Dungeon Keeper (Audio Podcast) | Stay Forever #40

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  • Опубликовано: 17 сен 2024
  • Dungeon Keeper erschien im Juli 1997, war das letzte Spiel von Peter Molyneux für Bullfrog und kam mit einer Hype erzeugenden Ansage: Es wollte die klassische Rollenspielsituation (Spieler führt Heldentruppen zum Plündern und Prinzessinnen retten in Verliese) umdrehen: Der Spieler sollte der Verlies-Chef sein und die Helden abwehren.
    Christian und Gunnar besprechen, was sie am Spiel fasziniert - und was sie enttäuscht hat.
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Комментарии • 11

  • @aquariumkatze1773
    @aquariumkatze1773 8 месяцев назад +1

    Ich liebe dieses Spiel. Ist sogar mein absolutes Lieblingsspiel! Ich hab das damals bis zur Unendlichkeit gesuchtet.
    Ich mochte den zweiten Teil allerdings nie, der hat zuviel geändert. Ich mochte das Manasystem nicht das einen extrem begrenzt hat was Fallen und Imps anging. Auch der Sprecher in Teil 2 hat für mich die Atmosphäre zerstört. Keine dämonische Stimme mehr? WARUM???
    Ich glaube eben die Tatsache das Horny so bitter böse und rebellisch war, machte ihn so sympathisch. Aber eigentlich fand man ihn schon nach der Eröffnungscutscene, wo er den Held geköpft hat, einfach cool!

  • @nicokammel
    @nicokammel 6 месяцев назад

    Dungeon Keeper ist eins der epischen und klassischen Spiele, die eine freie Reimplementierung bekommen haben (incl Import der alten Files, damit man auch die Kampagne legal spielen kann)
    Und erst wenn man das mit seinen Komfortfunktionen gespielt hat (zB Räume auf Größe ziehen und dann, wenn abgebaut, auch die Zuordnung nicht mehr Feld für Feld machen müssen), merkt man, was einst so richtig fehlte (und keiner damals dran dachte)

  • @greenhorn6582
    @greenhorn6582 9 месяцев назад

    Es gibt eine Mission, die man nur in der Ego-Perspektive eines Hühnchens spielen kann ;)
    Außerdem eignen sich die Fliegen besonders gut als Scouts, weil sie a) äußerst billig sind, b) sehr schnell sind und c) über die meisten Hindernisse einfach hinwegfliegen. Und in der Ego-Perspektive kann man schnell zielgerichtet aufklären. Auch Vampire sind gut, weil sie im Dunkeln sehen und sich fix mal eben aus gefährlichen Situationen rausteleportieren können.

  • @boontube84
    @boontube84 7 месяцев назад

    das waren noch zeiten^^ lg und danke :)

  • @yezzariael965
    @yezzariael965 Год назад +2

    Beste Kommentare: Deine Chreaturen werden sauer... Deine Chreaturen hauen ab :D sooo witzig - ich mochte DK und fand es extrem lustig - gewinnen war nebensächlich 🤣

  • @arnvonsalzburg5033
    @arnvonsalzburg5033 3 года назад +1

    Was mich sehr am Spiel gestört hat: man hat keine "natürliche" Dungeon Architektur erstellt mit Tunneln und lauter Kammern, sondern jeden Raum für sich auf maximale Größe gezogen da effizienter und z. T. Voraussichtlich um bestimmte Monster anzulocken.

  • @sepixsound
    @sepixsound 7 месяцев назад

    Schöne Folge, gehört per Pocketcast, kommentiert für den Algorythmus.
    Ein bisschen gefehlt hat mir die Erwähnung von "War of the Overworld", das, zumindest laut einem Freund, ein zeitgemässes Remake sein soll. Ich werde an anderer Stelle herausfinden was es damit auf sich hat :)

  • @popppopp4534
    @popppopp4534 4 месяца назад

    Interessant, ich fand das größte Manko am Spiel das es zu einfach war und die KI echt miserabel

  • @Khatgar
    @Khatgar 5 лет назад

    In Dungeon Keeper II gab es doch schon den Trailer für KEEPER3, glaube wenn man es durchgespielt hatte.

  • @Boehjaner
    @Boehjaner 5 месяцев назад

    hmm lecker Hühnchen 🥰🐤

  • @peters.778
    @peters.778 2 года назад

    Das Entwickler-Tagebuch war ein bisschen später und zu Black&White iirc. Es sei denn, es gab schon vorher so etwas. Allerdings kann ich mir das kaum vorstellen. So einen Quatsch hat man imho erst nötig, wenn es mit der Zeitschrift (leider auch Zeitbedingt) tendentiell bergab geht.