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転職前提だと魔>戦:バイキルトや一部の打撃が聞かない相手に中級の攻撃呪文(アイテム使用での攻撃呪文が出るまでの繋ぎとして有用)盗>戦:素早さ補って、戦闘外の補助呪文を修得、戦士としてみるなら純粋に便利。魔盗どっちの路線でも有用なんだけど。盗>賢:盗賊の呪文は20で覚えたし、悟りの書使って、賢者にするかーってので、前衛陣の入れ替えで魔>戦ってやりがち
子供の頃からピンクの鎧を着たドラクエの戦士が妙に好きだったなぁ。強くて優しそうな感じがするからかな。冒険に出るなら鎧を着て兜を被り、盾と斧を持ち、腰には剣。こういうものに私はなりたい。最近のゲームにはこういった典型的な戦士キャラあまり居なくなったね。おっさん戦士「最近の若いのは髪が乱れるからと兜も被らないし盾も持たないし無駄にデカイ剣を持ちたがる」楽しさの根源は想像力にあり。ドラクエ3がいつまでも楽しいのは想像力が刺激されるからだと思う。
ピンクの戦士ってのがなんかいいですよね! 軽装のアタッカーと鈍重なアタッカー、それぞれの魅力がありますが、両者が存在することで互いの魅力を引き立てている部分もあるのかなと思います。想像力あってのDQ3。ほんとそうですよね。
まさにその「なんでもないこと」こそがRPGにおける「ゲーム」の部分、本来我々が遊んでいる領域なんですよ。ストーリーやグラフィックやBGMは添え物でしかない。
インタラクティブ性こそがゲーム! という意味ではまさにそうかもしれませんね!
初めてプレイしたときは、戦士の前を張れる強さは本当に頼りになった記憶。特に初心者にお勧めできる存在な希ガス
前線で身体張ってくれるのが頼りになるなあと今更ながら思います(笑)多少攻撃が集中しても倒れないというのは大きいですよね。
まさにロールプレイングゲームの醍醐味ともいえますね宿屋に泊まるだけで楽しいと言っていたその友人も、腰を落ち着けた勇者一行が思い思いに英気を養う様を想像しているんだと思いますむっつりスケベな男戦士が大人の酒場に繰り出したりとか容易に想像がつく
なるほど! ただ宿に泊まるというだけでなく、夜の自由な時間を各々好きなように楽しんでる様を想像すると、さらにキャラクターに対する愛着が湧きてきますね。
IIIの勇者って開始時は16歳でまだ幼さを残す頼りない存在なんですよね。それに対して序盤は前衛として守ってくれる頼れる兄貴分・姉貴分な存在として、後半はお互いに信頼し合う相棒として…みたいに関係性が変化していくと考えるとグッときますよね。それに武具の扱いにも慣れているだろうから勇者に対して武器の使い方を指南してくれるとか、野営中の剣の稽古相手とか、IIIの勇者を引き立たせる存在としては無くてはならない存在なのかもしれません。
そういうのいいですねえ。アニメのアベル伝説を思い出しました。
ドラクエ1には「せんしのゆびわ」という勇者ロトと共に戦った戦士が遺したという指輪が伝わっているんですよね。
そう!まさに!
ファミコン版では戦士を使っていたけど、ガルナの塔辺りでドラゴンキラーを装備させたときの、スカイドラゴンへの攻撃のインパクトはまぁ凄まじかった。
あの時点でドラゴンキラーを装備できるとなると、やっぱスカイドラゴンさえ一撃くらいのダメージはでるんですかね。
DQ2とDQ3は「仲間キャラの名前も自由に付けられる」から思い入れがDQ4以降のナンバリング作品とはちょっと違うのでしょうね。本当に「気の合う友達や家族、恋人などと冒険の旅をする気分」になれるのだと思うわ。「宿屋に泊まるだけでも楽しい」というのはそういう感覚があるのかもね。
職業を選んだだけの完全無個性のキャラクターだから、自由に想像出来るというのもあるかも?6も転職制だけどハッサンはハッサン、テリーはテリーというキャラクターで語られるし
@ととろん たしかにそういうのってDQ3ならではですねえ。DQ9は似て非なるもの、逆にパーティの仲間との乖離ばかりが感じられて寂しかった記憶があります。
3には、独特な魅力がある。
なんか他とは違う魅力がありますよね。
dq3の楽しさは転職などの道のりも含めて「そのときの自分だけのパーティ」でゲーム世界を冒険してる楽しさじゃないかなと思いますSFCだと性格要素も追加されて何度でも楽しめますねタフガイ戦士の頼もしさは異常
いや仰るとおりだと思います。ドラクエの中でもかなり個人的な想い入れが生まれやすいタイトルな気はしますね。
最後のほう、なんかすごく腑に落ちる話でしたわFC版なんかは説明書の絵もいいんですよねいつもはすぐに箱と説明書を捨てちゃう小学生だったのに、なぜかDQ3のだけはいつまでも大切にしてて遊ぶたびにソフトを箱から出す作業ですら「こうして冒険の書を開いて旅をするんだ」という雰囲気を味わって楽しんでました
いいですねそういう想い出。実際遊べなくても説明書見るだけで楽しかったなあ……。
自分は4人家族なこともあり、パーティーは常に家族の名前を付けていました。勇者母、魔法使い自分、僧侶妹、戦士父。それぞれの家族の立ち位置を投影しながらプレイしていたので戦士が物理ダメージソースの大黒柱という印象があります。勇者か賢者の母の指示に従い家族の最後に行動する父、自分がルカニ&バイキルト、妹がスクルト&回復でサポートしながら父の攻撃のアシスト、回復できる母と妹を全力で守りながら戦うというイメージだったので上手くハマったと思います。無人格のキャラを使えるのはロールプレイングの醍醐味ですよね~。
なるほど。戦士はパーティの先頭にすることも多いですしね。そして勇者が自分じゃなくて母というのがめちゃくちゃいいです(笑)そういうロールプレイができるのが、まさにDQ3なんですよね。
イケメンの勇者、美少女僧侶、オトナな女魔法使いの3人が揃ったそこに屈強なタフガイが入るだけでなんかパーティーに彩が出るっていうか…3の戦士ってそういう魅力がある気がする
分かる気がします! 男戦士には男戦士にしかない魅力がありますよね。
自分も不思議な事に、遊んだ時間や周回数は3だけ圧倒的になってます。『長すぎず難しくもなく』といった辺りも要因かと考えた事はあるものの、真実は未だに謎のままです
あー、『長すぎず難しくもなく』というのはたしかにあるかもしれませんね!
制作者に与えられたキャラと物語を楽しむのも好きですが、3の自分で考えた(妄想した)キャラたちのパーティーで進める冒険もまたいいですよね。凄く納得できました。自分が楽しむためにやるのですから、敢えて多少不利な面があってもやりたいように楽しむのが良いですよね。勿論効率を求めるのも1つの楽しみ方ですが。
立ちはだかるモンスターを倒しながら進むという意味では強さが話の中心になるのは仕方ないよなあと思いますが、楽しみ方はそれだけじゃないですからね。自分好みのパーティを組んだ結果苦労して遊ぶのもまた良いものです。
最終的な運用は、男女問わず攻撃耐性面はトップクラスだから補助や回復役に回し攻撃面は他の職業にお任せしてます。
なるほど、そういう戦士の運用も味がありますね。
女戦士が好きなので絶対入れてます
好きだから使う! 普通に冒険するだけなら、そういうのを大事にしたいなあと思います。
ドラクエIII愛に溢れた動画に心が暖かくなりました。FC版が家にあったから序盤を多少触ったことはあるけど、ちゃんとプレイしたことは一度も無いんですよね。なんだか無性にやってみたくなっちゃったな。
そう言っていただけて嬉しいです、ありがとうございます。FC版にはFC版の何かがあると思うので、機会があればぜひプレイしてみてください!
女戦士の赤いビキニアーマー姿に、ドキドキしてしまう。ドラクエ7を早くやりたいなぁ。
一度でんこうせっかの盗賊をダーマ到達直後に戦士に転職させてみてほしいこれだけでこんなに戦士が強くなるのかと思うほど使い勝手が良くなるやっぱり戦士の最大の難点が素早さにあるというのが良く分かる
素早さ特化の戦士ってやったことないので気になります(笑)
素早さをほしふるうでわで255で補強すれば最終防御力は耐性除けば男女共2位の数値女戦士は300越え男性も300手前の数値になります。但しはんにゃのめんは除外
私は遊び人→賢者→戦士とやりましたが、この戦士、転職に失敗したと感じてます。賢者から直接戦士ではなく、すばやい職にし、戦士にすればよかった。
ファミコン版はかれこれもう何十週もしましたが、戦士は最初は連れていかず武闘家か魔法使いから最短で転職させてクリアまで行くのが最も楽、という結論に達しました武闘家出身の戦士 → 素早さの低さを克服した戦士魔法使い出身の戦士 → ボス戦ではスクルト、バイキルトで初手補助。ボス戦が無い時はルーラ、リレミト、インパス
何十周は凄すぎる(笑) 転職まで考えて最初のパーティを決めるのも周回するときの面白さですよね。
魔神の斧があるおかげでメタル狩りにおいて足を引っ張らないという地味ながら有能な特性もあるんですよねえ。
バラモスの城でめっちゃ強そうな武器を手に入れたのに、誰も装備できねえじゃん!ってがっかりするのを回避できる点は大きい気がします(笑)
でも遅い
戦士の良点はHPが高い・力が高い・装備できる物が多い・打撃は基本耐性無関係だからダメージが安定・防具の耐性を付けやすい欠点は金がかかる・基本単体攻撃で複数的に相性が悪い
魔法が使えないピラミッドのイベントがあるので最初は魔法使い無しで始めてダーマ神殿で戦士→魔法使いに転職するのも面白かったですね。
転職込みで考えるとまたぜんぜん違ってきて面白いですよね。
私はさとりのしょで戦士→賢者がセオリー!戦士時代はタフガイ、転職後はきれもの。かなりのびます。
行きつく街で最強装備を揃えてから進行するタイプだと戦士がいるとレベルががっつり上がって結果攻略が楽になる!
たしかにそういうプレイスタイルもありますね!
基本的なバランス調整役
FC版当時のカツカツの容量では無理だったのは間違い無いけど、「戦士が居る時にのみ発生するイベント」、「遊び人が居る時にのみ発生するイベント」みたいなのがあればまた選ぶ理由もできたんだろうなぁ、と思うーー商人にはあるから、もしかしたら全職業でその構想もあったのかもだけど
なるほど。そういう固有イベントがあれば、また楽しそうですね。周回も捗りそうですし誰を連れて行くか今以上に悩みそうです(笑)
3にはなぜか独特の世界観というか魅力があってなんでも無いことが楽しいというのは確かにある。ただフィールド歩いて夜になるとか新しいモンスターに遭遇するだけで楽しい
そういうのがいちいちわくわくしますよね!
私も魔理沙さんと同じ意見です。ドラクエ3 を何回遊んでも飽きないのは、キャラメイクと絶妙なゲームバランスが噛み合ってるからだと思います…。ドラクエ9は、キャラメイクこそありますが…あ、やばい、喋りすぎると眠くなるのでおやすみなさい。笑
現実世界での重装兵科は他兵科のサポート前提で重要局面に大量投入する事で最も効果を発揮するもの。集団で戦う事で総合火力を上げている一方で、的を増やす事で各個人のリスクを分散することができる。数の力が強い。ドラクエで同じ事が言えるかわからないけど、小規模戦闘向きではないのは確かだと思う。
通り過ぎの者ですが主さまの着眼点にちょっと感動しました!他の動画も覗き見させてもらいます!
ありがとうございます! 暇なときにでもご視聴いただけるととても嬉しいです。
リメイク版は最初に商人か盗賊でしたね。盗賊↔商人→遊び人→賢者を経て何でも来い❗️の戦士にしてました。
転職を繰り返してなんでも出来る仲間を作るのもDQ3の楽しみ方ですよね。
何でも来い❗️のキャラは心強いですね❗️
私は武闘家からの転職で戦士を作ってた。素早さをカンストしてからの転職なら、ある程度は素の守備力は担保できる。耐性防具も充実しているので、豊富なHPも活きやすい。リメイクなら、疾風のバンダナで性格を調整すれば微量ながらレベルアップ時の素早さを底上げできる。しかし、何よりこの動画が素晴らしいのは、『DQⅢはちゃんとRPG(役割を演じるゲーム)である』ことを言及してくれていることである。動画内でも触れられているが、私もDQⅢは何回やったか覚えていない。しかし、その都度楽しかった。もう話も何もかも知っていても、だ。それは各キャラクターにプレーヤーが勝手に性格付けをしていたり、台詞のやり取りなどを脳内再生していたり、いろんな感情移入をし易いゲームだからだと思う。RPGの何たるかを、DQⅢを通じて訴えてくれたことを、動画を見て嬉しくなった。
ありがとうございます。コメントをいただいて、結局のところDQ3ほどプレイヤー個々が独自の想い出を作れるドラクエって他にないんだろうなと思いました。だからこそ、いまだにトップを争う人気をほこっているんでしょうね。
戦士はあんまり使わないけどいないと不満やさみしさが出るんだよね
うまく言えませんが、パーティにいるといい感じの雰囲気が出る仲間ですよね。
『拾った高額アイテムを売る』、これを行うだけで戦士の使い勝手は相当上がる
たしかに……おうごんのつめとかそうだなあと思います。
戦士は取り敢えず武具を揃えておけば確実に戦闘で活躍出来るので初心者にはお勧めの職業だと思います。
そういう意味でも公式オススメの職業になっているのかもしれませんね。
08:02 職業かつ仲間キャラクター10:25 何度でも遊びたくなるワタシが思うに、旅仲間が基本的に「無個性」「喋らない」というのが良いのだと思います。現実で身近な人の名前を付けて「その人と一緒に」旅してるようにもできて頭の中の妄想の人物と「この人ならこう言いそう」などと思いを馳せることもできるすなわち妄想力、想像力が豊かなら何度でも「旅仲間を変えて」プレイできるそれが楽しいんだろうなぁと思います以下は動画とは関係ない昨日、リメイク版DQ1、2クリアして滅亡のムーンブルクから逃げた(ムーンペタにいる)兵士には王女とともに頑張ってほしいなと思いました
そういう想像を働かすことができれば、プレイの度に違った楽しさがあるでしょうね。おお、クリアおつかれさまです。ムーンペタの兵士、王女の言葉でいくらか救われたでしょうね。王女の下で復興に尽力しただろうなと思います。
確かに、戦士はお金がめちゃくちゃかかる職業だと思いますが、その分しっかりとした装備を整えてあげれば、心強いメンバーになるのと、ほとんどの装備品が装備出来るので、その町の一番強い武器、防具一式を買い揃えた時の安心感は最高です!戦士を加えて良かったと思う瞬間です。大抵の敵は一撃で粉砕してくれるので、戦闘中とてもスッキリします。
敵は一撃で粉砕、打撃攻撃をくらってもびくともしない。その時点での一番強い装備を買うスタイルだと、なおさら戦士の強さを実感できそうだなあと思います。
言いたいことよくわかる戦士加えてた方がチームが強くなった感が得やすい苦労して買った武器防具で楽になると嬉しいし、凄そうだからと買って(おおばさみ)大したことなかったと少し落胆するのもRPGの1つの楽しさだったかもしれない
結局そういうものが振り返ったとき楽しい想い出になるのかなって思います。たとえ「おおばさみ」に裏切られた経験でも(笑)
大鋏✂️は名前が強そう&怖そうだからな、買っちゃうよね!
@@やきそば-h1c どくばりが出てきた+ウィザードリィでくびきりを知っていたからわくわくしながら試し切りし続けたバカは私だけであってほしい(笑
おおばさみは攻略本のイラストでギミック見ると面白そうだとは思ってしまったw実際にはあのギミックだと斬れないらしいと聞いて残念でしたがw
@@fx2521 あのイラストは誰もが使い物になるのか?と首を捻りますしインパクトが凄いですよね。実際斬れないというのは初めて知りました(笑)
この手の議論は効率性や数値で語られるからな戦士の最大のメリットは強力な武具を装備できるのではなく、「さまざまな武具を装備できる」なんだよ昔ウィザードリィというゲームがあって、結構な数の愛好家が以下のような遊び方をしていた“刃物恐怖症なので剣を装備できない戦士”“ジパング出身の師匠に師事したので逆に剣しか装備できず、更に両手持ちのため盾を装備できない戦士”など自分でキャラクターの設定を作り込んで、プレイヤーの想像力次第で様々な遊び方ができるそれが一番のメリットだと思うんだもちろん武闘家でも同じような遊び方はできるけどその幅は戦士の方が広いと思うロール・プレイング・ゲームなんだから、文字通り「役割」をどこまで濃密に演じられるか、演じさせられるかが醍醐味だと思うんだよな自分で勝手に設定したり、勝手にイベント作ったりして自分の自由に物語を想像・創造できるのがドラクエ3の面白さだと思う
へええ、面白い! まさにロール・プレイング・ゲームですね。
SFC版の戦士の一番の強化点は魔法の鍵入手後のお城の宝物庫への勇者行為によってお金が沢山入る事だと思うルビーの腕輪とかうっぱらって良い装備を買いまくる
イシスの宝物庫あさり楽しいですよね。たしかに一気に強化できそうです。
ドラクエ3が旅をしてるだけで楽しいっていうのはすげーわかるわ満身創痍で夜になって次の町にたどり着いて、何とか宿に駆け込むの、すごいワクワクしたそれで朝になったら住人が滅亡してたとかな
レベルがあまりあがってないとちょうどヘロヘロで町にたどり着けるくらいの距離だったりするんですよね。テドンのあれは夜にたどり着くよう計算してるんだろうなと思ってます(笑)
実際細かくは分からんが、FC版はステータス的にちょっと難易度が高め。さらに盗賊職も無かったため、「せ・ゆ・そ・ま」でパーティを組んでいた人が多かった。FC版は防御キャンセル技も存在したため呪文コマンドを持つ勇者は2番目に配置したいという事情もあり、そういう意味でもHPの高い戦士は武闘家よりも使い勝手が良かった。
仰るとおり防御キャンセルと戦士の親和性は大きかったですね! 勇者が先頭だと防御ができなくなるって結構厳しいんですよね。
あくまで個人の意見ですが。3の仲間は、2や4以降と違い「個性」が出されていないからこそ、どのようなキャラクターなのかを想像力で自由に補うことができる、という事も魅力の1つかな、と動画を見て思いました。そんな私は、勇者に「アレル」、女戦士に「クリス」や「ステラ」と名付けてDQ3を楽しんでいます。(笑)
たしかにそうですよね。そういう意味ではすごく個人的な想い出ができやすいドラクエだなと思いますし、人気は高いのに他のファンの人と想い出を共有しにくい可能性もあるなと考えると面白いです。
素早さが防御力に影響するシステムの犠牲者
今思えば謎の仕様でしたね(笑)
素早さが上がる→敵の攻撃を避ける能力が上がる→敵の攻撃が直撃しない→受けるダメージが少なくなるみたいな理由があるらしい
ff3とかだと顕著ですな🤔
D&Dにおいてのアーマークラスの概念が反映されているのだろうと思います。
@@やきそば-h1c FFは1から4まで大体そうだよね
初めてRPGをする人に、ドラクエ3の戦士を勧める理由としては、沢山の武器・防具を装備する事が出来る事を楽しめるから、かなあ。昔はコンピューターゲームといえば、アクション・シューティング・パズル 等ぐらいしかなくて、常に敵の存在等を警戒し続けていないといけないゲームばかりだったけど、ドラクエには町等の安全地帯があって、通貨があって、売買が出来て、人との会話があって、宿屋に泊まると体調が回復して。それだけで楽しかったなあ。あと、リメイクの黄金のツメの仕様はあまり好きでは無いです(笑)。
RPGにおける買い物って楽しいですからね。それが一番堪能できるのが戦士という面はありますよね。ドラクエに初めて触れた時はそれまでスーパーマリオくらいしかやったことがなくて、敵とエンカウントしてもこちらがコマンドを入力しないかぎり相手も攻撃してこないということすら分かっておらず怖いばかりでした(笑)徐々にいろいろと理解できるようになってどんどんのめり込んでいったなあと思います。リメイク版の黄金の爪はピラミッドの外なら問題なく使えるようになったんですよね。FC版の記憶のせいでしばらく知りませんでしたが……。
戦士下げの動画と思いきやめちゃんこいい動画でした!名前性別職業と色々設定できていいゲームですよねHD2D版も楽しみです
そう思っていただけてうれしいです。HD-2D版、いつでるんですかねー(笑)
ロマリアで鋼の剣を戦士に装備させた時の高揚感は異常
違いない。
勇者分も買わないといけないから大変だ
それそれ!
武闘家に鉄の爪!
武闘家は装備に金がかかりませんが、その分冒険がサクサク進みすぎるので逆に面白みにかけますね。戦士は装備品を揃えるのに金がかかりますが、そこから来る充実感や安定感が好きです。
頑張ってお金を貯めて装備を買って強くなる!というシンプルでいながら根源的なRPGの楽しみを実感できるのが戦士ですよね!
分かる!新しい町に着く毎に、新しい武具を手に入れて強くなる事が楽しみの一つなんですよね。レベルだけ上がれば順当に強くなる……だとタダの作業ですから
買い物は冒険の醍醐味!
やっぱりこのチャンネルの話は面白いな〜!
楽しんでいただけて良かったです。
懐かしい!…遊遊勇商でスタートして序盤は二人の遊び人を盾役にしてレベル20になったら勇賢賢賢にしてました。
レベル20までとはいえ遊び人二人がまともに機能しなさそうですが、壁役と割り切るのはなるほどです。
遅さを活かせば僧侶→戦士。広域火力はいなずまのけんとか、性別は女。武道家は絶対男、最初から最後まで武道家。強い敵ほど爪を外して戦う。魔法使いは賢者。ジジイが若返って趣味はナンパと言う脳内設定でやってた。効率は物語が無くなるから追わない、得手不得手はキャラクタを輝かせるよね
いいですね、そういう拘り!
神龍を15ターンで倒すパーティはメラゾーマを15発撃てる戦士を3人作って挑むのが手っ取り早い。戦士はメラゾーマ連発回復は勇者のベホマズン戦士はHPが高いので耐久力がある
へえええなるほど! 戦士ぜんぜんいけるやん!
LVが中途半端だったせいかも知れないけど、私のプレイ経験では魔法使いのHPが勇者より高かった
そんなキャラを育成するのは全然手っ取り早くないという……
転職してからの戦線復帰は一番速い
個人的には集団攻撃ができる武器を装備できないので戦士は序盤で使うのでなく、魔法使いや僧侶を戦士に転職させている。こうすることで戦士の打たれ強さを持った魔道系のキャラとして運用できる。あと地獄の鎧はたたかう以外の行動は呪われないのでその魔法耐性を持ちつつ呪文やアイテムで攻撃するスタイルもなかなか面白い
地獄の鎧を耐性装備として運用するというのは初めて目にしました。面白いです!
勇者パーティの構成=勇者戦士僧侶魔法使いで後世に与えた影響すごい
いやホント、テンプレみたいになってますもんね(笑)
FC版の強さ関係がちょうど良かったな。金はかからないけど序盤苦労するぶとうかとおおばさみ買うか悩みまくるせんし。どっちも良い職業だった
バランスは断然FC版だなあと私も思います。隠しボスみたいなのもいませんでしたしね。
何回プレイしなおしても女戦士は必ずパーティーに入れてるなビキニアーマーと腹筋がなんとも言えない魅力があって
思い返してみると、DQ3の女戦士のような魅力を持つ仲間って歴代でもいない気がします。強いて言うならDQ7のアイラですが、彼女は踊り子要素も強いですし。
レベル20で300付近にもなる、タフガイ戦士の意味不明なHPはもっと評価されていいと思うのです素早さの低さも、最後に賢者の石を使う役目を担うことが出来るわけですし。武闘家や盗賊といった、ステカンストの最強パーティの中に、唯一素早さが上がりづらい戦士を入れておくほうが便利ですよねー
まさにそのHPの高さがRTA界隈などでは評価されているみたいですね!いやー、よかったよかった。
戦士の最大HPの高さは「ベホマ」を活かせる点が大きいとおもいます。確かに通常の敵が相手では先手の取れる素早さ系職業が有利ですが、後半のボス戦では最大HPが低いと回復が忙しいです。
上手くタフガイ育成出来ればレベル36辺りでHPが500代になる
素早さの半分が守備力になるシステム、個人的には好きですね。鍛えられているはずの戦士が魔法職より素早さが低いのが問題なので、魔法職の素早さを減らして戦士の素早さを勇者と同格以上にすればいいかなと。魔法使うときの行動順の判定には素早さではなく賢さをつかえばいいと思います。賢さが高いほど魔法の詠唱時間が短いという感じで。
SFC版を最近やったけど、盗賊、商人、遊び人のパーティーだった薬草を沢山持てるから意外と問題なく進められた
そういうパーティでも意外といけますよね。私はやまたのおろちで詰みましたが……。
@@dq-yomoyama そうかも知れませんね。ただ、そのパーティなら中盤以降に遊び人を賢者に転職させると尚良でしょう。
確かに序盤はこれで十分!ダーマ到着後は、お金に余裕ができるので遊び人→賢者、商人→戦士これなら生粋の戦士より速い
レベルアップが早い、体力ダントツ、これらの特徴は痛恨やブレスを使ってくるボス相手なら最適の最前列だと思います。例え打たれ弱くても、体力が高いといつのはそれだけでありがたい。
やっぱHPの高さは大正義なんですねえ。
FCの戦士の最大の長所って魔法の鎧が装備できる事だと思う
まさに!
自分は戦士毎回使ってます低レベルやタイムアタックだと必須ですよね!素早さの低さと守備力の低さは逆にメリットでしかなくバフ デバフ やいばの鎧 賢者の石と相性抜群RPGコマンドバトルのお手本のような立ち回りができて好きです
おお、やはりそういうやり込みとは相性がいいんですね。守備力の低さを生かして刃の鎧の反射ダメージを増やすという発想が凄いです(笑)
取り敢えず、投稿主さんが「ドラクエをめっちゃ愛している」ことは伝わってきた。
ありがとうございます! 好きか好きじゃないかで言えば間違いなく好きです(笑)
ダイの大冒険ではクロコダインとヒュンケル、蒼天のソウラは主人公のソウラとDQX主人公ポジションのキャラのユルールと漫画では戦士は優遇、活躍してるイメージ
なるほど、たしかにそんな気がします。戦士が持つイメージとドラクエの世界観が親和性高いのかなとも思いますね。
リアルタイムアタックやるときは戦士は必須。
おおー、そうなんですか!? 戦士やるやん!
それもリメイク版のオーソドックスな編成だと2枠割くよね純戦士と魔法使いからバイキルト持ち越して転職した戦士(あと1枠は盗賊→賢者)低レベル進行だとHPが正義
@@leavisxenopus9811 戦士が二枠!? そういう世界もあるんですねえ。多様な遊び方が多様な価値観を生むんだなあ……。
上級職は賢者のみだけど同じ8種類、という事で武道家はウィザードリィの忍者のイメージじゃないのかなあと思っています「レベルが上がるほど会心の一撃が出やすい」という点からも、賢者に次いでレベルが上がりにくいととかにすればバランスは取れたのかもとは思います
ウィザードリィって忍者があるんですね。FC版の頃はある程度バランスが保たれていた気もするんですが、SFC版で事情が変わりましたよね。やはり「しんりゅう」という裏ボスがいるかいないかが大きいような気もします。
ゾーマ戦では地獄の鎧を装備させて先頭に置き賢者の石による後回復タンクになってもらいます。唯一無二の役割。
おおーなるほど! 仕様の穴をついた戦術ですね。
RTAで選ばれるのが戦士であるように、そもそもどういった戦い方を、ひいてはどういった冒険の進め方をしたいのかで適正が大きく変わる。FC版は防御攻撃というバグがあるから防御が、SFC版ではふくろがあるから回復リソースの管理が、それぞれ軽視されがちだけど、メンバーの一部をただ防御させて盾にしながら残りのメンバーでボコす戦い方をしていると高HPの戦士や商人がとても頼もしい。
そういうスタイルは今まで考えたこともなかったです。武器にお金をかける必要があまりなさそうですし、独特の面白さがありそうですね。
確かにSFC版以降では強力な装備はありますが、それが入るのはアレフガルドになってから。したがって、バランスと呪文耐性という意味では、少なくてもバラモス戦までは戦士は必要なのかもしれません。あと、武闘家と比べると戦士は成長が早い(=レベルアップが早い)というメリットがありますね。(戦士>盗賊>武闘家、という感じ)
たしかにレベルアップが早いのも長所ですね!
細かいこと言ってなんですけど戦士と盗賊との比較だと盗賊の方が若干レベルアップ早いですよ(最初だけ戦士が早いがレベル3まで・・・)こういうちょっとしたところでも盗賊優遇感あるんですよね
重装備ができて、行動が遅い 敵の行動の後にPTを回復したりと使い所がないわけではないのだが、、、素早さが防御に影響し、素早い前衛でも防御が確保できるせいで、相対的に鈍足って欠点だけが目立ってしまった感
素の守備力が素早さ依存じゃなければまた違ったかなと思いますよね。
動画終盤の楽しみ方は、かつてウルティマシリーズにてロードブリティッシュことリチャード・ギャリオット氏が伝えたかった遊び方かもですな。自由度と、そして世界そのもの、そこで生きて冒険すること自体を。
クリエイターの方から見たら、いろんな楽しみ方をしてほしいと思って作ったゲームが何かしらの画一的な価値観に嵌め込まれてしまうというのは寂しい部分もあるだろうなと思います。ある程度は仕方ないことなんでしょうけど。
最近、ゲーム配信の影響でGBドラクエ3を始めました 仲間キャラを全てドラクエ過去作の女性キャラの名前をつけて女勇者と共に冒険中です 現在オーブを集めつつトロルやフロストギズモ、ミニデーモン狩に命をかけてます
ネクロゴンド付近で冒険ですね。GB版はモンスターメダルの要素もありますし、長く楽しめそうですよね。
勇魔魔魔でプレイしてかなりキツかったけどゾーマ倒した瞬間泣きそうになった。
凄い! それまでの苦労もあると感動もひとしおですよね……。
戦士の魅力というのは装備品を考える楽しさですよね。勇者や武闘家は終盤では専用装備から動かすことは無くなりますし、敵に合わせて取っ替え引っ替えする楽しみは戦士がいないと味わえないように思います。
たしかに買い物の楽しみだけでなく、使い分けの楽しみも戦士にはありますね。
fc版3のフィールド上での戦士のアイコンがかっこいい!
いいですよねえ。
戦士の装備品はお金かかるけど、どのみちレベル上げしなきゃいけないから装備品買えるのが先に進む指標みたいになってたなぁあと久しぶりにFC版やった時に武闘家を入れたんだけど、思ったより会心の一撃出ないんだよなぁ
装備を整えられたら次に、というのはたしかにひとつの指針になりますよね。武闘家の会心の確率はレベルに依存するようなので、あまりレベルをあげなかったらさほどでもない、みたいなことも起こりそうです。
装備に金入らずで会心連発の武闘家、投資すれば投資するだけ報われる戦士、どっちも使いましたよ。まあ、戦士メインでときどき武闘家で気分を変えるってパターンが多かったかな?4でもアリーナとライアンを似たような形で併用しましたから.......こちらはアリーナの方が多くはなりましたけどね。登場時期的に。
物理タイプというだけで魅力は違いますからね。両方パーティに入れたことは私もよくあります(笑)
3は何かで見た勇・戦・武・僧(賢)のイメージが強くて、そればかり使ってた。子供の頃って強さとか効率とか考えてなかったんだなぁ、と今更ながら思ってたり。
ロトの紋章かな?
月並みな言い方ですが子供の頃のほうが純粋に楽しめてたなーとか思います(笑)
むかし、勇者「た゛い」、戦士「ひんける」、僧侶→武闘家「まあむ」、魔法使い→賢者「ほっふ゜」にこだわっていた時期がありました。FC版だったと思いますが、何度も「冒険の書」の壁に阻まれ、このメンバーではクリアできなかったと思います。
3がリメイクで発売される度に1回はロト紋の先祖パーティー(勇•戦•武•僧→賢)使うから思い入れは深くなります最後のまとめを聞いてそう言えばまだ初期PTに商人入れたこと無いから次は使ってみようと思いました
ロト紋、ダイ大、アベル伝説などの影響は大きそうですね。商人は、最初から連れていった場合また感じ方が違うだろうと思います。リメイク版だと再びパーティに加えられますしね。
ロト3部作、中でも集大成のⅢは全てが素晴らしいです😂個人的にはチマチマレベル上げの作業好きだったし、ダンジョンも入っては引き返してを何回も繰り返してました。今のRPGは中間やボス手前にセーブポイントや回復ポイントがあったりの生ぬるい仕様ばかりで楽しくありませんね。
ボス手前のセーブポイントに回復ポイント……いつしかそれが主流になって、ドラクエもそっちに合わせにいった、って感じですよね。まあ時代の流れですなあ……。
武道家と戦士の話は単純だ。両方とも入れればいい。勇者、武道家、戦士、僧侶→賢者これでいつもやっている。
そういう選択肢があるのもいいですよね。私も同様のパーティでプレイしたことがありますが、普通に優秀だった記憶があります。
無個性なキャラを編成でき、特に描写もないからこそそれぞれの個性をプレイ中の些細なことに感じて楽しめる。ウィザードリィ等の初期RPGの醍醐味ですね
何をしゃべるでもないのに冒険を進めるにつれて個性や愛着が感じられてくるってなんだか不思議な気がします(笑)人間の妄想力って凄い。
商→戰→賢上記の転職ルートで鈍足賢者の出来上がり!!後攻回復要員としてPartyに貢献但しMPは低くなるので性格システムがある場合は調整が必要 素早さの補正が無補正若しくは-補正で賢さの補正が上がり易い物が理想
たしかに行動順が安定するってのは強みですよねえ。リメイク版だとそこからいろいろ調整しやすいってのもありますよね。
DQ3における戦士に関して、厳しい雰囲気、意見は多いのですが、実はそうでもなかったりします。よく言われるメリットやデメリットを考えると・・・金策:そもそもゲームバランス的に勇戦僧魔を想定していると見え、戦士二人等の極端なPTでない限り、金銭面の優位性はさほどない。武具:武具を購入し、一気に強くなる意味で装備品の多い戦士は有利。PTから外せない勇者という存在が「使いまわし」というメリットを生み出している。戦闘:遅い故にバイキルトによる強化攻撃を同一ターンに繰り出せ、賢者の石担当もできる。素早さ、防御に不安があるならほしふるうでわで解決可。そして武闘家はというと・・・金策:確かにお金はかからないが、前述のゲームバランス面で、戦士の分の金を他に回すメリットがさほど大きくない。武具:素早さによる守備力増は期待できるも耐性面を全く強化できず実質的な守備力は低い。リメイク版は改善されているも、装備にお金がかからないというメリットが激減。戦闘:会心4割はレベル99時の話で、クリアレベルの40前後では1.6割。バイキルトは会心ダメージに影響せず。リメイク版では会心が出なくなり、戦士より弱くなってしまう。個人的には買い物の楽しさが増す戦士の方が好きではあります。ただ武闘家は素早い故に先手を取って敵を倒し、結果ダメージも抑えられるという面があり、クリアに近づくほどに強くなっていくのも魅力。振り返ってみると、戦士と武闘家の強さのバランスはうまく取れていたようにも思えますね。
状況によって話は変わってくるというのは仰るとおりですよね。私が思っていた以上に戦士ってやれてるのかな?と感じている次第で、それならそれでとても嬉しく思います。
クリア時に戦士を入れたがる理由……初代の「せんしのゆびわ」と矛盾させないために……ですね……!?
そのとおりです!(笑)
新山たかし先生の女戦士が好きで毎回入れますおおばさみとおおかなづち、バトルアックス、ウォーハンマーは必ず買ってあげますね!
ドラクエ4コマ懐かしいですねえ~。女戦士に対する愛、それ故のこだわりのプレイスタイル、じつにいいですね!
@@dq-yomoyama 今やってみたら、ウォーハンマー買う時もうドラゴンキラー買えますね……(商人の町)あの武器不遇なんですよね……
戦士専用武器は不遇なものが多いですよね。輝いているのは魔神のオノくらいかも・・・・・・。
最初武闘家連れて行き、途中で戦士に転職も。
お金に困りやすい序盤は武闘家で、余裕がでてきたら戦士に、という計画もいいなあと思います。
@@dq-yomoyama あと、戦士は壁として使わないともったいない。
@@川端治雄 私が思っていた以上にHPの高さが戦士の強みなんだなと、皆さんのコメントで改めて教えられました(笑)
戦士が弱くないと言うのは、4のライアンで実証される。確かに素早さは低いが、ガチガチに装備を固めれば物理攻撃ではほとんどダメージ受けない
ライアンも不遇な扱いされてるイメージがありますが、けっして弱くはないですよね。
女戦士のビキニアーマーは至宝である。わかるだろ?
同士は間違いなく多い!
公然の裏技ではありますが、FC版だとダーマあたりまでは先頭にして防御キャンセル要員として活躍してました。ただ最終装備が中途半端。はやぶさの剣でも装備出来れば力の高さを活かせたのに。
防御攻撃……あれは強かったです。
ロマサガ2をプレイした身としてはタフガイ戦士の有り難みが一層実感できます。ドラクエ戦士にもパリィがあればよかったのですが
DQ6のバトマスなんかはパリィ能力ありましたよね。HD-2D版でそのあたりのテコ入れはあるのかないのか・・・。
武闘家から転職した戦士が最高という事では
そうすれば普通より素早い戦士が作れる!というのはそうですよね。
SFCなら僧侶経由で商人使ってた。成長期が短いから強くはないけど、唯一アイテムの鑑定ができるのが面白い。特に性格を変える本は全て専用のセリフが用意されているので必見。
ああいう部分を作りこんでるのが面白いところですよね(笑)
武闘家、盗賊と違って素早さカンストしないから星降る腕輪の着脱による素早さ調整で戦術的運用できそう
なるほど! たしかにそういう運用は武闘家や盗賊だと難しそうですね。
やはり初期パーティはベーシックパーティである、勇戦僧魔ですね。私はゲームボーイカラー版しかやったことがありません。ガルナの塔に行きさとりのしょを持たせ、戦士→賢者にしてしまいました!すみません。戦士時代はタフガイにし、賢者になればきれものにしました。リメイクでますが、勇戦僧魔でいきます。遊び人→賢者経由で戦士、武闘家、商人をつくり、99まで育てました。さらにあえて賢者経由で遊び人に復帰して99にしたり。ところが、スーファミ版から追加された新職業はゾーマ直前まで1人もいなかったんですよ?ファミコン版にはない、見慣れない職名があるなあ〜、条件で開放か?と思い、ゾーマ直前で遊び心から、遊び人→賢者経由でつくってみたんですよ…
自分なりにそうやって考えながらやるのが楽しいんですよね。此度のリメイクでは新職業が追加されそうですし、また違った冒険ができそうですね。
遅レスで申し訳ありませんが 動画の内容に感動しました初回でオススメもされていながらも「すばやさ」の面で割をくっている戦士でも攻撃を かいくぐりながら最後に放つ強力な攻撃!ってのはロマンがありますたしかに損失が出る前に素早く仕留めるのはコマンドバトルでは当然だしコストを考えれば勇者と同じ装備をする面からも重いウェイトになるのは間違いないだけども「転職」というシステムが、不利をカバー足りえる可能性があると思います下地にLv30付近まで盗賊や武闘家で すばやさ をブーストして 戦士に転職許容範囲のすばやさをキープしつつ攻撃力を増強、しかも後半の金策に融通が利く環境で装備が整う個人的に戦士(女)のグラフィックも好みだし、冒険する!という脳内保管も楽しい長々と申し訳ありませんが、DQⅢの戦士は最後までお世話になっていますね ♪
コメントありがとうございます! 転職のおかげで結構どうとでもなる部分ってありますよね。仰るとおり、戦士って最初から連れていくか、途中で誰かを戦士に転職させるかで印象もがらりと変わるよなあと思います。レベルも上がりやすくわりとすぐ追いつけますしね。
盗賊の呪文ってMP0でも使えるのあるから、盗>戦で素早さ補いつつ、戦闘外の補助呪文(盗賊の鼻,忍び足,鷹の目)使わせるのも悪くないよね。それに転職でMP半減するとはいえフローミ、ラナルータくらいならそんな多用するわけでないからいざって時には使ってもいいし。
レベル40ごろは魔法使い並のHPなって耐性防具もいうてなく、特長のベホマラーが賢者の石で影薄くなって、コンセプトの持久戦がボスHP自動回復と凍てつく波動で否定される僧侶の不遇も語ってください
僧侶が不遇って他の方も仰ってましたが、そう説明してもらうと……なるほど。
さまざまな遊び方ができるのがドラクエ3。あえて商人や遊び人をパーティにいれたりしてみて初めて分かる事もある。まぁFC版の話しだが、商人は最初からつれていると、始めは勇者よりも強い。それがちょうどバーグの町あたりで装備など頭うちになってくるので、そのまま別れて、別のキャラクターを投入なんてことも楽しかったりする。遊び人も遊びが酷くなる前に賢者に転職するとか(逆にそのままとか)、ほんと遊び方は千差万別だよ。
ホントそうですよね。実際に自分でプレイしてみて実感できることってあるよなあと思います。
転職前提だと
魔>戦:バイキルトや一部の打撃が聞かない相手に中級の攻撃呪文(アイテム使用での攻撃呪文が出るまでの繋ぎとして有用)
盗>戦:素早さ補って、戦闘外の補助呪文を修得、戦士としてみるなら純粋に便利。魔盗どっちの路線でも有用なんだけど。
盗>賢:盗賊の呪文は20で覚えたし、悟りの書使って、賢者にするかーってので、前衛陣の入れ替えで魔>戦ってやりがち
子供の頃からピンクの鎧を着たドラクエの戦士が妙に好きだったなぁ。
強くて優しそうな感じがするからかな。
冒険に出るなら鎧を着て兜を被り、盾と斧を持ち、腰には剣。
こういうものに私はなりたい。
最近のゲームにはこういった典型的な戦士キャラあまり居なくなったね。
おっさん戦士「最近の若いのは髪が乱れるからと兜も被らないし盾も持たないし無駄にデカイ剣を持ちたがる」
楽しさの根源は想像力にあり。
ドラクエ3がいつまでも楽しいのは想像力が刺激されるからだと思う。
ピンクの戦士ってのがなんかいいですよね! 軽装のアタッカーと鈍重なアタッカー、それぞれの魅力がありますが、両者が存在することで互いの魅力を引き立てている部分もあるのかなと思います。想像力あってのDQ3。ほんとそうですよね。
まさにその「なんでもないこと」こそがRPGにおける「ゲーム」の部分、本来我々が遊んでいる領域なんですよ。ストーリーやグラフィックやBGMは添え物でしかない。
インタラクティブ性こそがゲーム! という意味ではまさにそうかもしれませんね!
初めてプレイしたときは、戦士の前を張れる強さは本当に頼りになった記憶。特に初心者にお勧めできる存在な希ガス
前線で身体張ってくれるのが頼りになるなあと今更ながら思います(笑)多少攻撃が集中しても倒れないというのは大きいですよね。
まさにロールプレイングゲームの醍醐味ともいえますね
宿屋に泊まるだけで楽しいと言っていたその友人も、腰を落ち着けた勇者一行が思い思いに英気を養う様を想像しているんだと思います
むっつりスケベな男戦士が大人の酒場に繰り出したりとか容易に想像がつく
なるほど! ただ宿に泊まるというだけでなく、夜の自由な時間を各々好きなように楽しんでる様を想像すると、さらにキャラクターに対する愛着が湧きてきますね。
IIIの勇者って開始時は16歳でまだ幼さを残す頼りない存在なんですよね。それに対して序盤は前衛として守ってくれる頼れる兄貴分・姉貴分な存在として、後半はお互いに信頼し合う相棒として…みたいに関係性が変化していくと考えるとグッときますよね。
それに武具の扱いにも慣れているだろうから勇者に対して武器の使い方を指南してくれるとか、野営中の剣の稽古相手とか、IIIの勇者を引き立たせる存在としては無くてはならない存在なのかもしれません。
そういうのいいですねえ。アニメのアベル伝説を思い出しました。
ドラクエ1には「せんしのゆびわ」という勇者ロトと共に戦った戦士が遺したという指輪が伝わっているんですよね。
そう!まさに!
ファミコン版では戦士を使っていたけど、ガルナの塔辺りでドラゴンキラーを装備させたときの、スカイドラゴンへの攻撃のインパクトはまぁ凄まじかった。
あの時点でドラゴンキラーを装備できるとなると、やっぱスカイドラゴンさえ一撃くらいのダメージはでるんですかね。
DQ2とDQ3は「仲間キャラの名前も自由に付けられる」から
思い入れがDQ4以降のナンバリング作品とはちょっと違うのでしょうね。
本当に「気の合う友達や家族、恋人などと冒険の旅をする気分」になれるのだと思うわ。
「宿屋に泊まるだけでも楽しい」というのはそういう感覚があるのかもね。
職業を選んだだけの完全無個性のキャラクターだから、自由に想像出来るというのもあるかも?
6も転職制だけどハッサンはハッサン、テリーはテリーというキャラクターで語られるし
@
ととろん たしかにそういうのってDQ3ならではですねえ。DQ9は似て非なるもの、逆にパーティの仲間との乖離ばかりが感じられて寂しかった記憶があります。
3には、独特な魅力がある。
なんか他とは違う魅力がありますよね。
dq3の楽しさは転職などの道のりも含めて「そのときの自分だけのパーティ」でゲーム世界を冒険してる楽しさじゃないかなと思います
SFCだと性格要素も追加されて何度でも楽しめますね
タフガイ戦士の頼もしさは異常
いや仰るとおりだと思います。ドラクエの中でもかなり個人的な想い入れが生まれやすいタイトルな気はしますね。
最後のほう、なんかすごく腑に落ちる話でしたわ
FC版なんかは説明書の絵もいいんですよね
いつもはすぐに箱と説明書を捨てちゃう小学生だったのに、なぜかDQ3のだけはいつまでも大切にしてて
遊ぶたびにソフトを箱から出す作業ですら「こうして冒険の書を開いて旅をするんだ」という雰囲気を味わって楽しんでました
いいですねそういう想い出。実際遊べなくても説明書見るだけで楽しかったなあ……。
自分は4人家族なこともあり、パーティーは常に家族の名前を付けていました。
勇者母、魔法使い自分、僧侶妹、戦士父。それぞれの家族の立ち位置を投影しながらプレイしていたので戦士が物理ダメージソースの大黒柱という印象があります。
勇者か賢者の母の指示に従い家族の最後に行動する父、自分がルカニ&バイキルト、妹がスクルト&回復でサポートしながら父の攻撃のアシスト、回復できる母と妹を全力で守りながら戦うというイメージだったので上手くハマったと思います。
無人格のキャラを使えるのはロールプレイングの醍醐味ですよね~。
なるほど。戦士はパーティの先頭にすることも多いですしね。そして勇者が自分じゃなくて母というのがめちゃくちゃいいです(笑)そういうロールプレイができるのが、まさにDQ3なんですよね。
イケメンの勇者、美少女僧侶、オトナな女魔法使いの3人が揃ったそこに屈強なタフガイが入るだけでなんかパーティーに彩が出るっていうか…
3の戦士ってそういう魅力がある気がする
分かる気がします! 男戦士には男戦士にしかない魅力がありますよね。
自分も不思議な事に、遊んだ時間や周回数は3だけ圧倒的になってます。
『長すぎず難しくもなく』といった辺りも要因かと考えた事はあるものの、真実は未だに謎のままです
あー、『長すぎず難しくもなく』というのはたしかにあるかもしれませんね!
制作者に与えられたキャラと物語を楽しむのも好きですが、3の自分で考えた(妄想した)キャラたちのパーティーで進める冒険もまたいいですよね。
凄く納得できました。
自分が楽しむためにやるのですから、敢えて多少不利な面があってもやりたいように楽しむのが良いですよね。
勿論効率を求めるのも1つの楽しみ方ですが。
立ちはだかるモンスターを倒しながら進むという意味では強さが話の中心になるのは仕方ないよなあと思いますが、楽しみ方はそれだけじゃないですからね。自分好みのパーティを組んだ結果苦労して遊ぶのもまた良いものです。
最終的な運用は、男女問わず攻撃耐性面はトップクラスだから補助や回復役に回し攻撃面は他の職業にお任せしてます。
なるほど、そういう戦士の運用も味がありますね。
女戦士が好きなので絶対入れてます
好きだから使う! 普通に冒険するだけなら、そういうのを大事にしたいなあと思います。
ドラクエIII愛に溢れた動画に心が暖かくなりました。
FC版が家にあったから序盤を多少触ったことはあるけど、ちゃんとプレイしたことは一度も無いんですよね。なんだか無性にやってみたくなっちゃったな。
そう言っていただけて嬉しいです、ありがとうございます。FC版にはFC版の何かがあると思うので、機会があればぜひプレイしてみてください!
女戦士の赤いビキニアーマー姿に、ドキドキしてしまう。ドラクエ7を早くやりたいなぁ。
一度でんこうせっかの盗賊をダーマ到達直後に戦士に転職させてみてほしい
これだけでこんなに戦士が強くなるのかと思うほど使い勝手が良くなる
やっぱり戦士の最大の難点が素早さにあるというのが良く分かる
素早さ特化の戦士ってやったことないので気になります(笑)
素早さをほしふるうでわで255で補強すれば最終防御力は耐性除けば男女共2位の数値女戦士は300越え男性も300手前の数値になります。
但しはんにゃのめんは除外
私は遊び人→賢者→戦士とやりましたが、この戦士、転職に失敗したと感じてます。賢者から直接戦士ではなく、すばやい職にし、戦士にすればよかった。
ファミコン版はかれこれもう何十週もしましたが、戦士は最初は連れていかず
武闘家か魔法使いから最短で転職させてクリアまで行くのが最も楽、という結論に達しました
武闘家出身の戦士 → 素早さの低さを克服した戦士
魔法使い出身の戦士 → ボス戦ではスクルト、バイキルトで初手補助。ボス戦が無い時はルーラ、リレミト、インパス
何十周は凄すぎる(笑) 転職まで考えて最初のパーティを決めるのも周回するときの面白さですよね。
魔神の斧があるおかげでメタル狩りにおいて足を引っ張らないという地味ながら有能な特性もあるんですよねえ。
バラモスの城でめっちゃ強そうな武器を手に入れたのに、誰も装備できねえじゃん!ってがっかりするのを回避できる点は大きい気がします(笑)
でも遅い
戦士の良点はHPが高い・力が高い・装備できる物が多い・打撃は基本耐性無関係だからダメージが安定・防具の耐性を付けやすい
欠点は金がかかる・基本単体攻撃で複数的に相性が悪い
魔法が使えないピラミッドのイベントがあるので最初は魔法使い無しで始めてダーマ神殿で戦士→魔法使いに転職するのも面白かったですね。
転職込みで考えるとまたぜんぜん違ってきて面白いですよね。
私はさとりのしょで戦士→賢者がセオリー!
戦士時代はタフガイ、転職後はきれもの。かなりのびます。
行きつく街で最強装備を揃えてから進行するタイプだと
戦士がいるとレベルががっつり上がって結果攻略が楽になる!
たしかにそういうプレイスタイルもありますね!
基本的なバランス調整役
FC版当時のカツカツの容量では無理だったのは間違い無いけど、「戦士が居る時にのみ発生するイベント」、「遊び人が居る時にのみ発生するイベント」みたいなのがあればまた選ぶ理由もできたんだろうなぁ、と思うーー商人にはあるから、もしかしたら全職業でその構想もあったのかもだけど
なるほど。そういう固有イベントがあれば、また楽しそうですね。周回も捗りそうですし誰を連れて行くか今以上に悩みそうです(笑)
3にはなぜか独特の世界観というか魅力があってなんでも無いことが楽しいというのは確かにある。ただフィールド歩いて夜になるとか新しいモンスターに遭遇するだけで楽しい
そういうのがいちいちわくわくしますよね!
私も魔理沙さんと同じ意見です。
ドラクエ3 を何回遊んでも飽きないのは、キャラメイクと絶妙なゲームバランスが噛み合ってるからだと思います…。
ドラクエ9は、キャラメイクこそありますが…
あ、やばい、喋りすぎると眠くなるのでおやすみなさい。笑
現実世界での重装兵科は他兵科のサポート前提で重要局面に大量投入する事で最も効果を発揮するもの。
集団で戦う事で総合火力を上げている一方で、的を増やす事で各個人のリスクを分散することができる。
数の力が強い。
ドラクエで同じ事が言えるかわからないけど、小規模戦闘向きではないのは確かだと思う。
通り過ぎの者ですが
主さまの着眼点にちょっと感動しました!
他の動画も覗き見させてもらいます!
ありがとうございます! 暇なときにでもご視聴いただけるととても嬉しいです。
リメイク版は最初に商人か盗賊でしたね。盗賊↔商人→遊び人→賢者を経て何でも来い❗️の戦士にしてました。
転職を繰り返してなんでも出来る仲間を作るのもDQ3の楽しみ方ですよね。
何でも来い❗️のキャラは心強いですね❗️
私は武闘家からの転職で戦士を作ってた。素早さをカンストしてからの転職なら、ある程度は素の守備力は担保できる。
耐性防具も充実しているので、豊富なHPも活きやすい。
リメイクなら、疾風のバンダナで性格を調整すれば微量ながらレベルアップ時の素早さを底上げできる。
しかし、何よりこの動画が素晴らしいのは、『DQⅢはちゃんとRPG(役割を演じるゲーム)である』ことを言及してくれていることである。
動画内でも触れられているが、私もDQⅢは何回やったか覚えていない。しかし、その都度楽しかった。もう話も何もかも知っていても、だ。
それは各キャラクターにプレーヤーが勝手に性格付けをしていたり、台詞のやり取りなどを脳内再生していたり、いろんな感情移入をし易いゲームだからだと思う。
RPGの何たるかを、DQⅢを通じて訴えてくれたことを、動画を見て嬉しくなった。
ありがとうございます。コメントをいただいて、結局のところDQ3ほどプレイヤー個々が独自の想い出を作れるドラクエって他にないんだろうなと思いました。だからこそ、いまだにトップを争う人気をほこっているんでしょうね。
戦士はあんまり使わないけどいないと不満やさみしさが出るんだよね
うまく言えませんが、パーティにいるといい感じの雰囲気が出る仲間ですよね。
『拾った高額アイテムを売る』、
これを行うだけで戦士の使い勝手は相当上がる
たしかに……おうごんのつめとかそうだなあと思います。
戦士は取り敢えず武具を揃えておけば確実に戦闘で活躍出来るので初心者にはお勧めの職業だと思います。
そういう意味でも公式オススメの職業になっているのかもしれませんね。
08:02 職業かつ仲間キャラクター
10:25 何度でも遊びたくなる
ワタシが思うに、旅仲間が基本的に
「無個性」
「喋らない」
というのが良いのだと思います。
現実で身近な人の名前を付けて「その人と一緒に」旅してるようにもできて
頭の中の妄想の人物と「この人ならこう言いそう」などと思いを馳せることもできる
すなわち妄想力、想像力が豊かなら何度でも「旅仲間を変えて」プレイできる
それが楽しいんだろうなぁ
と思います
以下は動画とは関係ない
昨日、リメイク版DQ1、2クリアして
滅亡のムーンブルクから逃げた(ムーンペタにいる)兵士には王女とともに頑張ってほしいなと思いました
そういう想像を働かすことができれば、プレイの度に違った楽しさがあるでしょうね。
おお、クリアおつかれさまです。ムーンペタの兵士、王女の言葉でいくらか救われたでしょうね。王女の下で復興に尽力しただろうなと思います。
確かに、戦士はお金がめちゃくちゃかかる職業だと思いますが、その分しっかりとした装備を整えてあげれば、心強いメンバーになるのと、ほとんどの装備品が装備出来るので、その町の一番強い武器、防具一式を買い揃えた時の安心感は最高です!戦士を加えて良かったと思う瞬間です。大抵の敵は一撃で粉砕してくれるので、戦闘中とてもスッキリします。
敵は一撃で粉砕、打撃攻撃をくらってもびくともしない。その時点での一番強い装備を買うスタイルだと、なおさら戦士の強さを実感できそうだなあと思います。
言いたいことよくわかる
戦士加えてた方がチームが強くなった感が得やすい
苦労して買った武器防具で楽になると嬉しいし、凄そうだからと買って(おおばさみ)大したことなかったと少し落胆するのもRPGの1つの楽しさだったかもしれない
結局そういうものが振り返ったとき楽しい想い出になるのかなって思います。たとえ「おおばさみ」に裏切られた経験でも(笑)
大鋏✂️は名前が強そう&怖そうだからな、買っちゃうよね!
@@やきそば-h1c
どくばりが出てきた+ウィザードリィでくびきりを知っていたから
わくわくしながら試し切りし続けたバカは私だけであってほしい(笑
おおばさみは攻略本のイラストでギミック見ると面白そうだとは思ってしまったw
実際にはあのギミックだと斬れないらしいと聞いて残念でしたがw
@@fx2521 あのイラストは誰もが使い物になるのか?と首を捻りますしインパクトが凄いですよね。実際斬れないというのは初めて知りました(笑)
この手の議論は効率性や数値で語られるからな
戦士の最大のメリットは強力な武具を装備できるのではなく、「さまざまな武具を装備できる」なんだよ
昔ウィザードリィというゲームがあって、結構な数の愛好家が以下のような遊び方をしていた
“刃物恐怖症なので剣を装備できない戦士”“ジパング出身の師匠に師事したので逆に剣しか装備できず、更に両手持ちのため盾を装備できない戦士”など自分でキャラクターの設定を作り込んで、プレイヤーの想像力次第で様々な遊び方ができる
それが一番のメリットだと思うんだ
もちろん武闘家でも同じような遊び方はできるけどその幅は戦士の方が広いと思う
ロール・プレイング・ゲームなんだから、文字通り「役割」をどこまで濃密に演じられるか、演じさせられるかが醍醐味だと思うんだよな
自分で勝手に設定したり、勝手にイベント作ったりして自分の自由に物語を想像・創造できるのがドラクエ3の面白さだと思う
へええ、面白い! まさにロール・プレイング・ゲームですね。
SFC版の戦士の一番の強化点は魔法の鍵入手後のお城の宝物庫への勇者行為によってお金が沢山入る事だと思う
ルビーの腕輪とかうっぱらって良い装備を買いまくる
イシスの宝物庫あさり楽しいですよね。たしかに一気に強化できそうです。
ドラクエ3が旅をしてるだけで楽しいっていうのはすげーわかるわ
満身創痍で夜になって次の町にたどり着いて、何とか宿に駆け込むの、すごいワクワクした
それで朝になったら住人が滅亡してたとかな
レベルがあまりあがってないとちょうどヘロヘロで町にたどり着けるくらいの距離だったりするんですよね。テドンのあれは夜にたどり着くよう計算してるんだろうなと思ってます(笑)
実際細かくは分からんが、FC版はステータス的にちょっと難易度が高め。
さらに盗賊職も無かったため、「せ・ゆ・そ・ま」でパーティを組んでいた人が多かった。
FC版は防御キャンセル技も存在したため呪文コマンドを持つ勇者は2番目に配置したいという事情もあり、そういう意味でもHPの高い戦士は武闘家よりも使い勝手が良かった。
仰るとおり防御キャンセルと戦士の親和性は大きかったですね! 勇者が先頭だと防御ができなくなるって結構厳しいんですよね。
あくまで個人の意見ですが。
3の仲間は、2や4以降と違い「個性」が出されていないからこそ、
どのようなキャラクターなのかを想像力で自由に補うことができる、という事も魅力の1つかな、と動画を見て思いました。
そんな私は、勇者に「アレル」、女戦士に「クリス」や「ステラ」と名付けてDQ3を楽しんでいます。(笑)
たしかにそうですよね。そういう意味ではすごく個人的な想い出ができやすいドラクエだなと思いますし、人気は高いのに他のファンの人と想い出を共有しにくい可能性もあるなと考えると面白いです。
素早さが防御力に影響するシステムの犠牲者
今思えば謎の仕様でしたね(笑)
素早さが上がる→敵の攻撃を避ける能力が上がる→敵の攻撃が直撃しない→受けるダメージが少なくなるみたいな理由があるらしい
ff3とかだと顕著ですな🤔
D&Dにおいてのアーマークラスの概念が反映されているのだろうと思います。
@@やきそば-h1c FFは1から4まで大体そうだよね
初めてRPGをする人に、ドラクエ3の戦士を勧める理由としては、沢山の武器・防具を装備する事が出来る事を楽しめるから、かなあ。
昔はコンピューターゲームといえば、アクション・シューティング・パズル 等ぐらいしかなくて、常に敵の存在等を警戒し続けていないといけないゲームばかりだったけど、
ドラクエには町等の安全地帯があって、通貨があって、売買が出来て、人との会話があって、宿屋に泊まると体調が回復して。それだけで楽しかったなあ。
あと、リメイクの黄金のツメの仕様はあまり好きでは無いです(笑)。
RPGにおける買い物って楽しいですからね。それが一番堪能できるのが戦士という面はありますよね。
ドラクエに初めて触れた時はそれまでスーパーマリオくらいしかやったことがなくて、敵とエンカウントしてもこちらがコマンドを入力しないかぎり相手も攻撃してこないということすら分かっておらず怖いばかりでした(笑)徐々にいろいろと理解できるようになってどんどんのめり込んでいったなあと思います。
リメイク版の黄金の爪はピラミッドの外なら問題なく使えるようになったんですよね。FC版の記憶のせいでしばらく知りませんでしたが……。
戦士下げの動画と思いきやめちゃんこいい動画でした!
名前性別職業と色々設定できていいゲームですよね
HD2D版も楽しみです
そう思っていただけてうれしいです。HD-2D版、いつでるんですかねー(笑)
ロマリアで鋼の剣を戦士に装備させた時の高揚感は異常
違いない。
勇者分も買わないといけないから大変だ
それそれ!
武闘家に鉄の爪!
武闘家は装備に金がかかりませんが、その分冒険がサクサク進みすぎるので逆に面白みにかけますね。戦士は装備品を揃えるのに金がかかりますが、そこから来る充実感や安定感が好きです。
頑張ってお金を貯めて装備を買って強くなる!というシンプルでいながら根源的なRPGの楽しみを実感できるのが戦士ですよね!
分かる!
新しい町に着く毎に、新しい武具を手に入れて強くなる事が楽しみの一つなんですよね。
レベルだけ上がれば順当に強くなる……だとタダの作業ですから
買い物は冒険の醍醐味!
やっぱりこのチャンネルの話は面白いな〜!
楽しんでいただけて良かったです。
懐かしい!…遊遊勇商でスタートして序盤は二人の遊び人を盾役にしてレベル20になったら勇賢賢賢にしてました。
レベル20までとはいえ遊び人二人がまともに機能しなさそうですが、壁役と割り切るのはなるほどです。
遅さを活かせば僧侶→戦士。
広域火力はいなずまのけんとか、性別は女。
武道家は絶対男、最初から最後まで武道家。強い敵ほど爪を外して戦う。
魔法使いは賢者。ジジイが若返って趣味はナンパと言う脳内設定でやってた。
効率は物語が無くなるから追わない、得手不得手はキャラクタを輝かせるよね
いいですね、そういう拘り!
神龍を15ターンで倒すパーティはメラゾーマを15発撃てる戦士を3人作って挑むのが手っ取り早い。
戦士はメラゾーマ連発
回復は勇者のベホマズン
戦士はHPが高いので耐久力がある
へえええなるほど! 戦士ぜんぜんいけるやん!
LVが中途半端だったせいかも知れないけど、
私のプレイ経験では魔法使いのHPが勇者より高かった
そんなキャラを育成するのは全然手っ取り早くないという……
転職してからの戦線復帰は一番速い
個人的には集団攻撃ができる武器を装備できないので戦士は序盤で使うのでなく、魔法使いや僧侶を戦士に転職させている。こうすることで戦士の打たれ強さを持った魔道系のキャラとして運用できる。あと地獄の鎧はたたかう以外の行動は呪われないのでその魔法耐性を持ちつつ呪文やアイテムで攻撃するスタイルもなかなか面白い
地獄の鎧を耐性装備として運用するというのは初めて目にしました。面白いです!
勇者パーティの構成=勇者戦士僧侶魔法使いで後世に与えた影響すごい
いやホント、テンプレみたいになってますもんね(笑)
FC版の強さ関係がちょうど良かったな。金はかからないけど
序盤苦労するぶとうかとおおばさみ買うか悩みまくるせんし。どっちも良い職業だった
バランスは断然FC版だなあと私も思います。隠しボスみたいなのもいませんでしたしね。
何回プレイしなおしても女戦士は必ずパーティーに入れてるな
ビキニアーマーと腹筋がなんとも言えない魅力があって
思い返してみると、DQ3の女戦士のような魅力を持つ仲間って歴代でもいない気がします。強いて言うならDQ7のアイラですが、彼女は踊り子要素も強いですし。
レベル20で300付近にもなる、
タフガイ戦士の意味不明なHPはもっと評価されていいと思うのです
素早さの低さも、最後に賢者の石を使う役目を担うことが出来るわけですし。
武闘家や盗賊といった、ステカンストの最強パーティの中に、唯一素早さが上がりづらい戦士を入れておくほうが便利ですよねー
まさにそのHPの高さがRTA界隈などでは評価されているみたいですね!いやー、よかったよかった。
戦士の最大HPの高さは「ベホマ」を活かせる点が大きいとおもいます。
確かに通常の敵が相手では先手の取れる素早さ系職業が有利ですが、
後半のボス戦では最大HPが低いと回復が忙しいです。
上手くタフガイ育成出来ればレベル36辺りでHPが500代になる
素早さの半分が守備力になるシステム、個人的には好きですね。鍛えられているはずの戦士が魔法職より素早さが低いのが問題なので、魔法職の素早さを減らして戦士の素早さを勇者と同格以上にすればいいかなと。魔法使うときの行動順の判定には素早さではなく賢さをつかえばいいと思います。賢さが高いほど魔法の詠唱時間が短いという感じで。
SFC版を最近やったけど、盗賊、商人、遊び人のパーティーだった
薬草を沢山持てるから意外と問題なく進められた
そういうパーティでも意外といけますよね。私はやまたのおろちで詰みましたが……。
@@dq-yomoyama そうかも知れませんね。ただ、そのパーティなら中盤以降に遊び人を賢者に転職させると尚良でしょう。
確かに序盤はこれで十分!
ダーマ到着後は、お金に余裕ができるので
遊び人→賢者、商人→戦士
これなら生粋の戦士より速い
レベルアップが早い、体力ダントツ、これらの特徴は痛恨やブレスを使ってくるボス相手なら最適の最前列だと思います。例え打たれ弱くても、体力が高いといつのはそれだけでありがたい。
やっぱHPの高さは大正義なんですねえ。
FCの戦士の最大の長所って魔法の鎧が装備できる事だと思う
まさに!
自分は戦士毎回使ってます
低レベルやタイムアタックだと必須ですよね!
素早さの低さと守備力の低さは逆にメリットでしかなくバフ デバフ やいばの鎧 賢者の石と相性抜群
RPGコマンドバトルのお手本のような立ち回りができて好きです
おお、やはりそういうやり込みとは相性がいいんですね。守備力の低さを生かして刃の鎧の反射ダメージを増やすという発想が凄いです(笑)
取り敢えず、投稿主さんが「ドラクエをめっちゃ愛している」ことは伝わってきた。
ありがとうございます! 好きか好きじゃないかで言えば間違いなく好きです(笑)
ダイの大冒険ではクロコダインとヒュンケル、蒼天のソウラは主人公のソウラとDQX主人公ポジションのキャラのユルールと漫画では戦士は優遇、活躍してるイメージ
なるほど、たしかにそんな気がします。戦士が持つイメージとドラクエの世界観が親和性高いのかなとも思いますね。
リアルタイムアタックやるときは戦士は必須。
おおー、そうなんですか!? 戦士やるやん!
それもリメイク版のオーソドックスな編成だと2枠割くよね
純戦士と魔法使いからバイキルト持ち越して転職した戦士(あと1枠は盗賊→賢者)
低レベル進行だとHPが正義
@@leavisxenopus9811 戦士が二枠!? そういう世界もあるんですねえ。多様な遊び方が多様な価値観を生むんだなあ……。
上級職は賢者のみだけど同じ8種類、という事で武道家はウィザードリィの忍者のイメージじゃないのかなあと思っています
「レベルが上がるほど会心の一撃が出やすい」という点からも、賢者に次いでレベルが上がりにくいととかにすればバランスは取れたのかもとは思います
ウィザードリィって忍者があるんですね。FC版の頃はある程度バランスが保たれていた気もするんですが、SFC版で事情が変わりましたよね。やはり「しんりゅう」という裏ボスがいるかいないかが大きいような気もします。
ゾーマ戦では地獄の鎧を装備させて先頭に置き賢者の石による後回復タンクになってもらいます。唯一無二の役割。
おおーなるほど! 仕様の穴をついた戦術ですね。
RTAで選ばれるのが戦士であるように、そもそもどういった戦い方を、ひいてはどういった冒険の進め方をしたいのかで適正が大きく変わる。FC版は防御攻撃というバグがあるから防御が、SFC版ではふくろがあるから回復リソースの管理が、それぞれ軽視されがちだけど、メンバーの一部をただ防御させて盾にしながら残りのメンバーでボコす戦い方をしていると高HPの戦士や商人がとても頼もしい。
そういうスタイルは今まで考えたこともなかったです。武器にお金をかける必要があまりなさそうですし、独特の面白さがありそうですね。
確かにSFC版以降では強力な装備はありますが、それが入るのはアレフガルドになってから。
したがって、バランスと呪文耐性という意味では、少なくてもバラモス戦までは戦士は必要なのかもしれません。
あと、武闘家と比べると戦士は成長が早い(=レベルアップが早い)というメリットがありますね。
(戦士>盗賊>武闘家、という感じ)
たしかにレベルアップが早いのも長所ですね!
細かいこと言ってなんですけど戦士と盗賊との比較だと盗賊の方が若干レベルアップ早いですよ
(最初だけ戦士が早いがレベル3まで・・・)
こういうちょっとしたところでも盗賊優遇感あるんですよね
重装備ができて、行動が遅い 敵の行動の後にPTを回復したりと使い所がないわけではないのだが、、、
素早さが防御に影響し、素早い前衛でも防御が確保できるせいで、相対的に鈍足って欠点だけが目立ってしまった感
素の守備力が素早さ依存じゃなければまた違ったかなと思いますよね。
動画終盤の楽しみ方は、かつてウルティマシリーズにてロードブリティッシュことリチャード・ギャリオット氏が伝えたかった遊び方かもですな。
自由度と、そして世界そのもの、そこで生きて冒険すること自体を。
クリエイターの方から見たら、いろんな楽しみ方をしてほしいと思って作ったゲームが何かしらの画一的な価値観に嵌め込まれてしまうというのは寂しい部分もあるだろうなと思います。ある程度は仕方ないことなんでしょうけど。
最近、ゲーム配信の影響でGBドラクエ3を始めました 仲間キャラを全てドラクエ過去作の女性キャラの名前をつけて女勇者と共に冒険中です 現在オーブを集めつつトロルやフロストギズモ、ミニデーモン狩に命をかけてます
ネクロゴンド付近で冒険ですね。GB版はモンスターメダルの要素もありますし、長く楽しめそうですよね。
勇魔魔魔でプレイしてかなりキツかったけどゾーマ倒した瞬間泣きそうになった。
凄い! それまでの苦労もあると感動もひとしおですよね……。
戦士の魅力というのは装備品を考える楽しさですよね。
勇者や武闘家は終盤では専用装備から動かすことは無くなりますし、敵に合わせて取っ替え引っ替えする楽しみは戦士がいないと味わえないように思います。
たしかに買い物の楽しみだけでなく、使い分けの楽しみも戦士にはありますね。
fc版3のフィールド上での戦士のアイコンがかっこいい!
いいですよねえ。
戦士の装備品はお金かかるけど、どのみちレベル上げしなきゃいけないから装備品買えるのが先に進む指標みたいになってたなぁ
あと久しぶりにFC版やった時に武闘家を入れたんだけど、思ったより会心の一撃出ないんだよなぁ
装備を整えられたら次に、というのはたしかにひとつの指針になりますよね。武闘家の会心の確率はレベルに依存するようなので、あまりレベルをあげなかったらさほどでもない、みたいなことも起こりそうです。
装備に金入らずで会心連発の武闘家、投資すれば投資するだけ報われる戦士、どっちも使いましたよ。
まあ、戦士メインでときどき武闘家で気分を変えるってパターンが多かったかな?4でもアリーナとライアンを似たような形で併用しましたから.......こちらはアリーナの方が多くはなりましたけどね。登場時期的に。
物理タイプというだけで魅力は違いますからね。
両方パーティに入れたことは私もよくあります(笑)
3は何かで見た勇・戦・武・僧(賢)のイメージが強くて、そればかり使ってた。
子供の頃って強さとか効率とか考えてなかったんだなぁ、と今更ながら思ってたり。
ロトの紋章かな?
月並みな言い方ですが子供の頃のほうが純粋に楽しめてたなーとか思います(笑)
むかし、勇者「た゛い」、戦士「ひんける」、僧侶→武闘家「まあむ」、魔法使い→賢者「ほっふ゜」にこだわっていた時期がありました。FC版だったと思いますが、何度も「冒険の書」の壁に阻まれ、このメンバーではクリアできなかったと思います。
3がリメイクで発売される度に1回はロト紋の先祖パーティー(勇•戦•武•僧→賢)使うから思い入れは深くなります
最後のまとめを聞いてそう言えばまだ初期PTに商人入れたこと無いから次は使ってみようと思いました
ロト紋、ダイ大、アベル伝説などの影響は大きそうですね。
商人は、最初から連れていった場合また感じ方が違うだろうと思います。リメイク版だと再びパーティに加えられますしね。
ロト3部作、中でも集大成のⅢは全てが素晴らしいです😂
個人的にはチマチマレベル上げの作業好きだったし、ダンジョンも入っては引き返してを何回も繰り返してました。
今のRPGは中間やボス手前にセーブポイントや回復ポイントがあったりの生ぬるい仕様ばかりで楽しくありませんね。
ボス手前のセーブポイントに回復ポイント……いつしかそれが主流になって、ドラクエもそっちに合わせにいった、って感じですよね。まあ時代の流れですなあ……。
武道家と戦士の話は単純だ。
両方とも入れればいい。
勇者、武道家、戦士、僧侶→賢者
これでいつもやっている。
そういう選択肢があるのもいいですよね。私も同様のパーティでプレイしたことがありますが、普通に優秀だった記憶があります。
無個性なキャラを編成でき、特に描写もないからこそそれぞれの個性をプレイ中の些細なことに感じて楽しめる。ウィザードリィ等の初期RPGの醍醐味ですね
何をしゃべるでもないのに冒険を進めるにつれて個性や愛着が感じられてくるってなんだか不思議な気がします(笑)人間の妄想力って凄い。
商→戰→賢
上記の転職ルートで鈍足賢者の出来上がり!!
後攻回復要員としてPartyに貢献但しMPは低くなるので性格システムがある場合は調整が必要 素早さの補正が無補正若しくは-補正で賢さの補正が上がり易い物が理想
たしかに行動順が安定するってのは強みですよねえ。リメイク版だとそこからいろいろ調整しやすいってのもありますよね。
DQ3における戦士に関して、厳しい雰囲気、意見は多いのですが、実はそうでもなかったりします。よく言われるメリットやデメリットを考えると・・・
金策:そもそもゲームバランス的に勇戦僧魔を想定していると見え、戦士二人等の極端なPTでない限り、金銭面の優位性はさほどない。
武具:武具を購入し、一気に強くなる意味で装備品の多い戦士は有利。PTから外せない勇者という存在が「使いまわし」というメリットを生み出している。
戦闘:遅い故にバイキルトによる強化攻撃を同一ターンに繰り出せ、賢者の石担当もできる。素早さ、防御に不安があるならほしふるうでわで解決可。
そして武闘家はというと・・・
金策:確かにお金はかからないが、前述のゲームバランス面で、戦士の分の金を他に回すメリットがさほど大きくない。
武具:素早さによる守備力増は期待できるも耐性面を全く強化できず実質的な守備力は低い。リメイク版は改善されているも、装備にお金がかからないというメリットが激減。
戦闘:会心4割はレベル99時の話で、クリアレベルの40前後では1.6割。バイキルトは会心ダメージに影響せず。リメイク版では会心が出なくなり、戦士より弱くなってしまう。
個人的には買い物の楽しさが増す戦士の方が好きではあります。
ただ武闘家は素早い故に先手を取って敵を倒し、結果ダメージも抑えられるという面があり、クリアに近づくほどに強くなっていくのも魅力。
振り返ってみると、戦士と武闘家の強さのバランスはうまく取れていたようにも思えますね。
状況によって話は変わってくるというのは仰るとおりですよね。私が思っていた以上に戦士ってやれてるのかな?と感じている次第で、それならそれでとても嬉しく思います。
クリア時に戦士を入れたがる理由……初代の「せんしのゆびわ」と矛盾させないために……ですね……!?
そのとおりです!(笑)
新山たかし先生の女戦士が好きで毎回入れます
おおばさみとおおかなづち、バトルアックス、ウォーハンマーは必ず買ってあげますね!
ドラクエ4コマ懐かしいですねえ~。
女戦士に対する愛、それ故のこだわりのプレイスタイル、じつにいいですね!
@@dq-yomoyama 今やってみたら、ウォーハンマー買う時もうドラゴンキラー買えますね……(商人の町)
あの武器不遇なんですよね……
戦士専用武器は不遇なものが多いですよね。
輝いているのは魔神のオノくらいかも・・・・・・。
最初武闘家連れて行き、途中で戦士に転職も。
お金に困りやすい序盤は武闘家で、余裕がでてきたら戦士に、という計画もいいなあと思います。
@@dq-yomoyama あと、戦士は壁として使わないともったいない。
@@川端治雄 私が思っていた以上にHPの高さが戦士の強みなんだなと、皆さんのコメントで改めて教えられました(笑)
戦士が弱くないと言うのは、4のライアンで実証される。確かに素早さは低いが、ガチガチに装備を固めれば物理攻撃ではほとんどダメージ受けない
ライアンも不遇な扱いされてるイメージがありますが、けっして弱くはないですよね。
女戦士のビキニアーマーは至宝である。
わかるだろ?
同士は間違いなく多い!
公然の裏技ではありますが、FC版だとダーマあたりまでは先頭にして防御キャンセル要員として活躍してました。
ただ最終装備が中途半端。はやぶさの剣でも装備出来れば力の高さを活かせたのに。
防御攻撃……あれは強かったです。
ロマサガ2をプレイした身としてはタフガイ戦士の有り難みが一層実感できます。ドラクエ戦士にもパリィがあればよかったのですが
DQ6のバトマスなんかはパリィ能力ありましたよね。
HD-2D版でそのあたりのテコ入れはあるのかないのか・・・。
武闘家から転職した戦士が最高という事では
そうすれば普通より素早い戦士が作れる!というのはそうですよね。
SFCなら僧侶経由で商人使ってた。成長期が短いから強くはないけど、唯一アイテムの鑑定ができるのが面白い。特に性格を変える本は全て専用のセリフが用意されているので必見。
ああいう部分を作りこんでるのが面白いところですよね(笑)
武闘家、盗賊と違って素早さカンストしないから
星降る腕輪の着脱による素早さ調整で戦術的運用できそう
なるほど! たしかにそういう運用は武闘家や盗賊だと難しそうですね。
やはり初期パーティはベーシックパーティである、勇戦僧魔ですね。
私はゲームボーイカラー版しかやったことがありません。ガルナの塔に行きさとりのしょを持たせ、戦士→賢者にしてしまいました!すみません。戦士時代はタフガイにし、賢者になればきれものにしました。
リメイクでますが、勇戦僧魔でいきます。
遊び人→賢者経由で戦士、武闘家、商人をつくり、99まで育てました。さらにあえて賢者経由で遊び人に復帰して99にしたり。
ところが、スーファミ版から追加された新職業はゾーマ直前まで1人もいなかったんですよ?ファミコン版にはない、見慣れない職名があるなあ〜、条件で開放か?と思い、ゾーマ直前で遊び心から、遊び人→賢者経由でつくってみたんですよ…
自分なりにそうやって考えながらやるのが楽しいんですよね。此度のリメイクでは新職業が追加されそうですし、また違った冒険ができそうですね。
遅レスで申し訳ありませんが 動画の内容に感動しました
初回でオススメもされていながらも「すばやさ」の面で割をくっている戦士
でも攻撃を かいくぐりながら最後に放つ強力な攻撃!ってのはロマンがあります
たしかに損失が出る前に素早く仕留めるのはコマンドバトルでは当然だし
コストを考えれば勇者と同じ装備をする面からも重いウェイトになるのは間違いない
だけども「転職」というシステムが、不利をカバー足りえる可能性があると思います
下地にLv30付近まで盗賊や武闘家で すばやさ をブーストして 戦士に転職
許容範囲のすばやさをキープしつつ攻撃力を増強、しかも後半の金策に融通が利く環境で装備が整う
個人的に戦士(女)のグラフィックも好みだし、冒険する!という脳内保管も楽しい
長々と申し訳ありませんが、DQⅢの戦士は最後までお世話になっていますね ♪
コメントありがとうございます! 転職のおかげで結構どうとでもなる部分ってありますよね。仰るとおり、戦士って最初から連れていくか、途中で誰かを戦士に転職させるかで印象もがらりと変わるよなあと思います。レベルも上がりやすくわりとすぐ追いつけますしね。
盗賊の呪文ってMP0でも使えるのあるから、盗>戦で素早さ補いつつ、戦闘外の補助呪文(盗賊の鼻,忍び足,鷹の目)使わせるのも悪くないよね。
それに転職でMP半減するとはいえフローミ、ラナルータくらいならそんな多用するわけでないからいざって時には使ってもいいし。
レベル40ごろは魔法使い並のHPなって耐性防具もいうてなく、特長のベホマラーが賢者の石で影薄くなって、コンセプトの持久戦がボスHP自動回復と凍てつく波動で否定される僧侶の不遇も語ってください
僧侶が不遇って他の方も仰ってましたが、そう説明してもらうと……なるほど。
さまざまな遊び方ができるのがドラクエ3。あえて商人や遊び人をパーティにいれたりしてみて初めて分かる事もある。まぁFC版の話しだが、商人は最初からつれていると、始めは勇者よりも強い。それがちょうどバーグの町あたりで装備など頭うちになってくるので、そのまま別れて、別のキャラクターを投入なんてことも楽しかったりする。遊び人も遊びが酷くなる前に賢者に転職するとか(逆にそのままとか)、ほんと遊び方は千差万別だよ。
ホントそうですよね。実際に自分でプレイしてみて実感できることってあるよなあと思います。