20+ прохождений, всеми классам, с модами и без, Dragon Age Origins навсегда в моем сердце. Радует то, что после выхода трейлера персонажей Четверки все больше и больше людей хотят познакомиться с серией и обращаются к оригиналу. Огромное спасибо за разбор, было приятно свести олдскулы ❤
@@murzazia654 кажется, вторая часть считается самой слабой в серии. Лично мне не зашла, "допроходил" на ютубе. Но если она понравилась, то вероятно, первая также очень понравится
Прохождение этой игры выпало у меня в самый тусклый период моей жизни. И как сейчас помню, как я погружался в эту игру целиком, как эта игра помогла мне справиться с очень грустной реальностью. Я думал о ней утром, идя в школу, в самой школе на скучных уроках, перед сном. Помню как я на уроках расписывал в тетрадке своих персонажей, которых бы я хотел ввести, какие нибудь новые классы и способности, сюжетные повороты. Я был влюблён в эту игру. Прошёл её около 12 раз, всеми классами и расами. Отыграл разных персонажей. Как же эта игра скрасила мою тогдашнюю жизнь. Единственная игра, где я испытал похожие эмоции - это Mass Effect 2. Прекрасная и атмосферная игра + правильный момент сделали свое дело. Большое спасибо разработчикам за такое творение, способное не просто убить твое время и развлечь, но и воодушевить тебя, заставить задуматься, погрузить тебя в новый мир. Это однозначно не просто игра, это нечто большее.
Мне 31, у меня жена, ребенок, работа, спортзал и увлечение охотой и рыбалкой. Но раз в пару лет, когда отправляю семью к теще на дачу, накупаю пива, жарю мясо, достаю свой пыльный бокс, подрубаю к телику на всю стену и часов на 50 погружаюсь в Dragon Age Origins, как в юности когда в 2009м учился в шараге, и хоть вставать нужно было в шесть утра, до двух ночи залипал в эту легенду)
Легендарная игра. Опус Магнум компании Bio Ware который она увы больше никогда не повторит. Настоящее тёмное фентези с продуманным миром и персонажами.
Морриган... Морриган... Морриган... Моя любовь на все времена. Уже давно женат, а сердце каждый раз ёкает, как вижу это чертовку в самой первой кат сцене. ОБОЖАЮ всем сердцем ❤
Первая драгон эйдж настолько хороша что на легке проходит проверку временем и обгоняет остальные части во всём и даже ещё не вышедшую четвертую, недавно установил снова и как же круто она играется
@@Longffellow уже выяснили, что это будет геймплейно масс эффект и кликанием каждой атаки и двумя-тремя навыками через радиальное меню. Это не рпг... Скорее слешер с элементами прокачки.
На фоне анонса Dragon Age 4 очень обидно вспоминать Origins который я в своё время исходил вдоль и поперёк, очень жаль что такая великая студия как BioWare пала под напором корпоративного менеджмента и повесточки ныне превратившись в Биотварей. Однако у меня всё ещё есть надежды что герои некогда дарившие нам радость ещё живы и в них не погасло желание очистить этот мир от скверны, что они способны сделать то что им нравится а их магнум опус ещё впереди. У меня очень большие надежды на EXODUS
Там уже не те люди, возможно единицы разрабов остались в этой компании, которые делали оригин, но если разраб ЛгбтшныйЧерныйАзиатГей то не стоит ждать что они, что-то не лгбтшное сделают!
Люблю Dragon Age Origins за дизайн: доспехов, оружия, врагов и окружения, просто зайдите и осмотритесь, вся эта визуальная атмосфера растерялась. О сюжете и концепте противостояния необычному врагу - порождениям тьмы, а не просто тупым демонам - я молчу
Как же я рад, что в видео так много упоминаний Jade Empire, моей самой любимой игры Биоваров, и, кстати, Огрен по сути Чёрный вихрь из той игры, просто когда-то женившийся
Jade Empire, вообще, преступно недооценена и забыта, многие даже не слышали о ней. Огрен женился на Бранке, а в этом дуэте даже сложно сказать, кто безумнее)
@@richter7454 Мне просто всегда казалось, что Огрен стал таким именно после того, как у Бранки начала конкретно так протекать крыша и она фактически его выгнала из дома... Вообще обидно, что он из части в часть не прокочевал
@@ДиванныйГенерал-с1с Вполне возможно. Мы их отношения и состояния в динамике не наблюдали) Логично предположить, что они оба была слегка ушибленными и раньше, но совместная жизнь и история с наковальней серьезно расшатала кукуху обоим.) Огрен зато в пробуждении был, очень приятно было старого знакомого в отряде увидеть.) Мне, в целом, нравится традиция серии переносить одного персонажа в следующую часть. Огрен из Origins в Пробуждение, из него Андерс в двойку, Варрик в Инквизицию.
@@richter7454 Ну, опять же, может ошибаюсь, но вроде бы в "Начале" была информация о том, что когда-то Огрен слыл не пьяницей-забулдыгой, а вполне себе уважаемым воином и чуть ли не главой всего клана... Ну, типа, иначе зачем Бранка вообще согласилась на этот брак
Лол, при описании части игры в башне магов, играет Кукла Колдуна. Неплохо, неплохо. Классная подача, даже захотелось пройти ещё раз. А то только один раз играл давно, уже всё позабыл. Лайк, подписку оформил
25:36 Ненавижу Орзаммар! Сначала долго и упорно носишься по каждому квесту из угла в угол, поговорить с одним, найти другого, поговорить с третьим, вернуться к первому, снова убежать, обнаружить запертые двери, понять что нужно главный квест двигать чтоб двери открылись, снова прибежать туда же, и в конце концов спуститься в туннели! И тут же возвращаться чтобы бежать по следующему квесту -_-. И в конце концов спуститься на основные подземные пути, где бесконечно петлять по всем закоулкам, уничтожая все что движется -_-. В башне круга было легче, спокойно поговорили в начале и пинаем все что движется, попали в Тень... Вот тут затык. В первое прохождение я в Тени вообще ничего не понимала, где искать другие формы, как туда попадать, что вообще делать. Привыкшая к простой логике - попадаешь на локацию - проходишь локацию до босса - получаешь приз и топаешь дальше, я не могла понять где и как пробираться дальше! То стены огня, убивающие мгновенно, то нематериальные двери, то порталы бросающие назад, то ничем не открываемые двери... И не понятно как и что открывать и преодолевать! Когда выбралась из Тени, чувство было что пол игры прошла, если не к финалу уже добралась! Зато потом... В последующие прохождения я вспоминаю Тень с подлинным наслаждением и нежностью! Ведь там так много халявных бонусов к статам! *_* XD
Великолепный ролик, большое спасибо. Реки слёз ностальгии, условно конечно, текли с глаз моих. раз 6 проходил DAO, облизывая каждый класс и предысторию. Думаю скоро снова перепройти, как закочну со Скайримом. Но небольшая поправочка. Вы упомянули про дополнение Awakening, в самом начале что там играешь за выжившего ГГ и его новых приключениях. Мне кажется все же стоило упомянуть тот аспект, предварительно пометить "АААААА СПОЙЛЕР!!!", что ГГ в DAO может издохнуть и там уже начинаешь за рандомного чувака, которого (если не изменяет память конечно) перевели из какой то глубинки, но тоже при должности. Хотя может вы сказали, я прослушал. Тогда прошу прощения)
Спасибо, рад, что видео понравилось.) Про Серого Стража из Орлея в DAA не упомянул, это верно подмечено. Думал сказать, но в рамках самого Пробуждения это не слишком важно, больший вес имеет для оригинальной игры и серии в целом. Соглашусь, имело смысл упомянуть, что главный герой может умереть, но упустил этот момент, а материал и так стремился к монструозным масштабам.)
@@richter7454 а точно. Из Орлея.... Ну я думаю, может этот коммент прочтут, узнают:) Кстати что нравится в игре, точнее в серии. Даже исли ГГ и издох в оригинале, то это сетка продолжается и в остальных частях. Или же если остается в живых, но при различных аспектах. Короче. За судьбой ГГ можно проследить и в дальнейших частях, хотя в каждой новой мы уже играем за новых героев. Даже Морриган по разному в 3 части реагирует, оно и понятно. Вот только интересно. В Дополнении "Охота на ведьм", её можно пырнуть в конце. Понятно что она не умирает. Но интересно, в 3 части она что то говорит об этом?
Любимая моя часть, как и у многих, это Ориджин. Причём с модами, так интереснее, разнообразнее и красивее. Качаю со старого доброго модгеймса, для всех частей Драгон Эйдж. Ну а по поводу прохождения, предыстории, и истории персонажей вообще... Недавно начала перепрохождение в ожидании выхода новой части. Впрочем, так и многие решили сделать. Задумала пройти несколько вариантов, несколько персонажей. К тому же поставила моды на романтику. Алистер, Лелиана, Зевран, Морриган. Особенно много модов на романтику с Алистером. Итак, у меня предполагаются такие варианты... Разбойница Кусланд и итоговый роман и свадьба с Алистером. Совместная дорога к трону. Хотя по пути можно пороманить и остальных. Магичка Амелл и Роланд Гилмор из мода и предыстории Кусландов. Офицер стражи замка Кусландов. Есть мод на него в качестве компаньона. Долийка-лучница, охотница и следопыт. Роман с Зевраном и последующая свадьба. Причём есть моды " Свадьба с Зевраном" и "Долийская свадьба". А для Алистера среди прочих модов есть "Предложение Алистера" и "Королевская свадьба " 💒... Айдан Кусланд и итоговая свадьба с Анорой. При этом есть мод на роман с Анорой, расширяющий диалоги и дающий Аноре больше игрового времени. А также мод "Свадьба Стража и Аноры". Дайлен Амелл, маг Стихий и прочего, маг Крови и ведьма -оборотень Морриган. И ДЛС "Охота на ведьм" как финал их совместной истории. Вот пока и всё. Хотя есть ещё моды на новые специализации для всех классов. В том числе такие, как Некромант и Чернокнижник для мага. Так что может быть, ещё и Нерия Сурана пригодится. Исполнит роль вот такого мага. А для этого её придется сделать максимально "темной ". Брюнеткой для начала. И одежда в тёмных тонах. Ну а там будет видно. Ну а потом Драгон Эйдж 2 и Инквизиция. ДА 2 наверное, пройду за Хоука - мага Силы и мага Крови. А в Инквизиции, наоборот, за мага - хилера. Для разнообразия. Вот как-то так...
Видео хорошее, но офигеть что инфошум делает, самое просматриваемое видео на канале ну или думаю скоро будет. Надеюсь за музыку не накажут, но за нее точно лайк. Рад что алгоритмы ютуба направили сюда. П.С. насчет визуального стиля малость не согласен, так как действие происходит в одной стране по большей части, так что очевидно что и избушки везде будут одинаковые. А броня выглядит аутентично. То есть смотря на броню Дункана я верю что передо мной воин в броне, смотря на броню серых в следующих частях я думаю что это какие-то косплееры из днд, хоть и хорошо выглядит, но есть там какой-то подвох. Хроники прикольные, так как дают инфу о мире где нет гг, то есть там буквально дается информация о персонажах и как они жили без тебя. Да и про Лилиану норм рассказывает предысторию.
Спасибо за добрые слова) В стилистике претензия не в том, что избушки или доспехи плохие. И то и другое красивое.) А в том, что в одних и тех же доспехах ходят и обычные солдаты в Остагаре, и рыцари в Редклифе, и охрана короля Ферелдена и гномы в Орзаммаре. И избушки одни и те же, что в Лотеринге, что в Редклифе, что в Убежище, что в Денериме (что особенно странно). И подвал башни магов выглядит один в один, как пещеры глубинных троп. И руины в Бресилиане, кладовая Башни, храм в Убежище тоже близнецы, отличается только освещение, да в убежище еще снег есть. Короче, красиво, но всего мало очень)
Это какой-то тролинг от Ютуба рекомендовать мне этот ролик сразу после просмотра блевотного геймплей нового "шедевра" от давно мертвой Bioware, чтоб мне было вдвойне больней?
Да, Veilguard вызывает много вопросов. Визуальный стиль серии всегда штормило, и в экшен она уже со второй части начала уходить, так что крест, объективно, пока рано ставить, вдруг сюжет все-таки вытянет, но никаких предзаказов и лопату держим наготове.)
@@richter7454Так стиль во 2 ещё норм был, и боев ка интереснее. Хотя 1 часть я проходил раз 30, а 2 только несколько раз. А вот инквизиция, хоть и визуально тож не плоха, так и не осилил.
Я также попал на это видео, после гейплея из новой части. Единственная часть в которую я играл. Когда во второй части я не нашёл книжку, в которой можно настроить тактику, то бросил затею играть во вторую часть. Так что прошёл её на ютубе, обрезанный сюжет. Чтобы попробовать сыграть в третью часть. Я понимал, что там сильно отличается геймплей, но продолжение истории мира было интересно. Однако, жанр стал вообще не мой и я забросил
Моей любимой частью является именно Dragon Age: Origins. Локация Тень до сих пор душит: часто бросал игру незадолго после неё, хотя отдохнув несколько месяцев, всё же завершал прохождение. В основном отыгрывал добряка, хотя разок примерил роль настоящего морально урода. В целом, обзор достойный, за исключением пары вещей: 5:11 - Коммунизм - это разновидность левого анархизма, где сообщества занимаются самоуправлением и не имеют иерархии, потому не может быть тоталитарным по определению. Кун - это учение сродни индийскому касто-варновому фашизму (сращиванию власти, бизнеса и церкви) с четко предопределенными руководством ролями для каждого члена сообщества, отсутствием возможности менять свою судьбу и права осваивать иные профессии. 55:09 - Нельзя применять термин "изометрический" к играм с трехмерной (полигональной, не спрайтовой) графикой. Изометрической была Diablo, а, к примеру, Divine Divinity - уже диметрической. Из партийных ARPG вспоминается серия Dragon`s Dogma, последние игры серии Final Fantasy и еще куча no-name японских игр, но драматургия и сценарий там на уровне школьного театра.
Обожаю, !!! я горд за свою Любимейшую первую часть драгон Эйдж. Да , искренне кладя руку на сердце, молясь вселенной, говорю что навеки еще с 2011 вроде года, игра Dragon Age Начало номер 1 для меня игра,даже спустя десятки лет. . Вдоль и поперек даже с дополнениями отбегал игру, и до сих пор, заходя в нее, я буд-то молодею, буд-то возвращаюсь во что-то былое , знакомое, родное!. Музыка Денерима, Тишина и шум лавы Орзамара, и многое другое. Я буд-то дома спустя много времени блужданий. И еще снова и снова хочется вернуться в Первую Драгон Эйдж!!! Если такие ощущения и чувства пробуждает игра, это ли ни знак что Игра поистине удалась, шедевр и видно что в нее вложили все что только можно!!!!. И смотря на будущее в дальнейшем... только грустно и обидно.. Спасибо что есть те кто тоже ее так же любит и ценит!!!!! Драгон Эйдж начало- навеки любимейшая игра!!!!❤❤❤❤❤❤❤❤
Прямо сейчас прохожу, это моя третья попытка, по разным причинам ранее дропал где-то на середине. Игра отличная, но как-то так получилось. Сейчас прохожу и кайфую.
Спасибо за видео) Честно, я не удивлена, что биовары отказались от разных вступлений, учитывая, как много они на них жаловались, они просто были не готовы повторить свой подвиг. Они сказали, что если бы знали с чем связываются, то не стали бы за это браться и вот держат слово, потому что теперь знают -_- И ещё немного подушню: церковь официально не считает магию грехом, они считают, что она ведёт к греху. Об этом можно узнать от одной из матушек, не помню от которой. Но разумеется персонажи внутри игры тоже заблуждаются на этот счёт, как та самая магичка из башни)
Спасибо за комментарий.) Да, делать шесть разных вступлений в игру - труд монументальный. И держать слово, боюсь, не только потому что слово дали, а еще и потому что состав весь в студии сменился и новые разработчики, вполне вероятно, и не потянут. В DA2 и DAI вступление было всего одно, и при этом получились более скомканными чем прологи в Origins. За уточнение по лору мое уважение.) Это, конечно, уже теологические дискуссии внутри мира игры, которых немало звучит во всех частях. Сюда же можно добавить, что и история Золотого Города и появления порождений тьмы - только рассказываемая Церковью версия, и чем дальше, тем больше поводов в них сомневаться.)
Обиднее всего, что игромеханически имеет смысл играть только за мага, так как представители всех остальных классов и подклассов и так представлены, а воинов-двуручников так вообще целых 2. У магов ещё и отсутствует необходимость идти по одной ветви навыков, что делает количество билдов и ролей почти бесконечным. Таким образом, при желании раскрыть геймплей на полную, пропадает смысл выбирать другие 5 предысторий. В детстве я этого не понимал и успел наиграть за каждую предысторию (так и не проходя игру до конца), но теперь при должном понимании игровых механик и принципов жанра, не хочется перепроходить игру, теряя огромное разнообразие билдов ради другой вариации некоторых диалогов.
Шикарная игра. Кроме всех перечисленных плюсов, ещё нравится, что за определенные достижения дают хорошее снаряжение. Интересно, разработчики специально сделали столько секретов(эксплойтов) по прокачке персонажа и зарабатыванию золота.
Если бы они запускались просто по ходу основного прохождения, как тот же "Пик солдата", я бы прошел, выглядит симпатично. Но то, что они запускаются, как отдельная компания, оттолкнуло. Будто бы нужно эмоционально вкладываться в новое приключение, которое непонятно где начинается, продлится всего ничего и никакого серьезного отношения к основному сюжету все равно иметь не будет.
@@ВладимирЧемерилов-ф6х там только босс сложный, вернее не босс, а скелеты боссы, которые вылезают рандомно. Я проходил соло разбойником на кошмаре без смертей, сам босс даже расходников не потребует насколько я помню.
Охеренная игра, таких уже не делают(( И это притом, что ЕА ещё активно пинала Bioware, из-за чего была вырезана куча контента, типа предыстории за варвара-хасинда, человека-простолюдина, пересобрана встреча в Остагаре. Нам ведь только в длс "Возвращение в Остагар" дали объяснение почему Логэйн предал короля, а то по ходу основной игры создаётся ощущение, что он бросил сына своего друга Мэрика просто потому что сам хочет править. Может кто-то вербовал его в Серые Стражи в первое прохождение? Да все радостно убивали его (хотя по характеристикам он лучше Алистера), персонаж превращен из-за спешки в клишированного злодея. В изначальной версии в Остагар приезжала лично императрица Селина из Орлея, брак Кайлана и Аноры расторгался (за 2 года их совместной жизни она так и не понесла) и вот Логэйн уже не кажется таким мудаком. Вырезан Йован как полноценный компаньон, по итогу магию крови вообще можно не открыть для напарников если проходишь за воина/разбойника. И кунари, которые в игре выглядят странно, тоже получились такими из-за сжатых сроков, возможно останься Bioware независимой студией, они не поспешили бы тогда и не оказались бы на том дне, где они сейчас..
Это моя любимая игра!!! я её раз 15 играл, но ниразу не убивал архидемона... вы это можете представить??? из 15ти прохождений всего два раза дошёл до финала перед битвой с архидемоном... по нескольку раз играл за все классы, в основном мне нравятся лучники-следопыты и маги-крови-хилеры за следопытов вообще топчик, помню флемет загасил толпой, в команде были: Вин-хилер, Лелиана-лучник-следопыт, ГГ-лучник-следопыт, мабари, призывной медведь и волк и вот три животины грызли дракона, маг их бафал и хилил, а лучники вели огонь на подавление миссия с оборотнями вообще каеф, я так любил этот эпизод, я испробовал все варианты, которые были возможны вот в длс не играл, ну оно и понятно.... есть желание пройти её на 100% до всеми длс и у меня уже даж есть сценарий пути.. пройти за двуручника-потрошителя(я двуручниками не играл, ибо они дохли как мухи у меня) с истреблением всех магов, с парагонским уклоном, Морриган вкачать чисто во тьму, Лелиана-следопыт-бард и Алистер-храмовник-потрошитель(а возможно витязем будет) вот как не крути.. почти за все 15 раз у меня в команде всегда были Алистер с Морриган... ну просто два любимых персонажа на всю жизнь
Освежил в памяти воспоминания об игре и в целом о мире игры) Спасибо, отличный ролик. Чуть ли не лучшая игра bioware, не без косяков конечно, однако не самая любимая. Тут первое место лично у меня держит mass effect 2) Но проходил несколько раз разными героями
Создатели как-то утверждали, что в качестве источника вдохновения, в том числе, опирались на книги по циклу "Песнь Льда и Пламени" Джорджа Мартина Так что пересечения не удивительны)
@@MrPyCCkuu1у их стражи очень много пересечений со стражей из "Льда и Пламени". Настолько много, что я даже называл это плагиатом, когда в первый раз играл в эту игру.
Из-за этого видео снова захотелось переиграть. Музыка из игры на фоне ностальгию вызывет, а в самой игре, помню, заколебывала одна и та же боевая тема. Тем не менее песня Лелианы, тема меню и песня в конце до сих пор любимы.
Спасибо за обзор! Любимая игра в данном жанре. Очень жаль, что последующие стали экспериментами с новыми форматами( Имхо, нужно было взять уже сложившуюся формулу, сделать больше контента, добавить больше интерактива и свободы действий, облагородив улучшенным графонием. Но увы. Насчёт тонн текста в других РПГ - соглашусь. Я люблю читать, люблю читать книги, но в играх меня это почему-то отталкивает))) Сам на себя удивляюсь.
О да, первое прохождение, когда еще не знаешь ничего, все в новинку, из-за всего переживаешь) Тело гнома-неприкасаемого точно можно найти во время квеста по зачистки Хартии. Остальных, вроде нет, но кто знает.)
Не, друг мой, ну это лайк и подписка. Ты прям как мёдом помазал. Обожал и до сих пор обожаю эту игру. И её дополнение, которое я, в своё время по неведению своему, считал какой-то поделкой купоностригущей, но оно с лёгкостью даёт за щеку тому калу говна, что вышло после. ДА2 было ужасно, ДА3 искусственно растянута вкраплением из ММОРПГ... Первый ДА форева.
Благодарствую и добро пожаловать.) DA2 разрабатывалась всего 15 месяцев (вместо 7 лет Origins), под кнутом издателя превратилась из дополнения в номерную часть, да еще и решила сыграть в опасную игру с фанатами, сместив все акценты на 180 градусов. Все любили оригинал за эпическое путешествие - в DA2 вся игра проходит в одном городе. Вместо героя-избранного обычный релокант без образования. Вместо локального конца света нуарные противостояния с серийными маньяками и коррумпированными чиновниками. Это был жесткий обман - фанаты шли во вторую часть за тем, что полюбили в оригинале, а получили, по сути, антиDAO) Еще и серьезно так недоделанный. А DAI получился путем переделывания по быстрому готовящейся ММО, все так. Достойная игра Bioware на 15 часов в скорлупе из 90 часов унылого гринда.
@@richter7454 ой да ладно, с одним городом можно прекрасно работать - второй Балдурс и первый Ведьмак соврать не дадут. Просто акценты сместили, мы не творцы своей судьбы, нас тащат по рельсам, никак с них не свернуть. Ну и кругом гейство. В первом да тоже были нетрадиционные отношения но они не подевались в лоб, а тут все за толерастию. Помню даже жирный Тоха сгорел напрочь от этого.
Просто в KoToR не было яркого антагониста, который мог бы стать спутником) Поэтому я после мучительных выборов между Дартом Малаком и Рукой Смерти выбрал последнего в качестве пасхалки для фанатов)
Точно можно найти тело гнома-неприкасаемого: dragonage.fandom.com/ru/wiki/Предыстория_гнома-простолюдина На городского эльфа тоже есть явный намек, когда выпускаем его друга из темницы в Денериме. Остальные под большим вопросом, тк места их смерти либо тяжело определимы (маг и знатный гном). Либо больше в игре не появляются (знатный человек и долийский эльф).
Я тут БГ3 прохожу и заметил что она следует сценарным заветам Bioware, с глобальной угрозой, ложным антогонистом и необходимостью собрать макгафины и толпой колоритных компаньонов. Третья Балда это DaO этого поколения, следовательно - Bioware уже делали БГ3 15 лет назад
Спасибо за ролик, как раз решил, спустя почти 10 лет перепройти первую DA. Играется она конечно совершенно иначе, чем последующие части. Сюжет с первых же сцен берет, очень грамотно он сделан. Атмосфера гнетущая, мрачная, жаль, что после второй части они совсем ушли от этого, почти апокалиптичного ощущения мира. Помню, как тогда, много лет назад прошел игру буквально запоем, но не сильно вникал в классовые особенности. Сейчас заново игру открываю для себя.
Прошел игру 15 раз. В принципе другим играм столько времени не уделял. За ролик спасибо, ностальгия пробила. Обожаю, что сюжет построен вокруг политики и понимания, что кучка героев в стиле голливуда не спасут мир и нужны общие усилия. Сейчас такого нет в играх, от слова совсем. А возможности интриг, становления консортом при этом предавая своих друзей из партии, это вообще какое-то игропрестольное чудо) не зря Мартин руку к сценарию приложил. Отдельно добавлю, что не согласен с утверждением про плохую боевку. Она сбалансирована, в ней нет лишних визуальных эффектов, как в современных играх.Медленные анимации наоборот играют на атмосферу безнадежности и каждый бой воспринимается как последний в борьбе за свою жизнь в безнадежных обстоятельствах.
Я, собственно, и не говорю, что она плохая.) Самое подходящее для нее слово, считаю, именно "спорная". Вокруг нее, на моей памяти больше всего разногласий. Кто-то ее сильно хвалит, кто-то совсем ругает. По мне, она будто бы и нормально задумана, и нормально работает, но у меня просто не получается получать от нее удовольствие. Слишком медленно, слишком неестественно, слишком незрелищно, кроме заклинаний и добиваний, и то, последние все погружают в раздражающе долгое слоумо. Я даже в SWKoToR 2002го года больше эстетического удовольствия получаю. Никак не могу объективно сказать, что боевка DAO плоха, но для меня это главный повод не возвращаться в игру.) Возможно я что-то упустил, но разве Мартин прикладывал руку к игре? Если речь про автора "Игры престолов", то он, насколько я помню, из видеоигр работал только над RPG по "Игре престолов" и "Elden Ring".
@@richter7454 каюсь, про Мартина написал, потому что вроде как помнил статьи, где писали, что он участвовал в разработке сюжета, но сейчас погуглил и нашел только, что разработчики и сценаристы им вдохновлялись. Мой косяк. Просто весь сюжет прям пропитан похожими вайбами и я в свое время игру купил, потому что прочитал, про Мартина) еще раз извиняюсь. Насчет боевки, тут видимо дело вкуса. Потому что я просто не переношу анимешную скоростную анимацию боевки в последующих частях и мне очень не нравится боевка dark souls с этими бесконечными перекатами и уворотами. Рыцари в тяжелых доспехах в моем видении и должны сцепиться с противником и бить друг-друга пока не найдут уязвимые места в доспехах. А разбойники и маги и так в дао постоянно бегают, чтобы не попасть под внимание врагов, пока танки их всеми силами отвлекают. В общем соглашусь, что это вкусовщина и боевка спорная. У меня о ней самые теплые воспоминания остались
а вот Гридфол зря дропнул - шикарная игра от паучков , даже не ожидал..особенно квесты хороши , в Банишер не играл , даже не слышал, стоящий проект или как? Лукас за ролик поставил ..только знакомлюсь с игрой , но через жопу , я сначала Инквизицию прошёл и она мне пря очень зашла ...больше 100 часов потратил , и вот решил теперь первую часть заценить ..наиграл пока часов 15 ..пока всё нравится ..если на графон не обращать внимание)))
В детстве самым душным моментом казались гномьи катакомбы... они меня чет запутали так, что я их так и не прошёл лол, в остальном же игра действительно приятно удивила. Тогда казалось, что игры с каждым годом будут только лучше и масштабнее... ага... Лицо моё когда я начал проходить Dragon Age 2 имаджинировали? Я реально думал, что меня обманул продавец и скинул мне какую-то всратую пиратскую версию, а не продолжение серии. И даже сейчас, спустя время, не так-то много игр подобного уровня вышли в свет... Не буду спорить, было много хороших игр, но не было таких, которые продумывали свою вселенную настолько детально и необычно и где геймплей не подкачал... особенно учитывая что это ещё и первая часть... На памяти приходят на ум лишь игры CD Project, Larian и шедевральный Disco Elysium...
А не знаете я может не по теме спрашиваю, из длс пробуждение архитектор почему изначально разумное порождение тьмы или я может где то не дочитал что то?
Вопрос сложный.) Если совсем просто - то прямого ответа все еще нет. Но слишком уж Архитектор похож на Корифея, так что фанаты предполагают, что он тоже является тевинтерским жрецом, побывавшем в Золотом (Черном) Городе, но либо забыл об этом, либо специально молчит. В самом Awakening Архитектор утверждает, что просто родился таким. Я бы поставил на то, что тогда сами сценаристы еще не пришли к идее вернувшихся из тени тевинтерских жрецов. И только в DLC к DA2 сложили ее с разумными пораждениями тьмы и получили Корифея. Но если что, вики с максимальной инфой тут: dragonage.fandom.com/ru/wiki/Архитектор
@@richter7454 спасибо что ответили, а ещё у Вас можно спросить я вот сегодня только прошел первую часть со всеми длс, и начал вторую, не знаете для второй части точно нет русской озвучки?
@@menarisoncarlos4776 Да не за что.) К сожалению, для второй части и Инквизиции русской озвучки нет ни официальной, ни фанатской. Для Veilguard, судя по всему, тоже не предвидеться.
@@menarisoncarlos4776 Похоже, для второй части такого мода нет. Сам искал для DA2 мод на субтитры и интерфейс, но не нашел ничего, кроме смены шрифтов. Моды на изменение субтитров есть только для первой части, там и размер, и положение и даже цвет менять можно. А смены положения субтитров в настройках нет ни в одной части, к сожалению.
26:05 - Чего? Это Убежище - филлер и "очень уж в стороне от основного сюжета"? Обязательный квест этого самого основного сюжета? Напоминаю: Эамон отравлен, чтобы его исцелить нужно принести прах Андрасте из урны в этом самом убежище. И на собрание Земель мы можем попасть только благодаря ему. Какой филлер? Автор, ты чего, хорошо ж сидели . .
Мы идем за помощью Эрла Эамона в Редклиф, в итоге: 1) Защищаем Редклиф от Нежити 2) Находим и так или иначе останавливаем Коннора (многие тут еще в башню идут) 3) Идем в Денерим за братом Дженетиви и ищем его 4) Находим убежище 5) Сражаемся с культом и, опционально, драконом 6) Проходим загадки Урны чтобы получить прах 7) Вспоминаем, а зачем мы сюда пришли вообще? Квест так далеко нас уводит от Мора и изначальной цели, что ощущается уже отдельным путешествием, дистанцированным от всего остального, потому и ощущается филлерным. Это не минус самому квесту и максимально субъективное мнение, поэтому, я и говорю "ощущается филлером")
@@circulus_vitiosus Задумка нравится, но с ними три диалога на всю игру, так что считаю самым нераскрытым из персов. У меня обычно сидит в лагере запасным) Откуда вопрос?)
Есть такое. В игре много подобных мелочей.) Был хороший баг, который позволял в Тени получать не по одному очку улучшения характеристик, а по два, если неистово спамить взаимодействие.) Но его прикрыли с последними патчим.
Да это одна из лучших рпг и хрен там до нее какие нибудь ларион дотянулись,А квест про оборотней где можно было настоко по разному пройти и даже спасти всех оборотней и превратив в людей- можно было неудовольствовавшись наградой достать меч и перебить всех кого только что спас,Хрен в каком ведьмаке такое есть- ток 2 лицемерный убить и неубить и все,
Ну не последний Пока остаются в мире искушённые игроки, по прежнему будут выходить всякие Pillars of Eternity с Tyranny Ну или пока Obsidian не развалятся)
Зря автор проигнорировал отдельгые компании. Големы Амгарака как раз и даёт новый опыт в любимом автором сеттинге заброшенных гномих тейгов. Местами крипово и ОЧЕНЬ атмосферно. Песнь Лелианы неплохая история с интересной подачей
Доброго времени суток уважаемые соотечественники. Я абсолютно не согласен в том что краеугольным камнем любой ролевой игры является сюжет. Краеугольным камнем любой ролевой игры является боевая система(игровой процесс) и атмосфера(музыкальное сопровождение + дизайн)!!!!!!
А что, если я скажу, что существует множество ролевых игр без боевой системы и множество ролевых игр вовсе без визуала и звука (один текст)?) А вот найти ролевые игры без ролевой системы и сюжета - задачка непростая.)
@@richter7454 Если такие игры существуют то они не являются ролевыми вовсе, потому что игры РПГ жанры заключаются в убийстве каких-либо сказочных существ и людей. Во всех великих Ролевых Играх нужно кого-то УБИВАТЬ и это факт! И как я уже писал ранее, отыгрыш роли абсолютно невозможен без хорошей боевой системы и атмосферы. Мой личный топ 3: 1.Dragon's Dogma: Dark Arisen; 2. Fable: The Lost Chapters; 3. Dragon Age: Origins. Каждая из этих ролевых экшн игр является шедевром и в каждой из этих игр главный герой будь-то: воин, маг или лучник должен убивать множество злых(возможно и добрых), ЖИВЫХ существ.
@@richter7454 И ещё одно. Музыкальные композиции и работа художников создают ту атмосферу сказочного мира. Поэтому будьте так добры и поиграйте в The Elder Scrolls V: Skyrim или в Fable: The Lost Chapters без музыки, то есть с выключенным звуком. В ролевой игре может быть "спорный" арт дизайн, если там плохое звуковое сопровождение, то игра выходит абсолютно "мёртвой" и ярчайший тому пример это недавняя и к моему великому сожалению проходная Dragon's Dogma 2(6/10) в которой та самая дух захватывающая, мрачная сказочная атмосфера Dragon's Dogma: Dark Arisen была полностью убита!
Автор, спасибо за видео. Игра и павда была классная, жаль что скатилась в шлак. Анонс новой части просто стыд. Девид Гейдер плохой писатель, мир прописан глупо и нелогично. Я даже пытался читать книги в этой серии. Игру спасал геймплей и возможности отыгрыша. Вторую часть вот недавно только осилил на PS3. Основной сюжет второй части еще норм, первое ДЛЦ просто стыд , даже с п0рнух0й не так стыдно спалиться, чем любая катсцена из нее. Второе длц только собираюсь пройти
Драгон Эйдж ориджинс даже прошел мой брат который не играет в игры вообще. Я с сестренкой прошел ориджинс раз 10 и куча часов недопройденных. Вторая часть тоже зашла но прошел два раза только, за мага и разбойника. Класс воина получился скучным.
Броня стражей из второй части фуфло. Надо что ни будь похожее на броню Дункана. Флемет во второй части выглядит именно как дизайн какой то супергероини. Мне вообще не понравилось. В первой части была хорошая приземленность, которая уже во второй части просто испарилась.
Красавчик автор. Ещё и на ДТФ в текстовом формате выложил.. Правда меня там всякие лицемеры и нытики забанили в подразделе "игры" за правду и срыв покровов, ну так теперь никто им выть не мешает.... А так я мешал. Автору скажу не останавливаться и дальше делать видео и набирать подписчиков и просмотры. Успехов!!!
Кун довольно комплексная штука, это и религия, и политическая форма правления, и система мировоззрения и тд. Те же принципы "от каждого по возможности, каждому по потребности" и абсолютное преобладание общественного над частным - куда ближе именно коммунизму с его идеями равенства, коллективизации, отказа от частной собственности и тд.
@@richter7454 в коммунизме нет не частной собственности, а частных средств производства: заводов, газет, пароходов)) в Кун родился воином иди воюй, родился крестьянином иди возделывай землю всё по заветам средневекового христианства. коммунизм предполагается равенство прав и возможностей. Не важно где ты родился можешь идти копать селену или ехать в звездный городок и на равных поконкурировать 20 000 000 человек на место чтоб стать космонавтом))
@@ТоТСамыйсамый-ч1в Вот тут, кстати, не совсем так. В Кун ты можешь родиться сыном фермера, но если ты в детстве показал себя как потенциальный воин, то будешь воин. Наследования (важнейшего столпа феодальных систем) здесь нет. Как и института семьи, как такового. В Кун полное равенство - либо ты выполняешь свою задачу, свое предназначение, либо идешь на плаху, будь ты воином, земледельцем или писарем.) Просто в Кун смотрят на грубую функциональность - глупо набирать солдат или руководителей по праву рождения и требовать со всех одинаково, имеет смысл набрать подходящих и требовать с них. С классическим феодализмом Кун имеет мало общего. Он, конечно, далеко и не коммунизм, но имеет с ним больше пересечений из-за центральной идеи преобладая общественного над частным. По идее, больше всего он похож вообще на идеальные выдуманные общества, о которых рассуждали древние греческие философы.)
Олдскульная и достойная, вообще без сомнений. Но бюджетная и нишевая, далеко не ААА. Как и Pillars of Eternity с Tyranny от Obsidian или серия Expeditions Viking / Rome / Conquistador.
@@RayneRaily Надеюсь, это шутка, потому что достаточно посмотреть скрины, модели персонажей, постановку боев, диалогов и вообще визуальную составляющую, и пару роликов с баталиями из DAO, аналогов которым нет ни в одном из пасфайндеров (вообще без негатива к последним)). Категорию AAA определяет бюджет и масштаб разработки. Бюджета и команды Origins хватит на несколько сиквелов пасфайндера.)
@@richter7454 ну дай бог чтобы таким играм как пасфайндер выделяли больше бюджета. На вейлгард надежды нет, это будет слешер/кликер с механикой навыков из масс эффект.
Серия официально убита, ну как можно делать игру хуже чем было? Ориджинс единственный и не повторимый, держащий баланс между зрелищностью и РПГ составляющей, навсегда остаётся в моем сердце, прохожу каждый год.
К сожалению, сложно было не делать хуже.( DAO делали 7 лет. DA2 - 15 месяцев. DAI вообще на коленке быстро переделали из готовящейся ММО. Судя по рассказам разработчиков, с годами требования издателя и сроки становились все жестче. Сильные лидеры в студии были больше заняты защитой интересов команды и войной с издателями, так что в итоге выгорели, ушли, и студия оказалась в полной власти ЕА.
а потом сделали 2 часть для 7 ми летних детей с гейпадом , ну и продолжили. а ведь могли просто пофиксить имба перки и билды оставить все как есть улушить графику , интелект противника . всегда не понимал зачем разраб ломает то что уже работает и всем нарвится )
Там довольно много причин получилось - и нежелание авторов повторятся. И исследования, согласно которым многие игроки бросили первую часть не поиграв и часа, так что издатель передал пожелание сделать новую часть более доступной для среднего игрока. И до крайности сжатые сроки разработки (почти в семь раз меньше, чем у первой части). В видео про вторую часть все довольно подробно разбирается.)
Если честно, как человек запустивший игру не в год выхода, а недавно - сегодня игра выглядит как нормальный, но вторичный проект, в котором всё уже где-то видено, а в плане лора фантазии разработчиков хватило лишь на замену всем известных названий на звучащие "экзотично", вроде замены герцогов на тейрнов и т.п. Плюс механика командной РПГ устарела ещё на момент выхода: вместо развития идей Mass Effect игра предлагает микроменеджмент первых Baldurs Gate, только с более неудобным управлением. В целом, для человека, который сморит на игру не через "очки ностальгии", DAO заслуживает лишь твёрдой "тройки с плюсом".
Спасибо тебе, дружище, за отличный обзор и мои слезки. А.к.а. Бородатый 34 летний 110кг штурмовик 155й бригады. Имею орден мужества и плачу над этим видево 😅
В футажах для обзора использованы моды: увеличение размера субтитров steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2606225824 доспехи серых стражей из последующих частей - modgames.net/load/1/bronja/thedosian-grey-wardens-tedasskie-serye-strazhi/63-1-0-22885
как приятно видеть тонны роликов качественного контента по Dragon age Origins после выхода "вайлдгарда")
Делая такие выводы , ты играл в игру и читал лор который она раскрывает ?
20+ прохождений, всеми классам, с модами и без, Dragon Age Origins навсегда в моем сердце.
Радует то, что после выхода трейлера персонажей Четверки все больше и больше людей хотят познакомиться с серией и обращаются к оригиналу. Огромное спасибо за разбор, было приятно свести олдскулы ❤
Спасибо за добрые слова)
Мое уважение, я только к первому десятку прохождений приближаюсь.)
Сегодня купил сразу все части, кроме новой! Много лет назад проходил вторую и она мне понравилось, шас я ничего не помню!
@@murzazia654 кажется, вторая часть считается самой слабой в серии. Лично мне не зашла, "допроходил" на ютубе. Но если она понравилась, то вероятно, первая также очень понравится
если не в соло на найтмаре то не считается )
Прохождение этой игры выпало у меня в самый тусклый период моей жизни. И как сейчас помню, как я погружался в эту игру целиком, как эта игра помогла мне справиться с очень грустной реальностью. Я думал о ней утром, идя в школу, в самой школе на скучных уроках, перед сном. Помню как я на уроках расписывал в тетрадке своих персонажей, которых бы я хотел ввести, какие нибудь новые классы и способности, сюжетные повороты. Я был влюблён в эту игру. Прошёл её около 12 раз, всеми классами и расами. Отыграл разных персонажей. Как же эта игра скрасила мою тогдашнюю жизнь. Единственная игра, где я испытал похожие эмоции - это Mass Effect 2. Прекрасная и атмосферная игра + правильный момент сделали свое дело. Большое спасибо разработчикам за такое творение, способное не просто убить твое время и развлечь, но и воодушевить тебя, заставить задуматься, погрузить тебя в новый мир. Это однозначно не просто игра, это нечто большее.
Мне 31, у меня жена, ребенок, работа, спортзал и увлечение охотой и рыбалкой. Но раз в пару лет, когда отправляю семью к теще на дачу, накупаю пива, жарю мясо, достаю свой пыльный бокс, подрубаю к телику на всю стену и часов на 50 погружаюсь в Dragon Age Origins, как в юности когда в 2009м учился в шараге, и хоть вставать нужно было в шесть утра, до двух ночи залипал в эту легенду)
Бедненький😢Жаль тебя, я могу этим каждый день заниматься
Легендарная игра. Опус Магнум компании Bio Ware который она увы больше никогда не повторит. Настоящее тёмное фентези с продуманным миром и персонажами.
Не, ну за саундрек во время описания Башни Круга надо отдельный лайк влепить
Морриган... Морриган... Морриган...
Моя любовь на все времена. Уже давно женат, а сердце каждый раз ёкает, как вижу это чертовку в самой первой кат сцене. ОБОЖАЮ всем сердцем ❤
Молись теперь, что бы жена это не прочитала. 🤣
Первая драгон эйдж настолько хороша что на легке проходит проверку временем и обгоняет остальные части во всём и даже ещё не вышедшую четвертую, недавно установил снова и как же круто она играется
Я скажу кратко
Вижу Dragon Age - ставлю лайк 😍
Уже поставил французскому гетто в четвёрке?
@@RayneRaily да. Ждем релиза, а там будем посмотреть 👍
@@Longffellow уже выяснили, что это будет геймплейно масс эффект и кликанием каждой атаки и двумя-тремя навыками через радиальное меню. Это не рпг... Скорее слешер с элементами прокачки.
На фоне анонса Dragon Age 4 очень обидно вспоминать Origins который я в своё время исходил вдоль и поперёк, очень жаль что такая великая студия как BioWare пала под напором корпоративного менеджмента и повесточки ныне превратившись в Биотварей. Однако у меня всё ещё есть надежды что герои некогда дарившие нам радость ещё живы и в них не погасло желание очистить этот мир от скверны, что они способны сделать то что им нравится а их магнум опус ещё впереди. У меня очень большие надежды на EXODUS
Там уже не те люди, возможно единицы разрабов остались в этой компании, которые делали оригин, но если разраб ЛгбтшныйЧерныйАзиатГей то не стоит ждать что они, что-то не лгбтшное сделают!
Люблю Dragon Age Origins за дизайн: доспехов, оружия, врагов и окружения, просто зайдите и осмотритесь, вся эта визуальная атмосфера растерялась. О сюжете и концепте противостояния необычному врагу - порождениям тьмы, а не просто тупым демонам - я молчу
Как же я рад, что в видео так много упоминаний Jade Empire, моей самой любимой игры Биоваров, и, кстати, Огрен по сути Чёрный вихрь из той игры, просто когда-то женившийся
Jade Empire, вообще, преступно недооценена и забыта, многие даже не слышали о ней.
Огрен женился на Бранке, а в этом дуэте даже сложно сказать, кто безумнее)
@@richter7454 Мне просто всегда казалось, что Огрен стал таким именно после того, как у Бранки начала конкретно так протекать крыша и она фактически его выгнала из дома... Вообще обидно, что он из части в часть не прокочевал
@@ДиванныйГенерал-с1с Вполне возможно. Мы их отношения и состояния в динамике не наблюдали) Логично предположить, что они оба была слегка ушибленными и раньше, но совместная жизнь и история с наковальней серьезно расшатала кукуху обоим.)
Огрен зато в пробуждении был, очень приятно было старого знакомого в отряде увидеть.) Мне, в целом, нравится традиция серии переносить одного персонажа в следующую часть. Огрен из Origins в Пробуждение, из него Андерс в двойку, Варрик в Инквизицию.
@@richter7454 Ну, опять же, может ошибаюсь, но вроде бы в "Начале" была информация о том, что когда-то Огрен слыл не пьяницей-забулдыгой, а вполне себе уважаемым воином и чуть ли не главой всего клана... Ну, типа, иначе зачем Бранка вообще согласилась на этот брак
Лол, при описании части игры в башне магов, играет Кукла Колдуна. Неплохо, неплохо. Классная подача, даже захотелось пройти ещё раз. А то только один раз играл давно, уже всё позабыл. Лайк, подписку оформил
Спасибо и добро пожаловать.
Музыка в описаниях эпизодов - пасхалка-отсылка для тех, кто в теме, рад что кто-то заметил)
Нужно больше драгонэйджа
Удивляюсь, как ютуб иногда (крайне редко) подкидывает годноту.
Держи +1 подписчика ;-)
Отличный ретро разбор 👍
Благодарю.
Почти страшно осознавать, что DAO уже вполне можно заносить в ретро.)
25:36 Ненавижу Орзаммар! Сначала долго и упорно носишься по каждому квесту из угла в угол, поговорить с одним, найти другого, поговорить с третьим, вернуться к первому, снова убежать, обнаружить запертые двери, понять что нужно главный квест двигать чтоб двери открылись, снова прибежать туда же, и в конце концов спуститься в туннели! И тут же возвращаться чтобы бежать по следующему квесту -_-. И в конце концов спуститься на основные подземные пути, где бесконечно петлять по всем закоулкам, уничтожая все что движется -_-.
В башне круга было легче, спокойно поговорили в начале и пинаем все что движется, попали в Тень... Вот тут затык. В первое прохождение я в Тени вообще ничего не понимала, где искать другие формы, как туда попадать, что вообще делать. Привыкшая к простой логике - попадаешь на локацию - проходишь локацию до босса - получаешь приз и топаешь дальше, я не могла понять где и как пробираться дальше! То стены огня, убивающие мгновенно, то нематериальные двери, то порталы бросающие назад, то ничем не открываемые двери... И не понятно как и что открывать и преодолевать! Когда выбралась из Тени, чувство было что пол игры прошла, если не к финалу уже добралась! Зато потом... В последующие прохождения я вспоминаю Тень с подлинным наслаждением и нежностью! Ведь там так много халявных бонусов к статам! *_* XD
Великолепный ролик, большое спасибо. Реки слёз ностальгии, условно конечно, текли с глаз моих. раз 6 проходил DAO, облизывая каждый класс и предысторию. Думаю скоро снова перепройти, как закочну со Скайримом.
Но небольшая поправочка. Вы упомянули про дополнение Awakening, в самом начале что там играешь за выжившего ГГ и его новых приключениях. Мне кажется все же стоило упомянуть тот аспект, предварительно пометить "АААААА СПОЙЛЕР!!!", что ГГ в DAO может издохнуть и там уже начинаешь за рандомного чувака, которого (если не изменяет память конечно) перевели из какой то глубинки, но тоже при должности. Хотя может вы сказали, я прослушал. Тогда прошу прощения)
Спасибо, рад, что видео понравилось.)
Про Серого Стража из Орлея в DAA не упомянул, это верно подмечено. Думал сказать, но в рамках самого Пробуждения это не слишком важно, больший вес имеет для оригинальной игры и серии в целом. Соглашусь, имело смысл упомянуть, что главный герой может умереть, но упустил этот момент, а материал и так стремился к монструозным масштабам.)
@@richter7454 а точно. Из Орлея.... Ну я думаю, может этот коммент прочтут, узнают:)
Кстати что нравится в игре, точнее в серии. Даже исли ГГ и издох в оригинале, то это сетка продолжается и в остальных частях. Или же если остается в живых, но при различных аспектах.
Короче. За судьбой ГГ можно проследить и в дальнейших частях, хотя в каждой новой мы уже играем за новых героев. Даже Морриган по разному в 3 части реагирует, оно и понятно. Вот только интересно. В Дополнении "Охота на ведьм", её можно пырнуть в конце. Понятно что она не умирает. Но интересно, в 3 части она что то говорит об этом?
Ох, как же приятно смотреть качественный контент по любимой игре детства, спасибо большое!
Благодарю за теплые слова.
DAO игра отличная, многих познакомила с миром RPG, и явно заслуживает, чтобы ее вспоминали почаще.)
Ждем такого классного обзора на Арканум )
Это, конечно, серьезный претендент.)
Одна из самых любимых игр ❤
Несмотря на глубинные тропы и приключения в тени
Любимая моя часть, как и у многих, это Ориджин. Причём с модами, так интереснее, разнообразнее и красивее. Качаю со старого доброго модгеймса, для всех частей Драгон Эйдж. Ну а по поводу прохождения, предыстории, и истории персонажей вообще... Недавно начала перепрохождение в ожидании выхода новой части. Впрочем, так и многие решили сделать. Задумала пройти несколько вариантов, несколько персонажей. К тому же поставила моды на романтику. Алистер, Лелиана, Зевран, Морриган. Особенно много модов на романтику с Алистером. Итак, у меня предполагаются такие варианты... Разбойница Кусланд и итоговый роман и свадьба с Алистером. Совместная дорога к трону. Хотя по пути можно пороманить и остальных. Магичка Амелл и Роланд Гилмор из мода и предыстории Кусландов. Офицер стражи замка Кусландов. Есть мод на него в качестве компаньона. Долийка-лучница, охотница и следопыт. Роман с Зевраном и последующая свадьба. Причём есть моды " Свадьба с Зевраном" и "Долийская свадьба". А для Алистера среди прочих модов есть "Предложение Алистера" и "Королевская свадьба " 💒... Айдан Кусланд и итоговая свадьба с Анорой. При этом есть мод на роман с Анорой, расширяющий диалоги и дающий Аноре больше игрового времени. А также мод "Свадьба Стража и Аноры". Дайлен Амелл, маг Стихий и прочего, маг Крови и ведьма -оборотень Морриган. И ДЛС "Охота на ведьм" как финал их совместной истории. Вот пока и всё. Хотя есть ещё моды на новые специализации для всех классов. В том числе такие, как Некромант и Чернокнижник для мага. Так что может быть, ещё и Нерия Сурана пригодится. Исполнит роль вот такого мага. А для этого её придется сделать максимально "темной ". Брюнеткой для начала. И одежда в тёмных тонах. Ну а там будет видно. Ну а потом Драгон Эйдж 2 и Инквизиция. ДА 2 наверное, пройду за Хоука - мага Силы и мага Крови. А в Инквизиции, наоборот, за мага - хилера. Для разнообразия. Вот как-то так...
Видео хорошее, но офигеть что инфошум делает, самое просматриваемое видео на канале ну или думаю скоро будет. Надеюсь за музыку не накажут, но за нее точно лайк. Рад что алгоритмы ютуба направили сюда.
П.С. насчет визуального стиля малость не согласен, так как действие происходит в одной стране по большей части, так что очевидно что и избушки везде будут одинаковые. А броня выглядит аутентично. То есть смотря на броню Дункана я верю что передо мной воин в броне, смотря на броню серых в следующих частях я думаю что это какие-то косплееры из днд, хоть и хорошо выглядит, но есть там какой-то подвох.
Хроники прикольные, так как дают инфу о мире где нет гг, то есть там буквально дается информация о персонажах и как они жили без тебя.
Да и про Лилиану норм рассказывает предысторию.
Спасибо за добрые слова)
В стилистике претензия не в том, что избушки или доспехи плохие. И то и другое красивое.) А в том, что в одних и тех же доспехах ходят и обычные солдаты в Остагаре, и рыцари в Редклифе, и охрана короля Ферелдена и гномы в Орзаммаре. И избушки одни и те же, что в Лотеринге, что в Редклифе, что в Убежище, что в Денериме (что особенно странно). И подвал башни магов выглядит один в один, как пещеры глубинных троп. И руины в Бресилиане, кладовая Башни, храм в Убежище тоже близнецы, отличается только освещение, да в убежище еще снег есть. Короче, красиво, но всего мало очень)
@@richter7454 понял, спасибо за пояснение
Это какой-то тролинг от Ютуба рекомендовать мне этот ролик сразу после просмотра блевотного геймплей нового "шедевра" от давно мертвой Bioware, чтоб мне было вдвойне больней?
Да, Veilguard вызывает много вопросов. Визуальный стиль серии всегда штормило, и в экшен она уже со второй части начала уходить, так что крест, объективно, пока рано ставить, вдруг сюжет все-таки вытянет, но никаких предзаказов и лопату держим наготове.)
Ммммм, классика.
аналогично. Мне тоже обзоры первой Dragon Age стали попадаться после трейлера и геймплея новой части)
@@richter7454Так стиль во 2 ещё норм был, и боев ка интереснее. Хотя 1 часть я проходил раз 30, а 2 только несколько раз. А вот инквизиция, хоть и визуально тож не плоха, так и не осилил.
Я также попал на это видео, после гейплея из новой части.
Единственная часть в которую я играл. Когда во второй части я не нашёл книжку, в которой можно настроить тактику, то бросил затею играть во вторую часть.
Так что прошёл её на ютубе, обрезанный сюжет. Чтобы попробовать сыграть в третью часть. Я понимал, что там сильно отличается геймплей, но продолжение истории мира было интересно. Однако, жанр стал вообще не мой и я забросил
Моей любимой частью является именно Dragon Age: Origins. Локация Тень до сих пор душит: часто бросал игру незадолго после неё, хотя отдохнув несколько месяцев, всё же завершал прохождение. В основном отыгрывал добряка, хотя разок примерил роль настоящего морально урода.
В целом, обзор достойный, за исключением пары вещей:
5:11 - Коммунизм - это разновидность левого анархизма, где сообщества занимаются самоуправлением и не имеют иерархии, потому не может быть тоталитарным по определению.
Кун - это учение сродни индийскому касто-варновому фашизму (сращиванию власти, бизнеса и церкви) с четко предопределенными руководством ролями для каждого члена сообщества, отсутствием возможности менять свою судьбу и права осваивать иные профессии.
55:09 - Нельзя применять термин "изометрический" к играм с трехмерной (полигональной, не спрайтовой) графикой. Изометрической была Diablo, а, к примеру, Divine Divinity - уже диметрической.
Из партийных ARPG вспоминается серия Dragon`s Dogma, последние игры серии Final Fantasy и еще куча no-name японских игр, но драматургия и сценарий там на уровне школьного театра.
Обожаю, !!! я горд за свою Любимейшую первую часть драгон Эйдж. Да , искренне кладя руку на сердце, молясь вселенной, говорю что навеки еще с 2011 вроде года, игра Dragon Age Начало номер 1 для меня игра,даже спустя десятки лет. .
Вдоль и поперек даже с дополнениями отбегал игру, и до сих пор, заходя в нее, я буд-то молодею, буд-то возвращаюсь во что-то былое , знакомое, родное!. Музыка Денерима, Тишина и шум лавы Орзамара, и многое другое.
Я буд-то дома спустя много времени блужданий. И еще снова и снова хочется вернуться в Первую Драгон Эйдж!!!
Если такие ощущения и чувства пробуждает игра, это ли ни знак что Игра поистине удалась, шедевр и видно что в нее вложили все что только можно!!!!. И смотря на будущее в дальнейшем... только грустно и обидно..
Спасибо что есть те кто тоже ее так же любит и ценит!!!!! Драгон Эйдж начало- навеки любимейшая игра!!!!❤❤❤❤❤❤❤❤
Прямо сейчас прохожу, это моя третья попытка, по разным причинам ранее дропал где-то на середине. Игра отличная, но как-то так получилось. Сейчас прохожу и кайфую.
Спасибо за видео) Честно, я не удивлена, что биовары отказались от разных вступлений, учитывая, как много они на них жаловались, они просто были не готовы повторить свой подвиг. Они сказали, что если бы знали с чем связываются, то не стали бы за это браться и вот держат слово, потому что теперь знают -_- И ещё немного подушню: церковь официально не считает магию грехом, они считают, что она ведёт к греху. Об этом можно узнать от одной из матушек, не помню от которой. Но разумеется персонажи внутри игры тоже заблуждаются на этот счёт, как та самая магичка из башни)
Спасибо за комментарий.)
Да, делать шесть разных вступлений в игру - труд монументальный. И держать слово, боюсь, не только потому что слово дали, а еще и потому что состав весь в студии сменился и новые разработчики, вполне вероятно, и не потянут. В DA2 и DAI вступление было всего одно, и при этом получились более скомканными чем прологи в Origins.
За уточнение по лору мое уважение.) Это, конечно, уже теологические дискуссии внутри мира игры, которых немало звучит во всех частях. Сюда же можно добавить, что и история Золотого Города и появления порождений тьмы - только рассказываемая Церковью версия, и чем дальше, тем больше поводов в них сомневаться.)
Обиднее всего, что игромеханически имеет смысл играть только за мага, так как представители всех остальных классов и подклассов и так представлены, а воинов-двуручников так вообще целых 2. У магов ещё и отсутствует необходимость идти по одной ветви навыков, что делает количество билдов и ролей почти бесконечным. Таким образом, при желании раскрыть геймплей на полную, пропадает смысл выбирать другие 5 предысторий. В детстве я этого не понимал и успел наиграть за каждую предысторию (так и не проходя игру до конца), но теперь при должном понимании игровых механик и принципов жанра, не хочется перепроходить игру, теряя огромное разнообразие билдов ради другой вариации некоторых диалогов.
Красавчик, отличное эссе)
Благодарствую за добрые слова и рад, что понравилось.)
Сайт DTF поделился этим видео и я с удовольствием его посмотрел. Лайк, подписка😅😊
Век Дракона: Происхождение - это шедевр, 10/10!
Спасибо было интересно)
Просто интересно) Будет ли видео о стороннее продукции связанной с Dragon Age )))
Рад, что понравилось.)
В дебри книг, анимации и комиксов я заходить не готов.) Но точно будут видео про Инквизицию и скоро выходящую Veilguard.
Шикарная игра. Кроме всех перечисленных плюсов, ещё нравится, что за определенные достижения дают хорошее снаряжение. Интересно, разработчики специально сделали столько секретов(эксплойтов) по прокачке персонажа и зарабатыванию золота.
Големов Амгарака (или как их там) рекомендую пройти. Особенно на сложности повыше 😋
Если бы они запускались просто по ходу основного прохождения, как тот же "Пик солдата", я бы прошел, выглядит симпатично.
Но то, что они запускаются, как отдельная компания, оттолкнуло. Будто бы нужно эмоционально вкладываться в новое приключение, которое непонятно где начинается, продлится всего ничего и никакого серьезного отношения к основному сюжету все равно иметь не будет.
@@richter7454 это дополнение больше как челендж, чем сюжетка. Очень потное и самое сложное, на мой взгляд.
@@ВладимирЧемерилов-ф6хПросто для казуалов невыполнимо на кошмарном сне пройти...
@@ВладимирЧемерилов-ф6х там только босс сложный, вернее не босс, а скелеты боссы, которые вылезают рандомно. Я проходил соло разбойником на кошмаре без смертей, сам босс даже расходников не потребует насколько я помню.
Охеренная игра, таких уже не делают(( И это притом, что ЕА ещё активно пинала Bioware, из-за чего была вырезана куча контента, типа предыстории за варвара-хасинда, человека-простолюдина, пересобрана встреча в Остагаре. Нам ведь только в длс "Возвращение в Остагар" дали объяснение почему Логэйн предал короля, а то по ходу основной игры создаётся ощущение, что он бросил сына своего друга Мэрика просто потому что сам хочет править. Может кто-то вербовал его в Серые Стражи в первое прохождение? Да все радостно убивали его (хотя по характеристикам он лучше Алистера), персонаж превращен из-за спешки в клишированного злодея. В изначальной версии в Остагар приезжала лично императрица Селина из Орлея, брак Кайлана и Аноры расторгался (за 2 года их совместной жизни она так и не понесла) и вот Логэйн уже не кажется таким мудаком. Вырезан Йован как полноценный компаньон, по итогу магию крови вообще можно не открыть для напарников если проходишь за воина/разбойника. И кунари, которые в игре выглядят странно, тоже получились такими из-за сжатых сроков, возможно останься Bioware независимой студией, они не поспешили бы тогда и не оказались бы на том дне, где они сейчас..
Это моя любимая игра!!! я её раз 15 играл, но ниразу не убивал архидемона... вы это можете представить??? из 15ти прохождений всего два раза дошёл до финала перед битвой с архидемоном... по нескольку раз играл за все классы, в основном мне нравятся лучники-следопыты и маги-крови-хилеры
за следопытов вообще топчик, помню флемет загасил толпой, в команде были: Вин-хилер, Лелиана-лучник-следопыт, ГГ-лучник-следопыт, мабари, призывной медведь и волк
и вот три животины грызли дракона, маг их бафал и хилил, а лучники вели огонь на подавление
миссия с оборотнями вообще каеф, я так любил этот эпизод, я испробовал все варианты, которые были возможны
вот в длс не играл, ну оно и понятно....
есть желание пройти её на 100% до всеми длс
и у меня уже даж есть сценарий пути.. пройти за двуручника-потрошителя(я двуручниками не играл, ибо они дохли как мухи у меня) с истреблением всех магов, с парагонским уклоном, Морриган вкачать чисто во тьму, Лелиана-следопыт-бард и Алистер-храмовник-потрошитель(а возможно витязем будет)
вот как не крути.. почти за все 15 раз у меня в команде всегда были Алистер с Морриган... ну просто два любимых персонажа на всю жизнь
Освежил в памяти воспоминания об игре и в целом о мире игры) Спасибо, отличный ролик. Чуть ли не лучшая игра bioware, не без косяков конечно, однако не самая любимая. Тут первое место лично у меня держит mass effect 2) Но проходил несколько раз разными героями
Как же я жду "великолепнейшую" четвётрую часть мммм какая же это будет херота
Да, пересечений с Игрой Престолов очень много.
Создатели как-то утверждали, что в качестве источника вдохновения, в том числе, опирались на книги по циклу "Песнь Льда и Пламени" Джорджа Мартина
Так что пересечения не удивительны)
@@MrPyCCkuu1у их стражи очень много пересечений со стражей из "Льда и Пламени". Настолько много, что я даже называл это плагиатом, когда в первый раз играл в эту игру.
@@Zorro1975i Ты про Ночной Дозор и Серых Стражей?
@@MrPyCCkuu1 да, разрабы их списали почти один в один.
Из-за этого видео снова захотелось переиграть. Музыка из игры на фоне ностальгию вызывет, а в самой игре, помню, заколебывала одна и та же боевая тема. Тем не менее песня Лелианы, тема меню и песня в конце до сих пор любимы.
Ролик хорошо показывает, а Автор хорошо поясняет - что мы потеряли с выходом инквизиции, и почему бомбят на трейлер и показ геймплея Вейлгарда
Спасибо за обзор! Любимая игра в данном жанре. Очень жаль, что последующие стали экспериментами с новыми форматами( Имхо, нужно было взять уже сложившуюся формулу, сделать больше контента, добавить больше интерактива и свободы действий, облагородив улучшенным графонием. Но увы. Насчёт тонн текста в других РПГ - соглашусь. Я люблю читать, люблю читать книги, но в играх меня это почему-то отталкивает))) Сам на себя удивляюсь.
А помните своё первое прохождение...
То было прекраснно!
Стоп можно наити тела гг?
О да, первое прохождение, когда еще не знаешь ничего, все в новинку, из-за всего переживаешь)
Тело гнома-неприкасаемого точно можно найти во время квеста по зачистки Хартии. Остальных, вроде нет, но кто знает.)
Про долийца будет диалог с Хранительницей, про сына гномского короля тоже упоминания. Мага и Кусланда вроде даже не вспоминают
Не, друг мой, ну это лайк и подписка. Ты прям как мёдом помазал. Обожал и до сих пор обожаю эту игру. И её дополнение, которое я, в своё время по неведению своему, считал какой-то поделкой купоностригущей, но оно с лёгкостью даёт за щеку тому калу говна, что вышло после. ДА2 было ужасно, ДА3 искусственно растянута вкраплением из ММОРПГ... Первый ДА форева.
Благодарствую и добро пожаловать.)
DA2 разрабатывалась всего 15 месяцев (вместо 7 лет Origins), под кнутом издателя превратилась из дополнения в номерную часть, да еще и решила сыграть в опасную игру с фанатами, сместив все акценты на 180 градусов.
Все любили оригинал за эпическое путешествие - в DA2 вся игра проходит в одном городе. Вместо героя-избранного обычный релокант без образования. Вместо локального конца света нуарные противостояния с серийными маньяками и коррумпированными чиновниками. Это был жесткий обман - фанаты шли во вторую часть за тем, что полюбили в оригинале, а получили, по сути, антиDAO) Еще и серьезно так недоделанный.
А DAI получился путем переделывания по быстрому готовящейся ММО, все так. Достойная игра Bioware на 15 часов в скорлупе из 90 часов унылого гринда.
@@richter7454 ой да ладно, с одним городом можно прекрасно работать - второй Балдурс и первый Ведьмак соврать не дадут. Просто акценты сместили, мы не творцы своей судьбы, нас тащат по рельсам, никак с них не свернуть. Ну и кругом гейство. В первом да тоже были нетрадиционные отношения но они не подевались в лоб, а тут все за толерастию. Помню даже жирный Тоха сгорел напрочь от этого.
А ещё будут обзоры на остальные РПГ игры?! Ты так интересно рассказываешь😅 хочется ещё обзоров!
Благодарствую)
РПГ игр много, что-то точно попадет на разбор) Но видео по второй части DA уже в работе.)
аааааа ПОЧЕМУ антагонистом для KOTOR в примере на 8:55 является Рука Смерти из игры Jade Empire?? :D какой-то вселенский кроссовер произошел
Просто в KoToR не было яркого антагониста, который мог бы стать спутником) Поэтому я после мучительных выборов между Дартом Малаком и Рукой Смерти выбрал последнего в качестве пасхалки для фанатов)
18:30 тааак. А примеры в игре были?
Точно можно найти тело гнома-неприкасаемого: dragonage.fandom.com/ru/wiki/Предыстория_гнома-простолюдина
На городского эльфа тоже есть явный намек, когда выпускаем его друга из темницы в Денериме.
Остальные под большим вопросом, тк места их смерти либо тяжело определимы (маг и знатный гном). Либо больше в игре не появляются (знатный человек и долийский эльф).
Я тут БГ3 прохожу и заметил что она следует сценарным заветам Bioware, с глобальной угрозой, ложным антогонистом и необходимостью собрать макгафины и толпой колоритных компаньонов. Третья Балда это DaO этого поколения, следовательно - Bioware уже делали БГ3 15 лет назад
Спасибо за ролик, как раз решил, спустя почти 10 лет перепройти первую DA. Играется она конечно совершенно иначе, чем последующие части. Сюжет с первых же сцен берет, очень грамотно он сделан. Атмосфера гнетущая, мрачная, жаль, что после второй части они совсем ушли от этого, почти апокалиптичного ощущения мира. Помню, как тогда, много лет назад прошел игру буквально запоем, но не сильно вникал в классовые особенности. Сейчас заново игру открываю для себя.
Назвать рагнарок для, конечно, сильно😂
Сильно, бесспорно. Но я DLC назвал Вальгаллу к нему)
Прошел игру 15 раз. В принципе другим играм столько времени не уделял. За ролик спасибо, ностальгия пробила.
Обожаю, что сюжет построен вокруг политики и понимания, что кучка героев в стиле голливуда не спасут мир и нужны общие усилия. Сейчас такого нет в играх, от слова совсем. А возможности интриг, становления консортом при этом предавая своих друзей из партии, это вообще какое-то игропрестольное чудо) не зря Мартин руку к сценарию приложил.
Отдельно добавлю, что не согласен с утверждением про плохую боевку. Она сбалансирована, в ней нет лишних визуальных эффектов, как в современных играх.Медленные анимации наоборот играют на атмосферу безнадежности и каждый бой воспринимается как последний в борьбе за свою жизнь в безнадежных обстоятельствах.
Я, собственно, и не говорю, что она плохая.) Самое подходящее для нее слово, считаю, именно "спорная". Вокруг нее, на моей памяти больше всего разногласий. Кто-то ее сильно хвалит, кто-то совсем ругает. По мне, она будто бы и нормально задумана, и нормально работает, но у меня просто не получается получать от нее удовольствие. Слишком медленно, слишком неестественно, слишком незрелищно, кроме заклинаний и добиваний, и то, последние все погружают в раздражающе долгое слоумо. Я даже в SWKoToR 2002го года больше эстетического удовольствия получаю. Никак не могу объективно сказать, что боевка DAO плоха, но для меня это главный повод не возвращаться в игру.)
Возможно я что-то упустил, но разве Мартин прикладывал руку к игре? Если речь про автора "Игры престолов", то он, насколько я помню, из видеоигр работал только над RPG по "Игре престолов" и "Elden Ring".
@@richter7454 каюсь, про Мартина написал, потому что вроде как помнил статьи, где писали, что он участвовал в разработке сюжета, но сейчас погуглил и нашел только, что разработчики и сценаристы им вдохновлялись. Мой косяк. Просто весь сюжет прям пропитан похожими вайбами и я в свое время игру купил, потому что прочитал, про Мартина) еще раз извиняюсь.
Насчет боевки, тут видимо дело вкуса. Потому что я просто не переношу анимешную скоростную анимацию боевки в последующих частях и мне очень не нравится боевка dark souls с этими бесконечными перекатами и уворотами. Рыцари в тяжелых доспехах в моем видении и должны сцепиться с противником и бить друг-друга пока не найдут уязвимые места в доспехах. А разбойники и маги и так в дао постоянно бегают, чтобы не попасть под внимание врагов, пока танки их всеми силами отвлекают.
В общем соглашусь, что это вкусовщина и боевка спорная. У меня о ней самые теплые воспоминания остались
@@alexandr8568 Ничего) Не странно подумать, что он участвовал, вдохновения его произведениями очень заметное.)
Боевка да, вкусовщина.)
а вот Гридфол зря дропнул - шикарная игра от паучков , даже не ожидал..особенно квесты хороши , в Банишер не играл , даже не слышал, стоящий проект или как? Лукас за ролик поставил ..только знакомлюсь с игрой , но через жопу , я сначала Инквизицию прошёл и она мне пря очень зашла ...больше 100 часов потратил , и вот решил теперь первую часть заценить ..наиграл пока часов 15 ..пока всё нравится ..если на графон не обращать внимание)))
В детстве самым душным моментом казались гномьи катакомбы... они меня чет запутали так, что я их так и не прошёл лол, в остальном же игра действительно приятно удивила. Тогда казалось, что игры с каждым годом будут только лучше и масштабнее... ага...
Лицо моё когда я начал проходить Dragon Age 2 имаджинировали?
Я реально думал, что меня обманул продавец и скинул мне какую-то всратую пиратскую версию, а не продолжение серии.
И даже сейчас, спустя время, не так-то много игр подобного уровня вышли в свет... Не буду спорить, было много хороших игр, но не было таких, которые продумывали свою вселенную настолько детально и необычно и где геймплей не подкачал... особенно учитывая что это ещё и первая часть... На памяти приходят на ум лишь игры CD Project, Larian и шедевральный Disco Elysium...
А не знаете я может не по теме спрашиваю, из длс пробуждение архитектор почему изначально разумное порождение тьмы или я может где то не дочитал что то?
Вопрос сложный.) Если совсем просто - то прямого ответа все еще нет. Но слишком уж Архитектор похож на Корифея, так что фанаты предполагают, что он тоже является тевинтерским жрецом, побывавшем в Золотом (Черном) Городе, но либо забыл об этом, либо специально молчит.
В самом Awakening Архитектор утверждает, что просто родился таким. Я бы поставил на то, что тогда сами сценаристы еще не пришли к идее вернувшихся из тени тевинтерских жрецов. И только в DLC к DA2 сложили ее с разумными пораждениями тьмы и получили Корифея.
Но если что, вики с максимальной инфой тут:
dragonage.fandom.com/ru/wiki/Архитектор
@@richter7454 спасибо что ответили, а ещё у Вас можно спросить я вот сегодня только прошел первую часть со всеми длс, и начал вторую, не знаете для второй части точно нет русской озвучки?
@@menarisoncarlos4776
Да не за что.)
К сожалению, для второй части и Инквизиции русской озвучки нет ни официальной, ни фанатской. Для Veilguard, судя по всему, тоже не предвидеться.
@@richter7454 а не знаете тогда есть ли мод чтобы субтитры внизу были или может в игре можно поменять, я просто не нашёл
@@menarisoncarlos4776
Похоже, для второй части такого мода нет. Сам искал для DA2 мод на субтитры и интерфейс, но не нашел ничего, кроме смены шрифтов.
Моды на изменение субтитров есть только для первой части, там и размер, и положение и даже цвет менять можно.
А смены положения субтитров в настройках нет ни в одной части, к сожалению.
26:05 - Чего? Это Убежище - филлер и "очень уж в стороне от основного сюжета"? Обязательный квест этого самого основного сюжета? Напоминаю: Эамон отравлен, чтобы его исцелить нужно принести прах Андрасте из урны в этом самом убежище. И на собрание Земель мы можем попасть только благодаря ему. Какой филлер? Автор, ты чего, хорошо ж сидели . .
Мы идем за помощью Эрла Эамона в Редклиф, в итоге:
1) Защищаем Редклиф от Нежити
2) Находим и так или иначе останавливаем Коннора (многие тут еще в башню идут)
3) Идем в Денерим за братом Дженетиви и ищем его
4) Находим убежище
5) Сражаемся с культом и, опционально, драконом
6) Проходим загадки Урны чтобы получить прах
7) Вспоминаем, а зачем мы сюда пришли вообще?
Квест так далеко нас уводит от Мора и изначальной цели, что ощущается уже отдельным путешествием, дистанцированным от всего остального, потому и ощущается филлерным. Это не минус самому квесту и максимально субъективное мнение, поэтому, я и говорю "ощущается филлером")
@@richter7454 Ясно) Я так понимаю - Стэн один из любимых персонажей?
@@circulus_vitiosus Задумка нравится, но с ними три диалога на всю игру, так что считаю самым нераскрытым из персов. У меня обычно сидит в лагере запасным)
Откуда вопрос?)
@@richter7454 если взять Стэна в Убежище, он тормознёт Стража как раз с таким диалогом)
@@circulus_vitiosus Хах не знал такого) Вполне в духе Стэна.
Dragon Age: Origins нетленная классика!
Больше качественных рпг.
А в Лотеринге можно на капканах качаться бесконца без всяких читов, баг такой есть))) у Аллисон
Есть такое. В игре много подобных мелочей.) Был хороший баг, который позволял в Тени получать не по одному очку улучшения характеристик, а по два, если неистово спамить взаимодействие.) Но его прикрыли с последними патчим.
Самая лучшая
Вообще-то Логейн тоже в команду идёт, если делаешь обзор то будь готов рассказать обо всем....
Это уже жирный спойлер, в которые я не уходил. Да и присоединяется он буквально на одну финальную битву.
Да только БГ3 даже не близко по вариативности истории к ДАО. К сожалению, мы все потеряли.
Да это одна из лучших рпг и хрен там до нее какие нибудь ларион дотянулись,А квест про оборотней где можно было настоко по разному пройти и даже спасти всех оборотней и превратив в людей- можно было неудовольствовавшись наградой достать меч и перебить всех кого только что спас,Хрен в каком ведьмаке такое есть- ток 2 лицемерный убить и неубить и все,
Ну не последний
Пока остаются в мире искушённые игроки, по прежнему будут выходить всякие Pillars of Eternity с Tyranny
Ну или пока Obsidian не развалятся)
Но все перечисленные примеры, хоть и являются достойными играми, все же нишевые бюджетные проекты, а не масштабные ААА релизы .
Зря автор проигнорировал отдельгые компании. Големы Амгарака как раз и даёт новый опыт в любимом автором сеттинге заброшенных гномих тейгов. Местами крипово и ОЧЕНЬ атмосферно. Песнь Лелианы неплохая история с интересной подачей
Я в Банишерсе почему то скипал текст реже, чем в ДАО, хотя ДАО топ1 для меня😃. Хотя может мне просто при 5 прохождении уже было не так интересно
При пятом прохождении, особенно, если их не разделяют годы, рука потянется скипать все кроме любимых диалогов в любой игре)
Бг3, диско Элизиум - мы что шутка для тебя и не достаточно А или Классик РПГ
4-й или 5-й раз?А как тебе 50 +Раз))
Мое уважение) Счет часов идет уже тысячи?)
@@richter7454 Может м 1000)
Доброго времени суток уважаемые соотечественники. Я абсолютно не согласен в том что краеугольным камнем любой ролевой игры является сюжет. Краеугольным камнем любой ролевой игры является боевая система(игровой процесс) и атмосфера(музыкальное сопровождение + дизайн)!!!!!!
А что, если я скажу, что существует множество ролевых игр без боевой системы и множество ролевых игр вовсе без визуала и звука (один текст)?) А вот найти ролевые игры без ролевой системы и сюжета - задачка непростая.)
@@richter7454 Если такие игры существуют то они не являются ролевыми вовсе, потому что игры РПГ жанры заключаются в убийстве каких-либо сказочных существ и людей. Во всех великих Ролевых Играх нужно кого-то УБИВАТЬ и это факт! И как я уже писал ранее, отыгрыш роли абсолютно невозможен без хорошей боевой системы и атмосферы. Мой личный топ 3: 1.Dragon's Dogma: Dark Arisen; 2. Fable: The Lost Chapters; 3. Dragon Age: Origins. Каждая из этих ролевых экшн игр является шедевром и в каждой из этих игр главный герой будь-то: воин, маг или лучник должен убивать множество злых(возможно и добрых), ЖИВЫХ существ.
@@richter7454 И ещё одно. Музыкальные композиции и работа художников создают ту атмосферу сказочного мира. Поэтому будьте так добры и поиграйте в The Elder Scrolls V: Skyrim или в Fable: The Lost Chapters без музыки, то есть с выключенным звуком. В ролевой игре может быть "спорный" арт дизайн, если там плохое звуковое сопровождение, то игра выходит абсолютно "мёртвой" и ярчайший тому пример это недавняя и к моему великому сожалению проходная Dragon's Dogma 2(6/10) в которой та самая дух захватывающая, мрачная сказочная атмосфера Dragon's Dogma: Dark Arisen была полностью убита!
Автор, спасибо за видео. Игра и павда была классная, жаль что скатилась в шлак. Анонс новой части просто стыд. Девид Гейдер плохой писатель, мир прописан глупо и нелогично. Я даже пытался читать книги в этой серии. Игру спасал геймплей и возможности отыгрыша. Вторую часть вот недавно только осилил на PS3. Основной сюжет второй части еще норм, первое ДЛЦ просто стыд , даже с п0рнух0й не так стыдно спалиться, чем любая катсцена из нее. Второе длц только собираюсь пройти
Драгон Эйдж ориджинс даже прошел мой брат который не играет в игры вообще. Я с сестренкой прошел ориджинс раз 10 и куча часов недопройденных. Вторая часть тоже зашла но прошел два раза только, за мага и разбойника. Класс воина получился скучным.
Броня стражей из второй части фуфло. Надо что ни будь похожее на броню Дункана.
Флемет во второй части выглядит именно как дизайн какой то супергероини. Мне вообще не понравилось.
В первой части была хорошая приземленность, которая уже во второй части просто испарилась.
Красавчик автор. Ещё и на ДТФ в текстовом формате выложил..
Правда меня там всякие лицемеры и нытики забанили в подразделе "игры" за правду и срыв покровов, ну так теперь никто им выть не мешает.... А так я мешал.
Автору скажу не останавливаться и дальше делать видео и набирать подписчиков и просмотры. Успехов!!!
К сожалению, такие игры получается сделать только однажды. Мне даже Baldur's Gate 3 не понравился, он кажется скучным на фоне Dragon Age Origins
5:17 с какого перепугу Кун эта коммунизм?)) эта чистой воды христианство образца VII-XIIвв.
Кун довольно комплексная штука, это и религия, и политическая форма правления, и система мировоззрения и тд. Те же принципы "от каждого по возможности, каждому по потребности" и абсолютное преобладание общественного над частным - куда ближе именно коммунизму с его идеями равенства, коллективизации, отказа от частной собственности и тд.
@@richter7454 в коммунизме нет не частной собственности, а частных средств производства: заводов, газет, пароходов)) в Кун родился воином иди воюй, родился крестьянином иди возделывай землю всё по заветам средневекового христианства. коммунизм предполагается равенство прав и возможностей. Не важно где ты родился можешь идти копать селену или ехать в звездный городок и на равных поконкурировать 20 000 000 человек на место чтоб стать космонавтом))
@@ТоТСамыйсамый-ч1в не соглашусь насчет христианства, это скорее типичное японское общество с примесью индийских каст)
@@ТоТСамыйсамый-ч1в Вот тут, кстати, не совсем так. В Кун ты можешь родиться сыном фермера, но если ты в детстве показал себя как потенциальный воин, то будешь воин. Наследования (важнейшего столпа феодальных систем) здесь нет. Как и института семьи, как такового.
В Кун полное равенство - либо ты выполняешь свою задачу, свое предназначение, либо идешь на плаху, будь ты воином, земледельцем или писарем.) Просто в Кун смотрят на грубую функциональность - глупо набирать солдат или руководителей по праву рождения и требовать со всех одинаково, имеет смысл набрать подходящих и требовать с них.
С классическим феодализмом Кун имеет мало общего. Он, конечно, далеко и не коммунизм, но имеет с ним больше пересечений из-за центральной идеи преобладая общественного над частным. По идее, больше всего он похож вообще на идеальные выдуманные общества, о которых рассуждали древние греческие философы.)
@@richter7454 раннехристианские постулаты и были построены на суждениях древнегреческих философов об идеальном обществе))
А как же серия Пасфайндер? Более чем олдскульная партийная рпг, гораздо лучше любой Инквизиции от биоваре.
Олдскульная и достойная, вообще без сомнений. Но бюджетная и нишевая, далеко не ААА. Как и Pillars of Eternity с Tyranny от Obsidian или серия Expeditions Viking / Rome / Conquistador.
@@richter7454 если дело в графике, то ориджинс сейчас смотрится не лучше перечисленных. Что вообще определяет категорию а-а-а?
@@RayneRaily Надеюсь, это шутка, потому что достаточно посмотреть скрины, модели персонажей, постановку боев, диалогов и вообще визуальную составляющую, и пару роликов с баталиями из DAO, аналогов которым нет ни в одном из пасфайндеров (вообще без негатива к последним)).
Категорию AAA определяет бюджет и масштаб разработки. Бюджета и команды Origins хватит на несколько сиквелов пасфайндера.)
@@richter7454 ну дай бог чтобы таким играм как пасфайндер выделяли больше бюджета. На вейлгард надежды нет, это будет слешер/кликер с механикой навыков из масс эффект.
Серия официально убита, ну как можно делать игру хуже чем было?
Ориджинс единственный и не повторимый, держащий баланс между зрелищностью и РПГ составляющей, навсегда остаётся в моем сердце, прохожу каждый год.
К сожалению, сложно было не делать хуже.(
DAO делали 7 лет. DA2 - 15 месяцев. DAI вообще на коленке быстро переделали из готовящейся ММО.
Судя по рассказам разработчиков, с годами требования издателя и сроки становились все жестче. Сильные лидеры в студии были больше заняты защитой интересов команды и войной с издателями, так что в итоге выгорели, ушли, и студия оказалась в полной власти ЕА.
а потом сделали 2 часть для 7 ми летних детей с гейпадом , ну и продолжили. а ведь могли просто пофиксить имба перки и билды оставить все как есть улушить графику , интелект противника . всегда не понимал зачем разраб ломает то что уже работает и всем нарвится )
Там довольно много причин получилось - и нежелание авторов повторятся. И исследования, согласно которым многие игроки бросили первую часть не поиграв и часа, так что издатель передал пожелание сделать новую часть более доступной для среднего игрока. И до крайности сжатые сроки разработки (почти в семь раз меньше, чем у первой части). В видео про вторую часть все довольно подробно разбирается.)
Норм игра. Но лучшая ли?
В жанре партийных РПГ - лучшая за 15 - 20 лет, до выхода БГ3
@@AleskeyKazakov у совокотов тоже хорошие партийные рпг
А этот ваш балда гей 3 дивинити, уже не олдскул српг?
Если честно, как человек запустивший игру не в год выхода, а недавно - сегодня игра выглядит как нормальный, но вторичный проект, в котором всё уже где-то видено, а в плане лора фантазии разработчиков хватило лишь на замену всем известных названий на звучащие "экзотично", вроде замены герцогов на тейрнов и т.п. Плюс механика командной РПГ устарела ещё на момент выхода: вместо развития идей Mass Effect игра предлагает микроменеджмент первых Baldurs Gate, только с более неудобным управлением. В целом, для человека, который сморит на игру не через "очки ностальгии", DAO заслуживает лишь твёрдой "тройки с плюсом".
Автор школотрон считающий dao олдскульной, ты еще не дорос😂
Последний реликт CRPG? Шта? Не, ну смешно такое слышать, просто цирк
Да просто нормальных, хорошо прописанных на том же уровне рпг с тех пор очень мало выходило
Спасибо тебе, дружище, за отличный обзор и мои слезки. А.к.а. Бородатый 34 летний 110кг штурмовик 155й бригады. Имею орден мужества и плачу над этим видево 😅
А что за мод у него
В футажах для обзора использованы моды:
увеличение размера субтитров
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2606225824
доспехи серых стражей из последующих частей - modgames.net/load/1/bronja/thedosian-grey-wardens-tedasskie-serye-strazhi/63-1-0-22885
Я в туалет какать😢
Ждём
Ждём, не пропадай.)🖖
Неужели люди настолько деградировали, что пишут такие комментарии. Вот поэтому новый драген эйдж такой, так как мир идет к деградированию.