[CIV6][GS][Guide] Les 5 piliers d'une bonne défense

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 17

  • @fulrad5351
    @fulrad5351 5 лет назад +3

    Bonne vidéo. Deux précisions :
    -Placer un campement à trois case et être entrain de le construire quand l'on fonde une ville juste à coté transforme cette ville en vrais forteresse. La zone sera alors un vrais verrou. C'est une solution vicieuse pour contourner la règle qui interdit de coller un campement au centre ville.
    -Se sont les dégâts au corps à corps d'une unité qui sont comptés pour augmenter la défense physique d'une ville pas ceux à distance. Dans certain cas on voudra privilégier la défense plutôt que les dégâts de la ville car on peut se retrouver à défendre plus souvent qu'à attaquer durant un tour...

    • @SosukVOD
      @SosukVOD  5 лет назад

      En multi c'est pas forcément méta te faire le point 1. Contre des bots ça peut être un plan surtout une fois l'acier débloqué.
      Pour le deuxième point j'ai bien dit qu'il était favorable de placé une unité de melee dans le centre ville. Et que la puissance de tir de la ville//campement est proportionnel à ta meilleur unité à distance. Je pensais pourtant avoir été clair dans la vidéo :D

  • @marcsinglard1312
    @marcsinglard1312 5 лет назад +1

    Guide très intéressant, je connaissais déjà les 5 points mais pas la méthode exact de calcul pour la défense des villes. Toujours bien de pouvoir prédire la défense avant de faire les mouvements. Un peu comme l'ancien guide qui expliquait les dégâts en fonction de la différence de puissance entre l'attaquant et le défenseur

  • @leodumoncel9061
    @leodumoncel9061 5 лет назад +4

    merci pour ces tutos

  • @mickpruv2436
    @mickpruv2436 5 лет назад +4

    merci pour ta vidéo, je suis vraiment content d'avoir de nouveaux guides pour GS. Je viens de commencer la multi et j'ai clairement pas le niveau... Je fais encore beaucoup d'erreur dans mon placement de bâtiments, j'espère m'améliorer sur la défense avec ton guilde, mais je pense que mon plus gros problème c'est de ne pas vraiment avoir de but... Je sim mais sans vraiment de but, sans savoir choisir comment gagner. J'ai beaucoup de mal a savoir quand, et comment choisir mon mode de victoire. Je vois que souvent les meilleurs on déjà choisi leur victoire possible au bout de 20 tours (rush religion, ou encore des merveille) alors que je suis encore a chercher où mettre mes villes et mes quartiers. Je pense que c'est une des différence avec le offline, je fini souvent par des victoires scientifique, plus par defaut que par réel choix. J'ai l'impression que c'est aussi la grosse différence de niveau entre les joueurs. Étant débutant dans le multi, c'est juste une impression, ou est-ce qu'il y a une part de vérité ? je ne sais pas si tu peux faire une vidéo sur ce sujet, ou si c'est trop compliqué et ne s’acquière que par l’expérience.

    • @SosukVOD
      @SosukVOD  5 лет назад +1

      C'est compliqué de faire une vidéo la dessus car c'est une adaption au land/voisins. Beaucoup de top joueurs français avance en simant correctement mais sans avoir une idée de leur timing et de leur but c'est pas forcément un problème qui touche que les débutants.
      Plus tu feras de début de parties plus tu seras en mesure de savoir ce que tu es capable de faire dans X tours. Ca dépend souvent du land/de ta civ(unité spéciale)/des cités états. Y'a pas de build order parfait non plus, civ est de l'adaptation. :)

    • @mickpruv2436
      @mickpruv2436 5 лет назад +1

      @@SosukVOD Merci pour ta réponse !

  • @chroniquesJDR
    @chroniquesJDR 4 года назад +1

    Merci beaucoup pour cette vidéo, j'ai enfin commencé Civilization 6 et tes vidéos mon éclaircit et aidé sur beaucoup de choses ce qui m'a permis de terminé ma première partie (victoire scientifique)
    Juste une petite question, trouves-tu la tour de siège et le bélier intéressant pour les sièges de villes ? Ou mieux vaut tout miser sur les catapultes, bombardes etc...?

    • @SosukVOD
      @SosukVOD  4 года назад +1

      Bélier plus fort que tour de siège.
      C'est assez situationnel en multijoueur, mais c'est toujours bien si tu as spadassin, mousquetaire d'acheter l'unité dans une ville tampon que tu viens de capturer pour pas trop te ralentir dans tes pushs.

    • @chroniquesJDR
      @chroniquesJDR 4 года назад +1

      @@SosukVOD D'accord merci beaucoup, comme quoi je pensais que la tour de siège était meilleure que le bélier 😅

  • @SaltyHotPotato
    @SaltyHotPotato 3 года назад

    Salut, j'avais une petite question ^^ Quand tu dis que nos murs on une attaque proportionnel à l'attaque de notre meilleur unité à distance, est-ce qu'il faut produire l'unité ou juste l'avoir débloqué dans l'arbre de science/dogme suffit ? Sinon super vidéo !

    • @SosukVOD
      @SosukVOD  3 года назад +1

      Il faut l'avoir créée. Si tu n'as aucune unité à distance, ta ville attaquera à la puissance d'un frondeur :')

    • @SaltyHotPotato
      @SaltyHotPotato 3 года назад

      @@SosukVOD Effectivement c'est pas fou fou haha. Merci !

  • @TockTVp
    @TockTVp 4 года назад

    Hey!
    Est-ce que la carte bastion fonctionne sur les attaques à distance des campements aussi? Je suppose que non mais bon, si tu as la réponse 😇

    • @SosukVOD
      @SosukVOD  4 года назад

      Seulement sur le city center c'est marqué sur ca carte :')

    • @TockTVp
      @TockTVp 4 года назад

      We4X // Sosukngc il n’y a pas écrit ça sur la carte il y a écrit: +6 city defense strength, +5 city ranged strength et non « city center », ce qui laisse sous entendre que ça marche aussi sur les campements.
      Et j’ai fait le test et ça marche bien pour le campement et ses attaques à distance, :’) :’)

  • @jeandupont8501
    @jeandupont8501 3 года назад +1

    "avoir clés en main" "donner toutes les clés", mais pas "donner toutes les clés en main"