X-COM - почему промахи ТАК БЕСЯТ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 43

  • @ornheim9827
    @ornheim9827 9 месяцев назад +8

    Как мне кажется во второй части это ощущается еще больнее из-за таймера. Почти всегда ты на таймере, на глобальной карте проект аватар и в миссиях ограниченное число ходов, и вот наступает самый ответственный момент, эту миссию нужно выполнить, таймер начинает тикать, стоять на месте нельзя, таймер подходит к нулю, но еще можно успеть, нельзя обосратся, нельзя обосратся и мы обосрались! Боец промахивается, ты не успеваешь и нужно начинать миссию сначала, а если на терминаторе, то прощаешься с бойцами.

    • @richter7454
      @richter7454  9 месяцев назад +1

      Есть такое. Затянули гайки повсеместными таймерами. Еще и лут из врагов валится, а гарантированные способы урона вроде гранат и базук уничтожают его. (Если не ошибаюсь, в первой части такой возни с мародерством не было).

  • @УлыбышеваАлександра
    @УлыбышеваАлександра 9 месяцев назад +7

    Самое запоминающееся в промахах в X-com, это те самые обидные и фрустрирующие промахи в упор, когда пуле тупо некуда было деваться. Или вот так, как на картинке, промах при выстреле прямо в жбан, или когда речь заходит о гигантской туше на расстоянии двух-трёх клеток. Имхо, если бы в игре была сколь угодно малая дистанция без разлёта, то и при переходе на ближний бой после промаха вдалеке это не ощущалось бы как трагедия.

    • @richter7454
      @richter7454  9 месяцев назад +2

      Имеет смысл, учитывая, что переход на ближнюю дистанцию почти всегда риск. Так бы за него была награда в виде гарантированного урона.
      Масла в огонь подливают еще и нелепые анимации, когда у бойца резко задрожала рука и вся очередь ушла в небо. Или прямо сквозь голову пришельца, а игра все равно пишет "промах".

    • @УлыбышеваАлександра
      @УлыбышеваАлександра 9 месяцев назад

      @@richter7454
      Как вариант, можно посмотреть на неписей в Сталкере, и в ближнем бою доставать пистолет с более слабым уроном, чтоб не было совсем имба, и игрок не стремился сам сыграть в берсерка и помеситься вблизи, но и не испытывал вышеописанного разрыва шаблона с промахом в упор.
      P.S. В Морровинд я лично не играл, но там народ тоже ругает механику ближнего боя, когда тычок оружием во врага, это только _шанс_ нанести урон, на низких уровнях он довольно мал. С другой стороны, там есть прокачка этого шанса, и магия, уже без таких приколов)

  • @bloodpineapple9057
    @bloodpineapple9057 9 месяцев назад +7

    Всё по фактам.
    Промахи в X-COM оставляют настроение критиковать рандом в пошаговой тактике, а не думать о том, что же пошло не так в твоём хитроумном плане

    • @richter7454
      @richter7454  9 месяцев назад +5

      Правда. Когда из-за рандома можешь одну и ту же ситуацию едва затащить с идеальной командой, специально все планируя и готовясь, а можешь просто не думая пролететь, не заметив сложности, это тактике и планированию вообще не способствует.

  • @Sans_C_N
    @Sans_C_N 6 месяцев назад +1

    Я вот прошел недавно xcom 2 на терминаторе (без сохранений) и хоть и я иногда, а иногда и часто видел как мои бойцы промахиваются тогда когда промахнуться они просто не могли иначе были бы ужасные последствия, именно то что так мне не везёт делало в войне немного военного хаоса, да, я терял бойцов, да, много, в каждой войне много потерь, у меня же в конце победного трая в баре/мемориале было около 40 убитых бойцов, некоторые из них были убитыми полковниками или другими прокачанными и сильными бойцами, но то что я в итоге смог выполнить все задачи, и не идеально, но выиграть эту войну без загрузок, дало мне по-настоящему прекрасный геймплей xcom)

  • @keinsdar
    @keinsdar 9 месяцев назад +5

    Меня лично именно система псевдорандома выбешивала очень сильно. Во-первых, факт её наличия постоянно вертится в голове и я лично постоянно пытался её просчитать, аля: так, вот сейчас я 3 раза попал, значит скоро промах.
    А во-вторых, это создаёт поистенне смешные ситуации, когда игра видит, что у тебя всё хорошо и такая: окей, вот тебе 3 миса по 95% подряд. А ой, ты три раза промазал? Вот теперь держи тогда крит попадание, когда шанс попасть был 5%.
    И вот будто не от процентов играешь и минмаксишь, а просто играешь в постоянные 50 на 50.
    Не прям так конечно, но типа.

    • @richter7454
      @richter7454  9 месяцев назад +2

      Есть такое. Возможно, конечно, все дело в происках теории вероятности, которая говорит, что где-то в мире существует человек, который зашел в игру и не попал ни разу.)
      Но в самой игре, действительно, есть странные скрытые механики, вроде просчета всех попаданий заранее, из-за чего бывают случаи, когда мажешь с шансом 85+ даже после пяти перезагрузок. А это рождает подозрения, что есть и другие скрытые расчеты и факторы.

  • @invinciblecame7336
    @invinciblecame7336 9 месяцев назад +4

    Ну в X-COM и правда нет рандома. Псевдослучайная последовательность на основе координат позиций всех юнитов на карте это далеко не рандом. Хотя если б расчет попадания проводился для каждой пули у тех же автоматов и дробовиков, было бы не так душно.

  • @ArcticFox856
    @ArcticFox856 8 месяцев назад +3

    Я просто сохранялся перед каждым выстрелом

    • @felixdef3450
      @felixdef3450 Месяц назад +1

      "...после чего гордо заявил, прошел игру на легенде" :D

    • @ArcticFox856
      @ArcticFox856 Месяц назад +1

      @felixdef3450 именно)

  • @jugger_t7155
    @jugger_t7155 6 месяцев назад +1

    Ожидание и реальность, когда они не совпадают, тогда и бесит. Рандом в этой игре мало что решает, могу ответственно заявить, как человек, проходивший лонг вар без потерь. Проще всего повешать все свои неудачи на рандом, чем принять ответственность на себя и оттачивать тактику и стратегию игры.

    • @ЭдуардКоротаев-с7ю
      @ЭдуардКоротаев-с7ю 6 дней назад

      ага, расскажешь людям, которые ловят 3-4 промаха подряд с шансом попадания в 95% +. Если бы при обходе с фланга и расстоянии не более 10 клеток шанс попасть был бы 100%, тогда да, рандом можно было бы контролировать.

  • @jojofan9346
    @jojofan9346 9 месяцев назад +2

    Я при прохождении второй части только стресс и испытывал, так как каждый боец более менее прокачаный был на счету, вдобавок невозможно нормально ресурсы собрать без сигнала, а ведь при пропуске сигнала есть шанс наебнуть всю игру в будущем. Игру прошёл и хорошо, больше к ней не вернусь, пойду аутировать в pit people

    • @richter7454
      @richter7454  9 месяцев назад +1

      Все так.) Когда любовно выращенный на протяжении двадцати часов боец мажет с шансом в 95 и отъезжает, одна рука сама тянется к перезагрузке, а вторая к валерьянке.) Забавно, что в игре есть способы нанести гарантированный урон, вроде гранат и базуки, но они уничтожают лут. Игра явно говорит: "хочешь плюшку, крути рулетку".
      А Pit People не играл, но выглядит очень лампово, взял на карандаш, мерси)

    • @jojofan9346
      @jojofan9346 9 месяцев назад +2

      @@richter7454 ещё одной проблемой является неожиданная презентация новых противников, до сих пор помню как встретил шагохода (не помню как его зовут) и у меня чудом выжил один самый прокачаный боец, вот после этого глаз реально дёргается

  • @felixdef3450
    @felixdef3450 Месяц назад

    Главная проблема людей, кому рандом xcom а не зашел - они пытаются найти реализм. "не может же в упор промазать супер боец". На деле же это всего лишь цифра - 95 процентов. Попытка сделать из этой цифры нечто большее обречена на провал :) отсюда и не кайфуют люди от игры.

  • @caesar483
    @caesar483 8 месяцев назад

    Просто насколько я понимаю в данной игре не зависит расстояние что ты стреляешь прямо в лоб противнику что она максимально расстоянии шансы промахнуться у тебя одинаковые

    • @richter7454
      @richter7454  8 месяцев назад +1

      Там, судя во всему, довольно сложная система расчета с массой вводных, вроде:
      * эффективной дальности оружия - слишком близко или слишком далеко - снижается шанс, у разных видов оружия разные эффективные дальности.
      * положение относительно врага - с фланга или в спину шанс попадания выше
      * укрытия, полные, частичные и положение стрелка и цели относительно них
      * показатель точности самого бойца
      * Система заранее рассчитывает попал или нет, потому бывает, что с шансом 90% промахиваешься даже после пяти перезагрузок.
      * Скрытие бонусы к шансу попадания после промахов
      И другие, известные одним геймдизайнерам игры переменные)

  • @RedNight103
    @RedNight103 Месяц назад

    И всё же. Рандом гиперстранный. Особенно в первом хсоме на высоком уровне сложности. Когда ты понимаешь, что вступая в перестрелку 50 на 50, ты скорее всего в ней проиграешь. А это уже говорит о том, что не 50 на 50. Нередки ситуации (хотя проценты говорят о том, что эти ситуации должны быть редкостью), когда твои бойцы делают 3 промаха из 3 на 45%, а сектойды критуют 25% 2 или 3 раза подряд, вынуждая запускать новый трай. Проблема не в том, что это сложно, а в том, что это заведомо-ложная информация, которую тебе приходится избегать. Очень странно приходить к выводу, когда все твои бойцы в фуллкаверах, но ты понимаешь, что если противник выстрелит - ты ГАРАНТИРОВАНО потеряешь бойца.

    • @felixdef3450
      @felixdef3450 Месяц назад

      в первой части действительно разрабы набедокурили, взглянуть на безумную сложность, название свое оправдывает) Базовая разница в точности с пришельцами у людей что то около 25 процентов, точно не помню. По мне просто неиграбельно.

  • @babaji-dj6kl
    @babaji-dj6kl 9 месяцев назад +1

    Не ну впритык не попадать, это в армию.челов с мусорок набирают

    • @richter7454
      @richter7454  9 месяцев назад +5

      Во второй части почти так и набирают. Можно сказать, обосновано лором.) А вот к элитным спецназерам из первой есть вопросы.)

    • @Andronikus_Kapitalistus
      @Andronikus_Kapitalistus 8 месяцев назад

      Справедливости ради - по движущейся цели из оружия винтовочного типа на ближней дистанции попасть действительно заметно сложнее, чем на дистанции эффективного огня. По целому ряду причин.

    • @richter7454
      @richter7454  8 месяцев назад

      @@Andronikus_Kapitalistus Справедливое замечание. Вот только в пошаговой боевке не очень очевидно, какая мишень движущаяся.) По логике, только та, что привлекает на себя огонь в режиме наблюдения, остальные в моменты вне ходов как бы замирают, но если это представить себе, звучит странно.)

    • @Andronikus_Kapitalistus
      @Andronikus_Kapitalistus 8 месяцев назад

      @@richter7454 условности, сплошные условности. Лично я в своей голове считаю движущейся ту цель, которая на своём ходу подвигалась. Тогда эта фигня хотя бы иметь смысл начинает.)

    • @richter7454
      @richter7454  8 месяцев назад

      @@Andronikus_Kapitalistus Особенно эти условности бросаются в глаза в X-COM, с его системой ТОЛЬКО походил-выстрелил-замер. В играх с очками действия или более свободной системой хотя бы представить себе можно, что боец бегает-стреляет-прячется. А тут какие-то шахматные перестрелки из CS - все походили, остановились, выстрелили)

  • @felixdef3450
    @felixdef3450 Месяц назад

    рандом есть, но это лишь добавляет ценности механике игры. Рандом здесь как "ситуация образующая" фича, приводящая к нестандартным ситуациям, из которых нужно выпутываться. А если тебе обидно терять бойцов из за якобы несправедливости игры и рандома, ну что поделать лол, get good, учись. Если бы игра так рандомна была - режим терминатора просто не работал бы и люди не тратили бы на лонг варах сотни часов жизни. Вместо того что бы принять правила игры автор и другие критики игры предъявляют за нереалистичность "ну вот же туша огромная, как можно не попасть, да я бы даже сам..." и тд, ну, че сказать, забавно. В общем посыл ролика странный, вместо того чтоб посидеть подумать "что же дает игре рандом?" сидим и думаем "а почему нас это бесит" как на какой то сессии с психологом :) Игра без доли рандома - шахматы, которые и игрой то назвать сложно. Into the breach как раз таки рандом имеет. Самое очевидное это процент сохранения ХП сети. Раз в сто лет стреляет и полностью может поменять ситуацию на поле, вот это хорошо, я считаю. Неособо связный комент получился, в общем рандом в xcom - ценная и честная механика имхо

    • @richter7454
      @richter7454  Месяц назад

      Так в ролике нигде и не сказано, что рандом не работает или делает игру хуже. Даже больше, сказано, что он тут довольно щадящий в сравнении со многими играми. Да, я сам не люблю рандом, как некоторые не любят пиццу с анонасами, и без него мне было бы приятнее играть, но я нигде и не говорю, что его быть не должно. А комментатор вместо того, чтобы проследить мысль и главный вопрос: "Что в геймдизайнерских приемах игры делает рандом в ней так задевающим людей эмоционально, что он стал мемом, в отличие от какой-нибудь Baldur's Gate 3?" - просто начинает доказывать, что рандом в x-com это не плохо.

  • @АлександрИванович-я3й
    @АлександрИванович-я3й 9 месяцев назад

    Ролик очень понравился, хотел подписаться, но мат в комментариях меня переубедил. В итоге не подпишусь и больше ничего с этого канала смотреть не буду, а вы думайте что вам важнее, адекватные подписчики и зрители или гопота по фене базарящая.

    • @Stepanov_Michail
      @Stepanov_Michail 15 дней назад

      Ты сам неадекват, если тебе не пофиг на коментарии других людей.

  • @pavelanfimov9492
    @pavelanfimov9492 9 месяцев назад +1

    Вот тебе побольше буквы Эр. Рррррррррррррррр. Ну невозможно же слушать

    • @aizikshtein7611
      @aizikshtein7611 9 месяцев назад

      Бывает. Чё ты такой злодей

    • @УлыбышеваАлександра
      @УлыбышеваАлександра 9 месяцев назад

      А ты в курсе, что склонность к определенной дикции наследуется генетически?

    • @aizikshtein7611
      @aizikshtein7611 9 месяцев назад

      @@УлыбышеваАлександра теперь в курсе, не то чтобы поверил на 100 процентов, но всё же, будем иметь ваше мнение ввиду

    • @Andronikus_Kapitalistus
      @Andronikus_Kapitalistus 8 месяцев назад

      А у тебя прям идеальная дикция как у Левитана? Чего пристал к человеку?)

    • @pavelanfimov9492
      @pavelanfimov9492 8 месяцев назад

      @@Andronikus_Kapitalistus тебе записать голос? Я вообще-то озвучкой занимаюсь, лось xD

  • @Идущий-к-горе
    @Идущий-к-горе 9 месяцев назад

    удали канал