En inglés. Con el nombre que tienes que pidas este tutorial en inglés, dice mucho de ti. El castellano es tan digno como el inglés y sentir vergüenza de esta lengua de la que quieras o no formas parte y con ello de la cultura que vehiculiza, es como poco, digno de desprecio. Yo hablo inglés pero me encanta ver tutoriales en español, que es mi lengua. Y decir que este tutorial es muy bueno. Gracias.
ah, y una pista para los botones. En general da lo mismo la cantidad de botones q se pongan xq depende del diseño de la propia prenda pero hay dos q se ponen siempre en el mismo sitio pues son funcionales, es decir para q cuando doblamos el torso la camisa no se abra, los dos botones clave son uno a la altura de los pezones y otro a la altura del ombligo; los demas se distribuyen uniformemente entre estos dos ;)
Me ha venido genial. Estaba haciendo ropa para unos personajes de videojuegos y era la primera vez que veia marbelous jajaja buen trabajo ;) ahora vere el tuto =D
hola me sirvió mucho aprenderte te cuento que soy diseñadora pero no tome mucha atención en el patronaje por computadora y ahora sufro las consecuencias jejeje porque este medio es muy exigente y estoy por aprender. tengo dos comentarios uno es que mi especialidad es la sastrería y pues generalmente los patrones masculinos no utilizan pinzas o sea las aberturas que dijiste que no sabias como llamarlas, el patrón de camisa puede variar pero el base que usan las industrias es plano y, si lleva simulación de estructuras, se le llaman "cortes" porque las pinzas se inventaron por la existencia del busto en las damas y sirve para darle una forma redondeada a esa área, es posible que por eso se te puso rara al final, el numero de botones generalmente son de 7 a 8 botones según las tallas o sea los largos y se colocan mas o menos de 8 a 7 cm a partir del cuello, en la parte frontal de la camisa lleva una "plaqueta" donde van los ojales y la interna donde van los botones y la de los ojales como podrás ver en alguna camisa tuya lleva una costura a los costados en esta pieza como adorno, esa costura me gustaría aprender como se plasma y también abusando de este medio que hicieras un vídeo explicando las herramientas de este programa y para que sirven, agradezco grandemente tu esfuerzo y dedicación por enseñarnos, espero no sientas que te corrijo solo estoy compartiendo para devolver tu amabilidad y que podamos mejorar juntos, desde ahora soy tu fiel seguidora
Hola Karla!! dónde estabas antes, jajaja mil y mil gracias por tus recomendaciones, son lo que necesitaba.Y por mi que me corrijas todo lo que quieras, es un verdadero placer aprender de los que saben.
Excelente tutorial como siempre Kames!!! No sabía que también era un duro utilizando la herramienta Marvelous Designer. Muchas gracias por compartir estos tutoriales amigo. Excelente canal sin duda!!! Saludos!!! ;) :D (y)
buenisimo tuto he aprendido muchas tecnicas, aparte,aunque no va con este video ya vi porque no me que daban los bolsillos como queria, lo dicho muchas gracias y ojala no sea el ultimo tuto de marvelous (me debes la capucha jeje)
Muy buen tuto, es muy intuitivo. Creo que el "collar" es un poco bajo y con respecto a la tensión, las axilas no pueden quedar tan tensas. Va a reventar!!!! jajajaja
muy buenas tardes, un cordial saludo, como estas, excelente aporte, mi duda es la siguiente, tengo Marvelous Designer 3, pero trato de ubicar los botones donde se hacer los botones para camisa.. he tratado de buscar los botones y no es parecido a tu version de Marvelous 4.. quedo atento a tus comentarios, muchas gracias
Muy bueno el tutorial! Me preguntaba si podrias hacer otro tutorial mostrando como puedo animar al un personaje en 3D MAX con la ropa que diseñas en el Marvelous Designer. Saludos
con marvelous designer podrias lograr mucho , se supone q es completo porque siempre buscan trabjar en varios software en ves de poder lograr el mas alto nivel en este que es especialmetne para diseñadores
Awesome tutorials. I am able to follow them quite well as although there is a language barrier, You are precise in your actions and you take your time which makes it easier for someone like me, who is English, to understand what you are doing. I was wondering if you might be able to do some tutorials in English or maybe translate depending on your written/spoken English skills? If not, that's cool, just thought I'd ask. Thank you!
Hello Josh, may thanks for you support, is important for me... i want make a traslate in to my videos but is some expensive process, my english is terrible. XD
Inciso, los puntos de bounding box (los azules), solo aparecen si usas un avatar del propio programa, deberías especificarlos porque si importas tu propio avatar no aparecen y tampoco puedes aplicarle las animaciones predefinidas, lo digo porque si alguien importa su propio avatar como obj puede perderse si no se explica
Kames tus tutoiales son muy buenos, no podrias hacer uno sobre edge loop de como van las rodillas de un personaje y otras cosas como codos, pelvis cintura y demas?, un personaje realista para animar, seria de mucha ayuda, gracias.
Buenas excelente he aprendido demasiado con usted, un gran maestro Pregunta, como puedo buscar mas patrones de camisas y pantalones gracias de nuevo saludos
primera vez que veo un tutorial porque pense que para que servia el programa jejejeje pero veo que es muy bueno y ayudaria mucho, peeeroooo para animar un personaje hay que darle retopologia a la camisa y darle simulacion desde el programa que estamos trabajando de nuevo?
gracias por el tutorial! una pregunta, no estaría logrando que los patrones que genero sobre la imagen png se vean translucidos, show 2d textures (shift-t) me deja tambien transulicda la imagen png, como lo soluciono? gracias!
Lo siento, mi espanol no es muy bueno.... No se como hacer el primer quadrado transparente. El mio es blanco, y por eso no puede ver el avatar atras. El tyo solamente es una linea amarilla. Puedes ayudarme?
Hol ! =) Muchas gracias para este tutorial, pero tengo un problema :( no sé como ver a los buttones para los buttones (no sé si estoy claro aqui x) ) a las 23:26. Alguien sabe como utilizarlos ? Muchas gracias ! =) edit tenia simplemente una version anciana de MD >
Hola me gustan mucho tus videos pero la verdad me es complicado ya que mi modelo con el cual estoy trabajando en de un perro, quiero hacer simulación de velcro sobre la ropa y la verdad no consigo hacerlo esmas no se si se pueda.
Por ke no convertiste la camisa a quads antes de exportarla. Y en max puedes jugar con el optimizado de la geometría. . Buen tutorial carnal aprendí puntos ke no sabia gracias..
hola kamez disculpa pero no se si me puedas ayudar con algo, tu sabes como podria hacer que una prenda se vuelva mas ancha en marvelous designer es que trato de hacerle una chompa a mi personaje y es demasiado plana por favor, necesito la ayuda de un experto me podrias ayudar
Me a encantado! En serio! No sabia como hacían la ropa ahora ya lo se! Tengo una pregunta. Todo el mudo utiliza este programa para hacer ropa, o hay mas programas con los que se puede crear?
la maoria de los soft 3d tiene su sitema de fisicas, 3ds max tiene el modificador cloth. otros esculpen la ropa en zbrush y luego usan el mapa de normales y de desplazamiento
4 года назад
¿Que difencias hay entre Marvelous Designer y CLO 3D?
Muy pocas, son de las mismas empresas solo que Marvelous es más para el mundo del 3D y juegos y CLO es para moda y diseñadores como empezó el programa, pero tienen las misma herramientas lo que cambia son los modos de exportación y que en CLO llegan primero las nuevas herramientas
Hola Kames , una pregunta crees que se puede hacer ropa de la virgen maria o ese estilo de ropa, otro ejemplo ropa de las mujeres de la india , he intentado pero se resbala de la cabeza
Lo que puedes hacer para que no se resbale es que tomas esos poligonos de la cabeza y los congelas, hay una opcion que se llama frezze y lo que hace es bloquear la geo, tambien puedes pone pines, mira el tuto del pantalon
saludos amigo desde Colombia.... de gran ayuda tus vídeos... quisiera saber PUEDO CONFIGURAR MARVELOUS 5 a ESPAÑOL... actualmente está en inglés .... me gustaría me dieras indicaciones para poderlo configurar mil gracias
Hola Sergio saludos tambien desde Colombia, osea desde Cali.... creo que puedes cambiar el idioma directamente desde el menú de help pero mi recomendación es que no lo hagas ya que todos los tutoriales y materiales de ayuda en internet estan hechos con el programa en inglés.
Hola excelte tutorial ya quería aprender algo de Marveluos Disegner, por fa haz un tutorial de shorts deportivos de esos de futbol, pero que se vea como quedan holgados, Gracias por los tutoriales en españól ya estaba un poco cansado de los de inglés.
pues creo que si se puede desactivar pero no vas a conseguir el efecto que necesitas, lo que te recomiendo es pinear el objeto al aire es decir le creas como pequeñas selecciones las cuales estan en el aire y las puedes mover con la simulacion activa, de esa forma se hacen cosas como bufandas al rededor del cuello
Hola, si la ropa creada en mervelous dedigner la exportamos en programas de animación también se moverá sola? En que formato se guardaría? ¿Se puede exportar la animación en formato de vídeo como mp4 por ejemplo? Lo que pasa es que quiero hacer una animación corta en formato de vídeo y con un fondo de un solo color, pero no encuentro tutoriales, he visto vídeos de como animar, pero no enseñar a exportar en vídeo. Cualquier ayuda de le agradece mucho
Hola, quisiera hacer un pregunta, cual es el requisito mínimo para correr este programa? Lo instale y me corre bien, pero al momento de usar alguna herramienta es muy pero muy lento. Existe a alguna solución? , poseo 8gb de ram. Saludos.
muy bueno el tutorial muchas gracias!! solo me queda una duda.. en las camisas vemos que el cuello es mas duro que el resto de la camisa sabes como hacer eso?? gracias!!
EDWIN CAMPOS recién me estoy metiendo en este software y creo que eso se puede lograr generando otro tipo de "fabric" puedes tener un fabric con ciertas propiedades físicas (en la pestaña Physical property) para hacer que la camisa sea mas suave y la tela del cuello sea más rígida, espero a ver sido de utilidad. Saludos
hola gracias por tus tutos muy bueno y se aprende un monton una pregunta exporto desde cinema 4d un modelo obj para hacerle un pantalon pero cuando le hago la simulacion la ropa no impaxta con el modelo pasa de largo no coliciona es como si el programa no me reconociera el obj i si tiene que ser lowpoly a lo mejor con muchos poligonos el programa no lo reconoce no se la verdad que medida exaxta tiene que tener el modelo para exportalo y crear la ropa con el alguna solucion ves muchas gracias de antemano
Hola me a encantado tu video quiero descargar el programa solamente que tengo una duda si hay modelos animales como perros ya q es para un proyecto y me gustaría saber si se puede trabajar con medidas reales al igual que imprimir el patronaje, me sería de mucha ayuda tu respuesta
Hola, el tema de conseguir modelos animales va a ser un poco complicado ya que no hay muchos, y el tema de la impresión no se va a poder ya que MD solo funciona para elementos digitales y los patrones no los puedes exportar
sabes de cassualidad como exportar los patrones de marvelous a un prgrama de ingenieria como autocad o solidworks, o sino también preferentemente como pasarlo a codigo g o a ilustrador??
Hola, la respuesta a esa pregunta esta en el tutorial de Zbrush a Marvelous que tengo en el canal, se explica todo el proceso para poner accesorios en la ropa y este tipo de cosas
hola kames disculpa tengo una duda no se si lo explicaste en otro vídeo pero cuando simulo la geometría no se adhiere al maniquí si no que cae y sigue hacia abajo. sabes porque es? gracias y excelente tutorial :D
gracias kames ya resolví resulta que de donde lo había bajado " obvios caminos verdes" lo subieron con la configuración cambiada y no simulaba bien borre esa config y todo perfecto :D gracias por responder rápido .
En caso de que queramos invertir menor cantidad de tiempo en los accesorios de un personaje, es válido o correcto emplear la herramienta zremesher de zbrush? (exportando ese accesorio de Marvelous Designer y luego importándolo como subtool, o sigue resultando mejor el hacer una retopología y posteriormente una proyección de detalles? Por cierto, sabes sí hay alguna forma de lograr hacer que zbrush me saque un mapa de uv's de un modelo sí este es relativamente pesado (2 millones de puntos totales) sin que se me "congele" la máquina? Gracias de antemano! (y)
+gccmty depende de para que vas a utilizar el personaje o el modelo en zbrush porque si es para animacion si es totalmente necesaria la retopologia pero si es para render de pose no... lo otro es que si quieres un mapa de uv de un modelo con tal cantidad de poligonos no es viable ni para nada util
Gracias por la respuesta :) Entonces, cuál sería el límite (de total points) para poder lograr que zbrush genere el mapa de uv's? (esto lo tendría que "medir" (ir tanteando) mediante sus subníveles?, o existe un límite y/o condiciones para ello?) Más que nada lo requiero para la "proyección de detalles" en un modelo low-poly (uno que generaría mediante la técnica de la retopología con zSphere) mil gracias por tu tiempo y por tu dedicación en estos tutoriales, se agradecen bastante (y)
+Tutoriales Kames Hola amigo como se llama el programa por que llo no puedo aser ropa y me gustaria aser ropa me lo podes desir es fácil de descargar este programa?
Si claro, busca en la lista de tutoriales que tengo en el canal uno que se llama Insertar animaciones predeterminadas en Max y en el enlace del tuto está para que las descargues
This tutorial was a good reminder for myself to get back to learning Spanish!
+Stephen Duncan Thereare a lot of tutorials in english!!! this tutorial was really good, but believe me... most of all good tutorials are in english
En inglés. Con el nombre que tienes que pidas este tutorial en inglés, dice mucho de ti. El castellano es tan digno como el inglés y sentir vergüenza de esta lengua de la que quieras o no formas parte y con ello de la cultura que vehiculiza, es como poco, digno de desprecio. Yo hablo inglés pero me encanta ver tutoriales en español, que es mi lengua. Y decir que este tutorial es muy bueno. Gracias.
ah, y una pista para los botones. En general da lo mismo la cantidad de botones q se pongan xq depende del diseño de la propia prenda pero hay dos q se ponen siempre en el mismo sitio pues son funcionales, es decir para q cuando doblamos el torso la camisa no se abra, los dos botones clave son uno a la altura de los pezones y otro a la altura del ombligo; los demas se distribuyen uniformemente entre estos dos ;)
gracias, super útil la info
impresionante no sabia que existia este tipo de programas he quedado alucinado por el programa y por las explicaciones que has dado del mismo
De nada Jose :)
Wow!!! Muchas gracias!!! Sigue con estos tutoriales de MD por favor!!
GRACIAS! ERES EL MEJOR TUS TUTORIALES SON LO MÁXIMO
gracias amigo,,,, que bueno con el diseñador interior tuyo--- sauuuuuuu!!! saludos !!
Me ha venido genial. Estaba haciendo ropa para unos personajes de videojuegos y era la primera vez que veia marbelous jajaja buen trabajo ;) ahora vere el tuto =D
ooooosss!! jajaaaa
y como las paso a un juego?
eres un crack, sigo todos tus tutoriales y este me ha venido muy bien jejej. Lo q has llamado dobladillo es realmente la pinza del pecho
hola me sirvió mucho aprenderte te cuento que soy diseñadora pero no tome mucha atención en el patronaje por computadora y ahora sufro las consecuencias jejeje porque este medio es muy exigente y estoy por aprender. tengo dos comentarios uno es que mi especialidad es la sastrería y pues generalmente los patrones masculinos no utilizan pinzas o sea las aberturas que dijiste que no sabias como llamarlas, el patrón de camisa puede variar pero el base que usan las industrias es plano y, si lleva simulación de estructuras, se le llaman "cortes" porque las pinzas se inventaron por la existencia del busto en las damas y sirve para darle una forma redondeada a esa área, es posible que por eso se te puso rara al final, el numero de botones generalmente son de 7 a 8 botones según las tallas o sea los largos y se colocan mas o menos de 8 a 7 cm a partir del cuello, en la parte frontal de la camisa lleva una "plaqueta" donde van los ojales y la interna donde van los botones y la de los ojales como podrás ver en alguna camisa tuya lleva una costura a los costados en esta pieza como adorno, esa costura me gustaría aprender como se plasma y también abusando de este medio que hicieras un vídeo explicando las herramientas de este programa y para que sirven, agradezco grandemente tu esfuerzo y dedicación por enseñarnos, espero no sientas que te corrijo solo estoy compartiendo para devolver tu amabilidad y que podamos mejorar juntos, desde ahora soy tu fiel seguidora
Hola Karla!! dónde estabas antes, jajaja mil y mil gracias por tus recomendaciones, son lo que necesitaba.Y por mi que me corrijas todo lo que quieras, es un verdadero placer aprender de los que saben.
Que pena jejeje pero no sabes cuanto admiro tus tutos!!!! Ya los estoy viendo poco a poco Mil gracias!!!!
Muchas... pero muchas gracias, es un muy buen tutorial!! Saludos desde Argentina!
Excelente tutorial como siempre Kames!!! No sabía que también era un duro utilizando la herramienta Marvelous Designer. Muchas gracias por compartir estos tutoriales amigo. Excelente canal sin duda!!! Saludos!!! ;) :D (y)
Muy bueno Kames, me sirvió de mucha ayuda, un abrazo virtual desde Uruguay.
muy bien tutorial, ahora mismo lo pondré en practica, podrías hacer un tutorial de retopologia
que estupendo es el programa
esta genial el programa, ya lo estoy utilizando, gracias por tu video también, muy bueno
Con todo el gusto Diana, saludos
Jejej 180 grados ... muy buena explicación, gracias por ella!!
buenisimo tuto he aprendido muchas tecnicas, aparte,aunque no va con este video ya vi porque no me que daban los bolsillos como queria, lo dicho muchas gracias y ojala no sea el ultimo tuto de marvelous (me debes la capucha jeje)
muy bueno, pero e visto que para los botones otros hacen costuras internas circulares y las cosen en lugar de usar los alfileres.
Muy buen tuto, es muy intuitivo. Creo que el "collar" es un poco bajo y con respecto a la tensión, las axilas no pueden quedar tan tensas. Va a reventar!!!! jajajaja
Gracias me sirvió de mucho.
Hola, buen viedo. Gracias, una pregunta, puedo dar medidas, y luego imprimir esos patrones. Gracias por tu respuesta.
muy buenas tardes,
un cordial saludo,
como estas, excelente aporte, mi duda es la siguiente, tengo Marvelous Designer 3, pero trato de ubicar los botones donde se hacer los botones para camisa.. he tratado de buscar los botones y no es parecido a tu version de Marvelous 4..
quedo atento a tus comentarios,
muchas gracias
Muy bueno el tutorial! Me preguntaba si podrias hacer otro tutorial mostrando como puedo animar al un personaje en 3D MAX con la ropa que diseñas en el Marvelous Designer. Saludos
con marvelous designer podrias lograr mucho , se supone q es completo porque siempre buscan trabjar en varios software en ves de poder lograr el mas alto nivel en este que es especialmetne para diseñadores
puedo imprimir los patrones con medidas propias, medidas reales usando una impresora a gran escala (portero)?
Excelente Kames, podrias hacer un tuto de retopologia?
Awesome tutorials. I am able to follow them quite well as although there is a language barrier, You are precise in your actions and you take your time which makes it easier for someone like me, who is English, to understand what you are doing. I was wondering if you might be able to do some tutorials in English or maybe translate depending on your written/spoken English skills? If not, that's cool, just thought I'd ask. Thank you!
Hello Josh, may thanks for you support, is important for me... i want make a traslate in to my videos but is some expensive process, my english is terrible. XD
En el Marvelous 3 cual seria la herramienta para hacer los botones; por que no la encuentro por ningun lado?; gracias
Inciso, los puntos de bounding box (los azules), solo aparecen si usas un avatar del propio programa, deberías especificarlos porque si importas tu propio avatar no aparecen y tampoco puedes aplicarle las animaciones predefinidas, lo digo porque si alguien importa su propio avatar como obj puede perderse si no se explica
gracias por este valioso dato.
gracias por el dato pero lo vi demaciado tarde
y yo a qui perdiendo el tiempo marvelous 4
lolololol XDXDXDXD Siempre puedes colocar tu manualmente las bounding boxes, pero la verdad es que es un coñazo
como
asi ruclips.net/video/0SIkKvO5bcc/видео.html
Muy util el tutorial hermano, gracias!
Y puedo obtener planos de todas las partes de la camisa para moldes en impresion.?
Eres el mejor.
saludos, ¿podrías hacer el mismo tutorial por favor pero en CLO?
es exportar a After Effects Elemento 3D o 4D cine ?
que diferencia hay entre CLO3D y Marvelous design ??
Sos un genio!!!
Kames tus tutoiales son muy buenos, no podrias hacer uno sobre edge loop de como van las rodillas de un personaje y otras cosas como codos, pelvis cintura y demas?, un personaje realista para animar, seria de mucha ayuda, gracias.
kames podrias hacer tutos de modelado en 3d max y 3dmaya?
Buenas excelente he aprendido demasiado con usted, un gran maestro
Pregunta, como puedo buscar mas patrones de camisas y pantalones
gracias de nuevo
saludos
Excelent gracias saludos
Muchos polígonos...¿para simplificarlo hay que hacer retopología? uff...Gracias por tu vídeo es magnífico. Saludos desde España
Saludos Carlos, claro que se puede hacer retopo
Muy buen tuto.
Por que cuando hago el cuadro ,tambien aparese en el 3D?
primera vez que veo un tutorial porque pense que para que servia el programa jejejeje pero veo que es muy bueno y ayudaria mucho, peeeroooo para animar un personaje hay que darle retopologia a la camisa y darle simulacion desde el programa que estamos trabajando de nuevo?
le puedes hacer retopología directamente en el programa y pasarlo a quads
gracias por el tutorial! una pregunta, no estaría logrando que los patrones que genero sobre la imagen png se vean translucidos, show 2d textures (shift-t) me deja tambien transulicda la imagen png, como lo soluciono? gracias!
Disculpa, veo que tu version es 2.1.17 y la mia es 1.3.20, no tengo la herramienta de los botones, alguna otra opcion? gracias.
Lo siento, mi espanol no es muy bueno.... No se como hacer el primer quadrado transparente. El mio es blanco, y por eso no puede ver el avatar atras. El tyo solamente es una linea amarilla. Puedes ayudarme?
Kames, es posible exportar el modelo creado con mas sus texturas para Unity?
Hol ! =) Muchas gracias para este tutorial, pero tengo un problema :( no sé como ver a los buttones para los buttones (no sé si estoy claro aqui x) ) a las 23:26. Alguien sabe como utilizarlos ? Muchas gracias ! =)
edit tenia simplemente una version anciana de MD >
una pregunta y para exportalo a zbrush como se hace?
gracias, una pregunta ..porque se queda el material como rigido? no se ajusta al cuerpo
tienes que subir la cantidad de subdivisiones de la tela para que se adapte
Sacar el diseñador.... aaiiii.. Bueno, muy bueno
Hola me gustan mucho tus videos pero la verdad me es complicado ya que mi modelo con el cual estoy trabajando en de un perro, quiero hacer simulación de velcro sobre la ropa y la verdad no consigo hacerlo esmas no se si se pueda.
Es posible colocar medidas exactas? al hacer un patron. Gracias
Por ke no convertiste la camisa a quads antes de exportarla. Y en max puedes jugar con el optimizado de la geometría. . Buen tutorial carnal aprendí puntos ke no sabia gracias..
holano se pude importar la plantilla en vertores de illustrator a marvelous??
Para hacer la camisa suelta (tipo oversize) qué habría que modificar?
Tendrias que solamente aumentar el tamaño de los patrones segun las medidas que necesitas
hola kamez disculpa pero no se si me puedas ayudar con algo, tu sabes como podria hacer que una prenda se vuelva mas ancha en marvelous designer es que trato de hacerle una chompa a mi personaje y es demasiado plana por favor, necesito la ayuda de un experto me podrias ayudar
Tiene un tutorial integrando Marvelous con Zbrush??
Como se puede hacer para que tenga movimiento???
gracias, gracias ,gracias!!!!
Me a encantado! En serio! No sabia como hacían la ropa ahora ya lo se! Tengo una pregunta. Todo el mudo utiliza este programa para hacer ropa, o hay mas programas con los que se puede crear?
la maoria de los soft 3d tiene su sitema de fisicas, 3ds max tiene el modificador cloth. otros esculpen la ropa en zbrush y luego usan el mapa de normales y de desplazamiento
¿Que difencias hay entre Marvelous Designer y CLO 3D?
Muy pocas, son de las mismas empresas solo que Marvelous es más para el mundo del 3D y juegos y CLO es para moda y diseñadores como empezó el programa, pero tienen las misma herramientas lo que cambia son los modos de exportación y que en CLO llegan primero las nuevas herramientas
Hola Kames , una pregunta crees que se puede hacer ropa de la virgen maria o ese estilo de ropa, otro ejemplo ropa de las mujeres de la india , he intentado pero se resbala de la cabeza
Lo que puedes hacer para que no se resbale es que tomas esos poligonos de la cabeza y los congelas, hay una opcion que se llama frezze y lo que hace es bloquear la geo, tambien puedes pone pines, mira el tuto del pantalon
saludos amigo desde Colombia.... de gran ayuda tus vídeos... quisiera saber PUEDO CONFIGURAR MARVELOUS 5 a ESPAÑOL... actualmente está en inglés .... me gustaría me dieras indicaciones para poderlo configurar mil gracias
Hola Sergio saludos tambien desde Colombia, osea desde Cali.... creo que puedes cambiar el idioma directamente desde el menú de help pero mi recomendación es que no lo hagas ya que todos los tutoriales y materiales de ayuda en internet estan hechos con el programa en inglés.
el problema con la parte de arriba de la camisa es que pusiste un "botón" al revés por lo demas esta genial el tuto :D
Hola excelte tutorial ya quería aprender algo de Marveluos Disegner, por fa haz un tutorial de shorts deportivos de esos de futbol, pero que se vea como quedan holgados, Gracias por los tutoriales en españól ya estaba un poco cansado de los de inglés.
Voy a hacer uno de un uniforme de fútbol
@@TutorialesKames Gracias Te amo😄⚽💖
BUENOS DIAS AMIGO UNA PREGUNTA QUE PARA MI ES MUY IMPORTANTE COMO LE AGO PARA IMPRIMIR CON LAS MEDIDAS DE LOS PATRONES QUE ME DA EL PROGRAMA GRACIAS
Hola kames , una nueva pregunta se puede desactivar la gravedad cuando se activa la simulacion y asi poder manipular la ropa o no se puede? saludos
pues creo que si se puede desactivar pero no vas a conseguir el efecto que necesitas, lo que te recomiendo es pinear el objeto al aire es decir le creas como pequeñas selecciones las cuales estan en el aire y las puedes mover con la simulacion activa, de esa forma se hacen cosas como bufandas al rededor del cuello
Hola, si la ropa creada en mervelous dedigner la exportamos en programas de animación también se moverá sola? En que formato se guardaría? ¿Se puede exportar la animación en formato de vídeo como mp4 por ejemplo? Lo que pasa es que quiero hacer una animación corta en formato de vídeo y con un fondo de un solo color, pero no encuentro tutoriales, he visto vídeos de como animar, pero no enseñar a exportar en vídeo. Cualquier ayuda de le agradece mucho
Hola mira en este tuto puedes ver el proceso de exportar las animaciones ruclips.net/video/Aoz4QPQHA-w/видео.html
Hola. Gracias por el video. Me gustaría saber cómo agregar un logotipo en la camisa tiene que hacer esto?
debes importar una textura en png dando click sobre la prenda y luego en el boton de textura
En el Marvelous 3 cual seria la herramienta para hacer los botones; por que no la encuentro por ningun lado?; gracias²
Hola, quisiera hacer un pregunta, cual es el requisito mínimo para correr este programa? Lo instale y me corre bien, pero al momento de usar alguna herramienta es muy pero muy lento. Existe a alguna solución? , poseo 8gb de ram. Saludos.
una pregunta donde puedo conseguir el programa para descargarlo tiene algún link de descarga
muy bueno el tutorial
muchas gracias!!
solo me queda una duda.. en las camisas vemos que el cuello es mas duro que el resto de la camisa
sabes como hacer eso??
gracias!!
EDWIN CAMPOS recién me estoy metiendo en este software y creo que eso se puede lograr generando otro tipo de "fabric" puedes tener un fabric con ciertas propiedades físicas (en la pestaña Physical property) para hacer que la camisa sea mas suave y la tela del cuello sea más rígida, espero a ver sido de utilidad. Saludos
hola gracias por tus tutos muy bueno y se aprende un monton una pregunta exporto desde cinema 4d un modelo obj para hacerle un pantalon pero cuando le hago la simulacion la ropa no impaxta con el modelo pasa de largo no coliciona es como si el programa no me reconociera el obj i si tiene que ser lowpoly a lo mejor con muchos poligonos el programa no lo reconoce no se la verdad que medida exaxta tiene que tener el modelo para exportalo y crear la ropa con el alguna solucion ves muchas gracias de antemano
+c4dquba tienes que importarlo como avatar.....en las opciones de importar dice
que va bro me sigue sin fuincionar no se que sera pero gracias por responder
Hola me a encantado tu video quiero descargar el programa solamente que tengo una duda si hay modelos animales como perros ya q es para un proyecto y me gustaría saber si se puede trabajar con medidas reales al igual que imprimir el patronaje, me sería de mucha ayuda tu respuesta
Hola, el tema de conseguir modelos animales va a ser un poco complicado ya que no hay muchos, y el tema de la impresión no se va a poder ya que MD solo funciona para elementos digitales y los patrones no los puedes exportar
sabes de cassualidad como exportar los patrones de marvelous a un prgrama de ingenieria como autocad o solidworks, o sino también preferentemente como pasarlo a codigo g o a ilustrador??
esta pregunta es con el fin de imprimir los patrones en impresora de planos/impresora gran escala (plotter)?
excellente tutorial. poderias hacer uno con jeans or pantalon. algo como para games ! gracias !
donde bajas los templace de ropa eso me interesa y me suscribo
Hola Kames eres Caleño cierto ve? te felicito por tus tutoriales son muy buenos. Gracias por compartir tu conocimiento te felicito y sigue asi.
sisas parcero
una pregunta sabes como se importa archivos de programas como lectra o gerber a marvelous.
gracias
no me sale el boton de refresh que puedo hacer?
Gracias a usted grandes enseñanzas. Hago DXF ropa de molde ilustrador, ayuda por favor
how did you do it at 27:53
Just select and move whit arrows
As simple as that?! Thanks bdw.
no me sale el boton de refrescar
¿Cómo haces un pantalon donde la camisa esta por dentro del pantalon y se ajuste adecuadamente?
Hola, la respuesta a esa pregunta esta en el tutorial de Zbrush a Marvelous que tengo en el canal, se explica todo el proceso para poner accesorios en la ropa y este tipo de cosas
QUE PASADA! AMIGO! MUCHAS GRACIAS!
De nada :)
esta ropa me sirve para un videojuego o quedaria muy pesado?
Funder M tienes que hacer retopo para que te pueda servir en un video juego. así como sale del Marvelous solo sirve para producción. Saludos
aaa listo amigo muchas gracias
hola kames disculpa tengo una duda no se si lo explicaste en otro vídeo pero cuando simulo la geometría no se adhiere al maniquí si no que cae y sigue hacia abajo. sabes porque es? gracias y excelente tutorial :D
Quiza es porque las normales de la tela estan al revés... intenta darle en flip normals
gracias kames ya resolví resulta que de donde lo había bajado " obvios caminos verdes" lo subieron con la configuración cambiada y no simulaba bien borre esa config y todo perfecto :D gracias por responder rápido .
buen video una consulta yo hago patrones con el programa AUDACES , como podria hacer para poder importar de audaces a marvelous
El tema es que Marvelous es algo cerrado en eso de importar patrones, hasta ahora no es posible importarlos
En caso de que queramos invertir menor cantidad de tiempo en los accesorios de un personaje, es válido o correcto emplear la herramienta zremesher de zbrush? (exportando ese accesorio de Marvelous Designer y luego importándolo como subtool, o sigue resultando mejor el hacer una retopología y posteriormente una proyección de detalles?
Por cierto, sabes sí hay alguna forma de lograr hacer que zbrush me saque un mapa de uv's de un modelo sí este es relativamente pesado (2 millones de puntos totales) sin que se me "congele" la máquina?
Gracias de antemano! (y)
+gccmty depende de para que vas a utilizar el personaje o el modelo en zbrush porque si es para animacion si es totalmente necesaria la retopologia pero si es para render de pose no... lo otro es que si quieres un mapa de uv de un modelo con tal cantidad de poligonos no es viable ni para nada util
Gracias por la respuesta :)
Entonces, cuál sería el límite (de total points) para poder lograr que zbrush genere el mapa de uv's? (esto lo tendría que "medir" (ir tanteando) mediante sus subníveles?, o existe un límite y/o condiciones para ello?)
Más que nada lo requiero para la "proyección de detalles" en un modelo low-poly (uno que generaría mediante la técnica de la retopología con zSphere)
mil gracias por tu tiempo y por tu dedicación en estos tutoriales, se agradecen bastante (y)
+Tutoriales Kames Hola amigo como se llama el programa por que llo no puedo aser ropa y me gustaria aser ropa me lo podes desir es fácil de descargar este programa?
Hi!
How do you for smoothing seams on 28 minute?
I don't understand Spanish.
+Вадим «DSLR» Тажибаев just select the vetex and move
+Tutoriales Kames thank you).
*EN LA COSTURA ESAS PARTES CORTADAS SE LLAMAN PLIEGUES*
Hola Kames
Me gustaría contactarte para hablar acerca de este programa.
Quedo atento,
Muchas gracias
hola tu sabes donde bajar esos modelos que caminan??? tipo motion capture
Si claro, busca en la lista de tutoriales que tengo en el canal uno que se llama Insertar animaciones predeterminadas en Max y en el enlace del tuto está para que las descargues
un saludo muy bueno grasias
Esto sirve para hacer moldes o es solo pa hacer ropa a partir de moldes?
Solo para hacer ropa desde moldes digitales
no sé en 2015 pero en la versión actual se puede coser directamente desde el 3d
Si Marvelous ha evolucionado mucho
que version usas tu
Ahora estoy usando la 7