Excellent ! Bravo pour le montage courageux en si peu de temps ! Et merci encore pour l'opportunité d'avoir fait cette review avec toi, c'était une super journée. Merci pour tout ce travail (et hâte de peut-être faire réapparaître mes skavens sur la chaîne !)
Rectifications 1:25:20 : 9 pas de portée les armes de jet à Old World 1:34:24 : 40 guerriers des clans de base = 160 points (pas 120) 1:02:06 : "Sonorous Knell" de la cloche, l'effet INCLUE les unités en fuite et au CAC !
Vu comment est formulé le "l'un ou l'autre" pour les personnages, ça me semble être clair que c'est les deux options disponible rare par tranche de 1000 points. Dans la seconde possibilité (l'un ou l'autre), ils auraient probablement mis "if your army includes one or more [...], one of the following may be taken per 1000 points: - 0-1 [...] - 0-1 [...]
Je plussoie. Il est clair que les deux options sont valables par tranche de 1.000 points si le Héro prérequis est présent. Tout comme pour 1.500 points, on peut avoir un Warlord ou un Gris ET un des autres choix de clan.
Mais c'est justement ce qui est écrit : "If your army includes one or more [...], 0-1 of the following may be taken per 1,000 points" : donc "zero to one of the following may be taken" 🤔 c'est pas clair. Clairement ils auraient du mettre "choose either one the following to be taken per 1000 points" et là on aurait été sûr. J'ai pas encore regardé sur les codexs qui ont été officiellement traduits pour comparer la formulation.
super vidéo, pour le choix des rares que ce soit en pestilien ou skryre c'est soit l'un soit l'autre par tranche de 1000pts mais pas les 2 T-T "one of the following" = un des choix suivants
01:58:50 sur total war, c'est pas des rat geant, c'est des rat-loup, point de vue lore, c'est la version "d'élite" du rat géant. Un rat géant, c'est sensé faire à peu près la taill d'un chat, là ou les rat-loup, ça fait la taille d'un loup.
Comme d'habitude merci pour le travaille de qualité :) Je regarde ça durant ma session peinture du soir, Les skavens toute une histoire, ma toute première armée :)
Merci pour cette longue et exhaustive review ! 👌 Après des années d'efforts entrecoupées de longues pauses, je viens à enfin de boucler la peinture de mon armée V8 "Ile de Sang" + End Of Times. Le l'ai migrée sur socle ronds pour AoS il y a 5 ans et je m'interrogeais sérieusement sur le fait de rebosser sur mon soclage pour que l'armée soit jouable aux deux systèmes de jeu. Et bien cette review que j'attendais avec impatience vient de me convaincre que je ne vais finalement même pas essayer ToW avec mes Skavens... 😅 Vous en parlez en tant que Vétérans et grands pratiquants de WHFB, mais je peux vous assurer qu'en tant que noob sur ce jeu, ca me semble fort compliqué et pas si fun que ça à jouer pour un débutant. 😕 Niveau hobby, s'agissant d'une armée type horde, monter et peindre une horde Skaven est extrêmement exigeant. La déception, voire le désamour peut être à la hauteur de cet investissement si les premières parties ne sont pas fun et que l'on se fait rouler dessus systématiquement au début (encore plus en jouant contre des vétérans). Encore plus quand les parties sont rares. En tout cas, c'est comme ça que je fonctionne et je ne dois pas être le seul.
Attention, lors de la présentation de la cloche hurlante, le texte anglais précise que le 12 affecte TOUTES les unitées ennemies y compris celles en fuites ou au combat "including". Je sais pas si il y a eu un errata depuis mais du coup il y a une petite erreur dans votre discution. Très bonne vidéo sinon
1:49:00 - Ne pas oublier que la panique ne fait pas fuir à TOW sauf si l'unité est passée à 50% ou moins de ses effectifs de départ. C'est juste un repli en bon ordre sinon.
Très bonne vidéo, très heureux de voir de nouvelles techniques Skavens émergées. La méta esclaves/magie/tir a fait son temps et je suis content de voir apparaitre des nouvelles façons d'appréhender des ratons. Le clan Eshin est mis a l'honneur je trouve... pour les unités... son héros moins. Mais il y a de bonnes opportunités même si il manque peut être un héros monté.
je mets le 306 ieme pouce bleu , j ai une armée de skaven ,,,je vais attendre pour la jouer en tow , mais moi avec votre analyse je trouve du potentiel
J’ai presque terminé la vidéo, je me permets de mettre un petit commentaire à mi vidéo, «la blague de « ils ont presque trouvé Leur diplôme de Kung Fu Panda » m’a fait rigoler tout seul comme un demeuré alors que j’étais à la salle de sport en train de soulever 42 kilo au développé couché. J’ai failli me retrouver avec la barre sur la gorge. Merci
Merci pour cette excellente review, il y a plein de limitations que je n'avais pas relevées donc vous m'avez donné à réfléchir pour ma liste... Vu le nombre de vieilles figurines que j'ai, je serais tenté de faire un 1500 pestilens vs 1500 skryre !
Malheureusement c'est soit l'un soit l'autre. Dommage ils n'ont pas voulu faire quelque chose de bien avec ce Legacy. Difficile de faire des armées monoclans. Trop de restrictions. 😢 Je vais continuer à les jouer mais créer des listes à thèmes. Merci pour le travail et la vidéo ! 😊g
Merci beaucoup pour la vidéo et me faire découvrir cette armée ! Je pense que le maitre assassin est plus fort que vous pensez. Combinez la règle page 209 "Characters in combat" avec leur règle spéciale "Verminous Valour" et leur initiative 8, tu te retrouves avec un personnage qui saute sans le rang combattant à chaque combat, fait ses attaques et se barre ensuite derrière avant que l'initiative 7- ne puisse taper. Comme je l'ai écrit dans le canal règles du discord, il faut lancer des défis pour empêcher ce va et vient du skaven : soir il accepte le défi et ne peut plus utiliser "Verminous Valour", soit il refuse le défi, est envoyé derrière par l'adversaire et ne peut plus revenir devant grace à la règle de refus d'un défi page 210. Donc je pense qu'un assassin skaven avec initiative 8, CC 8, tu lui mets la meilleure arme magique possible pour les 50 points autorisés (weeping blade pour attaques empoisonnées & D3 multiple wounds ; dragon slaying sword pour monster slayer ; headsman's axe pour killing blow...) a le potentiel d'être très fort, si t'as d'autres personnages à côté pour accepter les défis
@@stoephil Oui pardon la MaJ du livret Skaven du mois d'avril : Unless they are engaged in a challenge, a character with this special rule that has joined a unit that has a Unit Strength of 10 or more may voluntarily ‘retire’ to the rear of the unit at any time, moving through the ranks and taking up a position away from the combat. Should they do so, they are no longer within the fighting rank and cannot make any attacks or have attacks directed against them. However, the unit may still use this character’s Leadership.
Merci pour la vidéo de qualité David. En V6 les jezzails étaient tirailleurs il me semble. Ils l ont perdus en V8? plus d esclaves je trouve ça dommage c est tellement lore des skavens pour moi
2:56:10 je ne comprends toujours pas le croc runique en effet. C'est un assassinat. Cette arme skavens est bien la preuve qu'ils auraient pu faire bien mieux dessus pour 100 points! !!
Le Croc Runique de The Old World est une arnaque sans nom, franchement l’Épée de Justice est beaucoup mieux pour deux fois moins cher. Là je redécouvre le Warp Condenser qui pour 50 points ne te donne que des bonus alors que le Livre d'Ashur coûte 85 points et risque de dysfonctionner sur n'importe quel double c'est des skavens qui ont dû nous le refourguer ce truc (c'est sûrement écrit avec de l'encre de malepierre 🤣 Moi qui aime bien jouer avec pas mal d'objets magiques cela me contrarie quelque peu.
Je reviens 30 000 ans après la bataille... L'histoire des règles spéciales qui ne s'appliquent pas aux 2 armes de base c'est juste une question d'équilibre de jeu à mon avis, ça rendrait les armées qui en disposent beaucoup trop puissantes par rapport aux autres mais oui niveau cohérence ça le fait moyen. Si tu l'appliques faudrait augmenter le coût de toutes les figurines qui les ont. Pour l'assassin le seul vrai problème c'est que c'est beaucoup plus intéressant de sortir un prêtre de la Peste à 1500 points (les autres soucis étant facilement résolubles par l'ajout d'un ou deux objets magiques). Après revue rapide des armées qu tapent très vite sérieusement seuls les hauts elfes et les slaaneshi peut-être vont poser des soucis à ton assassin skaven (surtout les hauts elfes si tu les as laissés te charger). 🤣
Le vrai soucis des Skaven ne sont pas les unités, même si franchement j'aurais aimé quelques règles modernes (celles qui sont sorties avec ToW) mais la construction des listes trop restrictives. De plus, dans une méta monstres et chars, les multi PV sont extrêmement dur à gérer car malgré les machines de guerre, il y a zéro occurrence de dégât multiples. Alors certes les perso et les objets magiques peuvent pallier un minimum, mais ils s'esquivent et finissent par coûter très cher.
1:02:06 "Any enemy unit that is within 18" of this model, including units that are fleeing or that are engaged in combat..." Si si, tous les ennemis même en fuite ou au cac sont touchés par le résultat 12 de la cloche.
D'après ce que j'ai compris, les différents départements à GW ne sont pas forcément super unis, et ils voudraient que le moins d'armées possibles soient partagées entre les différents jeux, pour des raisons de politique interne à l'entreprise. C'est pour ça que même si ça serait logique d'avoir les Skavens et les Vampires, on les aura pas, et que les Bêtes du Chaos ont été supprimées d'AoS ^^'
Je cherche désespérément les montures fan made dont la vidéo parle sur le warfo..... Quelqu'un les auraient elles trouvées. Un lien existe il ? Merci beaucoup pour votre aide
Bonjour! Merci pour cette superbe review :). Je suis un newb sur discord, je n'arrive pas à trouver les règles maisons de monture de personnages pour les skavens, help 😂!
J'arrive 10 000 ans après la bataille J'aime bien les armées thématiques mais moins quand on force les joueurs à le faire. Perso je pense que le meilleur format c'est 2000 points. La disparition des esclaves me chagrine pas trop enfin beaucoup moins que la disparition quasi totale de l'aléatoire (pas drôle si ça se fait plus exploser tout seul). C'est quand même un peu n'imp l'absence de Vermirnarque. Heureusement que la Cloche Hurlante et le Creuset ne peuvent plus être dans des unités, c'était déjà insupportable à Batlle, ce serait quasiment invincible avec TOW. Tu m'étonnes que les joueurs skavens râlent faut qu'ils se remettent à réfléchir 🤣
a l'époque ou je jouai les Skavens et pas qu'eux ( peaux vertes et chaos , ui ui je sais " pourquoi je suis méchant " ....." PARCE QUE !!!!! " ^^ ; les seigneurs , sorciers n'avaient pas de monture a l'exception des prophètes gris qui pouvaient etre doté de la cloche hurlante accompagné par des troupes qui la poussaient ; de plus les globadiers etaient soit au nombre de deux dans un régiment ou bien en unité indépendante au nombre minimum de 5 , et ceux dans une unité pouvaient lancer leur globes dans un combat rapproché mais on placait le petit gabarit rond puis on lancait un dé de dispersion ( pour le déplacement je sais plus si c'est en dé 6 ou d'artillerie ) et toutes les figurines touchées par le gabarit devaient réussir un test d'endurance ou prendre une blessure sans sauvegarde d'armure ( si mes souvenirs sont bons sinon faudra que je revois mon livre d'armée V4-V5 ; mais on avait pas de canon a malefoudre , pas de mortier a malepierre , pas de ratasphère , etc venant de la V8 ; mais on avait le verminarque , la roue infernale , les jezzails , les assassins , les coureurs d'égouts , les lances feu !! et nos tours de magie se jouait avec des cartes de pouvoir et des cartes de sorts que l'on tirait au hasard pour nos mages de plus sur la cloche hurlante on avait le prophète gris accompagné d'un skaven armée d'une genre de masse en malepierre qui était appeler un sonneur et ce n'était pas un rat ogre comme dans les nouvelles versions !! pour les lance feu on se déplaçait et on tirait avec le dé d'artillerie et toutes les cibles sous le gabarit prenaient une touche de force 5 , PA -2 et test de commandement si l'unité viser prenaient des blessures et en cas d'échec celle ci fuyer !! pour les rats ogre on avait pas de champion rat ogre dans l'unité mais on avait des maîtres de meutes qui les dirigeaient et si ils étaient tuer les rats ogres était sujet a la stupidité et devait réussi de commandement pour se diriger !!! les Jezzails on devait les avoirs en unités de 5 jezzails portée 36 pouces , Force 5 PA -2 et en blessure c'était si je m'en rappelle bien 1D3 blessures a cause de la malepierre qui était utiliser comme balles , on pouvait faire un tir de contre charge et on ne pouvait pas bouger et tirer c'était l'un ou l'autre !!! et pour la magie on avait la magie Skaven et le verminarque avait le choix entre magie skaven ou magie noire !!
En fait on a tout intérêt à prendre la Cloche et/ou le Creuset vu le nombre de PV du perso monté. Le Seigneur de Guerre lui ne va pas être attractif dans les formats intermédiaires ou la combo Prophète Gris / Cloche va bouffer tous les points de Seigneurs/Héros. Va effectivement pas être facile à faire des listes.
Des hommes rats, mais cela existe-t-il vraiment ??? Première armée contre qui j'ai joué à TOW. J'ai perdu. Je comprends maintenant. Merci pour la vidéo de quuaaaliiitéé
J'aime bien le principe fluff de la liste. Je pense meme que c'est la bonne direction (ca, ou le fait de mettre des unités en base selon tel ou tel seigneur). Peut etre qu'il manque des blessures multiples ..surtout au tir. Le defaut à mes yeux .. beaucoup trop de gabarits. Ca ralenti le jeu et ca pinaille .. c'est dommage.
oui, effectivement, mais à côté les nuées sont immunisés psycho, indémoralisables et tirailleurs, d'où la comparaison... On a des socles bcp plus forts même si il y a moins d'HP au niveau des points, pour des unités toutes à CC2 F2
Alors non en effet, la force n'influence plus la perte d'armure. Maintenant il faut que ton arme inflige une PA pour enlever des points d'armure. PA -2 inflige -2 d'armure. Les armor bane (x) enlève x armure sur un 6 au jet de bless
@@Warhamateur ok c'est pour ça que je n'y comprenais rien. Merci. Et grâce à toi et tes vidéos je suis en train de me créer un dossier avec les règles pour jouer avec mes filles sans acheter aucun livre à games workshop. Ils ne verront plus un seul centimes de ma part après le traitement des fans the end times.
Bon au moins je pourrai faire de mes 40 esclaves + frondes en deux unités de 20 Coureurs Nocturnes. Par contre je m'élève contre la disparition du Rat Ogre Broyeur. J'ai pris tellement de plaisir à assembler des pièces détachées pour en créer un.
Oui, je suis justement en train d'en monter un custom aussi 😭c'est rageant... j'utiliserais des règles maisons si mes adversaires le veulent bien ^^ mais y a pas de raison !
Excellent ! Bravo pour le montage courageux en si peu de temps ! Et merci encore pour l'opportunité d'avoir fait cette review avec toi, c'était une super journée. Merci pour tout ce travail (et hâte de peut-être faire réapparaître mes skavens sur la chaîne !)
Ce fut un plaisir 😉
Rectifications
1:25:20 : 9 pas de portée les armes de jet à Old World
1:34:24 : 40 guerriers des clans de base = 160 points (pas 120)
1:02:06 : "Sonorous Knell" de la cloche, l'effet INCLUE les unités en fuite et au CAC !
Merci en effet 😉
Vu comment est formulé le "l'un ou l'autre" pour les personnages, ça me semble être clair que c'est les deux options disponible rare par tranche de 1000 points.
Dans la seconde possibilité (l'un ou l'autre), ils auraient probablement mis "if your army includes one or more [...], one of the following may be taken per 1000 points:
- 0-1 [...]
- 0-1 [...]
Je plussoie. Il est clair que les deux options sont valables par tranche de 1.000 points si le Héro prérequis est présent. Tout comme pour 1.500 points, on peut avoir un Warlord ou un Gris ET un des autres choix de clan.
Mais c'est justement ce qui est écrit : "If your army includes one or more [...], 0-1 of the following may be taken per 1,000 points" : donc "zero to one of the following may be taken" 🤔 c'est pas clair. Clairement ils auraient du mettre "choose either one the following to be taken per 1000 points" et là on aurait été sûr. J'ai pas encore regardé sur les codexs qui ont été officiellement traduits pour comparer la formulation.
"C'est toujours intéressant les vermines de choc" Sauf quand ils croisent Gotrek et Félix dans un égout...
Haha ^^ J'ai la ref ^^
Le fameux niveau des égouts... chauve-souris, rats et nain teint en roux passablement énervé !
super vidéo, pour le choix des rares que ce soit en pestilien ou skryre c'est soit l'un soit l'autre par tranche de 1000pts mais pas les 2 T-T "one of the following" = un des choix suivants
01:58:50 sur total war, c'est pas des rat geant, c'est des rat-loup, point de vue lore, c'est la version "d'élite" du rat géant. Un rat géant, c'est sensé faire à peu près la taill d'un chat, là ou les rat-loup, ça fait la taille d'un loup.
Comme d'habitude merci pour le travaille de qualité :) Je regarde ça durant ma session peinture du soir, Les skavens toute une histoire, ma toute première armée :)
Merci pour cette longue et exhaustive review ! 👌
Après des années d'efforts entrecoupées de longues pauses, je viens à enfin de boucler la peinture de mon armée V8 "Ile de Sang" + End Of Times.
Le l'ai migrée sur socle ronds pour AoS il y a 5 ans et je m'interrogeais sérieusement sur le fait de rebosser sur mon soclage pour que l'armée soit jouable aux deux systèmes de jeu.
Et bien cette review que j'attendais avec impatience vient de me convaincre que je ne vais finalement même pas essayer ToW avec mes Skavens... 😅
Vous en parlez en tant que Vétérans et grands pratiquants de WHFB, mais je peux vous assurer qu'en tant que noob sur ce jeu, ca me semble fort compliqué et pas si fun que ça à jouer pour un débutant. 😕
Niveau hobby, s'agissant d'une armée type horde, monter et peindre une horde Skaven est extrêmement exigeant. La déception, voire le désamour peut être à la hauteur de cet investissement si les premières parties ne sont pas fun et que l'on se fait rouler dessus systématiquement au début (encore plus en jouant contre des vétérans). Encore plus quand les parties sont rares. En tout cas, c'est comme ça que je fonctionne et je ne dois pas être le seul.
Rassure toi le fait de se faire rouler dessus n amuse pas grand monde 😅 faut trouver le bon partenaire de jeu :)
Aaah!!! Tellement attendu cette vidéo. Merci beaucoup
Encore une review de qualité et d’expertise ! Bravo
Merci bcp
Attention, lors de la présentation de la cloche hurlante, le texte anglais précise que le 12 affecte TOUTES les unitées ennemies y compris celles en fuites ou au combat "including". Je sais pas si il y a eu un errata depuis mais du coup il y a une petite erreur dans votre discution. Très bonne vidéo sinon
Super invité, très clair et intéressant à suivre.
1:49:00 - Ne pas oublier que la panique ne fait pas fuir à TOW sauf si l'unité est passée à 50% ou moins de ses effectifs de départ. C'est juste un repli en bon ordre sinon.
Superbe, merci pour ton travail !
Une vidéo sur les skavens, oui-oui... (hâte de prendre le temps de l'écouter !)
Merci pour tout ce travail !
Très bonne vidéo, très heureux de voir de nouvelles techniques Skavens émergées. La méta esclaves/magie/tir a fait son temps et je suis content de voir apparaitre des nouvelles façons d'appréhender des ratons.
Le clan Eshin est mis a l'honneur je trouve... pour les unités... son héros moins. Mais il y a de bonnes opportunités même si il manque peut être un héros monté.
je mets le 306 ieme pouce bleu , j ai une armée de skaven ,,,je vais attendre pour la jouer en tow , mais moi avec votre analyse je trouve du potentiel
Ah je l'attendais celle-là :) merci
J’ai presque terminé la vidéo, je me permets de mettre un petit commentaire à mi vidéo, «la blague de « ils ont presque trouvé Leur diplôme de Kung Fu Panda » m’a fait rigoler tout seul comme un demeuré alors que j’étais à la salle de sport en train de soulever 42 kilo au développé couché. J’ai failli me retrouver avec la barre sur la gorge. Merci
C'est une manière de te tuer très skaven ^^
Oh purée comme tu je l'attendait, merci à vous❤
Merci pour cette excellente review, il y a plein de limitations que je n'avais pas relevées donc vous m'avez donné à réfléchir pour ma liste... Vu le nombre de vieilles figurines que j'ai, je serais tenté de faire un 1500 pestilens vs 1500 skryre !
Merci pour cette review ! Excellent job à vous deux 😁👍🏻
Skaven Oui-oui ! merci ! voila malpierre
La fameuse Armée de ceux qui n'existent pas
Excellent merci beaucoup pour toutes ces vidéos extra !! :D
Merci à toi
Malheureusement c'est soit l'un soit l'autre. Dommage ils n'ont pas voulu faire quelque chose de bien avec ce Legacy. Difficile de faire des armées monoclans. Trop de restrictions. 😢 Je vais continuer à les jouer mais créer des listes à thèmes.
Merci pour le travail et la vidéo ! 😊g
Merci beaucoup pour la vidéo et me faire découvrir cette armée !
Je pense que le maitre assassin est plus fort que vous pensez.
Combinez la règle page 209 "Characters in combat" avec leur règle spéciale "Verminous Valour" et leur initiative 8, tu te retrouves avec un personnage qui saute sans le rang combattant à chaque combat, fait ses attaques et se barre ensuite derrière avant que l'initiative 7- ne puisse taper.
Comme je l'ai écrit dans le canal règles du discord, il faut lancer des défis pour empêcher ce va et vient du skaven : soir il accepte le défi et ne peut plus utiliser "Verminous Valour", soit il refuse le défi, est envoyé derrière par l'adversaire et ne peut plus revenir devant grace à la règle de refus d'un défi page 210.
Donc je pense qu'un assassin skaven avec initiative 8, CC 8, tu lui mets la meilleure arme magique possible pour les 50 points autorisés (weeping blade pour attaques empoisonnées & D3 multiple wounds ; dragon slaying sword pour monster slayer ; headsman's axe pour killing blow...) a le potentiel d'être très fort, si t'as d'autres personnages à côté pour accepter les défis
En effet on est en train den faire une analyse retour sur le discord avc d'autres joueurs ^^
La FAQ sur le verminous valor semble préciser qu'on ne peut pas faire d'attaque et bouger pour éviter la réplique.
@@nazdred De quelle FAQ parles-tu ? Les pdf d'armées n'ont pas eu de FAQ, juste des errata.
@@stoephil Oui pardon la MaJ du livret Skaven du mois d'avril :
Unless they are engaged in a challenge, a character with this
special rule that has joined a unit that has a Unit Strength of
10 or more may voluntarily ‘retire’ to the rear of the unit at
any time, moving through the ranks and taking up a position
away from the combat. Should they do so, they are no longer
within the fighting rank and cannot make any attacks or have
attacks directed against them. However, the unit may still use
this character’s Leadership.
@@nazdred en effet ;)
Cool! Merci pour le taff
Punaise j’ai reconnu le joueur Skaven ! C’est le mec qui a giflé Macron 😂
Merci pour la vidéo de qualité David. En V6 les jezzails étaient tirailleurs il me semble. Ils l ont perdus en V8? plus d esclaves je trouve ça dommage c est tellement lore des skavens pour moi
2:56:10 je ne comprends toujours pas le croc runique en effet. C'est un assassinat. Cette arme skavens est bien la preuve qu'ils auraient pu faire bien mieux dessus pour 100 points! !!
C claire ^^
Le Croc Runique de The Old World est une arnaque sans nom, franchement l’Épée de Justice est beaucoup mieux pour deux fois moins cher. Là je redécouvre le Warp Condenser qui pour 50 points ne te donne que des bonus alors que le Livre d'Ashur coûte 85 points et risque de dysfonctionner sur n'importe quel double c'est des skavens qui ont dû nous le refourguer ce truc (c'est sûrement écrit avec de l'encre de malepierre 🤣 Moi qui aime bien jouer avec pas mal d'objets magiques cela me contrarie quelque peu.
Moi j'aime pas les skavens ... mais j'aime bien les reviews sur les skavens 😅
Merci pour la video, en espérant que GW daigne reparler un peu de TOW ...
PS: La cloche sur 12 inclut les units en fuite ou au cac
Je reviens 30 000 ans après la bataille...
L'histoire des règles spéciales qui ne s'appliquent pas aux 2 armes de base c'est juste une question d'équilibre de jeu à mon avis, ça rendrait les armées qui en disposent beaucoup trop puissantes par rapport aux autres mais oui niveau cohérence ça le fait moyen. Si tu l'appliques faudrait augmenter le coût de toutes les figurines qui les ont.
Pour l'assassin le seul vrai problème c'est que c'est beaucoup plus intéressant de sortir un prêtre de la Peste à 1500 points (les autres soucis étant facilement résolubles par l'ajout d'un ou deux objets magiques). Après revue rapide des armées qu tapent très vite sérieusement seuls les hauts elfes et les slaaneshi peut-être vont poser des soucis à ton assassin skaven (surtout les hauts elfes si tu les as laissés te charger). 🤣
Le vrai soucis des Skaven ne sont pas les unités, même si franchement j'aurais aimé quelques règles modernes (celles qui sont sorties avec ToW) mais la construction des listes trop restrictives. De plus, dans une méta monstres et chars, les multi PV sont extrêmement dur à gérer car malgré les machines de guerre, il y a zéro occurrence de dégât multiples. Alors certes les perso et les objets magiques peuvent pallier un minimum, mais ils s'esquivent et finissent par coûter très cher.
Enfin un jeu équilibré !
Une unité en ordre de combat bénéficie de son bonus de rang tant qu'elle n'est pas désorganisée, quelle que soit la phase .
pour 10-11 je propose symphonie d'outre espace.
1:02:06 "Any enemy unit that is within 18" of this model, including units that are fleeing or that are engaged in combat..."
Si si, tous les ennemis même en fuite ou au cac sont touchés par le résultat 12 de la cloche.
Dac merci de la précision ;)
Ho ouais merci pour la précision ! J'avais mal lu. Ca devient encore plus fort que ce que je pensais de faire 12 sur le jet XD
00:03 c'est pas le nom d'un coureur d'égout ?
01:51:35 dommage, ça m'avais permis de finir ma première partie v6 en 1 tour
De quoi on parle ? Les skavens?? Connaît pas
c'est pas karak-aux-huits-pics, c'est la citée des piliers
D'après ce que j'ai compris, les différents départements à GW ne sont pas forcément super unis, et ils voudraient que le moins d'armées possibles soient partagées entre les différents jeux, pour des raisons de politique interne à l'entreprise. C'est pour ça que même si ça serait logique d'avoir les Skavens et les Vampires, on les aura pas, et que les Bêtes du Chaos ont été supprimées d'AoS ^^'
Merci. 👍
skavens, skavens yes-yes !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je cherche désespérément les montures fan made dont la vidéo parle sur le warfo..... Quelqu'un les auraient elles trouvées. Un lien existe il ? Merci beaucoup pour votre aide
Pareil!
Joueurs skavens mettez des musiciens dans toutes vos unités pour le +1 aux tests de ralliement !
Bonjour! Merci pour cette superbe review :). Je suis un newb sur discord, je n'arrive pas à trouver les règles maisons de monture de personnages pour les skavens, help 😂!
Fais un message en tapant @castor dans le discord ;) ça mettra une réf à l'intervenant de la vidéo, il te donnera ce que tu cherches ;)
Grand merci !
Merci pour cette revue mais tellement decu de la perte du côté fun et des esclaves
besoin d'un dératiseur ?
Je compte recup deux partie de la nouvelle boite skaven avec une abomination et quelques petite trucs surement... En tout cas super contenu
Ah ben tj autant tout ce qui faut pour démarrer cordialement ^^
J'arrive 10 000 ans après la bataille J'aime bien les armées thématiques mais moins quand on force les joueurs à le faire. Perso je pense que le meilleur format c'est 2000 points.
La disparition des esclaves me chagrine pas trop enfin beaucoup moins que la disparition quasi totale de l'aléatoire (pas drôle si ça se fait plus exploser tout seul). C'est quand même un peu n'imp l'absence de Vermirnarque.
Heureusement que la Cloche Hurlante et le Creuset ne peuvent plus être dans des unités, c'était déjà insupportable à Batlle, ce serait quasiment invincible avec TOW. Tu m'étonnes que les joueurs skavens râlent faut qu'ils se remettent à réfléchir 🤣
Prochaine analyse, les Vampires ? ❤
Tout à fait
a l'époque ou je jouai les Skavens et pas qu'eux ( peaux vertes et chaos , ui ui je sais " pourquoi je suis méchant " ....." PARCE QUE !!!!! " ^^ ; les seigneurs , sorciers n'avaient pas de monture a l'exception des prophètes gris qui pouvaient etre doté de la cloche hurlante accompagné par des troupes qui la poussaient ; de plus les globadiers etaient soit au nombre de deux dans un régiment ou bien en unité indépendante au nombre minimum de 5 , et ceux dans une unité pouvaient lancer leur globes dans un combat rapproché mais on placait le petit gabarit rond puis on lancait un dé de dispersion ( pour le déplacement je sais plus si c'est en dé 6 ou d'artillerie ) et toutes les figurines touchées par le gabarit devaient réussir un test d'endurance ou prendre une blessure sans sauvegarde d'armure ( si mes souvenirs sont bons sinon faudra que je revois mon livre d'armée V4-V5 ; mais on avait pas de canon a malefoudre , pas de mortier a malepierre , pas de ratasphère , etc venant de la V8 ; mais on avait le verminarque , la roue infernale , les jezzails , les assassins , les coureurs d'égouts , les lances feu !! et nos tours de magie se jouait avec des cartes de pouvoir et des cartes de sorts que l'on tirait au hasard pour nos mages de plus sur la cloche hurlante on avait le prophète gris accompagné d'un skaven armée d'une genre de masse en malepierre qui était appeler un sonneur et ce n'était pas un rat ogre comme dans les nouvelles versions !! pour les lance feu on se déplaçait et on tirait avec le dé d'artillerie et toutes les cibles sous le gabarit prenaient une touche de force 5 , PA -2 et test de commandement si l'unité viser prenaient des blessures et en cas d'échec celle ci fuyer !! pour les rats ogre on avait pas de champion rat ogre dans l'unité mais on avait des maîtres de meutes qui les dirigeaient et si ils étaient tuer les rats ogres était sujet a la stupidité et devait réussi de commandement pour se diriger !!! les Jezzails on devait les avoirs en unités de 5 jezzails portée 36 pouces , Force 5 PA -2 et en blessure c'était si je m'en rappelle bien 1D3 blessures a cause de la malepierre qui était utiliser comme balles , on pouvait faire un tir de contre charge et on ne pouvait pas bouger et tirer c'était l'un ou l'autre !!! et pour la magie on avait la magie Skaven et le verminarque avait le choix entre magie skaven ou magie noire !!
En fait on a tout intérêt à prendre la Cloche et/ou le Creuset vu le nombre de PV du perso monté. Le Seigneur de Guerre lui ne va pas être attractif dans les formats intermédiaires ou la combo Prophète Gris / Cloche va bouffer tous les points de Seigneurs/Héros. Va effectivement pas être facile à faire des listes.
De quoi agrémenter les sessions peinture
Est-ce que la règle bande de guerre fonctionne aussi sur tous les tests de commandement sauf ralliement ou seulement pour les tests de moral ?
Des hommes rats, mais cela existe-t-il vraiment ???
Première armée contre qui j'ai joué à TOW. J'ai perdu. Je comprends maintenant.
Merci pour la vidéo de quuaaaliiitéé
enfin équilibré, les esclaves étaient beaucoup trop op.
Les skavens de la V4 d'AOS seront utilisable dans TOW ?
En effet !
J'aime bien le principe fluff de la liste.
Je pense meme que c'est la bonne direction (ca, ou le fait de mettre des unités en base selon tel ou tel seigneur).
Peut etre qu'il manque des blessures multiples ..surtout au tir.
Le defaut à mes yeux .. beaucoup trop de gabarits. Ca ralenti le jeu et ca pinaille .. c'est dommage.
Top com d'hab
1111 c'est l'invasion des huns ?
Yes yes
Bien bien, ce résumé, mais pour l'armée Moulder, toujours pas de héros.
Je comprends pas la comparaison nué rat géant 1nuee c'est 5hp pour 36 points. Au même coût on a 12hp de rats géants. Cets quand même super cheap
oui, effectivement, mais à côté les nuées sont immunisés psycho, indémoralisables et tirailleurs, d'où la comparaison... On a des socles bcp plus forts même si il y a moins d'HP au niveau des points, pour des unités toutes à CC2 F2
Il y a quelqu'un qui pourrait m'expliquer c'est quoi cette histoire de PA et amour bane j'y comprend rien. La force ne détruit plus les armures ?
Alors non en effet, la force n'influence plus la perte d'armure.
Maintenant il faut que ton arme inflige une PA pour enlever des points d'armure. PA -2 inflige -2 d'armure.
Les armor bane (x) enlève x armure sur un 6 au jet de bless
@@Warhamateur ok c'est pour ça que je n'y comprenais rien. Merci. Et grâce à toi et tes vidéos je suis en train de me créer un dossier avec les règles pour jouer avec mes filles sans acheter aucun livre à games workshop. Ils ne verront plus un seul centimes de ma part après le traitement des fans the end times.
@@tempus77710 avec plaisir ;)
Bon au moins je pourrai faire de mes 40 esclaves + frondes en deux unités de 20 Coureurs Nocturnes. Par contre je m'élève contre la disparition du Rat Ogre Broyeur. J'ai pris tellement de plaisir à assembler des pièces détachées pour en créer un.
Je confirme ! ^^
Oui, je suis justement en train d'en monter un custom aussi 😭c'est rageant... j'utiliserais des règles maisons si mes adversaires le veulent bien ^^ mais y a pas de raison !
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Squikkkkkk 😊
ah mais y'a de bonnes unités
juste la construction de liste est naze