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ほんとに金銀クリスタルは青春。思い出がたくさん詰まってる。
効率とか考えずにチコリータを選んで楽しんだ思い出があります。また童心に戻りたいと思いリメイク版を中古で買いましたが、買っても当時の楽しさと比べられないほどゲームにのめり込めず悲しい思いをしました…(時間と体力が無くなったため)
HGSSやってた頃は小学生で何も考えずに、好きなポケモン選んで捕まえて、強そうな技覚えさせてジムで負けて悔しがったり、伝説かっけえ!って喜んでたわ
正直チコリータで序盤2つのジムに苦戦するより、ヒノアラシでアカネのミルタンクに勝てないやつのが圧倒的に多そう。
2連急所出したら勝った
そこまで行くと他のポケモンも育ってるからマシやったわ登場子供やったからヒノアラシでイシツブテ倒せへんくてワニノコに変えた記憶がある
ヒノアラシ♀だったからメロメロ無意味だった。まぁ、ころがるはやめてほしかった。
メロメロ厄介すぎてメスのヒノアラシでるまでひたすらリセマラしてた、、、
金銀でいいだけ思い知らされたのに男尊女卑のためオスポケモン以外入れたくない捕まえたくなくてオスで挑んだ結果メロメロで攻撃ができず死亡
金銀のアルフの遺跡すんごい面白かった。イベントというかパズル順番に解いていったら少しずつ謎に近付いてく感じ
HGSS完成度ホント高かったな三犬、クリスタルだとスイクンが簡単になってていいと思いきや他の二匹捕まえないとホウオウに会えないという落とし穴…HGSSのレッドさん、天候が霰なのもそうですけど先発のピカチュウに電気玉持たせてボルテッカー撃ってくる暴挙に出てくるのでピカチュウがボーナスキャラじゃなくなってるんですよね
HGSSでlv:100のバンギラスがピカチュウのアイアンテールの一撃で倒されたと聞いたときは震えが来ました。
金銀は六角ネジのしまりが緩くてよくデータが初期化されてしまったのが辛かった
兄弟で使っていた攻略本に氷の抜け道の道順書いてあったのに、先に終わらせていた兄に塗りつぶされてたの思い出した
金銀クリスタルとリメイク版のHGSSは殿堂入り後にカントー地方に行けるのはそうですが、カントーのジムリーダーと戦えるのは良い意味で贅沢な作品ですね。ここまで、贅沢な作品は無いですよね。HGSSはクリスタル版の要素を含めてリメイク前の良い所をベースとして、リメイク版ならではのオリジナル要素を違和感なくバランスも良い感じにまとめてあるのがHGSSの良い所でした。三犬を捕まえるのは面倒臭さかったですね。 狙っている訳では無い時に限って出てきたりしますし…
救済措置であったきんにくには毎回助けてもらいました
HGでヒノアラシ最初に選んで始めたけど終盤にホウオウ捕まえたおかげで完全に下位互換になってただのクッションになったバクフーン、、、
レッドの戦いはあれは、あれで面白かった。昔の癖で挑んで返り討ちにあったのはいい思い出。全体の難易度が下がった分。最後のプレゼント(調整)だと。
HGSSではカント-のジムバッジを全部集めると四天王のポケモンのレベルが大幅に上がっててびっくりしました笑
初めてプレイしたのがHGSSなので凄く懐かしいです。私はチコリータを始め選んだから凄く攻略が大変だったし、アカネが強すぎてなかなか勝てなかったの覚えてます。ミルタンクのミルクのみと踏みつけがとても厄介で大変だった。あと、徘徊系の三犬とラティアス・ラティオスの捕獲が大変でスイクンだけは手順を踏めば確実に捕まえられたけど、他はすぐ逃げるから大変だった。今はいろんなシリーズをやったから、ボールの種類や機能、ポケモンの技についてだいぶ詳しくなったけど、当時はポケモン始めたばっかりでそんなこと殆ど知らなかったからそれもあって徘徊系ポケモンの捕獲はだいぶ苦労した。レッドは強すぎて挑戦してなかったけど、攻略本見た時点で勝てないと思ってたからスルーしてた。
ニコニコ大百科の記事「こおりのぬけみち」にマップを再現したゲームがあるけどサイトの仕様が変わったのか遊べなくなってますね
レッドの凄い所は某RUclipsrが検証した新旧どっちが強いで五分五分なこと
どうやって攻略したかいまいち覚えてないけどずっとチコリータ使ってたからイシツブテないしツクシもなにかひこうタイプで倒したんだと思うチコリータは何度だって選ぶと思う
連れ歩きポケモンがぴったりくっつくの嬉しかった
動画お疲れ様です!
ポケモンシリーズで一番辛かったのはアカネのミルタンク小さい頃のトラウマこれ以降は自分の年齢も上がってゲームをちゃんと理解出来てたから特に困ることはなかったけど
ポケモンの笛がラジオにある事に気が付かなくてカビゴンでつんでた
初はクリスタルでしたが、抜け道のあのあたりも詰みの一つでしたね…それだけに脱出した喜びは深かったぁあの頃はローマ字の読み方も、まさかアルフでアンノーンならぬ化石ポケモンのパズルだなんて思わなかった、攻略本ないからクリアに数年かかりました
リメイクで凶悪化かつ前作を崩さず内容を濃くしたスタイルってHGSSくらいじゃない?ポケモン以外の全ゲーム探してもこんなリメイクは見たことない。
hgssはジム1つ飛ばしてるのに気づかなくて、かなり接戦だった記憶。確か水ジムだったかな。お使いに行かされる離島
イブキ
VCで金銀でた時に草統一でクリアした時めっちゃ感動したw
1:11メガニウムになった途端、えらいワガママボディになるのね💕
金銀版とは関係ないけど初代赤でフラッシュを使わなければ行けない洞窟で、当時解らなかったから真っ暗なまま手探り状態で壁沿いに進みながら、シオンタウンまでいった記憶があるわ
ロケット団のアジト内の鍵が特定の団員キャラ2人に勝利後、話しかけないと解けないこと
HGSSのミルタンクに関しては特性「あついしぼう」が追加されたことでヒノアラシを選んだ場合の鬼畜度が上がってるんだよな
ミルタンクの特性は「きもったま」なんですがそれは
ポケモンhgssのリメイクが来るのであればジョウト御三家を強くしてメガシンカを復活させてHPの減り方はhgssの時と同じにしてほしい
メガメガニウム超強そう
あの頃のhpの減り方何気1番好きなんよな
ころがるで一匹ずつグチャグチャにされていく自分のかわいいポケモン達がトラウマです
HGSSでは、デパートで『まもる』『リフレクター』のわざマシンが買えるようになったから、長期戦は覚悟だけど、アカネ戦がやりやすくなったただその後のマツバのゲンガーがメチャクチャ強くなってる
ポケスペ(漫画)のレッドもシロガネ山レッドもかっけぇんだよなぁ。
山のお湯で傷を癒やすレッドとナツメの図がなんとも言えないエモさがあった
きかいのぶひんたまたま操作ミスってAボタンを押して見つけた。え?奇跡やんってなった記憶がある
HGSSを小学二年の時遊んで、チコリータを選んでました。初めてプレイしたポケモンなので、これが普通の難しさだと思ってもしたwwwポケモンは低いレベルを捕まえて育成するのが面倒だったので、イシツブテもイワークも捕まえてなく、そもそも小ニの私にとってタイプの合性もあまり知らず、1人目のジムでチコリータを25lvまで2人目で32lvまで上げてこの様にジムを突破してましたwwwそのせいで、他のシリーズでもジムリーダーのポケモンより10lv近く差が無いと気が済まない癖がついてしまいました。。。。そのせいで、いっつも初殿堂入りは必ず手持ち一匹が100lvで他が40lvと言う状況。主に他は主戦力がひんしの時だして主戦力を復活すると言う役目でした。。。。今考えると、子供の頃の私かなり残酷。。。。
金銀はオーダイルレベル100まで育てて一匹であとは秘伝要因でレッドまで無双した記憶
チコを選んだけどストーリーで活躍してたのは専ら最初の草むらで捕まえたオタチが進化したオオタチだったな……確かそのオタチに「へにょ」ってNN付けてた。
最近久々HGSSやって思ったけどチコリータの方がミルタンクは突破しやすい
舞子さん5連戦も結構辛かったけどなぁ〜詰みはないけどアカネのミルタンクはイシツブテの自爆でクリアした
リメイク金銀が発売決定した時は感激だったわ
俺もマスターボールをバグで増やして三犬は捕まえてたな
金銀やってて一番のクソポイントだと思ったのは逃げてばかりどころかボールでの捕獲が困難である三犬だったな。しかもこの時代は一度倒すと復活しない仕様だから倒したらリセットをひたすら繰り返した人も多かっただろうよ。
すべる床は私だけ攻略できたので、友達の分もやってあげてドヤってました!
当時ゲームボーイで起動すると白黒画面なのにゲームボーイカラーで起動するとカラー画面になるの感動したなぁ
ルビーだけやったことある状態で最近SSを始めたけど、可愛さ重視でチコリータ選んだわ初っ端でイワーク(名前ブルブルw)を交換してくれるCPUがおって序盤ジムは楽だと思ったけど、ジムバッチないから途中で言うこと聞かなくなるという鬼畜仕様に苦しめられたwあとアサギからタンバに行ってくれって言われて、わざわざアサギに帰ってジム行ったら先にタンバを攻略する設定になってることに気づいてミカンさんにボコボコにされた。ギリギリの戦いしたくてレベル上げをセーブしてたのが完全に裏目に出た。でもとにかく楽しい。子供の頃こんなに楽しむ余裕なかったなって思う。今はカントーのジム巡り中。パーティーも色々考えて育てるだけで楽しい。
寧ろ初代のトレーナーなのに初代のポケモンじゃないエーフィが入ってる事に違和感しか無かったからラプラスはおっ初代統一やん流石初代のチャンピオンってなった
幼稚園の頃何も考えずチコリータ選んでたけど特に苦労した覚えがないのよねただしアカネのミルタンクはトラウマ
子供の頃はどこでもダウジングするのが好きだったからハナダジムはすぐ行けたけどたしかにノーヒントで攻略は鬼むずかしいよな
アカネのミルタンク……小学生の自分、マグマラシのレベルガン上げ単騎特攻してたわ。謎のプライド持ってたなw
マスターボール増殖のバグをしたせいか、トレーナーハウスでポケモンじゃなくて人と対戦するようになったバグが発生したのを思い出した。
石板は初見でカブトのところで「あれ?パズル完成させたけど特に何か起こるわけではないのね。ただのお楽しみ要素かぁ」ってなると、そもそも攻略要素であるということにすら気付けない最強の罠。
レッドは「初代を極めたプレイヤーの体現」グリーン戦後はレベルはせいぜい50〜60程度なのでリメイク版ならピカチュウのボルテッカー(でんきだま効果で威力3倍)で3体は戦闘不能になる。
そろそろHGSSのリメイクがほしい
その前にダイパリメイクのリメイクが先だと思います。
金銀は初代と違ってポケモンの序盤でもポケモンのタイプ選択の幅が増えているからチコリータを選んだとしても、イシツブテとか弱点を補う事ができるポケモンが少なからずいるから初代のヒトカゲ程理不尽な難易度でもない気がする。
初代でも救済ポケモンはいるぞナゾノクサとか
アカネ マツバ イブキの難関 オーダイルのドラゴンクロー実装はルビーから スペシャルアップ積んでれいとうパンチでごり押し
金銀クリスタルとHGSSの違いは、ジムリーダーが繰り出すポケモンの技が一新されたところだと感じます。ハヤトのポケモンはどろかけからはねやすめになり、ツクシのストライクがれんぞくぎりから、とんぼがえりになったところです。前者はどろかけで、ほのおとでんき、いわポケモンにとっては思わぬところで苦戦しましたが、はねやすめに変わったことで、ほのおとでんき、いわポケモンは以前より戦いやすかったかなと思います。一方で、くさポケモン(特にチコリータ)はハヤト戦からかなり苦戦したと感じます
場所移動する仕様が分からないとかじゃなくて、友達にライコウを図鑑に載せてもらえず未遭遇のまま
当時小学生でHGSSのこおりのぬけみちはトラウマになるレベルで時間かかった。。必死にやっていたら気がつけば抜け出せてた記憶。
HGSSの時チコリータ使ってたけど問題なかった
ソウルシルバーをプレイしていた時の記憶ほとんどないんだけどミルタンクに負けたって記憶だけは何故かある
うずまきじまとスリバチやま等の複雑な迷宮の攻略。特にスリバチやまは手持ちいっぱいでバルキーもらえず「また入るのか~・・・」となって名前聞くだけで嫌になった山
ミルタンクは実はその前のジムでもらう『れんぞくぎり』で攻略出来るピッピの時から技を出すと威力を上がった状態でミルタンクにダメージ与えられるし耐久のあるチコリータ(私はベイリーフに進化してた)ならころがる一回くらいなら耐えられたし
みずタイプは有利でした。ライバルはみずの弱点のくさを選ぶので、みずタイプはそれを打ち返すこおりを覚えられるので、れいとうビームを覚えさせてました。でも最近の本編は弱点を選ばなくなりましたよね。
ロケット団のテキスト読み飛ばした自分はきかいのぶひんを見つけられず詰んだ
幅広い年代にとって遊びやすいゲームに仕上げるために難易度を落とすことは大切なことだとは分かるのですが、『こおりのぬけみち』は簡略化されすぎて張り合いがなく感じてしまった記憶。
氷の抜け道難所だったの知らんかった…
チコリータで始めて一個目とニ個目のバッジでめっちゃ苦労したからか、逆にアカネで苦労した記憶がないわww
ヒノアラシ選んでたんだけどアカネのミルタンクのころがるのおおいなる餌食になってた
ピッピ…アカネの手持ちなのに、なぜフェアリー追加でノーマルタイプが消えてしまったんや…
金銀でチコリータよく選んでたけど、あんまり苦労した記憶ないんだよな…なんやかんやでレベルある程度上げれば何とかなるイメージ
hgssで詰まったと言えばカモネギかなぁ…追い詰めるのに苦戦した
レベルを上げてゴリ押した記憶しかない
自分は当時金銀までのポケモンしか知らなくて、ハートゴールドやって四天王倒したあとの豪華客船で全然知らないポケモンだらけで、ゴリ押しで戦ってた。
金銀は主人公のいろいろやることがあって大変やで!!
アカネのミルタンクがわたしのメタグロスに苦戦してました なんでかわからなかったです レベルも45 HA252 S4しかふってなかったのに 「これもムズすぎる要素」だったのでしょうか
当時のミルタンクは、まだまだ最強の一角であったケンタロスと対でほぼ同格のステータスを持ったポケモンそんな奴がまだ強豪も揃わない3番目のジムで、ガチの技構成で来られたらそりゃ積むわ(ふみつけ・ころがる・メロメロ・ミルクのみ の構成は普通に対戦でも使える)
個人的には金銀ワタルの不正カイリューもキツかった!リメイク版は氷技が簡単に入手できるから楽勝だったけど!
保育園の時に初めてポケモンhgssやって、御三家でチコリータを選んだせいでめちゃくちゃ苦戦した笑笑
GSのときのライコウがほかのスイクンエンテイとは逃げる確率が高かったのを覚えてます
それはライコウが「でんこうせっか 」を覚えているからみたいだね(笑)
当時知識も無く不意に遭遇して感動した記憶…すぐ吠えられましたがw
HGSSの四つ目のジムをクリアした後、牧場しかない!?って勘違いしてぶっ飛びで7つ目のジムに挑もうとしてた。ジムトレーナー全員倒してから気づいた
HGSSのレッドはガチで難しい。最大レベル88まで上がっているし、カビゴンが硬いし、リザードンの技でやられやすい。殿堂入りした直後のポケモン達ではやられる。難しかった
金銀初回プレイでチコリータを選んでいたけど。救済措置としてなのかイワークがマダツボミと交換できるNPCのおかげで苦労なく1,2番目のバッチは手に入った。トラウマと定評のあるアカネのミルタンクはリフレクターとどくのこなの耐久戦を用いていれば、勝手に自滅して勝っててしまったのでそこまで苦労したという記憶がほとんどない。
HGSSのレッドは、金銀時代と違いカビゴンが『ねむる』『いびき』『ドわすれ』『のしかかり』を覚えていなかったおかげで何とかなりました。あれは脅威だった……。
チコリータ「これ以上僕をイジメナイデ〜。」ゲーフリ「や〜だね!」ヒノアラシ「不利な場面が多すぎるチコリータの気持ち考えろよ!」ワニノコ「と言う割には君アカネのミルタンクに仲間が大勢しばかれてたけどそれはどうなの?」イワークとイシツブテ「安心しろ!チコリータ!後は俺達に任せろ!」
リメイク前の難しいと思ったこと…1 アカネ戦2 レッド戦3 ミュウの入手くらいしか思いつかないかな?
アカネ戦ではミルタンクのメロメロで苦戦したわ…笑
クリスタルだとポケモンコピーの裏技は失敗しやすくて、????になったり文字化けしやすいからおすすめ出来なかったな
ひさしぶりに家にあるソウルシルバーしようかな
しょっぱなからチコ選んでたけど圧倒的にレベ上げして殴るのみ
チコリータは単騎で挑まない限りは、なんとかなると思うてかこおりのぬけみち、あれで難度下がってたんかい…結構キツかった記憶あるけどあとは徘徊は本当、ダルいわな…まぁそのダルさも含めて、楽しんでた節はあるけど()
トキワシティのふしぎな贈り物した相手との戦いで相手が全員レベル100でツラかった思い出が
金銀で最初に選ぶポケモンは毎回チコリータを選んでたけど全然苦戦しなかったけどな~
御三家は炎選ぶけど金銀、HGSSは必ずチコリータ選ぶ
懐かしい。初代からやってるけど、アカネのミルタンクに毎度フルボッコにされた記憶があるww2匹潰してすなかけとしっぽをふるでなんとかしたなぁ、最近。
ポケモンはハードな位が丁度良い。じゃないとごり押しで簡単に進めるようになる、まあ小さい子供相手には酷か
DPリメイク「ハードなぐらいが良いですよね!」「努力値マシマシ〜」アフロ「おらっ!鬼火小さくなるバトンフワライド!襷猿!催眠ギャロップ!」ミロカロス「ぼっ!(笑)」ガブ「シュイィン(笑)A+2」
@@dajyopolice 確かに害悪戦法とか単純に強すぎるガブとか難しいけどさ、そういうのをこっちも色んな戦法考えてぶち破るのって楽しいだろ?子供の頃四苦八苦しながらバトルフロンティアやった経験無い?そんな感じでさ相手が人だろうがNPCだろうが強い奴を倒せると気持ちいいでしょ
@@アークゼロ-b1n おっさんがゴタゴタ言うまでに時代に自分を合わせとけ子供が最優先にきまってんだろ
@@amdm6225 子供最優先とは言うけど購入層は20歳以上が半分以上占めてるけどな
もし、フルリメイクでミルタンクがころがるもメロメロも奪われていたらどうなるか。
氷の抜け道のギミック結構好きだったなぁ❤🎉
実際にリメイク前と後やったけどストーリーをプレイするだけならそこまでの苦労はない。友達とのバトルやどっちが早くクリアするかだと辛いかもしれないけどしかしアカネのミルクタンクのミルク飲みに見えて仕方がない。
金銀も発売後すぐに攻略本でたから白銀山ではルートで苦労しなかったな。ヒノアラシを選んでいたが、ミルタンクの「ころがる」を最初はそのダメージ量から水タイプかと誤認してたレベルで強かった。それにしてもどう見ても猫なのに最初に三犬って言ったのは誰だったんだろうか。しかもそれで定着しちまったし
ミルタンクはアリゲイツのれんぞくぎり連打で勝てた思い出
ほんとに金銀クリスタルは青春。
思い出がたくさん詰まってる。
効率とか考えずにチコリータを選んで楽しんだ思い出があります。また童心に戻りたいと思いリメイク版を中古で買いましたが、買っても当時の楽しさと比べられないほどゲームにのめり込めず悲しい思いをしました…(時間と体力が無くなったため)
HGSSやってた頃は小学生で何も考えずに、好きなポケモン選んで捕まえて、強そうな技覚えさせてジムで負けて悔しがったり、伝説かっけえ!って喜んでたわ
正直チコリータで序盤2つのジムに苦戦するより、ヒノアラシでアカネのミルタンクに勝てないやつのが圧倒的に多そう。
2連急所出したら勝った
そこまで行くと他のポケモンも育ってるからマシやったわ
登場子供やったからヒノアラシでイシツブテ倒せへんくてワニノコに変えた記憶がある
ヒノアラシ♀だったからメロメロ無意味だった。
まぁ、ころがるはやめてほしかった。
メロメロ厄介すぎてメスのヒノアラシでるまでひたすらリセマラしてた、、、
金銀でいいだけ思い知らされたのに男尊女卑のためオスポケモン以外入れたくない捕まえたくなくてオスで挑んだ結果メロメロで攻撃ができず死亡
金銀のアルフの遺跡すんごい面白かった。
イベントというかパズル順番に解いていったら少しずつ謎に近付いてく感じ
HGSS完成度ホント高かったな
三犬、クリスタルだとスイクンが簡単になってていいと思いきや他の二匹捕まえないとホウオウに会えないという落とし穴…
HGSSのレッドさん、天候が霰なのもそうですけど先発のピカチュウに電気玉持たせてボルテッカー撃ってくる暴挙に出てくるのでピカチュウがボーナスキャラじゃなくなってるんですよね
HGSSでlv:100のバンギラスがピカチュウのアイアンテールの一撃で倒されたと聞いたときは震えが来ました。
金銀は六角ネジのしまりが緩くてよくデータが初期化されてしまったのが辛かった
兄弟で使っていた攻略本に氷の抜け道の道順書いてあったのに、先に終わらせていた兄に塗りつぶされてたの思い出した
金銀クリスタルとリメイク版のHGSSは殿堂入り後にカントー地方に行けるのはそうですが、カントーのジムリーダーと戦えるのは良い意味で贅沢な作品ですね。
ここまで、贅沢な作品は無いですよね。
HGSSはクリスタル版の要素を含めてリメイク前の良い所をベースとして、リメイク版ならではのオリジナル要素を違和感なくバランスも良い感じにまとめてあるのがHGSSの良い所でした。
三犬を捕まえるのは面倒臭さかったですね。
狙っている訳では無い時に限って出てきたりしますし…
救済措置であったきんにくには毎回助けてもらいました
HGでヒノアラシ最初に選んで始めたけど終盤にホウオウ捕まえたおかげで完全に下位互換になってただのクッションになったバクフーン、、、
レッドの戦いはあれは、あれで面白かった。
昔の癖で挑んで返り討ちにあったのはいい思い出。
全体の難易度が下がった分。最後のプレゼント(調整)だと。
HGSSではカント-のジムバッジを全部集めると四天王のポケモンのレベルが大幅に上がっててびっくりしました笑
初めてプレイしたのがHGSSなので凄く懐かしいです。私はチコリータを始め選んだから凄く攻略が大変だったし、アカネが強すぎてなかなか勝てなかったの覚えてます。
ミルタンクのミルクのみと踏みつけがとても厄介で大変だった。
あと、徘徊系の三犬とラティアス・ラティオスの捕獲が大変でスイクンだけは手順を踏めば確実に捕まえられたけど、他はすぐ逃げるから大変だった。
今はいろんなシリーズをやったから、ボールの種類や機能、ポケモンの技についてだいぶ詳しくなったけど、当時はポケモン始めたばっかりでそんなこと殆ど知らなかったからそれもあって徘徊系ポケモンの捕獲はだいぶ苦労した。
レッドは強すぎて挑戦してなかったけど、攻略本見た時点で勝てないと思ってたからスルーしてた。
ニコニコ大百科の記事「こおりのぬけみち」にマップを再現したゲームがあるけど
サイトの仕様が変わったのか遊べなくなってますね
レッドの凄い所は某RUclipsrが検証した新旧どっちが強いで五分五分なこと
どうやって攻略したかいまいち覚えてないけどずっとチコリータ使ってたから
イシツブテないしツクシもなにかひこうタイプで倒したんだと思う
チコリータは何度だって選ぶと思う
連れ歩きポケモンがぴったりくっつくの嬉しかった
動画お疲れ様です!
ポケモンシリーズで一番辛かったのはアカネのミルタンク
小さい頃のトラウマ
これ以降は自分の年齢も上がってゲームをちゃんと理解出来てたから特に困ることはなかったけど
ポケモンの笛がラジオにある事に気が付かなくてカビゴンでつんでた
初はクリスタルでしたが、抜け道のあのあたりも詰みの一つでしたね…それだけに脱出した喜びは深かったぁ
あの頃はローマ字の読み方も、まさかアルフでアンノーンならぬ化石ポケモンのパズルだなんて思わなかった、攻略本ないからクリアに数年かかりました
リメイクで凶悪化かつ前作を崩さず内容を濃くしたスタイルってHGSSくらいじゃない?
ポケモン以外の全ゲーム探してもこんなリメイクは見たことない。
hgssはジム1つ飛ばしてるのに気づかなくて、かなり接戦だった記憶。確か水ジムだったかな。お使いに行かされる離島
イブキ
VCで金銀でた時に草統一でクリアした時めっちゃ感動したw
1:11メガニウムになった途端、えらいワガママボディになるのね💕
金銀版とは関係ないけど初代赤でフラッシュを使わなければ行けない洞窟で、当時解らなかったから真っ暗なまま手探り状態で壁沿いに進みながら、シオンタウンまでいった記憶があるわ
ロケット団のアジト内の鍵が特定の団員キャラ2人に勝利後、話しかけないと解けないこと
HGSSのミルタンクに関しては特性「あついしぼう」が追加されたことでヒノアラシを選んだ場合の鬼畜度が上がってるんだよな
ミルタンクの特性は「きもったま」なんですがそれは
ポケモンhgssのリメイクが来るのであればジョウト御三家を強くしてメガシンカを復活させてHPの減り方はhgssの時と同じにしてほしい
メガメガニウム超強そう
あの頃のhpの減り方何気1番好きなんよな
ころがるで一匹ずつグチャグチャにされていく自分のかわいいポケモン達がトラウマです
HGSSでは、デパートで『まもる』『リフレクター』のわざマシンが買えるようになったから、長期戦は覚悟だけど、アカネ戦がやりやすくなった
ただその後のマツバのゲンガーがメチャクチャ強くなってる
ポケスペ(漫画)のレッドもシロガネ山レッドもかっけぇんだよなぁ。
山のお湯で傷を癒やすレッドとナツメの図がなんとも言えないエモさがあった
きかいのぶひんたまたま操作ミスってAボタンを押して見つけた。
え?奇跡やんってなった記憶がある
HGSSを小学二年の時遊んで、チコリータを選んでました。初めてプレイしたポケモンなので、これが普通の難しさだと思ってもしたwwwポケモンは低いレベルを捕まえて育成するのが面倒だったので、イシツブテもイワークも捕まえてなく、そもそも小ニの私にとってタイプの合性もあまり知らず、1人目のジムでチコリータを25lvまで2人目で32lvまで上げてこの様にジムを突破してましたwwwそのせいで、他のシリーズでもジムリーダーのポケモンより10lv近く差が無いと気が済まない癖がついてしまいました。。。。そのせいで、いっつも初殿堂入りは必ず手持ち一匹が100lvで他が40lvと言う状況。主に他は主戦力がひんしの時だして主戦力を復活すると言う役目でした。。。。今考えると、子供の頃の私かなり残酷。。。。
金銀は
オーダイルレベル100まで育てて
一匹であとは秘伝要因で
レッドまで無双した記憶
チコを選んだけどストーリーで活躍してたのは専ら最初の草むらで捕まえたオタチが進化したオオタチだったな……
確かそのオタチに「へにょ」ってNN付けてた。
最近久々HGSSやって思ったけどチコリータの方がミルタンクは突破しやすい
舞子さん5連戦も結構辛かったけどなぁ〜
詰みはないけど
アカネのミルタンクはイシツブテの自爆でクリアした
リメイク金銀が発売決定した時は感激だったわ
俺もマスターボールをバグで増やして三犬は捕まえてたな
金銀やってて一番のクソポイントだと思ったのは逃げてばかりどころかボールでの捕獲が困難である三犬だったな。しかもこの時代は一度倒すと復活しない仕様だから倒したらリセットをひたすら繰り返した人も多かっただろうよ。
すべる床は私だけ攻略できたので、友達の分もやってあげてドヤってました!
当時ゲームボーイで起動すると白黒画面なのにゲームボーイカラーで起動するとカラー画面になるの感動したなぁ
ルビーだけやったことある状態で最近SSを始めたけど、可愛さ重視でチコリータ選んだわ
初っ端でイワーク(名前ブルブルw)を交換してくれるCPUがおって序盤ジムは楽だと思ったけど、ジムバッチないから途中で言うこと聞かなくなるという鬼畜仕様に苦しめられたw
あとアサギからタンバに行ってくれって言われて、わざわざアサギに帰ってジム行ったら先にタンバを攻略する設定になってることに気づいてミカンさんにボコボコにされた。
ギリギリの戦いしたくてレベル上げをセーブしてたのが完全に裏目に出た。
でもとにかく楽しい。子供の頃こんなに楽しむ余裕なかったなって思う。
今はカントーのジム巡り中。パーティーも色々考えて育てるだけで楽しい。
寧ろ初代のトレーナーなのに初代のポケモンじゃないエーフィが入ってる事に違和感しか無かったからラプラスはおっ初代統一やん流石初代のチャンピオンってなった
幼稚園の頃何も考えずチコリータ選んでたけど特に苦労した覚えがないのよね
ただしアカネのミルタンクはトラウマ
子供の頃はどこでもダウジングするのが好きだったからハナダジムはすぐ行けたけどたしかにノーヒントで攻略は鬼むずかしいよな
アカネのミルタンク……小学生の自分、マグマラシのレベルガン上げ単騎特攻してたわ。謎のプライド持ってたなw
マスターボール増殖のバグをしたせいか、トレーナーハウスでポケモンじゃなくて人と対戦するようになったバグが発生したのを思い出した。
石板は初見でカブトのところで「あれ?パズル完成させたけど特に何か起こるわけではないのね。ただのお楽しみ要素かぁ」ってなると、そもそも攻略要素であるということにすら気付けない最強の罠。
レッドは「初代を極めたプレイヤーの体現」
グリーン戦後はレベルはせいぜい50〜60程度なのでリメイク版ならピカチュウのボルテッカー(でんきだま効果で威力3倍)で3体は戦闘不能になる。
そろそろHGSSのリメイクがほしい
その前にダイパリメイクのリメイクが先だと思います。
金銀は初代と違ってポケモンの序盤でもポケモンのタイプ選択の幅が増えているからチコリータを選んだとしても、イシツブテとか弱点を補う事ができるポケモンが少なからずいるから初代のヒトカゲ程理不尽な難易度でもない気がする。
初代でも救済ポケモンはいるぞ
ナゾノクサとか
アカネ マツバ イブキの難関 オーダイルのドラゴンクロー実装はルビーから スペシャルアップ積んでれいとうパンチでごり押し
金銀クリスタルとHGSSの違いは、ジムリーダーが繰り出すポケモンの技が一新されたところだと感じます。ハヤトのポケモンはどろかけからはねやすめになり、ツクシのストライクがれんぞくぎりから、とんぼがえりになったところです。
前者はどろかけで、ほのおとでんき、いわポケモンにとっては思わぬところで苦戦しましたが、はねやすめに変わったことで、ほのおとでんき、いわポケモンは以前より戦いやすかったかなと思います。一方で、くさポケモン(特にチコリータ)はハヤト戦からかなり苦戦したと感じます
場所移動する仕様が分からないとかじゃなくて、友達にライコウを図鑑に載せてもらえず未遭遇のまま
当時小学生でHGSSのこおりのぬけみちはトラウマになるレベルで時間かかった。。
必死にやっていたら気がつけば抜け出せてた記憶。
HGSSの時チコリータ使ってたけど問題なかった
ソウルシルバーをプレイしていた時の記憶ほとんどないんだけどミルタンクに負けたって記憶だけは何故かある
うずまきじまとスリバチやま等の複雑な迷宮の攻略。特にスリバチやまは手持ちいっぱいで
バルキーもらえず「また入るのか~・・・」となって名前聞くだけで嫌になった山
ミルタンクは実はその前のジムでもらう『れんぞくぎり』で攻略出来る
ピッピの時から技を出すと威力を上がった状態でミルタンクにダメージ与えられるし
耐久のあるチコリータ(私はベイリーフに進化してた)ならころがる一回くらいなら耐えられたし
みずタイプは有利でした。
ライバルはみずの弱点のくさを選ぶので、みずタイプはそれを打ち返すこおりを覚えられるので、れいとうビームを覚えさせてました。
でも最近の本編は弱点を選ばなくなりましたよね。
ロケット団のテキスト読み飛ばした自分はきかいのぶひんを見つけられず詰んだ
幅広い年代にとって遊びやすいゲームに仕上げるために難易度を落とすことは大切なことだとは分かるのですが、『こおりのぬけみち』は簡略化されすぎて張り合いがなく感じてしまった記憶。
氷の抜け道難所だったの知らんかった…
チコリータで始めて一個目とニ個目のバッジでめっちゃ苦労したからか、逆にアカネで苦労した記憶がないわww
ヒノアラシ選んでたんだけどアカネのミルタンクのころがるのおおいなる餌食になってた
ピッピ…アカネの手持ちなのに、なぜフェアリー追加でノーマルタイプが消えてしまったんや…
金銀でチコリータよく選んでたけど、あんまり苦労した記憶ないんだよな…なんやかんやでレベルある程度上げれば何とかなるイメージ
hgssで詰まったと言えばカモネギかなぁ…追い詰めるのに苦戦した
レベルを上げてゴリ押した記憶しかない
自分は当時金銀までのポケモンしか知らなくて、ハートゴールドやって四天王倒したあとの豪華客船で全然知らないポケモンだらけで、ゴリ押しで戦ってた。
金銀は主人公のいろいろやることがあって大変やで!!
アカネのミルタンクがわたしのメタグロスに苦戦してました なんでかわからなかったです レベルも45 HA252 S4しかふってなかったのに 「これもムズすぎる要素」だったのでしょうか
当時のミルタンクは、まだまだ最強の一角であったケンタロスと対でほぼ同格のステータスを持ったポケモン
そんな奴がまだ強豪も揃わない3番目のジムで、ガチの技構成で来られたらそりゃ積むわ
(ふみつけ・ころがる・メロメロ・ミルクのみ の構成は普通に対戦でも使える)
個人的には金銀ワタルの不正カイリューもキツかった!リメイク版は氷技が簡単に入手できるから楽勝だったけど!
保育園の時に初めてポケモンhgssやって、御三家でチコリータを選んだせいでめちゃくちゃ苦戦した笑笑
GSのときのライコウがほかのスイクンエンテイとは逃げる確率が高かったのを覚えてます
それはライコウが「でんこうせっか 」を覚えているからみたいだね(笑)
当時知識も無く不意に遭遇して感動した記憶…
すぐ吠えられましたがw
HGSSの四つ目のジムをクリアした後、
牧場しかない!?って勘違いして
ぶっ飛びで7つ目のジムに挑もうとしてた。
ジムトレーナー全員倒してから気づいた
HGSSのレッドはガチで難しい。最大レベル88まで上がっているし、カビゴンが硬いし、リザードンの技でやられやすい。殿堂入りした直後のポケモン達ではやられる。難しかった
金銀初回プレイでチコリータを選んでいたけど。救済措置としてなのかイワークがマダツボミと交換できるNPCのおかげで苦労なく1,2番目のバッチは手に入った。
トラウマと定評のあるアカネのミルタンクはリフレクターとどくのこなの耐久戦を用いていれば、勝手に自滅して勝っててしまったのでそこまで苦労したという記憶がほとんどない。
HGSSのレッドは、金銀時代と違いカビゴンが『ねむる』『いびき』『ドわすれ』『のしかかり』を覚えていなかったおかげで何とかなりました。あれは脅威だった……。
チコリータ「これ以上僕をイジメナイデ〜。」
ゲーフリ「や〜だね!」
ヒノアラシ「不利な場面が多すぎるチコリータの気持ち考えろよ!」
ワニノコ「と言う割には君アカネのミルタンクに仲間が大勢しばかれてたけどそれはどうなの?」
イワークとイシツブテ「安心しろ!チコリータ!後は俺達に任せろ!」
リメイク前の難しいと思ったこと…
1 アカネ戦
2 レッド戦
3 ミュウの入手
くらいしか思いつかないかな?
アカネ戦ではミルタンクのメロメロで苦戦したわ…笑
クリスタルだとポケモンコピーの裏技は失敗しやすくて、????になったり文字化けしやすいからおすすめ出来なかったな
ひさしぶりに家にあるソウルシルバーしようかな
しょっぱなからチコ選んでたけど圧倒的にレベ上げして殴るのみ
チコリータは単騎で挑まない限りは、なんとかなると思う
てかこおりのぬけみち、あれで難度下がってたんかい…
結構キツかった記憶あるけど
あとは徘徊は本当、ダルいわな…
まぁそのダルさも含めて、楽しんでた節はあるけど()
トキワシティのふしぎな贈り物した相手との戦いで相手が全員レベル100でツラかった思い出が
金銀で最初に選ぶポケモンは
毎回チコリータを選んでたけど
全然苦戦しなかったけどな~
御三家は炎選ぶけど金銀、HGSSは必ず
チコリータ選ぶ
懐かしい。
初代からやってるけど、アカネのミルタンクに毎度フルボッコにされた記憶があるww
2匹潰してすなかけとしっぽをふるでなんとかしたなぁ、最近。
ポケモンはハードな位が丁度良い。じゃないとごり押しで簡単に進めるようになる、まあ小さい子供相手には酷か
DPリメイク「ハードなぐらいが良いですよね!」「努力値マシマシ〜」
アフロ「おらっ!鬼火小さくなるバトンフワライド!襷猿!催眠ギャロップ!」
ミロカロス「ぼっ!(笑)」
ガブ「シュイィン(笑)A+2」
@@dajyopolice 確かに害悪戦法とか単純に強すぎるガブとか難しいけどさ、そういうのをこっちも色んな戦法考えてぶち破るのって楽しいだろ?子供の頃四苦八苦しながらバトルフロンティアやった経験無い?そんな感じでさ相手が人だろうがNPCだろうが強い奴を倒せると気持ちいいでしょ
@@アークゼロ-b1n おっさんがゴタゴタ言うまでに時代に自分を合わせとけ
子供が最優先にきまってんだろ
@@amdm6225 子供最優先とは言うけど購入層は20歳以上が半分以上占めてるけどな
もし、フルリメイクでミルタンクがころがるもメロメロも奪われていたらどうなるか。
氷の抜け道のギミック結構好きだったなぁ❤🎉
実際にリメイク前と後やったけどストーリーをプレイするだけならそこまでの苦労はない。
友達とのバトルやどっちが早くクリアするかだと辛いかもしれないけど
しかしアカネのミルクタンクのミルク飲みに見えて仕方がない。
金銀も発売後すぐに攻略本でたから白銀山ではルートで苦労しなかったな。ヒノアラシを選んでいたが、ミルタンクの「ころがる」を最初はそのダメージ量から水タイプかと誤認してたレベルで強かった。
それにしてもどう見ても猫なのに最初に三犬って言ったのは誰だったんだろうか。しかもそれで定着しちまったし
ミルタンクはアリゲイツのれんぞくぎり連打で勝てた思い出