【全10職】ドラクエ3HD-2Dリメイクで追加される特技、呪文について考察してみた
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- Опубликовано: 8 сен 2024
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#ドラクエ #dq
「ただただ(自分が)楽しい企画になっております。」
その楽しんでるお喋りを聞いてて楽しいですw
ホント想像妄想いっぱいできる良い企画!!!
遠足の前の準備と同じで発売前が一番楽しいまであるしな!!!
熟練度はないと思うのでレベル50とか、一定のところに到達したら勇者ならHP自然回復とか、盗賊ならオート盗む確率アップとか、従来のマスター特典みたいにパッシブスキルがつくといいねと思ってます。
遊び人から賢者→ハッスルダンス
戦士から賢者→グランドクロス
僧侶から賢者→ベホマズン
魔法使いから賢者→マダンテ
みたいな職歴技があったら面白そう
But Hustle dance would SUCK if you still LOSE control of Playboy after lv 10 making it useless in battles only to NEED LIKE 30 to 40 LVS TO use Hustle dance in the first place.
Aso fr Madante/chance spell BOTH suck so I would stop lving up Sage around lv 38 in the previous versions of the game.
Grand Cross would be find for Warrior class in this remake but it just costs TOO MUCH MP to use it.
確かに!他の職業でも考えられそうですよね
魔法使いから戦士→フォース系
みたいな!
商人から遊び人とかいう誰がやるんだよっていう組み合わせでゴールドシャワーとか覚えたら熱い
@@user-qs2rn7kt4z でも、これネックなのが、3の職業システムって熟練度じゃなくて、単なるレベルだから、その辺どうするのか問題とかも出そう…
でも実現したらなかなかに熱い
商人→遊び人でゴールドシャワーも然り
@@user-mc4gw7vp6k
特定のレベルまで上げたら「○○を極めた」という扱いになってその経験を別の職でも活かせるという仕様になってるかも。
さみだれ突きの画像がリーで吹いた
商人はレベルアップで値切りできるようになるとか、移民の町みたく商人の町を発展させられるとか連れまわすことでのメリットを増やしてほしいですね。
持ち物の枠が他より多いみたいなのでもいい
アイテムやゴールドで戦う職業でもいいと思うの
値切るのめっちゃいいアイデア
値切りだけではなく、高値で売り付けるというのも面白いかな?「交渉」「口八丁」 商人という職業からずれるかも知れないが消費アイテムの効果が増すとか
同じこと思ってました。
割と後半の金策とかがかなり辛かったイメージなので、売り買いにレベル依存の交渉は追加してほしいですね。
10にあった道具倍化、範囲化、最適化(倍化&範囲化)とか良さそう
商人はもうちょっと金策面強化(敵から貰えるGが増える)とか、もし錬金あるならそこと連動してお得要素があれば「連れて行く価値」が出てきそうな気はします。あとの職業は最近のDQに倣う感じになるのかな?と
あと細かいところだけど3は「シャナク」が魔法使いの呪文なのがもやもやするので、僧侶呪文にしてほしい。
商人は10のどうぐ使いのような、どうぐ倍化、範囲化、全体化、最適術とか覚えたら面白そうですね
範囲ザオリクや範囲バイキルト、更に範囲ちからのたてや倍化ルビスのけんなど、夢が広がります
あとはゴールドシャワーとか?
特技といえば「みやぶる」!
モンスター図鑑にくだらない一文が追加されるだけだが、これが好き。
勇者は属性剣(かえんぎり、マヒャドぎり、しんくうぎり)とか覚えてもおかしくはなさそう
その辺りは魔法戦士じゃないか?
勇者はデイン系でしょ
3は魔法戦士いないから属性剣出すなら戦士より勇者のほうがそれっぽいって話でしょ
そもそも火炎切り以外ないかもだけど
武闘家はレベルアップ時の力素早さの伸びが非常に高くHPもそこそこあるので装備が無くても強い、装備品の制約は寧ろ金欠しやすい序盤にこそ光る。戦闘開幕直後に素早く重い一撃で先ずは一匹と屠ってくれ終始頼もしい印象しかないので意外な評価でした。
呪文系といえば山彦ってどうなるんでしょうね?
賢者、魔法使い、僧侶の誰か1職業だけなのでしょうか?
それとパルプンテは遊び人の技になってそうです
転職繰り返していくと特技も呪文もどんどん覚えていけるのか
職業固定なのか気になります
他に考察したいところがあります。
まず、ステータス上限はどこまで?3の255?、6の500?それとも9の999?
バイキルトは物理ダメージ倍増?それとも攻撃力倍増?
耐性は無耐性、弱耐性、強耐性、完全耐性?それとも9以降の弱点あり?
耐性はメラギライオ同じ耐性、4以降に呪文ブレス独立、それとも9以降に属性耐性?
呪文はダメージ(回復、補助確率)完全固定、それともステータスで上昇する?
会心はバイキルトで無くなる、それとも無くならない?
呪文攻撃回避あり?または呪文暴走あり?盾ガードあり?
遊び人のハッスルダンスやキラージャグリングは強そう!
でもやっぱり遊び人だから時々遊ぶんで使いにくいとw
いろいろな特技が追加されるの楽しみですね!😊
戦士はミラクルソード絶対おぼえるとおもう!!
6:43 バイキルミンの説明がかなり上げるって書かれてるから、ワンチャン段階式なのかなって思った
ザオがある事は確定しているので
バイキルト=攻撃力2倍なので
バイシオン=攻撃力+0.5倍(重ねがけは2回まで=バイキルトと同等)かなと妄想。
遊び人はほんきであそぶとかまじめにあそぶとかで、通常行動+あそびの常時二回行動とかでなんかハマれば強い感出して欲しい
盗賊はぬすむを特技で覚えるなら転職してもアイテム集めに困らなくなりそうで助かる
商人はボディガ呼びとかあらくれ呼びとかで5人目呼び出せたらボス戦で活躍できそうよね
武闘家は特技面より装備面どうにかして欲しい
戦士がパラディン系になるのは、役割がはっきりして嬉しいな。
メタル狩りの技を多数習得したいですね。
職業によって呪文特技のページ数が決まってるってことはこれまでのDQ3の転職と違って特技と呪文は引き継がれないのでは…?最悪、ステータスも半分引き継ぐ要素とかもなくなってDQ7の頃らへんの転職システムの劣化になったりして…
関係ないけど自分が装備している武器が戦闘に反映されてるのいいね
ステータスの上限を上げてほしいな
隠しボスを倒すと上限突破するとか
寝るとこ含めてバラモスは笑うwww
初回から商人は使いますね
仲間は武闘家、盗賊、商人で行く予定です
とうぞく、あそびにんが居て、さらにまものつかいまで加わっちゃうと、商人なにすんの?って逆に興味ありますよねw
賢者は両方のいいとこ取りだけど従来のパラディン並みに遅め+魔法使いや僧侶ほど特化した呪文は使えないくらいのバランスであって欲しい
魔法使いはイオ覚えてもdq9方式で3段階で止まっちゃう可能性もあり得そう
盗賊はペタン系覚えたら熱いけど…
魔物も強くなると考えると、呪文の上位追加もあるのか。
僧侶(賢者)にベホマラーの上位がきて、ベホマズンが勇者専用みたいになるとか。
あと、ドラクエ6の勇者覚醒イベントみたいに、デイン系のみ有効な敵を出して「ミナデインがなきゃ辛い」みたいな展開もあってほしい。
勇者に確実に追加される呪文は
・デイン(lv12〜15?)
・ベホイム(Lv22〜25?)
・バイシオン
ありそうなくらいなのは
・ミナデイン ・ジゴデイン
じゃないかな
じゅもんととくぎはページ別枠じゃないのかなって思う
ヒャダインが実装されるかも要注目
まものつかいは未発表の上級職の布石じゃないですかね!
バトマス、レンジャーあたりが追加で出てくると予想!
追加されるのであれば 高い金払って手に入れるアクリルのグッズに無いのがあまりにもひどくなるで
武闘家大好きだから勇ぶぶ僧でやりますw
職業を極めて特技を他の職でも使えるなら、転職できない勇者はかなり強くないとバランスとれないからその辺見ものだなあ。ガチたのしみ
リメイク版で勇者が転職しようとすると
やる事がある的な事を言われて断られるだったようだと記憶しているで
ならばクリア後の称号ありなら
転職可能になるがワンチャンス!?
職業大魔導士とメドローアは3リメイク最後になりそうだからいれて欲しい。
勇者はジゴデインの追加よりも、普通にデインを覚えそうな気がする
戦士の特技が楽しみ。剣技は勿論だが、大防御、かばう、仁王たち 色々とねやっぱり味方をいざとなったら助ける役割もしてもらいたい。
グレイグは完成形だからちょこちょこ入ってくれたらね
妄想するのも楽しいが、あまり期待しすぎると肩透かしくらった時のガッカリ感が計り知れないので呪文はほぼ増えないと思っておく
装備する武器種によって特定の特技に補正乗るとかないかなぁ、複雑すぎるか?
魔法使いは魔力覚醒、僧侶はキラキラポーンなどの特技があって、
賢者は魔法使いと僧侶両方の呪文を覚えるけど特技は覚えない、とかだと一応差別化はできるかな?
あとは戦士→魔法使い→また戦士に戻る、の時には昔のレベルに戻してほしいな
レベル1まで下がるせいで転職を重ねる面白さがなかったし、通常プレイにおいては賢者にする以外で転職したことがないわ。
3で上級職来たら熱い
商人はぐんたい呼びとゴールドシャワーあって良いと思うし遊び人はFCにあったLV99でも覚えるかどうかわからない究極の遊びを本当に実装しても良いし
賢者にはやまびこの悟りとマダンテを覚えて欲しい 魔法使いは魔力覚醒で 僧侶は聖なる祈りとか
勇者もギガソードかギガバーストくらいは使えてほしい
武道家特技で欲しいのはグループ系か、爆裂拳、脚等で?
勇者はとっととデイン覚えてほしいなぁ。
発売前のこういう妄想が1番楽しいよね!
商人はレベル上げると買値が下がって売値が上がる的なのがあったらいいなぁ
勇者は覇王斬あるとおもいます!
遊び人は、Lv99まで上げると、取得経験値が2倍になる特技あると転職が楽しくなりそうですね。
個人的には職歴技があれば、商人とか遊び人を使うメリットが出てきて中々面白そうだなと思うけど、3の職業の仕様って熟練度じゃなくて単にレベル上げになるから、その辺の調整難しそう
あと、これはほぼ無理だと分かってるけど魔物使いで魔物仲間になるってのを期待しちゃう自分がいる。3のHD2Dで一期一会縛りみたいなーって思ってしまうのは仕方ないところ
ベースは同じでもガラリと変わって欲しい。
面白いのかな?
発売日はスルーして安くなったら買おうかな。
魔ものつかいが商人からなら悟りの書無しで転職出来るなら商人の需要ありそう…
魔法使いがスクルト覚えるってことは序盤魔法使い必須になりますね。序盤は僧侶連れて行かないいつものドラクエ3のプレイをやってみたいです。戦士の特技はグレイグの英雄スキルに似そうですね。賢者が魔法使いと僧侶の上位になるかどうかも気になりますね。
スマホリメイクでも、バラモスシャブ漬け戦法使えますね。
商人、10のどうぐ使い系の技とスパスパみたいなゴールド使う特技覚えてそう
魔物使いはてきのわざラーニングを推してる
商人はDQXのどうぐ使いみたいに、「どうぐ倍加術」「どうぐ範囲化術」とかあると面白いかも。FF3 DSの学者的な
でもこのページ数の理屈だと転職しても特技呪文引き継がれない仕様ってことになるけどどうなんだろう
他のゲーム参考にするけど、商人はお店への売値買値に色をつけれるようになるといいなぁ
鍛冶や錬金術みたいな感じで武器を作れたり能力を引き出せたり出来ても面白そう
賢者と魔法使いの差別化させるために魔法使いはメラガイアーとか新最上位魔法覚えないかわりに
メドローアとか複合呪文やマダンテとか覚えたりして欲しいな
あとは勇者+誰かとのゾーン連携技が欲しいですね
勇者+戦士でギガクロスブレイク
勇者+魔法使いでクラスマダンテ
勇者+遊び人でせいれいのまつり
みたいのも欲しいですね
ヒャダインはやっぱり無くなってしまうんだろうか?
遊び人が「遊ばなく」なって おどりを覚えたりするのかな??
とはいえDQ3だし、まだ開発中だし、そんなに特技はいるのかな?ていう
クリア後にスキル開放とかはありそう
ベホマズンは勇者・賢者でないかなぁ
僧侶がLv10未満でザオを覚えるという事は、スタメンじゃなくてもザオ役僧侶をルイーダに入れておけば蘇生にお金をかけなくても良くなりますね
もう2つくらいは新職業があると思うというか、あってほしいというか…。
バトルマスター
パラディン希望🥺
@@user-pi2ey2it9d物理系上位職はないとバランス取れませんよね。
@@user-oe1px2ec8f さん
マジそれです。魔法職→賢者いるんだから
戦士、武闘家→バトマス
商人、盗賊、魔物使い??→レンジャー
みたいなのあって欲しい
あ~遊び人に「究極の遊び」追加…!ありそうなラインでは!?
大変、楽しく拝見させて頂きました
9とか10をみてると職業毎のある程度、不自由な作りになってます3DS版の7も同様ですね
で少しかんがえたのが3らしさを出すために呪文は継承する
特技は職業固有のものにする
それだけだと
あの転職システムと相性がわるいから特定のクエストクリアで
9や10の様に職業毎に前回の続きのレベルから継続できるし
転職時の選択で3のシステムも選択出来る
なんてのだったら良いな
後は特技を強くし過ぎても大丈夫な強敵の追加
闇ゾーマ強とか
闇ゾーマ撃とか
闇ゾーマ極とか
それに合わせて
神龍の願いに
強力な特技や呪文の追加とか
あったら良いな
なるべくファミコン版に寄せてほしいと思ってたので魔法使いがスカラ系なのは嬉しい
転職周りとか、気になる事は色々ありますよね。
『遊び人への転職は可能か、否か』『転職後に何が残るのか』『上限値・下限値は続投なのか』
『装備可能な物は転職でこれまで通りイキナリ変わるのか』など、
じっくり考えたら結構な数が最終的に出て来るかも・・・
SFCの3盗賊は強すぎました。
今回は盗みとフィールドアイテム探索特化型のトレジャーズのカミュ寄りになりそうな気がします。
勇者のギガソード、ギガスラッシュはありそうですが、ジゴデインはなんか名前が悪タイプ寄りなので勇者は覚えなさそう…?
10や外伝作品では邪神や魔王系が使うことも多いんだとか…?
商人の情報共有w
新職業(魔物使い?)は絶対パーティーに入れようと思ってましたが、商人の変わり様も気になるのでも連れて行くかもしれないw
ジゴデイン以前に最近ではデイン系自体がモンスターの技になってるよね。10ではシルバーデビルですらギガデインが使えるし
10の勇者であるアンルシアはジゴデイン使うんですよね・・
@@user-bc7iu2fx9l そうだったんですね…!
よく考えたら最上位呪文追加されたとして、じゃあ勇者以外に誰がジゴデイン使えるんだって話になりますねw
遊び人は特技は口笛、ぱふぱふ、くらいしか覚えないけど、自動行動の「遊び」でハッスルダンスや誘う踊りやメダパニダンスやキラージャグリング等のスーパースターや踊り子の特技をランダムで使えるんじゃないかと予想してます(MP消費なし)
そして、商人は槍を持ってるので、おそらく一閃突きやなぎ払い程度とゴールドシャワーを覚えると予想してます
盗賊はカミュの劣化版みたいな性能と特技構成になると思う
個人的にはいっそのこと賢者にはマトリフやポップなども参考に合成呪文の使い手とかになってほしいですね……
メドローアはもちろん、メイルストロムやグランドクロスなどような、作品で属性が安定しない呪文や特技も合成呪文枠にしてぶっぱなしたらロマン
大改造しすぎで実現はしないでしょうが……
商人も確実に強くなると思ってます
モンスターバトルロードでのDQ3勇者のとどめの一撃がギガブレイクだったから間違いなくHD-2Dリメイクで逆輸入で追加されるはず
8のドラゴンソウルも日本語版だととどめの一撃が初出でしたし
遊び人99Lv特技の発想おもしろいな!既存の遊び人っぽい技で強そうなやつか…キラージャグリングとかどうだろ?
おおばさみを装備してのしっぷうづき
..え?どうやって?
商人は道具倍加とか全体化みたいなダストンの特技を一部使えたりしてもいいかもしれないです
あとゴールド投げとかシャワーとか
職業特技が充実すればするほど、連れ歩ける人数が勇者含め4人のままでは、ストレスになる予感もします
あと、転職で特技やレベルがどう引き継がれるのかも気になってます
ロトの紋章を踏まえると勇者はミナデインとマホステは使えそうなきはします
今回バイキルトもおそらく段階式ですよ
予約特典のバイキルミンというアイテムの説明が攻撃力を「かなり上げる」とあるのでおそらく確定です
多分一段階しか上がらないバイシオンもあると思います
あと、個人的予想ですが賢者は魔法使い、僧侶と差別化されると思います
イオは魔法使いじゃなくて賢者が覚えるんじゃないかな、ドルマも覚えそう
賢者しかイオを覚えなければロウみたいな中途半端にはならず、ちゃんと役割持てる強い職になると思います
11はベロニカに優秀な呪文が集中しすぎちゃってたからね
ジゴスパーク覚えないかな
ドラクエの転職システムを生かすなら、基本職→上級職みたいに、
一定の特技を複数習得→新たな特技解放、とか無いかなぁ?
商人10の道具使いみたいになったら面白そう
勇者は条件を満たすと勇者ロトに転職可能になって、大技の数々を習得してもいい気がします。
めいそうとか、ジゴスパークとか、マダンテとか…。
ザオリーマもありかな?
スロットマジーンみたいな「おカネのにおい」を使えるようになるとか、むしろ金遣い荒くなりながら戦うようにするとか…
個人的には魔法使いや僧侶が賢者の下位互換になるのは、どうにかしてほしい
職業9種とかで内2つが(半)死に職って事態はどうなの、とは思っていたし
今までのDQ3をやってて改善してほしいと思っていた点だなぁ…
総合力で賢者の方が強いのは仕方ないにしてももうちょっと魔法使いや僧侶に最後まで連れ回せるような独自の強みも欲しいなぁ(特に僧侶)
賢者が魔法使いと僧侶の上位互換でなく中間性能ならイオ系ドルマ系は賢者専用呪文になる可能性もあるかも
魔法使いはメラガイヤー、ギラグレイド、マヒャデドスまで発展だと予想します
呪文の数が最初から分かるとなると、転職で呪文を引き継げない可能性が高いかな?
個人的にはそっちの方が嬉しいですね、各職業がしっかり個性と役割を持てそうなので
ただ、何かしら引き継げる要素が絶対必要ですね、じゃないと転職する意味がなくなっちゃうので
DQ11ベースでいくと、僧侶や魔法使いも特技を覚えてもいいよね。
レベル99のあそびにんが「ほんきであそぶ」を覚えてダストン化したら結構嬉しいかも
強者にこそ許される神々の遊び
まものつかいの新情報が何よりも欲しいけど、商人がどうなるのかも楽しみだ
賢者が覚醒セーニャorロウになるの怖すぎて笑う
商人はアイテム使用時効果二倍とかWアイテムみたいな特技があると面白そう。
この手の特技ってドラクエにあったっけ?
勇者のギガスラが、追加して欲しいなあ!😊
個人的に…空烈斬とか剣の舞とアルテマソードなどなど!
マジで来て欲しいです!
勇者は「勇者の王様」が喋るから
そこで追加特技が気になる
ギガスラッシュだったら派手な回転切りになりそうだし
ドラゴンソウルだったら竜がエフェクトで出そうだ
あとはジコデインとかだったら勇者が黄金色に輝くかもしれない。
個人的に特技は、歴代シリーズみたいに何でもかんでも覚えられるのはやめてほしいな。
武闘家の回し蹴り追加で、魔法使いのグループ攻撃魔法が完全下位互換になるみたいなの。
覚えるなら、戦士は火炎斬り、魔神斬り等、各種斬り系、大ぼうぎょ、仁王立ち。
武闘家は正拳突き、疾風突き、ばくれつけん
みたいに、魔法の役割を喰わない特技を厳選してほしい。
先行プレイ動画での戦闘シーンでの魔法使いの呪文欄がメラ ??? ??? ギラ と
メラとギラの間に2つしか欄がないのでメラガイアーなどの4段階目はなさそう
それらの魔法は最終ぺージにまとめられてる可能性はゼロじゃないけど
遊び人は遊ぶが特技化するんじゃないかな。それ以外覚えないか、曲芸お色気系覚えてるのかはわからん。ぱふぱふとかが能動的に使えるくらいならそれっぽいけど、使い勝手のいい攻撃技とかあるとちょっと違う気もするし。
個人的には気まぐれ覚えて完全体遊び人になってもいいとは思う。
武器種とかも増やして欲しいよね
商人はそれこそバークの町要員でしかないポジションを改善してくれないと
何のためのHD2Dリメイクなのかっていう…
他所の町のNPC商人を複数連れてくるイベントに変更されて
PC商人は旅立ちからラスボスまで役立てる性能になって欲しさ
序盤は店売り品を値切ったり敵からの獲得ゴールドを増やしたり
中盤は薬草や毒蛾の粉などの消耗品を全体化使用したり
終盤は賢者の石や杖系の効果を強化して使えたり
装備可能武具も準戦士級に増えて欲しい
ドラクエ5でも身の守りは素早さの半分が基本値になってたような記憶があります。種でドーピングしたときの数値の変化は覚えてません。別々で管理されてたかな。個人的にステータスの上限は255が一番バランス取れてると思います。インフレしすぎるとゲームバランスが雑になるし、1ダメージの有難味が薄れる気がします。その辺は好みの問題かなぁ。
商人が居ると錬金できるとか
しのびあしはSFC版より弱体化してほしいかな。
強力すぎてFC版であれだけ苦労したネクロゴンドの洞窟が、ただの散歩コースになってしまってたので。
ぶとうかの一番のアドバンテージはね。
かわいい…♡