Warhammer The Old World - Explications & Analyse de la FAQ 1.2 de juillet 2024 ! L'Œil de JB !
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- Salut à tous, voici la vidéo d'Explications & d'Analyse de la FAQ 1.2 de juillet 2024 !
Avec JB
Dans cette vidéo nous passons en revue la FAQ The Old World 1.2
les liens Warfo:
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ADD-ONS à la video:
- la règle précise du livre des règles sur les limitations de sorts liés à la même phase : "Un figurine ne peut lancer q'un seul sort lié par phase" p109 ( le type ne compte que parceque c'est la meme phase de lancement). Concrètement: une enclume du destin ne peut lancer qu'un seul de ses 2 enchantement dnas une phase de conjuration. Un pers skavens avec anneau rubis de ruine et orbe des tempêtes ne mancera qu'un seul de ses deux projectile magique en une phase de TIr....
- les premiers leaks de l'arcane journal montre bien que "F+2" est imprimé pour la Hache de Dargo (peut être les premiers batchs d'impressions seulement ont une erreur, d'où l'errata de cette FAQ Force Fantastique 1.1)
- La FAQ sur les tirailleurs retiré comme perte si n’arrivant pas au combat, apporte une nouveauté finalement car la règle de cohérence qui entraine de retirer des figs comme pertes, est une sous partie des 1" d'écart, et donc pas à appliquer pour les tirailleurs formed up au vu du seul livre de règles. Maintenant par FAQ c'est clair: une fig qui a pas un M suffisant pour rejoindre la partie "formée" de son unité déjà engagée , est retirée comme perte !
JB
Merci JB ! ;)
Merci a vous deux :) bien content de tout ca : joueur o&g ca me parrait ok le fana pour 10 gob comme les précisions du mouvement aléatoire... A bientôt autour d'une table 🎉
Merci bcp ! ;)
Finalement la FAQ sur se Déplacer dans les rangs n'est qu'une redite du livre des regles (mais une indication qui n'est pas dans la regle redresser les rangs !), c'est pas page 208 dans "Moving through the ranks", c'est page 209 dans "Characters in Combat" :
"[The character] may, if they are not within the fighting rank when their combat is chosen during Step 1.1 of the Choose Combat & Fight sub-phase, and starting with characters belonging to the inactive player, move through the ranks to join the fighting rank."
;)
Merciiii et bravo à vous deux
Merci à toi :)
Merci pour cette vidéo qui m'a accompagné pendant ma cession peinture. 👍👍👍
Avec plaisir !
Le retour de la faq live pas en live 😏. Merci beaucoup 🙏
Moi je suis un vrai VIOC, "blue screen of death" 😂
MDR ^^ Oui ce st vrai JB c est un archéologue du matos informatique ^^
Côté décisions prises par GW sur les règles elles-mêmes, j'ai pas de soucis avec la FAQ, elle est bien.
Par contre je ne trouve pas que ce soit une "bonne FAQ" pour la raison suivante : cette FAQ a plein d'entrées qui auraient du prendre la forme d'errata, parce que ce qui est écrit dans le livre est juste contredit ici.
Notamment :
- Expliciter que direction aléatoire = dispersion (errater le "sometimes" hors des règles)
- Pas de sort de transfert en combat
- Les unités peur ne subissent pas la Terreur
- Touches d'impact que sur l'unité chargée
- Toutes les figs d'une unité peuvent tirer sur une grande cible / une figurine sur une colline
Quand on voit que Vol=M est passé du statut Q&R a celui d'errata, il y a de l espoir.... Ou pas😂
@@jbmondoloni C'est un très bon exemple.
11:00 le lance fusées impérial utilise la petite flèche du hit ! Mais c'est vrai que c'est rare
merci de l"info, je me doutais qu'il y en avait quelquse unes :)
Exact ;)
salut a 15:52 tu parles des machines de guerre qui sont tirailleurs, mais dans le livre des rois des tombes pour l'arche , il est écrit que elle ne peut pas se déplacer , mais peut pivoter sur elle même car le sort est uniquement en arc frontal , donc je pense que c'est bien de préciser, et pas simplement dire que toute façon les machines de guerre sont tirailleurs etc
et tu ne peut pas lancer 2X le sort boule feu , mais si tu lances boule de feu + anneau rubis de ruine c'est bon (vu que le second c'est l'anneau qui lance le sort et non le magicien...)
Salut merci pour cette précision. ;)
Ok pour la boule de feu avec l anneau .. Ca parait cohérent mais a voir ...
@zenithae1 :
1) "Arche des Ames Damnées (...) Réglés spéicales: (...) Tirailleurs)" Hordes sauvages p138
"Tant qu'ils sont en tirailleurs (...) tous elurs arcs sont consiodérés comme étant leur arc frontal" Règles p 184
2) comme mis dans mon commentaire ici plus tôt, je fais référence à : : "Un figurine ne peut lancer q'un seul sort lié par phase" règles p109. Donc oui pour une boule de feu du domaine magie de bataille + anneau rubis. Non à Orbe des tempêtes + anneau rubis (car 2 sorts liés)
JB dis qu'on a de la chance d'avoir le livre de règles en français. Réponse de Phil : Yes 🤣🤣🤣
Oui bon ^^ Lol ... c est un tic de langage ^^
Yeah !!! :)
Bonjour vous comprenez comment la regles obstiné
Bah comme écrite dans le bouquin ^^ Tu fais pas de test de moral .. à la place tu te replies en bon ordre . ;)
❤
;)
Ah bon en anglais ça dit que c'est seulement au tour du roi des tombes qu'on doit test ? Au club on test à tous les tours 😂
Et oui !....
Résumé de la FAQ: "Niveau règles, arrêtez d'en inventer, c'est notre taf. Ha, pis on se calme avec les fanatiques." Merci à vous deux pour le taf!
"inventez déjà des histoires pendant vos parties !" 😂
C est ca ^^
Concernant les socles et leur empreinte, je pense qu'il y a une erreur d'interprétation :
Si on a une figurine de 50x50 sur un régiment de 25x25, non cela ne compte pas comme 4 figurine mais 1 sur 2 rangs.
le FAQ parle pourtant de " the space of two or more models in two or more rank", 50x50= deux figurines au premier rang, et deux figurines au 2nd rang. Non ?
@@jbmondoloni Je suis typiquement un de ces joueurs qui n'airait pas joué à TOW si le jeu n'avait pas été traduit, donc je repars de la FAQ VF. Elle dit:
Q: La présence dans une unité d'un personnage dont le socle prend la place de deux figurines voire plus, sur deux ou plusieurs rangs, réduit-elle le bonus de rang de l'unité ?
R: Non.
Donc, on parle de rang. Et pour déterminer si on a ou pas le bonus, on parle de figurines.
Donc, tel que le comprend la chose, un cavalier dans un régiment de piéton, pour apporter son bonus au rang 1 et au rang 2, mais la licorne dans un pack de cavaliers ne remplace pas 2 cavaliers.
@@elladrielmantis8130 je trouve que tu éludes le premier "voire plus"
J aurais tendance a penser comme Elladriel ... mais c est pas évident ?? il y a clairement débat .. on va voir comment cela se joue pratiquement .
Merci pour cet épluchage de faq
Avec plaisir ;)
55:00 quid des potions de soins du coup? Elles peuvent soigner un perso sur monstre ou non?
A priori, un perso oui .. un monstre non .. mais a voir
Un monstre monté donne au mieux un bonus de PV a son cavalier. Seul le cavalier a donc une carac PV. Pas besoin que la potion "affecte" la monture du coup. cette Réponse n'a donc pas d'effet bloquant sur ce type de fig
Par contre la potion de soin ne permet pas de soigner un pers sur char à mon avis:
If the chariot is reduced to zero Wounds, the model as a whole is removed from play.
(...)
To represent this, the Wounds characteristic of the character is added to that of the chariot.
petite question sur les blessures multiples: Si j'ai une unité de trolls dont un à perdu un pv préalablement (suite à un tir par exemple), puis qui subit une blessure multiple 3; est ce que le troll blessé perd ses 2 derniers pv et la troisième pv de la l'attaque est perdu, ou est ce que ce troisième pv est redirigé sur le troll suivant car les trolls ayant 3 pv de base et la blessure étant infligé à l'unité et non à la figurine elle peut donc perdre 3 pv?
Pour moi c est perdu .. LA réponse "A" ^^
Régles p 102:
(désolé de l'anglais, mais c'est tellement plus simple pour copier/coller, car la VF n'est pas dispo en format électronique hélas) . Au pire refrere vous à la page de votre livre VF:
"Multiple Wound Models
Some models have more than one Wound on their profile. Should a unit of such models lose Wounds, you must remove as many whole models as possible. In other words, Wounds are lost by a single model until its Wounds characteristic is reduced to zero. Wounds are then lost by the next model, and so on. You cannot spread the loss of Wounds throughout the unit to avoid casualties.
For example, a unit of Ogres, each with three Wounds on its profile (W3), loses five Wounds. One Ogre will lose all three of its Wounds and be removed as a casualty, and one Ogre will lose two Wounds, leaving it with only one Wound remaining."
ce qu'il faut retenir: "SI UN TELLE UNITE PERD DES POINTS DE VIE". C'est donc comme dit dans la vidéo l'unité qui perd des PV, par une figurine de l'unité. Et dès que l'unité perd 3 PV, on retire une fig !
Je n'ai pas compris l'histoire du Mouv x1 sur le passage en formation serrée des tirailleurs.
C'est quoi ce point de règles ?
Par ailleurs, j'ai un doute sur l'interprétation de ce point de règles :
La cohésion fait référence à la distance de 1 pouce entre chaque figurine.
p186; " the Skirmishers must form up against the fighting rank of the charging unit, as shown in Fig 186.4 and Fig 186.5. However, no model in the charged unit can move further than its Movement characteristic. Any Skirmishers that cannot make base contact must instead form up behind the fighting rank."
p184: "Should it ever occur that a unit of Skirmishers has lost its coherency, you must remove models from play as casualties until only a single, coherent group remains. In such cases, the models removed are assumed to have fled the battle in a most cowardly fashion."
FAQ: "Q: Sometimes, when a unit of Skirmishers charges or is
charged, some of the models cannot move far enough to form
up with the rest of the unit. What happens to those models?
A: The unit loses coherency, as described on page 184. This
means models belonging to the unit must be removed from play as
casualties until the unit becomes coherent."
La FAQ apporte une nouveauté finalement car en effet la règle de cohérence est un sous partie des 1" d'écart comme tu le signales justement, et donc pas à appliquer pour les tirailleurs formed up au vu du seul livre de règles. Maintenant par FAQ c'est clair: une fig qui a pas un M suffisant pour rejoindre la partie "formée" de son unité, est retirée comme perte !
@@jbmondoloni Merci pour ta réponse. Justement la FAQ parle du double du mouvement.
Pourquoi mouvement x1 ?
@@elladrielmantis8130 le "une fig ne peut pas bouger de plus que son Mx2 MAXIMUM" est un règle générale. les tirailleurs ont une règle spécifique p186, que je cite en premier ci dessus (relis, je ne peux hélas pas mettre en gras sur YT, "no model in the charged unit can move further than its Movement characteristic"), limitant à M en cas de charge sur eux, donc plus restrictive que le regle générale
@@jbmondoloni Excellent.
Merci pour cette précision. Il y a donc un mouvement spécifique au regroupement des tirailleurs lorsqu'ils subissent une charge.
J'étais passé au travers de cette information... Merci!
@@elladrielmantis8130 TOW est plein de détails, le diable s'y cahce, mais ca permet aussi à un système de jeu qui restera stable longtemps, de prendre tout son temps pour révéler sa profondeur.
Pour l'enclume du destin, tous joueurs nain devraient savoir qu'on ne peut pas lancer plus d'un sort lier par objet le permettant, l'enclume faisant office d'un objet qui possède 3 variantes, mais un seul peut-être jetait. Et il me semble qu'au moins depuis la V7 cela était toujours comme sa...
Oui mais bon ... comme ca au moins..
C'est peut-être illusoire car legacy mais j'aimerais beaucoup qu'ils reviennent dans une faq sur la règle absurde de "Meurtrier" pour les elfes noirs. Elle ne fait pas honneur a la qualité du travail accompli ailleurs
A voir en effet ... mais rien n est impossible avec TOW
Beaucoup d'armée ont des regles qui ne s'applique qu'à leurs armes de base (Guerriers du Chaos, Hommes lezards, Hauts-elfes...). L'exception ce sont les kikoups, mais les orques sont toujours une exception :). Plus sérieusement, même non legacy, je doute que cela change! Faut taper à larme de base (que toute fig du jeu possède, même si non visible), et que tu peux donc choisir au début de chaque CaC avec une unité ayant la regles Meutriers)
@jbmondoloni Ha , interessant, merci pour le feedback. Je garde quand même un problème avec cette règle car je pense qu'elle ne sera jamais utilisée (ou alors que quelqu'un me dise dans quel cas). C'est un trait que les troupes de bases n'ont pas, seules les Furies, Les executeurs et les assassins l'ont. Et il me semble que jamais une furie/assassin n'echangera son +1 d attaque avec 2 armes a une main , et un executeur ne choisira jamais de ne pas utiliser sa lame d'executeur en echange de la compétence "meurtrier"
à vous écouter, ça sent un peu l'usine à gaz quand même.
Au bout de 20 ans, ils auraient pu quand même épurer leur gameplay.
En fait non parce que ça devient simpliste. Faut jouer et ne pas faire que suivre sur RUclips
@@guillaumesoquet Epurer ce n'est pas forcément simplifier. Sur GoT, le moteur de règle est propre et épuré et pourtant le jeu est profond et intéressant, nerveux et avec des rebondissements + bcp de choix tactiques. ça n'enlève rien au sel des parties et ça apporte bcp en fluidité.
@@jeanmichmichapeupres3558 Alors ASOIAF j'y ai joué c'est épuré certes mais ça complexifie les profils et les scénarios qui sont parfois absurdes (5 objectifs, chacun en prend deux et la partie se joue sur un seul).
La complexité dans Tow permet de faire une bataille rangée à chaque fois et d'avoir une partie différente à chaque fois sans avoir à changer d'armée ou à réétudier un scénario.
@@guillaumesoquet Là tu prends un cas particuliers, à Asoiaf, les scénarios sont quasiment tous intéressants et adaptés au système de jeu. Ils on fait l'effort de faire autre chose que de la prise d'objectif.
Et l'avantage de leur système c'est qu'il est profond et pourtant simple à assimiler et à retenir en plus d'être fluide.
On n'est pas obligé de compulser le bouquin à chaque partie pour retrouver le détail de règle sur lequel on a un doute et qu'ils ont fourré dans un coin de paragraphe.
C'était déjà le souci sur le denier battle, même en jouant chaque semaine on se prenait encore le chou sur l'interprêtation de certains textes. Et quand je vois ce genre de FAQ, j'ai l'impression qu'ils sont encore coincés avec leurs vieux démons du : " ha bah je n'avais pas compris ça comme ça ".
Rien que le fait d'écrire, tu te rallies à telle phase mais attention le mouvement de fuite lié au test de ralliement est à une autre phase. Déjà rien que ça en terme d'écriture de règles c'est bancale. C'est du bidouillage.
Ou prenons un autre exemple : " le piétinement ". Ok, il y'a la règle décrite dans les règles spéciales, par contre si on veut voir la règle de piétinement d'un behemoth faut aller voir le détail dans les profils d'unités. Donc là tu te souviens que tu l'avais vu quelque part, tu cherches " types de troupes " et là t'arrives sur une page 104 et t'as juste la liste des profils d'unités mais c'est pas encore là. C'est 90 pages plus loin dans " Détails des Troupes ". T'as déjà perdu 15 minutes de ta vie à chercher un point de règle à cause de leur jeu de piste.
Enfin, j'adore battle, mais je trouve qu'il fallait faire un plus gros ménage que ça dans la structure et l'écriture du jeu.
@@jeanmichmichapeupres3558 C'est mon opinion personnelle mais je préfères un jeu comme ça où la connaissance des détails de règles récompense le joueur plutôt que des choix de compo ou avoir plus de chance. Ca permet aussi de rester compétitif avec des armées moins optimisées. Mais chacun son kif, je conçois que ça tranche avec ce qui sort actuellement.