Начинал сложно, а потом пошло хорошо. Ну да, если минут 20 играешь и не смог понять как первую стену взорвать, то кажется, что дальше всё так и будет)) Тот случай, когда я думал, что мод очень слабый, но ошибся. На самом деле, мод очень неплох даже в статусе альфа. Да, много мяса, местами даже слишком, но это ведь незаконченный мод. В общем, мод мне понравился. Почитав больше информации, я узнал, что из-за войны проект полностью остановлен и разрабатываться больше не будет. Очень жаль конечно..
Без прицела проходить то ещё удовольствие,у меня первый репак другого автора Half-Life-2 попался без прицела,вернее прицел был, но крестик без скобок -так я с ним намучался пока репак от Хаттаба не скачал.
Вот за интерфейс удобный и понятный в том числе и ценю Underhell с его подсветкой обводкой через стены нужных элементов по типу лефт 4 дед которая да еще и текстом задания прописанны дополнительно... Вот тут такого очень нехватает как пример с с4... Да и прицеливание не реализованно тут.
48:30 в резиденте были сотрудники корпорации Амбрелла . Их задача была выяснить что случилось в "муравейнике". А вообще тут видна аналогия с HECU из 1 части. Мне представляется наш гг таким.
Сюжет сам придумай)) Что, почему и зачем)) Модельки натырены из других проектов. Автор мог бы отдать мод другим людям, которые бы его доделали, но что имеем, то имеем. Атмосфера очень качественная, эттм и запомнился когда я его пробовал.
Да, хотя тут он точно должен быть, ибо выделяется из обычных карт для HL2) Ну в принципе сюжет и был, только в зародыше)) Пару диалогов условно, что-то можно было понять в общих чертах, ну и додумать, как ты правильно сказал)
Начинал сложно, а потом пошло хорошо. Ну да, если минут 20 играешь и не смог понять как первую стену взорвать, то кажется, что дальше всё так и будет)) Тот случай, когда я думал, что мод очень слабый, но ошибся. На самом деле, мод очень неплох даже в статусе альфа. Да, много мяса, местами даже слишком, но это ведь незаконченный мод. В общем, мод мне понравился. Почитав больше информации, я узнал, что из-за войны проект полностью остановлен и разрабатываться больше не будет. Очень жаль конечно..
То если исходники они выложат вместе с текстовым вариантом сюжета... Может кто то захочет и доделать таки его.
Без прицела проходить то ещё удовольствие,у меня первый репак другого автора Half-Life-2 попался без прицела,вернее прицел был, но крестик без скобок -так я с ним намучался пока репак от Хаттаба не скачал.
В этом моде новая фауна-черепоногие хеткрабы.
Даа, чем-то похожи на некроморфов из Dead Space)
Фьюз это предохранитель
Понял) спасибо)
Вот за интерфейс удобный и понятный в том числе и ценю Underhell с его подсветкой обводкой через стены нужных элементов по типу лефт 4 дед которая да еще и текстом задания прописанны дополнительно... Вот тут такого очень нехватает как пример с с4... Да и прицеливание не реализованно тут.
Конечно, очень заметно, что тут ещё многое не успели сделать.
48:30 в резиденте были сотрудники корпорации Амбрелла . Их задача была выяснить что случилось в "муравейнике". А вообще тут видна аналогия с HECU из 1 части. Мне представляется наш гг таким.
Сочная работа, надо будет самостоятельно опробовать
Это правильно)
Привет Славик! Местами напоминает Fast Detect, по лекциям, отдельным зомбакам...
Привет) О, это тот мод, который я не прошёл пока что.. Возможно, как-нибудь пройду как есть.
Жаль что мод не выйдет)
Да, это точно. Потенциал был большой.
Сюжет сам придумай)) Что, почему и зачем)) Модельки натырены из других проектов. Автор мог бы отдать мод другим людям, которые бы его доделали, но что имеем, то имеем. Атмосфера очень качественная, эттм и запомнился когда я его пробовал.
В конце концов в большинстве модов нет сюжета, просто идёшь от края до края карты
Да, хотя тут он точно должен быть, ибо выделяется из обычных карт для HL2) Ну в принципе сюжет и был, только в зародыше)) Пару диалогов условно, что-то можно было понять в общих чертах, ну и додумать, как ты правильно сказал)