Интересный ролик. Спасибо за труд. Да вроде всё так и есть. Прошёл инквизицию несколько раз. За разные классы на высокой сложности. Разбойник-лучник - хороший вариант, если не нравится бегать за целями. Жду The Veilguard с опаской. Надеюсь на лучшее. P.S. за упоминание Зулина отдельный лайк :)
Спасибо за добрые слова) Разбойника-лучника обкатывал за Сэру с Варриком и впечатления были хорошие, играть приятно, так что класс - кандидат на четвертое перепрохождение, если когда-нибудь оно будет.) Veilguard, да, ждем. Надеемся на лучшее, но рассчитываем на... посредственное, наверное. Все-таки Bioware очень много народу потеряли и команда почти целиком свежая, ветеранов времен трилогии ME и DA почти не осталось. Так что, считай, это другая студия, новая. Но это не значит, что будет плохо, просто переводит результат в зону сложно предсказуемого.)
Зря ждёте. Разрабов больше интересует возможность добавить шрамы от операции по смене пола, небинарных они/их полудурков и кунари-лесбух, прыгающих с места на 8 метров ввысь, нежели увлекательный сюжет или геймплей, в то время как магию крови вырезали по причине "слишком злая" (хотя некромантию при этом ввели впервые). Горбатого могила исправит, туда Bioware и дорога после таких поворотов.
@@strawberryshower1175 Да что вы говорите, никогда же не было в серии меньшинств и вот опять. В киберпанк 2077 можно было настроить размер мужского полового органа и приставить его женщине. Много это в сюжете играло роли? Бегать по интернету и доказывать, что "вот увидите, игра плохая, потому что..." - только хайп подогревать. Будет игра говном? Возможно. Очень даже может быть. Так-то, кроме шрамов, ещё нам пообещали, как минимум, не душить игрока гриндом и фетч-квестами. Это зачем игнорировать?
@@Archiron сравнивать Cyberpunk и Veilguard... Ну, уже очевидно, что Вы - человек одарённый, но я просто подмечу: CD Projekt на этом не заостряли никакого внимания, как и Larian, а вот Bioware - кичатся в первую очередь именно этим. И даже PR в основном идёт именно по этой статье, чего только твиты от IGN стоят. Впрочем, что же, никто не заставляет ведь. Нравится подобное - пожалуйста, там с добавкой даже выйдет. Опять же, горбатого могила исправит.
@@strawberryshower1175 Отлично. переход на личности. Как я это люблю от свидетелей повесточки. CD Projekt не заостряли? Они просто много врали обо всём остальном в своей игре. Половина романсов в игре - гейские. Я понял, Киберпанк - это не фентезийная игра же. Совсем другое, даже нельзя сравнивать. Цветные прически из барбершопа в Baldur's Gate 3, секс с медведем - это нормально. Но вот шрамы от операций - это уже перебор. Я не могу и не хочу защищать игру, которая ещё не вышла. А вот каким надо быть одарённым человеком, чтобы судить игру ДО её выхода? Расскажи мне, как там сюжет? В чём основной конфликт? Какие взаимоотношения между персонажами? Как играется в игру? Даёт она уникальные игровые ситуации или все битвы в игре - это унылое затыкивание одинаковых врагов? Как там баланс боевой системы? Шрамы сильно влияют на успех каста огненных шаров в лицо демонам?
1:45:12 - Наоборот, сюжет получился по принципу "быстро запрягает, долго едет": вначале вываливают как снег на голову весь расклад, совершенно искусственно ставят у руля, а затем заставляют долго и мучительно гриндить, чтобы увидеть концовку. В Origins от начала каждого из прологов до окончания Битвы при Остагаре проходило несколько часов, а руководителем главный герой становился после гибели всего начальства и самоустранение от власти лишь одного вышестоящего по рангу товарища. 1:49:00 - Больше чем Корифей (или, по крайней мере, не меньше) страдал только Rev-9 из к/ф Терминатор: Темные судьбы.
Мерси за информацию.) Там сами сценаристы игр написали массу книг, в которых и рождение Коула показывали, и войну Логейна и отца Алистера с Орлеем, и массу других вещей. Плюс комиксы и мульты, так что при желании можно очень глубоко закопаться.)
@@richter7454 собственно маска призрака третья и последняя книга по вселенной от Гейдера. В ней рассказывают о коуле и с чего началось восстание магов (собственно Винн и компания нашли способ отменить усмирение, и это стало последним камушком в лавине восстания)
12:08 я начал играть в инкву вообще не имея представления о прошлых частях. И начало, не смотря на весь свой сумбур, мне казалось скорее больше "загадочным", нежели "сложна ниче не понятно". Игра очень грамотно вовлекает в сюжет, кратко но весьма доходчиво рассказывая новичкам суть, но при этом не душа олдов серии
Мерси, что поделился. Интересно услышать, потому что у меня всего пара знакомых игру начинали, но оба бросили. Но тут главная вина была на Внутренних Землях.) Если не они, то игра разгоняется быстро и уже на миссии магов-храмовников втягиваешься и вряд ли бросишь.
Про Вив, ты точно угадал ее суть - для нее все наши сопартийцы - не более чем плебс,а она высшее сословие. Ей наша пачка, сама инквизиция, да и инквизитор - не интересны от слова совсем. Она тут ради очков политических, о чем говорит прямо - она хочет в дальнейшем стать верховной жрицей, да максимум любимого спасти. Так что ее прописали максимально правильно.
Согласен, она буквально проговаривает все это. Но как-то слишком мало она тогда делает, чтобы получить максимум плюшек. Тут же и Кассандра, и Лелиана, огромные вес и авторитет в церкви имеющие, и сам Инквизитор. Ей бы пытаться всех подмаслить или задружиться, организовывать союзы, проталкивать свои интересы в действия игрока и всей организации и тд. А она просто сидит и чиллит на балконе всю игру.)
Досмотрел до Корифейя. Так в том и смысл - что Корифей, слабак, ничтожество, которое с силой сферы, демонами и т.д - опасен. Наш инквизитор, тоже кстати такое же ничтожество, без инквизиции и метки.(тут по идее мета-комментарий от биотварей, что правители и завоеватели никто без окружения, но это сова на глобусе) Солас в концовке(БЕЗ ДЛС) - говорил, он рассчитывал, что Корифей сдохнет в ритуале, а не выживет. Т.е. изначально он выбрал слабое существо, чтобы сферу активировать чужими руками, но просчитался. Вообще вся история - конфликт Соласа и Корифея, инквизитор - марионетка в руках древнего бога. Инквизицию основал по сути Солас и отсюда сюжет уже играет другими оттенками.
@@alexhohlow7197 Все так. Но это раскрывается только в эпилоге-DLС, а понять и сложить все это раньше почти невозможно. Все, что мы знаем, -Солас подозрительно осведомлен о Бреши и Якоре. Это противостояние просто не работает, как центральный конфликт, в этом проблема. Хоть за ним и стоит хорошая идея, но она никак не исправляет не работающего фасада. Даже перепроходя игру, зная все эти детали, центральное противостояние в игре скучное, слабое и не вызывающее интереса.
Залпом посмотрел все 3 видео по dragon age. Спасибо за видео, очень интересно послушать об одной из любимых серий игр. С меня лайк, подписка и пожелания успехов в творчестве.
10:25 не являюсь лороведом драгон аги, но насколько я знаю кунари не равно касситы, они вроде как пошли от них, но сильно отличаются, об этом вроде железные бык расскажет
@@richter7454 Нашёл пост любопытный девида гейдера на это счёт What is a Kossith? This is a name for the Qunari that predates the foundation of the Qun. It may refer to the actual name of the race, or the name of the culture from which the current-day Qunari hail, it’s really unknown as the Qunari have discarded the term completely. Almost no-one in Thedas knows it, and since the Qunari do not teach it, most Qunari themselves don’t know it and would reject it even if they did. It’s also hardly been mentioned in-game at all outside of codex entries, so unless you’re talking to a fan who’s well-versed in the lore nobody’s likely ever going to have heard of it. So what is the horned race called? Qunari.
@@Vorishka_Snov Интересная инфа. Получается, что сценаристы вообще не дали названия самой по себе расе. Все существующие варианты не подходят рогочам выросшим вне Куна.)
Из того же поста, я бы просто скинул ссылку, дабы вы смогли ознакомиться с её полной версией, а не вырезками, но ютуб насколько я знаю может заблокировать сообщение в таком случае. Нашёл я пост по источникам английской Википедии статья касситы (сам пост доступен только через вейбек машину) But what about all the other words…? These are only of importance to the Qunari themselves, with their pedantic insistence on everything belonging to a category and that category defining what they are. Don’t confuse the two. To most people, Qunari is a term for both the race and religion. Even a Qunari which has left the Qun is still Qunari. If they ever need to refer to a follower of the Qun who is of another race, they’ll specify: “elven Qunari” and so forth. It’s uncommon enough that one can assume, unless specified otherwise, “Qunari” on its own refers solely to members of the horned race. Now, if you’re talking to a Qunari, things get more difficult. A member of their race who has left the Qun is no longer Qunari but Tal-Vashoth. A convert from another race is viddathari, though they too will ultimately become simply Qunari. They have other words which get more specific-the question really is whether you want to get tripped up in the myriad classifications the Qunari use. Some fans really like to, but it’s only ever going to be relevant in particular circumstances
Это потом уже придумали, начиная со второй части, чтобы найти обоснование редизайну , т.к в Оридженсе об этом не встречал упоминаний. Но мое мнение, новый дизайн кунари стал менее гримдарковый, и более в сторону тифлингов из днд, и добавил больше мультяшности
Ждала этот обзор!) когда вы рассказывали про антагониста, стало аж жалко Магистра Чмоню 😂 в целом со всем согласна, люблю Инквизицию несмотря на все несовершенства, даже готова терпеть тупой гринд) ну и как многие говорят, ДЛС к Инквизиции это вполне себе причина пройти основную кампанию) отношения с персонажами в этой части мне нравятся больше чем где-либо ещё, сразу видно, кто к тебе относится как к Инквизитору абстрактному, а кто как к живому человеку (Бык, Дориан, Сэра), от этого арки отношений строятся очень по разному и это прям отдельный кайф для меня ❤ в первой части было слишком много эпика и крутости гг, мало глубины отношений что ли. Во второй наоборот был бедный Хоук и толпа живых, но поехавших крышей спутников вокруг, уж слишком для меня поехавших... А в третьей части баланс какой-то наблюдается, и эпик, и живость какая-то 🤌 кстати, насчёт системы дружбы-соперничества не соглашусь! Я очень рада что из тройки её убрали, это прям максимально для меня странная и не комфортная штука, но это прям вкусовщина конечно
И я рад видеть ваш комментарий под видео.) В Инквизиции за всеми гриндом и косяками есть душа, интересные герои и история, и за это ей можно многое простить и любить.) Насчет отношений с героями согласен, они вышли самыми живыми и приятными в серии. Думаю, тут еще очень на пользу идет озвученный и характерный главный герой. Представить такие душевные сценки и диалоги в первой части с ее безучастным молчуном-Стражем я просто не могу. Все-таки диалоги там больше ощущались односторонними интерактивными монологами, не было химии и взаимодействия, которые бы давали такие эмоции.) Система "друг-соперник" штука странная. Вообще не стану утверждать, что она была идеальна или даже хорошо работала. Но это была попытка bioware развивать систему отношения со спутниками, которая почти не эволюционирует в играх, ограничиваясь очками одобрения. А еще она давала какую-то логичную последовательность в общении и изменениях героев. С той же Мерриль ты спорил всю игру, и в итоге убеждал, что зеркало нужно уничтожить именно уйдя в соперничество, иначе она так и продолжала попытки его восстановить. Не было ситуации, когда ты всю игру мягко общаешься с Алистером (а зачем его вообще обижать?)) а потом одной репликой делаешь жестким. Или все время соглашаешься с Быком, что Кун - это круто, чтобы получать одобрение, а потом, внезапно, одной репликой убеждаешь Кун оставить. Но при этом система "друг - соперник" как бы подменяла одобрение. В двойке просто злишь и унижаешь спутника, качая соперничество, а затем он почему-то может изменить мировоззрение и, например, стать более альтруистичным и ответственным (случай Изабеллы). И вот как это работает, тоже загадка. Я хочу убедить Мерриль бросить проклятую штуковину и не губить себя и других, а нужно для этого унижать ее, эльфов, магов, слабых и вообще вести себя максимально неадекватно. Полный бред. Так что, если по уму, стоило бы развести одобрение и конфликт мировоззрений по разным шкалам-системам или просто сделать изменение характеров не за одно судьбоносное решение, а через целый ряд сценок и решений, идущих через всю игру. Сорри за много букв, просто тема и правда интересная)
@@richter7454у меня проблема с этой системой одна - если я по честному и искренне начинаю реагировать на спутников (на антимаговские выкрутасы Фенриса или нытье Андерса), я тупо зависаю в середине 🫠 потому что очков одобрения и неодобрения набирается поровну, в итоге никаких плюшек в колесе абилок и никакого развития отношений в принципе 🙈 поэтому идея хорошая, но с реализацией проблема выходит
Не смотрел видос. Инквизицию не допрошел, т.к. для развития сюжета надо повышать влияние. А влияние повышается путем недоквестов, где надо ждать реальное время. Даже с помощью скипа через изменение времени в винде все рано не хватало, т.к. надо в обязаловке делать побочки, которые УЖАСНЕЕ ЧЕМ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ в первой части хотя бы это было интересно, а не уныло(9 ну и дропнул я со словами "впизду такие фокусы"
Все так. Даже если поставить рядом с Инквизицией действительно красивые и технологичные современные игры, сложно поверить, что между ними десять лет разницы. Все-таки комбинация из Frostbite, на котором battlefield 3 тогда же выглядел лучше многих игр из 2020х, и старания художников окружения, родила очень красивый визуал.
Картинка благодаря фростбайту, а не биовар. Статичная и пластиковая. В том же 2014 была игра The Vanishing of Ethan Carter которая выглядит приятней, но жанр игры не популярен. По поводу графики. Важен арт, а не графика. Без смены погоды и времени суток игра может графон может идти лесом.
Не согласен. В целом картинка неплохая: цветовая гамма, дизайн локаций, освещение - все это для 2014 было на неплохом уровне. Однако плоские текстуры многих элементов брони и немного пластиковые персонажи портят все впечатление) ну и заявление про «ебет 70% современных игр» слишком преувеличено, имхо. Например, уже через год вышла игра про седого бесплодного охотника на монстров, где графика на уровень выше. Сюда же RE7, TLOU2, BF1, BF5… ну и так далее
На днях дропнул инкву на второй попытке прохождения. Честно, пытался терпеть гринд и тупые, беззубые квесты и мёртвый мир. Но не смог) воспоминания об Ориджинс не давали мне покоя. Вот зачем, зачем играть в ЭТО, когда есть рпг с вариативностью, хорошей прокачкой и миром?? Насколько первая часть была восхитительна, настолько же отвратна инквизиция. Не думал что это скажу, но даже по сравнению с второй частью инква - это даунгрейд)
Есть такое, дополнительный контент в игре вообще РПГ назвать сложно. Вот сюжетка не так уж плоха и прохождения стоит, особенно, если предыдущие части нравятся. Но нужно пересилить себя и вообще не трогать сайд квесты и локации. Я так, к сожалению, не могу, привык все зачищать, потому проходил каждый раз все.)
Вась, ну вот ты сам себе противоречишь. Ты текст не вычитывал, походу, или тебе его пишут разные люди, которые друг с другом не общаются? Тут тебе и разнообразные карты, и чере3 5 минут пустые пространства. Там сканер и сразу за ними про краску, для маркировки, а сразу за этим недостатки перемещения и торчащими элементам дизайна. И так много раз. Ну и да, Вась. Там есть лечение в ветке духа.
Вов, ну ты же из контекста вырываешь. Еще и воскрешение из ветки духа с лечением спутал. Ну ты хоть сам проверяй, что пишешь, прежде чем позориться. Слабая попытка потроллить, но очень жирно, знание материала слабое. Давай, после следующего видео жду на пересдачу, ты можешь лучше, я верю в тебя.
@@Сапиес Ага, победил ценой потери почти всей своей армии и чуть не померев сам. А герои все выжили, почти не потеряли солдат и нашли себе новую неприступную базу, которую Корифей даже штурмовать побоялся. Отличная победа. Но самая заметная и единственная. Так что попытка лучше, чем у первого комментатора.
11:13 к сожалению малое количество причёсок для всех рас, кто придумал добавить 10 вариаций лысины вместо нормальных причёсок и зачем - непонятно
Есть такое. У кунари просто совсем грустно - три прически и пяток вариаций рогов, но с супер странным списком этих сочетаний, будто просто рандомным)
Интересный ролик. Спасибо за труд. Да вроде всё так и есть.
Прошёл инквизицию несколько раз. За разные классы на высокой сложности. Разбойник-лучник - хороший вариант, если не нравится бегать за целями.
Жду The Veilguard с опаской. Надеюсь на лучшее.
P.S. за упоминание Зулина отдельный лайк :)
Спасибо за добрые слова)
Разбойника-лучника обкатывал за Сэру с Варриком и впечатления были хорошие, играть приятно, так что класс - кандидат на четвертое перепрохождение, если когда-нибудь оно будет.)
Veilguard, да, ждем. Надеемся на лучшее, но рассчитываем на... посредственное, наверное. Все-таки Bioware очень много народу потеряли и команда почти целиком свежая, ветеранов времен трилогии ME и DA почти не осталось. Так что, считай, это другая студия, новая. Но это не значит, что будет плохо, просто переводит результат в зону сложно предсказуемого.)
Зря ждёте. Разрабов больше интересует возможность добавить шрамы от операции по смене пола, небинарных они/их полудурков и кунари-лесбух, прыгающих с места на 8 метров ввысь, нежели увлекательный сюжет или геймплей, в то время как магию крови вырезали по причине "слишком злая" (хотя некромантию при этом ввели впервые). Горбатого могила исправит, туда Bioware и дорога после таких поворотов.
@@strawberryshower1175 Да что вы говорите, никогда же не было в серии меньшинств и вот опять.
В киберпанк 2077 можно было настроить размер мужского полового органа и приставить его женщине. Много это в сюжете играло роли?
Бегать по интернету и доказывать, что "вот увидите, игра плохая, потому что..." - только хайп подогревать.
Будет игра говном? Возможно. Очень даже может быть.
Так-то, кроме шрамов, ещё нам пообещали, как минимум, не душить игрока гриндом и фетч-квестами. Это зачем игнорировать?
@@Archiron сравнивать Cyberpunk и Veilguard... Ну, уже очевидно, что Вы - человек одарённый, но я просто подмечу: CD Projekt на этом не заостряли никакого внимания, как и Larian, а вот Bioware - кичатся в первую очередь именно этим. И даже PR в основном идёт именно по этой статье, чего только твиты от IGN стоят.
Впрочем, что же, никто не заставляет ведь. Нравится подобное - пожалуйста, там с добавкой даже выйдет. Опять же, горбатого могила исправит.
@@strawberryshower1175 Отлично. переход на личности. Как я это люблю от свидетелей повесточки. CD Projekt не заостряли? Они просто много врали обо всём остальном в своей игре. Половина романсов в игре - гейские. Я понял, Киберпанк - это не фентезийная игра же. Совсем другое, даже нельзя сравнивать. Цветные прически из барбершопа в Baldur's Gate 3, секс с медведем - это нормально. Но вот шрамы от операций - это уже перебор.
Я не могу и не хочу защищать игру, которая ещё не вышла. А вот каким надо быть одарённым человеком, чтобы судить игру ДО её выхода?
Расскажи мне, как там сюжет? В чём основной конфликт? Какие взаимоотношения между персонажами? Как играется в игру? Даёт она уникальные игровые ситуации или все битвы в игре - это унылое затыкивание одинаковых врагов? Как там баланс боевой системы? Шрамы сильно влияют на успех каста огненных шаров в лицо демонам?
Спасибо за подробный обзор, пустила скупую слезу ностальгии. Посмотрела с удовольствием, все по делу!
1:45:12 - Наоборот, сюжет получился по принципу "быстро запрягает, долго едет": вначале вываливают как снег на голову весь расклад, совершенно искусственно ставят у руля, а затем заставляют долго и мучительно гриндить, чтобы увидеть концовку.
В Origins от начала каждого из прологов до окончания Битвы при Остагаре проходило несколько часов, а руководителем главный герой становился после гибели всего начальства и самоустранение от власти лишь одного вышестоящего по рангу товарища.
1:49:00 - Больше чем Корифей (или, по крайней мере, не меньше) страдал только Rev-9 из к/ф Терминатор: Темные судьбы.
Эпичное однако видео) как всегда спасибо было интересно даже очень)
Всегда пожалуйста, рад стараться и знать, что понравилось.)
7:39 к слову восстание магов и храмовников началось не сразу после второй, а в книге маска призрака благодаря Винн и Ко
Мерси за информацию.)
Там сами сценаристы игр написали массу книг, в которых и рождение Коула показывали, и войну Логейна и отца Алистера с Орлеем, и массу других вещей. Плюс комиксы и мульты, так что при желании можно очень глубоко закопаться.)
@@richter7454 собственно маска призрака третья и последняя книга по вселенной от Гейдера. В ней рассказывают о коуле и с чего началось восстание магов (собственно Винн и компания нашли способ отменить усмирение, и это стало последним камушком в лавине восстания)
12:08 я начал играть в инкву вообще не имея представления о прошлых частях. И начало, не смотря на весь свой сумбур, мне казалось скорее больше "загадочным", нежели "сложна ниче не понятно". Игра очень грамотно вовлекает в сюжет, кратко но весьма доходчиво рассказывая новичкам суть, но при этом не душа олдов серии
Мерси, что поделился. Интересно услышать, потому что у меня всего пара знакомых игру начинали, но оба бросили. Но тут главная вина была на Внутренних Землях.) Если не они, то игра разгоняется быстро и уже на миссии магов-храмовников втягиваешься и вряд ли бросишь.
Про Вив, ты точно угадал ее суть - для нее все наши сопартийцы - не более чем плебс,а она высшее сословие. Ей наша пачка, сама инквизиция, да и инквизитор - не интересны от слова совсем. Она тут ради очков политических, о чем говорит прямо - она хочет в дальнейшем стать верховной жрицей, да максимум любимого спасти. Так что ее прописали максимально правильно.
Согласен, она буквально проговаривает все это. Но как-то слишком мало она тогда делает, чтобы получить максимум плюшек. Тут же и Кассандра, и Лелиана, огромные вес и авторитет в церкви имеющие, и сам Инквизитор. Ей бы пытаться всех подмаслить или задружиться, организовывать союзы, проталкивать свои интересы в действия игрока и всей организации и тд. А она просто сидит и чиллит на балконе всю игру.)
Досмотрел до Корифейя.
Так в том и смысл - что Корифей, слабак, ничтожество, которое с силой сферы, демонами и т.д - опасен. Наш инквизитор, тоже кстати такое же ничтожество, без инквизиции и метки.(тут по идее мета-комментарий от биотварей, что правители и завоеватели никто без окружения, но это сова на глобусе)
Солас в концовке(БЕЗ ДЛС) - говорил, он рассчитывал, что Корифей сдохнет в ритуале, а не выживет. Т.е. изначально он выбрал слабое существо, чтобы сферу активировать чужими руками, но просчитался. Вообще вся история - конфликт Соласа и Корифея, инквизитор - марионетка в руках древнего бога. Инквизицию основал по сути Солас и отсюда сюжет уже играет другими оттенками.
Досмотрел до момента где ты в целом описываешь то же самое))
@@alexhohlow7197 Все так. Но это раскрывается только в эпилоге-DLС, а понять и сложить все это раньше почти невозможно. Все, что мы знаем, -Солас подозрительно осведомлен о Бреши и Якоре.
Это противостояние просто не работает, как центральный конфликт, в этом проблема. Хоть за ним и стоит хорошая идея, но она никак не исправляет не работающего фасада. Даже перепроходя игру, зная все эти детали, центральное противостояние в игре скучное, слабое и не вызывающее интереса.
Залпом посмотрел все 3 видео по dragon age. Спасибо за видео, очень интересно послушать об одной из любимых серий игр. С меня лайк, подписка и пожелания успехов в творчестве.
Благодарствую за добрые слова. Добро пожаловать на борт.)
10:25 не являюсь лороведом драгон аги, но насколько я знаю кунари не равно касситы, они вроде как пошли от них, но сильно отличаются, об этом вроде железные бык расскажет
Бык как раз и рассказывает, что косситами раса называлась до Куна. А для кунари это как раз и есть нечто совсем другое (как без Куна-то жить))
@@richter7454 Нашёл пост любопытный девида гейдера на это счёт
What is a Kossith?
This is a name for the Qunari that predates the foundation of the Qun. It may refer to the actual name of the race, or the name of the culture from which the current-day Qunari hail, it’s really unknown as the Qunari have discarded the term completely. Almost no-one in Thedas knows it, and since the Qunari do not teach it, most Qunari themselves don’t know it and would reject it even if they did.
It’s also hardly been mentioned in-game at all outside of codex entries, so unless you’re talking to a fan who’s well-versed in the lore nobody’s likely ever going to have heard of it.
So what is the horned race called?
Qunari.
@@Vorishka_Snov Интересная инфа. Получается, что сценаристы вообще не дали названия самой по себе расе. Все существующие варианты не подходят рогочам выросшим вне Куна.)
Из того же поста, я бы просто скинул ссылку, дабы вы смогли ознакомиться с её полной версией, а не вырезками, но ютуб насколько я знаю может заблокировать сообщение в таком случае. Нашёл я пост по источникам английской Википедии статья касситы (сам пост доступен только через вейбек машину)
But what about all the other words…?
These are only of importance to the Qunari themselves, with their pedantic insistence on everything belonging to a category and that category defining what they are. Don’t confuse the two.
To most people, Qunari is a term for both the race and religion. Even a Qunari which has left the Qun is still Qunari. If they ever need to refer to a follower of the Qun who is of another race, they’ll specify: “elven Qunari” and so forth. It’s uncommon enough that one can assume, unless specified otherwise, “Qunari” on its own refers solely to members of the horned race.
Now, if you’re talking to a Qunari, things get more difficult. A member of their race who has left the Qun is no longer Qunari but Tal-Vashoth. A convert from another race is viddathari, though they too will ultimately become simply Qunari. They have other words which get more specific-the question really is whether you want to get tripped up in the myriad classifications the Qunari use. Some fans really like to, but it’s only ever going to be relevant in particular circumstances
Это потом уже придумали, начиная со второй части, чтобы найти обоснование редизайну , т.к в Оридженсе об этом не встречал упоминаний. Но мое мнение, новый дизайн кунари стал менее гримдарковый, и более в сторону тифлингов из днд, и добавил больше мультяшности
Ждала этот обзор!) когда вы рассказывали про антагониста, стало аж жалко Магистра Чмоню 😂 в целом со всем согласна, люблю Инквизицию несмотря на все несовершенства, даже готова терпеть тупой гринд) ну и как многие говорят, ДЛС к Инквизиции это вполне себе причина пройти основную кампанию) отношения с персонажами в этой части мне нравятся больше чем где-либо ещё, сразу видно, кто к тебе относится как к Инквизитору абстрактному, а кто как к живому человеку (Бык, Дориан, Сэра), от этого арки отношений строятся очень по разному и это прям отдельный кайф для меня ❤ в первой части было слишком много эпика и крутости гг, мало глубины отношений что ли. Во второй наоборот был бедный Хоук и толпа живых, но поехавших крышей спутников вокруг, уж слишком для меня поехавших... А в третьей части баланс какой-то наблюдается, и эпик, и живость какая-то 🤌 кстати, насчёт системы дружбы-соперничества не соглашусь! Я очень рада что из тройки её убрали, это прям максимально для меня странная и не комфортная штука, но это прям вкусовщина конечно
И я рад видеть ваш комментарий под видео.)
В Инквизиции за всеми гриндом и косяками есть душа, интересные герои и история, и за это ей можно многое простить и любить.)
Насчет отношений с героями согласен, они вышли самыми живыми и приятными в серии. Думаю, тут еще очень на пользу идет озвученный и характерный главный герой. Представить такие душевные сценки и диалоги в первой части с ее безучастным молчуном-Стражем я просто не могу. Все-таки диалоги там больше ощущались односторонними интерактивными монологами, не было химии и взаимодействия, которые бы давали такие эмоции.)
Система "друг-соперник" штука странная. Вообще не стану утверждать, что она была идеальна или даже хорошо работала. Но это была попытка bioware развивать систему отношения со спутниками, которая почти не эволюционирует в играх, ограничиваясь очками одобрения. А еще она давала какую-то логичную последовательность в общении и изменениях героев. С той же Мерриль ты спорил всю игру, и в итоге убеждал, что зеркало нужно уничтожить именно уйдя в соперничество, иначе она так и продолжала попытки его восстановить. Не было ситуации, когда ты всю игру мягко общаешься с Алистером (а зачем его вообще обижать?)) а потом одной репликой делаешь жестким. Или все время соглашаешься с Быком, что Кун - это круто, чтобы получать одобрение, а потом, внезапно, одной репликой убеждаешь Кун оставить.
Но при этом система "друг - соперник" как бы подменяла одобрение. В двойке просто злишь и унижаешь спутника, качая соперничество, а затем он почему-то может изменить мировоззрение и, например, стать более альтруистичным и ответственным (случай Изабеллы). И вот как это работает, тоже загадка. Я хочу убедить Мерриль бросить проклятую штуковину и не губить себя и других, а нужно для этого унижать ее, эльфов, магов, слабых и вообще вести себя максимально неадекватно. Полный бред. Так что, если по уму, стоило бы развести одобрение и конфликт мировоззрений по разным шкалам-системам или просто сделать изменение характеров не за одно судьбоносное решение, а через целый ряд сценок и решений, идущих через всю игру.
Сорри за много букв, просто тема и правда интересная)
@@richter7454у меня проблема с этой системой одна - если я по честному и искренне начинаю реагировать на спутников (на антимаговские выкрутасы Фенриса или нытье Андерса), я тупо зависаю в середине 🫠 потому что очков одобрения и неодобрения набирается поровну, в итоге никаких плюшек в колесе абилок и никакого развития отношений в принципе 🙈 поэтому идея хорошая, но с реализацией проблема выходит
крутяк, спасибо!
Кстати спасибо за видео, подписался
Рад, что понравилось. И добро пожаловать. Постараюсь порадовать новыми видео.)
Он жив! ОН ЖИВ!
Влыдыки ютуба думали, что нет шансов, что дождутся масс еффекта обзора! НО у них есть шанс дождаться.
Этот канал не имеет права умирать, пока достойное видео по Mass Effect не появится)
Спасибо за годный контент, слушал с удовольствием.
Не смотрел видос. Инквизицию не допрошел, т.к. для развития сюжета надо повышать влияние. А влияние повышается путем недоквестов, где надо ждать реальное время. Даже с помощью скипа через изменение времени в винде все рано не хватало, т.к. надо в обязаловке делать побочки, которые УЖАСНЕЕ ЧЕМ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ
в первой части хотя бы это было интересно, а не уныло(9
ну и дропнул я со словами "впизду такие фокусы"
14:37 графон выглядит не просто шикарно, он ебет 70% современных игр не вынимая, особенно всякие изумрудные могилы или эмпрюз-ди-лион
Все так. Даже если поставить рядом с Инквизицией действительно красивые и технологичные современные игры, сложно поверить, что между ними десять лет разницы. Все-таки комбинация из Frostbite, на котором battlefield 3 тогда же выглядел лучше многих игр из 2020х, и старания художников окружения, родила очень красивый визуал.
Картинка благодаря фростбайту, а не биовар. Статичная и пластиковая. В том же 2014 была игра The Vanishing of Ethan Carter которая выглядит приятней, но жанр игры не популярен.
По поводу графики. Важен арт, а не графика. Без смены погоды и времени суток игра может графон может идти лесом.
Не согласен. В целом картинка неплохая: цветовая гамма, дизайн локаций, освещение - все это для 2014 было на неплохом уровне. Однако плоские текстуры многих элементов брони и немного пластиковые персонажи портят все впечатление) ну и заявление про «ебет 70% современных игр» слишком преувеличено, имхо. Например, уже через год вышла игра про седого бесплодного охотника на монстров, где графика на уровень выше. Сюда же RE7, TLOU2, BF1, BF5… ну и так далее
На днях дропнул инкву на второй попытке прохождения. Честно, пытался терпеть гринд и тупые, беззубые квесты и мёртвый мир. Но не смог) воспоминания об Ориджинс не давали мне покоя. Вот зачем, зачем играть в ЭТО, когда есть рпг с вариативностью, хорошей прокачкой и миром?? Насколько первая часть была восхитительна, настолько же отвратна инквизиция. Не думал что это скажу, но даже по сравнению с второй частью инква - это даунгрейд)
Есть такое, дополнительный контент в игре вообще РПГ назвать сложно. Вот сюжетка не так уж плоха и прохождения стоит, особенно, если предыдущие части нравятся. Но нужно пересилить себя и вообще не трогать сайд квесты и локации. Я так, к сожалению, не могу, привык все зачищать, потому проходил каждый раз все.)
Вась, ну вот ты сам себе противоречишь. Ты текст не вычитывал, походу, или тебе его пишут разные люди, которые друг с другом не общаются? Тут тебе и разнообразные карты, и чере3 5 минут пустые пространства. Там сканер и сразу за ними про краску, для маркировки, а сразу за этим недостатки перемещения и торчащими элементам дизайна. И так много раз. Ну и да, Вась. Там есть лечение в ветке духа.
Да там и описание сюжета, где Корифей изгоняет из хаб локации, а потом говорит, что Корифей ни разу не побеждал.
Вов, ну ты же из контекста вырываешь. Еще и воскрешение из ветки духа с лечением спутал. Ну ты хоть сам проверяй, что пишешь, прежде чем позориться. Слабая попытка потроллить, но очень жирно, знание материала слабое. Давай, после следующего видео жду на пересдачу, ты можешь лучше, я верю в тебя.
@@Сапиес Ага, победил ценой потери почти всей своей армии и чуть не померев сам. А герои все выжили, почти не потеряли солдат и нашли себе новую неприступную базу, которую Корифей даже штурмовать побоялся. Отличная победа. Но самая заметная и единственная. Так что попытка лучше, чем у первого комментатора.
дауш. первая игра биоварей которую я не осилил.
Два часа…
Хех, как раз пару дней назад прошёл данную игру, со всеми dlc потратил 140 часов в течении месяца.