【全10職】ドラクエ3HD-2Dリメイクで追加される特技、呪文について考察してみた

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
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Комментарии • 257

  • @izuhirokazu575
    @izuhirokazu575 Месяц назад +30

    「ただただ(自分が)楽しい企画になっております。」
    その楽しんでるお喋りを聞いてて楽しいですw

  • @user-lh6xt9kc1c
    @user-lh6xt9kc1c Месяц назад +9

    ホント想像妄想いっぱいできる良い企画!!!
    遠足の前の準備と同じで発売前が一番楽しいまであるしな!!!

  • @user-dt5sf1ng7o
    @user-dt5sf1ng7o Месяц назад +13

    熟練度はないと思うのでレベル50とか、一定のところに到達したら勇者ならHP自然回復とか、盗賊ならオート盗む確率アップとか、従来のマスター特典みたいにパッシブスキルがつくといいねと思ってます。

  • @user-qs2rn7kt4z
    @user-qs2rn7kt4z Месяц назад +35

    遊び人から賢者→ハッスルダンス
    戦士から賢者→グランドクロス
    僧侶から賢者→ベホマズン
    魔法使いから賢者→マダンテ
    みたいな職歴技があったら面白そう

    • @veghesther3204
      @veghesther3204 Месяц назад

      But Hustle dance would SUCK if you still LOSE control of Playboy after lv 10 making it useless in battles only to NEED LIKE 30 to 40 LVS TO use Hustle dance in the first place.
      Aso fr Madante/chance spell BOTH suck so I would stop lving up Sage around lv 38 in the previous versions of the game.
      Grand Cross would be find for Warrior class in this remake but it just costs TOO MUCH MP to use it.

    • @user-bj5iy5kp1o
      @user-bj5iy5kp1o Месяц назад

      確かに!他の職業でも考えられそうですよね
      魔法使いから戦士→フォース系
      みたいな!

    • @MASAYOSHI4023
      @MASAYOSHI4023 Месяц назад +1

      商人から遊び人とかいう誰がやるんだよっていう組み合わせでゴールドシャワーとか覚えたら熱い

    • @user-mc4gw7vp6k
      @user-mc4gw7vp6k Месяц назад +1

      @@user-qs2rn7kt4z でも、これネックなのが、3の職業システムって熟練度じゃなくて、単なるレベルだから、その辺どうするのか問題とかも出そう…
      でも実現したらなかなかに熱い
      商人→遊び人でゴールドシャワーも然り

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 29 дней назад

      ​@@user-mc4gw7vp6k
      特定のレベルまで上げたら「○○を極めた」という扱いになってその経験を別の職でも活かせるという仕様になってるかも。

  • @user-no4lz4tl7t
    @user-no4lz4tl7t Месяц назад +6

    さみだれ突きの画像がリーで吹いた

  • @user-sn7cy1vw9n
    @user-sn7cy1vw9n Месяц назад +44

    商人はレベルアップで値切りできるようになるとか、移民の町みたく商人の町を発展させられるとか連れまわすことでのメリットを増やしてほしいですね。

    • @onjtakoyaki
      @onjtakoyaki Месяц назад +10

      持ち物の枠が他より多いみたいなのでもいい
      アイテムやゴールドで戦う職業でもいいと思うの

    • @Kazupon0321
      @Kazupon0321 Месяц назад +8

      値切るのめっちゃいいアイデア

    • @user-sr3tk8ym7m
      @user-sr3tk8ym7m Месяц назад +9

      値切りだけではなく、高値で売り付けるというのも面白いかな?「交渉」「口八丁」 商人という職業からずれるかも知れないが消費アイテムの効果が増すとか

    • @Xaron_Nora
      @Xaron_Nora Месяц назад +6

      同じこと思ってました。
      割と後半の金策とかがかなり辛かったイメージなので、売り買いにレベル依存の交渉は追加してほしいですね。

    • @user-bl1cj6kj9m
      @user-bl1cj6kj9m Месяц назад +4

      10にあった道具倍化、範囲化、最適化(倍化&範囲化)とか良さそう

  • @rarecoil
    @rarecoil Месяц назад +5

    商人はもうちょっと金策面強化(敵から貰えるGが増える)とか、もし錬金あるならそこと連動してお得要素があれば「連れて行く価値」が出てきそうな気はします。あとの職業は最近のDQに倣う感じになるのかな?と
    あと細かいところだけど3は「シャナク」が魔法使いの呪文なのがもやもやするので、僧侶呪文にしてほしい。

  • @user-ti6jl1bn5k
    @user-ti6jl1bn5k Месяц назад +19

    商人は10のどうぐ使いのような、どうぐ倍化、範囲化、全体化、最適術とか覚えたら面白そうですね
    範囲ザオリクや範囲バイキルト、更に範囲ちからのたてや倍化ルビスのけんなど、夢が広がります
    あとはゴールドシャワーとか?

  • @user-vv4mz5mm8q
    @user-vv4mz5mm8q Месяц назад +4

    特技といえば「みやぶる」!
    モンスター図鑑にくだらない一文が追加されるだけだが、これが好き。

  • @user-lf6qn5yy7f
    @user-lf6qn5yy7f Месяц назад +7

    勇者は属性剣(かえんぎり、マヒャドぎり、しんくうぎり)とか覚えてもおかしくはなさそう

    • @ガンメン
      @ガンメン 22 дня назад

      その辺りは魔法戦士じゃないか?
      勇者はデイン系でしょ

    • @user-lp4ry5bg8s
      @user-lp4ry5bg8s 17 дней назад

      3は魔法戦士いないから属性剣出すなら戦士より勇者のほうがそれっぽいって話でしょ
      そもそも火炎切り以外ないかもだけど

  • @ceco-mx1kj
    @ceco-mx1kj Месяц назад +2

    武闘家はレベルアップ時の力素早さの伸びが非常に高くHPもそこそこあるので装備が無くても強い、装備品の制約は寧ろ金欠しやすい序盤にこそ光る。戦闘開幕直後に素早く重い一撃で先ずは一匹と屠ってくれ終始頼もしい印象しかないので意外な評価でした。

  • @user-mv7pc8eo6u
    @user-mv7pc8eo6u Месяц назад +4

    呪文系といえば山彦ってどうなるんでしょうね?
    賢者、魔法使い、僧侶の誰か1職業だけなのでしょうか?
    それとパルプンテは遊び人の技になってそうです

  • @toheros9550
    @toheros9550 Месяц назад +6

    転職繰り返していくと特技も呪文もどんどん覚えていけるのか
    職業固定なのか気になります

  • @yuritatsumicom
    @yuritatsumicom Месяц назад +2

    他に考察したいところがあります。
    まず、ステータス上限はどこまで?3の255?、6の500?それとも9の999?
    バイキルトは物理ダメージ倍増?それとも攻撃力倍増?
    耐性は無耐性、弱耐性、強耐性、完全耐性?それとも9以降の弱点あり?
    耐性はメラギライオ同じ耐性、4以降に呪文ブレス独立、それとも9以降に属性耐性?
    呪文はダメージ(回復、補助確率)完全固定、それともステータスで上昇する?
    会心はバイキルトで無くなる、それとも無くならない?
    呪文攻撃回避あり?または呪文暴走あり?盾ガードあり?

  • @user-ob2iz3pt8f
    @user-ob2iz3pt8f Месяц назад +2

    遊び人のハッスルダンスやキラージャグリングは強そう!
    でもやっぱり遊び人だから時々遊ぶんで使いにくいとw

  • @user-xd9rb6rx2f
    @user-xd9rb6rx2f Месяц назад +3

    いろいろな特技が追加されるの楽しみですね!😊

  • @user-qb7ky6bw5b
    @user-qb7ky6bw5b Месяц назад +6

    戦士はミラクルソード絶対おぼえるとおもう!!

  • @user-re9os4bt6l
    @user-re9os4bt6l Месяц назад +6

    6:43 バイキルミンの説明がかなり上げるって書かれてるから、ワンチャン段階式なのかなって思った

    • @hamham3601
      @hamham3601 Месяц назад

      ザオがある事は確定しているので
      バイキルト=攻撃力2倍なので
      バイシオン=攻撃力+0.5倍(重ねがけは2回まで=バイキルトと同等)かなと妄想。

  • @kelisan1
    @kelisan1 Месяц назад +2

    遊び人はほんきであそぶとかまじめにあそぶとかで、通常行動+あそびの常時二回行動とかでなんかハマれば強い感出して欲しい
    盗賊はぬすむを特技で覚えるなら転職してもアイテム集めに困らなくなりそうで助かる
    商人はボディガ呼びとかあらくれ呼びとかで5人目呼び出せたらボス戦で活躍できそうよね
    武闘家は特技面より装備面どうにかして欲しい

  • @user-rp9gu1lg4b
    @user-rp9gu1lg4b Месяц назад +1

    戦士がパラディン系になるのは、役割がはっきりして嬉しいな。

  • @user-wg7on5sl8e
    @user-wg7on5sl8e Месяц назад +3

    メタル狩りの技を多数習得したいですね。

  • @afba5372
    @afba5372 Месяц назад +2

    職業によって呪文特技のページ数が決まってるってことはこれまでのDQ3の転職と違って特技と呪文は引き継がれないのでは…?最悪、ステータスも半分引き継ぐ要素とかもなくなってDQ7の頃らへんの転職システムの劣化になったりして…

  • @user-rt3so6de1i
    @user-rt3so6de1i Месяц назад +2

    関係ないけど自分が装備している武器が戦闘に反映されてるのいいね

  • @user-zs5vx9hg3u
    @user-zs5vx9hg3u Месяц назад +2

    ステータスの上限を上げてほしいな
    隠しボスを倒すと上限突破するとか

  • @user-po6vn6gr2b
    @user-po6vn6gr2b Месяц назад +3

    寝るとこ含めてバラモスは笑うwww

  • @salt5214
    @salt5214 Месяц назад +4

    初回から商人は使いますね
    仲間は武闘家、盗賊、商人で行く予定です

    • @user-uy1kc5ug1c
      @user-uy1kc5ug1c Месяц назад +3

      とうぞく、あそびにんが居て、さらにまものつかいまで加わっちゃうと、商人なにすんの?って逆に興味ありますよねw

  • @scp-h173-jp-1
    @scp-h173-jp-1 Месяц назад +1

    賢者は両方のいいとこ取りだけど従来のパラディン並みに遅め+魔法使いや僧侶ほど特化した呪文は使えないくらいのバランスであって欲しい
    魔法使いはイオ覚えてもdq9方式で3段階で止まっちゃう可能性もあり得そう
    盗賊はペタン系覚えたら熱いけど…

  • @GONDEMO-qp6cx3ru1w
    @GONDEMO-qp6cx3ru1w Месяц назад +1

    魔物も強くなると考えると、呪文の上位追加もあるのか。
    僧侶(賢者)にベホマラーの上位がきて、ベホマズンが勇者専用みたいになるとか。
    あと、ドラクエ6の勇者覚醒イベントみたいに、デイン系のみ有効な敵を出して「ミナデインがなきゃ辛い」みたいな展開もあってほしい。

  • @Timutimu-xp
    @Timutimu-xp 29 дней назад +1

    勇者に確実に追加される呪文は
    ・デイン(lv12〜15?)
    ・ベホイム(Lv22〜25?)
    ・バイシオン
    ありそうなくらいなのは
    ・ミナデイン ・ジゴデイン
    じゃないかな

  • @banana-ananab
    @banana-ananab Месяц назад +4

    じゅもんととくぎはページ別枠じゃないのかなって思う

  • @user-ti3wz8my4i
    @user-ti3wz8my4i Месяц назад +1

    ヒャダインが実装されるかも要注目

  • @user-bc6kg8mu3x
    @user-bc6kg8mu3x Месяц назад +2

    まものつかいは未発表の上級職の布石じゃないですかね!
    バトマス、レンジャーあたりが追加で出てくると予想!

    • @user-el5dw8kl1v
      @user-el5dw8kl1v 15 дней назад

      追加されるのであれば 高い金払って手に入れるアクリルのグッズに無いのがあまりにもひどくなるで

  • @ko.7057
    @ko.7057 Месяц назад +1

    武闘家大好きだから勇ぶぶ僧でやりますw

  • @dove4149
    @dove4149 Месяц назад +2

    職業を極めて特技を他の職でも使えるなら、転職できない勇者はかなり強くないとバランスとれないからその辺見ものだなあ。ガチたのしみ

    • @hamham3601
      @hamham3601 Месяц назад

      リメイク版で勇者が転職しようとすると
      やる事がある的な事を言われて断られるだったようだと記憶しているで
      ならばクリア後の称号ありなら
      転職可能になるがワンチャンス!?

  • @user-pf6wz4mg3v
    @user-pf6wz4mg3v Месяц назад +1

    職業大魔導士とメドローアは3リメイク最後になりそうだからいれて欲しい。

  • @ned_INN
    @ned_INN Месяц назад +1

    勇者はジゴデインの追加よりも、普通にデインを覚えそうな気がする

  • @user-xw7hg4jh9x
    @user-xw7hg4jh9x Месяц назад +8

    戦士の特技が楽しみ。剣技は勿論だが、大防御、かばう、仁王たち 色々とねやっぱり味方をいざとなったら助ける役割もしてもらいたい。
    グレイグは完成形だからちょこちょこ入ってくれたらね

  • @user-qb8tu5sd8w
    @user-qb8tu5sd8w Месяц назад +2

    妄想するのも楽しいが、あまり期待しすぎると肩透かしくらった時のガッカリ感が計り知れないので呪文はほぼ増えないと思っておく

  • @hakamekisakura
    @hakamekisakura Месяц назад +2

    装備する武器種によって特定の特技に補正乗るとかないかなぁ、複雑すぎるか?

  • @user-qd4zw2do2h
    @user-qd4zw2do2h Месяц назад +1

    魔法使いは魔力覚醒、僧侶はキラキラポーンなどの特技があって、
    賢者は魔法使いと僧侶両方の呪文を覚えるけど特技は覚えない、とかだと一応差別化はできるかな?
    あとは戦士→魔法使い→また戦士に戻る、の時には昔のレベルに戻してほしいな
    レベル1まで下がるせいで転職を重ねる面白さがなかったし、通常プレイにおいては賢者にする以外で転職したことがないわ。

  • @user-yz3md9js2n
    @user-yz3md9js2n Месяц назад +7

    3で上級職来たら熱い

  • @user-ut5vq1dy1w
    @user-ut5vq1dy1w Месяц назад +1

    商人はぐんたい呼びとゴールドシャワーあって良いと思うし遊び人はFCにあったLV99でも覚えるかどうかわからない究極の遊びを本当に実装しても良いし
    賢者にはやまびこの悟りとマダンテを覚えて欲しい 魔法使いは魔力覚醒で 僧侶は聖なる祈りとか
    勇者もギガソードかギガバーストくらいは使えてほしい

  • @user-kq1mg7ci3x
    @user-kq1mg7ci3x Месяц назад +2

    武道家特技で欲しいのはグループ系か、爆裂拳、脚等で?

  • @user-xw7hg4jh9x
    @user-xw7hg4jh9x Месяц назад +3

    勇者はとっととデイン覚えてほしいなぁ。

  • @nikumanman22
    @nikumanman22 Месяц назад

    発売前のこういう妄想が1番楽しいよね!

  • @user-et3no9qw1k
    @user-et3no9qw1k Месяц назад +1

    商人はレベル上げると買値が下がって売値が上がる的なのがあったらいいなぁ

  • @user-yd6tx3pu5v
    @user-yd6tx3pu5v Месяц назад +3

    勇者は覇王斬あるとおもいます!

  • @htozawasm
    @htozawasm 16 дней назад

    遊び人は、Lv99まで上げると、取得経験値が2倍になる特技あると転職が楽しくなりそうですね。

  • @user-mc4gw7vp6k
    @user-mc4gw7vp6k Месяц назад

    個人的には職歴技があれば、商人とか遊び人を使うメリットが出てきて中々面白そうだなと思うけど、3の職業の仕様って熟練度じゃなくて単にレベル上げになるから、その辺の調整難しそう
    あと、これはほぼ無理だと分かってるけど魔物使いで魔物仲間になるってのを期待しちゃう自分がいる。3のHD2Dで一期一会縛りみたいなーって思ってしまうのは仕方ないところ

  • @user-lr9gd9ls6o
    @user-lr9gd9ls6o Месяц назад +1

    ベースは同じでもガラリと変わって欲しい。
    面白いのかな?
    発売日はスルーして安くなったら買おうかな。

  • @user-ui4mn7mt1n
    @user-ui4mn7mt1n 16 дней назад

    魔ものつかいが商人からなら悟りの書無しで転職出来るなら商人の需要ありそう…

  • @user-si4vh1op2j
    @user-si4vh1op2j Месяц назад +1

    魔法使いがスクルト覚えるってことは序盤魔法使い必須になりますね。序盤は僧侶連れて行かないいつものドラクエ3のプレイをやってみたいです。戦士の特技はグレイグの英雄スキルに似そうですね。賢者が魔法使いと僧侶の上位になるかどうかも気になりますね。

  • @user-hd2zb2ic7g
    @user-hd2zb2ic7g 2 часа назад

    スマホリメイクでも、バラモスシャブ漬け戦法使えますね。

  • @noanoa_noR
    @noanoa_noR Месяц назад +1

    商人、10のどうぐ使い系の技とスパスパみたいなゴールド使う特技覚えてそう
    魔物使いはてきのわざラーニングを推してる

  • @akkyprofile
    @akkyprofile Месяц назад +1

    商人はDQXのどうぐ使いみたいに、「どうぐ倍加術」「どうぐ範囲化術」とかあると面白いかも。FF3 DSの学者的な

  • @kumakumakuma11111
    @kumakumakuma11111 Месяц назад +1

    でもこのページ数の理屈だと転職しても特技呪文引き継がれない仕様ってことになるけどどうなんだろう

  • @user-ol4vx8qj1p
    @user-ol4vx8qj1p Месяц назад

    他のゲーム参考にするけど、商人はお店への売値買値に色をつけれるようになるといいなぁ
    鍛冶や錬金術みたいな感じで武器を作れたり能力を引き出せたり出来ても面白そう

  • @user-jh3gq4oo5l
    @user-jh3gq4oo5l Месяц назад

    賢者と魔法使いの差別化させるために魔法使いはメラガイアーとか新最上位魔法覚えないかわりに
    メドローアとか複合呪文やマダンテとか覚えたりして欲しいな
    あとは勇者+誰かとのゾーン連携技が欲しいですね
    勇者+戦士でギガクロスブレイク
    勇者+魔法使いでクラスマダンテ
    勇者+遊び人でせいれいのまつり
    みたいのも欲しいですね

  • @user-lb9ep5vb8j
    @user-lb9ep5vb8j Месяц назад +1

    ヒャダインはやっぱり無くなってしまうんだろうか?

  • @TUNDERETAN
    @TUNDERETAN 17 дней назад

    遊び人が「遊ばなく」なって おどりを覚えたりするのかな??
    とはいえDQ3だし、まだ開発中だし、そんなに特技はいるのかな?ていう
    クリア後にスキル開放とかはありそう
    ベホマズンは勇者・賢者でないかなぁ

  • @mugicha_umashi
    @mugicha_umashi Месяц назад +4

    僧侶がLv10未満でザオを覚えるという事は、スタメンじゃなくてもザオ役僧侶をルイーダに入れておけば蘇生にお金をかけなくても良くなりますね

  • @user-oe1px2ec8f
    @user-oe1px2ec8f Месяц назад +8

    もう2つくらいは新職業があると思うというか、あってほしいというか…。

    • @user-pi2ey2it9d
      @user-pi2ey2it9d Месяц назад +4

      バトルマスター
      パラディン希望🥺

    • @user-oe1px2ec8f
      @user-oe1px2ec8f Месяц назад +2

      @@user-pi2ey2it9d物理系上位職はないとバランス取れませんよね。

    • @user-pi2ey2it9d
      @user-pi2ey2it9d Месяц назад +2

      @@user-oe1px2ec8f さん
      マジそれです。魔法職→賢者いるんだから
      戦士、武闘家→バトマス
      商人、盗賊、魔物使い??→レンジャー
      みたいなのあって欲しい

  • @user-zk3bv2tm9b
    @user-zk3bv2tm9b Месяц назад +2

    あ~遊び人に「究極の遊び」追加…!ありそうなラインでは!?

  • @user-tb9co5xt8h
    @user-tb9co5xt8h 24 дня назад

    大変、楽しく拝見させて頂きました
    9とか10をみてると職業毎のある程度、不自由な作りになってます3DS版の7も同様ですね
    で少しかんがえたのが3らしさを出すために呪文は継承する
    特技は職業固有のものにする
    それだけだと
    あの転職システムと相性がわるいから特定のクエストクリアで
    9や10の様に職業毎に前回の続きのレベルから継続できるし
    転職時の選択で3のシステムも選択出来る
    なんてのだったら良いな
    後は特技を強くし過ぎても大丈夫な強敵の追加
    闇ゾーマ強とか
    闇ゾーマ撃とか
    闇ゾーマ極とか
    それに合わせて
    神龍の願いに
    強力な特技や呪文の追加とか
    あったら良いな

  • @user-jh4ss6xq4o
    @user-jh4ss6xq4o Месяц назад

    なるべくファミコン版に寄せてほしいと思ってたので魔法使いがスカラ系なのは嬉しい

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b Месяц назад

    転職周りとか、気になる事は色々ありますよね。
    『遊び人への転職は可能か、否か』『転職後に何が残るのか』『上限値・下限値は続投なのか』
    『装備可能な物は転職でこれまで通りイキナリ変わるのか』など、
    じっくり考えたら結構な数が最終的に出て来るかも・・・

  • @ossaantarou
    @ossaantarou 23 дня назад

    SFCの3盗賊は強すぎました。
    今回は盗みとフィールドアイテム探索特化型のトレジャーズのカミュ寄りになりそうな気がします。

  • @terut1901
    @terut1901 Месяц назад +2

    勇者のギガソード、ギガスラッシュはありそうですが、ジゴデインはなんか名前が悪タイプ寄りなので勇者は覚えなさそう…?
    10や外伝作品では邪神や魔王系が使うことも多いんだとか…?
    商人の情報共有w
    新職業(魔物使い?)は絶対パーティーに入れようと思ってましたが、商人の変わり様も気になるのでも連れて行くかもしれないw

    • @user-hx1em9rg5x
      @user-hx1em9rg5x Месяц назад +1

      ジゴデイン以前に最近ではデイン系自体がモンスターの技になってるよね。10ではシルバーデビルですらギガデインが使えるし

    • @user-bc7iu2fx9l
      @user-bc7iu2fx9l Месяц назад +1

      10の勇者であるアンルシアはジゴデイン使うんですよね・・

    • @terut1901
      @terut1901 Месяц назад

      @@user-bc7iu2fx9l そうだったんですね…!
      よく考えたら最上位呪文追加されたとして、じゃあ勇者以外に誰がジゴデイン使えるんだって話になりますねw

  • @user-zc3ro4ie1p
    @user-zc3ro4ie1p Месяц назад

    遊び人は特技は口笛、ぱふぱふ、くらいしか覚えないけど、自動行動の「遊び」でハッスルダンスや誘う踊りやメダパニダンスやキラージャグリング等のスーパースターや踊り子の特技をランダムで使えるんじゃないかと予想してます(MP消費なし)
    そして、商人は槍を持ってるので、おそらく一閃突きやなぎ払い程度とゴールドシャワーを覚えると予想してます
    盗賊はカミュの劣化版みたいな性能と特技構成になると思う

  • @user-dw2ms1me5n
    @user-dw2ms1me5n Месяц назад

    個人的にはいっそのこと賢者にはマトリフやポップなども参考に合成呪文の使い手とかになってほしいですね……
    メドローアはもちろん、メイルストロムやグランドクロスなどような、作品で属性が安定しない呪文や特技も合成呪文枠にしてぶっぱなしたらロマン
    大改造しすぎで実現はしないでしょうが……

  • @CureAcme
    @CureAcme Месяц назад +1

    商人も確実に強くなると思ってます

  • @user-qy9we5ql3d
    @user-qy9we5ql3d Месяц назад +1

    モンスターバトルロードでのDQ3勇者のとどめの一撃がギガブレイクだったから間違いなくHD-2Dリメイクで逆輸入で追加されるはず
    8のドラゴンソウルも日本語版だととどめの一撃が初出でしたし

  • @manten-natunoyo
    @manten-natunoyo Месяц назад +1

    遊び人99Lv特技の発想おもしろいな!既存の遊び人っぽい技で強そうなやつか…キラージャグリングとかどうだろ?

  • @user-hh9vo3ys2y
    @user-hh9vo3ys2y Месяц назад +2

    おおばさみを装備してのしっぷうづき
    ..え?どうやって?

  • @user-vw5uw6cq8s
    @user-vw5uw6cq8s Месяц назад

    商人は道具倍加とか全体化みたいなダストンの特技を一部使えたりしてもいいかもしれないです
    あとゴールド投げとかシャワーとか

  • @user-qk4xv5nh5m
    @user-qk4xv5nh5m Месяц назад

    職業特技が充実すればするほど、連れ歩ける人数が勇者含め4人のままでは、ストレスになる予感もします
    あと、転職で特技やレベルがどう引き継がれるのかも気になってます

  • @user-sg9fl1uh4s
    @user-sg9fl1uh4s 28 дней назад

    ロトの紋章を踏まえると勇者はミナデインとマホステは使えそうなきはします

  • @sword_striker
    @sword_striker Месяц назад

    今回バイキルトもおそらく段階式ですよ
    予約特典のバイキルミンというアイテムの説明が攻撃力を「かなり上げる」とあるのでおそらく確定です
    多分一段階しか上がらないバイシオンもあると思います
    あと、個人的予想ですが賢者は魔法使い、僧侶と差別化されると思います
    イオは魔法使いじゃなくて賢者が覚えるんじゃないかな、ドルマも覚えそう
    賢者しかイオを覚えなければロウみたいな中途半端にはならず、ちゃんと役割持てる強い職になると思います
    11はベロニカに優秀な呪文が集中しすぎちゃってたからね
    ジゴスパーク覚えないかな

  • @user-oc4ih1ws7e
    @user-oc4ih1ws7e 29 дней назад

    ドラクエの転職システムを生かすなら、基本職→上級職みたいに、
    一定の特技を複数習得→新たな特技解放、とか無いかなぁ?

  • @user-ce5we8oz8c
    @user-ce5we8oz8c Месяц назад +2

    商人10の道具使いみたいになったら面白そう

  • @user-ez3rx8mc5w
    @user-ez3rx8mc5w Месяц назад

    勇者は条件を満たすと勇者ロトに転職可能になって、大技の数々を習得してもいい気がします。
    めいそうとか、ジゴスパークとか、マダンテとか…。
    ザオリーマもありかな?

  • @aa-zi9tn
    @aa-zi9tn Месяц назад

    スロットマジーンみたいな「おカネのにおい」を使えるようになるとか、むしろ金遣い荒くなりながら戦うようにするとか…

  • @zenjirou6113
    @zenjirou6113 Месяц назад

    個人的には魔法使いや僧侶が賢者の下位互換になるのは、どうにかしてほしい
    職業9種とかで内2つが(半)死に職って事態はどうなの、とは思っていたし
    今までのDQ3をやってて改善してほしいと思っていた点だなぁ…
    総合力で賢者の方が強いのは仕方ないにしてももうちょっと魔法使いや僧侶に最後まで連れ回せるような独自の強みも欲しいなぁ(特に僧侶)

  • @massy8000
    @massy8000 Месяц назад

    賢者が魔法使いと僧侶の上位互換でなく中間性能ならイオ系ドルマ系は賢者専用呪文になる可能性もあるかも
    魔法使いはメラガイヤー、ギラグレイド、マヒャデドスまで発展だと予想します

  • @sword_striker
    @sword_striker Месяц назад

    呪文の数が最初から分かるとなると、転職で呪文を引き継げない可能性が高いかな?
    個人的にはそっちの方が嬉しいですね、各職業がしっかり個性と役割を持てそうなので
    ただ、何かしら引き継げる要素が絶対必要ですね、じゃないと転職する意味がなくなっちゃうので

  • @moniko777
    @moniko777 Месяц назад

    DQ11ベースでいくと、僧侶や魔法使いも特技を覚えてもいいよね。

  • @saryu16
    @saryu16 Месяц назад +2

    レベル99のあそびにんが「ほんきであそぶ」を覚えてダストン化したら結構嬉しいかも
    強者にこそ許される神々の遊び
    まものつかいの新情報が何よりも欲しいけど、商人がどうなるのかも楽しみだ

  • @user-ce2sp3lx9h
    @user-ce2sp3lx9h Месяц назад

    賢者が覚醒セーニャorロウになるの怖すぎて笑う

  • @iz7639
    @iz7639 Месяц назад +1

    商人はアイテム使用時効果二倍とかWアイテムみたいな特技があると面白そう。
    この手の特技ってドラクエにあったっけ?

  • @user-hd6kd4gv8h
    @user-hd6kd4gv8h Месяц назад +1

    勇者のギガスラが、追加して欲しいなあ!😊
    個人的に…空烈斬とか剣の舞とアルテマソードなどなど!
    マジで来て欲しいです!

  • @user-rj5oe3wd4x
    @user-rj5oe3wd4x Месяц назад

    勇者は「勇者の王様」が喋るから
    そこで追加特技が気になる
    ギガスラッシュだったら派手な回転切りになりそうだし
    ドラゴンソウルだったら竜がエフェクトで出そうだ
    あとはジコデインとかだったら勇者が黄金色に輝くかもしれない。

  • @hitomati
    @hitomati Месяц назад

    個人的に特技は、歴代シリーズみたいに何でもかんでも覚えられるのはやめてほしいな。
    武闘家の回し蹴り追加で、魔法使いのグループ攻撃魔法が完全下位互換になるみたいなの。
    覚えるなら、戦士は火炎斬り、魔神斬り等、各種斬り系、大ぼうぎょ、仁王立ち。
    武闘家は正拳突き、疾風突き、ばくれつけん
    みたいに、魔法の役割を喰わない特技を厳選してほしい。

  • @user-nl2vf5zu8l
    @user-nl2vf5zu8l Месяц назад +1

    先行プレイ動画での戦闘シーンでの魔法使いの呪文欄がメラ ??? ??? ギラ と
    メラとギラの間に2つしか欄がないのでメラガイアーなどの4段階目はなさそう
    それらの魔法は最終ぺージにまとめられてる可能性はゼロじゃないけど

  • @user-mw4uv7fi7h
    @user-mw4uv7fi7h Месяц назад

    遊び人は遊ぶが特技化するんじゃないかな。それ以外覚えないか、曲芸お色気系覚えてるのかはわからん。ぱふぱふとかが能動的に使えるくらいならそれっぽいけど、使い勝手のいい攻撃技とかあるとちょっと違う気もするし。
    個人的には気まぐれ覚えて完全体遊び人になってもいいとは思う。

  • @cloudyheart-hj1dz
    @cloudyheart-hj1dz Месяц назад +1

    武器種とかも増やして欲しいよね

  • @UnioFacere
    @UnioFacere 17 дней назад

    商人はそれこそバークの町要員でしかないポジションを改善してくれないと
    何のためのHD2Dリメイクなのかっていう…
    他所の町のNPC商人を複数連れてくるイベントに変更されて
    PC商人は旅立ちからラスボスまで役立てる性能になって欲しさ
    序盤は店売り品を値切ったり敵からの獲得ゴールドを増やしたり
    中盤は薬草や毒蛾の粉などの消耗品を全体化使用したり
    終盤は賢者の石や杖系の効果を強化して使えたり
    装備可能武具も準戦士級に増えて欲しい

  • @user-yc8cv2bg6c
    @user-yc8cv2bg6c 27 дней назад

    ドラクエ5でも身の守りは素早さの半分が基本値になってたような記憶があります。種でドーピングしたときの数値の変化は覚えてません。別々で管理されてたかな。個人的にステータスの上限は255が一番バランス取れてると思います。インフレしすぎるとゲームバランスが雑になるし、1ダメージの有難味が薄れる気がします。その辺は好みの問題かなぁ。

  • @HM40019
    @HM40019 Месяц назад +2

    商人が居ると錬金できるとか

  • @user-pp2wd9wl8v
    @user-pp2wd9wl8v Месяц назад

    しのびあしはSFC版より弱体化してほしいかな。
    強力すぎてFC版であれだけ苦労したネクロゴンドの洞窟が、ただの散歩コースになってしまってたので。

  • @dove4149
    @dove4149 Месяц назад

    ぶとうかの一番のアドバンテージはね。
    かわいい…♡