Как же вашим ученикам повезло с преподавателем.. Благодаря вам нашла ответы на волнующие годами вопросы. Потрясающе! Вот она, красота развитого мышления, доставляющая высокоорганизованную радость
Андрей, узнал про вас на канале Коллектив. Безумно откликнулась проблематика изучаемой вами темы. Показалось, что понимание причин особенностей поколений лежит где-то очень близко с пониманием устройства этой жизни, которое меня (как истинного зумера)) сильно беспокоит. Продолжаю получать высокое удовольствие как от сути, так и от формата излагаемой вами информации. Тонко и лаконично! Жалко, что не был вашим студентом)
Что же тут беспокоиться, нужно просто принять) Животное устройство жизни было всегда, просто сейчас наступил переломный момент, в котором люди как никогда приблизились к той кондиции, в которой могут бросить вызов теории естественного отбора.
Смотрю вот уже несколько дней по чуть-чуть. Не перестаю удивляться вашему уму, Алексей! Настолько грамотно вы излагаете тему, находите такие интересные аналогии, заходите с таких сторон, о которых даже не думаешь при первоначальном взгляде на, казалось бы, обыденные вещи и понятия! Так же отдельно хочу отметить обильное использование молодёжного сленга, чтобы говорить с аудиторией на её языке, и периодически сквозящие признаки веры в Бога. Пожалуй, подпишусь!
Гениально объяснили про деньги. Было бы здорово если бы люди это понимали. А то в реальности, к сожалению, большинство людей считают, что деньги это цель. Это прискорбно.
Насчёт антонимов на соревновательность применительно к однопользовательским RPG. Есть нарративные RPG, в которых нет соревновательности (или она присутствует в минимальных количествах и отодвинута на второй план). Они просто рассказывают историю, в которой роль игрока во многом сведена к созерцанию и отыгрыванию роли (принятию решений, соответствующих характеру выдуманного им персонажа). При этом, конечно, нельзя сказать, что «нарративность» является антонимом к «сореновательности» в общем смысле. Но в контексте игр можно. «Нарративные игры» и «соревновательные игры» вполне можно считать антонимами.
Антонимом соревновательности может быть эстетическое наслаждение. В любых играх это присутствует как составной элемент. Но если есть только он, то это уже не игра, а какое-то приложение для расслабления. В играх же очень важен элемент драматизма.
На сколько я понимаю, ролевые игры - это не соревновательные игры. Есть классические РПГ, где действительно ролевой отыгрыш строится, на соревновании с реальностью. Но исходя из моего опыта, обычно под ролевой составляющей подразумевают погружение и отыгрыш персонажа. Например, на ролевых серверах space station 14 основной упор делается не на преодоление трудностей, а на вживание в роль конкретного сотрудника. Одни из моих любимых игр которые проходили в этой игре не содержали противостояния с реальностью - я с экипажем сидел в баре, мы готовили напитки и интересно общались.
Спасибо за лекцию! Добавлю, что все ролёвки вышли из "разговорной" игры Днд, придуманной в 1971 году, когда мастер в силу своей фантазии ведет собеседников по своему сценарию, но они вольны его ломать. Сейчас Днд снова в пике моды, советую сходить на партию)) Кроме того, я бы противопоставила ролевкам - творческие и логические игры. Начиная от простых "данеток", популярных в творческих и театральных коллективах, где игроки решают логические загадки и сами придумывают истории и интересные концовки. И заканчивая простыми школьными играми в "крокодила", где уже чистая радость движения. Еще было бы интересно узнать ваше мнение о новой волне популярности "настолок". (от самых простых до америтреша и тд). Игроки пытаются выйти из сценария или расширить замкнутые системы?
@@Acephal_ да, как и спортивная мафия. Но это сильно "удешевляет" удовольствие от игры. Вот эта воспитательная пилюля "а ну-ка кто быстрее съест кашку" - придает неприятную химическую зависимость любому занятию. Скорее это выгодно продавцам игр, чем игрокам. В классических данетках ведь придумываются альтернативные истории, именно потому что есть чувство творческой праздности. В Днд мне поэтому тоже нравится вариант без поля с варгеймом. Когда кроме ведущего, игроков и кубиков ничего нет, все только в воображении.
10:21 если нет соревновательности с другими, то в этих играх есть соревнование с СОБОЙ ("а смогу ли Я справиться (/решить эту задачу?) с данной задачей")?
По-моему, это не соревновательность с собой, а соревновательность с окружающим миром (неважно, реальным, или созданным геймдевами). Соревнование с собой, как мне кажется, это больше про игры типа тетриса. Когда ты набрал, условно 5000 очков вчера, а сегодня хочешь побить этот рекорд. А когда игра предоставляет тебе цели и возможности их достижения - это уже не совсем с собой, как по мне, скорее «с игрой» (ну и соответственно с людьми за ней стоящими и устонавливающими правила игры).
Андрей, здравствуйте! Как жанр игр, не подразумевающий соревновательности, можно выделить кооперативные головоломки, где усилия обоих игроков направлены на совместное решение интеллектуальных задач. Самый яркий пример - кооперативный режим в видеоигре Portal 2. Возможно, в данную категорию попадают игры It takes two, A way out, в которых подразумевается совместные усилия игроков для продвижения по сюжету игры.
Комментарий к началу видео и определению что такое РПГ: Лектор упомянул что у персонажа есть ограничения, заложенные автором игры. Разница между РПГ и нерпг как раз в том, что в РПГ добавляются ограничения наложенные игроком, то бишь роль. Когда ты выбираешь лучник ты или маг. Или выбираешь злую или добрую ветку диалога. Я бы термин РПГ так использовал, а не как соревновательную игру
Наверно я про выборы из опций зря пример привел, он не туда мысль уведёт. Тут наверно ближе пример игры где очень много способов себя повести, очень много выборов, тактик и стратегий и ты выбираешь не в зависимости от их оптимальности, а в зависимости от своей роли, твоего подхода к игре. Скайрим РПГ не потому что ты там убиваешь драконов, а потомучто тебе дают свободу действий и выборов, и ты эту свободу ограничиваешь под себя и свой стиль игры. Нет правильного ответа, только тот который ты хочешь или который тебе ближе.
Я бы сказал что соревновательности, котора больше нацелена на достижение цели, через преоделение трудностей, противопоставляется иммерсивность, которая больше нацелена на исследование и углубление в правила мира, его историю и сюжет
С детства играю в РПГ и иммерсивы. Несколько лет играю и веду D&D. Для меня ролевые игры всё же больше не про соревновательность. Ролевые игры больше про эскапизм, про попытку примерить на себя другую роль, личность и от третьего лица (или, бывает, от первого) управлять этой самой личностью. Идея проигрыша и выигрыша часто у мастеров присутствует, в том же Чикен Карри, где могут победить даже отдельные игроки, но акцент не на этом. Эту победу/проигрыш можно спокойно убрать, и не изменится ничего. Для меня РПГ, да и вообще игры всегда были больше про выбор, исследование морали и своего подсознательного в рамках искусственно созданного мира с более свободными законами (обычно с магией или технологиями) и, конечно, игры - это про фантазию. Компьютерные РПГ пытаются воплотить эти концепции в рамках видеоигры, но далеко не у всех получается. Дело в том, что технологии только сейчас дошли примерно до того уровня, когда ИИ способен генерировать уникальные ситуации для игроков не только в рамках геймплея при помощи процедурной генерации, но и в плане сюжета. А это именно основа настолок, особенно словесок. D&D всё же имеет ролевую систему, которую ранние игры и воплощали в цифру, но сам сюжет представлялся в виде книги с ответлениями в сюжете, заранее заготовленными разработчиками (были такие книги, которые ставили перед человеком выбор и отправляли на определённые страницы, вот тут тоже самое). В отличие от настолок, геймдизайнеры не могут импровизировать по ходу прохождения игрока, им остаётся только предсказывать действия и мотивации игрока. Нередко РПГ старого типа проигрываются в качестве настолок разработчиками. Некоторым разработчикам получается создать игры, где возможно отыграть хотя бы несколько ролей, в каких-то создаются сложные ситуации, которые так или иначе сказываются на повествовании. Хотя в подавляющем большинстве в компьютерных РПГ действительно сохраняется соревновательность. В конце концов, ты можешь умереть и проиграть, а может победить. Так или иначе ты противопоставлен какой-либо фракции, или чаще нескольким фракциям. Хотя многие РПГ позволяют просто исследовать мир и получать полную свободу. Fallout и The Elder Scrolls славятся тем, что ты можешь не следовать основному сюжету, а просто пойти изучать местную фауну и искать подземелья, полные лута. Лично я, как гейм-мастер и гейм-дизайнер, стараюсь давать игрокам локацию и одну цель, а дальше полную свободу. Без этой цели люди теряются и не понимают, что делать в этом мире, переживая локальный экзистанциальный кризис. У меня такое происходит с рогаликами по типу Катаклизма и глобальных стратегий от Парадоксов. Тебе приходится самому ставить цели, причём изначально необходимо исследовать. Чтобы что? Это самый тяжёлый вопрос. Ты его задаёшь только как взрослый - как ребёнку, тебе он даже в голову не придёт. Исследовать мир? Конечно, да! И здесь я нахожу ещё одну очень важную цель РПГ - поиск своего ребёнка. Пережить экзистанциальный кризис локально в игре горазде проще, чем в жизни. Именно поэтому я всегда говорю, что для меня РПГ - это жизнь. У меня не возникает вопрос, почему я должен пройти игру или готовиться к игре, зачем мне надо разрабатывать игру и ехать в пятницу вечером уставшим с работы на пятичасовой ваншот. Просто это часть моей жизни. Для меня игры, как для многих - книги. Я встречаю людей, которые презирают игры и заставляют себя читать книги, и я их сначала не понимал. А потом понял, что они всегда в играх ищут соревнование, какую-то цель. И в жизни тоже самое. И ни то, ни другое не приводит ни к чему. Они пропускают жизнь мимо глаз, несясь навстречу придуманным или предписанным кем-то для них целям. К сожалению, геймдизайн игр подстраивается под таких людей, просто предоставляя им простую награду. А потом они понимают, что эта награда нереальна, и пытаются найти реальную награду в реальном мире. А потом понимают, что эта награда ничего не стоит. А я просто кайфую от игр, кайфую от того, что я живу в другом мире, безграничный простор для творчества и принятие сложных моральных выборов в защищённой среде. У меня всегда было чувство, что меня не понимают, но потом увидел Андрея Макарова, и понял, что он, если всё ещё и не понимает, то старается понять. И он сформировал своё мнение на основе наблюдения за разными людьми. Очень интересно смотреть и даже начинаешь понимать, почему ты такой. А меня всегда волновал один вопрос: почему я?
Ну ресурсы есть в любой РПГ, и есть удовольствие от получения ресурсов. Значит мы соревнуемся за получение ресурсов с природой. PvE режим. Андрей это имел ввиду. И прохождение по сюжету тоже соревнование.
на границе веков играл в игру сим-сити,в которой просто строишь и модернизируешь город. там если и была соревновательность, то весьма условная. в принципе некий аналог куличиков в песочнице.
Андрей, спасибо за интересную лекцию! Захотелось рассмотреть такой игровой феномен как Sims, где мы создаем "своего персонажа", задаем ему внешность, обустраиваем его дом, быт и в целом жизнь. Можно ли это трактовать как попытку симуляции поведения "князя всего человечества"?
Любые игры это просто вариации эскапизма, игры с созданием персонажа это наиболее патологический вариант бегства от реальности. Феномен исключительно спекулятивный, объектом является деградирующие население, субъектом барыги и манипуляторы.
@@silanvir, очень трудно не отрефлексировать, когда людям в алгоритмах чудятся феномены, поневоле создаëтся впечатление полного отсутствия контакта с реальностью у автора.
В Симс игрок борется за ресурсы (потому что там есть деньги) и старается не умереть. Создание персонажа - элемент персонификации, которая помогает привязать игрока к игре. И конечно, это попытка симуляции реальной (ну, насколько нам известно) жизни. С каждой частью Симс позволяет разыграть все больше бытовых ситуаций.
Соревнуемся же с обстоятельствами (особенности трассы, управления конкретного ТС, если про автосимы речь). То есть с самой симуляцией, что ли, которая выступает в качестве такого пассивного оппонента
Равно как и майнкрафт. Буквально сам игрок бросает вызов своим творческим способностям. Понятное дело соревновательность тут несравнима с шутерами, стратегиями и тд, но все же
@@dron-drift вызов своим творческим способностям это не вызов в общем смысле, это лишь красивый речевой оборот, который описывает скорее медитативный геймплей, чем соревновательный
Ну, то есть, в тот момент, когда моя психика готова перейти в состояние дереализации, ютуб из своих глубин подкидывает мне это видео, которое абсолютно неревантно предыдущей истории просмотров... сука... в этой игре интефейс несколько сложнее, чем метод "кнута и пряника", а сводоба определяется спектром эмоциональных реакций бота и возможностью выбирать из этого спектра в ответ на стимул, а так все верно. Upd: автор, по сути, передаёт содержание моего психоза трёхлетней давности.
Добро пожаловать в мой мир: Игра - всегда когда я сознаю, что мне надо в уме сейчас держать некую модель, и эта модель напоминает мне игру. Не игра - нет модели игровой в голове, я чего то делаю, говорю, чувствую. Чаще такая деятельность осуществляется впервые., потому что уж очень удобно жить в чем то с игровой моделью в голове. Можно возразить и я возражаю) Ну как же, ты идешь и покупаешь себе Мерседес, тем самым играю в игру потребления и создавая спрос ра мерседесы Сама себе возражаю: дак это я игрок только для того сознания, которое сейчас использует игровую модель У Достоевского мы все видим игрока в "Игрок", но делаю ставку на то, что сам персонаж игры не видит, для него это чтото другое
Кстати, в случае с этой «соревновательностью», мне кажется, английский язык лучше позволяет описать явление, нежели русский. Всё же в русском соревнование подразумевает больше одного участника. Это понятие можно расширить, конечно, что вы и сделали - соревнование с миром, лором, и т.д. Но, как по мне, гораздо более ёмко суть этого явления выражает английское challenge. Этот самый челлендж не подразумевает, но допускает других претендентов. По-русски обычно переводится как «вызов», но у этого слова в русском языке слишком много значений (вызвать врача, ага), что делает его несколько менее ёмким и точным. Ну и от него сложнее образовывать производные слова: «вызовность» звучит так себе. Можно ещё сделать кальку (или это уже заимствование, не уверен, как будет правильнее) и сказать «челленджевость». Но от такого слова уж прям слишком веет «зумерством». В английском от этого слова прекрасно образуются другие, например слово challenging порой бывает сложно перевести на русский. «Вызывающий» - это совсем не то и не о том. Скорее будет «трудный» или «сложный», но это тоже не те оттенки смысла. «Бросающий вызов» по смыслу подходит лучше других, но это два слова вместо одного, и не во всех контекстах звучит уместно (и в ещё более редком случае - достаточно красиво, если это художественный текст).
@@Acephal_ , возможно и так. Но есть у меня такое ощущение, что я вполне понимаю, что это как в общепринятом значении, так и в том, расширенном, которое задали вы. Но я, в принципе говорил не о своём понимании, а о том, как вашу речь поймут остальные. Слово можно использовать почти любое, если объяснить, что под ним подразумевается, в самом начале. Просто с challenge, возможно на такие объяснения ушло бы меньше времени.
Слово "соревнование" происходит, как это нетрудно заметить, от слова "ревность", соответственно уже это слово, если его использовать не в вульгарном и пошлом контексте, как это обычно делается, а, хотя бы, в библейском (ревнители - зилоты, ревнующие о истине и т.д.), прекрасно отражает стремление к совершенству, чистоте, прекрасному. Ещë одно прекрасное русское слово "подвиг" (подвижник, подвижничество, подвизаться), не менее состоятельное в употреблении по схожему поводу, разумеется никакой забугорный "челлендж" рядом не стоял, но зуммерам, вероятно, это объяснять - втуне тратить время
Разность в реальности, игра это действие вне нашей реальности, а футбол игра в реальности окружающей. Поэтому и есть различие. То есть футболист ударил по реальному мечу, он реально тренируется и реально вкладывает огромные физические силы для достижения результата. Виртуал тем и отличается, что он существует только для тех кто в нем существует.
Игра Journey приходит на ум, где персонаж просто путешествует по разным локациям и ничего особенного не происходит, кроме какого-то созерцания окружающих красот. Антоним соревновательности - сотрудничество, наверное. Сложный вопрос 😂
Когда мне было пять лет, я рассказывала маме, что осознаю ,что я будто кукла и мной кто-то играет, а это не я сама живу. Очень удивлена, что об этом уже давно пишут и говорят. Думаю, это такой глюк в мозгу у людей, обусловленный схожим нейромолекулярным фактором.
Игры без соревнований - это симуляторы) симулятор дальнобойщика или пилота. Забавно, что играя в них, отыгрываешь роль бота. Но они, как и "дочки-матери" прикладные, помогают принять роль другого
В простой дихотомии деньги являются целью, это очень просто понять, если сравнить 10 рублей и яблоко ценой в 10 рублей - вопрос: что стоит больше? Ясно, что 10 рублей стоят больше яблока ценой в 10 рублей, поскольку яблоко нужно некоторым, а деньги нужны всем. Если убрать эти рамки средства-цели, то понятно, что существует множество нематериальных благ, которые не являются средством удовлетворения каких-либо элементарных потребностей, но, в то же время, могут быть обмененяны на другие блага и - в этом смысле - являются средством.
прежде чем проявлять свою недюжинную проницательность, хорошо бы вам было почитать "Мастер и Маргариту" Булгакова, из которой бы вы узнали что Михаил Александрович Берлиоз - персонаж романа Михаила Булгакова «Мастер и Маргарита» и близко не был профессором, а был лишь председателем правления МАССОЛИТа
Странное чувство. Когда в начале лекции никто не сказал "Готика, Скайрим, Балдурс Гейт, Ведьмак, Фоллаут"... Типа... Ребят... Серьёзно? Фермочки - это РПГ? Спасибо за Диско Элизиум.
Кайф, аж вспомнилось как учился в питерском философском) Т.к. сам теперь работаю в геймдеве, уверяю в играх закопано оч много тем заигрывающих с философским нырянием
Пол часа в голове одна мысль: чё? Для меня это звучит так: Давайте поговорим о рокен-ролле, так вот, насчёт Бетховина ... музыка - это издавание звуков ... а теперь перейдём к той музыке, где есть ноты ...
Соревновательность - фокус на результат, где суть игры подразумевает победу или поражение. Антонимом будет фокус на процесс. Есть игры-новеллы типа detroit become human, или Диско Елизиума упомянутого, где я просто строю историю. Интерактивное кино это называется. Те же настолки типа DND, где люди прутся с процесса, а не результата. Вот ещё baldurs Gate 3 вышел недавно относительно, но там борешься с окружением. Вообще в крутых игрушках ставят уровни сложности "хардкор" для борцунов, и "только сюжет" для нарративщиков. Давайте это называть нарративностью или лицедейством.
@@Acephal_ В кооперативе я могу соревноваться с окружением, а так же с другими кооперативами. (Поразмыслив понял, что это будет надстройка, вы правы, спасибо.) Кооперативность - сотрудничество, если по русски?
Людей мало народу много, ведь Человек разумный владеет рассудком способен логически последовательно здраво мыслить. Надо подтвердить компетентность в форме жизни также степень своего взросления и трезвости взглядов на вещи. Чем ребёнок отличается от взрослого, пьяный от трезвого, дебил от вменяемого одыквата, итд итп, невзраслеют нетрезвеют. Разводят всех на ровном месте, доигрался в отведёных правилах рамках закона. Здравый нездравый интерес. Кто определяет уровень быта также как и мараль.
1:30:36 интересно , а с чего это вдруг , то 👉 что👈 Кант и его друг "воспринимают как 👉 "ВЕЩЬ" 'столик' 👈 " [столик = объект/субъект - наделённый НАБЛЮДАТЕЛЯМИ (Кантом и его другом) определёнными свойствами и функциями] 👉 не может перестать быть этой программой = роботом/ботом и 'самостоятельно' перейти на уровень НАБЛЮДАТЕЛЯ = Творца ?!?!?!? 🤔🤔🤔 Столик - это образ/метафора , как в данном анекдоте , так и в жизни . А 👉КТО👈 ВЫ ????? [имеется ввиду 'Я'] ...... ...... может быть , 'лодка' или 'отвёртка' ..... или 'опосум в зоопарке' .... 👈ВЫБИРАЙте👉
из за сеттинга двоек и пятерок потом ничего не делаешь и проблемы с принятием решений т.к если фейл то получишь 2 а если вин то 5, но 2 то красная => если ничо не делать то 2 не получишь а 5 не так важно т.к не получит ее не страшно)) поэтому ничо не делать выход по жизни) Человек имитирует работу)) деньги это время)
Это же очевидно. Человек это бот. Никакой человек не творец, даже близко. Был бы творцом, давно бы уже вышел за все рамки этой реальности. Но нет, поле ограничено. И всякие великие творения - это иллюзия, мы считаем их творениями, потому что запрограммированы так считать. Очень и грустно и очень скучно. Так что лучше, что бы люди чувствовали себя творцами, и надо в них "воспитывать творца". А любовь без оснований это такая же программа как и любовь с основаниями, и потому они равны ----------
Я ещё подумала сейчас: необязательно ведь понимание того, что мы боты должно делать нас грустным и несчастным? Может и не надо обманывать людей и говорить им что они творцы. Может стоит наоборот говорить, что мы все боты и у всех свои программы, но может быть ты сможешь выйти за рамки? Но нет, система этого не допустит, ей не надо, что бы кто то лез за рамки))) И это опять программа...И всё что ни скажи, всё что ни придумай -уже кем то сказано и "придумано", так что...увы
Андрей, ужасная лекция (или как вы там называете этот контент). Вы очень поверхностно изучили предмет разговора, ролевые игры, и зачем-то перепутали все термины, нагрузив их какими-то посторонними смыслами. Перечислю вопросы, которые я бы спросил, если бы мне посчастливилось присутствовать на лекции. 1 - Если игра это имитация, то что имитирует игра в футбол или игра в города? 2 - Термин ваш "соревновательные игры" очень неудачный. Вы делаете такую цепочку. РПГ - это соревновательные игры. Соревновательные игры - это игры где надо что-то преодолевать. Хоть соперников, хоть мобов, хоть действие среды, любые проблемы навязанные геймдизайнером . Таким образом, вы определили в жанр РПГ вообще ВСЕ игры. Любая игра подразумевает условные правила и выполнение задач в условиях этих правил. Но "РПГ" это определённый жанр игр, и вам не стоило его расширять его определение так, что он по сути стал синонимом слову "игра" вообще. 3 - Термин "бот" в играх это игрок в команде, под управлением не человека а программы. Если вы переносите этот красивый образ в нашу реальную повседневную жизнь, то стоит четче обозначить где различия между терминами "Человек", "Роль", "Бот". Потому что если исходить из парадигмы, что вся жизнь - набор игр. То Человека не существует? 4 - Я думаю, что вашу лекцию очень хорошо дополнят упоминания о эксперименте Либета, который показал, что наш мозг знает, что мы решим, за несколько секунд до того, как вообще осознаем решение.
Привет Андрей! У меня всего пара вопросов. 1. Если ты уже Доктор Философии, тебе сложнее творить в парадигме "Я знаю меньше, чем вы можете подумать, о том, что мы вместе с вами осознаем"? 2. Где найти (прошу прощения - я простой холоп) примеры художественного искусства сказки "Золушка"? WTF??
Я понимаю что лекция очень глубокая и не про это, но я же спать ночью не смогу. Чем всё-таки платят школьники которые сидели за такими партами? А также какова плата танцоров балета за ровную осанку? Осмелюсь предположить что их плата это вечно напряжённые мышцы спины. Ну и соответственно больная спина.
Пытаться говорить про эдакие пространные RPG, это как пытаться сделать какой-то общий универсальный вывод, который можно применить ко всей художественной литературе. РПГ слишком много и этот жанровый... даже не термин а лейбл, не отражает сути и содержания предмета. По этому есть классические RPG (CRPG), есть игры с элементами RPG, есть многопользовательские MMORPG, есть нарративные RPG. Проблема определения жанра, так зачастую игры с лёгкостью рождают свои собственные жанры и ниши, которые трудно четко очертить. Наглядно: Slay the princess - Визуальная новелла на RenPy, но в которой достаточно много интерсных выборов и поворотов, чтобы ей дали награду как RPG; Warcraft III (по своей сути RPG, которая притворяется RTS) и World of Warcraft, которая MMORPG; Disco Elysium - соревнование со статами и скиллами не поворачивается назвать соревнованием, есть сюжет и взаимодействие с миром; игры серии Fallout или Crusaders king. По большому счету все игры это RPG в том смысле, что игроку всегда предлагается какая-то то роль, будь то со своей позиции, будь то с точки зрения аватара в игровом театре. Мор Утопия Дыбовского даже делает ехидный метакомментарии на эту тему в одной из своих концовок со сломом 4-й стены. Более того, даже если твоя роль не особо активная или полностью пассивная - это всё равно роль. Overwatch предлагает командное соревнование: взять на себя роль персонажа с какой-то определённой ролью (Танк, Урон, Поддержка), чтобы выполнить какую-то условную игровую задачу. В Journey, наша задача в том, чтобы просто дойти до горы, то есть пройти по пути к которому прилагается созерцание. Даже в той же Mountain, игроку все равно предлагает процесс и из него и вытекающая роль созерцателя горы.
Позволю себе не согласиться с вами. Какая разница - мморпг, классическая рпг, экшн рпг, каркас системы всегда один - получение ресурсов и дальнейшая борьба с игровым миром (нпс и нпс противники в том числе) или другими игроками. В Мор Утопия также идет соревнование за ресурсы, там есть противники, там необходимо выживать в агрессивной среде города, зараженного чумой. В Диско Элизиум идет борьба за право идти дальше по сюжету, например, персонаж Черепомер преграждает путь к дальнейшему расследованию дела об убийстве и его надо как-то обойти, чтобы получить доступ к кнопке, открывающей дорогу к новой локации, и, соответственно, продолжению сюжета. Там тоже есть сбор ресурсов, таких как деньги, психостимуляторы, броня и одежда, повышающие характеристики. Это все наличествует вне зависимости от желания игрока просто узнавать мир или вступить в соревнование с ним. Да, это не единственная удерживающая внимание игрока система, но, пожалуй, основополагающая. Для разных игроков в разные моменты времени в их восприятии приоритеты могут меняться с прокачки на сюжет и ролевой отыгрыш, определение (отыгрыш роли) своего персонажа в мире игры и неирархические отношения с ним, однако элемент прокачки присутствует всегда.
А вообще видеоигры в принципе так устроены, что есть некая борьба, соревнование с миром за первенство. Есть препятствие - ты его преодолеваешь и неважно, в каком виде оно предстает. Пожалуй, есть исключения, серия игр Animal crossing, например, но такие игры - редкость. Mountain сюда тоже можно причислить конечно, но один иностранный ролик очень популярного за рубежом геймера Markiplier вопрошает “Is this even a game?”, что заставляет задуматься о сущности понятия игры в принципе.
@@theforcedblocker4655 Я отчасти согласен с вами, но здесь загвоздка в том, что у каждой игры есть своя история, которая решается чрез конфликт. Как бы я отчасти чувствую что в вашем взгляде на 'ресурсы' есть зерно правды, но вы таким образом какой-то предмет, стату, состояние или ситуацию превращается в цель, а не средство. Ведь даже в ММОРПГ основное удовольствие игрок получает именно от процесса и его преодолевания - ресурсы служат лишь наградным средством к дальнейшим приключениям. То как преподносят задачи и как решается игровой конфликт и есть собственно жанр и суть игры. Я вот например даже не знаю, что назвать ресурсом во Florence? Историю? Рисунки? В том же Море, как вы заметили собственно одна из главных задач - это тесный и кропотливый менеджмент ресурсов, но средство, а не цель. Сам Дыбовский в своих эссе и выступлениях с gamedev конференций ссылается на идею того, что безмерно малое количество игр, создает 'чувство, когда время дышит тебе в спину'. В Море наверное один из самых тесных и 'душных' игровых процессов, где без мета знаний и игры в игру просто не преуспеть. С Disco Elysium, та же история. Игровой процесс и его мир, вырос на homebrew D&D кампании в которую играли ребята из творческой тусовки Za/um. От того в ней статы и предметы, вместе с расходниками. Однако убери всё это и основополагающая нить - сюжет и диалоги останутся. Просто пострадает вариативность и иммерсивность. Ну и охото сказать, что существуют, так называемые self narrative RPG, например та же Artefact, где игроку дается "оракул", чтобы составить историю какого-то могучего древнего артефакта. С animal crossing так вообще какая-то окасия. Вы говорите, что в ней нет соревнования, хотя это одна из самых соревновательных и ресурсных игр. В игре весь игровой процесс завязан на ресурсах и макроэкономике. Персонаж буквально выплачивает ипотеку. Вы видели рынки жильцов? Рейтинги островов? Обзоры на самые дорогие острова? Как люди покупают вторую приставку, чтобы иметь второй остров? Вы точно уверенны, что это не про соревнование и ресурсы?)
Там есть соревнование. Там нужно следить за персонажем, что бы у него всё было хорошо, тамагочи такой. Если персонаж не достиг цели и умер, то ты проиграл. А просто так жить интересно только на первых парах, пока изучаешь игру.
У каго нет фонтазеи надо строить иллюзию, что и происходит. Лесные законы или курятника, кто сильнее тот и прав тот прав у каго больше прав, попугай среди своих всегда прав, клюнь ближнего, обделай нижнего,, итд итп.
Негативное чувство после прослушивания данной лекции со столь многообещающим названием. Я лишь недавно начал интересоваться философией и обычно результатом потребления подобного контента является изменение точек зрения или возникновение новых, положительно влияющих на мою картину мира. Здесь же ситуация обратная, в лекции высказываются мнения о том, что дружба чаще всего не настоящая, любовь тоже и вообще мы не сильно отличаемся от ботов в играх и что нас всю жизнь дрессируют как животных в цирке. Это всё конечно здорово, что вы так смотрите в суть вещей, но зачем это "вываливать" на других людей? Разве может это сделать чью - то жизнь лучше? Или у вашего творчества иная цель?
@@Acephal_вся лекция акцентирует внимание на том, как трудно опознать реальную жизнь и как легко обнаруживается диктатура обстоятельств, обусловленность поступков. По мере сил будем выходить. Спасибо что подняли вопрос. Есть что обсудить с ЖПТ-чатом)
Ну не знаю, я смотрел ролик VLDL в оригинале, и оно совсем по-другому звучит, более буднично что ли, более спокойно. ИМХО shit и fuck - совсем не то же самое, что русский мат
ПОПАЛСЯ МЕТАФИЗИК!!! в районе 40 минут рассуждение о деньках как о средствах или целях объективный идеалист Макаров, утверждая, что деньги являются средствам и не могут является целью впадает в метафизический маразм или - или Деньги могут выступать как средством так и целью (даже самоцелью). Демонстрирую эту парадоксальную для метафизика ситуацию, где деньги являются целью и средством одновременно. Это капиталистический способ производства с его формулой Деньги-Товар-Деньги. Разделим этот процесс на части Д-Т и Т-Д, где Д -Т это процесс покупки, Т-Д процесс продажи. Таким образом совершается процесс покупки ради продажи. Из формулы Д-Т-Д видно, что в начале и в конце пути стоят Деньги, что делает их в процессе движения как средством так и целью. Но чтобы это увидеть, нужно смотреть на мир, как на процесс в движении и развитии, чему учит диалектический материализм.
Согласен, очень обидно за язык, в речи очень много греческих и латинских слов и тюркизмы встречаются. Автор обязан перейти на наш могучий праиндоевропейский.
Вообще-то, "антоним" - это "противоположный по значению". 😳 Не пойму, почему вы ищете сходные по смыслу термины, называя их при этом "антонимами". Оговорка? 🙄 Не думаю. Оговорка - это на 1 раз. А когда 1,5 часа - это не оговорка. Это незнание.😠
Андрюше неприятно и страшно касаться этой темы, конечно он забанит всякого, кто будет вторгаться с войной в его беспечный мирок, в котором нужно лишь говорить умные слова таким же беспечным донатерам.
Это ведь именно то, что нам нужно🎉
Спасибо
Как же вашим ученикам повезло с преподавателем.. Благодаря вам нашла ответы на волнующие годами вопросы. Потрясающе! Вот она, красота развитого мышления, доставляющая высокоорганизованную радость
Интересная лекция, пересмотрю ещё раз! Спасибо!
Благодарю 😊! Огромное спасибо! Я очень рада, хвала алгоритмам ,что мне выпало это видео в рекомендациях! Ура! Макаров топ!
" Давайте про дигустируем эту мысль" - это просто ахренительная фраза. Взял на вооружение, спасибо Вам.
Андрей, узнал про вас на канале Коллектив.
Безумно откликнулась проблематика изучаемой вами темы. Показалось, что понимание причин особенностей поколений лежит где-то очень близко с пониманием устройства этой жизни, которое меня (как истинного зумера)) сильно беспокоит.
Продолжаю получать высокое удовольствие как от сути, так и от формата излагаемой вами информации. Тонко и лаконично!
Жалко, что не был вашим студентом)
спс на добром слове )
Что же тут беспокоиться, нужно просто принять) Животное устройство жизни было всегда, просто сейчас наступил переломный момент, в котором люди как никогда приблизились к той кондиции, в которой могут бросить вызов теории естественного отбора.
К сожалению автор не сильно в этом разбирается. Он даже не видел, как растёт человек.
Смотрю вот уже несколько дней по чуть-чуть. Не перестаю удивляться вашему уму, Алексей! Настолько грамотно вы излагаете тему, находите такие интересные аналогии, заходите с таких сторон, о которых даже не думаешь при первоначальном взгляде на, казалось бы, обыденные вещи и понятия! Так же отдельно хочу отметить обильное использование молодёжного сленга, чтобы говорить с аудиторией на её языке, и периодически сквозящие признаки веры в Бога. Пожалуй, подпишусь!
Гениально объяснили про деньги. Было бы здорово если бы люди это понимали. А то в реальности, к сожалению, большинство людей считают, что деньги это цель. Это прискорбно.
Комментарий по ходу прослушивания лекции: Мой антоним соревновательности - равенство
Мой единение
Насчёт антонимов на соревновательность применительно к однопользовательским RPG.
Есть нарративные RPG, в которых нет соревновательности (или она присутствует в минимальных количествах и отодвинута на второй план). Они просто рассказывают историю, в которой роль игрока во многом сведена к созерцанию и отыгрыванию роли (принятию решений, соответствующих характеру выдуманного им персонажа).
При этом, конечно, нельзя сказать, что «нарративность» является антонимом к «сореновательности» в общем смысле. Но в контексте игр можно. «Нарративные игры» и «соревновательные игры» вполне можно считать антонимами.
Вы про интерактивное кино?
Я вас люблю! ❤ Вот правда! Вы такой интересный, привлекательный и открытый!
Антоним соревновательности - процессуальность
А я думала про гранатомёт и прям настроилась 😢😢😢
Антонимом соревновательности может быть эстетическое наслаждение. В любых играх это присутствует как составной элемент. Но если есть только он, то это уже не игра, а какое-то приложение для расслабления. В играх же очень важен элемент драматизма.
Просто кормление бессмертных рыбок в аквариуме и наблюдение за ней. Игра без ресурсов, но притягивает интерес
На сколько я понимаю, ролевые игры - это не соревновательные игры. Есть классические РПГ, где действительно ролевой отыгрыш строится, на соревновании с реальностью. Но исходя из моего опыта, обычно под ролевой составляющей подразумевают погружение и отыгрыш персонажа. Например, на ролевых серверах space station 14 основной упор делается не на преодоление трудностей, а на вживание в роль конкретного сотрудника. Одни из моих любимых игр которые проходили в этой игре не содержали противостояния с реальностью - я с экипажем сидел в баре, мы готовили напитки и интересно общались.
Спасибо за лекцию! Добавлю, что все ролёвки вышли из "разговорной" игры Днд, придуманной в 1971 году, когда мастер в силу своей фантазии ведет собеседников по своему сценарию, но они вольны его ломать. Сейчас Днд снова в пике моды, советую сходить на партию)) Кроме того, я бы противопоставила ролевкам - творческие и логические игры. Начиная от простых "данеток", популярных в творческих и театральных коллективах, где игроки решают логические загадки и сами придумывают истории и интересные концовки. И заканчивая простыми школьными играми в "крокодила", где уже чистая радость движения. Еще было бы интересно узнать ваше мнение о новой волне популярности "настолок". (от самых простых до америтреша и тд). Игроки пытаются выйти из сценария или расширить замкнутые системы?
интересно, что и данетки легко превращаются в соревновательные, так "в спортивной версии игры играют на очки "
@@Acephal_ да, как и спортивная мафия. Но это сильно "удешевляет" удовольствие от игры. Вот эта воспитательная пилюля "а ну-ка кто быстрее съест кашку" - придает неприятную химическую зависимость любому занятию. Скорее это выгодно продавцам игр, чем игрокам. В классических данетках ведь придумываются альтернативные истории, именно потому что есть чувство творческой праздности. В Днд мне поэтому тоже нравится вариант без поля с варгеймом. Когда кроме ведущего, игроков и кубиков ничего нет, все только в воображении.
@@Lobaschi-Knigostarina вам удешевляет, другим удорожает
10:21 если нет соревновательности с другими, то в этих играх есть соревнование с СОБОЙ ("а смогу ли Я справиться (/решить эту задачу?) с данной задачей")?
По-моему, это не соревновательность с собой, а соревновательность с окружающим миром (неважно, реальным, или созданным геймдевами). Соревнование с собой, как мне кажется, это больше про игры типа тетриса. Когда ты набрал, условно 5000 очков вчера, а сегодня хочешь побить этот рекорд. А когда игра предоставляет тебе цели и возможности их достижения - это уже не совсем с собой, как по мне, скорее «с игрой» (ну и соответственно с людьми за ней стоящими и устонавливающими правила игры).
Ура новая лекция
Андрей, здравствуйте! Как жанр игр, не подразумевающий соревновательности, можно выделить кооперативные головоломки, где усилия обоих игроков направлены на совместное решение интеллектуальных задач. Самый яркий пример - кооперативный режим в видеоигре Portal 2. Возможно, в данную категорию попадают игры It takes two, A way out, в которых подразумевается совместные усилия игроков для продвижения по сюжету игры.
Сразу прочитал не poRtal 2, а poStal 2. Неловко вышло
@@MoshcoreMoshpit Ага, Postal 2 та еще кооперативная головоломка)))
Комментарий к началу видео и определению что такое РПГ:
Лектор упомянул что у персонажа есть ограничения, заложенные автором игры. Разница между РПГ и нерпг как раз в том, что в РПГ добавляются ограничения наложенные игроком, то бишь роль. Когда ты выбираешь лучник ты или маг. Или выбираешь злую или добрую ветку диалога.
Я бы термин РПГ так использовал, а не как соревновательную игру
Наверно я про выборы из опций зря пример привел, он не туда мысль уведёт.
Тут наверно ближе пример игры где очень много способов себя повести, очень много выборов, тактик и стратегий и ты выбираешь не в зависимости от их оптимальности, а в зависимости от своей роли, твоего подхода к игре.
Скайрим РПГ не потому что ты там убиваешь драконов, а потомучто тебе дают свободу действий и выборов, и ты эту свободу ограничиваешь под себя и свой стиль игры. Нет правильного ответа, только тот который ты хочешь или который тебе ближе.
наконец то нормальный звук 👍
Самый простой антоним к слову "соревнование" это "нирвана" (бесстрастность) , это как "присутствие" и "отсутствие".
Да, там в видео девушка пыталась это сказать, но слово не вспомнила. Мне очень нравится, то что вы выразили
Лучший обзор игр! Привет от давнего студента!
Жизнь - квест, или выживалка. А, скорей всего, и то, и другое одновременно. Хотя, для большинства это симулятор. Большинство симулирует жизнь.
Surrvial horror
местами и так@@МойПрезидент-я5к
Нет, это космический симулятор.
Я бы сказал что соревновательности, котора больше нацелена на достижение цели, через преоделение трудностей, противопоставляется иммерсивность, которая больше нацелена на исследование и углубление в правила мира, его историю и сюжет
Полная противоположность соревновательным РПГ это игры серии Симс. Странно, что никто об этом не сказал
С детства играю в РПГ и иммерсивы. Несколько лет играю и веду D&D. Для меня ролевые игры всё же больше не про соревновательность. Ролевые игры больше про эскапизм, про попытку примерить на себя другую роль, личность и от третьего лица (или, бывает, от первого) управлять этой самой личностью. Идея проигрыша и выигрыша часто у мастеров присутствует, в том же Чикен Карри, где могут победить даже отдельные игроки, но акцент не на этом. Эту победу/проигрыш можно спокойно убрать, и не изменится ничего. Для меня РПГ, да и вообще игры всегда были больше про выбор, исследование морали и своего подсознательного в рамках искусственно созданного мира с более свободными законами (обычно с магией или технологиями) и, конечно, игры - это про фантазию. Компьютерные РПГ пытаются воплотить эти концепции в рамках видеоигры, но далеко не у всех получается. Дело в том, что технологии только сейчас дошли примерно до того уровня, когда ИИ способен генерировать уникальные ситуации для игроков не только в рамках геймплея при помощи процедурной генерации, но и в плане сюжета. А это именно основа настолок, особенно словесок. D&D всё же имеет ролевую систему, которую ранние игры и воплощали в цифру, но сам сюжет представлялся в виде книги с ответлениями в сюжете, заранее заготовленными разработчиками (были такие книги, которые ставили перед человеком выбор и отправляли на определённые страницы, вот тут тоже самое). В отличие от настолок, геймдизайнеры не могут импровизировать по ходу прохождения игрока, им остаётся только предсказывать действия и мотивации игрока. Нередко РПГ старого типа проигрываются в качестве настолок разработчиками. Некоторым разработчикам получается создать игры, где возможно отыграть хотя бы несколько ролей, в каких-то создаются сложные ситуации, которые так или иначе сказываются на повествовании. Хотя в подавляющем большинстве в компьютерных РПГ действительно сохраняется соревновательность. В конце концов, ты можешь умереть и проиграть, а может победить. Так или иначе ты противопоставлен какой-либо фракции, или чаще нескольким фракциям. Хотя многие РПГ позволяют просто исследовать мир и получать полную свободу. Fallout и The Elder Scrolls славятся тем, что ты можешь не следовать основному сюжету, а просто пойти изучать местную фауну и искать подземелья, полные лута. Лично я, как гейм-мастер и гейм-дизайнер, стараюсь давать игрокам локацию и одну цель, а дальше полную свободу. Без этой цели люди теряются и не понимают, что делать в этом мире, переживая локальный экзистанциальный кризис. У меня такое происходит с рогаликами по типу Катаклизма и глобальных стратегий от Парадоксов. Тебе приходится самому ставить цели, причём изначально необходимо исследовать. Чтобы что? Это самый тяжёлый вопрос. Ты его задаёшь только как взрослый - как ребёнку, тебе он даже в голову не придёт. Исследовать мир? Конечно, да! И здесь я нахожу ещё одну очень важную цель РПГ - поиск своего ребёнка. Пережить экзистанциальный кризис локально в игре горазде проще, чем в жизни. Именно поэтому я всегда говорю, что для меня РПГ - это жизнь. У меня не возникает вопрос, почему я должен пройти игру или готовиться к игре, зачем мне надо разрабатывать игру и ехать в пятницу вечером уставшим с работы на пятичасовой ваншот. Просто это часть моей жизни. Для меня игры, как для многих - книги. Я встречаю людей, которые презирают игры и заставляют себя читать книги, и я их сначала не понимал. А потом понял, что они всегда в играх ищут соревнование, какую-то цель. И в жизни тоже самое. И ни то, ни другое не приводит ни к чему. Они пропускают жизнь мимо глаз, несясь навстречу придуманным или предписанным кем-то для них целям. К сожалению, геймдизайн игр подстраивается под таких людей, просто предоставляя им простую награду. А потом они понимают, что эта награда нереальна, и пытаются найти реальную награду в реальном мире. А потом понимают, что эта награда ничего не стоит. А я просто кайфую от игр, кайфую от того, что я живу в другом мире, безграничный простор для творчества и принятие сложных моральных выборов в защищённой среде. У меня всегда было чувство, что меня не понимают, но потом увидел Андрея Макарова, и понял, что он, если всё ещё и не понимает, то старается понять. И он сформировал своё мнение на основе наблюдения за разными людьми. Очень интересно смотреть и даже начинаешь понимать, почему ты такой. А меня всегда волновал один вопрос: почему я?
Ну ресурсы есть в любой РПГ, и есть удовольствие от получения ресурсов. Значит мы соревнуемся за получение ресурсов с природой. PvE режим. Андрей это имел ввиду. И прохождение по сюжету тоже соревнование.
Еще не послушала) интересно про линейку расскажет?😊
1:16:20 для себя, ключ 🔑
на границе веков играл в игру сим-сити,в которой просто строишь и модернизируешь город. там если и была соревновательность, то весьма условная. в принципе некий аналог куличиков в песочнице.
Андрей, спасибо за интересную лекцию!
Захотелось рассмотреть такой игровой феномен как Sims, где мы создаем "своего персонажа", задаем ему внешность, обустраиваем его дом, быт и в целом жизнь. Можно ли это трактовать как попытку симуляции поведения "князя всего человечества"?
Любые игры это просто вариации эскапизма, игры с созданием персонажа это наиболее патологический вариант бегства от реальности. Феномен исключительно спекулятивный, объектом является деградирующие население, субъектом барыги и манипуляторы.
@@silanvir, очень трудно не отрефлексировать, когда людям в алгоритмах чудятся феномены, поневоле создаëтся впечатление полного отсутствия контакта с реальностью у автора.
В Симс игрок борется за ресурсы (потому что там есть деньги) и старается не умереть. Создание персонажа - элемент персонификации, которая помогает привязать игрока к игре.
И конечно, это попытка симуляции реальной (ну, насколько нам известно) жизни. С каждой частью Симс позволяет разыграть все больше бытовых ситуаций.
рассказ Брэбери "В дни вечной весны"
Медведь, показывающий факью ) Давно не видел )
Дискурс бесспорно отменный, но не покидает ощущение, что где то рядом витает личный гнозис.
Симуляторы, в частности симуляторы управления транспортом - пример несоревновательных игр. Также можно отметить Майнкрафт в творческом режиме.
Соревнуемся же с обстоятельствами (особенности трассы, управления конкретного ТС, если про автосимы речь). То есть с самой симуляцией, что ли, которая выступает в качестве такого пассивного оппонента
Равно как и майнкрафт. Буквально сам игрок бросает вызов своим творческим способностям. Понятное дело соревновательность тут несравнима с шутерами, стратегиями и тд, но все же
@@dron-drift вызов своим творческим способностям это не вызов в общем смысле, это лишь красивый речевой оборот, который описывает скорее медитативный геймплей, чем соревновательный
сразу - лайк )
Может кто-то подсказать какую книгу Брэдбери упоминают?
Ну, то есть, в тот момент, когда моя психика готова перейти в состояние дереализации, ютуб из своих глубин подкидывает мне это видео, которое абсолютно неревантно предыдущей истории просмотров... сука... в этой игре интефейс несколько сложнее, чем метод "кнута и пряника", а сводоба определяется спектром эмоциональных реакций бота и возможностью выбирать из этого спектра в ответ на стимул, а так все верно. Upd: автор, по сути, передаёт содержание моего психоза трёхлетней давности.
С теорией игр хорошо знаком Савватеев А.
на моем канале есть стрим с ним по этой теме в разделе "Трансляции"
Добро пожаловать в мой мир:
Игра - всегда когда я сознаю, что мне надо в уме сейчас держать некую модель, и эта модель напоминает мне игру.
Не игра - нет модели игровой в голове, я чего то делаю, говорю, чувствую. Чаще такая деятельность осуществляется впервые., потому что уж очень удобно жить в чем то с игровой моделью в голове.
Можно возразить и я возражаю) Ну как же, ты идешь и покупаешь себе Мерседес, тем самым играю в игру потребления и создавая спрос ра мерседесы
Сама себе возражаю: дак это я игрок только для того сознания, которое сейчас использует игровую модель
У Достоевского мы все видим игрока в "Игрок", но делаю ставку на то, что сам персонаж игры не видит, для него это чтото другое
Кстати, в случае с этой «соревновательностью», мне кажется, английский язык лучше позволяет описать явление, нежели русский. Всё же в русском соревнование подразумевает больше одного участника. Это понятие можно расширить, конечно, что вы и сделали - соревнование с миром, лором, и т.д. Но, как по мне, гораздо более ёмко суть этого явления выражает английское challenge. Этот самый челлендж не подразумевает, но допускает других претендентов. По-русски обычно переводится как «вызов», но у этого слова в русском языке слишком много значений (вызвать врача, ага), что делает его несколько менее ёмким и точным. Ну и от него сложнее образовывать производные слова: «вызовность» звучит так себе. Можно ещё сделать кальку (или это уже заимствование, не уверен, как будет правильнее) и сказать «челленджевость». Но от такого слова уж прям слишком веет «зумерством».
В английском от этого слова прекрасно образуются другие, например слово challenging порой бывает сложно перевести на русский. «Вызывающий» - это совсем не то и не о том. Скорее будет «трудный» или «сложный», но это тоже не те оттенки смысла. «Бросающий вызов» по смыслу подходит лучше других, но это два слова вместо одного, и не во всех контекстах звучит уместно (и в ещё более редком случае - достаточно красиво, если это художественный текст).
В русском будут верной аналогией слова вроде "испытание" и "испытывающий способности героя"
вы просто не понимаете что такое соревновательность
@@Acephal_ , возможно и так. Но есть у меня такое ощущение, что я вполне понимаю, что это как в общепринятом значении, так и в том, расширенном, которое задали вы. Но я, в принципе говорил не о своём понимании, а о том, как вашу речь поймут остальные. Слово можно использовать почти любое, если объяснить, что под ним подразумевается, в самом начале. Просто с challenge, возможно на такие объяснения ушло бы меньше времени.
@@mr_bm Святой Себастьян, перестаньте печься о других, говорите за себя
Слово "соревнование" происходит, как это нетрудно заметить, от слова "ревность", соответственно уже это слово, если его использовать не в вульгарном и пошлом контексте, как это обычно делается, а, хотя бы, в библейском (ревнители - зилоты, ревнующие о истине и т.д.), прекрасно отражает стремление к совершенству, чистоте, прекрасному. Ещë одно прекрасное русское слово "подвиг" (подвижник, подвижничество, подвизаться), не менее состоятельное в употреблении по схожему поводу, разумеется никакой забугорный "челлендж" рядом не стоял, но зуммерам, вероятно, это объяснять - втуне тратить время
Антоним лайтовость - когда жизнь тебе помогает, и ресурсы приходят легко, отсутствие иерархичной сетки
Вы описали 'Казуальность'...
@@Morgaen_Rei Точно, а вы внимательны :0 Спасибо
Разность в реальности, игра это действие вне нашей реальности, а футбол игра в реальности окружающей. Поэтому и есть различие. То есть футболист ударил по реальному мечу, он реально тренируется и реально вкладывает огромные физические силы для достижения результата. Виртуал тем и отличается, что он существует только для тех кто в нем существует.
Вечер не обещант быть томным
Игра Journey приходит на ум, где персонаж просто путешествует по разным локациям и ничего особенного не происходит, кроме какого-то созерцания окружающих красот. Антоним соревновательности - сотрудничество, наверное. Сложный вопрос 😂
Пресуппозиция существования антонимов детектед.
Когда мне было пять лет, я рассказывала маме, что осознаю ,что я будто кукла и мной кто-то играет, а это не я сама живу. Очень удивлена, что об этом уже давно пишут и говорят.
Думаю, это такой глюк в мозгу у людей, обусловленный схожим нейромолекулярным фактором.
Игры без соревнований - это симуляторы) симулятор дальнобойщика или пилота. Забавно, что играя в них, отыгрываешь роль бота. Но они, как и "дочки-матери" прикладные, помогают принять роль другого
В простой дихотомии деньги являются целью, это очень просто понять, если сравнить 10 рублей и яблоко ценой в 10 рублей - вопрос: что стоит больше? Ясно, что 10 рублей стоят больше яблока ценой в 10 рублей, поскольку яблоко нужно некоторым, а деньги нужны всем. Если убрать эти рамки средства-цели, то понятно, что существует множество нематериальных благ, которые не являются средством удовлетворения каких-либо элементарных потребностей, но, в то же время, могут быть обмененяны на другие блага и - в этом смысле - являются средством.
С балетом согласен😅
Андрей мог бы гениально сыграть в фильме "мастер и маргарита", в роли профессора, которому Аннушка масло не только уже купила, но и разлилá.
прежде чем проявлять свою недюжинную проницательность, хорошо бы вам было почитать "Мастер и Маргариту" Булгакова, из которой бы вы узнали что Михаил Александрович Берлиоз - персонаж романа Михаила Булгакова «Мастер и Маргарита» и близко не был профессором, а был лишь председателем правления МАССОЛИТа
Странное чувство. Когда в начале лекции никто не сказал "Готика, Скайрим, Балдурс Гейт, Ведьмак, Фоллаут"... Типа... Ребят... Серьёзно? Фермочки - это РПГ?
Спасибо за Диско Элизиум.
Готика на первом месте)
Кайф, аж вспомнилось как учился в питерском философском)
Т.к. сам теперь работаю в геймдеве, уверяю в играх закопано оч много тем заигрывающих с философским нырянием
Подскажите, пожалуйста, по какой профессии устроились в геймдев?
@@tankogradec74 начинал как геймдизайнер, сейчас проджект менеджер
@@tankogradec74 Начинал как геймдизайнер, сейчас проджект менеджером
просмотрено
Пол часа в голове одна мысль: чё?
Для меня это звучит так: Давайте поговорим о рокен-ролле, так вот, насчёт Бетховина ... музыка - это издавание звуков ... а теперь перейдём к той музыке, где есть ноты ...
если у вас по "пол часа" в голове одна мысль - это требует лечения головы
Антоним к слову игра - спокойствие, как вариант. Не путайте божий дар с яичницей: слово любовь не антоним к слову игра!
ничего не понятно, но очень интересно ))))
Зашло
🎉
Соревновательность - фокус на результат, где суть игры подразумевает победу или поражение. Антонимом будет фокус на процесс. Есть игры-новеллы типа detroit become human, или Диско Елизиума упомянутого, где я просто строю историю. Интерактивное кино это называется. Те же настолки типа DND, где люди прутся с процесса, а не результата. Вот ещё baldurs Gate 3 вышел недавно относительно, но там борешься с окружением. Вообще в крутых игрушках ставят уровни сложности "хардкор" для борцунов, и "только сюжет" для нарративщиков. Давайте это называть нарративностью или лицедейством.
антоним на соревновательность не нарративность или процессуальность, а кооперативность
@@Acephal_ В кооперативе я могу соревноваться с окружением, а так же с другими кооперативами. (Поразмыслив понял, что это будет надстройка, вы правы, спасибо.) Кооперативность - сотрудничество, если по русски?
Людей мало народу много, ведь Человек разумный владеет рассудком способен логически последовательно здраво мыслить. Надо подтвердить компетентность в форме жизни также степень своего взросления и трезвости взглядов на вещи. Чем ребёнок отличается от взрослого, пьяный от трезвого, дебил от вменяемого одыквата, итд итп, невзраслеют нетрезвеют. Разводят всех на ровном месте, доигрался в отведёных правилах рамках закона. Здравый нездравый интерес. Кто определяет уровень быта также как и мараль.
Так как рассказ Брэдбери называется?)
В дни вечной весны
@@Acephal_ спасибо!
1:30:36 интересно , а с чего это вдруг , то 👉 что👈 Кант и его друг "воспринимают как 👉 "ВЕЩЬ" 'столик' 👈 " [столик = объект/субъект - наделённый НАБЛЮДАТЕЛЯМИ (Кантом и его другом) определёнными свойствами и функциями] 👉 не может перестать быть этой программой = роботом/ботом и 'самостоятельно' перейти на уровень НАБЛЮДАТЕЛЯ = Творца ?!?!?!? 🤔🤔🤔
Столик - это образ/метафора , как в данном анекдоте , так и в жизни .
А 👉КТО👈 ВЫ ????? [имеется ввиду 'Я'] ......
...... может быть , 'лодка' или 'отвёртка' ..... или 'опосум в зоопарке' .... 👈ВЫБИРАЙте👉
из за сеттинга двоек и пятерок потом ничего не делаешь и проблемы с принятием решений т.к если фейл то получишь 2 а если вин то 5, но 2 то красная => если ничо не делать то 2 не получишь а 5 не так важно т.к не получит ее не страшно)) поэтому ничо не делать выход по жизни) Человек имитирует работу)) деньги это время)
Аудитория сидит тупит, возьми телефон набери антоним соревновательность, скажи Гуру слово -единение , не нужно изнурять купол Андрея Сергеевича
Ё!
Fallout 2 😊
Х@яут, ёпт@ 🤧🤧🤧😤🤨🤮🤮
Это же очевидно. Человек это бот. Никакой человек не творец, даже близко. Был бы творцом, давно бы уже вышел за все рамки этой реальности. Но нет, поле ограничено. И всякие великие творения - это иллюзия, мы считаем их творениями, потому что запрограммированы так считать. Очень и грустно и очень скучно. Так что лучше, что бы люди чувствовали себя творцами, и надо в них "воспитывать творца".
А любовь без оснований это такая же программа как и любовь с основаниями, и потому они равны
----------
Я ещё подумала сейчас: необязательно ведь понимание того, что мы боты должно делать нас грустным и несчастным? Может и не надо обманывать людей и говорить им что они творцы. Может стоит наоборот говорить, что мы все боты и у всех свои программы, но может быть ты сможешь выйти за рамки? Но нет, система этого не допустит, ей не надо, что бы кто то лез за рамки))) И это опять программа...И всё что ни скажи, всё что ни придумай -уже кем то сказано и "придумано", так что...увы
Андрей, ужасная лекция (или как вы там называете этот контент). Вы очень поверхностно изучили предмет разговора, ролевые игры, и зачем-то перепутали все термины, нагрузив их какими-то посторонними смыслами.
Перечислю вопросы, которые я бы спросил, если бы мне посчастливилось присутствовать на лекции.
1 - Если игра это имитация, то что имитирует игра в футбол или игра в города?
2 - Термин ваш "соревновательные игры" очень неудачный.
Вы делаете такую цепочку. РПГ - это соревновательные игры. Соревновательные игры - это игры где надо что-то преодолевать. Хоть соперников, хоть мобов, хоть действие среды, любые проблемы навязанные геймдизайнером .
Таким образом, вы определили в жанр РПГ вообще ВСЕ игры.
Любая игра подразумевает условные правила и выполнение задач в условиях этих правил. Но "РПГ" это определённый жанр игр, и вам не стоило его расширять его определение так, что он по сути стал синонимом слову "игра" вообще.
3 - Термин "бот" в играх это игрок в команде, под управлением не человека а программы. Если вы переносите этот красивый образ в нашу реальную повседневную жизнь, то стоит четче обозначить где различия между терминами "Человек", "Роль", "Бот". Потому что если исходить из парадигмы, что вся жизнь - набор игр. То Человека не существует?
4 - Я думаю, что вашу лекцию очень хорошо дополнят упоминания о эксперименте Либета, который показал, что наш мозг знает, что мы решим, за несколько секунд до того, как вообще осознаем решение.
Диско элизиум это рефлексия скорее
Привет Андрей!
У меня всего пара вопросов.
1. Если ты уже Доктор Философии, тебе сложнее творить в парадигме "Я знаю меньше, чем вы можете подумать, о том, что мы вместе с вами осознаем"?
2. Где найти (прошу прощения - я простой холоп) примеры художественного искусства сказки "Золушка"? WTF??
39:07
Я понимаю что лекция очень глубокая и не про это, но я же спать ночью не смогу. Чем всё-таки платят школьники которые сидели за такими партами? А также какова плата танцоров балета за ровную осанку? Осмелюсь предположить что их плата это вечно напряжённые мышцы спины. Ну и соответственно больная спина.
Animal crossing?)
Пытаться говорить про эдакие пространные RPG, это как пытаться сделать какой-то общий универсальный вывод, который можно применить ко всей художественной литературе.
РПГ слишком много и этот жанровый... даже не термин а лейбл, не отражает сути и содержания предмета. По этому есть классические RPG (CRPG), есть игры с элементами RPG, есть многопользовательские MMORPG, есть нарративные RPG. Проблема определения жанра, так зачастую игры с лёгкостью рождают свои собственные жанры и ниши, которые трудно четко очертить. Наглядно: Slay the princess - Визуальная новелла на RenPy, но в которой достаточно много интерсных выборов и поворотов, чтобы ей дали награду как RPG; Warcraft III (по своей сути RPG, которая притворяется RTS) и World of Warcraft, которая MMORPG; Disco Elysium - соревнование со статами и скиллами не поворачивается назвать соревнованием, есть сюжет и взаимодействие с миром; игры серии Fallout или Crusaders king.
По большому счету все игры это RPG в том смысле, что игроку всегда предлагается какая-то то роль, будь то со своей позиции, будь то с точки зрения аватара в игровом театре. Мор Утопия Дыбовского даже делает ехидный метакомментарии на эту тему в одной из своих концовок со сломом 4-й стены.
Более того, даже если твоя роль не особо активная или полностью пассивная - это всё равно роль.
Overwatch предлагает командное соревнование: взять на себя роль персонажа с какой-то определённой ролью (Танк, Урон, Поддержка), чтобы выполнить какую-то условную игровую задачу.
В Journey, наша задача в том, чтобы просто дойти до горы, то есть пройти по пути к которому прилагается созерцание. Даже в той же Mountain, игроку все равно предлагает процесс и из него и вытекающая роль созерцателя горы.
Позволю себе не согласиться с вами. Какая разница - мморпг, классическая рпг, экшн рпг, каркас системы всегда один - получение ресурсов и дальнейшая борьба с игровым миром (нпс и нпс противники в том числе) или другими игроками. В Мор Утопия также идет соревнование за ресурсы, там есть противники, там необходимо выживать в агрессивной среде города, зараженного чумой. В Диско Элизиум идет борьба за право идти дальше по сюжету, например, персонаж Черепомер преграждает путь к дальнейшему расследованию дела об убийстве и его надо как-то обойти, чтобы получить доступ к кнопке, открывающей дорогу к новой локации, и, соответственно, продолжению сюжета. Там тоже есть сбор ресурсов, таких как деньги, психостимуляторы, броня и одежда, повышающие характеристики. Это все наличествует вне зависимости от желания игрока просто узнавать мир или вступить в соревнование с ним. Да, это не единственная удерживающая внимание игрока система, но, пожалуй, основополагающая. Для разных игроков в разные моменты времени в их восприятии приоритеты могут меняться с прокачки на сюжет и ролевой отыгрыш, определение (отыгрыш роли) своего персонажа в мире игры и неирархические отношения с ним, однако элемент прокачки присутствует всегда.
А вообще видеоигры в принципе так устроены, что есть некая борьба, соревнование с миром за первенство. Есть препятствие - ты его преодолеваешь и неважно, в каком виде оно предстает. Пожалуй, есть исключения, серия игр Animal crossing, например, но такие игры - редкость. Mountain сюда тоже можно причислить конечно, но один иностранный ролик очень популярного за рубежом геймера Markiplier вопрошает “Is this even a game?”, что заставляет задуматься о сущности понятия игры в принципе.
@@theforcedblocker4655 Я отчасти согласен с вами, но здесь загвоздка в том, что у каждой игры есть своя история, которая решается чрез конфликт. Как бы я отчасти чувствую что в вашем взгляде на 'ресурсы' есть зерно правды, но вы таким образом какой-то предмет, стату, состояние или ситуацию превращается в цель, а не средство. Ведь даже в ММОРПГ основное удовольствие игрок получает именно от процесса и его преодолевания - ресурсы служат лишь наградным средством к дальнейшим приключениям. То как преподносят задачи и как решается игровой конфликт и есть собственно жанр и суть игры. Я вот например даже не знаю, что назвать ресурсом во Florence? Историю? Рисунки? В том же Море, как вы заметили собственно одна из главных задач - это тесный и кропотливый менеджмент ресурсов, но средство, а не цель. Сам Дыбовский в своих эссе и выступлениях с gamedev конференций ссылается на идею того, что безмерно малое количество игр, создает 'чувство, когда время дышит тебе в спину'. В Море наверное один из самых тесных и 'душных' игровых процессов, где без мета знаний и игры в игру просто не преуспеть.
С Disco Elysium, та же история. Игровой процесс и его мир, вырос на homebrew D&D кампании в которую играли ребята из творческой тусовки Za/um. От того в ней статы и предметы, вместе с расходниками. Однако убери всё это и основополагающая нить - сюжет и диалоги останутся. Просто пострадает вариативность и иммерсивность. Ну и охото сказать, что существуют, так называемые self narrative RPG, например та же Artefact, где игроку дается "оракул", чтобы составить историю какого-то могучего древнего артефакта.
С animal crossing так вообще какая-то окасия. Вы говорите, что в ней нет соревнования, хотя это одна из самых соревновательных и ресурсных игр. В игре весь игровой процесс завязан на ресурсах и макроэкономике. Персонаж буквально выплачивает ипотеку. Вы видели рынки жильцов? Рейтинги островов? Обзоры на самые дорогие острова? Как люди покупают вторую приставку, чтобы иметь второй остров? Вы точно уверенны, что это не про соревнование и ресурсы?)
Симс, вполне себе ролевая и без соревнования
Там есть соревнование. Там нужно следить за персонажем, что бы у него всё было хорошо, тамагочи такой. Если персонаж не достиг цели и умер, то ты проиграл. А просто так жить интересно только на первых парах, пока изучаешь игру.
Сотрудничество
В МЕТАЛ ГЕР ПОИГРАЙТЕ!!!!!!!!
игры без соревновательности это что вообще такое? везде есть какой-то челенж, какая-то цель
игра гре сахар надо насыпать куда задано)) но не рпг)
У каго нет фонтазеи надо строить иллюзию, что и происходит. Лесные законы или курятника, кто сильнее тот и прав тот прав у каго больше прав, попугай среди своих всегда прав, клюнь ближнего, обделай нижнего,, итд итп.
Заискивание перед школотой
Поколение зет
Негативное чувство после прослушивания данной лекции со столь многообещающим названием.
Я лишь недавно начал интересоваться философией и обычно результатом потребления подобного контента является изменение точек зрения или возникновение новых, положительно влияющих на мою картину мира.
Здесь же ситуация обратная, в лекции высказываются мнения о том, что дружба чаще всего не настоящая, любовь тоже и вообще мы не сильно отличаемся от ботов в играх и что нас всю жизнь дрессируют как животных в цирке.
Это всё конечно здорово, что вы так смотрите в суть вещей, но зачем это "вываливать" на других людей? Разве может это сделать чью - то жизнь лучше? Или у вашего творчества иная цель?
Пока я не дослушал видео и рассказ про мальчика, он влюбился?
Лектор контролирует аудиторию
ruclips.net/video/4z2xHI0DwHk/видео.htmlsi=NyAu2apzGPAJNMWA
Выйти из жизни можно в игру.
вы попробуйте из игры выйти в жизненный поток
@@Acephal_вся лекция акцентирует внимание на том, как трудно опознать реальную жизнь и как легко обнаруживается диктатура обстоятельств, обусловленность поступков. По мере сил будем выходить. Спасибо что подняли вопрос. Есть что обсудить с ЖПТ-чатом)
В русском есть хорошее слово единство, единение...
Суета
Ну не знаю, я смотрел ролик VLDL в оригинале, и оно совсем по-другому звучит, более буднично что ли, более спокойно. ИМХО shit и fuck - совсем не то же самое, что русский мат
ПОПАЛСЯ МЕТАФИЗИК!!!
в районе 40 минут рассуждение о деньках как о средствах или целях
объективный идеалист Макаров, утверждая, что деньги являются средствам и не могут является целью впадает в метафизический маразм или - или
Деньги могут выступать как средством так и целью (даже самоцелью). Демонстрирую эту парадоксальную для метафизика ситуацию, где деньги являются целью и средством одновременно. Это капиталистический способ производства с его формулой Деньги-Товар-Деньги. Разделим этот процесс на части Д-Т и Т-Д, где Д -Т это процесс покупки, Т-Д процесс продажи.
Таким образом совершается процесс покупки ради продажи. Из формулы Д-Т-Д видно, что в начале и в конце пути стоят Деньги, что делает их в процессе движения как средством так и целью. Но чтобы это увидеть, нужно смотреть на мир, как на процесс в движении и развитии, чему учит диалектический материализм.
нужно периодически посещать поликлинику, даже если вы еще не стоите на учете у психиатра
@@Acephal_я выше того чтобы разводить срач в комментариях, на мой тезис вы аргументированно не ответили
Посмотрите animal crossing. Несоревновательная и не рпг
короче математика это игра)
конечно
Тогда и язык игра
А что тогда не игра, Андрей?@@Acephal_
Но как не быть ботом??? Из видео я понял, что как бы ты не хотел, все равно правила рпг придётся принять…
да, но можно принять правила и сыграть свою игру, переиграть сатану
я обьявляю голодовку, и гейм овер.
Очень много англицизмов в речи, обидно за наш великий и могучий... Удивлена, что с Мерлин Монро никто не понял, кто прообраз
Согласен, очень обидно за язык, в речи очень много греческих и латинских слов и тюркизмы встречаются. Автор обязан перейти на наш могучий праиндоевропейский.
она - Мэрилин Монро. Вам нужно больше англицизмов, а то обидно за нашу широкую русскую душу
@@АмирЗалялеевахаха
molodca,surjeznii razgovor s podrostkami pro Boga-lubovj,neuzzeli on tak ogranichen.....
Вообще-то, "антоним" - это "противоположный по значению". 😳 Не пойму, почему вы ищете сходные по смыслу термины, называя их при этом "антонимами". Оговорка? 🙄 Не думаю. Оговорка - это на 1 раз. А когда 1,5 часа - это не оговорка. Это незнание.😠
Почему вы меня забанили в ТГ? Про войну нельзя? Вы за войну? А я против войны, но за философию!
Тут про философию. В ТГ много каналов по Вашей тематике
Сразу представляю как в электричке кто-то подсаживается и начинает ни с того, ни с сего задавать подобные вопросы
А Бога верите? А дети есть? А денег сколько на счету? А голосовали за кого? А алкоголь употребляете?
Гойда
Андрюше неприятно и страшно касаться этой темы, конечно он забанит всякого, кто будет вторгаться с войной в его беспечный мирок, в котором нужно лишь говорить умные слова таким же беспечным донатерам.