Two Bone IK Constraint 컴포넌트의 Tip에 발 오브젝트를 넣고 속성->Auto Setupfrom Tip Transform을 선택하면 투명한 박스 같은 Target이 만들어지고, 이것에 맞춰서 다리,발이 움직이게 됩니다. 그래서 정상적으로 IK가 적용되었다면 몸통을 움직여도 발은 Target쪽을 향해야 합니다. ruclips.net/video/acMK93A-FSY/видео.html 위의 유튜브 링크를 통해 더 자세한 설명을 확인할 수 있으실 겁니다.
혹시 깃허브 관련 영상은 어떠신가요 애니메이션 fast IK 이용해서 0:03 여기 9.Use average leg position~~ 어쩌구 하고 있는 영상에 나오는 거미를 만들어보려고 했는데 거미 다리 리깅까진 다 했는데 연결하는 과정에서 잘 안되가지고 보니까 저 영상에서 소스를 깃헙에 올려뒀길래 다운받아서 살펴볼려 했더니 패키지 임포트 과정에서 깃 깔려있는데 자꾸만 깃이 없다면서 오류 뜨고 그러네요.. 오늘만 세시간 붙잡고 있었는데 결국 이유를 못 찾았어요ㅠㅠ 디스크 / URL 둘다 오류뜨면서 패키지 임포트가 안돼요..
@@라운-c9p 전갈도 거미랑 똑같은 구조로 만들었습니다. 발을 디딘 곳과 현재 다리의 거리가 일정 값 이상이 되면 현재 다리의 위치에 발 IK Handle을 위치시키는 방식입니다. 다만 뒤에 꼬리 부분은 Damped Transform 컴포넌트를 활용해서 몸통 부분이 움직이면 그에 맞춰서 이동 및 회전을 하도록 만든 것이 추가되었습니다.
이런게 있었다니.. 그동안 왜..
사랑합니다..
이런 기능 소개 영상 너무 좋아요ㅠ
오 저거 저런 식으로 하는 거였구나
이 채널은 군더더기가 없어서 좋은듯
혹시 IK Handle을 제어하는 코드를 알려주실수 있을까요....
WOW 대단해요
윤농님 안녕하세요
제가 이번에 유니티 처음 배우면서 3D게임을 만들고있는데 animation rigging 기능을 어떻게 쓰는지 전혀 모르겠습니다..
혹시 참고할만한 영상이나 교재가 있을까요??
2D게임에 적용해도 되게 실감나겠네요 오..
잘봤습니다~
오오 !! ㅎㅎ 대단하네요!! 저희 회사에 영입하고 싶네요 ㅋㅋ 대규모 프로젝트 팀 어떠십니까? ㅎㅎ 관심있음 연락주세요 ^^
오!! 이런 꿀팁 좋아요~~
전갈 몸통을 움직일때 발은 고정되어있고 다리만움직이는거 어떻게 하셨는지 알려주실수있나요? 다리는 IK로 만들었는데 몸통은 감이 안잡히네요
Two Bone IK Constraint 컴포넌트의 Tip에 발 오브젝트를 넣고 속성->Auto Setupfrom Tip Transform을 선택하면 투명한 박스 같은 Target이 만들어지고, 이것에 맞춰서 다리,발이 움직이게 됩니다. 그래서 정상적으로 IK가 적용되었다면 몸통을 움직여도 발은 Target쪽을 향해야 합니다.
ruclips.net/video/acMK93A-FSY/видео.html
위의 유튜브 링크를 통해 더 자세한 설명을 확인할 수 있으실 겁니다.
@@Yunnong 감사합니다!!
와 멋지네요
따봉
스카너 일라오이 구현 ㄷㄷ
안녕하세요! 혹시 모델링 프로그램 무엇인지 알 수 있을까요 ??
블렌더(blender)입니다.
@@Yunnong 감사합니다!
가끔 질문 몇가지씩 하고 싶은데 혹시 오픈채팅같은 소통 커뮤니티 만드실 생각 없으신가요?
일단 따로 커뮤니티를 만들 계획은 없습니다. 질문 같은 것은 원하실 때 댓글로 남겨주시면 답변 하도록 노력하겠습니다.
@@Yunnong 넵 감사합니다!
혹시 깃허브 관련 영상은 어떠신가요
애니메이션 fast IK 이용해서
0:03 여기 9.Use average leg position~~ 어쩌구 하고 있는 영상에 나오는 거미를 만들어보려고 했는데
거미 다리 리깅까진 다 했는데 연결하는 과정에서 잘 안되가지고 보니까 저 영상에서 소스를 깃헙에 올려뒀길래 다운받아서 살펴볼려 했더니
패키지 임포트 과정에서
깃 깔려있는데 자꾸만 깃이 없다면서 오류 뜨고 그러네요.. 오늘만 세시간 붙잡고 있었는데 결국 이유를 못 찾았어요ㅠㅠ
디스크 / URL 둘다 오류뜨면서 패키지 임포트가 안돼요..
@@Yunnong
그런데 혹시 마지막에 만드신 전갈? 스카너같은 친구는 어떤 구조로 만드신건가요?
거미랑은 만드신 방법이 다르신거같아서요..
발이 일정 범위 벗어나면
제자리 찾아오게 하는?
같은 방식이려나요
@@라운-c9p 전갈도 거미랑 똑같은 구조로 만들었습니다. 발을 디딘 곳과 현재 다리의 거리가 일정 값 이상이 되면 현재 다리의 위치에 발 IK Handle을 위치시키는 방식입니다.
다만 뒤에 꼬리 부분은 Damped Transform 컴포넌트를 활용해서 몸통 부분이 움직이면 그에 맞춰서 이동 및 회전을 하도록 만든 것이 추가되었습니다.
좋농