1:45:12 - Наоборот, сюжет получился по принципу "быстро запрягает, долго едет": вначале вываливают как снег на голову весь расклад, совершенно искусственно ставят у руля, а затем заставляют долго и мучительно гриндить, чтобы увидеть концовку. В Origins от начала каждого из прологов до окончания Битвы при Остагаре проходило несколько часов, а руководителем главный герой становился после гибели всего начальства и самоустранение от власти лишь одного вышестоящего по рангу товарища. 1:49:00 - Больше чем Корифей (или, по крайней мере, не меньше) страдал только Rev-9 из к/ф Терминатор: Темные судьбы.
Справедливо замечено. Я, пожалуй, имел в виду, что в сюжет сложно включиться эмоционально, он так набрасывает на тебя события и роль избранного, а ты даже еще не знаешь, за кого играешь вообще и что происходит) Только к мисии у магов-храмовников уже более-менее все начинает вставать на свои места. Терминатор неплохой кандидат, конечно)
12:08 я начал играть в инкву вообще не имея представления о прошлых частях. И начало, не смотря на весь свой сумбур, мне казалось скорее больше "загадочным", нежели "сложна ниче не понятно". Игра очень грамотно вовлекает в сюжет, кратко но весьма доходчиво рассказывая новичкам суть, но при этом не душа олдов серии
Мерси, что поделился. Интересно услышать, потому что у меня всего пара знакомых игру начинали, но оба бросили. Но тут главная вина была на Внутренних Землях.) Если не они, то игра разгоняется быстро и уже на миссии магов-храмовников втягиваешься и вряд ли бросишь.
Интересный ролик. Спасибо за труд. Да вроде всё так и есть. Прошёл инквизицию несколько раз. За разные классы на высокой сложности. Разбойник-лучник - хороший вариант, если не нравится бегать за целями. Жду The Veilguard с опаской. Надеюсь на лучшее. P.S. за упоминание Зулина отдельный лайк :)
Спасибо за добрые слова) Разбойника-лучника обкатывал за Сэру с Варриком и впечатления были хорошие, играть приятно, так что класс - кандидат на четвертое перепрохождение, если когда-нибудь оно будет.) Veilguard, да, ждем. Надеемся на лучшее, но рассчитываем на... посредственное, наверное. Все-таки Bioware очень много народу потеряли и команда почти целиком свежая, ветеранов времен трилогии ME и DA почти не осталось. Так что, считай, это другая студия, новая. Но это не значит, что будет плохо, просто переводит результат в зону сложно предсказуемого.)
Зря ждёте. Разрабов больше интересует возможность добавить шрамы от операции по смене пола, небинарных они/их полудурков и кунари-лесбух, прыгающих с места на 8 метров ввысь, нежели увлекательный сюжет или геймплей, в то время как магию крови вырезали по причине "слишком злая" (хотя некромантию при этом ввели впервые). Горбатого могила исправит, туда Bioware и дорога после таких поворотов.
@@strawberryshower1175 Да что вы говорите, никогда же не было в серии меньшинств и вот опять. В киберпанк 2077 можно было настроить размер мужского полового органа и приставить его женщине. Много это в сюжете играло роли? Бегать по интернету и доказывать, что "вот увидите, игра плохая, потому что..." - только хайп подогревать. Будет игра говном? Возможно. Очень даже может быть. Так-то, кроме шрамов, ещё нам пообещали, как минимум, не душить игрока гриндом и фетч-квестами. Это зачем игнорировать?
@@Archiron сравнивать Cyberpunk и Veilguard... Ну, уже очевидно, что Вы - человек одарённый, но я просто подмечу: CD Projekt на этом не заостряли никакого внимания, как и Larian, а вот Bioware - кичатся в первую очередь именно этим. И даже PR в основном идёт именно по этой статье, чего только твиты от IGN стоят. Впрочем, что же, никто не заставляет ведь. Нравится подобное - пожалуйста, там с добавкой даже выйдет. Опять же, горбатого могила исправит.
@@strawberryshower1175 Отлично. переход на личности. Как я это люблю от свидетелей повесточки. CD Projekt не заостряли? Они просто много врали обо всём остальном в своей игре. Половина романсов в игре - гейские. Я понял, Киберпанк - это не фентезийная игра же. Совсем другое, даже нельзя сравнивать. Цветные прически из барбершопа в Baldur's Gate 3, секс с медведем - это нормально. Но вот шрамы от операций - это уже перебор. Я не могу и не хочу защищать игру, которая ещё не вышла. А вот каким надо быть одарённым человеком, чтобы судить игру ДО её выхода? Расскажи мне, как там сюжет? В чём основной конфликт? Какие взаимоотношения между персонажами? Как играется в игру? Даёт она уникальные игровые ситуации или все битвы в игре - это унылое затыкивание одинаковых врагов? Как там баланс боевой системы? Шрамы сильно влияют на успех каста огненных шаров в лицо демонам?
С удовольствием бы посмотрел от тебя такой разбор про Skyrim например и другие рпг или экшн рпг. Насчёт времени ролика, тут все не так однозначно) Лично для меня это было много ибо взрослая жизнь, учёба и работа не позволяют насладиться роликом, приходиться смотреть частями как сериал, пару дней. Тут уж честно я лучше 2 часа потрачу на саму игру в Dragon age (ибо 2,3 часа это и так среднестатистический сеанс в игры при моем темпе жизни) а вот предыдущий ролик на 56 минут про 2 часть был как по мне золотой серединой! Час это ровно то, но опять же, если есть желание и хочеться все разобрать детально на 2 часа то кончено же делай, люди все равно посмотрят ибо контент очень интересный и качественный и главное без воды при таком то хронометраже, страшно представить сколько у тебя времени ушло на такой ролик. У меня ушло 2 дня смонтировать 10 минутный ролик 😅 респект 💪💪
За добрые слова спасибо, и отдельная благодарность за фидбек и мнение по формату.) Я и сам склоняюсь ко мнению, что 2 часа видео - тяжеловато. И для просмотра, и для создания. Сама игра на сто часов, пару недель проходил, затем потом почти три недели сценария, записи голоса и монтажа. Когда в среднем выходит 2.5 минуты результата за час работы, и по 10-15 минут готового контента в день, создание видео на недели растягивается, что порядком утомляет. Приятно слышать поддержку от человека, тоже создающего контент и понимающего сложность процесса.) Тоже думаю, что лучше формата 30-60 минут держаться. Skyrim... Ух, я люблю эту игру, но сколько времени займет ее такой же подробный разбор даже представить страшно. Там саму игру пройти полностью, ничего не упустив, сотни часов займет. Но мысль заманчивая.) Хотя сейчас, я думаю, устал немного от огромных RPG на 100+ часов, весь год их прохожу и видео по ним делаю. Может, ближайшим что покороче возьму, для отдыха.)
Мерси за информацию.) Там сами сценаристы игр написали массу книг, в которых и рождение Коула показывали, и войну Логейна и отца Алистера с Орлеем, и массу других вещей. Плюс комиксы и мульты, так что при желании можно очень глубоко закопаться.)
@@richter7454 собственно маска призрака третья и последняя книга по вселенной от Гейдера. В ней рассказывают о коуле и с чего началось восстание магов (собственно Винн и компания нашли способ отменить усмирение, и это стало последним камушком в лавине восстания)
Залпом посмотрел все 3 видео по dragon age. Спасибо за видео, очень интересно послушать об одной из любимых серий игр. С меня лайк, подписка и пожелания успехов в творчестве.
Действительно качественный обзор игры , большинство ненавидит начало в инквизиций, хотя я тоже его не люблю как и локацие полупустые , но главный сюжет неплох , все хотя мой мысли насчет этой части в этом ролики . Да качественных партийных рпг с хорошей графикой мало , наверное поэтому инквизиция не так плоха для молодых игроков .
Ни хрена себе, чувак! Потрясающий обзор! Буквально неделю назад ее тоже прошел. Согласен со всеми доводами и претензиями. Особенно по поводу отвратных прыжков и платформинга🤬 ъъъ, сука! Уже на первой локации нереально задушился от игры, хотел дропнуть изо всех сил, но сюжет и интересные напарники удерживали. Плюс друг клялся, что пройти стоит, потому что дальше в сюжете будут крутые твисты и более интересные локации. В принципе, он был прав, и я домучил все-таки до конца данное творение. ДЛС Чужак топ, кстати. Хотелось бы Инквизитора увидеть когда-нибудь снова. В 4 части или в возможных последующих... В общем шикарный и классный обзор, если мог бы, то 100 лайков поставил. Продолжай в том же духе. Невероятно стараешься!
Благодарствую за такие слова, очень приятно.) Игру есть за что любить и ради чего пройти, желательно, опустив максимум дополнительного контента, не зря люди неделями на форумах призывы идти чисто по сюжету держали в топах.) А Инквизитор в четвертой части появится. Разработчики уже говорили, что можно будет даже внешность ему настроить в редакторе. Плюс, несколько вопросов в духе распущена или реорганизована Инквизиция будут единственным переносом решений из предыдущих частей.
1:28:50 я как-то забыл этот момент, но сейчас, посмотрев футажи с персонажами я вспомнил, что от этой игры у меня жесткий эффект зловещей долины. Типа все социальные проявления неписей настолько неестественно выглядят, как будто их делал кто-то, кто очень старался, но абсолютно не знал, как ведут себя люди.
Про «догадки» в начале. Это все им сказал Салас. Это кстати говорится в игре. Кассандра говорила, что Салас изучал брешь и наблюдал за нами. По факту Салас просто сказал что да как обстоят дела и поэтому Кассандра нас и ведет сразу к бреши .
Но догадки Кассандра озвучивает сразу, как выводит героя из темницы. А про связь с Брешью и возможность ее закрытия Солас им рассказывает только спустя несколько минут при встрече. И судя по реакции Кассандры, удивленной и переспрашивающей его "Значит ею можно закрыть и Брешь?", слышит она это тоже впервые в жизни.
Ждала этот обзор!) когда вы рассказывали про антагониста, стало аж жалко Магистра Чмоню 😂 в целом со всем согласна, люблю Инквизицию несмотря на все несовершенства, даже готова терпеть тупой гринд) ну и как многие говорят, ДЛС к Инквизиции это вполне себе причина пройти основную кампанию) отношения с персонажами в этой части мне нравятся больше чем где-либо ещё, сразу видно, кто к тебе относится как к Инквизитору абстрактному, а кто как к живому человеку (Бык, Дориан, Сэра), от этого арки отношений строятся очень по разному и это прям отдельный кайф для меня ❤ в первой части было слишком много эпика и крутости гг, мало глубины отношений что ли. Во второй наоборот был бедный Хоук и толпа живых, но поехавших крышей спутников вокруг, уж слишком для меня поехавших... А в третьей части баланс какой-то наблюдается, и эпик, и живость какая-то 🤌 кстати, насчёт системы дружбы-соперничества не соглашусь! Я очень рада что из тройки её убрали, это прям максимально для меня странная и не комфортная штука, но это прям вкусовщина конечно
И я рад видеть ваш комментарий под видео.) В Инквизиции за всеми гриндом и косяками есть душа, интересные герои и история, и за это ей можно многое простить и любить.) Насчет отношений с героями согласен, они вышли самыми живыми и приятными в серии. Думаю, тут еще очень на пользу идет озвученный и характерный главный герой. Представить такие душевные сценки и диалоги в первой части с ее безучастным молчуном-Стражем я просто не могу. Все-таки диалоги там больше ощущались односторонними интерактивными монологами, не было химии и взаимодействия, которые бы давали такие эмоции.) Система "друг-соперник" штука странная. Вообще не стану утверждать, что она была идеальна или даже хорошо работала. Но это была попытка bioware развивать систему отношения со спутниками, которая почти не эволюционирует в играх, ограничиваясь очками одобрения. А еще она давала какую-то логичную последовательность в общении и изменениях героев. С той же Мерриль ты спорил всю игру, и в итоге убеждал, что зеркало нужно уничтожить именно уйдя в соперничество, иначе она так и продолжала попытки его восстановить. Не было ситуации, когда ты всю игру мягко общаешься с Алистером (а зачем его вообще обижать?)) а потом одной репликой делаешь жестким. Или все время соглашаешься с Быком, что Кун - это круто, чтобы получать одобрение, а потом, внезапно, одной репликой убеждаешь Кун оставить. Но при этом система "друг - соперник" как бы подменяла одобрение. В двойке просто злишь и унижаешь спутника, качая соперничество, а затем он почему-то может изменить мировоззрение и, например, стать более альтруистичным и ответственным (случай Изабеллы). И вот как это работает, тоже загадка. Я хочу убедить Мерриль бросить проклятую штуковину и не губить себя и других, а нужно для этого унижать ее, эльфов, магов, слабых и вообще вести себя максимально неадекватно. Полный бред. Так что, если по уму, стоило бы развести одобрение и конфликт мировоззрений по разным шкалам-системам или просто сделать изменение характеров не за одно судьбоносное решение, а через целый ряд сценок и решений, идущих через всю игру. Сорри за много букв, просто тема и правда интересная)
@@richter7454у меня проблема с этой системой одна - если я по честному и искренне начинаю реагировать на спутников (на антимаговские выкрутасы Фенриса или нытье Андерса), я тупо зависаю в середине 🫠 потому что очков одобрения и неодобрения набирается поровну, в итоге никаких плюшек в колесе абилок и никакого развития отношений в принципе 🙈 поэтому идея хорошая, но с реализацией проблема выходит
Очень, очень много можно написать по каждому пункту, но. После некоторых раздумий я решил, что книги Варрика - достаточная для микро разбора тема. В мире Тедаса есть книгопечатанье. Это упоминается в третьей, это упоминалось во второй частях. Основной аудиторией книг являются не какие-то притесняемые слои населения, не нищие, не революционеры. Нет. Его книги читают люди вроде Кассандры (их ещё называют женщинами, но это так...). Варрик пишет дамские романы с элементами приключения и, иногда, детектива. В третьей игре книги упоминаются не вскользь, буквально завязка третьей игры, стартовавшая ещё во второй части, шла через одну из книг. Книга свела Варрика и Кассандру, книга стала мостиком, который привёл к появлению Инквизиции. В третьей части книге посвящён личный квест Кассандры. Аоловина простых разговоров с Варриком касается его книг. Ну и забавный момент - в мире Тедаса почти поголовная грамотность. Внезапно.
Без дураков, если есть конкретные доказательства - плиз, укажи источник. Я прям специально искал инфу и не нашел нигде доказательств, что книгопечатанье и печатный пресс есть в Тедасе. Потому что наличие книг, которые приводятся в пример, не обсуждаются - они есть, это правда. Но и в реальной истории книги существовали задолго до книгопечатанья, как и библиотеки, например. Но они были рукописными, а потому не могли быть массовыми. И по всему, что я вижу в игре - тут как раз парадоксы (а точнее ляпы) - мир в котором нет массового образования, но все грамотные, и мир без печатного станка, но в котором выпускают серии авторских книг. И как вишенка - синтез этих парадоксов, массовая непритязательная литература в мире без печатных станков и массового образования.
@@richter7454 Во второй проскакивают упоминания, сейчас прям точно не скажу в каком виде (как бы не у гномов). В третьей Варрик говорит о издателе. Если что, есть разница между издателем и переписчиком. Но это можно считать очень сильно косвенными доказательствами и перейти к варианту, что книги Варрика таки переписываются в ручную и имеют не такой большой тираж, как может показаться игроку (что также косвенно подтверждается его читателями - люди вроде Кассандры богаты и образованы, могут позволить себе покупать рукописные книги). А вот с массовым образованием в ляпы записать не выйдет - там записки постоянно оставляют все, от крестьян до крестьянских детей, которых очень трудно даже заподозрить в способности рисовать крестик вместо подписи. Но нет - все пишут записки и ведут дневники.
10:25 не являюсь лороведом драгон аги, но насколько я знаю кунари не равно касситы, они вроде как пошли от них, но сильно отличаются, об этом вроде железные бык расскажет
@@richter7454 Нашёл пост любопытный девида гейдера на это счёт What is a Kossith? This is a name for the Qunari that predates the foundation of the Qun. It may refer to the actual name of the race, or the name of the culture from which the current-day Qunari hail, it’s really unknown as the Qunari have discarded the term completely. Almost no-one in Thedas knows it, and since the Qunari do not teach it, most Qunari themselves don’t know it and would reject it even if they did. It’s also hardly been mentioned in-game at all outside of codex entries, so unless you’re talking to a fan who’s well-versed in the lore nobody’s likely ever going to have heard of it. So what is the horned race called? Qunari.
@@Vorishka_Snov Интересная инфа. Получается, что сценаристы вообще не дали названия самой по себе расе. Все существующие варианты не подходят рогочам выросшим вне Куна.)
Из того же поста, я бы просто скинул ссылку, дабы вы смогли ознакомиться с её полной версией, а не вырезками, но ютуб насколько я знаю может заблокировать сообщение в таком случае. Нашёл я пост по источникам английской Википедии статья касситы (сам пост доступен только через вейбек машину) But what about all the other words…? These are only of importance to the Qunari themselves, with their pedantic insistence on everything belonging to a category and that category defining what they are. Don’t confuse the two. To most people, Qunari is a term for both the race and religion. Even a Qunari which has left the Qun is still Qunari. If they ever need to refer to a follower of the Qun who is of another race, they’ll specify: “elven Qunari” and so forth. It’s uncommon enough that one can assume, unless specified otherwise, “Qunari” on its own refers solely to members of the horned race. Now, if you’re talking to a Qunari, things get more difficult. A member of their race who has left the Qun is no longer Qunari but Tal-Vashoth. A convert from another race is viddathari, though they too will ultimately become simply Qunari. They have other words which get more specific-the question really is whether you want to get tripped up in the myriad classifications the Qunari use. Some fans really like to, but it’s only ever going to be relevant in particular circumstances
Это потом уже придумали, начиная со второй части, чтобы найти обоснование редизайну , т.к в Оридженсе об этом не встречал упоминаний. Но мое мнение, новый дизайн кунари стал менее гримдарковый, и более в сторону тифлингов из днд, и добавил больше мультяшности
36:40 в целом, рыцарь-чародей - какая-то дыра в балансе, по крайней мере в первой части. Он и бьет одноручкой больше, чем воин с двуруком и танкует лучше, чем воин с щитом, а еще кастует почти без ограничений. Я хз, зачем там другие классы, разве что за тем, что в игре нет мага на четвертый слот, но его займет вор, замки ломать тоже кто-то должен.
Да, проблемы с балансом есть во всех частях и везде можно собрать имбовый билд. В инквизиции рыцарь чародей тоже самый имбовый и самодостаточный из магов. Но за него просто очень интересно играть, постоянно переключаясь между дальним боем и ближним, тк магический клинок нужно заряжать остальными скиллами, иначе он не наносит серьезного урона.
Очень классно финализировал, я аж подписался) думаю, ты действительно прав и корифей такой лохич-пукич потому что солас оказался таким трикстером и исход его противостояния со всем миром за возможность вернуть себе хоть часть утраченных сил был предрешен. Думаешь, тебе выпало 18 разрывов невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная
Рад, что понравилось) Если б Корифей был еще глубоким харизматичным персонажем, чаще появлялся в игре, реально задавал жару и конфликт с ним был интересным и напряженным, игра бы только выиграла. И Солас бы смотрелся еще круче, раз манипулировал таким суровым злодеем. Но имеем, что имеем. Хорошую задумку, которая без эпилога и раскрытия второго дна, сама по себе слабо работает.
1:30:35 а вот Астарион и медведя... Ну, вы знаете. Еще один плюс в копилку BG 3. А если серьезно, никогда не понимал приколов с игровыми романсами, имхо, они только портят атмосферу, когда, при увеличении репутации у спутников, в один момент перед ГГ разом готова половина лагеря раком встать, а вторая была и до. В этом плане и BG3 подвел, там только Кардах уважает твое личное пространство и не лезет с подкатами, пока ты сам не предложишь, великая женщина одним словом)
Видео потрясающее, но со многим я не согласен. Возможно дело в моем перфекционизме в играх, когда я хочу собрать все коллекционные предметы, разведать всё что можно, и из-за этого я страдал. Идешь ты такой (конячкой не пользовался из-за её несуразности и бесполезности), натыкаешься на пачку врагов, начинается бой, спустя пять минут всех перебил... и тут на глазах (буквально) спавнится такая же пачка. И я такой "Ну да ёб твою маааааааааааааааа..."
Тут понимаю, сам три раза зачищал ее полностью. И три раза страдал от этого. Понимаю головой, что это супер дешевый прием, но ведусь, слишком хочется все выполнить и слишком страшно пропустить что-то интересное. Так что тост за гигачадов, которые могут стоически игнорировать то, что им не нравится, и спокойно проходить только самое интересное.)
37:57 относительно этих спецмест - это какой-то долюоебизм, если честно. По хорошему они должны быть, как это во все нормальных системах и сделано, привязаны к скиллчеку по характеристике. Типа как в dnd кидаем d20 + модификатор силы ± еще бафы по желанию. Ну или как у абсидиан часто встречается, значения навыка/характеристики >= требуему - значит успех, а то играешь ты за мага, который выглядит как стероидный бычара, но он не воин, поэтому силовые лействия ыизически делать не может. Это не говоря уже о том, что ролевая система в новых играх биоварей кастрированый кал, да и драгонаге и массыч едва ли можно рпг назвать)
Я согласен, что на уровне логики выглядит это нелогично. Но сама идея сделать такие чеки хотя бы классы, в отсутствие нормальной системы навыков и характеристик, имеет место быть. Способствует подбору разных классов в отряд, и приятно влияет на исследование локаций. То, что ролевая система сильно порезана, это факт для всех поздних игр bioware.)
1:21:55 в целом, автору сопартийуы, как будто, зашли. На фоне остальной игры они, конечно выглядят неплохо, но проигрывают не то что персонажам из рпг других студий, но даже самой биоваре. Брать времена первого и второго БГ не будем, тот состав студии сменился уже к котору, но даже актуальный для инквизиции масс эффект и первая часть драгонаге дают нам намного более живых челов, да и в целом работают с текстом лучше, пусть и по меркам биоварей. Если сравнивать с тем, как персонажей строят в абсидиан, то можно на инквизицию даже не смотреть, у вулканичнских чуваков любой нпс будет более раскрыьым, живым и интересным, чем самый лучший персонаж инквизиции. Это в среднем, а если брать лютые вины абсидиан (тогда еще блэк айлс), типа плэнскейпа, то сценаристы биоварей ввглядят недоразвитыми лангустами, пишущими сценарий, составляя предлоэения из шариков, будучи при этом парализованными.
1:23:07 ну как идеальный, ее попытались отодвинуть из фокуса внимания игроков, но хули толку, если она все еще самый интересный персонаж, пускай и попущенный талантом сценаристов третьей части.
Соглашусь, что Лелиана и Морриган все еще самые цепляющие герои. Но тут беда скорее новичков, которые не могут выделиться на фоне хорошо написанных старичков, к которым мы, к тому же, уже привязались.)
Да пофиг на сюжет - на самом деле игра отчасти построенна по принцыпу онлайн рпг - где впервую очередь на преднем плане стоит гемплей,собирание всякого лута в принципе онлайн игр - собери и принеси,В эту игру играть надо не ради сюжета - хотя он тут есть ,а ради гемплея и сразу на сложном,Большинство любителей сюжетов как раз похерили игру,Но если взглянуть на новую ужаснейшую часть то,даже эта кажется ну очень хорошей,По крайней мере здесь есть кровь на доспехах и еще немного мрачности, а не красивый фантик,как новая аля всем угоди сделав смешное нечто вовсе,
Не смотрел видос. Инквизицию не допрошел, т.к. для развития сюжета надо повышать влияние. А влияние повышается путем недоквестов, где надо ждать реальное время. Даже с помощью скипа через изменение времени в винде все рано не хватало, т.к. надо в обязаловке делать побочки, которые УЖАСНЕЕ ЧЕМ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ в первой части хотя бы это было интересно, а не уныло(9 ну и дропнул я со словами "впизду такие фокусы"
@@Celesgosaбольшое спасибо разработчикам, в чьи игры нормально не возможно поиграть без прикручивания костылей. Без вас, я уверена, этот человек понятия не имел о модах (сарказм). Полностью понимаю коментатора т.к. при первом прохождении чуть не удалила игру к чертям собачьим.
Про Вив, ты точно угадал ее суть - для нее все наши сопартийцы - не более чем плебс,а она высшее сословие. Ей наша пачка, сама инквизиция, да и инквизитор - не интересны от слова совсем. Она тут ради очков политических, о чем говорит прямо - она хочет в дальнейшем стать верховной жрицей, да максимум любимого спасти. Так что ее прописали максимально правильно.
Согласен, она буквально проговаривает все это. Но как-то слишком мало она тогда делает, чтобы получить максимум плюшек. Тут же и Кассандра, и Лелиана, огромные вес и авторитет в церкви имеющие, и сам Инквизитор. Ей бы пытаться всех подмаслить или задружиться, организовывать союзы, проталкивать свои интересы в действия игрока и всей организации и тд. А она просто сидит и чиллит на балконе всю игру.)
Досмотрел до Корифейя. Так в том и смысл - что Корифей, слабак, ничтожество, которое с силой сферы, демонами и т.д - опасен. Наш инквизитор, тоже кстати такое же ничтожество, без инквизиции и метки.(тут по идее мета-комментарий от биотварей, что правители и завоеватели никто без окружения, но это сова на глобусе) Солас в концовке(БЕЗ ДЛС) - говорил, он рассчитывал, что Корифей сдохнет в ритуале, а не выживет. Т.е. изначально он выбрал слабое существо, чтобы сферу активировать чужими руками, но просчитался. Вообще вся история - конфликт Соласа и Корифея, инквизитор - марионетка в руках древнего бога. Инквизицию основал по сути Солас и отсюда сюжет уже играет другими оттенками.
@@alexhohlow7197 Все так. Но это раскрывается только в эпилоге-DLС, а понять и сложить все это раньше почти невозможно. Все, что мы знаем, -Солас подозрительно осведомлен о Бреши и Якоре. Это противостояние просто не работает, как центральный конфликт, в этом проблема. Хоть за ним и стоит хорошая идея, но она никак не исправляет не работающего фасада. Даже перепроходя игру, зная все эти детали, центральное противостояние в игре скучное, слабое и не вызывающее интереса.
Про тему Зимнего Дворца, определенно, туше.) Она и правда отличная, использовал ее в самом обзоре, но забыл упомянуть. Еще главные темы "Нисхождения" и "Чужака" отличные. Остальные, на мой взгляд, вроде и хорошие, но уж очень типичные и незапоминающиеся.
Ну ты не правду говоришь, Кассандра и не знала, что якорь способен разрывы закрывать, она повела героя на другой пункт для дальнейшего выяснения обстоятельств, и повела она его к остаткам церкви, а при встрече с соласом именно он показал что разрывы можно закрывать, и тогда сложили 2+2 и решили попробовать с помощью гг закрыть бреш в небе
Довольно радикальное заявление, но так-то правду - можно пересмотреть начало игры. Она прямо говорит Лелиане: "Я свожу его к разрыву". Герою на выходе из камеры говорит "Возможно она (метка) может и остановить процесс (брешь)". ruclips.net/video/H4WBlSxWofQ/видео.html 6-46 и 7-45
@@richter7454 и если пересмотреть начало на 7:35 Кассандра сделала вывод, что когда брешь растёт, то и метка на руке увеличивается. Логично прикинуть, что если принести метку к бреши, то что-то произойдёт. Тем более она так-то искательница, а они всякое знаю о блокировании магии, те же храмовники для сопротивления магии пьют зелья маны, которые лириумные.
@@temakaksthings6643 А откуда она вообще поняла, что метка растет? И что брешь весь мир покроет? Нет, на мой взгляд вообще не логично. По такой логике нужно поднести зараженный радиацией камень к центру ядерного взрыва и тот исчезнет.
@@richter7454 по такой логике. Но у них то мир магический и как бы, наша логика не совсем действует у них. Видать брешь до этого меньше была, а пока гг был в отрубе брешь с каждым взрывом рослая ну и метка на руке увеличивалась. Меня вообще забавляет, что ты игру три раза прошёл, то есть она тебе понравилась, но решил её просто потому что раскритиковать. Лады с такой логикой можно прийти к следующему, а как серые стражи поняли вообще что надо кровь порождений тьмы пить, чтоб стать серым стражем, ведь до этого когда порождения тьмы контактировали с людьми, то те тоже обращались. Нелогично же. Яб например не стал бы пить их кровь, ну тупо потому что они капец какие опасные и вообще скверна. Или как храмовники додумались пить лириум для того, чтоб магов контрить это же тоже тупо. Более того лириум произрастает глубоко в земле, и с ним работают и перерабатывают его гномы, потому что сырой лириум людям вредит. И тут вопрос, кому в голову пришло пить вареные кристаллы из скалы. Это же тупо
@@temakaksthings6643 То, что я люблю игру и прошел ее несколько раз, не делает ее идеальной и не меняет того факта, что у нее есть очень заметные проблемы со сторителингом. Я вижу проблемы, я о них говорю. А зрители уже могут согласиться или не согласиться, например, написав в комментариях, которые для того и есть и что, собственно, и произошло.) Все примеры с лириумом и стражами в мире игры уже устаканившееся знание, проверенное опытом. Очень вероятно, изначально полученное случайно, как и множество примеров в нашей реальной истории. Бреши никогда не было раньше, опыта быть не может (либо он есть, но никто и никогда нам о нем не говорит), Кассандра дает совершенно рандомное преположение, ничем его не подкрепляя и не обосновывая.
Ну вот зачем высказываться о магии крови, если явно не разбираешься в лоре? Во-первых, нам во всех трёх частях показывали, что не бывает "неоднозначных" магов крови, у всех, кто её использует, рано или поздно едет кукуха. Даже в самой сероморальной второй части нам отлично продемонстрировали на примере даже такого вполне себе положительного (на фоне-то Андерса с Изабелой так точно) персонажа, как Мерриль, что использование магии крови - это путь в лучшем случае никуда. Во-вторых, разрабы Вейлгарда были правы, когда говорили, что гг не может использовать магию крови. Ну тип половина игры проходит в Тени, а что делает магия крови? Пральна, затрудняет связь с этой самой Тенью, так что было бы странно видеть, как Страж Завесы, проводящий 50% своего времени в Тени, юзает 24/7 магию крови. В-третьих, магию крови вырезали ещё в Инкве по двум причинам: 1) было б уж совсем странно, если б Вестник, мать его, Андрасте юзал её 2) Пивовары за время разработки предыдущих двух частей поняли, шо не могут реализовать нормально отыгрыш магии крови, ведь что в первой, что во второй части НИКТО, вот абсолютно НИКТО не реагировал на то, что гг использует её, хотя те же Фенрис и Андерс оч сильно кринжевали с Мерриль в этом плане. Поэтому я хз, как новость касательно магии крови хоть как-то может говорить о качестве грядущей игры. Другое дело - почти полное отсутствие выборов из предыдущих частей...
Ну вот зачем накидывать радикальных обвинений и устраивать спор, если разбираешься ну явно не лучше. Все три части показывали, что магия крови максимальна неоднозначна. Филактерии в кругах магов что? А посвящение Серых Стражей? Пральна, магия крови. И даже Солас в Инквизиции напрямую словами говорит, что магия крови "A") затрудняет связь с Тенью - тут все правильно, поинт хороший, ваши бы доводы да создателям Veilguard, но "Б") вообще не является чем-то плохим сама по себе и он бы ее сам изучал и использовал, если бы не пункт "А". Я понимаю, что хочется определенности и поделить все на черное и белое, но в этом и достоинство и серии, и магии крови - нет простых ответов на сложные вопросы. Про реализацию в игре все правильно - и в первой, и во второй части на магию крови не реагирует практически вообще никто и это полный абсурд. И разработчики Инквизиции в одном из интервью говорили, что отчасти поэтому и не добавили ее в игру, потому что нужно либо качественно вводить реакцию мира на нее, либо не делать. И я бы понял, заяви разработчики Veilguard так же: "Не готовы реализовать достойно, плюс помешала бы постоянно контактировать с Тенью". Четко, честно, не докопаешься. Но их заявление "это плохо, потому нельзя" для меня идет в разрез со всей серией, которая избегает таких однобоких и упрощенных ответов. Да и с идеологией свободы отыгрыша в ролевых играх.
@@richter7454 все перечисленные случаи - это исключительно вынужденные меры, которые никоим разом не отменяют того, что во всех остальных ситуациях магия крови ни к чему хорошему не приводила. Ну и странно учитывать мнение Соласа на этот счёт, ведь он и сам персонаж с, мягко говоря, крайне сомнительной этикой и моралью. Плюс он говорит с высоты почти что божества (хотя он и является по сути богом и в то же время не является... не суть важно), которое в силу своего опыта и знаний действительно могли бы совладать с искушением магии крови, но в этом-то весь и прикол, что он рассуждает как около-божественная сущность, прожившая овердохрена лет, поэтому вряд ли его рассуждения хоть сколько-нибудь релевантны для простых смертных, которые в силу своей ограниченности почти не способны совладать со своими же пороками, которые магия крови только подпитывает. Касательно деления на чёрное и белое... Ну это просто выдёргивание цитаты из контекста. Во-первых, сценарист об этом говорил у себя в Твиттере, общаясь с фанами. Он вполне себе мог не полностью выразить мысль по просто куче причин. Это соц. сети. По-моему, уже давно надо было привыкнуть, что люди в них могут писать сомнительные вещи, являясь при этом вполне себе адекватными личностями. Во-вторых, даже так Викс писал, что магию крови МОЖНО расценивать как нечто НЕЙТРАЛЬНОЕ при условии, что будет использоваться собственная кровь, но т.к. и в да2, и в даи ни один маг крови не ограничивался собственной кровью и обязательно вовлекал в это кого-то ещё, то было принято решение не делать персов Вейлгарда нитакусиками, которые могут юзать магию крови без сопутствующего ущерба, поэтому исхода тут два: 1) сделать возможность полностью злого прохождения, что невозможно с сюжетной точки зрения 2) вырезать всю магию крови. Как видим, второй вариант был единственно верным. Кста, оч классно делать выводы о работе ведущего сценариста, основываясь на двух его комментариях в соц. сети, а не на том, что он написал, к примеру, таких персонажей, как Солас и Коул. Видимо, комменты в соц. сети важнее экчал работы, ага. Кстати, а что там с чёрно-белой однозначностью у Соласа? А, ой...
@@ЕгоркаПомидорка-о4ш Но наличие нескольких примеров, когда магия крови используется во благо оставляет простор для бесконечного количества подобных применений, и утверждать уверенно "во всех остальных случаях она плоха" будет ну как минимум поспешным и максималистичным упрощением. Мнение Соласа я бы учитывал, потому что он знает о магии и Тени, возможно, больше чем любое другое живущее в на данный момент существо. А в "Чужаке" рассказывается, что он никогда и не был богом, как и другие эльфийские боги. Так что вполне себе неплохой, хоть и не абсолютно надежный (как и все остальные) источник информации. Не понимаю нападок за сценаристов. Я не говорил нигде, что сценарий будет плохим, я прямо заявил, что посмотрим, увидим, станет ясно, когда игра выйдет. Конкретно это высказывание было публичным и я просто озвучиваю свои мысли на его счет. Последнего поинта "А ой" про Соласа вообще не понял, ведь я нигде не говорил, что он однозначно плохой или что-то подобное.
39:14 ну вот опять же, вроде фишка прикольная, но звучит тупо. Типа ты снимаешь с условного гоблина шрязные трусы, которые по статам отлично подходят той шизанутой эльфийке, и весь отряд стоит и ждет, пока она перешьет их под свой стиль. Я понимаю, что это условности и вообще, но не на все условности получается закрыть глаза. А может я такой злой на эту игру, потому что после BG3 вспомнил поганял во все настоящие рпг золотой эры и в некоторые современные вины.
Пожалуй, идея не до конца логичная. Мне нравится идея, что разные персонажи добавляют свои фишечки для брони, и выгляди одна и та же броня примерно одинаково на разных персонажах, отличайся она не так значительно, типа просто шарфом сверху или наплечником, было бы логичнее. Но, думаю, простить можно. Если совсем по логике идти, то и в других РПГ странно, что доспех один и тот же можно надеть и на гнома и на кунари, не перешивая и не подгоняя.)
Все так. Даже если поставить рядом с Инквизицией действительно красивые и технологичные современные игры, сложно поверить, что между ними десять лет разницы. Все-таки комбинация из Frostbite, на котором battlefield 3 тогда же выглядел лучше многих игр из 2020х, и старания художников окружения, родила очень красивый визуал.
Картинка благодаря фростбайту, а не биовар. Статичная и пластиковая. В том же 2014 была игра The Vanishing of Ethan Carter которая выглядит приятней, но жанр игры не популярен. По поводу графики. Важен арт, а не графика. Без смены погоды и времени суток игра может графон может идти лесом.
Не согласен. В целом картинка неплохая: цветовая гамма, дизайн локаций, освещение - все это для 2014 было на неплохом уровне. Однако плоские текстуры многих элементов брони и немного пластиковые персонажи портят все впечатление) ну и заявление про «ебет 70% современных игр» слишком преувеличено, имхо. Например, уже через год вышла игра про седого бесплодного охотника на монстров, где графика на уровень выше. Сюда же RE7, TLOU2, BF1, BF5… ну и так далее
Это уже третье прохождение. Средний уровень сложности. Моды на скип анимаций гринда, ожидания квестов в ставке командования и открытие марок на карте. Да и первую часть я стабильно прохожу со всеми сайдами за 30-35 часов, хотя не раз слышал, что другие проходят за 60 и дольше. У всех свой темп)
@@richter7454 ну, задания в ставке командования все закрывать я хз совсем, думал они там бесконечно генерируются, а скип анимаций гринда 100 часов сэкономить сомневаюсь что смогут. Так-то на среднем и я проходил
@@temakaksthings6643 если, как можно раньше, зафармить длц про големов и мистера дракона, остальная игра в гире 4лвл пронзается буквально насквозь в кратчайшие сроки.
Все так, но такое сравнение быстро создает нужную картинку в голове у не знакомых с серий, но знающих DnD. Дальше уже детали, в которые я не хотел погружаться из-за и без того гигантского хронометража.
На днях дропнул инкву на второй попытке прохождения. Честно, пытался терпеть гринд и тупые, беззубые квесты и мёртвый мир. Но не смог) воспоминания об Ориджинс не давали мне покоя. Вот зачем, зачем играть в ЭТО, когда есть рпг с вариативностью, хорошей прокачкой и миром?? Насколько первая часть была восхитительна, настолько же отвратна инквизиция. Не думал что это скажу, но даже по сравнению с второй частью инква - это даунгрейд)
Есть такое, дополнительный контент в игре вообще РПГ назвать сложно. Вот сюжетка не так уж плоха и прохождения стоит, особенно, если предыдущие части нравятся. Но нужно пересилить себя и вообще не трогать сайд квесты и локации. Я так, к сожалению, не могу, привык все зачищать, потому проходил каждый раз все.)
Вась, ну вот ты сам себе противоречишь. Ты текст не вычитывал, походу, или тебе его пишут разные люди, которые друг с другом не общаются? Тут тебе и разнообразные карты, и чере3 5 минут пустые пространства. Там сканер и сразу за ними про краску, для маркировки, а сразу за этим недостатки перемещения и торчащими элементам дизайна. И так много раз. Ну и да, Вась. Там есть лечение в ветке духа.
Вов, ну ты же из контекста вырываешь. Карты разнообразны визуально, но пустые в плане квестов и активностей, где тут противоречие? Ты еще и воскрешение из ветки духа с лечением спутал. Ну ты хоть сам проверяй, что пишешь, прежде чем позориться. Слабая попытка потроллить, но очень жирно, знание материала слабое. Давай, после следующего видео жду на пересдачу, ты можешь лучше, я верю в тебя.
@@Сапиес Ага, победил ценой потери почти всей своей армии и чуть не померев сам. А герои все выжили, почти не потеряли солдат и нашли себе новую неприступную базу, которую Корифей даже штурмовать побоялся. Отличная победа. Но самая заметная и единственная. Так что попытка лучше, чем у первого комментатора.
1:45:12 - Наоборот, сюжет получился по принципу "быстро запрягает, долго едет": вначале вываливают как снег на голову весь расклад, совершенно искусственно ставят у руля, а затем заставляют долго и мучительно гриндить, чтобы увидеть концовку.
В Origins от начала каждого из прологов до окончания Битвы при Остагаре проходило несколько часов, а руководителем главный герой становился после гибели всего начальства и самоустранение от власти лишь одного вышестоящего по рангу товарища.
1:49:00 - Больше чем Корифей (или, по крайней мере, не меньше) страдал только Rev-9 из к/ф Терминатор: Темные судьбы.
Справедливо замечено. Я, пожалуй, имел в виду, что в сюжет сложно включиться эмоционально, он так набрасывает на тебя события и роль избранного, а ты даже еще не знаешь, за кого играешь вообще и что происходит) Только к мисии у магов-храмовников уже более-менее все начинает вставать на свои места.
Терминатор неплохой кандидат, конечно)
12:08 я начал играть в инкву вообще не имея представления о прошлых частях. И начало, не смотря на весь свой сумбур, мне казалось скорее больше "загадочным", нежели "сложна ниче не понятно". Игра очень грамотно вовлекает в сюжет, кратко но весьма доходчиво рассказывая новичкам суть, но при этом не душа олдов серии
Мерси, что поделился. Интересно услышать, потому что у меня всего пара знакомых игру начинали, но оба бросили. Но тут главная вина была на Внутренних Землях.) Если не они, то игра разгоняется быстро и уже на миссии магов-храмовников втягиваешься и вряд ли бросишь.
11:13 к сожалению малое количество причёсок для всех рас, кто придумал добавить 10 вариаций лысины вместо нормальных причёсок и зачем - непонятно
Есть такое. У кунари просто совсем грустно - три прически и пяток вариаций рогов, но с супер странным списком этих сочетаний, будто просто рандомным)
Тот же шиз, который всем накрасил губы и обмазал волосы бриалином)
Хорошее, до мелочей проработанное видео. Подробная, дотошная и интересная работа. Спасибо было интересно.
Интересный ролик. Спасибо за труд. Да вроде всё так и есть.
Прошёл инквизицию несколько раз. За разные классы на высокой сложности. Разбойник-лучник - хороший вариант, если не нравится бегать за целями.
Жду The Veilguard с опаской. Надеюсь на лучшее.
P.S. за упоминание Зулина отдельный лайк :)
Спасибо за добрые слова)
Разбойника-лучника обкатывал за Сэру с Варриком и впечатления были хорошие, играть приятно, так что класс - кандидат на четвертое перепрохождение, если когда-нибудь оно будет.)
Veilguard, да, ждем. Надеемся на лучшее, но рассчитываем на... посредственное, наверное. Все-таки Bioware очень много народу потеряли и команда почти целиком свежая, ветеранов времен трилогии ME и DA почти не осталось. Так что, считай, это другая студия, новая. Но это не значит, что будет плохо, просто переводит результат в зону сложно предсказуемого.)
Зря ждёте. Разрабов больше интересует возможность добавить шрамы от операции по смене пола, небинарных они/их полудурков и кунари-лесбух, прыгающих с места на 8 метров ввысь, нежели увлекательный сюжет или геймплей, в то время как магию крови вырезали по причине "слишком злая" (хотя некромантию при этом ввели впервые). Горбатого могила исправит, туда Bioware и дорога после таких поворотов.
@@strawberryshower1175 Да что вы говорите, никогда же не было в серии меньшинств и вот опять.
В киберпанк 2077 можно было настроить размер мужского полового органа и приставить его женщине. Много это в сюжете играло роли?
Бегать по интернету и доказывать, что "вот увидите, игра плохая, потому что..." - только хайп подогревать.
Будет игра говном? Возможно. Очень даже может быть.
Так-то, кроме шрамов, ещё нам пообещали, как минимум, не душить игрока гриндом и фетч-квестами. Это зачем игнорировать?
@@Archiron сравнивать Cyberpunk и Veilguard... Ну, уже очевидно, что Вы - человек одарённый, но я просто подмечу: CD Projekt на этом не заостряли никакого внимания, как и Larian, а вот Bioware - кичатся в первую очередь именно этим. И даже PR в основном идёт именно по этой статье, чего только твиты от IGN стоят.
Впрочем, что же, никто не заставляет ведь. Нравится подобное - пожалуйста, там с добавкой даже выйдет. Опять же, горбатого могила исправит.
@@strawberryshower1175 Отлично. переход на личности. Как я это люблю от свидетелей повесточки. CD Projekt не заостряли? Они просто много врали обо всём остальном в своей игре. Половина романсов в игре - гейские. Я понял, Киберпанк - это не фентезийная игра же. Совсем другое, даже нельзя сравнивать. Цветные прически из барбершопа в Baldur's Gate 3, секс с медведем - это нормально. Но вот шрамы от операций - это уже перебор.
Я не могу и не хочу защищать игру, которая ещё не вышла. А вот каким надо быть одарённым человеком, чтобы судить игру ДО её выхода?
Расскажи мне, как там сюжет? В чём основной конфликт? Какие взаимоотношения между персонажами? Как играется в игру? Даёт она уникальные игровые ситуации или все битвы в игре - это унылое затыкивание одинаковых врагов? Как там баланс боевой системы? Шрамы сильно влияют на успех каста огненных шаров в лицо демонам?
Ожидал увидеть очередной пересказ сюжета…ожидания не оправдались. Видос - моё почтение! Лучшее, что я смотрел по Инквизиции за последнее время.
Рад обмануть ожидания в лучшую сторону.)
После выхода новой драгонаги я окончательно потерял веру в биотварей. Страшно представить, что нас ждёт в новом Mass Effect.
С удовольствием бы посмотрел от тебя такой разбор про Skyrim например и другие рпг или экшн рпг. Насчёт времени ролика, тут все не так однозначно) Лично для меня это было много ибо взрослая жизнь, учёба и работа не позволяют насладиться роликом, приходиться смотреть частями как сериал, пару дней. Тут уж честно я лучше 2 часа потрачу на саму игру в Dragon age (ибо 2,3 часа это и так среднестатистический сеанс в игры при моем темпе жизни) а вот предыдущий ролик на 56 минут про 2 часть был как по мне золотой серединой! Час это ровно то, но опять же, если есть желание и хочеться все разобрать детально на 2 часа то кончено же делай, люди все равно посмотрят ибо контент очень интересный и качественный и главное без воды при таком то хронометраже, страшно представить сколько у тебя времени ушло на такой ролик. У меня ушло 2 дня смонтировать 10 минутный ролик 😅 респект 💪💪
За добрые слова спасибо, и отдельная благодарность за фидбек и мнение по формату.)
Я и сам склоняюсь ко мнению, что 2 часа видео - тяжеловато. И для просмотра, и для создания. Сама игра на сто часов, пару недель проходил, затем потом почти три недели сценария, записи голоса и монтажа. Когда в среднем выходит 2.5 минуты результата за час работы, и по 10-15 минут готового контента в день, создание видео на недели растягивается, что порядком утомляет. Приятно слышать поддержку от человека, тоже создающего контент и понимающего сложность процесса.) Тоже думаю, что лучше формата 30-60 минут держаться.
Skyrim... Ух, я люблю эту игру, но сколько времени займет ее такой же подробный разбор даже представить страшно. Там саму игру пройти полностью, ничего не упустив, сотни часов займет. Но мысль заманчивая.) Хотя сейчас, я думаю, устал немного от огромных RPG на 100+ часов, весь год их прохожу и видео по ним делаю. Может, ближайшим что покороче возьму, для отдыха.)
Эпичное однако видео) как всегда спасибо было интересно даже очень)
Всегда пожалуйста, рад стараться и знать, что понравилось.)
7:39 к слову восстание магов и храмовников началось не сразу после второй, а в книге маска призрака благодаря Винн и Ко
Мерси за информацию.)
Там сами сценаристы игр написали массу книг, в которых и рождение Коула показывали, и войну Логейна и отца Алистера с Орлеем, и массу других вещей. Плюс комиксы и мульты, так что при желании можно очень глубоко закопаться.)
@@richter7454 собственно маска призрака третья и последняя книга по вселенной от Гейдера. В ней рассказывают о коуле и с чего началось восстание магов (собственно Винн и компания нашли способ отменить усмирение, и это стало последним камушком в лавине восстания)
Залпом посмотрел все 3 видео по dragon age. Спасибо за видео, очень интересно послушать об одной из любимых серий игр. С меня лайк, подписка и пожелания успехов в творчестве.
Благодарствую за добрые слова. Добро пожаловать на борт.)
Действительно качественный обзор игры , большинство ненавидит начало в инквизиций, хотя я тоже его не люблю как и локацие полупустые , но главный сюжет неплох , все хотя мой мысли насчет этой части в этом ролики . Да качественных партийных рпг с хорошей графикой мало , наверное поэтому инквизиция не так плоха для молодых игроков .
хороший Ролик, на две Зулин минуты - это сразу лайк за объем конечно же
Ни хрена себе, чувак! Потрясающий обзор! Буквально неделю назад ее тоже прошел. Согласен со всеми доводами и претензиями. Особенно по поводу отвратных прыжков и платформинга🤬 ъъъ, сука! Уже на первой локации нереально задушился от игры, хотел дропнуть изо всех сил, но сюжет и интересные напарники удерживали. Плюс друг клялся, что пройти стоит, потому что дальше в сюжете будут крутые твисты и более интересные локации. В принципе, он был прав, и я домучил все-таки до конца данное творение. ДЛС Чужак топ, кстати. Хотелось бы Инквизитора увидеть когда-нибудь снова. В 4 части или в возможных последующих... В общем шикарный и классный обзор, если мог бы, то 100 лайков поставил. Продолжай в том же духе. Невероятно стараешься!
Благодарствую за такие слова, очень приятно.)
Игру есть за что любить и ради чего пройти, желательно, опустив максимум дополнительного контента, не зря люди неделями на форумах призывы идти чисто по сюжету держали в топах.)
А Инквизитор в четвертой части появится. Разработчики уже говорили, что можно будет даже внешность ему настроить в редакторе. Плюс, несколько вопросов в духе распущена или реорганизована Инквизиция будут единственным переносом решений из предыдущих частей.
За Зулина отдельный лайк)
1:28:50 я как-то забыл этот момент, но сейчас, посмотрев футажи с персонажами я вспомнил, что от этой игры у меня жесткий эффект зловещей долины. Типа все социальные проявления неписей настолько неестественно выглядят, как будто их делал кто-то, кто очень старался, но абсолютно не знал, как ведут себя люди.
Про «догадки» в начале. Это все им сказал Салас. Это кстати говорится в игре. Кассандра говорила, что Салас изучал брешь и наблюдал за нами. По факту Салас просто сказал что да как обстоят дела и поэтому Кассандра нас и ведет сразу к бреши .
Но догадки Кассандра озвучивает сразу, как выводит героя из темницы. А про связь с Брешью и возможность ее закрытия Солас им рассказывает только спустя несколько минут при встрече. И судя по реакции Кассандры, удивленной и переспрашивающей его "Значит ею можно закрыть и Брешь?", слышит она это тоже впервые в жизни.
Спасибо за подробный обзор, пустила скупую слезу ностальгии. Посмотрела с удовольствием, все по делу!
Благодарю, рад, что понравилось.)
Ждала этот обзор!) когда вы рассказывали про антагониста, стало аж жалко Магистра Чмоню 😂 в целом со всем согласна, люблю Инквизицию несмотря на все несовершенства, даже готова терпеть тупой гринд) ну и как многие говорят, ДЛС к Инквизиции это вполне себе причина пройти основную кампанию) отношения с персонажами в этой части мне нравятся больше чем где-либо ещё, сразу видно, кто к тебе относится как к Инквизитору абстрактному, а кто как к живому человеку (Бык, Дориан, Сэра), от этого арки отношений строятся очень по разному и это прям отдельный кайф для меня ❤ в первой части было слишком много эпика и крутости гг, мало глубины отношений что ли. Во второй наоборот был бедный Хоук и толпа живых, но поехавших крышей спутников вокруг, уж слишком для меня поехавших... А в третьей части баланс какой-то наблюдается, и эпик, и живость какая-то 🤌 кстати, насчёт системы дружбы-соперничества не соглашусь! Я очень рада что из тройки её убрали, это прям максимально для меня странная и не комфортная штука, но это прям вкусовщина конечно
И я рад видеть ваш комментарий под видео.)
В Инквизиции за всеми гриндом и косяками есть душа, интересные герои и история, и за это ей можно многое простить и любить.)
Насчет отношений с героями согласен, они вышли самыми живыми и приятными в серии. Думаю, тут еще очень на пользу идет озвученный и характерный главный герой. Представить такие душевные сценки и диалоги в первой части с ее безучастным молчуном-Стражем я просто не могу. Все-таки диалоги там больше ощущались односторонними интерактивными монологами, не было химии и взаимодействия, которые бы давали такие эмоции.)
Система "друг-соперник" штука странная. Вообще не стану утверждать, что она была идеальна или даже хорошо работала. Но это была попытка bioware развивать систему отношения со спутниками, которая почти не эволюционирует в играх, ограничиваясь очками одобрения. А еще она давала какую-то логичную последовательность в общении и изменениях героев. С той же Мерриль ты спорил всю игру, и в итоге убеждал, что зеркало нужно уничтожить именно уйдя в соперничество, иначе она так и продолжала попытки его восстановить. Не было ситуации, когда ты всю игру мягко общаешься с Алистером (а зачем его вообще обижать?)) а потом одной репликой делаешь жестким. Или все время соглашаешься с Быком, что Кун - это круто, чтобы получать одобрение, а потом, внезапно, одной репликой убеждаешь Кун оставить.
Но при этом система "друг - соперник" как бы подменяла одобрение. В двойке просто злишь и унижаешь спутника, качая соперничество, а затем он почему-то может изменить мировоззрение и, например, стать более альтруистичным и ответственным (случай Изабеллы). И вот как это работает, тоже загадка. Я хочу убедить Мерриль бросить проклятую штуковину и не губить себя и других, а нужно для этого унижать ее, эльфов, магов, слабых и вообще вести себя максимально неадекватно. Полный бред. Так что, если по уму, стоило бы развести одобрение и конфликт мировоззрений по разным шкалам-системам или просто сделать изменение характеров не за одно судьбоносное решение, а через целый ряд сценок и решений, идущих через всю игру.
Сорри за много букв, просто тема и правда интересная)
@@richter7454у меня проблема с этой системой одна - если я по честному и искренне начинаю реагировать на спутников (на антимаговские выкрутасы Фенриса или нытье Андерса), я тупо зависаю в середине 🫠 потому что очков одобрения и неодобрения набирается поровну, в итоге никаких плюшек в колесе абилок и никакого развития отношений в принципе 🙈 поэтому идея хорошая, но с реализацией проблема выходит
Очень, очень много можно написать по каждому пункту, но. После некоторых раздумий я решил, что книги Варрика - достаточная для микро разбора тема.
В мире Тедаса есть книгопечатанье. Это упоминается в третьей, это упоминалось во второй частях. Основной аудиторией книг являются не какие-то притесняемые слои населения, не нищие, не революционеры. Нет. Его книги читают люди вроде Кассандры (их ещё называют женщинами, но это так...). Варрик пишет дамские романы с элементами приключения и, иногда, детектива.
В третьей игре книги упоминаются не вскользь, буквально завязка третьей игры, стартовавшая ещё во второй части, шла через одну из книг. Книга свела Варрика и Кассандру, книга стала мостиком, который привёл к появлению Инквизиции. В третьей части книге посвящён личный квест Кассандры. Аоловина простых разговоров с Варриком касается его книг.
Ну и забавный момент - в мире Тедаса почти поголовная грамотность. Внезапно.
Без дураков, если есть конкретные доказательства - плиз, укажи источник. Я прям специально искал инфу и не нашел нигде доказательств, что книгопечатанье и печатный пресс есть в Тедасе. Потому что наличие книг, которые приводятся в пример, не обсуждаются - они есть, это правда. Но и в реальной истории книги существовали задолго до книгопечатанья, как и библиотеки, например. Но они были рукописными, а потому не могли быть массовыми.
И по всему, что я вижу в игре - тут как раз парадоксы (а точнее ляпы) - мир в котором нет массового образования, но все грамотные, и мир без печатного станка, но в котором выпускают серии авторских книг. И как вишенка - синтез этих парадоксов, массовая непритязательная литература в мире без печатных станков и массового образования.
@@richter7454 Во второй проскакивают упоминания, сейчас прям точно не скажу в каком виде (как бы не у гномов). В третьей Варрик говорит о издателе. Если что, есть разница между издателем и переписчиком.
Но это можно считать очень сильно косвенными доказательствами и перейти к варианту, что книги Варрика таки переписываются в ручную и имеют не такой большой тираж, как может показаться игроку (что также косвенно подтверждается его читателями - люди вроде Кассандры богаты и образованы, могут позволить себе покупать рукописные книги).
А вот с массовым образованием в ляпы записать не выйдет - там записки постоянно оставляют все, от крестьян до крестьянских детей, которых очень трудно даже заподозрить в способности рисовать крестик вместо подписи. Но нет - все пишут записки и ведут дневники.
С комментариев про Корифея катаюсь по полу от смеха =D
10:25 не являюсь лороведом драгон аги, но насколько я знаю кунари не равно касситы, они вроде как пошли от них, но сильно отличаются, об этом вроде железные бык расскажет
Бык как раз и рассказывает, что косситами раса называлась до Куна. А для кунари это как раз и есть нечто совсем другое (как без Куна-то жить))
@@richter7454 Нашёл пост любопытный девида гейдера на это счёт
What is a Kossith?
This is a name for the Qunari that predates the foundation of the Qun. It may refer to the actual name of the race, or the name of the culture from which the current-day Qunari hail, it’s really unknown as the Qunari have discarded the term completely. Almost no-one in Thedas knows it, and since the Qunari do not teach it, most Qunari themselves don’t know it and would reject it even if they did.
It’s also hardly been mentioned in-game at all outside of codex entries, so unless you’re talking to a fan who’s well-versed in the lore nobody’s likely ever going to have heard of it.
So what is the horned race called?
Qunari.
@@Vorishka_Snov Интересная инфа. Получается, что сценаристы вообще не дали названия самой по себе расе. Все существующие варианты не подходят рогочам выросшим вне Куна.)
Из того же поста, я бы просто скинул ссылку, дабы вы смогли ознакомиться с её полной версией, а не вырезками, но ютуб насколько я знаю может заблокировать сообщение в таком случае. Нашёл я пост по источникам английской Википедии статья касситы (сам пост доступен только через вейбек машину)
But what about all the other words…?
These are only of importance to the Qunari themselves, with their pedantic insistence on everything belonging to a category and that category defining what they are. Don’t confuse the two.
To most people, Qunari is a term for both the race and religion. Even a Qunari which has left the Qun is still Qunari. If they ever need to refer to a follower of the Qun who is of another race, they’ll specify: “elven Qunari” and so forth. It’s uncommon enough that one can assume, unless specified otherwise, “Qunari” on its own refers solely to members of the horned race.
Now, if you’re talking to a Qunari, things get more difficult. A member of their race who has left the Qun is no longer Qunari but Tal-Vashoth. A convert from another race is viddathari, though they too will ultimately become simply Qunari. They have other words which get more specific-the question really is whether you want to get tripped up in the myriad classifications the Qunari use. Some fans really like to, but it’s only ever going to be relevant in particular circumstances
Это потом уже придумали, начиная со второй части, чтобы найти обоснование редизайну , т.к в Оридженсе об этом не встречал упоминаний. Но мое мнение, новый дизайн кунари стал менее гримдарковый, и более в сторону тифлингов из днд, и добавил больше мультяшности
36:40 в целом, рыцарь-чародей - какая-то дыра в балансе, по крайней мере в первой части. Он и бьет одноручкой больше, чем воин с двуруком и танкует лучше, чем воин с щитом, а еще кастует почти без ограничений. Я хз, зачем там другие классы, разве что за тем, что в игре нет мага на четвертый слот, но его займет вор, замки ломать тоже кто-то должен.
Да, проблемы с балансом есть во всех частях и везде можно собрать имбовый билд. В инквизиции рыцарь чародей тоже самый имбовый и самодостаточный из магов. Но за него просто очень интересно играть, постоянно переключаясь между дальним боем и ближним, тк магический клинок нужно заряжать остальными скиллами, иначе он не наносит серьезного урона.
Очень классно финализировал, я аж подписался) думаю, ты действительно прав и корифей такой лохич-пукич потому что солас оказался таким трикстером и исход его противостояния со всем миром за возможность вернуть себе хоть часть утраченных сил был предрешен. Думаешь, тебе выпало 18 разрывов невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная
Рад, что понравилось)
Если б Корифей был еще глубоким харизматичным персонажем, чаще появлялся в игре, реально задавал жару и конфликт с ним был интересным и напряженным, игра бы только выиграла. И Солас бы смотрелся еще круче, раз манипулировал таким суровым злодеем. Но имеем, что имеем. Хорошую задумку, которая без эпилога и раскрытия второго дна, сама по себе слабо работает.
1:30:35 а вот Астарион и медведя... Ну, вы знаете. Еще один плюс в копилку BG 3. А если серьезно, никогда не понимал приколов с игровыми романсами, имхо, они только портят атмосферу, когда, при увеличении репутации у спутников, в один момент перед ГГ разом готова половина лагеря раком встать, а вторая была и до. В этом плане и BG3 подвел, там только Кардах уважает твое личное пространство и не лезет с подкатами, пока ты сам не предложишь, великая женщина одним словом)
Видео потрясающее, но со многим я не согласен. Возможно дело в моем перфекционизме в играх, когда я хочу собрать все коллекционные предметы, разведать всё что можно, и из-за этого я страдал. Идешь ты такой (конячкой не пользовался из-за её несуразности и бесполезности), натыкаешься на пачку врагов, начинается бой, спустя пять минут всех перебил... и тут на глазах (буквально) спавнится такая же пачка. И я такой "Ну да ёб твою маааааааааааааааа..."
Тут понимаю, сам три раза зачищал ее полностью. И три раза страдал от этого. Понимаю головой, что это супер дешевый прием, но ведусь, слишком хочется все выполнить и слишком страшно пропустить что-то интересное. Так что тост за гигачадов, которые могут стоически игнорировать то, что им не нравится, и спокойно проходить только самое интересное.)
37:57 относительно этих спецмест - это какой-то долюоебизм, если честно. По хорошему они должны быть, как это во все нормальных системах и сделано, привязаны к скиллчеку по характеристике. Типа как в dnd кидаем d20 + модификатор силы ± еще бафы по желанию. Ну или как у абсидиан часто встречается, значения навыка/характеристики >= требуему - значит успех, а то играешь ты за мага, который выглядит как стероидный бычара, но он не воин, поэтому силовые лействия ыизически делать не может.
Это не говоря уже о том, что ролевая система в новых играх биоварей кастрированый кал, да и драгонаге и массыч едва ли можно рпг назвать)
Я согласен, что на уровне логики выглядит это нелогично. Но сама идея сделать такие чеки хотя бы классы, в отсутствие нормальной системы навыков и характеристик, имеет место быть. Способствует подбору разных классов в отряд, и приятно влияет на исследование локаций. То, что ролевая система сильно порезана, это факт для всех поздних игр bioware.)
1:21:55 в целом, автору сопартийуы, как будто, зашли. На фоне остальной игры они, конечно выглядят неплохо, но проигрывают не то что персонажам из рпг других студий, но даже самой биоваре. Брать времена первого и второго БГ не будем, тот состав студии сменился уже к котору, но даже актуальный для инквизиции масс эффект и первая часть драгонаге дают нам намного более живых челов, да и в целом работают с текстом лучше, пусть и по меркам биоварей. Если сравнивать с тем, как персонажей строят в абсидиан, то можно на инквизицию даже не смотреть, у вулканичнских чуваков любой нпс будет более раскрыьым, живым и интересным, чем самый лучший персонаж инквизиции. Это в среднем, а если брать лютые вины абсидиан (тогда еще блэк айлс), типа плэнскейпа, то сценаристы биоварей ввглядят недоразвитыми лангустами, пишущими сценарий, составляя предлоэения из шариков, будучи при этом парализованными.
1:23:07 ну как идеальный, ее попытались отодвинуть из фокуса внимания игроков, но хули толку, если она все еще самый интересный персонаж, пускай и попущенный талантом сценаристов третьей части.
Соглашусь, что Лелиана и Морриган все еще самые цепляющие герои. Но тут беда скорее новичков, которые не могут выделиться на фоне хорошо написанных старичков, к которым мы, к тому же, уже привязались.)
Да пофиг на сюжет - на самом деле игра отчасти построенна по принцыпу онлайн рпг - где впервую очередь на преднем плане стоит гемплей,собирание всякого лута в принципе онлайн игр - собери и принеси,В эту игру играть надо не ради сюжета - хотя он тут есть ,а ради гемплея и сразу на сложном,Большинство любителей сюжетов как раз похерили игру,Но если взглянуть на новую ужаснейшую часть то,даже эта кажется ну очень хорошей,По крайней мере здесь есть кровь на доспехах и еще немного мрачности, а не красивый фантик,как новая аля всем угоди сделав смешное нечто вовсе,
1:18:25 если в вашей игре рогатый шмат мышц не зовут Карлах, то в курсе можете не держать)
Exodus это не дополнение к первой части, оно планировалось как спиннофф соединяющий первую и вторую часть
Если быть совсем дотошным, то все так.)
Кстати спасибо за видео, подписался
Рад, что понравилось. И добро пожаловать. Постараюсь порадовать новыми видео.)
Не смотрел видос. Инквизицию не допрошел, т.к. для развития сюжета надо повышать влияние. А влияние повышается путем недоквестов, где надо ждать реальное время. Даже с помощью скипа через изменение времени в винде все рано не хватало, т.к. надо в обязаловке делать побочки, которые УЖАСНЕЕ ЧЕМ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ
в первой части хотя бы это было интересно, а не уныло(9
ну и дропнул я со словами "впизду такие фокусы"
Эти механики можно скипнуть модами.
@@Celesgosaбольшое спасибо разработчикам, в чьи игры нормально не возможно поиграть без прикручивания костылей. Без вас, я уверена, этот человек понятия не имел о модах (сарказм). Полностью понимаю коментатора т.к. при первом прохождении чуть не удалила игру к чертям собачьим.
@@Celesgosa жаль что раньше этого я не зналл
Разрывы быстро закрываешь и нафармил влияние,настолько это изи,что даже говорить смешно
крутяк, спасибо!
Про Вив, ты точно угадал ее суть - для нее все наши сопартийцы - не более чем плебс,а она высшее сословие. Ей наша пачка, сама инквизиция, да и инквизитор - не интересны от слова совсем. Она тут ради очков политических, о чем говорит прямо - она хочет в дальнейшем стать верховной жрицей, да максимум любимого спасти. Так что ее прописали максимально правильно.
Согласен, она буквально проговаривает все это. Но как-то слишком мало она тогда делает, чтобы получить максимум плюшек. Тут же и Кассандра, и Лелиана, огромные вес и авторитет в церкви имеющие, и сам Инквизитор. Ей бы пытаться всех подмаслить или задружиться, организовывать союзы, проталкивать свои интересы в действия игрока и всей организации и тд. А она просто сидит и чиллит на балконе всю игру.)
Досмотрел до Корифейя.
Так в том и смысл - что Корифей, слабак, ничтожество, которое с силой сферы, демонами и т.д - опасен. Наш инквизитор, тоже кстати такое же ничтожество, без инквизиции и метки.(тут по идее мета-комментарий от биотварей, что правители и завоеватели никто без окружения, но это сова на глобусе)
Солас в концовке(БЕЗ ДЛС) - говорил, он рассчитывал, что Корифей сдохнет в ритуале, а не выживет. Т.е. изначально он выбрал слабое существо, чтобы сферу активировать чужими руками, но просчитался. Вообще вся история - конфликт Соласа и Корифея, инквизитор - марионетка в руках древнего бога. Инквизицию основал по сути Солас и отсюда сюжет уже играет другими оттенками.
Досмотрел до момента где ты в целом описываешь то же самое))
@@alexhohlow7197 Все так. Но это раскрывается только в эпилоге-DLС, а понять и сложить все это раньше почти невозможно. Все, что мы знаем, -Солас подозрительно осведомлен о Бреши и Якоре.
Это противостояние просто не работает, как центральный конфликт, в этом проблема. Хоть за ним и стоит хорошая идея, но она никак не исправляет не работающего фасада. Даже перепроходя игру, зная все эти детали, центральное противостояние в игре скучное, слабое и не вызывающее интереса.
хз, я лично проходил ее раза 3, только насчет длс не знал, но игра мне лично понравилась.
С музыкой абсолютно не согласна ,она на высшем уровне в инквизиции.Особенно в Зимнем дворце
Про тему Зимнего Дворца, определенно, туше.) Она и правда отличная, использовал ее в самом обзоре, но забыл упомянуть. Еще главные темы "Нисхождения" и "Чужака" отличные. Остальные, на мой взгляд, вроде и хорошие, но уж очень типичные и незапоминающиеся.
Он жив! ОН ЖИВ!
Влыдыки ютуба думали, что нет шансов, что дождутся масс еффекта обзора! НО у них есть шанс дождаться.
Этот канал не имеет права умирать, пока достойное видео по Mass Effect не появится)
Ну ты не правду говоришь, Кассандра и не знала, что якорь способен разрывы закрывать, она повела героя на другой пункт для дальнейшего выяснения обстоятельств, и повела она его к остаткам церкви, а при встрече с соласом именно он показал что разрывы можно закрывать, и тогда сложили 2+2 и решили попробовать с помощью гг закрыть бреш в небе
Довольно радикальное заявление, но так-то правду - можно пересмотреть начало игры. Она прямо говорит Лелиане: "Я свожу его к разрыву". Герою на выходе из камеры говорит "Возможно она (метка) может и остановить процесс (брешь)".
ruclips.net/video/H4WBlSxWofQ/видео.html
6-46 и 7-45
@@richter7454 и если пересмотреть начало на 7:35 Кассандра сделала вывод, что когда брешь растёт, то и метка на руке увеличивается. Логично прикинуть, что если принести метку к бреши, то что-то произойдёт. Тем более она так-то искательница, а они всякое знаю о блокировании магии, те же храмовники для сопротивления магии пьют зелья маны, которые лириумные.
@@temakaksthings6643 А откуда она вообще поняла, что метка растет? И что брешь весь мир покроет?
Нет, на мой взгляд вообще не логично. По такой логике нужно поднести зараженный радиацией камень к центру ядерного взрыва и тот исчезнет.
@@richter7454 по такой логике. Но у них то мир магический и как бы, наша логика не совсем действует у них. Видать брешь до этого меньше была, а пока гг был в отрубе брешь с каждым взрывом рослая ну и метка на руке увеличивалась. Меня вообще забавляет, что ты игру три раза прошёл, то есть она тебе понравилась, но решил её просто потому что раскритиковать. Лады с такой логикой можно прийти к следующему, а как серые стражи поняли вообще что надо кровь порождений тьмы пить, чтоб стать серым стражем, ведь до этого когда порождения тьмы контактировали с людьми, то те тоже обращались. Нелогично же. Яб например не стал бы пить их кровь, ну тупо потому что они капец какие опасные и вообще скверна. Или как храмовники додумались пить лириум для того, чтоб магов контрить это же тоже тупо. Более того лириум произрастает глубоко в земле, и с ним работают и перерабатывают его гномы, потому что сырой лириум людям вредит. И тут вопрос, кому в голову пришло пить вареные кристаллы из скалы. Это же тупо
@@temakaksthings6643 То, что я люблю игру и прошел ее несколько раз, не делает ее идеальной и не меняет того факта, что у нее есть очень заметные проблемы со сторителингом. Я вижу проблемы, я о них говорю. А зрители уже могут согласиться или не согласиться, например, написав в комментариях, которые для того и есть и что, собственно, и произошло.)
Все примеры с лириумом и стражами в мире игры уже устаканившееся знание, проверенное опытом. Очень вероятно, изначально полученное случайно, как и множество примеров в нашей реальной истории. Бреши никогда не было раньше, опыта быть не может (либо он есть, но никто и никогда нам о нем не говорит), Кассандра дает совершенно рандомное преположение, ничем его не подкрепляя и не обосновывая.
Ну вот зачем высказываться о магии крови, если явно не разбираешься в лоре? Во-первых, нам во всех трёх частях показывали, что не бывает "неоднозначных" магов крови, у всех, кто её использует, рано или поздно едет кукуха. Даже в самой сероморальной второй части нам отлично продемонстрировали на примере даже такого вполне себе положительного (на фоне-то Андерса с Изабелой так точно) персонажа, как Мерриль, что использование магии крови - это путь в лучшем случае никуда. Во-вторых, разрабы Вейлгарда были правы, когда говорили, что гг не может использовать магию крови. Ну тип половина игры проходит в Тени, а что делает магия крови? Пральна, затрудняет связь с этой самой Тенью, так что было бы странно видеть, как Страж Завесы, проводящий 50% своего времени в Тени, юзает 24/7 магию крови. В-третьих, магию крови вырезали ещё в Инкве по двум причинам: 1) было б уж совсем странно, если б Вестник, мать его, Андрасте юзал её 2) Пивовары за время разработки предыдущих двух частей поняли, шо не могут реализовать нормально отыгрыш магии крови, ведь что в первой, что во второй части НИКТО, вот абсолютно НИКТО не реагировал на то, что гг использует её, хотя те же Фенрис и Андерс оч сильно кринжевали с Мерриль в этом плане. Поэтому я хз, как новость касательно магии крови хоть как-то может говорить о качестве грядущей игры. Другое дело - почти полное отсутствие выборов из предыдущих частей...
Ну вот зачем накидывать радикальных обвинений и устраивать спор, если разбираешься ну явно не лучше. Все три части показывали, что магия крови максимальна неоднозначна. Филактерии в кругах магов что? А посвящение Серых Стражей? Пральна, магия крови. И даже Солас в Инквизиции напрямую словами говорит, что магия крови "A") затрудняет связь с Тенью - тут все правильно, поинт хороший, ваши бы доводы да создателям Veilguard, но "Б") вообще не является чем-то плохим сама по себе и он бы ее сам изучал и использовал, если бы не пункт "А". Я понимаю, что хочется определенности и поделить все на черное и белое, но в этом и достоинство и серии, и магии крови - нет простых ответов на сложные вопросы.
Про реализацию в игре все правильно - и в первой, и во второй части на магию крови не реагирует практически вообще никто и это полный абсурд. И разработчики Инквизиции в одном из интервью говорили, что отчасти поэтому и не добавили ее в игру, потому что нужно либо качественно вводить реакцию мира на нее, либо не делать. И я бы понял, заяви разработчики Veilguard так же: "Не готовы реализовать достойно, плюс помешала бы постоянно контактировать с Тенью". Четко, честно, не докопаешься. Но их заявление "это плохо, потому нельзя" для меня идет в разрез со всей серией, которая избегает таких однобоких и упрощенных ответов. Да и с идеологией свободы отыгрыша в ролевых играх.
@@richter7454 все перечисленные случаи - это исключительно вынужденные меры, которые никоим разом не отменяют того, что во всех остальных ситуациях магия крови ни к чему хорошему не приводила. Ну и странно учитывать мнение Соласа на этот счёт, ведь он и сам персонаж с, мягко говоря, крайне сомнительной этикой и моралью. Плюс он говорит с высоты почти что божества (хотя он и является по сути богом и в то же время не является... не суть важно), которое в силу своего опыта и знаний действительно могли бы совладать с искушением магии крови, но в этом-то весь и прикол, что он рассуждает как около-божественная сущность, прожившая овердохрена лет, поэтому вряд ли его рассуждения хоть сколько-нибудь релевантны для простых смертных, которые в силу своей ограниченности почти не способны совладать со своими же пороками, которые магия крови только подпитывает.
Касательно деления на чёрное и белое... Ну это просто выдёргивание цитаты из контекста. Во-первых, сценарист об этом говорил у себя в Твиттере, общаясь с фанами. Он вполне себе мог не полностью выразить мысль по просто куче причин. Это соц. сети. По-моему, уже давно надо было привыкнуть, что люди в них могут писать сомнительные вещи, являясь при этом вполне себе адекватными личностями. Во-вторых, даже так Викс писал, что магию крови МОЖНО расценивать как нечто НЕЙТРАЛЬНОЕ при условии, что будет использоваться собственная кровь, но т.к. и в да2, и в даи ни один маг крови не ограничивался собственной кровью и обязательно вовлекал в это кого-то ещё, то было принято решение не делать персов Вейлгарда нитакусиками, которые могут юзать магию крови без сопутствующего ущерба, поэтому исхода тут два: 1) сделать возможность полностью злого прохождения, что невозможно с сюжетной точки зрения 2) вырезать всю магию крови. Как видим, второй вариант был единственно верным. Кста, оч классно делать выводы о работе ведущего сценариста, основываясь на двух его комментариях в соц. сети, а не на том, что он написал, к примеру, таких персонажей, как Солас и Коул. Видимо, комменты в соц. сети важнее экчал работы, ага. Кстати, а что там с чёрно-белой однозначностью у Соласа? А, ой...
@@ЕгоркаПомидорка-о4ш Но наличие нескольких примеров, когда магия крови используется во благо оставляет простор для бесконечного количества подобных применений, и утверждать уверенно "во всех остальных случаях она плоха" будет ну как минимум поспешным и максималистичным упрощением.
Мнение Соласа я бы учитывал, потому что он знает о магии и Тени, возможно, больше чем любое другое живущее в на данный момент существо. А в "Чужаке" рассказывается, что он никогда и не был богом, как и другие эльфийские боги. Так что вполне себе неплохой, хоть и не абсолютно надежный (как и все остальные) источник информации.
Не понимаю нападок за сценаристов. Я не говорил нигде, что сценарий будет плохим, я прямо заявил, что посмотрим, увидим, станет ясно, когда игра выйдет. Конкретно это высказывание было публичным и я просто озвучиваю свои мысли на его счет.
Последнего поинта "А ой" про Соласа вообще не понял, ведь я нигде не говорил, что он однозначно плохой или что-то подобное.
39:14 ну вот опять же, вроде фишка прикольная, но звучит тупо. Типа ты снимаешь с условного гоблина шрязные трусы, которые по статам отлично подходят той шизанутой эльфийке, и весь отряд стоит и ждет, пока она перешьет их под свой стиль. Я понимаю, что это условности и вообще, но не на все условности получается закрыть глаза. А может я такой злой на эту игру, потому что после BG3 вспомнил поганял во все настоящие рпг золотой эры и в некоторые современные вины.
Пожалуй, идея не до конца логичная. Мне нравится идея, что разные персонажи добавляют свои фишечки для брони, и выгляди одна и та же броня примерно одинаково на разных персонажах, отличайся она не так значительно, типа просто шарфом сверху или наплечником, было бы логичнее. Но, думаю, простить можно. Если совсем по логике идти, то и в других РПГ странно, что доспех один и тот же можно надеть и на гнома и на кунари, не перешивая и не подгоняя.)
14:37 графон выглядит не просто шикарно, он ебет 70% современных игр не вынимая, особенно всякие изумрудные могилы или эмпрюз-ди-лион
Все так. Даже если поставить рядом с Инквизицией действительно красивые и технологичные современные игры, сложно поверить, что между ними десять лет разницы. Все-таки комбинация из Frostbite, на котором battlefield 3 тогда же выглядел лучше многих игр из 2020х, и старания художников окружения, родила очень красивый визуал.
Картинка благодаря фростбайту, а не биовар. Статичная и пластиковая. В том же 2014 была игра The Vanishing of Ethan Carter которая выглядит приятней, но жанр игры не популярен.
По поводу графики. Важен арт, а не графика. Без смены погоды и времени суток игра может графон может идти лесом.
Не согласен. В целом картинка неплохая: цветовая гамма, дизайн локаций, освещение - все это для 2014 было на неплохом уровне. Однако плоские текстуры многих элементов брони и немного пластиковые персонажи портят все впечатление) ну и заявление про «ебет 70% современных игр» слишком преувеличено, имхо. Например, уже через год вышла игра про седого бесплодного охотника на монстров, где графика на уровень выше. Сюда же RE7, TLOU2, BF1, BF5… ну и так далее
Пожалуйста ссылки на моды
Прошу.)
Использованные при прохождении моды:
Удаление тумана войны: www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/1240?tab=files
Удаление ожидания в ставке командования: www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/479?tab=files
Удаление анимации подбора лута: www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/788?tab=description
Больше ресурсов: www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/1036?tab=description
Увеличение радиуса сканирования: www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/1442?tab=description
Так, у меня на 100% ушло 260 часов. Как у тебя почти на 100% ушло 100 часов?
Это уже третье прохождение. Средний уровень сложности. Моды на скип анимаций гринда, ожидания квестов в ставке командования и открытие марок на карте. Да и первую часть я стабильно прохожу со всеми сайдами за 30-35 часов, хотя не раз слышал, что другие проходят за 60 и дольше. У всех свой темп)
@@richter7454 ну, задания в ставке командования все закрывать я хз совсем, думал они там бесконечно генерируются, а скип анимаций гринда 100 часов сэкономить сомневаюсь что смогут. Так-то на среднем и я проходил
@@temakaksthings6643 если, как можно раньше, зафармить длц про големов и мистера дракона, остальная игра в гире 4лвл пронзается буквально насквозь в кратчайшие сроки.
Ну, кунари/косситы ниразу не тифлинги, из общего у них только рога на голове
Все так, но такое сравнение быстро создает нужную картинку в голове у не знакомых с серий, но знающих DnD. Дальше уже детали, в которые я не хотел погружаться из-за и без того гигантского хронометража.
@@richter7454 ну ты же визуально их показал, там из общего только рога, повторюсь. Ни происхождение не схожее, ни каких-то моральных пркдпочтений
По моему они всё хорошее что было вырезали и добавили какую-то шляпу
На днях дропнул инкву на второй попытке прохождения. Честно, пытался терпеть гринд и тупые, беззубые квесты и мёртвый мир. Но не смог) воспоминания об Ориджинс не давали мне покоя. Вот зачем, зачем играть в ЭТО, когда есть рпг с вариативностью, хорошей прокачкой и миром?? Насколько первая часть была восхитительна, настолько же отвратна инквизиция. Не думал что это скажу, но даже по сравнению с второй частью инква - это даунгрейд)
Есть такое, дополнительный контент в игре вообще РПГ назвать сложно. Вот сюжетка не так уж плоха и прохождения стоит, особенно, если предыдущие части нравятся. Но нужно пересилить себя и вообще не трогать сайд квесты и локации. Я так, к сожалению, не могу, привык все зачищать, потому проходил каждый раз все.)
Это проблемы большинства игр с большим открытым миром
Спасибо за годный контент, слушал с удовольствием.
Вась, ну вот ты сам себе противоречишь. Ты текст не вычитывал, походу, или тебе его пишут разные люди, которые друг с другом не общаются? Тут тебе и разнообразные карты, и чере3 5 минут пустые пространства. Там сканер и сразу за ними про краску, для маркировки, а сразу за этим недостатки перемещения и торчащими элементам дизайна. И так много раз. Ну и да, Вась. Там есть лечение в ветке духа.
Да там и описание сюжета, где Корифей изгоняет из хаб локации, а потом говорит, что Корифей ни разу не побеждал.
Вов, ну ты же из контекста вырываешь. Карты разнообразны визуально, но пустые в плане квестов и активностей, где тут противоречие? Ты еще и воскрешение из ветки духа с лечением спутал. Ну ты хоть сам проверяй, что пишешь, прежде чем позориться. Слабая попытка потроллить, но очень жирно, знание материала слабое. Давай, после следующего видео жду на пересдачу, ты можешь лучше, я верю в тебя.
@@Сапиес Ага, победил ценой потери почти всей своей армии и чуть не померев сам. А герои все выжили, почти не потеряли солдат и нашли себе новую неприступную базу, которую Корифей даже штурмовать побоялся. Отличная победа. Но самая заметная и единственная. Так что попытка лучше, чем у первого комментатора.
дауш. первая игра биоварей которую я не осилил.
Та же херня
Два часа…
Я 555 папищек
Красивое число. Это точно на удачу)
Хех, как раз пару дней назад прошёл данную игру, со всеми dlc потратил 140 часов в течении месяца.
РрррррррРррррррр