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アニメの黄泉戦では連射途中に回想に入るんだがその間も霊丸の発射音してて数えてたら150発以上撃ってたw
数えた事に驚愕😅
自分数えた時約156発脳内で流れました笑
仙水戦の時、原作と異なり何故かアニメ演出の都合か打つ前に吹っ飛ばされて不発になった霊丸が打ったことになってるのに、その後の魔界でのセリフがそのままだから矛盾になってる。もっとメタ的な発言するとマンション前で仙水と戦闘した時点で魔界の穴が開ききるまで後二日っていってます。チャリで洞窟まで爆走→洞窟迷路→ゲームの扉で行き止まり→引き返して再度扉まで行く→ゲーム→洞窟最深部へ。結構時間たってるしゲーム何時間も行ってるから流石に霊丸、一発か二発回復しそう。
霊気じゃなく妖気だから霊丸の使い勝手が変わったのかも
仙水戦のは単なる脚本ミスでしょうけど、黄泉戦のは雷禅の手助けによるものと解釈すべきでしょうね。
雷禅に「今死ね」って撃った霊丸好き
ばあさんのために空へ向けて撃った霊丸が好きです。
受け取れクソババアー!!
くらえ岩本バッキュ〜ンの小さな霊丸も好きだったけど、幻海「今のお前じゃ100%負ける、戸愚呂はおろか私にさえな」若返って幽助に差を見せた巨大霊丸もカッコよかった。
印象に残った霊丸はやはり うけとれくそばばァー! ですね。
同じく!
俺も
書こうと思ったらもうあった
いい動画いろんなネット上の情報をまとめるのをベースにしたのかもしれないけど、ちゃんと作品に対する愛がベースになってるから、いい内容に仕上がってる。
戸愚呂戦の3発目特大霊丸が直撃して戸愚呂ごと会場の壁を貫くのもいいしそこから無傷で戻ってくる戸愚呂の絶望感もいい
それ1発目では?3発目は頭上に外した
幽助が逆さになって落ちながら霊丸撃つところかっこよかった
戸愚呂「さあ撃ってこい隠れ蓑は作ってやったぞ」
暗黒武術会以降は霊丸の回数制限を口にしたことなかったと思うから仙水編までの間に最大霊力がまた引き上げられてたと思ってた
魔界で気鋼闘衣防御形態の仙水に1発(原作では3発目)撃った時に「あと1発か…ま、お楽しみは取っておくか!」みたいな事を原作でもアニメでも言ってるので間接的にはなりますけど一応回数制限らしき事は口にしてますね。
5回打ってたのは最後が雷禅だったからな気がする、多分妖力が異常だと何発も打てるんだと思うそれとフルパワーで打つには4発が限度ってのが制約と誓約っぽくてやっぱり冨樫だなと感じる
戸愚呂戦の「二度とうてなくなってもいい」とかまさにそれ。
印象深い霊丸は天国のばあさんに向けた全力の霊丸ですね幽助の成長が色濃く出たシーンだと思う
受け取れ!バアさん!!
@@大内山山うけとれくそばばァー!!だぞ。なんとも幽助らしい
受け取れクソババア!!が好きです😊
神谷の腕を撃った時には威力を調節出来てます厳密に言えば垂金の別荘に向かった頃には、自分で威力を調節して何発か撃てるようになったと自称しています
調整して桑原に打って加速させてましたよね。
私の好きな霊ガンは、空に向かって「うけとれくそばばァ───‼︎」ですねッ☆
制約と誓約でしょ?ゆうすけ➡️放出系くわばら➡️変化系くらま➡️操作系ひえい➡️放出&変化系とぐろ弟➡️強化系とか?
漫画版しか知らなかったので、単純に親指が撃鉄で他の指が弾数って解釈で捉えてました。スロットが4発なのでショットガンと共通してるんだろうと思っていましたー!
@@キナ粉 冨樫先生しか分からないのに勝手に勝ち誇ってて草生える
そういえば初期は七つ道具なんてあったな~。
霊撃リングとかいう一回きりで出番が終わってしまった七つ道具もあったなぁ。霊丸専用みたいな道具だったし霊丸自体が割と汎用的な技である事は間違いなさそう。喧嘩上等の不良少年だから殴り合い中心になりそうな所に、あえて飛び道具を必殺技にしたのが中々面白いよね。
ハンター×ハンターを読むと『一日四発しか撃てない、代わりに威力が上がる』の誓約があるって考えちゃうかな。
1日4発なのは、幽助の一発に込められる限界の最大出力が25%なのではと思ってる。霊力容量と出力量どちらにもパラメータがあってそれで打てるパーセンテージが決まってると考えるとしっくりくる気がする。
初期の幽助のパンチの倍の威力なのに後頭部に受けて気絶で済んでる岩本も頑丈だな。
手加減してたしあのときはいうて
もう少し下の延髄あたりに当たっとけば、そのあとぼたんや蛍子が襲われずにすんだやろうに…
指からバッキューンしたのは幽助、玄海、オマケで乱童としても、手のひらからの放出という形で風丸も使っていた気が…
「霊気と妖気の混合弾」って幽白のカードであったねキラキラでめちゃくちゃかっこよかった
霊撃リングという霊丸の威力を何倍にもするというチートアイテムがあってだな…
だいたいのバトル物の主人公って新しい強力な必殺技を覚えていくけど、幽助は最初に覚えた初心者技の霊丸がずっと最強の必殺技というかなり珍しい主人公だよな
不器用なのかな
これからは新技として陣戦の霊光弾が軸になると思っていたけどそれもまさかの1回で終わりというね。。あとはアニオリで仙水に使ったくらいかな
ドラゴンボール、、、
@@植物系男子 ジャン拳かあるから…!
悟空にしろ幽助にしろ、いわゆる"脳筋"主人公は初期技を使わせ続ける事で読者に成長を見せやすい。RPGでいう「レベルを上げて殴る」を実践してる。逆に「レベルを上げてスキルを増やす」って感じのダイとか炭治郎は技巧派。
健康体で本気の威力、立っていられる状態でいたいなら四発迄にしろよと幻海師範の助言なんだろう…。
ハンターハンターに慣れた後だと「1日4発までしか撃てない」という制約をかけて威力の底上げしてるんじゃないかなって思っちゃう
修業の成果で撃てる数が増えたけど細かい調節が難しいからおおよその目安として霊気の総量の内7~8割を霊丸4発分として残りを肉弾戦の身体能力底上げとか防御の為の鎧に回してたんじゃないかな、その余剰分を上乗せしたりすることで威力を一際高めた一発を撃てるみたいな
桑原が拐われた車に手加減なしでぶっ放した丸が印象的だな。蔵馬が桑原を呼び捨てにする貴重なシーンでもある。
回数制限無いと近づくメリットもないので延々と遠距離戦をしなければならなくなるのと必殺技の価値を落とさないための回数制限だと思ってました
メタ的な作者目線の話で言えばそうでしょうね、ただまぁそれは普通の考察とは別物です
霊光弾はアニメ版だと陣戦以外にも桑原を拉致しに来た時の仙水ミノルに対しても使おうとしてましたね。不発になったけど。
うんうん!確か幽助のマンションの駐車場でバトルした時、仙水の懐に飛び込んだ時に放とうと(霊丸の様に指先じゃなく拳に霊気が集まってたから霊光弾だと思われる)したけど、裂蹴拳で防がれちゃったのよね
アニメでの仙水戦は桑原が拐われた後から天沼のせいで時間が経ってたのでそこで日付が変わったと言う風に解釈してました。
霊丸について改めて分かるかと思うと役立ちます!
技に回数制限をつけるのは基本ですよね。戦略の必然性出てくるし。そしてそういう戦闘は面白い。
レイガンは明らかに放出系だけど幽助は強化系っぽいよね…肉弾戦とか霊光弾は素晴らしかったし
パンチの倍の威力を全く無防備な頭にぶち込んだら下手したら死んでた可能性もありそう。
今度は、桑原くんの霊剣&次元刀がみたいなー
ショットガンはペガサス流星拳、霊光弾はペガサス彗星拳か
戸愚呂、最初片手で防ごうとするの好き
回数制限とか時間制限があるモードとか必殺技好き
仙水戦の魔族覚醒後の様に妖気のコントロール出来てないからなぁ魔界編で妖気のコントロール出来るようになるアニメ版の魔界トーナメントの黄泉戦の連射なら納得かも
H×Hの全盛期当時、念系統&ヒソヒソの念系統占いから幽助は強化系かなぁ…だから肉弾戦強いけど放出要素のある霊丸4発縛りなのかなぁと念考察(妄想)が捗ったわw
昔、冨樫先生の初期からのアシスタントが彼との仕事時代の話を漫画にした「白書先生」ってのがあった。その時に彼が幽遊白書のアニメのリアタイで放送してたころに対して冨樫先生に苦言を言ったことがあります。原作と違うという事に。しかし、冨樫先生はアシスタントに対して「アニメは別物だから良い」ってアッサリ容認してました。冨樫先生としてはあくまでも原作でありアニメはアニメで好きにやれば良いという考え方だったそう。だから矛盾点がどんだけあろうが『自分が描いてる原作じゃないから勝手にさせとけばいい』と割り切ってたから問題ない。
30年来の謎解説ありがとうございます桑原の霊丸バージョンで戸愚呂兄に使った「剣よ飛べ」がありますね
霊丸って終盤ではえげつなく強くなるけど、序盤でも冷静に考えたらかなり強いよね。だってあの桑原がちょっとの間飯食えなくなるレベルの幽助のパンチ2つ分でしょ
デメリットを設けて戦いにメリハリをつけることはウルトラマンでも行われていた古典的かつ万能な要素^^
幻海ばあさんも霊丸は一日4発だったと思います。戸愚呂弟との対決で霊丸は打残り3発でした。
個人的には酎と戦った時の連射が一番印象に残ってる。
連射は高等技術(意味深)
1日4発(つーかこれが限界)
逆さまで打った霊丸が1番好き
垂金邸に雪菜を救出しに行った時もショットガン含む5発撃ってた記憶があるんだが
確か透明状態のいんまき(漢字めんどい)に攻撃するのが原作だと拳の乱打、アニメ版だとショットガンで20%戸愚呂弟&兄に対しても原作よりアニメ版は霊丸の回数多かった気が?アニメ版は正確には覚えてないですが💦
アニメでは5発撃ってましたね。隠魔鬼に対してショットガン1発戸愚呂戦で 霊丸(避けられる)→ショットガン(バリアっぽいもので防がれる)→霊丸(兄者が盾になる)→桑原に霊丸こんな感じだったと思いますね。一応、 蛭江って妖怪にも霊丸を撃ってますが、一日休んでいるのでノーカンです。
暗黒武術会決勝前、戸愚呂弟に倒された玄海に餞として放った霊丸が印象的かな。
暗黒武術会に間に合わせるための突貫修行の時に、玄海が意図的に4発で修行をさせてたんだと思います。1発では少ない、2発だと1回外すと霊力が半分まで下がる。3発と5発は分割が難しい。6発以上はユウスケが細かく調整できないので、分割しやすい4発でトレーニングさせたのかと。その後も基礎の4分割を徹底してたのかもしれません。
未だに色々考察されてて凄い漫画やったな、、
ドラゴンボールの「天津飯にはかめかめ波そのものが効かない」ってのと一緒でその後最大パワーが上がってるからもっと打てるってやつだと思ってる。
HUNTER×HUNTERの念能力みたいな感じで、1日4発は制約、桑原が霊丸が使えないのは放出系に向いていない(戸愚呂兄戦)変化系、継承後の玄海の回数制限は継承前の元々の能力の限界値、って思ってる
ブラックキャットでもトレインがレールガン4発しか打てなかった気がする。やっぱり必殺技はここぞと言う時に使いたいよね。
そう言えば、魔界統一武闘会で乱射してたのは妖丸だったな、霊気混じったのは、数発撃ってたか怪しかったけど
1日4発なのは人差し指を薬室、中指と薬指と小指を弾倉に見立てた縛りだと当時考えていました。縛りを付ける事で技の能力を底上げするから、威力を抑えても撃てる回数は変わらない。幻海は意識的に、弟子である幽助もそれに習って無意識にそうなったんだろうなと。ハンター✕ハンターで念能力の縛りが出てきて、考えていた事に確信が持てました。ちなみにあくまで人間の縛りだったので雷禅には関係なく幽助を操り霊丸を撃ち、その影響や妖怪化した事もあって無意識の縛りが解けた幽助は、威力を抑えれば何発も霊丸(妖丸)を撃てる様になったと解釈していました。
印象的な霊丸はやっぱ「うけとれくそばばァー!!」かな あとは朱雀戦の1発目が実は朱雀の触覚に致命的ダメージを与えてたとこかな
確か霊丸の回数制限って幻海の修行後の四獣、垂金編では回数無制限でなかったかなぁ?戸愚呂戦後の幻海との修行で再度回数制限が付いた記憶があるんですが。
黄泉戦はアツかったなー!あのハイブリッドぶりが後にブリーチへ受継がれたと思ってる
黄泉との戦いで黄色いオーラを纏っていましたね
霊気を纏わせる核みたいのが一日何個か生成されて、撃つ時それに霊気をコーティングして撃つと思ってた。
玄海のもとで修業してたときに4回で決着つけるように教えてた説相手の力量に合わせた力のコントロールが出来てなかったから、威力調節してダメージにもならない攻撃で力を消耗しないために
やっぱり特別感に関してはあると思います。特に霊丸自体が拳銃のようなイメージになったことがあると思います。
死んだ幻海を思い、空に向けて幽助が撃った霊丸も印象深い
霊力の塊をぶつけるっていうシンプルな技だからこそ全てを込めた一撃とかできたのかもねほかのメインメンバーの代表技って霊力妖力込めても大して威力上がらなさそうだし(黒龍波くらい?
『ハンター×2』で言うなら幽助の念能力の系統が放出系ではなく強化系、だけど放出系の技が苦手って分けではないかなと。
富樫も1日1筆しか書けない制約あるんかな?
ごめ 老眼で霊丸が睾丸に見えた そしてサムネがP4本に見えてしまったから 4発が限度かと・・・
霊丸を最大霊気量の25%でしか撃てない(と思われる)幽助その点戸愚呂ってすげーよな、筋肉量を5%刻みで調節できるもんな
何十年も鍛練を続けたバトルマニアと異能を得て間もない若者の技の練度を比べてもなぁ…そもそも「25%刻み4発しか撃てない」…ってのも、ハンタで言うところの「制約」になってる可能性もあるし。
「今日は体調めっちゃ良いから1発ぐらいなら霊丸撃てるかも!」って河川敷にチャリ飛ばした夏休みを思い出した。
かめはめ波と一緒に出来ないかと練習したのはいい思い出
一回死ねばできるかも😂
@@gos_ ケイコみたいな彼女ほしす
すみません。1日4発の1日のカウント方法を教えてください。一発ごとに24時間カウントしてるんでしょうか?例えば1時間ごとに一発撃ったとすると、次に撃てるようになるまでは20時間必要で、その時は一発しか撃てないない。そしてその後1時間ごとに一発づつ回復していくとか。それとも、一発だけ撃とうが四発撃ってしまおうが、午前0時にまとめて4発回復するとか。そのへんが知りたいです。
黄泉戦は子どもの頃見たときは撃ちすぎて妖力が無くなってそれを補うために霊力が出てきたんだと思ってた
人差し指=銃身(装填済み) 親指=撃鉄 その他=弾倉×3 で4発だと思ってた。
霊気と妖気のハイブリッドは幽助だけみたいな感じですけど、蔵馬もいけそうな感じですよね幽体になった蔵馬が人間の胎児に憑依した感じですし、いつかは出来そうですよね
桑原は放出系は向いてないってのが暗黒武術会の時に戸愚呂兄から一言あった気がする。
暗黒武術会で1回戦ろくゆうかいチームちゅうとの試合で霊丸連写して2回戦ドクターいちがきチーム戦で霊力回復せず前半は肉弾戦で戦ったのがびっくり。ただ弟子入り選考会の1回戦霊丸1発しかできない時にいきなり使い決勝のらんどう相手無理して2発目と朱雀との戦い分身で7VS1はみてるだけ恐怖だった
指に溜めるイメージを元に作られてる技というところに、念の「制約」的な効果があって親指以外の4本に限定されてるんじゃないかなと思ったそのおかげで発射ダメージにバフが掛かってる的な
撃つ回数を決めた方が緊張感生まれやすいからですね。
霊力の代わりになる妖気や波動をコントロール出来るから強さの底がしれないんだろうな
岩本の頭弾け飛んでたら爆笑する
幻海のような技術は最後まで得られないままだったから、回数制限は未熟なままの要素を残している証なのかもね。戸愚呂が"技術戦で幻海に挑むのは無謀"との旨の発言があったことからも窺える。そう考えてみると、なかなかいい設定ですね。
戸愚呂兄が桑原に「慣れない放出系でお前の体は傷つきすぎている」と指摘してましたけど、霊丸といった放出系は体への負担が大きい技なんで、回数制限があったんじゃないでしょうか仙水が霊丸に匹敵する球を何発も放出できたのは、肉体をかなり鍛えていたからで、それは体つきを見れば一目瞭然でしたねつまり幽助は霊丸を何発も撃てる程の体力がなかったという事だと私は考えてます黄泉との戦いで何発も撃てたのは、修行で体力が相当に上がってたんだと思います
クラピカの制約と誓約みたいな条件の可能性はないのでしょうか。
念能力の雛形にはなってそうだよね
カートリッチ換算だと思っていましたカードゲームルール自作する位だから設定マニア
惜しい!感動の一発の相手は100%中の100%です!
アニメの次回予告で霊光波動拳、究極奥義って言ってたのは霊丸の事ですよね?
雷禅の影響を受けなくなったら、潰された心臓の問題が浮上する。
廬山昇龍覇も初期設定は1日1発までだったような
リボルバー銃のような装填弾数のイメージだと思ってた。指一本に一発分光ってる絵があったし。あと、技術の未熟さ故との指摘もあるけど、玄海も戸愚呂との戦いで「残り何発」みたいな発言もあったので(霊光玉渡した後だが)、熟練しても変わらないのかなと。アニメの黄泉戦の説明はつかないけど。
一人進行で間に合わなかった、描かなかった、があるので魔界統一はアニオリに数えなくていい説がある。ヨミ戦は妖気で打ってるので制約がない。混合弾は霊気と妖気半分だからセーフ(修行してるから結構打てる
幽☆遊☆白書の考察、いつも楽しませていただいています。アニメ版の魔族幽助が黄泉戦で霊丸を撃つシーンは、次のように考えてみました。霊光玉と霊光波動拳を継承した幽助の中には、霊光鏡反衝の原理(妖気を霊気に変換)があった。黄泉との戦いにおいて、妖丸では通用しないと分かった幽助は、その原理を(技については知らずに)使用。最初はうまくいかないため、霊気は僅かだったが、戦いながら慣れてきて、霊丸を撃てるまでになった。いかがでしょうか。拙文、失礼しました。
仙水と戦う日にアニメでは5発だけど原作の漫画は4発なんだよね。仙水なら聖光気と霊気の併用出来ただろうけどね。蔵馬が人間の姿の時に霊気の修業していれば可能かもしれないが
まさか冨樫先生も霊丸のように、年間数発しか漫画が書けない制限があるのか?
初期の制限は途中から解除されただけでは螺旋手裏剣が成長で無制限になったみたいな感じ
桑原が霊丸使わないのは遠距離系の技は向いてないからじゃない?確か戸愚呂兄がそんな感じの事言ってた気がするその為の修行もしてないし霊気量も幽助より少ないしねただそれでも霊気を手裏剣の様に飛ばすという芸当もしてたし、映画だと全霊気を放出する技使ってたからその気になれば出来そうではあるまぁ実質遠距離攻撃が出来て何でも斬れる次元刀使えるから霊丸使う必要無いんだけどね
うろ覚えですが、桑原が霊気を手裏剣のように飛ばした後、「慣れない放出系の技を使うにはお前の身体は傷付きすぎている」みたいな台詞を戸愚呂兄が言ってましたね。
白虎の時に霊気の槍を結んだあと完全に手を離してたりもした質量無いかもしれないが投げればいけるのでは?(っ’-‘)╮=͟͟͞͞♡)ꐦ°᷄д°᷅)
手の形はチョキなのに放つ技はジャジャン拳のパー
打つたびに威力が上がる設定から制約をかけてると思ってる25%で打ってたら威力は均等になるから少ない霊力で戦うため工夫が必要なんだと思う
アニメの黄泉戦では連射途中に回想に入るんだがその間も霊丸の発射音してて数えてたら150発以上撃ってたw
数えた事に驚愕😅
自分数えた時約156発脳内で流れました笑
仙水戦の時、原作と異なり何故かアニメ演出の都合か打つ前に吹っ飛ばされて不発になった霊丸が打ったことになってるのに、その後の魔界でのセリフがそのままだから矛盾になってる。
もっとメタ的な発言するとマンション前で仙水と戦闘した時点で魔界の穴が開ききるまで後二日っていってます。
チャリで洞窟まで爆走→洞窟迷路→ゲームの扉で行き止まり→引き返して再度扉まで行く→ゲーム→洞窟最深部へ。結構時間たってるしゲーム何時間も行ってるから流石に霊丸、一発か二発回復しそう。
霊気じゃなく妖気だから霊丸の使い勝手が変わったのかも
仙水戦のは単なる脚本ミスでしょうけど、黄泉戦のは雷禅の手助けによるものと解釈すべきでしょうね。
雷禅に「今死ね」って撃った霊丸好き
ばあさんのために空へ向けて撃った霊丸が好きです。
受け取れクソババアー!!
くらえ岩本バッキュ〜ンの小さな霊丸も好きだったけど、
幻海「今のお前じゃ100%負ける、戸愚呂はおろか私にさえな」
若返って幽助に差を見せた巨大霊丸もカッコよかった。
印象に残った霊丸はやはり うけとれくそばばァー! ですね。
同じく!
俺も
書こうと思ったらもうあった
いい動画
いろんなネット上の情報をまとめるのをベースにしたのかもしれないけど、ちゃんと作品に対する愛がベースになってるから、いい内容に仕上がってる。
戸愚呂戦の3発目
特大霊丸が直撃して戸愚呂ごと会場の壁を貫くのもいいしそこから無傷で戻ってくる戸愚呂の絶望感もいい
それ1発目では?
3発目は頭上に外した
幽助が逆さになって落ちながら霊丸撃つところかっこよかった
戸愚呂「さあ撃ってこい隠れ蓑は作ってやったぞ」
暗黒武術会以降は霊丸の回数制限を口にしたことなかったと思うから仙水編までの間に最大霊力がまた引き上げられてたと思ってた
魔界で気鋼闘衣防御形態の仙水に1発(原作では3発目)撃った時に「あと1発か…ま、お楽しみは取っておくか!」みたいな事を原作でもアニメでも言ってるので間接的にはなりますけど一応回数制限らしき事は口にしてますね。
5回打ってたのは最後が雷禅だったからな気がする、多分妖力が異常だと何発も打てるんだと思う
それとフルパワーで打つには4発が限度ってのが制約と誓約っぽくてやっぱり冨樫だなと感じる
戸愚呂戦の「二度とうてなくなってもいい」とかまさにそれ。
印象深い霊丸は天国のばあさんに向けた全力の霊丸ですね
幽助の成長が色濃く出たシーンだと思う
受け取れ!バアさん!!
@@大内山山
うけとれくそばばァー!!だぞ。なんとも幽助らしい
受け取れクソババア!!
が好きです😊
神谷の腕を撃った時には威力を調節出来てます
厳密に言えば垂金の別荘に向かった頃には、自分で威力を調節して何発か撃てるようになったと自称しています
調整して桑原に打って加速させてましたよね。
私の好きな霊ガンは、空に向かって
「うけとれくそばばァ───‼︎」
ですねッ☆
制約と誓約でしょ?
ゆうすけ➡️放出系
くわばら➡️変化系
くらま➡️操作系
ひえい➡️放出&変化系
とぐろ弟➡️強化系
とか?
漫画版しか知らなかったので、単純に親指が撃鉄で他の指が弾数って解釈で捉えてました。
スロットが4発なのでショットガンと共通してるんだろうと思っていましたー!
@@キナ粉 冨樫先生しか分からないのに勝手に勝ち誇ってて草生える
そういえば初期は七つ道具なんてあったな~。
霊撃リングとかいう一回きりで出番が終わってしまった七つ道具もあったなぁ。
霊丸専用みたいな道具だったし霊丸自体が割と汎用的な技である事は間違いなさそう。
喧嘩上等の不良少年だから殴り合い中心になりそうな所に、あえて飛び道具を必殺技にしたのが中々面白いよね。
ハンター×ハンターを読むと『一日四発しか撃てない、代わりに威力が上がる』の誓約があるって考えちゃうかな。
1日4発なのは、幽助の一発に込められる限界の最大出力が25%なのではと思ってる。
霊力容量と出力量どちらにもパラメータがあってそれで打てるパーセンテージが決まってると考えるとしっくりくる気がする。
初期の幽助のパンチの倍の威力なのに後頭部に受けて気絶で済んでる岩本も頑丈だな。
手加減してたしあのときはいうて
もう少し下の延髄あたりに当たっとけば、そのあとぼたんや蛍子が襲われずにすんだやろうに…
指からバッキューンしたのは幽助、玄海、オマケで乱童としても、手のひらからの放出という形で風丸も使っていた気が…
「霊気と妖気の混合弾」って幽白のカードであったね
キラキラでめちゃくちゃかっこよかった
霊撃リングという霊丸の威力を何倍にもするというチートアイテムがあってだな…
だいたいのバトル物の主人公って新しい強力な必殺技を覚えていくけど、幽助は最初に覚えた初心者技の霊丸がずっと最強の必殺技というかなり珍しい主人公だよな
不器用なのかな
これからは新技として陣戦の霊光弾が軸になると思っていたけどそれもまさかの1回で終わりというね。。
あとはアニオリで仙水に使ったくらいかな
ドラゴンボール、、、
@@植物系男子 ジャン拳かあるから…!
悟空にしろ幽助にしろ、いわゆる"脳筋"主人公は初期技を使わせ続ける事で読者に成長を見せやすい。
RPGでいう「レベルを上げて殴る」を実践してる。
逆に「レベルを上げてスキルを増やす」って感じのダイとか炭治郎は技巧派。
健康体で本気の威力、立っていられる状態でいたいなら四発迄にしろよと幻海師範の助言なんだろう…。
ハンターハンターに慣れた後だと「1日4発までしか撃てない」という制約をかけて威力の底上げしてるんじゃないかなって思っちゃう
修業の成果で撃てる数が増えたけど細かい調節が難しいからおおよその目安として霊気の総量の内7~8割を霊丸4発分として残りを肉弾戦の身体能力底上げとか防御の為の鎧に回してたんじゃないかな、その余剰分を上乗せしたりすることで威力を一際高めた一発を撃てるみたいな
桑原が拐われた車に手加減なしでぶっ放した丸が印象的だな。蔵馬が桑原を呼び捨てにする貴重なシーンでもある。
回数制限無いと近づくメリットもないので延々と遠距離戦をしなければならなくなるのと必殺技の価値を落とさないための回数制限だと思ってました
メタ的な作者目線の話で言えばそうでしょうね、ただまぁそれは普通の考察とは別物です
霊光弾はアニメ版だと陣戦以外にも桑原を拉致しに来た時の仙水ミノルに対しても使おうとしてましたね。不発になったけど。
うんうん!
確か幽助のマンションの駐車場でバトルした時、仙水の懐に飛び込んだ時に放とうと(霊丸の様に指先じゃなく拳に霊気が集まってたから霊光弾だと思われる)したけど、裂蹴拳で防がれちゃったのよね
アニメでの仙水戦は桑原が拐われた後から天沼のせいで時間が経ってたのでそこで日付が変わったと言う風に解釈してました。
霊丸について改めて分かるかと思うと役立ちます!
技に回数制限をつけるのは基本ですよね。
戦略の必然性出てくるし。
そしてそういう戦闘は面白い。
レイガンは明らかに放出系だけど幽助は強化系っぽいよね…肉弾戦とか霊光弾は素晴らしかったし
パンチの倍の威力を全く無防備な頭にぶち込んだら下手したら死んでた可能性もありそう。
今度は、桑原くんの霊剣&次元刀がみたいなー
ショットガンはペガサス流星拳、霊光弾はペガサス彗星拳か
戸愚呂、最初片手で防ごうとするの好き
回数制限とか時間制限があるモードとか必殺技好き
仙水戦の魔族覚醒後の様に妖気のコントロール出来てないからなぁ
魔界編で妖気のコントロール出来るようになるアニメ版の魔界トーナメントの黄泉戦の連射なら納得かも
H×Hの全盛期当時、念系統&ヒソヒソの念系統占いから幽助は強化系かなぁ…だから肉弾戦強いけど放出要素のある霊丸4発縛りなのかなぁと念考察(妄想)が捗ったわw
昔、冨樫先生の初期からのアシスタントが彼との仕事時代の話を漫画にした「白書先生」ってのがあった。
その時に彼が幽遊白書のアニメのリアタイで放送してたころに対して冨樫先生に苦言を言ったことがあります。原作と違うという事に。
しかし、冨樫先生はアシスタントに対して「アニメは別物だから良い」ってアッサリ容認してました。
冨樫先生としてはあくまでも原作でありアニメはアニメで好きにやれば良いという考え方だったそう。
だから矛盾点がどんだけあろうが『自分が描いてる原作じゃないから勝手にさせとけばいい』と割り切ってたから問題ない。
30年来の謎解説ありがとうございます
桑原の霊丸バージョンで戸愚呂兄に使った「剣よ飛べ」がありますね
霊丸って終盤ではえげつなく強くなるけど、序盤でも冷静に考えたらかなり強いよね。
だってあの桑原がちょっとの間飯食えなくなるレベルの幽助のパンチ2つ分でしょ
デメリットを設けて戦いにメリハリをつけることはウルトラマンでも行われていた古典的かつ万能な要素^^
幻海ばあさんも霊丸は一日4発だったと思います。戸愚呂弟との対決で霊丸は打残り3発でした。
個人的には酎と戦った時の連射が一番印象に残ってる。
連射は高等技術(意味深)
1日4発(つーかこれが限界)
逆さまで打った霊丸が1番好き
垂金邸に雪菜を救出しに行った時もショットガン含む5発撃ってた記憶があるんだが
確か透明状態のいんまき(漢字めんどい)に攻撃するのが原作だと拳の乱打、アニメ版だとショットガンで20%戸愚呂弟&兄に対しても原作よりアニメ版は霊丸の回数多かった気が?アニメ版は正確には覚えてないですが💦
アニメでは5発撃ってましたね。
隠魔鬼に対してショットガン1発
戸愚呂戦で 霊丸(避けられる)→ショットガン(バリアっぽいもので防がれる)→霊丸(兄者が盾になる)→桑原に霊丸
こんな感じだったと思いますね。
一応、 蛭江って妖怪にも霊丸を撃ってますが、一日休んでいるのでノーカンです。
暗黒武術会決勝前、戸愚呂弟に倒された玄海に餞として放った霊丸が印象的かな。
暗黒武術会に間に合わせるための突貫修行の時に、玄海が意図的に4発で修行をさせてたんだと思います。
1発では少ない、2発だと1回外すと霊力が半分まで下がる。3発と5発は分割が難しい。
6発以上はユウスケが細かく調整できないので、分割しやすい4発でトレーニングさせたのかと。
その後も基礎の4分割を徹底してたのかもしれません。
未だに色々考察されてて凄い漫画やったな、、
ドラゴンボールの「天津飯にはかめかめ波そのものが効かない」ってのと一緒で
その後最大パワーが上がってるからもっと打てるってやつだと思ってる。
HUNTER×HUNTERの念能力みたいな感じで、1日4発は制約、桑原が霊丸が使えないのは放出系に向いていない(戸愚呂兄戦)変化系、継承後の玄海の回数制限は継承前の元々の能力の限界値、って思ってる
ブラックキャットでもトレインがレールガン4発しか打てなかった気がする。
やっぱり必殺技はここぞと言う時に使いたいよね。
そう言えば、魔界統一武闘会で乱射してたのは妖丸だったな、霊気混じったのは、数発撃ってたか怪しかったけど
1日4発なのは人差し指を薬室、中指と薬指と小指を弾倉に見立てた縛りだと当時考えていました。
縛りを付ける事で技の能力を底上げするから、威力を抑えても撃てる回数は変わらない。
幻海は意識的に、弟子である幽助もそれに習って無意識にそうなったんだろうなと。
ハンター✕ハンターで念能力の縛りが出てきて、考えていた事に確信が持てました。
ちなみにあくまで人間の縛りだったので雷禅には関係なく幽助を操り霊丸を撃ち、その影響や妖怪化した事もあって無意識の縛りが解けた幽助は、威力を抑えれば何発も霊丸(妖丸)を撃てる様になったと解釈していました。
印象的な霊丸はやっぱ「うけとれくそばばァー!!」かな あとは朱雀戦の1発目が実は朱雀の触覚に致命的ダメージを与えてたとこかな
確か霊丸の回数制限って幻海の修行後の四獣、垂金編では回数無制限でなかったかなぁ?
戸愚呂戦後の幻海との修行で再度回数制限が付いた記憶があるんですが。
黄泉戦はアツかったなー!
あのハイブリッドぶりが後にブリーチへ受継がれたと思ってる
黄泉との戦いで黄色いオーラを纏っていましたね
霊気を纏わせる核みたいのが一日何個か生成されて、撃つ時それに霊気をコーティングして撃つと思ってた。
玄海のもとで修業してたときに4回で決着つけるように教えてた説
相手の力量に合わせた力のコントロールが出来てなかったから、威力調節してダメージにもならない攻撃で力を消耗しないために
やっぱり特別感に関してはあると思います。特に霊丸自体が拳銃のようなイメージになったことがあると思います。
死んだ幻海を思い、空に向けて幽助が撃った霊丸も印象深い
霊力の塊をぶつけるっていうシンプルな技だからこそ全てを込めた一撃とかできたのかもね
ほかのメインメンバーの代表技って霊力妖力込めても大して威力上がらなさそうだし(黒龍波くらい?
『ハンター×2』で言うなら幽助の念能力の系統が放出系ではなく強化系、だけど放出系の技が苦手って分けではないかなと。
富樫も1日1筆しか書けない制約あるんかな?
ごめ 老眼で霊丸が睾丸に見えた そしてサムネがP4本に見えてしまったから 4発が限度かと・・・
霊丸を最大霊気量の25%でしか撃てない(と思われる)幽助
その点戸愚呂ってすげーよな、筋肉量を5%刻みで調節できるもんな
何十年も鍛練を続けたバトルマニアと異能を得て間もない若者の技の練度を比べてもなぁ…
そもそも「25%刻み4発しか撃てない」…ってのも、ハンタで言うところの「制約」になってる可能性もあるし。
「今日は体調めっちゃ良いから1発ぐらいなら霊丸撃てるかも!」って河川敷にチャリ飛ばした夏休みを思い出した。
かめはめ波と一緒に出来ないかと
練習したのはいい思い出
一回死ねばできるかも😂
@@gos_ ケイコみたいな彼女ほしす
すみません。1日4発の1日のカウント方法を教えてください。
一発ごとに24時間カウントしてるんでしょうか?
例えば1時間ごとに一発撃ったとすると、次に撃てるようになるまでは20時間必要で、その時は一発しか撃てないない。そしてその後1時間ごとに一発づつ回復していくとか。
それとも、一発だけ撃とうが四発撃ってしまおうが、午前0時にまとめて4発回復するとか。
そのへんが知りたいです。
黄泉戦は子どもの頃見たときは
撃ちすぎて妖力が無くなってそれを補うために霊力が出てきたんだと思ってた
人差し指=銃身(装填済み) 親指=撃鉄 その他=弾倉×3 で4発だと思ってた。
霊気と妖気のハイブリッドは幽助だけみたいな感じですけど、蔵馬もいけそうな感じですよね
幽体になった蔵馬が人間の胎児に憑依した感じですし、いつかは出来そうですよね
桑原は放出系は向いてないってのが暗黒武術会の時に戸愚呂兄から一言あった気がする。
暗黒武術会で1回戦ろくゆうかいチームちゅうとの試合で霊丸連写して2回戦ドクターいちがきチーム戦で霊力回復せず前半は肉弾戦で戦ったのがびっくり。
ただ弟子入り選考会の1回戦霊丸1発しかできない時にいきなり使い決勝のらんどう相手無理して2発目と朱雀との戦い分身で7VS1はみてるだけ恐怖だった
指に溜めるイメージを元に作られてる技というところに、念の「制約」的な効果があって親指以外の4本に限定されてるんじゃないかなと思った
そのおかげで発射ダメージにバフが掛かってる的な
撃つ回数を決めた方が緊張感生まれやすいからですね。
霊力の代わりになる妖気や波動をコントロール出来るから強さの底がしれないんだろうな
岩本の頭弾け飛んでたら爆笑する
幻海のような技術は最後まで得られないままだったから、回数制限は未熟なままの要素を残している証なのかもね。
戸愚呂が"技術戦で幻海に挑むのは無謀"との旨の発言があったことからも窺える。
そう考えてみると、なかなかいい設定ですね。
戸愚呂兄が桑原に「慣れない放出系でお前の体は傷つきすぎている」と指摘してましたけど、霊丸といった放出系は体への負担が大きい技なんで、回数制限があったんじゃないでしょうか
仙水が霊丸に匹敵する球を何発も放出できたのは、肉体をかなり鍛えていたからで、それは体つきを見れば一目瞭然でしたね
つまり幽助は霊丸を何発も撃てる程の体力がなかったという事だと私は考えてます
黄泉との戦いで何発も撃てたのは、修行で体力が相当に上がってたんだと思います
クラピカの制約と誓約みたいな条件の可能性はないのでしょうか。
念能力の雛形にはなってそうだよね
カートリッチ換算だと思っていました
カードゲームルール自作する位だから設定マニア
惜しい!感動の一発の相手は100%中の100%です!
アニメの次回予告で霊光波動拳、究極奥義って言ってたのは霊丸の事ですよね?
雷禅の影響を受けなくなったら、潰された心臓の問題が浮上する。
廬山昇龍覇も初期設定は1日1発までだったような
リボルバー銃のような装填弾数のイメージだと思ってた。指一本に一発分光ってる絵があったし。
あと、技術の未熟さ故との指摘もあるけど、玄海も戸愚呂との戦いで「残り何発」みたいな発言もあったので(霊光玉渡した後だが)、熟練しても変わらないのかなと。
アニメの黄泉戦の説明はつかないけど。
一人進行で間に合わなかった、描かなかった、があるので魔界統一はアニオリに数えなくていい説がある。
ヨミ戦は妖気で打ってるので制約がない。混合弾は霊気と妖気半分だからセーフ(修行してるから結構打てる
幽☆遊☆白書の考察、いつも楽しませていただいています。アニメ版の魔族幽助が黄泉戦で霊丸を撃つシーンは、次のように考えてみました。
霊光玉と霊光波動拳を継承した幽助の中には、霊光鏡反衝の原理(妖気を霊気に変換)があった。黄泉との戦いにおいて、妖丸では通用しないと分かった幽助は、その原理を(技については知らずに)使用。最初はうまくいかないため、霊気は僅かだったが、戦いながら慣れてきて、霊丸を撃てるまでになった。
いかがでしょうか。拙文、失礼しました。
仙水と戦う日にアニメでは5発だけど原作の漫画は4発なんだよね。仙水なら聖光気と霊気の併用出来ただろうけどね。蔵馬が人間の姿の時に霊気の修業していれば可能かもしれないが
まさか冨樫先生も霊丸のように、年間数発しか漫画が書けない制限があるのか?
初期の制限は途中から解除されただけでは
螺旋手裏剣が成長で無制限になったみたいな感じ
桑原が霊丸使わないのは遠距離系の技は向いてないからじゃない?
確か戸愚呂兄がそんな感じの事言ってた気がする
その為の修行もしてないし霊気量も幽助より少ないしね
ただそれでも霊気を手裏剣の様に飛ばすという芸当もしてたし、映画だと全霊気を放出する技使ってたからその気になれば出来そうではある
まぁ実質遠距離攻撃が出来て何でも斬れる次元刀使えるから霊丸使う必要無いんだけどね
うろ覚えですが、桑原が霊気を手裏剣のように飛ばした後、「慣れない放出系の技を使うにはお前の身体は傷付きすぎている」みたいな台詞を戸愚呂兄が言ってましたね。
白虎の時に霊気の槍を結んだあと完全に手を離してたりもした
質量無いかもしれないが投げればいけるのでは?
(っ’-‘)╮=͟͟͞͞♡)ꐦ°᷄д°᷅)
手の形はチョキなのに放つ技はジャジャン拳のパー
打つたびに威力が上がる設定から制約をかけてると思ってる
25%で打ってたら威力は均等になるから少ない霊力で戦うため工夫が必要なんだと思う