- Видео 20
- Просмотров 69 592
Richter
Добавлен 6 июн 2021
Видеообзоры и эссе посвященные видеоиграм.
Почта для связи:
richtervideochannel@gmail.com
Почта для связи:
richtervideochannel@gmail.com
Unicorn Overlord - изящество и ностальгия в каждой детали. Обзор и Анализ.
Сегодня мы поговорим о тактической ролевой игре Unicorn Overlord, вышедшей в весьма богатый для жанра JRPG год, но сумевшей не ударить в грязь лицом на фоне мощных и именитых конкурентов за счет уникальных фич и выдающегося оформления.
✅ Мой Telegram-канал - t.me/richter_channel
_____________________________________________________________________
00:00 Вступление
01:39 Сюжет
06:40 Аудио-визуальное оформление
08:40 Игровой процесс
20:41 Минусы
21:45 Отношения и романы
23:30 Итоги
✅ Мой Telegram-канал - t.me/richter_channel
_____________________________________________________________________
00:00 Вступление
01:39 Сюжет
06:40 Аудио-визуальное оформление
08:40 Игровой процесс
20:41 Минусы
21:45 Отношения и романы
23:30 Итоги
Просмотров: 4 638
Видео
Dragon Age: Veilguard - Из пепла RPG родился экшен. Обзор и Анализ.
Просмотров 5 тыс.Месяц назад
Наследник могучей, но почти всю жизнь хворавшей серии. Заранее обласканная критиками и ненавидимая многими игроками игра вышла и сумела удивить во многих аспектах. Хотя бы тем, что сумела устроить скандал и шум не хуже сиквела, что казалось невозможным. Что ж, давайте выясним, насколько справедливы были критики, игроки, и что игра представляет как сама по себе, так и как часть серии Dragon Age....
Metaphor: ReFantazio - Призрак Персоны в Доспехе. Обзор и Анализ.
Просмотров 3,2 тыс.Месяц назад
Обзор, разбор и анализ-эссе, посвященное новой игре от создателей Persona 3-5, произведений широко известных и даже культовых в определенных кругах. Посмотрим, куда студию завели творческие эксперименты и оправданы ли 93 балла на метакритике и номинации на игру года. Обзор Persona 3 Reload: ruclips.net/video/ZUfuKtrfE4I/видео.htmlsi=znrxzrxfx72TuGFC Обзор Persona 4 Golden: ruclips.net/video/cDz...
Dragon Age: Inquisition - последнее слово Короля. Обзор. Анализ. Критика.
Просмотров 9 тыс.2 месяца назад
В преддверии выхода новой части Dragon Age, Veilguard, я предлагаю вам вспомнить ее предшественницу. Поговорим о попытке Bioware исправить ошибки овеянной дурной славой второй части, из которой родилась игра почти такая же спорная. Обсудим Инквизицию, все ее аспекты, проанализируем механики и сюжет, разберем плюсы и минусы. Материал будет объемным, но исчерпывающим, так что и игравшим давно пом...
Dragon Age 2 - Бунтарь без причины или трагедия сменившая сказку
Просмотров 8 тыс.5 месяцев назад
Обзор, разбор и анализ-эссе одного из самых неоднозначных и спорных сиквелов в истории RPG жанра. Игра, с которой, как говорят, началось падение великой Bioware. Халтура и недо Mass Effect в фэнтези сеттинге, как говорят одни. Неограненный и недооцененный алмаз, скажут другие. Попробуем разобраться, как такое получилось, и что представляет из себя игра на самом деле. Обзор Origins - ruclips.net...
Dragon Age: Origins - последний реликт олдскульных AAA CRPG
Просмотров 15 тыс.6 месяцев назад
Обзор, разбор и анализ-эссе, посвященное первой части серии Dragon Age. Рассмотрим все аспекты игры и постараемся разобраться, почему сейчас она все еще ощущается исключительной и оригинальной, даже успев стать архаичной. Обзор Dragon Age 2 - ruclips.net/video/k2snwq-z4Bk/видео.html Обзор Инквизиции - ruclips.net/video/Hx37C9_NOcA/видео.html ✅ Мой Telegram-канал - t.me/richter_channel В видео и...
Senua's Saga: Hellblade 2 - весеннее обострение - обзор
Просмотров 3607 месяцев назад
Обзор и анализ сиквела нашумевшей в 2017 году Hellbladе. Оригинал сумел стать настоящим символом инди игр, на равных соперничая с ААА блокбастерам, а заодно всколыхнуть общественность глубиной изучения поднятой темы психоза. Сиквел разрабатывался четыре с половиной года и отметился только отсутствующей рекламной компанией, так что самое время узнать, что же с самой игрой. Обзор первой части Hel...
Hellblade: Senua's Sacrifice - погружение в безумие
Просмотров 6227 месяцев назад
Обзор одной из самых знаковых игр 2017 года, ставшей символом инди игр АА уровня, погрузившейся в тему безумия и психоза там глубоко, как ни одна игра ранее и ставшей одной из законодательниц тренда на скандинавский сеттинг. Обзор второй части Senua's Saga: Hellblade 2: ruclips.net/video/_9VIPQuj_kQ/видео.html ✅ Мой Telegram-канал - t.me/richter_channel
It Takes Two - три повода пройти игровую терапию - мини обзор
Просмотров 2597 месяцев назад
Небольшой обзор одной из лучших кооперативных игр в истории, получившей массу наград в 2021ом году. ✅ Мой Telegram-канал - t.me/richter_channel В видео использованы музыкальные композиции: Focus - Hocus Pocus (Instrumental) - ruclips.net/video/afNYsHCKR6s/видео.html Evanescence - The Chain - ruclips.net/video/M2kgcpZX42w/видео.html
Persona 5 Royal - венец серии и конец эпохи - обзор и анализ
Просмотров 7 тыс.7 месяцев назад
Обзор и анализ Persona 5 Royal, вознесшей серию на новые уровни популярности и качества, а так же закрывшей эпоху второй трилогии серии. Разберем детально все элементы игры, включая изменения Royal версии. Обзор Persona 3 Reload: ruclips.net/video/ZUfuKtrfE4I/видео.htmlsi=znrxzrxfx72TuGFC Обзор Persona 4 Golden: ruclips.net/video/cDznqd_yflc/видео.htmlsi=h0yk-aoetG_BoBvZ ✅ Мой Telegram-канал - ...
Into the Breach - Евы, Кайдзю & Роуглайк - мини-обзор в пять тезисов
Просмотров 1,7 тыс.8 месяцев назад
Небольшой обзор-рекомендация одной из лучших тактик последних лет и прекрасного игрового воплощения Тихоокеанского Рубежа и Евангелиона. ✅ Мой Telegram-канал - t.me/richter_channel
Persona 4 - каникулы в ТВ и самое ламповое приключение в серии
Просмотров 4,9 тыс.8 месяцев назад
Обзор и анализ четвертой части серии Persona, которая стала настоящим зеркалом своей предшественницы, резко изменив настроение, основные темы и визуальный стиль. Обзор Persona 3 Reload: ruclips.net/video/ZUfuKtrfE4I/видео.htmlsi=znrxzrxfx72TuGFC ✅ Мой Telegram-канал - t.me/richter_channel
X-COM - почему промахи ТАК БЕСЯТ?
Просмотров 2,1 тыс.8 месяцев назад
Небольшой анализ-разбор знаменитых промахов при стрельбе в серии X-COM. ✅ Мой Telegram-канал - t.me/richter_channel
Persona 3 Reload - обзор ремейка лучшего симулятора свиданий без свиданий 2007 года
Просмотров 3,9 тыс.9 месяцев назад
Обзор и анализ Persona 3 Reload в сравнении с оригиналом и более поздними частями серии. Обзор Persona 4 Golden: ruclips.net/video/cDznqd_yflc/видео.htmlsi=h0yk-aoetG_BoBvZ ✅ Мой Telegram-канал - t.me/richter_channel
Черепашки-ниндзя: Погром мутантов - отличный но пропущенный мульт
Просмотров 11610 месяцев назад
Черепашки-ниндзя: Погром мутантов - отличный но пропущенный мульт
Alan Wake 2 - обзор и анализ лучшего хоррор-мюзикла 2023го года
Просмотров 30111 месяцев назад
Alan Wake 2 - обзор и анализ лучшего хоррор-мюзикла 2023го года
The Callisto Protocol - анализ / обзор идейного ремейка Dead Space
Просмотров 259Год назад
The Callisto Protocol - анализ / обзор идейного ремейка Dead Space
Resident Evil 8 Village. Почему хоррор низкий жанр? Обзор-эссе
Просмотров 4402 года назад
Resident Evil 8 Village. Почему хоррор низкий жанр? Обзор-эссе
Final Fantasy 15 - Обзор игровой капсулы времени
Просмотров 1 тыс.3 года назад
Final Fantasy 15 - Обзор игровой капсулы времени
Единственный минус дао - беготня за мышку в тени
Нету на ПК? - Сразу на*уй.
я не соглашусь, наверное, разве что по поводу низкой оценки Возвращения в Остагар, не знаю, мне зашло) Особенно, если возвращаться с Винн и Алистером, слышишь их переживания, вспоминаешь, как здесь собирались солдаты перед битвой, видишь остатки шатров, изуродованные, заросшие примитивными идолами и алтарями порождений тьмы везде, ну а распятый Кайлан, вообще... Хотя, думаю, он должен был выглядеть несколько хуже, но обошлись без шок-контента. Ясное дело, наверное, могло быть и лучше, но я рада, что этот контент в игре есть, как-то понятнее становится, что битва при Остагаре имела последствия, в ней реальные (условно) люди участвовали. Эх, великая игра все же, хорошо, что она есть) Жаль лишь, что она такая одна
Мне нравится концептуально задумка этого дополнения, хоть и странно, что герои в обход орды возвращаются на захваченные мором территории, но реализация меня расстраивает. Просто довольно ленивый реюз локаций. А Кайлан, будучи идеально чистенькой и целой голой моделькой в аккуратной набедренной повязке, показался скорее нелепым. От порождений тьмы я ждал куда меньшего уважения и не удивился бы, если б они его, например, просто сожрали.) А игра и правда великая, очень масштабная, целостная и выдержанная.
Твои обзоры и анализы - это просто чистый кайф, а голос просто услада ❤
Очень лестно такое слышать, благодарю за добрые слова.) Рад, что мои видео радуют и интересны.)
@ повторюсь насчет Бусти, он очень нужен 🤭
@@MemoSens_0 И Рохан явится, раз запрос есть.) Где-то в самом начале следующего года.
А есть плхожая игра на пк
Огромное удовольствие получила от прохождения Сенуа. Это такой интересный иммерсивный опыт, один из примеров того, как игра по-настоящему может быть посредником, "медиумом" между игроком и переживанием, которое иным способом никак не получить. Наверное, к счастью. При всей своей артхаусности, это все еще просто хорошая игра, которая классно выглядит и, на мой вкус, приятно, неторопливо играется. Я люблю такие игры, скорее связанные с интеллектуальным и эмоциональным переживанием, они всегда оставляют очень необычное долгое послевкусие.
анимации ведьмочки продали мне игру
Ну как-то по обзору похоже на стандартный мобильный автобатлер, из плбсов (относительно автобатлера на телефон) вижу только перемещение на тактической карты, хотя возмодно я просто чтото пропустил
Почти допрошёл метафору, и по впечатленияям, в целом остался более доволен, чем в остальных персонах, однако согласен, что в своих лучших моментах метафора не дотягивает до лучших моментов в персонах. Однако, как по мне, игра вышла очень приятной. Да и в плане боёвки, понравилась больше всего. Думаю, теперь, серию смт осваивать из-за этого.
Все так, игра вышла достойная. А как вход в мир Персон и СМТ вообще прекрасна.)
Её даже хентай с гаремом не спасет, слишком мелкая и стандартная для РПГ, слишком простая для тактики, которой не так уж и много, откровенно говоря.
Ну не всем же пятой персоной и триангл стратеджи быть🤷🏻
Я посмотрела два часа с огромным удовольствием, и еще бы не отказалась от продолжения) В обзоре суммировано все то, что заставляет меня любить и ненавидеть эту игру, возвращаться к ней вновь спустя какое-то время, плеваться, и - умиляться. Скучать по персонажам и самому миру Тедаса, а по возвращении находить его до обидного пустым... И все же, все же, в нем еще чувствуется рука Гейдера, старания людей, которые сами любят и и ценят этот мир. Видимо, для меня именно Инквизиция останется последней игрой про Эпоху Дракона, эпоху великого зла и великих подвигов, где игрок мог выбирать свой путь, а не расцветку стен в ясельной комнате, где заботливые дяди и тети расскажут, что магия крови - это утютю, как плохо и позаботятся о том, чтобы никто не ругался, все были друг с другом милы и дружелюбны. А учитывая уровень сложности головоломок в Вейлгарде - это ясельная группа и вовсе для особенных детей
Благодарю, рад, что видео понравилось и два часа болтовни не утомили.) И хоть продолжение есть, все сказанное правда: Инквизиция - последняя часть и той самой Эпохи Дракона, и той самой Bioware, игры которой очаровывали миллионы игроков, увлекая в свои миры и не отпуская даже после прохождения. Veilguard, может, и не ужасна, как в игра в вакууме, но мне очень сложно воспринимать ее как часть серии и как прямое продолжение предыдущих игр, они будто бы показывают совершенно разные вселенные.
Незамечена из-за английского языка. Но сейчас с русификатором на свитче огонь. Сюжет как в файр емблем енгейдж, только последняя чуть лучше справляется со своим назначением фанфика (не скрывает что фанфик)
Игра где много текста без русского языка спасиба не надо
Не очень удобно, конечно, но зато хороший повод и способ изучать английский (или японский). Текст в игре не сложный, новые реплики не появляются, пока не нажмешь кнопку, переводить очень удобно.)
@ у меня хороший английский но все равно играть не приятно в такие игры
Ну тлоу2 при все при этом в отличии от МГС по-моему то еще говноподелие.
Автро украл текст обзора у stopgame
Вброс громкий, но в лужу.
Вот сейчас, кстати, по обзорам на ДАВ очень хорошо отсеивать недобросовестных блогеров. Если чел просто в очередной раз кукарекает про "повестку" - значит его мнение, на самом деле, не его. Смысл тогда смотреть эти "ценные пересказы"? А на автора подпишусь.
Да, споры вокруг серии и пресловутой повестки настолько вышли из под контроля, что затмили собой саму реальную игру, к сожалению. Рад, что понравилось. Добро пожаловать.)
Мне игра понравилась. Очень жаль только, что тот сценарий (о нем, наверное, уже все слышали, то самое видео, где автор по артам воссоздал первоначальный замысел) урезали. Осталась одна треть игры и куски квестов. Но, во-первых, Боже, какая же великолепная должна была быть игра. Ко мне в феврале приедет артбук, буду самостоятельно раскапывать детали) А во-вторых, даже то, что осталось, даже с такими минусами, все равно местами прям вау. И локации, и спутники, и бои, а музыка какая. Крч, все равно своё место в сердце она получила. Может, когда нибудь, когда нейросетки подрастут, мы как фанаты возьмем и как замутим фулл версию! Отдельно от всего остального, Эммерик - это ❤❤❤
Проблема не в том, что к игре были у игроков слишком завышенные ожидания, а в том, что разработчики использовали эти ожидания. Не надо скатываться в Дисней и винить «тупых потребителей».
Вообще боем можно руководить чуть ли не на прямую, потому как система расстановки триггеров для атак ну очень гибкая. Только что в ней очень лень разбираться попервой
Технически, ты устанавливаешь правила, по которым бойцы применяют удары, но в самом бою не можешь отдать приказа не наносить удар или сделать что-то другое. Но замечание справедливое, о редакторе поведения стоило рассказать.
На пк нет, русского нет - хахуй это поделие
что за музыка во вступлении, в начале?
Ost из Unicorn Overlord. ruclips.net/video/5B8jXYmXutc/видео.html
@@richter7454 о благодарю!
Была бы она на пк...
Пока, к сожалению, только на эмуляторах. Они, конечно, довольно удобные, но, все равно, не лучший способ игры. На порт надеяться вряд ли стоит, игры Nintendo ими редко радуют. С другой стороны, Unicorn Overlord есть, буквально, на всех актуальных платформах, может и доберется со временем.
Такой классный, полноценный и разносторонний обзор, слушать приятно, речь грамотная, подход взвешенный, большое спасибо за труд! Я вторую часть вспоминаю с нежностью, хотя мне тоже потребовалось время, чтобы ее принять. Но у нее много достоинств и она наполнена идеями, экспериментами, душой, что ли. Может, у меня обострение ностальгии после вейлгарда, но я бы лучше 2 часть перепрошла, да, со всей ее коридорностью и однообразностью, но в ней комфортно и зачастую как-то не пофиг на то, что происходит. А 4 никак не могу себя заставить даже, часов 20 наиграла, и дальше не могу...
Благодарю за добрые слова.) Всецело поддерживаю, вторая часть удивительно атмосферная и, странно будет сказать, по-своему уютная. В ней просто приятно находиться и в нее хочется возвращаться. Люблю ее больше всего в серии, не смотря на все косяки и неоднозначности. Жаль, что попытка студии сделать что-то новое и смелое выпала на проект со столь сложной судьбой.
Лучший канал ! Сделано очень творчески! Спасибо❤
Благодарствую.)
Девочки в железных трусиках, мужики в огромных доспехах - это мы играем ) Какая-то новая инкарнация Grand Knights History, в той тоже почти не было сюжета.
Изящество, ностальгия, эстетика… и боль. Очередная боль, сравнимая с зубной из-за упущенных возможностей, навязанных нинтендо. В свое время, я порой ворчал на консоли. Почему? Потому что выходила интересная игра. НЕ консольный эксклюзив. И все было бы прекрасно, но в ней была куча ограничений. А на любой вопрос, почему так, ведь все можно легко поправить, звучало сакральное «на консооооолях ограничения. Все игры под них делают. Терпи и страдай». И вот Юникорн ярчайший пример этой проблемы. Только вместо абчирактных консолей у нас четкое нинтендо. Мне очень понравилась игра и ее задумка. Вроде бы автобатлер, но как же хорошо он сделан. Мне в целом импонирует такое непрямое управление. Это даже реалистично, в реале паузы нет. В той же DA Origin я устраивал челлендж и советовал его другим - играйте только своим персонажем, а спутникам пропишите тактику. Это более интересно и сложно, чем очередное унылое «прохожу в соло магом/разбойником». Да и над билдами я люблю поломать голову. Особенно перед сном. Этим пару лет занимался в Pathfinder. Обе игры. ) Но тут все портит проклятие Нинтендо. Игра оооооочень простая. Даже на максимальной сложности, доступной сначала. True Zenorian выбрать не дают. И при этом, сложность занижена ибо игрокам было сложно. 😞 Единственная возможность напрячь голову в попытке решить очередную тактическую задачку, это пойти в колизей на низком уровне. Ну и проходить обучение классов за счет тактики, а не овер гира. Все. Игра не реализует свои возможности. И от этого обидно. Сюжет и диалоги вообще на уровне детского сада. И вроде понятно, что свич это семейная консоль для детей и казуалов (и в данном случае я это говори как факт, а не в попытке кого-то обидеть и показать пренебрежение). Но зачем в очередной раз делать такую интересную и потенциально крутую механику? Сделайте ремастер 18+ 😂
В общем, справедливо замечено.) Игра излишне простая. Если в начале еще есть какой-то вызов, то ближе к концу игры с ростом уровня и сбором крутого снаряжения, уже даже с подбором и настройкой отрядов можно не париться. Герои будут ломать лица врагу почти в любой комбинации. На высоких уровнях сложности явно стоило сделать вызов посерьезнее.
Нинтенда единственная консоль которая ВНЕЗАПНО избавлена от цензуры. Та же японщина выходящая на сони в хлам зацензурена в отличие от нинки. По поводу казуалов вообще смешно. Поиграй в местные платформеры, они тебе пятую точку подожгут своей сложностью. Ах да, я забыл, это же для детей, буду играть в платформеры посаны в школе не правильно поймут и засмеют. Семейная консоль на которой есть Chaos;Child с отборнейшей расчлененкой.
Простота не от Нинтендо зависит. Даже у внутренних студий Нинтендо были и есть довольно сложные игры. Это в принципе современная тенденция оказуаливания игр.
Неа. Её простота - сугубо задумка разрабов. В интервью так и говорилось, что они хотят свою эмблему огня, но которая не карает тебя во все щели.
@ Понятно что это задумка разрабов. Они де игру делали) Просто это не единичный случай. Многие разрабы делают так же для этой платформы. И к слову, Эмблема не сложная. Я бы даже сказал, она на уровне Юникорна. В том же Три Дома, миссии, в которых надо подумать, можно по пальцам одной руки пересчитать. И они НЕ по сюжету. Ну и длс конечно душное. Не сложное, а душное. И ведь если подумать, то и по сюжету игры всей серии эмблема не особо глубже. Они скорее нормальные и держат баланс между детским и взрослым плдходом. А вот Юникорн больше ушел в детское. Это не плохо. Такие игры должны быть. Но когда игра сделана хорошо, не удержаться от обиды, что потенциал упущен. Будь она сделана плохо, было бы проще)
Артбук по игре симпатичный, но стоит ли брать свитч ради неё и Fire Emblem... Как бы в Марио и Зельду наигрался в детстве, а остальные игры малопривлекательны
Пожалуй, покупки свича в одиночку она не отбивает.) Тем более, что доступна и на Xbox Series и Playstation 4-5. Но вместе с Fire Emblem Three Houses (сам ради нее консоль брал) и парой других интересных игр, может и оправдать покупку. Если говорим о тактиках, то Mario + Rabbids тоже весьма неплоха.
@richter7454 Знать бы, ещё сто на прошивки пихают)
@@ДиванныйГенерал-с1с Кто из знакомых в последнее время брали, говорят очень удобно все - продаются прямо на озоне и вайлдберис, все установлено, инструкция в комплекте, прошивка стоит последняя, еще и обновляется удобно прямо с консоли, даже качать игры прямо с нее можно. Больше никаких замыканий скрепками и ручных обновлений.)
Если ты не сторонник эмуляторов, то ради Эмблемы можно. Правда я больше про Три Дома говорю, а не про последнюю. Три дома несут в себе контента на 120-150 часов. Бонусом идет Юникорн и еше пара игр.
Купи стим деку и накати там что хочешь... ну или на пк
Отличный ролик, брад. Воистину, вылупился на ютубе малютка, который реально дал народу аналитику тройки, а не беглую пробежку по паре механик и сюжету. Лови лайк
Удивляюсь, как ютуб иногда (крайне редко) подкидывает годноту. Держи +1 подписчика ;-)
Благодарствую и добро пожаловать.)
eternal punishment любимая часть серии
Уверенный выбор ветеранов.) Хотелось бы, конечно, увидеть ремейк дилогии второй части.
Эх, помню речь Алистера в конце ДАО, речь Хоука, когда он говорил перед первой финальной битвой что кому делать и речь Шепарда в конце МЕ3
Кстати, посвящение Инквизитора тоже ничего. Особенно часть Каллена
Игра великолепна, спору нет. Только есть одно но и ложка дегтя. Она просто переполнена "одноглазым" символизмом и гностической пропагандой в угоду современной глобалистской элиты. Я просто офигел, когда мне на уроке начали втирать, что дескать как хорошо, что тупорылое гос-во не контролирует эмиссию, а деньги выпускает "независимый" центральный банк, владельцев которого никто не выбирает и даже зачастую не знают, но они наверное святые люди в отличии от политиков))) И конечно же очень умелая, скрытая и когнитивная))) эстетизация зла, смерти, сатанизма и тд., где в конце ты должен пробудить своего внутреннего демона-сатану и с его помощью убить бога. Но если рассматривать игру как сферического коня в вакууме - то это безусловно шедевр.
По поводу того, что сцена после титров ничего не обесценивает и ничего не понятно, претензия у всех одна - то, что прямым текстом говорят, что решения антигероев или злодеев предыдущих частей, как того же Тейрна Логейна продиктованы чужой волей, ну знаешь, как не Король Теоден виноват, это ему все гримма черной магией нашептывал. А это разрушает , по моему и мнению других историю тем, что был сложный суровый мир, где были люди который принимали какие-то сложные подчас чудовищные решения не сами по себе, а потому что они были марионетки в чьи то руках и получается, все эти моральные дилеммы ничего не стоят, так как раз плохое совершенно под чужим влиянием кукловодов, значит без их влияния ради их какого то плана человек этих действий не совершил.
Что там люди увидели и почему забеспокоились, я прекрасно понимаю.) Звучит все и правда провокационно. Но там очень короткий и очень размыто повествующий тизер. Игроков определенно хотят забайтить этим вбросом (и у них явно вышло), но так ли все просто? Были ли эти кто-то причиной событий или, может, просто наблюдателями? А может, у них есть какая-то книга предсказаний и они отмечают, что все идет согласно ей? А может, они просто хотят, чтобы общественность думала, что это все они?) Все-таки это настолько серьезное изменение контекста всех событий, что подавать его в тизере было бы странно, скорее уж сделали бы вот-это-поворотом в новой игре. Больше похоже на рекламную обманку. А если новая часть вообще не выйдет - уже обесценили или все же нет хах?) По-моему, если ее не будет, то вообще ничего не поменялось. А если будет, нужно посмотреть, как история объяснит все, а до тех пор, считаю, рано утверждать что либо.
@@richter7454 если честно, глядя на сценарную бездарность даже рекламная обманка - это слишком хорошо, чтобы быть правдой или они что, сюжетом целой игры и потенциалом целой игры пожертвовали, чтобы обмануть игроков?) ну, прям точно - нет, тизер на уровне мстителей, завлекалочка, типа ууу, не все так однозначно. я , если что, ваш ролик не критикую, мне в общем интересно было посмотреть, я сам тезис нахожу не валидным. Там именно что попытка в дешевое изменение канона, путем уничтожения всей глубины старых сценариев, в первую очередь первой части , где , кажется "светлых" решений вообще нет.
1:03:43 это же фростбайт, а не анрил. И он ещё более неудобный
Кстати, маленькое замечание про барана. Квест и правда простой, но с подвохом. Нам говорят про говорящего барана, мы находим красного барана и отводим назад. Все, ни ответа ни привета. Но если барана атаковать, из него вылезает демон гнева. Так что квест не такой простой. Но слитый)
Инфа интересная, не знал. За три прохождения ни разу не пробовал его убивать - он просто деру сразу дает и исчезает.) Но к этому квесту я уже в сайдах и не надеялся ни на интересные повороты, на нелинейности, так что уже не искал специально.
@@richter7454 Я уже и сам не помню эти тонкости. То ли убил при поимке на очередном прохождении, то ли вернувшись потом в локацию и увидев его в стойле его атаковал. Все смутно. Помню только барана и демона гнева😁
все персонажи крайне чувствительны и чутки, поэтому из них вышла отличная команда, сумевшая победить богов
Звучит, как презентация HR для лекции на тему "нетоксичной атмосферы в коллективе".)
А в Лотеринге можно на капканах качаться бесконца без всяких читов, баг такой есть))) у Аллисон
Есть такое. В игре много подобных мелочей.) Был хороший баг, который позволял в Тени получать не по одному очку улучшения характеристик, а по два, если неистово спамить взаимодействие.) Но его прикрыли с последними патчим.
игра на фростбайт, а не на UE5
финальный выбор напарников влияет на пассивку, которую им дадут, и героическую броню. Усё. И диалог на 2 минуты у каждого после такой миссии.
Если воспринимать 4ку как отдельную игру, она не плохая(думал будет хуже). Но если брать всю предыдущую историю, выводя в финал 4 часть, это провал. Игра очень соевая, добрая,милая, мультяшная и беззубая. То самое нагнетение в начале первой части, когда ты-один из последних серых стражей, тебя на всю страну объявили предателем, долг зовет тебя победить древнего оскверненного бога, вот это накал страстей. Ты можешь быть конченым уродом, но если цель оправдывает средства, почему нет? Ты должен победить и это все оправдает, историю пишут победители. В финальной части мы все потеряли. Уничтожить несколько архидемонов? Победить богов? Пфф, вижу цель не вижу препятствий. Очень сомнительное развитие серии. Говорят, что нужно принять игру обособленно от первой части, но зачем? Масс эффект держал в напряжении всей трилогии. Был страх перед неизвестными всемогущими существами, пожертвовать всем, чтоб получить иллюзорную надежду на победу. Veilguard, это хорошая игра, но это не Dragon age
Говорящего барана можно убить, а не вести домой, в нём сидит демон гнева
Мерси за инфу, вообще за три прохождения не узнал и даже не подумал.)
Хороший канал, алгоритмы ютуба вновь радуют. Спасибо за труд. Обозревать такие глубокие и неоднозначные тайтлы - непростая затея. Какие бы споры не окутывали серию, свое величие она давно доказала. А Истоки одни такие, первые и последние в своем роде.
Комментарий в поддержку автора и канала. Не забрасывай и радуй новыми хорошими видео
От души. Благодарствую)
Спасибо за подборку модов. Сейчас, спустя 10 лет после первого прохождения я решилась на второе, и моды очень помогают справляться с духотой❤
Драгон эдж проебли серию
Ничего себе мало ляпов! Про кунари вообще все переврали >_<
Там есть пара спорных моментов в рассказах мамки Тааш, но в остальном, насколько помню, в самой игре мы почти с Кунари не пересекаемся. Все, кого мы видим (кроме пары вашотов) - отколовшиеся джихадисты из Антаама, которых и сами кунари считают отбитыми еретиками.
@@richter7454 о, спасибо за комментарий! я саму игру проходить не решилась, смотрела обзоры -- и все недоумевала, откуда у кунари вообще мать.
@@esterion333 Тааш с матерью вообще случай отдельный. Первая с детства росла в культуре Ривейна и о куне знает по большей части из рассказов матери, которая была кунари, но сбежала с ребенком, чтобы не отдавать ее на воспитание общественным "детозаводам" кунари. )
16:48 все конечно хорошо, только вот финал кладет одно известное место на прогресс отношений игрока с сопартийцами, и даже если ты бегал и нянчился со всеми этими Хардингами и прочими инфантильными личами - в фигале игра буквально предложит тебе выбор: "умрет либо этот напарник, либо этот. Выбирай". Кстати, мотивация и реплики, с которыми компаньон уходит в мир иной, не меняются в зависимости от выбранного тобой спутника. Вот так вот
Я прошу прощения за духоту, но "мне этот персонаж не симпатизирует", это когда буквально ты ей не нравишься. А если она тебе не нравится, то она тебе "не симпатична".
Справедливое замечание, оговорка проникла в финальный монтаж.)
Вот бы ориджин с такой графикой.... Очень понравился обзор!!! Лучший пожалуй!
Только без стилизации, а в оригинальной мрачной стилистике, и была бы песня просто, да) Спасибо за добрые слова)
Зря на андромеду гонишь, в ней нет такой соевости, а народна любовь вполне на уровне , к примеру на нексусе по количеству модов она выше всех остальных частей.
Кажется, люди по прошествии лет начали забывать все прелести Андромеды с ее 4мя различающимися только цветом пустынями, забитыми бесконечными ресурсами и объектами для сканирования, ужасными диалогами, не уступающим в никакуществе Вейлгарду, тупейшими квестами и лором, жалкими злодеями, уныло пытающимися косплеить жнецов на минималках, и группой, в которой у половины характера меньше, чем у статистов. ) Предположу, что память все сглаживает и придает оттенок старых-добрых времен. Если же человек играл в Андромеду недавно и ему понравилось, но не понравился Вейлгард, я искренне удивлюсь, ведь последний, во многом, уверенно идет по стопам первой, только делая все качественнее.
@richter7454 а какие ещё могут быть локации если не пустыни, чтоб можно было на машинки ездить ? Что бесконечные ресурсы и сканирование, ты преувеличиваешь, весь контент в игре ручной, а планеты маленькие на самом деле. Квесты вполне норм, к примеру про "первого убийцу". Диалоги норм, если в вейлгуард все говорят какой герой молодец и все такое, то в Андромеда Райдера часто ругают , что он не его отец. А где не жалкие злодеи у пивоваров? Жнецы по итогу оказались дебилами, архидемон - по сути просто монстр, хз с какими злодеями сравнивать. Что значит нет характера? С ними можно поговорить, они шлют письма гг, сами общаются меж собой. А где вейлгуард качественней? Чувство старых добрых времен от ещё более старых игр , к примеру в ориджинсе нет нормальных квестов напарников. Вообще игры пивоваров очень странные по качеству, если опять же вспоминать ориджинс , там есть убеждение. а зачем оно , как бы ты не играл ты обязан его прокачать, т.е. игра не дает выбора. Вот в такие моменты понимаешь, что игра как геймдизайнерский продукт - это мусор и нравится тебе это игра не за то что это игра, а за что то другое.