[CIV6][GS][Guide] Les 70 premiers tours de développement
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- Опубликовано: 3 дек 2024
- Retour de la vidéo des premiers tours avec les modifications de Rise & Fall + Gathering Storm et un niveau qui a bien progressé depuis. Posez vos questions en commentaires si vous n'avez pas compris quelquechose :)
/ we4x
superbe vidéo, je débute sur civi est j'avoue que j'étais un peu pommé. j'adore se genre de jeu et tes vidéos m'aide beaucoup même si j'ai énormément à apprendre. pas évident de trouver de bon tutos. un grand merci.
ca fait trois fois que je regarde ce tuto merci beaucoup
Quelqu'un m'a conseillé tes vidéos, ça fait plaisir de trouver des guides en FR sur Civ !
Yes, j'espère que tu progresseras vite :)
ca fait 20 ans je joue a civ et ta video ai tres complete j’ai appris pas mal de choses merci 🙏 beau travail
Insane ce qu'on apprend grace à toi !
super tuto merci. une question: c quoi un stack culture?
Tes vidéos sont géniales! Je joue aux Civs depuis le 4 et tu es le premier RUclipsur Civ que j'apprécie suivre ! Continue :)
J'ai regardé cette vidéo après 2h de jeu, et je viens de la regarder après 10h-15h de jeu. C'est fou comme j'ai pu apprendre, hâte d'être à 250 de science au tour 70 ! (je suis actuellement au même niveau que les bots en prince xD).
Merci !
Hésite pas à aller faire un tour sur la communauté civfr c'est la où tu pourras progresser le plus :)
GENIAL! Je commence sur le discord civfr (enfin) et c exactement ce qu'il me faut! MERCI a toi!
@@Evan-ph3wv discord.gg/JVHpeE
@@Evan-ph3wv sinon tu peux le trouver par recherche Google ^^
@@Evan-ph3wv lien valable 24h
Excellent tuto ! 👏👏
Merci pour la vidéo !
Superbe guide, j'en ai jamais autant appris en si peu de temps (trop même pour tout digérer). Précision millimétrique du développement et du positionnement des quartiers ! Merci. Après, arriver à le reproduire...
C'est en forgeant qu'on devient forgeron. hésites pas à faire des games teamer sur civfr, tu progresseras beaucoup et les autres joueurs de ton équipe t'aideront à progresser rapidemment :)
Super vidéo, super instructive ! Après plus de 150 heures de jeu, je me rends compte que je suis loin d'être un pro... :)
Même constat pour moi!
super vid merci pour les nombreux tips explications précises et claires bravo
Merci beaucoup pour toutes ces informations. J'arrive maintenant à être pas mal mais pas aussi tôt que toi. J'y arrive vers le tour ~110, je dois encore travailler ça.
Le problème que j'ai maintenant, c'est que je ne sais pas trop quoi faire après. Je me disperse dans les technologies et les dogmes et je fais principalement du sim, ce qui ne me fait pas gagner et rallonge la partie inutilement.
Pourrais-tu faire un tuto sur le mid game justement? Merci d'avance et bonne continuation!
Salut, très bonne vidéo. J'ai 35ans, j'ai joué à tous les civ depuis le tout premier, j'adore ce jeu. Mais je ne me suis jamais autant pris la tête, comme changer si souvent que toi de cartes, d'optimiser au maximum les quartiers (Je le fais quand même un minimum), mais je pense que ce n'est pas nécessaire quand on joue comme moi, ou comme toi dans ta vidéo en difficulté prince, qui n'est pas extrêmement dur sans être trop facile. Mais pour une partie en empereur ou divinité ça peut s'avérer bénéfique voir nécessaire pour espérer prospérer et survivre au passage du temps.
ouai tout pareil (les heures, les jours, que dis-je les semaines! passés sur le 1er civ...). c est super de voir des accrocs à ce jeu qui nous familiarise avec l histoire, la geopolitique, l environnement etc...et qui perso m a poussé à faire des recherches sur pleins de sujet différents
C'est un tuto, le but c'est d'enseigner aux autres comment bien se développer en early game. Le but n'est pas de gagner le plus vite possible mais bien de montrer les mécaniques de jeu et les manières d'optimiser son dev pour se débrouiller un minimum en multi
Je découvre la chaîne, pédagogie de grande qualité !
comment on fait un "stack" que sa soit culture ou production ? Shift - Enter en meme temps apres avec séléctionner un dogme ou une production déja fini ?
Merci pour ta vidéo très complète. Dans quelles situations penses-tu qu'il est intéressant de dépenser de l'or plutôt que de produire soi-même ? Négociants ? Archer x3 en early pour l'euréka ? Bâtisseurs / grenier sur nouvelle ville ?
Bon bah, le stack culture, c'est fini avec le New frontier pass : "Fixed an exploit where a free Policy change was granted after ending a turn with a completed Civic selected.
"
Merci
Petite question @We4X // Sosukngc , je joue actuellement en empereur avec Rise&Fall+GS, et j'avoue être vraiment dépassé par la progression des ères. En effet, si j'arrive quasi systématiquement à sortir un âge d'or à la première ère (grâce en partie à tes conseils), j'ai de plus en plus de mal à maintenir le rythme pour les âges qui suivent. Arrivé au moyen âge et surtout à la renaissance, c'est la panique et je finis toujours par tomber dans un âge sombre, après quoi les emmerdes s'enchainent avec la loyauté ennemie qui enfonce mes frontières et mes bonus qui tombent. Comment continuer à amasser des points d'ère quand on a exploré tout son territoire (plus vraiment de camps barbares) et qu'on s'en sort bien au niveau science/culture ? Même quand je prends des villes ennemies, je n'ai pas l'impression que ça fait suffisamment monter la barre...
Salut je te suis depuis pas mal de temps et je voudrais savoir si tu pensais refaire une tier list des civs parce que tu en avais fait une mais avec Rise and Fall et GS il y a eu pas mal de nouvelles civs et d'équilibrage donc je pense que ça pourrait être intéressant d'en refaire une
j'ai actuellement 377 heure de jeu sur civ 6 je viens de faire ma 1ere win contre des bots lvl 7 et j'apprend encore des choses nottament sur les starts
merci a toi j'aimerai beaucoup savoir où je pourrai trouver des joueurs pour devenir meilleur
bonne continuation ^^
Très bonne vidéo, néanmoins je me demande si il est important de faire des alliances, même si on joue contre des IA et si oui, quelle alliance faut-il privilégier/bannir.
Bien que votre question soit un peu ancienne, je vais y répondre car ca peut servir à d'autres. Alors oui faire des alliances est intéressant, même avec les IAs. Les trois qui servent le plus souvent sont la scientifique, la culturelle ou la militaire. La militaire rajoute un bonus en cas de guerre simultanée de votre allié et de vous contre un même ennemi. Le bonus est ajouté aux 2 alliés donc. Pour la scientifique, la culturelle (et aussi pour l'economique ou la religieuse), il faut etablir (envoyer ou bien recevoir) des routes commerciales avec son allié pour gagner des bonus. Développer des routes commerciales est beaucoup plus facile avec ses voisins assez proches sinon on court un risque important de pillage de la route. La militaire fonctionne sans route commerciale, donc contrairement aux autres types d'alliance on peut avoir un allié militaire lointain. Un point important a savoir c'est que les bonus recu par une alliance dépendent du niveau de l'alliance. Ce niveau monte avec le temps d'alliance, que celle ci soit "utilisée" ou pas. Il est donc interessant de s'allier assez tôt avec une civilisation, même si on sait qu'on ne pourra pas profiter de l'alliance immédiatement (par manque de routes commerciales, celles ci étant par exemple en interne ou par exemple dédiés à un autre allié) car cela fait monter progressivement son niveau et donc les futurs profits quand on pourra enfin utiliser l'alliance. Et donc, si vous entrez en guerre par exemple, vous pouvez choisir de passer votre alliance sur un allié de longue date (et peu importe les types d'alliance que vous aviez avec lui précédemment). La guerre finie, vous pouvez décider de consacrer cette meilleure alliance à un bonus plus pacifique de dévelloppement. Avoir 2 alliances qui commencent (et donc se terminent) en même temps est utile pour faire ce genre de changement. A noter que l'alliance militaire engage à entrer en guerre contre une civ qui déclarerait une guerre à votre allié. C'est donc un risque à évaluer suivant la situation. Les autres types d'alliance ont moins de conséquences diplomatiquement.
@@alandenan8911 merci beaucoup !
Merci pour ce tuto :) ,il y a t il un tuto pour le pantheon et religions lequel privilegier? Merci
Salut Sosuk, petite question pratique sur l'interface, c'est un mod les infos sur les autres dirigeants au dessus à droite? Il m’intéresse bcp, apres une petite recherche j'ai trouvé CQUI, c est celui la?
J'ai eu la réponse dans le discord :-) options>interface>afficher hud yields (truc ATH en fr)
Excuse moi de te déranger à nouveau We4x, mais j'ai d'autres questions:
_Tu ne fais pas de triangle de fermes. Est-ce parcequ'elles sont pas rentables? Est-ce parceque tu es sur un départ avec bcp de forêt/jungle? Ou est-ce parceque tu as pris la salle d'audience et qu'elle te fournit assez d'habitation? (Sûrement un peu des 3...)
_Tu fais Campus>Zone industrielle>Plateforme commerciale/Port. Est-il si nécessaire d'avoir une Zone Industrielle par ville? De même pour le Campus? Ou est-ce encore une fois lié à ton spawn montagne/jungle?
_Tu ne fais pas de Places du théâtre. Est-ce parceque tu ne vises pas la victoire culturelle? Est-ce parceque les monuments sont une génération de culture suffisante? Ou est-ce parceque celles-ci se construisent bien plus tard dans la partie, même lorsque l'on poursuit la victoire culturelle?
Encore une fois merci beaucoup pour tout ton travail et désolé pour le pavé (mes félicitations si tu es parvenu jusqu'ici néanmoins).
Les triangles de fermes sans ressources c'est du 4 ou 3/1. Soit une valeur de 4. Alors qu'une mine 2/3 ou 3/2 aura une valeur de 5 puis 6 plus tard. Les fermes donnent 50hp(75 avec la carte) sur le pillage ce qui en fait le pire aménagement quand on se fait attaquer. De manière général sur le plat il vaut mieux chercher à mettre ses districts et pas trop compter sur les triangle de ferme car l’aluminium et le salpêtre peuvent tomber sur du plat. Ici dans le cas de ce début de partie c'était pas rentable de faire des triangles de ferme quelque part. :)
Les zones indus permettent de récupérer 30/50 de prod quand bien optimisé. (A partir de l'industrialisation). Ici on avait pas besoin de gold sur les plateformes commerciales car on avait accès à beaucoup de plantations. Encore une fois c'est de l'adaptation en fonction du land.
Les places du théatres sont un district assez spéciale. C'est assez useless d'en faire un si qqun joue la victoire culturelle car tu récupereras certainement 0 écrivain illustre par rapport à qqun qui focus ça avec l'oracle notamment. Donc ici on ce contente de générer de la culture via la population//monument. Le dogme finale dans un plan de domination c'est de récupérer facisme et il aurait été atteint dans les tours 100-110.
J'espère que ces réponses t'apporteront satisfaction :p
@@SosukVOD Merci beaucoup, cela va pas mal m'aider
@@SosukVOD j'aijouterais autre chose: la culture vient aussi, d'abord et avant tout du DOGME: +10 à 15 par tour dès le early, plus pingala... sans le dogme pas sur que la production aurait été suffisante!!!
@@panouf1769 Tu veux dire premier âge d'or ?
@@SosukVOD non, pour la culture tu avais aussi le dogme qui donne culture +1 aux plantations, qu'aucun de vous n'a merntionné
Bonjour We4x.
J'ai pour habitude de favoriser le plus grand nombre de villes en dépit de leur qualité (ex: placer 2 villes pas dingues à 3 cases plûtot qu'une ville entre). Je me retrouve ainsi avec un empire très resseré et je ne sais pas si c'est la façon optimale à jouer. Je ne choisis pas mes emplacements de villes selon si ils sont bons ou non mais seulement si une ville est "plaçable".
C'est bien de placer ses villes à 4 cases de distance pour avoir un combo avec deux zone instriel entre 2 aqueducs.
En fait, dans une méta compétitive c'est mieux de privilégier la qualité. De faire moins de villes mais meilleurs pour un meilleur timing. (Ici le mec qui aurait spamm 10-12 villes serait seulement à 150 de science (certes avec un meilleur late game car plus de villes) mais il doit réaliser plus de districts/plus de batiments. Au tour 70 on est prêt à la guerre et à full spamm units dans un cas d'empire "TALL". Et si on récupére une diziane de ville sur une attaque c'est beaucoup plus rentable :)
Toujours s'adapter à la situation dans tout les cas, y'a pas de règles optimales.
@@SosukVOD Ok, merci et bravo pour avoir réussi à comprendre mon pavé!
Yo ! C'est quoi comme touche " Shift Hunter " ? Et est-ce que l'exploit du stack culture fonctionne toujours? merci d'avance
shift c'est la touche au dessus de control pour faire une majuscule. (fleche vers le haut)
Vous aussi vous venez de le dl sur epic games?
"Si on se serait mis dessus" ..
ils doit parler quatre heures d'affiler et monsieur n'est pas content à cause d'une faute
Bonjour je commence dans civilisation et je me demande comment on fais pour récupérer les ressources comme le fer? Merci beaucoup
T'as trouvé ?
haywire ?
Bonjour, c'est Ryan de FCM ?
Bonjour, j'aimerai savoir comment faire pour rejoindre la communauté civfr. Merci d'avance pour vos réponses.
question pour les gouvernements: n'est il pas plus intéressant de prendre pour 1 ou quelques tours les gouvernements que l'on ne souhaite pas garder, pour avoir les émissaires et les titres de gouverneur qu'ils donnent, avant de finir sur celui qu'on veut garder?
Cette tactique me semble plus puissante que celle que tu as décrite d'aller immédiatement sur le bon...
Pïngala est vraiment trop important pour rapporter 10 de sciene/culture dès le début de la partie. Dans une méta snowball, avoir son gouvernement tiers 1 pour assurer l'âge d'or avant le t30 ou faire un timing sur le chevalier t40t45 (ou pouvoir s'en défendre contre) c'est qqch d’essentiel.
@@SosukVOD non, tu as pas compris: je ne parle pas des gouvernEURS, mais des gouvernEMENTS, ceux qui donnent le nombre et la répartition des cartes; on peut changer gratuitement de type de gouvernement à chaque dogme débloqué, et on a à chaque fois les émissaires et le titre de gouverneur bonus (1 de chaque pour les 3 premiers types de gouvernements, 2 pour république maritime/théocratie/je sais plus le troisième, 3 de chaque pour démocratie/communisme/fascisme; et ça marche à chaque premier changement; donc pourquoi au niveau 2 ne pas enchainer par exemple théocratie, si on sais qu'on ne le gardera pas, puis le second qu'on ne gardera pas, puis le troisième de niveau 2 qui est celui que l'on veut garder?
Le seul souci de ma tactique est que si on a besoin de retourner sur un type de gouvernement déjà fait, on est en instabilité, avec 0 de revenus en or durant 3 tours; mais avec cette idée, tu débloque au niveau 1 2 titres de gouverneur et 2 émissaires supplémentaires, pour les gouvernements de niveau 2 4 de chaque, et de niveau 3 6 de chaque supplémentaires
pour un sur la partie un total de 12 émissaires et 12 titres de gouverneurs supplémentaires GRATUITS; ça vaut le coup non?
@@panouf1769 Euh, tu es sûr de ton info ? Je n'ai jamais remarqué d'émissaire ou titre de gouverneur supplémentaire à chaque changement de gouvernement.
@@Biditchoun je joue sans les DLC, et euh... après reverification non
C'est quoi un "stack production de un tour"?
C'est un "exploit" en fait, y'a un bug, c'est ça?
Quel civilisation conseilles tu pour une victoire diplomatique à part la suède ?
Au delà du fait que la victoire diplo est impossible dans une partie sérieuse compétitive, les civs avec le contrôle des cités états génèrent obtiennent plus de points de faveurs diplo grpace à la suzerraineté. Les deux grèces et la georgie par exemple.
Le Canada est vraiment marrant pour la victoire diplomatique si tu aimes les petites parties pépère dans ton coin. Du moins si tu sais faire du tourisme.
@@nestpascamillekazeyquiveut9984 je trouve que la hongrie de matthias corvin est très puissante aussi dans le genre, non? j'ai vu un let's play, et le fait que lever les cités états te donnent des émissaires, et qu'upgrader leurs troupes soient gratuit est vraiment puissant!
@@panouf1769 Ça rappelle la victoire diplomatique du civ 5, où l'on achetait la loyauté des cités-êtats
@@nestpascamillekazeyquiveut9984 en fait c'est spécifique à la hongrie,
je sais pas si ça marche toujours, j'avais vu ça sur la série de Koinsky; après ça date de la sortie de gathering strom, ça a peut être nerf depuis...
Tour 40, 6 villes. Lol. Faut vraiment que je train ça…
grand age medieval c unn autre delir
Bonjour, alors pe jugez pas je suis pas du tout experte j'apprends petit à petit mais à chaque fois que je regarde des tutos de démarrage, les unités peuvent se faire en 3-4 tours. Moi quand je joue j'ai ua moins 30 tours à attendre voir plus.... Aidez moi plzzzz
Merci pour la video sinon, très intéressant !!
Il faut mettre vitesse en ligne pour la rapidité ;) Sinon les games effectivement durent trop longtemps !
1:09:25 2 poings dans fesses j'imagine même pas
Oui je m'en suis même pas rendu compte :o
Ca sert a quoi de stack prod/science/culture ?
@Adrien H. comment on stack des trucs
@@cellulairerare j'attend aussi cette réponse car je sais pas mdrrr
@@thomasdematteo374 j'ai abandonné perso
parcontre pour les debutants arreter de vous prendre la tete vous voyez une colline automatiquement vous avez une 2/2 en prod chercher pas a vous prendre la tete avec foret etc osef. Souvent je vois les streamer/youtubeur vous dire oui ca enleve la foret blabla alors que la seule chose qui compte c'est le type de terrain de BASE qui compte et 90% du temps vous aurez une colline donc une 2/2 apres si vous avez une case bonus sur une coline la vous aurez plus. C'est bcp plus simple a apprenhender.
Deese de la terre couple avec tour effel
La vidéo est bien mais les “heuuuuu” c’est quand même dur à écouter
Merci pour ce tuto. Pourquoi utiliser des mots anglais alors que vous parlez en français ? "Gold" pour argent ? "Split" pour diviser ? "up" pour augmenter ? Ca alourdit le discours, exclut ceux qui découvrent ou ne parlent pas anglais et ce n'est pas cohérent. C'est bien dommage et tellement agaçant...
Tellement vrai 😢
Pouce rouge pour tout les mots anglais dans ta vidéo. Tu joues à un jeu qui se base sur la culture, respecte au moins la langue.
Pour le reste merci
Comme dans tous les jeux en ligne, tout un vocabulaire se développe afin de nommer rapidement les principes ou concepts qui régissent le jeu. Si ce vocabulaire n'est pas en français c'est qu'il n'est pas possible de se limiter au français lorsqu'on arrive à un haut niveau de compétition.
J'imagine qu'il doit passer beaucoup de temps sur des discords/forum internationaux pour trouver des joueurs / des parties / des tournois. Mais surtout pour y parler de stratégies, expliquer des développements, décrypter/analyser des parties, etc.
Sa faute par contre, est de ne pas faire une lexique ou des explications de tous les termes techniques qu'il utilise, ça je le reconnais volontiers
Ça serait se tirer une balle dans le pieds de se cantonner qu'aux joueurs / communauté française pour progresser, surtout pour un jeu qui se base sur "les civilisations".
Commentaire ridicule.
@@jeandupont8501 pourquoi?