メジャーじゃないけど実は強い?!「マイナー魔法解説」

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 26

  • @にくまんにくまん
    @にくまんにくまん 6 дней назад

    私は幻の殺し屋が好きで使ってます!
    魔法は非殺傷出来ないし、味方にも当たったりしてどれもかなり使いにくいイメージ_(┐「ε:)_
    完全にデバフ係になってます笑

  • @Hirodango
    @Hirodango 4 месяца назад +3

    なるほど、精神集中をあえてやめるって選択肢もあったか・・

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад

      そのとおり!

  • @bluerot
    @bluerot 4 месяца назад +4

    偽装死体いいな。使い所見いだせてなかったけどいろいろ悪用出来そうで大変素晴らしい。殺し方にもバリエーション増やせそうだ。

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад

      色々できまっせ!!!

  • @家にチェリー
    @家にチェリー 4 месяца назад +2

    守りの紐帯をキャンプメンバーに使ってもらうとかどうですか。レベル2呪文で苦しい序盤から使用でき、キャスターを落とされずらくする、月ドルイドや熊バーバリアンのタンク性能を高める等でレベル3〜5までの攻略の安定感が増すので推し呪文です。

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад

      たしかに!!!!

  • @neko2mao23
    @neko2mao23 4 месяца назад +1

    触手は結構使いましたけど同じレベルに使えるクラスが多くて1回のダメージが多くて制限地形を作ることのできるアイスストームが居るのが問題ですね。
    あとは集中が必要だから加速が使えない問題も

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад +1

      そうなんですよぉ(´・ω・`)

  • @hawchang5028
    @hawchang5028 4 месяца назад +1

    クレリック系で紹介されてない呪文としては
    ・ベイン/破滅の予感 (魅力セーヴで3体+の攻撃ロールとセーヴに-1d4を与える)
    ・インフリクト・ウーンズ/傷付与 (レベル1で3d10、呪文レベルごとにさらに+1d10の死霊ダメージ)
    ・ガイディング・ボルト/導きの矢 (レベル1で4d6、呪文レベルごとにさらに+1d6の光輝ダメージ、対象に対する次の攻撃ロールが有利)
    ・エイド/助力 (パーティ全体の最大HPを5増加し回復させる、呪文レベルごとにさらに+5、召喚したモンスターにもかかる→レベル3で発動すると使い魔のHPが1から11に増加)
    ・ビーコン・オヴ・ホープ/希望の灯 (パーティ全体に、死亡セーヴと判断力セーヴに対して有利を付与し、回復効果は最大値になる→1d8回復の場合は8回復する)
    また、ビストゥ・カース/呪詛はほかの呪文と組み合わせることを目的にして、判断力セーヴは得意じゃない単体相手の得意セーヴに不利を与えると更に凶悪になります。
    耐久セーヴが得意な相手にハーム、ブライト、コンテイジョンをかけるとか、筋力セーヴが得意な相手にエンタングルの中に閉じ込め続けるとか。

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад

      ありがとうございます!!!

  • @hawchang5028
    @hawchang5028 4 месяца назад +1

    このコメントは本家書籍版D&D 5eの説明であり、BG3の説明ではありませんので注意願います。
    ブラインドネスは精神集中が不要で、同じくビストゥ・カースの呪文はレベル5以上の呪文スロットを使用すると精神集中が不要になります。どちらも攻撃手段の乏しいクレリックにとってもなかなか有用な呪文です。ブレスやスピリット・ガーディアンズを維持したまま発動できるのが強みです。

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад

      ありがとうございます!!!

  • @syouji5278
    @syouji5278 4 месяца назад

    サムネはMTGのなんちゃらの写本じゃないですか
    3ドロー4ゲイン出来る有能カードやった

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад

      実はサムネ大体MTGのカードでw

  • @Supermetabo
    @Supermetabo 4 месяца назад +1

    いつも楽しく拝見しております。
    レベル8であの場所から先に進めないというご相談をして、2つも動画を作ってくださいました。
    改めてお礼申し上げます。
    あれからなんとか時間を見つけて2回チャレンジしましたが、まったく歯が立たず。
    イニシアチブ運がないのか、先にデバフをかけられ、酷い目にあいました(笑)
    自分が下手なのに、しかもまだ2回しかチャレンジしてないのに、だんだん楽しくなくなってきました。
    今度は一番簡単な難易度に変更してやってみます。
    ただ、いつになることやら。
    動画は毎日帰りの地下鉄やバスで楽しんでいます。
    これからも楽しみにしております。

    • @rectorveyron5069
      @rectorveyron5069 4 месяца назад +2

      このゲーム、かなり歯ごたえあるんで自分も難易度イージーまで落としてストーリー観るの優先したんであんま気にすることないですよー
      というかそれでもボス戦なんかはうっかりミスで全滅しそうになるくらいには刺激あるんで戦闘がつまらなすぎるということはないと思いますし頑張りましょうね

    • @Supermetabo
      @Supermetabo 4 месяца назад

      @@rectorveyron5069
      ありがとうございます。
      また時間取れ次第がんばります!

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад +1

      無理をなさらずごゆるりと!!!

    • @yikai4670
      @yikai4670 3 месяца назад

      好みの問題で、こだわらなければですけど、ナイトソングの所に行く前にムーンライズタワーの敵を一掃しておくのが簡単ですよ。
      私の場合は極端ですが、商人(バグベア、ゼンタリウムと護衛の二人、吸血鬼マニア)、ズレルと護衛の大女、屋上にいるケセリックを除いて、他は全員殺しておきました。
      私ほど極端にやらなくても、敵の数を減らしておけば、ケセリックを倒すタイミングでタワーに突入する時にかなり楽になるはずです。
      ハードでこちらはレベル8でしたが、簡単に一掃できました。
      こちらから攻撃するならば、1人の敵を倒しても反応して敵対する敵の人数は限られています(ちょっと工夫すれば、通常は1人以下、多くても2人)。こいつらを倒す度に勝手に戦闘が終了します。
      不思議ではありますが、少し離れた他の敵とは対立しません。
      再び好きな位置に移動してから、次の戦闘もこちらから攻撃できます。これを繰り返すだけです。
      かなり有利に、というかほとんど敵から攻撃される機会もなく、一方的に倒せます。

  • @horatio7f999
    @horatio7f999 4 месяца назад

    本題と関係なく恐縮ですが、魔法を使うときの掛け声(?)にもD&Dの設定があったりするのでしょうか?
    自分の耳には炎の矢でイグニス、強化跳躍でマクテイベフーテ、軟着陸でシグニグメタと聞こえるのですが本当は何を言ってるのか気になり……(てかそもそも何語?)
    もしご存じでしたら他の呪文についても教えていただけたらとても嬉しいです。

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад +1

      そういえば何語なんだろう…

  • @体調-p6x
    @体調-p6x 4 месяца назад

    これってなんで味方が6人状態なんですか??

    • @今津智宏
      @今津智宏 4 месяца назад

      Modを入れているんでしょう。前の動画で、解説の際に面倒がないよういくつかModを入れていると言っていました。

    • @アシム
      @アシム  4 месяца назад

      Modです!!