Да тут не только гта 5. Скорее в частности гта 4 . Если честно , меня при прохождении каждой части гта очень не радовал тот факт , что почти всё время мы катаемся (!).
Если что то GTA это Grand Theft Auto, а знаешь как переводится, ты не поверишь "большая автомобильная кража", дословно! GTA и создавалась под этим лозунгом!
Реклама энергетиков для подростков проводящих в позе сидя от 12 до +100500 часов за монитором почти без движения - это какой-то отдельный вид тяжкого греха и преступления
Хз хз..как по мне та игра совсем совсем уж е для всех и конкретно для меня - это гавнище в которое я играть не буду даже если она будет единственной доступной мне игрой.
LoveStory m Не осуждаю твоё мнение. Мне понравилось, если бы я в этом году мог бы купить лишь одну игру то это была бы ДС. Устал от одного и того же и получил что то новое.
@@СашСавар-ф5д а в батле только стрельба с симуляцией попадания пулек. а в гта только симуляция воровства машин и избиения проституток. а в майнкрафте только разбивание кубиков с симуляцией строительства. Чел, ты в игру сначала поиграй, а не так как ты - мемесы на дваче посмотрел и уже есть мнение об игре.
Кодзима распиарил так, что даже самый отдаленный от игр человек ждал игру с Норманом Ридусом больше, чем сериал с ним. No Man's Sky курит в сторонке. Каким-то образом смог выпросить тонны бюджета, огромное количество дорогих специалистов и звёзд, чтобы воплотить свою мечту и сделать свою инди-игрушку. Продает свою "игру не для всех" не за 800 рублей, как необычную инди, а 4500 как ААА-тайтл. Конечно же гений. Сейчас любой битард и задрот, кто как-то связан с геймдевом, мечтает быть не на месте лысого из бразерс, а Кодзимы.
Кодзима - переоценён, хотя, безусловно, талантлив. Но конкретно Death Stranding - очень даже ничего такая игра. Я пока по сюжету далеко не продвинулся, только-только за аккумом для байка идти собираюсь, но пока что мне всё нравится.
@@themanwhosoIdtheworld, что, кто он, я конечно слышал что это самый прекрасный человек на свете, умный и сексуальный, но не, пффф, ты чо... **Типа смех Тодда Говарда** Цэ брэхня и провокация!
Короче, я могу резюмировать и подвести итоги касательно категорий всех тех разумистов кому игра не понравилась. 1 - Ожидали от игры экшена. Каким же надо быть идиотом, что бы после всех тех трейлеров и интервью кодзимы думать что в игре будет много экшена. 2 - Экшена не ожидали, но медленный ритм игры не по нраву. Как правило умные люди, которые любят колл оф дьюти и знали что ДС не будет клоном колл оф дьюти просто молча говорят "игра не для меня" и не какают особо в комментариях. 3 - не играли в игру. БЛя, вот это мои любимые. Сука, посомтрят пару видосов, а потом пишут "СКУУУУЧНААА. О, пацаны, ща пошучу: ДС ЭТО СИМУЛЯТОР ЯНДЕКС ЕДЫ ГЫГЫХ". Если бы эти индивиды понимали что в этой игре такой дизайн уровней что маленький камень может запороть тебе доставку и доставляет челлендж,если бы они знали сколько палок в колеса вставляет игра, и сколько есть способов сделать прохождение удобным, если бы они знали какое же охренительное чувство ты испытываешь когда понимаешь что твоя поставленная в пизде карты лестница кому-то помогла и собирает лайки - они бы тоже не какали в комментариях.
Согласен, не понимаю людей которые фантазируют себе какая игра будет и когда игра выходит и оказывается что она совершенно другая и не про то что люди придумали себе, они начинают срать что игра говно. Это тоже самое что хотеть от серии Соулс внятного сюжета и легкого уровня сложности.
Ща вот чисто поржать, люблю колду и всевозможные шутеры, в то время как почти все игры с открытым миром терпеть буквально не могу, испытываю дичайшее уныние и тоску при прохождении и ни разу не прониклась подобными играми, а дс вопреки этому понравилась. Может, потому что процесс ходьбы, который в открытых мирах тупо говно для растяжения времени, тут вплетен в саму суть игры и смотрится органично, а не как вышеуказанная инвалидная механика Плюс постанова сцен тут шикарна, почти как в рельсовых играх
Кстати насчет того момента, когда через всю карту надо возвращаться. Я думал сначала, что это будет очень долго, но оказывается кто-то построил через всю карту до севера дорогу и я просто проехался на ней на трицикле и в итоге жутко сэкономил себе время.
Не соглашусь по поводу Гринда В моменте, где Дедман гоняет тебя по горам туда-сюда геймплей + - одинаковый. Ветка Старьёвщика и задания с тасканием окаменелостей для Хартмана - это тупо побочные цепочки квестов... Хорошо, что геймплей действительно клёвый, но то что Кодзима грязный интриган прячет интересные сюжетные и геймплейные детали за кучей второстепенных, но при этом ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ заданий. Крч, ощущение гринда у людей создаётся не на пустом месте, это не миф! Остальное, ну тип... Просто мнения людей, которые не играли и посмотрели какой-то там стрим пол часа, а потом бросили не вникая в механики, типичная история. Посади какую-нить вечно недовольную и брюзжащую бабку (вроде Сапковского) за Ведьмака 3, она тебе тоже скажет, что это "говно в котором только и нужно, что мечом махать".
@@niimanamzem ну как по мне, рдр и правда один большой гринд. Играл на пк (1070 ti + i7 7700k и 16 ddr4: типичный сетап пк, с 2017 у меня такой, играл на средних+немного кое-где на высоких, с фпс проблем не было, наиграл ~30 часов в сюжетку) через хуан илит. Я не спорю с проработкой анимаций, кат сцен, сюжета и прочем внегеймплейном. Но вот сам геймплей это именно что гринд гринданом, тк от новых пушек/приспособлений и тд толку нет вообще, только звук и скорострельность разные, покатушки на лошадях заставляли впасть в такое уныние, что я просто ставил автопилот и шел на кухню делать чай... В чем вся ирония, так в том, что я паралельно всему этому унынию играл в зельду - ботву(да-да, я тот самый человек, который только купил сыч) пока персонаж просто добирался до-куда-нибудь. И еще раз вкратце цикл геймплея такой: кат-сцена(безусловно краство-поставленая), заунывные покатушки+диалоги, если есть напарник, заунывный тир, без разнообразия, опять заунывнын покатушки обратно и порция сюжета. Дальше, для повторения цикла - (заунывно) едешь 2 часа. Т.е. из интересного - все, вокруг геймплея... Вердикт: 3/5 от гениальности кодзимы.
ну уж не надо. стоимов насмотрелся часов 20 по этой игре. так что не надо про полчаса. на стриме её можно посмотреть, а платить за это, ну уж нет. если так долго делают такое, то страшно представить, чего должны делать те, кто быстрее делает игры
240p: В дез стрендинг нет гринда. Ты просто делаешь сайды, чтобы открыть какие-то новые девайсы или кастомизацию. 480p: В Rage 2 нет гринда. Ты просто закрываешь аванпосты и капсулы, чтобы получить новые перки и прокачать репутацию для продвижения сюжета 720p60HD: В Lineage 2 нет гринда. Ты просто убиваешь миллионы мобов, чтобы собрать ресурсы, скрафтить вундервафлю и шотать ею остальных игроков.
@@niimanamzem ты можешь сколько угодно цепляться к официальной терминологии, но сама суть состоит в том, что у любого геймера это ассоциируется с монотонным, скучным выполнением рутины. Механику добираться от точки А до точки Б давно изобрели и многим не сильно понравилось, что для получения профитов(катсцен и Мейн сюжета) игра для них предоставила не сильно много разнообразия. Хороший гемплей и реиграбельность способна даже самый большой гринд превратить в веселую игру, плохой или "своеобразный" наоборот
@@niimanamzem не, чувак, это так не работает, давай еще раз по пунктам: В чем притензии хейтеров? - Игра сильно растянута и пробуждает делать одну и ту же рутину. Почему не любят гринд? - Потому, что - это создание разработчиком однообразных задач с целью искусственно растянуть основную линию сюжета игры, либо сам процесс. А теперь твои аргументы: - В первой игре ты привел в пример САЙД квесты. Ты не объяснил, почему сайды там - это гринд. Каким образом разработчики через сайды растягивают основную линию сюжета? - Во второй игре про вышки ты сам сказал, что они не дают ничего, кроме альтернативной прокачки. Я в эту игру вообще не играл и не понял, к чему это было сказано. В чем аргумент? Каким образом разработчики через вышки растягивают Геймплей? Что принуждает к их фарму? Нуль объяснений. Ты потратил на "контр-аргументы" не больше минуты времени, зато очень долго и нудно перечислял, как хорошо делать основные и сайдовые задания: и лор, и сюжет, и катсцены, и девайсы для удобства, и кастомизация. 12/10 прям. Просто убери первые два примера и смысл не измениться. А это уже пахнет какой-то Логвистикой: осуждать людей за то, что им не нравится то, что понравилось тебе.
@@niimanamzem ты прочитал свое описание гринда, где если ты что-то получаешь, то это не гринд. И почти весь свой ролик ты отталкиваешься от этого, повторяя разными словами одну и ту же мысль. Вот только, если исходить из твоего описания, то можно сказать, что гринда практически не существует. Ведь если ты убиваешь 1000 мобов в ммо, то получаешь опыт -> тратишь его на навыки -> получаешь новые возможности, чтобы убить еще 1000 мобов = не гринд. Да, побочные квесты не обязательно проходить, но уровень главной линии квестов сюжета немногим лучше побочной. Да, у геймплея есть открытие возможностей по мере развития, но стоит учитывать, что , в основном, это из-за того, что изначально он урезан вплоть до обычной ходьбы. В твоем общении с автором комментария ты говоришь, что строишь свои аргументы, на основе своего критерия. А он тебе сказал, что твое описание гринда можно причислить к чему угодно, что его и обесценивает. При этом ты его обвинил в абстрактных ощущениях. Далее ты говоришь, что он говорит за "всех", хотя у него прямо написано "многим". У меня сложилось впечатление, что у тебя довольно слабая база для дискуссии на эту тему, потому что от каждого его выпада ты уходишь, говоря только об эмоциях, что он не имеет права высказываться, что он невнимательно смотрел видео и т.д
@@niimanamzem А ты интересный, говоришь, что официальной терминологии нет, то есть это то же чье то мнение и определение, а потом упрекаешь другого человека за его мнение, двуличненько как то!
Джидж просто красава. Я уже запарился спрашивать у людей, почему дрочить мертвый мир двумя механиками в Ведьмаке или тремя с половиной в Ассасине и в FC - не гринд. А почему в DS, игре глубокой механиками, генерацией разных ситуаций, очень рандомным и приятным присутсвтием других игроков в твоем мире, тучей гаджетов и РУЧНОЙ прокладкой инфрастуктуре, что в купе работает на тематику игры, её посыл и атмосферу - вдруг гринд. Особенно когда почти всё в игре - опционально. Почему в любой игре можно монотонно ездить, стрелять и бегать - а в DS, где как хочешь, так и доставляешь, куча планирования, тактики и стратегии, логистики и прочьего - нельзя. Сюжет затрагивает египетскую Книгу Мертвых и платоновские Эйдосы. Это даже не сугубо про объедиение. Оно про неизбежность вымирания и о потусторонней природы смерти через призму смешения двух метафизик и нашего мира через художественные приемы. А мы это уже смотрим через призму одного курьера, и организации, которая видит выход в объединении. Я сам не считаю истиной взгляды античных греков и древних Египтян, но это очень крутое культорологическое и филосовское произведение, которое полезно изучить и вникнуть в формате игры и искусства. Покажите, как много игр с глубоким посылом и глубоким геймдизайном уровня DS. Такое не обязано всем нравится, но зачем врать про игру и лезть её хейтить, если она и не пытается быть для всех и давать дженерик-опыт...
@@niimanamzem ну а никто не идеализирует :) И Коджимбу я гением не считаю, просто реально хорошим режиссером и геймдизайнером. Который тоже косячит, как и все смертные. Так же и DS имеет свои косяки. Но говоря о сюжете. Я считаю, что там проблемы больше в постановке. А именно в плане не экспозиции, а композиции, в дозировке и очень непропорциональной его подаче. Сам посыл и общий сюжет - впринципе лишь изобразительное средство для игры с древними метафизиками. Они корректны с точки зрения работы по референсам и использованию художественных приемов. Но ты конечно делай как считаешь нужным, и что считаешь лично сам, за этим люди и приходят :) Удачи, и спасибо, что стараешься быть беспристрастным. Желю тебе главное - побольше именно аналитики и беспристрастия. Это самое ценное для меня в обзорах. Удачи ;)
"Чем больше делаешь доставок, тем больше у тебя ресурсов в убежищах..." это и есть гринд, ты делаешь рутину, чтобы раскрафтиться и двинуться дальше. Он везде такой, но ругают игру больше не за это. Там правда гриндишь, чтобы начался сюжет, потому что первые глав 5 это очень медленно развивающаяся рутина, перетерпеть которую очень тяжело
это по мне не столько.гринд, сколько просто моннотонность игры. лна медленая, в ней мало событий(в начале, по крайней мере) и она требует чтобы ты убил n-ое время чтобы вникнуть. и по мне, это стиль, а не ошибка. Возможно я ошибаюсь, ибо научной степени по геймдеву не получал, но именно такие игры где можно посидеть, отдохнуть и насладиться музыкой, графикой и мененджментом и любят, та часть игроков, что нк пишет воссторженные отзывы, а просто играет. и хэй, это разве плохо? Игра для определённого склада ума и вкусов людей, и никто кажется этого и не скрывает.
Так в том то и суть игры, максимум замучить игрока (дарксолс отдыхает) что бы тот с большим наслаждением смаковал награду которую он получит в конце за все свои мучения. И это работает...
@@killmotiv вы в игру то блять играли? как можно вообще сравнивать гта 5 и рдр 2 с дсом? это такой бред блять, первые две игры вообще полная хуета по сравнению с дсом.
Мне ДС понравилась. Как минимум она выглядит свежо, выбиваясь из общего ряда безликих проектов. Да, не без огрехов, но общее впечатление большой проделанной работы практически в каждом аспекте не оставляет. Можно смело ставить знак качества.
в последней трети игры тебя гонят обратно в самое начало - это скотство побочки сделанные на отъебись - это скотство. персонажи (80%) сделанные на отъебись - это скотство. стрельба сделанная даже не отъебись, а на похуй - это скотство механика транспорта сделанная на еще больший похуй - это скотство сломанные механики (камнепад, замерзание в горах) - это скотство история - 12/10. все остальное - 2/10
@@vancheng2000 это даже не дешевый, а вообще бесплатный трюк, позволяющий на ровном месте увеличить время прохождения. но я рад, что кому-то такое нравится. ваше право.
@@kirillsmile1981 я понимаю что тупо "вернись обратно", и что это может не нравится, так что да это скорее вопрос вкуса. Мне еще нравится сам факт возвращения в исходную точку. И то что последняя доставка такая же как первая - путь к крематорию, очень трогательно
Я ведь правильно понял, что от катсцены до катсцены около 10 часов геймплея (очень увлекательного)? Это не первый обзор на эту игру, который я смотрю и шедевральность геймплея заключается в том, чтобы 10 часов подряд слушать перфоратор дабы оценить всю силу ноты ми (условно) на фортепиано. За 90 часов ты собираешь (опять же условные) 10-15 нот и узнаешь в них "Лунную сонату" и слёзно ох..еваешь от величайшего посыла гения! Правда тебе пришлось 90 часов перфоратор слушать, но это мелочи. В итоге можно сделать так - 8 часов на работе/школе/универе (желательно максимизировать рутину), затем включаем на ютубе одну катсцену, на следующий день следующую. Тут тебе и превозмогание и рутина и бесплатное приобщение к -великому- , нет! ВЕЛИКОМУ!
DS многогранная в плане геймплея игра: стоит тебе развить одни паттерны прохождения, так появляется что-то новое в качестве препятствий, и что-то новое из оборудования. И ты такой «ХОЧУ ВСЕ ПОПРОБОВАТЬ. А ЧТО ЕСЛИ Я ТЕПЕРЬ НОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ИСПОЛЬЗУЮ НА СТАРОЙ ЛОКАЦИИ АЗАЗА» По итогу, за 40+ часов прохождения, я стала профессиональным метателем гематических гранат, снайпером 1-го разряда по стрельбе из связывающей пушки, мастером спорта по раздаче пиздюлей с ноги, высококвалифицированным строителем дорог. У меня набралось внезапно 50% ачивок. Вот только... Я ВСЕ ЕЩЕ НА 5 ГЛАВЕ СЮЖЕТА.
DS - это наративно симулятор ходьбы. Неважно что ты делаешь, - важно, что ты при этом думаешь, что идёшь от точки А в точку В, и это плохо. Лучше наоборот, как во всех играх, где ты идёшь от точки А до точки В, но при этом думаешь, что там... спасаешь мир, или что то такое.
По-моему, это наоборот хорошо, что на этой ходьбе(причём не просто зажиме вперёд, а каким никаким менеджментом и некими препятствиями) завязана вся суть игры, ибо таким образом это не выглядит тупорылым растяжением времени и помогло, лично мне, влиться в мир игры, что для меня стало удивительно, ибо я являюсь любителем линейных игр с хорошо поставленными сценами и лютым хейтером игр в открытом мире, т. к. они уже реально стимуляторы ходьбы на 70-90%, и вот абсолютно все игры с бооольшими, открытыми и "насыщенными" мирами не приносят никакого экспириенса или хотя бы эмоций, лишь тоска и уныние, и когда ты доходишь наконец, то "великая цель" уже побоку вообще, ибо игра заебла к тому моменту, тут же произошло иначе, удивительно
Если я не ошибаюсь, аргумент про застроенную карту не прёт от слова совсем. Далеко не все постройки игроков будут доступны ВСЕМ игрокам, иначе уже на всех сюжетных локациях хитрые Азиады позастраивали всё мостами и генераторами, а более молодые представители понаставили рисунков мужских детородных органов, сделанных из лестниц. Да, я могу ошибаться, но ведь в личной комнате можно провести "контакт-мосты" с другими игроками, чтобы их постройки чаще появлялась у тебя в игре при открытии новой зоны. Ну и плюс, как было упомянуто в видео, постройки строить очень дешево и легко, а у некоторых игроков уже награды многие часы, что как бы намекает на то что некий лимит на доступность построек в игре есть)
Когда строил канатную дорогу обратил внимание что другие канатные вышки стоят как то глупо. На моих тросовых вышках где то много лайков а где то 0 уже который день. Делаю вывод что не все мои постройки видны людям на сервере. Ещё одно замечание, как то я посадил Сэма отдыхать а сам погнал за чаем, когда вернулся возле него стоял генератор, делаю вывод что на определённом участке нужно провести какое то время что бы постройки появились.
как всегда люди очень уж любят ударяться в крайности ну а обосрать что либо просто потому что это модно нынче дело святое среди молодежи а игра если что отличная)
За последний месяц было много долгожданных вещей, и все оправдали ожидания. Деаз Стрендинг, анонс Диабло 4, кибертрак Илона Маска, диснеевский Мандалорец, моя днюха :) и многое другое. Надеюсь и патч 7.23 будет крутым и закроет собой крутой месяц ноябрь.
@@CopyBebra а они хоть что-то выпускают? СГ свою популярность и аудиторию заслужила, так как выпускает много качественного контента. Игромания давно уже нафиг никому не нужна, поэтому и не так часто придираться.
Насколько я понял, в Дез Стрендинге нет "сервера" а постройки устанавливаются по рандомной логике, а так же учитывая доступные самому игроку технологии. к примеру на карте маловероятно появится зонтик или трос пока ты сам не получил к ним доступ. Хотя убежища личные я видел и до получения к ним доступа, это правда. Кстати в игре есть ещё система подписок - на некоторых игроков можно подписаться и с большей вероятностью в твоей игре будут появляться их постройки.
Люди увидев что то потенциально новое, не такое привычное для них, начали желчью плеваться, и главная их проблема - завышенные ожидания, придумают что то у себя в голове и жалуются на то что по сути им и не обещали. Просто помните - не ждите/не завышайте ожидания, и будет вам приятно)
Претензий к игре нет, а вот неинтересный сюжет, который читается уже после того как узнаешь имя главного героя, узнаешь имя ББ, видишь фотку и узнаешь, что ГГ била жена беременная, сюжет становится понятным и ты ждешь, что тебя удивят чем то и скажут что провели тебя, ан нет сюжет туп и прямолинеен как и сама игра!
Ну, тут скорее не гринд надоедает а то, что ты бежишь. Едешь. И ещё бежишь. Больше чем все другое) Ближе к концу игры рогатки имба для перемещения, если запариться везде их носить с собой и ставить. Это все же не какой-то хак-н-слэш гринд.
Слишком много ожидали от игры, поэтому столько критики как мне кажется. Я слышал об игре, но не следил за новостями, лично у меня не было никакого ажиотажа, как у некоторых. Назвать Кодзиму гением сложно, но точно мастером своего дела. Я влюбился в игру и получил массу впечатлений!
Все по факту, сам играю часов 15-20, и за это время было очень много необычных и главное разнообразных ситуаций. С комментаторами то все понятно, там и четверть игру не трогали, но вот что за истерия в сми абсолютно не понятно. Лойс подписка все дела.
@@killmotiv видимо уникальные ситуации типа " шёл, споткнулся упал груз в реку", "натер ноги, сбросил груз, а тут за холмом домик от др. игрока..." итд. В общем очень "увлекательные" ситуации из жизни почтальона.
Соглашусь. Игра хорошая и вся эта "ходьба" не минус, а огромный плюс погружению в неё. Я на эпизоде 9-м настолько проникся, что стал понимать, насколько устал Сэм, на сколько у него непостижима ноша. Это круто, на самом деле. (Фаст травелом пользовался только 2 раза)
Это авторская игра и вполне понятно, что кому-то не понравится DS, также как например фильм ирландец, сияние, властелин колец, но это не говорит нам о том, что это не интересно или нельзя признавать шедевром.
Как же отвратительно, когда берут аргумент, утрируют его и ставят смешную картинку челика без мозга, но видос классный, жаль что крупные игрожуры неспособны анализировать происходящее на экране и 30 часовую беготню с магическими ножами в (бывшей) игре про научную фантастику и однотипные драки с однотипными злодеями называют геймплеем, а добротный комплексный набор механик и деятельности, хоть и подвязанный вокруг одной конкретной деятельности, - гриндом. Картавый рейх в массы, что ещё сказать
Ну, я бы не сказал, что миссии на доставку в DS часто дают что-то новое нарративно. Особенно в горах где-нибудь, где полезно разве что для Робототехника грузы таскать, ради топового экзоскелета. Но дело не в этом. Гринд гринду рознь и одно дело в ВоВ дэйлики делать и совсем другое - играть в Death Stranding. Эта игра заставляет думать, планировать, оптимизировать маршруты, задействовать различные механики для облегчения передвижения. Она просто даёт набор инструментов и говорит "ну ебись короче как хочешь" и не ведёт игрока за руку, показывая что и как ему надо делать в конкретный момент. И это прекрасно. Кстати говоря, я бы с радостью про сценарий игры послушал. У меня за два прохождения уже набрался нехилый список сюжетных несостыковок и я бы с удовольствием его пополнил х)
Застройки со временем из-за таймфолла вроде разрушается. И есть такое сбалансированное распределение построек по серверам. Так что можно играть и через полгода
Иметь собственное мнение в нашем мире это видимо самый сложный навык .. особенно когда существуют всякие Шевцовы,Либерталии и любой другой ютубер которые навязывают своё мнение и с таких людей рождаются личинки около 2 миллион уже..
2:52 Вот когда перестанешь что-то жевать постоянно и невнятно бормотать с неправильным дыханием без использования резонаторов, то может и поставлю лайк и даже на колокольчик нажму (впервые в жизни). Потому что будет что ранжировать.
Кодзима обещал новый жанр - и таки да. Я чет не припомню других "симуляторов курьера в экстремальных условиях". Обязательно попробую - как на ПК выйдет )
В World of Warcraft: Classic ты тоже играешь за обычного курьера. - Можешь кастомизировать своего Ридуса, сделав его зеленым, или полу-мертвым, или с большой бородой и низким ростом. - Курьерские задания немного разнообразнее: где-то надо прийти от точки А до точки Б и собрать что-то и вернуть обратно в точку А, где-то нужно вместо сбора кого-то - убить, но бывают и обычные с доставкой напрямую кому-то. - За каждое выполненное задание, кроме лайков, получаешь еще опыт и девайсы, от которого растут перки. Каждый перк и девайс в разы упрощает тебе дальнейшее выполнение курьерских заказов. - Каждое курьерное задание обладает своей уникальной историей, с которой ознакамливает тебя по мере мере его прохождения. В некоторых тебя ознакамливают с лором мира игры. - Ты постоянно видишь вокруг себя других игроков и чувствуешь, как мир вокруг тебя оживает. Фраза "PVP ili zassal?" объединяет самых разных игроков между собой. - Геймплей растёт. На 40 уровне можно будет купить свой первый мотоцикл, с которым выполнять доставки станет значительно проще. На 60 сможешь получить его улучшенный вариант, который сделает курьерскую работу еще комфортнее.
Наконец-то нашел действительно нормальный обзор на эту игру. Буквально вчера прошел сюжет, остался дико доволен и ним и геймплеем. Сейчас с радостью прохожу на платину (та вторая половина людей наверное подумают, что меня в дурку надо сдать). Несколько нюансов: во-первых, сейчас все анимации можно пропустить, а вход в зону тварей вообще выключить, во-вторых, все постройки разрушаются рано или поздно от темпорального дождя и есть ограничение по пропускной способности хиральной сети, так что все застроить невозможно, в-третьих, после сюжета, те кто остался в игре для платины, просто застраивают локацию тросами, как и я в том числе, в итоге у меня весь западный регион увешан этими тросами, и я просто летаю по локации как будто на аттракционе.
Если Кадзима в чём-то и гений, то это в том как развести Сони на кучу бабла для своего проекта "не для всех". Тут уж работает принцип загадочной японской души.
Мне нравится Death stranding. Всё банально просто. Хидео кодзима не изминил подход к игре) Как ещё и в первой Silent hill Когда мы по долгу ходили в тумане совершенно одни и боялись. Так и сейчас ходим и боимся нарваться на BT невидимок. Боёвка напоминает продуманную MGS с ихней вариацией стелса и экшена. А длинные ролики это его желание снимать фильмы))) которое было заметно ещё с ранних работ. Из минусов могу сказать только то что мир игры весьма безжизненный. Что и обусловлено сюжетом и "выходом смерти". И тебе приходится лесть из крайности в крайность. От долгих прогулок и расслабона на мото. В эпичную битву между порождениями или людьми. В целом игра очень приятная. Но на любителя) P/S. для автора. ^_^ В игре ещё куча сортирных шуток в стиле кодзимы. От банального поссать на призраков что-бы не утащили. До надоедливого зума на промежность глав героя с последующим ударом в камеру.)
Вся эта ситуация с Death Stranding доказывает лишь одну истину: обзорщики больше не нужны. Они все превратились в продажных и лицемерных тварей, которые желают всучить тебе какое-то говно, будь это напиток или же интернет-сервис (по продаже и покупке вещей из CS и Доты, например). И при этом не упускают возможности макнуть в грязь других обзорщиков или же геймеров, чьё мнение не совпадает с их. Все, как один, кричат о том, что если тебе не понравился DS, то ты "тупой школьник, которому лишь бы пострелять да повзрывать бы чего-нибудь". Ведь не может же такого быть, чтобы у разных людей было разное мнение. Да не, чушь какая-то! Есть лишь правильное мнение (мнение обзорщика) и неправильное (мнение челяди). Поэтому, чтобы решить, брать ли новую игру или нет, лучше просто посмотреть геймплейные ролики (прохождение без комментариев тоже подойдёт), взглянуть на местный сеттинг и решить для себя: "Готов ли я потратить деньги на это или нет?" Раньше игры выбирались по скриншотам на коробке и описанию, и ничего - справлялись же как-то. А сейчас всем вдруг стало нужно послушать мнение какого-то левого человека, с которым большинство даже не знакомо. Признаюсь, я сам совершил такую же ошибку, и только благодаря всем этим постоянным шумихам, то с третьей Бордой, то с Kingdom Come Deliverance, и с DS, я решил послать всех обзорщиков к чёрту. И вам советую тоже самое. Думайте сами. Решайте, будите ли вы паразитировать на чужом мнении, или всё же начнёте формулировать своё.
Игра хороша тем, что приносит нечто совершенно новое и создана не ради денег как и все в последнее время. Именно потому как это шаг в новую сторону, оно должно поддерживаться. Страшно подумать что конвейер в игроиндустрии возьмет окончательный верх. По этому люди и считают хейтеров этого быдлом, ибо тут к примеру подаются негативные последствия убийства что довольно нестандартно, люди любят убивать в виртуале, а тут бах и наоборот. Если хейтить это, то создается впечатление что сеи лица сторонники того, что давно приелось, противники движения вперед, или хотя бы расширения кругозора. Обзорщикам же, которые это хвалят, многое приелось в шаблонах игр и по этому могут оценить это дело по настоящему.
@@ДаняГрибнов-е2д Конечно же, эта игра была создана не для денег, поэтому существует расширенная версия этой игры с золотыми скинами и аватарками, которая стоит дороже. И эта игра не сможет остановить конвейер, ибо она сама является порождением другого конвейера, процветающего в современном искусстве. Речь идёт о произведениях (картинах, скульптурах... эм, банках с испражнениями художника и т.д), позволяющие заниматься так называемым "интеллектуальным онанированием". "Другие не понимают замысла автора, но я его вижу. Я понимаю какие глубокие идеи содержаться в этом творении. Остальные просто недоразвитое быдло, но я... я... я..." - именно в момент этих всех "я" человек начинает восхвалять себя, ставить выше других и "дрочить" своим разумом, от чего у него случается ещё больше прилив эндорфина, чем от обычного (физического) онанизма. Поэтому я презираю современное искусство, где ценность картины определяется её стоимостью и возможностью выше описанного процесса. И мне неприятно смотреть на то, что эта зараза проникает в игровую индустрию. Обзорщикам же стоит завязать с видеоиграми хотя бы на месяц, чтобы обрести хоть немного трезвый взгляд на вещи. Да и Коджима вместо того, чтобы достойно принять критику, включил внутреннего "Гитлера". Плюс, "новое" не означает автоматически "хорошее".
@@megacorp_bot ну, то что "принеси подай" стало поинтереснее обычного, это факт и вроде бы не так уж плохо. Чел доказал что этот процесс в целом можно сделать лучше, выходит это новое чем-то хорошо? Я понимаю тебя, мне не заходит к примеру классика и от этого могут косо посмотреть, мол какой невежа. Но и дело в том что мне нравится обилие реализма в фантастике или фентези, тащусь от этого дела, но его мало как и подобной детализации механик. И при этом не заходит такое как РДР2, так как тут про реальность, ну и конечно ты мне наверное предложишь кучу симуляторов, но это совершенно не то. Ну что не нацелено на прибыль, я так решил так как большинству вроде как это изначально не зайдет, но в конце концов прибыль всем нужна. Есть много более продвинутых способов заработать, а это чудо многобюджетное инди в чистом виде. Так игры делали только в далеком прошлом
@@ДаняГрибнов-е2д Думаю, Кодзима рассчитывал уж если не на прибыль, то хотя бы на всеобщее признание. А когда его не получил, начал оправдываться, мол, часть рынка - это американцы, а они любят шутеры, остальное для них это уже слишком сложно. Плюс, он не хотел показывать геймплей игры, навёл слишком много мистики и интриги, из-за чего ждёшь от местного сюжета гораздо больше, чем тебе дают в итоге. Не стоит забывать, что MGS Кодзима делал не один, и как говорилось в фильме "Покровские ворота": "Возможно, творческие личности нуждаются в неком руководстве". Мы могли бы потерять серию фильмов о чужих, если бы Ридли Скотт руководил всем один (в одном из интервью он рассказал свою версию финала первого фильма, и это просто кошмар). Но, судя по всему, идейного творца DS никто не ограничивал, давали ему делать всё, что он только хотел, и это дало как положительные, так и отрицательные результаты. Ну не будет же его главная помощница, которая вообще в игры не играла, перечить ему. От чего имеем крайне посредственный сценарий, наполненный образами, а не персонажами (чего стоит эта Фриджайл, пришедшая словно из фильмов М. Найта Шьямалана). А один из финальных поворотов, мотивация главного антагониста.... Впрочем, это уже вкусовщина. Что касается геймплея, то если честно для меня он не так уж и плох. Не, конечно, тратить на такое 4500 меня жаба душит, но я могу понять людей, которым это заходит. Меня самого Papers, Please затянул в своё время. Death Stranding имеет право на существование, и если бы не вся эта шумиха, то к нему и претензий особо бы не было. Но я не считаю, что любить эту игру и получать от неё удовольствие это плохо. Всё-таки, это не Crackdown 3, который уж точно ничего нового не привносит, и как будто был создан году этак в 2005.
@@megacorp_bot Ну я наивно думал что он просто хочет делать игры, потому как это интересно а не ради признания или денег, хотя это тоже возможно не в меньшей мере. Ну, руководство не плохо, хотя учитывая последние годы, большие компании все реже могут предложить что-то новое. Что-то новое в основном хватает смелости дать инди играм. Ну и насчет руководства, с другой стороны без кадзимы они сделали ту провальную игру так что не уверен в их пользе над ним. Ну и... насчет его прошлых игр, я не считал его гением, видел только элементы гениальности. Гением стал считать только когда ознакомился с данной игрой. Такие дела, хотя может правда за вами.
Отличное видео, согласен с Дзи-Дзи - игра очень концептуальная, с постоянным микро менеджментом, ориентированием на местности. По началу было трудно разобраться во всем интерфейсе, глаза просто разбегаются, но в середине прохождения уже осваиваешься. Согласен, что игра не для всех и не для массового пользователя.
Death Stranding действительно разбила игроков на два лагеря: на тех, кто в неё играли и тех, кто в неё не играли. Хотите увидеть мнение игравших в DS - идите в стим, где показано игровое время. Метакритик же окончательно стал помойкой, где слепая толпа может поставить 0 или 10 любой игре, даже если она в глаза ее не видела.
Касательно сравнения ведьмака и DS. В ведьмаке может и меньше "всего", но в него интересно играть, а в это нет. Оочень скучно и постоянно думаешь о том, какой ты мудак проебывающий время.Если кто-то считает, что чувство невероятной скуки и отупения - это фича, то напомню, что мы на этой земле буквально на секунду и тратить его следует на то, что заставляет чувствовать себя ЖИВЫМ. Со всем уважением к Кодзиме. Нравится все, что было до MGS5, включая Snatchera и Policenauts. ПС сюжет действительно классный. Поиграл часов 8 и решил продать диск и досмотреть катсцены на ютубе. Цените свое время. Once 10 minutes gone, it's gone for good.
Для меня,когда я шел по горам с изумительным пейзажем и превосходной музыкой,создавалось невероятное ощущение спокойствия,зена как будто уже всю жизнь осознал и просто ощущаешь себя ЖИВЫМ и наслаждаешься этим,возможно для других людей ощущение себя ЖИВЫМ это бесконечные перестрелки и экшн,но в конце концов не для них эта игра придумана вот и понять ее они не могут
@@ТимурУтяганов-о2ч Уже лет 7 увлекаюсь медитацией и прочел несколько книг по сабжу. Мне больше нравится ездить на НАСТОЯЩЕМ мотоцикле и ходить по НАСТОЯЩИМ горам. Ощущения ярче. Поверьте. Или нет. Не верьте. Лучше сами проверьте) Игра должна концентрировать эмоции в коротком промежутке времени. Иначе выходит, что жизнь гораздо интереснее и в конкретной игре нет смысла. ПС досмотрел катсцены. Отвал бошки. Коджима - гений, но геймплей "ауно". Кроме боссов и пары миссий.
@@aikstok5960 Возможно Вы правы, возможно нет. Но мне очень понравился концепт игры и ее геймплея,хотя я большой фанат экшн игр, гению удалось сделать самый скучный процесс во всех играх интересным
Игра про объединение разделила людей на два лагеря. Прямо как в самой игре: с одной стороны - UCA (игроки, которые приняли DS), с другой - Homo Demens (предвзятая часть игрожура) и прочие экстремисты (обычные юзеры), которые не упускают повода поднасрать первым (в нашем случае - в узколобых рецензиях и комментах ))
типичный Джи - докопаться до формулировки? Всегда пожалуйста! Задуматься, что не только твоё мнение верное? Никогда! Серьёзно!!! ты не задумывался, что геймплей DS настолько монотонен, что ощущается как гринд? Особенно если продумывать маршрут заранее, первые часов 10 игры ощущаются невероятно уныло
@@niimanamzem Я не спорю - любой геймплей может ощущаться как гринд. Вопрос в том, что А) мир игры как будто сшит из других фантастических миров(идея с призраками - вылитый Blades in the Dark)Б) Я о том, что большинство вернёт деньги за игру из-за невнятного затянутого пролога. А гринд это тот факт, что за время игры почти ничего не происходит в конце игры начисто просрана атмосфера опасности из за гранат ШВ и прочих средств аннигиляции призраков. А в начале почти нет опасностей чтобы испытывать задуманный игрой страх за персонажа и груз.И да ролик с "кричащим " можно сказать кликбейтным названием в котором ты пытаешься доказать что все пидорасы один ты Д"Артаньян по большому счёту не содержит твоего мнения про игру. Гораздо дольше расппиннания на тему "какие все обзорщики вруны". Про сюжет: он почти замирает временами. Я на полном серьёзе играл с выключенной озвучкой - настолько задрали разговоры по рации.
@@niimanamzem ну в целом, да это моё ИМХО как и любые высказывания по поводу чего угодно: объективности по факту не существует относительно предметов искусства так как когда человек приобщается к ч.л. он формирует личное мнение и оно так или иначе влияет на суждения человека об этом. В общем да мы могли наблюдать обмен мнениями. Про оригинальность я уже до кучи добавил - наболело. Ведь мир, где после смерти человека настаёт Большой Писец - это дико оригинально, по мнению многих граждан с ютуба.
Очень не плохой обзор, но я не пони маю как работает онлайн, жаль что нет полноценного каопа, хотел бы на санкох с горы погонять, и ещё почему мп3 не могли поставить в игру а не только в комнату отдыха ну а физика техники это пиздец
Мнда,как можно верить обзору от человека который не знает значения слова гринд,ах да.у нас же подмена поднятий. -Не унылый геймплей а медитативный. -Не унылая боевка а игра не про это. -Не фейл а игра не для всех. ...... -Не геи а просто 2 мужика долбятся в попчанский -Не проститука а просто спит с мужиками за деньги. -Не измена а просто переспала с твоим другом. -Не обокрали а недосмотрел Игра спорная,игра не для всех -но не нужно говорить что все кто не понял игру тупое быдло -игра не для них,они ее никогда не поймут.Вам нравится-вы играйте.Но игра как останется ААА инди так и останется и рекомендовать всем это большая ошибка.
@@noxion1755 Стоп стоп.Тоесть для вас геймплей аля колл оф дьюти или геймплей аля ДС -одно и тоже?И есть медитативный геймплей -это пейперс плиз а есть хотьба с тчоки а в точку б .И да я не гений,был бы я гением я разводил бы сони и фанатов на бабло продавая игру про доставщика пиццы как высокое исскуство .Игра не для всех и на этом закончим,ее нельзя советовать ей нельзя ставить оценку -она просто есть и существует в вакуме.
@@ДаняГрибнов-е2д я это в каждой подобной гриндо-дрочильне вижу. Самые здаротные это те, кто хотят быть полезными и сидят хуярят. Это было в еве, это есть в foxhole и в любой клановой залупе
Хорошая попытка защитить игру. Но мы все видели стримы. И вот дико концетуальные штуки пусть сами разрабы играют. Платить им деньги за их эксперименты нет уж.
Уважаемые любители Кодзимы, у меня есть вопрос. Я хотел бы купить Death Stranding, но меня останавливает тот факт, что я живу у чёрта на куличках, где интернета нет. Насколько сильно поменяется моя игра без WI-FI?
Меня лично в плане сюжета позабавила ситуация с Фрэджайл Спойлеры!!! Когда она криптобиотов всем пихала как торгаш на рынке и потом подыхает от их недостатка!
Сюжет ещё сойдёт, а геймплейно типичный представитель унылых открытых миров, явно переоценнен ппц как, вероятно из-за обилия голых баб, игра на низменных инстинктах всегда выйгрышная
Не получится застроить на глухо больше потому что постройки появляются в играх других игроков с частотой зависящей от лайков. Больше игроков -> больше миров -> больше Лайков. Таким образом все застроить практически невозможно.
я смотрел прохождение и все, что меня оттолкнуло от игры, это... ХОТЬБАААААААААААААААААААААААА! (с) То есть во многом это выглядит сложно в плане геймплейных моментов.Хотя может мне такой стримлер непутевый попался и с его точки зрения игра выглядела напряжной. Я люблю бродить по игровым мирам, особенно если они красивые. Но в том же Хорайзоне, к примеру, это давалось значительно легче, чем то что я увидел в прохождениях на ютубчике. В общем ПК-боярин ждет релиза на Шиндовс, что бы лично пощупать игру с онлайном.
Если DS это симулятор ходьбы, то GTA 5 это симулятор катание от точки А до точки B
Пиробурек но ведь это так и есть
Да тут не только гта 5. Скорее в частности гта 4 . Если честно , меня при прохождении каждой части гта очень не радовал тот факт , что почти всё время мы катаемся (!).
@Палмер Элдрич так это не сравнение , это скорее констатация факта
Если что то GTA это Grand Theft Auto, а знаешь как переводится, ты не поверишь "большая автомобильная кража", дословно! GTA и создавалась под этим лозунгом!
@@evriesman5430 А что тебе мешало летать и бегать?🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️
Реклама энергетиков для подростков проводящих в позе сидя от 12 до +100500 часов за монитором почти без движения - это какой-то отдельный вид тяжкого греха и преступления
В рекламе, в обзоре дс, с рекламой монстра, должна была быть имба...
Обзор от человека который играл в игру а не работал чтобы сделать обзор. СПАСИБО!
Хз хз..как по мне та игра совсем совсем уж е для всех и конкретно для меня - это гавнище в которое я играть не буду даже если она будет единственной доступной мне игрой.
LoveStory m Не осуждаю твоё мнение. Мне понравилось, если бы я в этом году мог бы купить лишь одну игру то это была бы ДС. Устал от одного и того же и получил что то новое.
Палмер Элдрич Больше чем в других играх.
@@papajose5669 В этой игре новое только ходьба с симуляцией физики и все! Тебе ходьбы в играх не хватало???
@@СашСавар-ф5д а в батле только стрельба с симуляцией попадания пулек. а в гта только симуляция воровства машин и избиения проституток. а в майнкрафте только разбивание кубиков с симуляцией строительства.
Чел, ты в игру сначала поиграй, а не так как ты - мемесы на дваче посмотрел и уже есть мнение об игре.
Если DS симулятор ходьбы , то RDR 2 симулятор лошадиной жопы
Ага, и тупых смертей
Симулятор сжимающихся на морозе яичек*
Так блэт, я так и не понял: Кодзима гений или переоцененный бурят? Чё мне в комментах писать-то?
Кодзима Гелий)
Кодзима распиарил так, что даже самый отдаленный от игр человек ждал игру с Норманом Ридусом больше, чем сериал с ним. No Man's Sky курит в сторонке.
Каким-то образом смог выпросить тонны бюджета, огромное количество дорогих специалистов и звёзд, чтобы воплотить свою мечту и сделать свою инди-игрушку.
Продает свою "игру не для всех" не за 800 рублей, как необычную инди, а 4500 как ААА-тайтл.
Конечно же гений. Сейчас любой битард и задрот, кто как-то связан с геймдевом, мечтает быть не на месте лысого из бразерс, а Кодзимы.
Кодзима - переоценён, хотя, безусловно, талантлив. Но конкретно Death Stranding - очень даже ничего такая игра. Я пока по сюжету далеко не продвинулся, только-только за аккумом для байка идти собираюсь, но пока что мне всё нравится.
@@PPWRUP только после этой игры кажется мне гением
@@ДаняГрибнов-е2д да, но стоит помнить, что он угробил Metal Gear и чуть не обанкротил Konami разработкой MGSV.
Пей монстр, донать на имбу, заказывай у деливери, и конечно - качай викингов БЕСПЛАТНО
Святослав Массачусетский и купи Fallout 76
@@themanwhosoIdtheworld и Скайрим лишним не бывает
Vlad Тодд Говард,разлогинься!
@@themanwhosoIdtheworld, что, кто он, я конечно слышал что это самый прекрасный человек на свете, умный и сексуальный, но не, пффф, ты чо...
**Типа смех Тодда Говарда**
Цэ брэхня и провокация!
А где Raid Shadow Legends?
Короче, я могу резюмировать и подвести итоги касательно категорий всех тех разумистов кому игра не понравилась.
1 - Ожидали от игры экшена.
Каким же надо быть идиотом, что бы после всех тех трейлеров и интервью кодзимы думать что в игре будет много экшена.
2 - Экшена не ожидали, но медленный ритм игры не по нраву.
Как правило умные люди, которые любят колл оф дьюти и знали что ДС не будет клоном колл оф дьюти просто молча говорят "игра не для меня" и не какают особо в комментариях.
3 - не играли в игру.
БЛя, вот это мои любимые. Сука, посомтрят пару видосов, а потом пишут "СКУУУУЧНААА. О, пацаны, ща пошучу: ДС ЭТО СИМУЛЯТОР ЯНДЕКС ЕДЫ ГЫГЫХ". Если бы эти индивиды понимали что в этой игре такой дизайн уровней что маленький камень может запороть тебе доставку и доставляет челлендж,если бы они знали сколько палок в колеса вставляет игра, и сколько есть способов сделать прохождение удобным, если бы они знали какое же охренительное чувство ты испытываешь когда понимаешь что твоя поставленная в пизде карты лестница кому-то помогла и собирает лайки - они бы тоже не какали в комментариях.
Согласен, не понимаю людей которые фантазируют себе какая игра будет и когда игра выходит и оказывается что она совершенно другая и не про то что люди придумали себе, они начинают срать что игра говно.
Это тоже самое что хотеть от серии Соулс внятного сюжета и легкого уровня сложности.
Ща вот чисто поржать, люблю колду и всевозможные шутеры, в то время как почти все игры с открытым миром терпеть буквально не могу, испытываю дичайшее уныние и тоску при прохождении и ни разу не прониклась подобными играми, а дс вопреки этому понравилась. Может, потому что процесс ходьбы, который в открытых мирах тупо говно для растяжения времени, тут вплетен в саму суть игры и смотрится органично, а не как вышеуказанная инвалидная механика
Плюс постанова сцен тут шикарна, почти как в рельсовых играх
Кстати насчет того момента, когда через всю карту надо возвращаться. Я думал сначала, что это будет очень долго, но оказывается кто-то построил через всю карту до севера дорогу и я просто проехался на ней на трицикле и в итоге жутко сэкономил себе время.
Не соглашусь по поводу Гринда
В моменте, где Дедман гоняет тебя по горам туда-сюда геймплей + - одинаковый. Ветка Старьёвщика и задания с тасканием окаменелостей для Хартмана - это тупо побочные цепочки квестов...
Хорошо, что геймплей действительно клёвый, но то что Кодзима грязный интриган прячет интересные сюжетные и геймплейные детали за кучей второстепенных, но при этом ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ заданий. Крч, ощущение гринда у людей создаётся не на пустом месте, это не миф!
Остальное, ну тип... Просто мнения людей, которые не играли и посмотрели какой-то там стрим пол часа, а потом бросили не вникая в механики, типичная история. Посади какую-нить вечно недовольную и брюзжащую бабку (вроде Сапковского) за Ведьмака 3, она тебе тоже скажет, что это "говно в котором только и нужно, что мечом махать".
@@niimanamzem ну как по мне, рдр и правда один большой гринд. Играл на пк (1070 ti + i7 7700k и 16 ddr4: типичный сетап пк, с 2017 у меня такой, играл на средних+немного кое-где на высоких, с фпс проблем не было, наиграл ~30 часов в сюжетку) через хуан илит. Я не спорю с проработкой анимаций, кат сцен, сюжета и прочем внегеймплейном. Но вот сам геймплей это именно что гринд гринданом, тк от новых пушек/приспособлений и тд толку нет вообще, только звук и скорострельность разные, покатушки на лошадях заставляли впасть в такое уныние, что я просто ставил автопилот и шел на кухню делать чай... В чем вся ирония, так в том, что я паралельно всему этому унынию играл в зельду - ботву(да-да, я тот самый человек, который только купил сыч) пока персонаж просто добирался до-куда-нибудь. И еще раз вкратце цикл геймплея такой: кат-сцена(безусловно краство-поставленая), заунывные покатушки+диалоги, если есть напарник, заунывный тир, без разнообразия, опять заунывнын покатушки обратно и порция сюжета. Дальше, для повторения цикла - (заунывно) едешь 2 часа. Т.е. из интересного - все, вокруг геймплея... Вердикт: 3/5 от гениальности кодзимы.
Про Маму забыл. Которая с поля в горы гонит, из гор в поле чтобы опять отправить в горы.
ну уж не надо.
стоимов насмотрелся часов 20 по этой игре. так что не надо про полчаса. на стриме её можно посмотреть, а платить за это, ну уж нет. если так долго делают такое, то страшно представить, чего должны делать те, кто быстрее делает игры
вот именно это и бесит,что в других играх гринд это гринд, а у гения это геймплей. ни разу не гринд.
что за бред?...
просто надо честно говорить, его вариант гринда спорный.
и всё. ни плохой, ни хороший.
спорный
240p: В дез стрендинг нет гринда. Ты просто делаешь сайды, чтобы открыть какие-то новые девайсы или кастомизацию.
480p: В Rage 2 нет гринда. Ты просто закрываешь аванпосты и капсулы, чтобы получить новые перки и прокачать репутацию для продвижения сюжета
720p60HD: В Lineage 2 нет гринда. Ты просто убиваешь миллионы мобов, чтобы собрать ресурсы, скрафтить вундервафлю и шотать ею остальных игроков.
@@niimanamzem ты можешь сколько угодно цепляться к официальной терминологии, но сама суть состоит в том, что у любого геймера это ассоциируется с монотонным, скучным выполнением рутины. Механику добираться от точки А до точки Б давно изобрели и многим не сильно понравилось, что для получения профитов(катсцен и Мейн сюжета) игра для них предоставила не сильно много разнообразия. Хороший гемплей и реиграбельность способна даже самый большой гринд превратить в веселую игру, плохой или "своеобразный" наоборот
@@Myself-yf4ey бля я думал ты орёшь 🤦🏻♂️
@@niimanamzem не, чувак, это так не работает, давай еще раз по пунктам:
В чем притензии хейтеров? - Игра сильно растянута и пробуждает делать одну и ту же рутину.
Почему не любят гринд? - Потому, что - это создание разработчиком однообразных задач с целью искусственно растянуть основную линию сюжета игры, либо сам процесс.
А теперь твои аргументы:
- В первой игре ты привел в пример САЙД квесты. Ты не объяснил, почему сайды там - это гринд. Каким образом разработчики через сайды растягивают основную линию сюжета?
- Во второй игре про вышки ты сам сказал, что они не дают ничего, кроме альтернативной прокачки. Я в эту игру вообще не играл и не понял, к чему это было сказано. В чем аргумент? Каким образом разработчики через вышки растягивают Геймплей? Что принуждает к их фарму? Нуль объяснений.
Ты потратил на "контр-аргументы" не больше минуты времени, зато очень долго и нудно перечислял, как хорошо делать основные и сайдовые задания: и лор, и сюжет, и катсцены, и девайсы для удобства, и кастомизация. 12/10 прям. Просто убери первые два примера и смысл не измениться.
А это уже пахнет какой-то Логвистикой: осуждать людей за то, что им не нравится то, что понравилось тебе.
@@niimanamzem ты прочитал свое описание гринда, где если ты что-то получаешь, то это не гринд. И почти весь свой ролик ты отталкиваешься от этого, повторяя разными словами одну и ту же мысль. Вот только, если исходить из твоего описания, то можно сказать, что гринда практически не существует. Ведь если ты убиваешь 1000 мобов в ммо, то получаешь опыт -> тратишь его на навыки -> получаешь новые возможности, чтобы убить еще 1000 мобов = не гринд.
Да, побочные квесты не обязательно проходить, но уровень главной линии квестов сюжета немногим лучше побочной. Да, у геймплея есть открытие возможностей по мере развития, но стоит учитывать, что , в основном, это из-за того, что изначально он урезан вплоть до обычной ходьбы.
В твоем общении с автором комментария ты говоришь, что строишь свои аргументы, на основе своего критерия. А он тебе сказал, что твое описание гринда можно причислить к чему угодно, что его и обесценивает. При этом ты его обвинил в абстрактных ощущениях. Далее ты говоришь, что он говорит за "всех", хотя у него прямо написано "многим".
У меня сложилось впечатление, что у тебя довольно слабая база для дискуссии на эту тему, потому что от каждого его выпада ты уходишь, говоря только об эмоциях, что он не имеет права высказываться, что он невнимательно смотрел видео и т.д
@@niimanamzem А ты интересный, говоришь, что официальной терминологии нет, то есть это то же чье то мнение и определение, а потом упрекаешь другого человека за его мнение, двуличненько как то!
Мы забыли самый страшный гринд - GTA Online
Джидж просто красава. Я уже запарился спрашивать у людей, почему дрочить мертвый мир двумя механиками в Ведьмаке или тремя с половиной в Ассасине и в FC - не гринд. А почему в DS, игре глубокой механиками, генерацией разных ситуаций, очень рандомным и приятным присутсвтием других игроков в твоем мире, тучей гаджетов и РУЧНОЙ прокладкой инфрастуктуре, что в купе работает на тематику игры, её посыл и атмосферу - вдруг гринд. Особенно когда почти всё в игре - опционально.
Почему в любой игре можно монотонно ездить, стрелять и бегать - а в DS, где как хочешь, так и доставляешь, куча планирования, тактики и стратегии, логистики и прочьего - нельзя.
Сюжет затрагивает египетскую Книгу Мертвых и платоновские Эйдосы. Это даже не сугубо про объедиение. Оно про неизбежность вымирания и о потусторонней природы смерти через призму смешения двух метафизик и нашего мира через художественные приемы. А мы это уже смотрим через призму одного курьера, и организации, которая видит выход в объединении. Я сам не считаю истиной взгляды античных греков и древних Египтян, но это очень крутое культорологическое и филосовское произведение, которое полезно изучить и вникнуть в формате игры и искусства.
Покажите, как много игр с глубоким посылом и глубоким геймдизайном уровня DS. Такое не обязано всем нравится, но зачем врать про игру и лезть её хейтить, если она и не пытается быть для всех и давать дженерик-опыт...
@@niimanamzem ну а никто не идеализирует :) И Коджимбу я гением не считаю, просто реально хорошим режиссером и геймдизайнером. Который тоже косячит, как и все смертные.
Так же и DS имеет свои косяки.
Но говоря о сюжете. Я считаю, что там проблемы больше в постановке. А именно в плане не экспозиции, а композиции, в дозировке и очень непропорциональной его подаче.
Сам посыл и общий сюжет - впринципе лишь изобразительное средство для игры с древними метафизиками. Они корректны с точки зрения работы по референсам и использованию художественных приемов.
Но ты конечно делай как считаешь нужным, и что считаешь лично сам, за этим люди и приходят :) Удачи, и спасибо, что стараешься быть беспристрастным.
Желю тебе главное - побольше именно аналитики и беспристрастия. Это самое ценное для меня в обзорах. Удачи ;)
"Чем больше делаешь доставок, тем больше у тебя ресурсов в убежищах..." это и есть гринд, ты делаешь рутину, чтобы раскрафтиться и двинуться дальше. Он везде такой, но ругают игру больше не за это. Там правда гриндишь, чтобы начался сюжет, потому что первые глав 5 это очень медленно развивающаяся рутина, перетерпеть которую очень тяжело
это по мне не столько.гринд, сколько просто моннотонность игры. лна медленая, в ней мало событий(в начале, по крайней мере) и она требует чтобы ты убил n-ое время чтобы вникнуть. и по мне, это стиль, а не ошибка. Возможно я ошибаюсь, ибо научной степени по геймдеву не получал, но именно такие игры где можно посидеть, отдохнуть и насладиться музыкой, графикой и мененджментом и любят, та часть игроков, что нк пишет воссторженные отзывы, а просто играет. и хэй, это разве плохо? Игра для определённого склада ума и вкусов людей, и никто кажется этого и не скрывает.
Так в том то и суть игры, максимум замучить игрока (дарксолс отдыхает) что бы тот с большим наслаждением смаковал награду которую он получит в конце за все свои мучения. И это работает...
Не пали ключевые механики. Тут люди сравнивают говно от Кодзимы с GTA 5 и RDR 2.
@@killmotiv вы в игру то блять играли? как можно вообще сравнивать гта 5 и рдр 2 с дсом? это такой бред блять, первые две игры вообще полная хуета по сравнению с дсом.
@@noxion1755 Какая сильная и взвешенная аргументация.
Мне ДС понравилась. Как минимум она выглядит свежо, выбиваясь из общего ряда безликих проектов. Да, не без огрехов, но общее впечатление большой проделанной работы практически в каждом аспекте не оставляет. Можно смело ставить знак качества.
Надевайте шапку, а то хиралия нахватаетесь.
Шапочку из криптобиотов против всемирного заговора бт
Хирали а не Хиралия.
Дмитрий Лисицин там хиралий
@@FoxMagnificent Chiralium. Кайрэлиум.
@@Namynnuz /с характерным акцентом/ кокаинум!
в последней трети игры тебя гонят обратно в самое начало - это скотство
побочки сделанные на отъебись - это скотство.
персонажи (80%) сделанные на отъебись - это скотство.
стрельба сделанная даже не отъебись, а на похуй - это скотство
механика транспорта сделанная на еще больший похуй - это скотство
сломанные механики (камнепад, замерзание в горах) - это скотство
история - 12/10. все остальное - 2/10
12 +2 =14
14/2= итого 7
Объективная оценка
История тоже сделана на отъебись - это скотство.
А вот сами сюжетные ролики крутые, ну и атмосфера огонь
мне путь обратно в последней трети зашел, было прикольно, радовало то как мои постройки и постройки других игроков помогали в этом
@@vancheng2000 это даже не дешевый, а вообще бесплатный трюк, позволяющий на ровном месте увеличить время прохождения. но я рад, что кому-то такое нравится. ваше право.
@@kirillsmile1981 я понимаю что тупо "вернись обратно", и что это может не нравится, так что да это скорее вопрос вкуса. Мне еще нравится сам факт возвращения в исходную точку. И то что последняя доставка такая же как первая - путь к крематорию, очень трогательно
То самое чувство когда ТОЛЬКО ЧТО воспользовался твоей базой и сразу увидел твой видос
Я ведь правильно понял, что от катсцены до катсцены около 10 часов геймплея (очень увлекательного)?
Это не первый обзор на эту игру, который я смотрю и шедевральность геймплея заключается в том, чтобы 10 часов подряд слушать перфоратор дабы оценить всю силу ноты ми (условно) на фортепиано. За 90 часов ты собираешь (опять же условные) 10-15 нот и узнаешь в них "Лунную сонату" и слёзно ох..еваешь от величайшего посыла гения! Правда тебе пришлось 90 часов перфоратор слушать, но это мелочи. В итоге можно сделать так - 8 часов на работе/школе/универе (желательно максимизировать рутину), затем включаем на ютубе одну катсцену, на следующий день следующую. Тут тебе и превозмогание и рутина и бесплатное приобщение к -великому- , нет! ВЕЛИКОМУ!
DS многогранная в плане геймплея игра: стоит тебе развить одни паттерны прохождения, так появляется что-то новое в качестве препятствий, и что-то новое из оборудования. И ты такой «ХОЧУ ВСЕ ПОПРОБОВАТЬ. А ЧТО ЕСЛИ Я ТЕПЕРЬ НОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ИСПОЛЬЗУЮ НА СТАРОЙ ЛОКАЦИИ АЗАЗА»
По итогу, за 40+ часов прохождения, я стала профессиональным метателем гематических гранат, снайпером 1-го разряда по стрельбе из связывающей пушки, мастером спорта по раздаче пиздюлей с ноги, высококвалифицированным строителем дорог.
У меня набралось внезапно 50% ачивок.
Вот только... Я ВСЕ ЕЩЕ НА 5 ГЛАВЕ СЮЖЕТА.
DS - это наративно симулятор ходьбы. Неважно что ты делаешь, - важно, что ты при этом думаешь, что идёшь от точки А в точку В, и это плохо. Лучше наоборот, как во всех играх, где ты идёшь от точки А до точки В, но при этом думаешь, что там... спасаешь мир, или что то такое.
По-моему, это наоборот хорошо, что на этой ходьбе(причём не просто зажиме вперёд, а каким никаким менеджментом и некими препятствиями) завязана вся суть игры, ибо таким образом это не выглядит тупорылым растяжением времени и помогло, лично мне, влиться в мир игры, что для меня стало удивительно, ибо я являюсь любителем линейных игр с хорошо поставленными сценами и лютым хейтером игр в открытом мире, т. к. они уже реально стимуляторы ходьбы на 70-90%, и вот абсолютно все игры с бооольшими, открытыми и "насыщенными" мирами не приносят никакого экспириенса или хотя бы эмоций, лишь тоска и уныние, и когда ты доходишь наконец, то "великая цель" уже побоку вообще, ибо игра заебла к тому моменту, тут же произошло иначе, удивительно
Разве гринд это не ради прокачки всякой шняги. Причём прокачка может быть и нелинейная, но перед этим всегда необходимо однообразное действие?!
Если я не ошибаюсь, аргумент про застроенную карту не прёт от слова совсем. Далеко не все постройки игроков будут доступны ВСЕМ игрокам, иначе уже на всех сюжетных локациях хитрые Азиады позастраивали всё мостами и генераторами, а более молодые представители понаставили рисунков мужских детородных органов, сделанных из лестниц. Да, я могу ошибаться, но ведь в личной комнате можно провести "контакт-мосты" с другими игроками, чтобы их постройки чаще появлялась у тебя в игре при открытии новой зоны. Ну и плюс, как было упомянуто в видео, постройки строить очень дешево и легко, а у некоторых игроков уже награды многие часы, что как бы намекает на то что некий лимит на доступность построек в игре есть)
Когда строил канатную дорогу обратил внимание что другие канатные вышки стоят как то глупо. На моих тросовых вышках где то много лайков а где то 0 уже который день. Делаю вывод что не все мои постройки видны людям на сервере. Ещё одно замечание, как то я посадил Сэма отдыхать а сам погнал за чаем, когда вернулся возле него стоял генератор, делаю вывод что на определённом участке нужно провести какое то время что бы постройки появились.
@@DarkMatter3201 блин, я же написал что вы не всё видите чего другие люди построили.
Постройки еще и разрушаются со временем, если их не чинить.
Все смоет темпоральным дождем.
Абсолютно никто:
Жожо: ну если монстер на имбу заменить, то 10/10
Я вот умный, я молодец, я поверил только Богу нашему и спасителю Гуфену с его новым и оригинальным форматом.
Как же круто выглядят вставки с катанием на мотоцикле или машине с этой музыкой на заднем фоне
как всегда люди очень уж любят ударяться в крайности
ну а обосрать что либо просто потому что это модно нынче дело святое среди молодежи
а игра если что отличная)
я удивлён что Кодзима рекламировал Monster Energy а не ИМБА GAME ЭНЕРДЖИ
Одни говорят, что дождь идёт в определенных местах, другие что он идёт везде и внезапно. Кому верить? Самому проверять лень
Прогнозу погоды, который в игре есть. Ну и конечно без мест где дождь обусловлен сюжетно, и идёт почти всегда не обошлось.
Ролик лучше было бы назвать Обзор Джи-Джи на обзор Death Stranding от Stopgame
Зачем? Такой хернёй занимаются только дауны и креативные импотенты, а Джи всё таки старается игру обозреть, не ютюберов.
Юмор умер :(
Когда два гения рекламируют енергетики. Гениальность в квадрате.
За последний месяц было много долгожданных вещей, и все оправдали ожидания. Деаз Стрендинг, анонс Диабло 4, кибертрак Илона Маска, диснеевский Мандалорец, моя днюха :) и многое другое. Надеюсь и патч 7.23 будет крутым и закроет собой крутой месяц ноябрь.
Ахахаха, у всех прям бельмо на сг лол.
@@niimanamzem просто овер дохнра референсов, причем к остальным порталам так не придираются, тип иг, канобу и им подобных.
@@CopyBebra а они хоть что-то выпускают? СГ свою популярность и аудиторию заслужила, так как выпускает много качественного контента. Игромания давно уже нафиг никому не нужна, поэтому и не так часто придираться.
Dzhi - Dzhi привет
Меня удивил один факт при просмотре твоего ролика
@@cooljanitor8359 а ты умеешь создавать интригу...
Насколько я понял, в Дез Стрендинге нет "сервера" а постройки устанавливаются по рандомной логике, а так же учитывая доступные самому игроку технологии. к примеру на карте маловероятно появится зонтик или трос пока ты сам не получил к ним доступ. Хотя убежища личные я видел и до получения к ним доступа, это правда.
Кстати в игре есть ещё система подписок - на некоторых игроков можно подписаться и с большей вероятностью в твоей игре будут появляться их постройки.
Люди увидев что то потенциально новое, не такое привычное для них, начали желчью плеваться, и главная их проблема - завышенные ожидания, придумают что то у себя в голове и жалуются на то что по сути им и не обещали. Просто помните - не ждите/не завышайте ожидания, и будет вам приятно)
Ну-ка, что же Кодзима обещал?
@@gladjohnson3117 По геймплейным трейлерам было видно, ну а народ что себе выдумал)
Претензий к игре нет, а вот неинтересный сюжет, который читается уже после того как узнаешь имя главного героя, узнаешь имя ББ, видишь фотку и узнаешь, что ГГ била жена беременная, сюжет становится понятным и ты ждешь, что тебя удивят чем то и скажут что провели тебя, ан нет сюжет туп и прямолинеен как и сама игра!
Ну, тут скорее не гринд надоедает а то, что ты бежишь. Едешь. И ещё бежишь. Больше чем все другое) Ближе к концу игры рогатки имба для перемещения, если запариться везде их носить с собой и ставить. Это все же не какой-то хак-н-слэш гринд.
Про постройки ты не уточнил,что они со временем разрушаются
Слишком много ожидали от игры, поэтому столько критики как мне кажется. Я слышал об игре, но не следил за новостями, лично у меня не было никакого ажиотажа, как у некоторых. Назвать Кодзиму гением сложно, но точно мастером своего дела. Я влюбился в игру и получил массу впечатлений!
Вообще, когда игра выйдет на PC, хочу всю Америку застроить. Взять и вывести мир из постапокалипса!
Какая игра даст ещё такую возможность?
Это нормальное желание любого русского поднять загнивающие США с колен
Любой симулятор строительства например вот эти:lifehacker.ru/gradostroitelnye-simulyatory/
Все по факту, сам играю часов 15-20, и за это время было очень много необычных и главное разнообразных ситуаций. С комментаторами то все понятно, там и четверть игру не трогали, но вот что за истерия в сми абсолютно не понятно. Лойс подписка все дела.
Только не забудь язык помыть!
Как я понимаю, разбора механик и увлекательный ситуаций не будет? Они просто есть. Ясно.
@@killmotiv видимо уникальные ситуации типа " шёл, споткнулся упал груз в реку", "натер ноги, сбросил груз, а тут за холмом домик от др. игрока..." итд. В общем очень "увлекательные" ситуации из жизни почтальона.
Блин, чувак, спасибо за базу на ферме. Ни один раз пользовался.
Тут один известный русский спидранер уже хорошо высказался по поводу боёвки в 10:03
РАЗ - ДВА - ТРИ
Высыпай стан
Лежачих не бьют. Лежачих пинают.
Линк кинь
@@orgax Кармик Коала
Он сам признался, что просто быдло
Соглашусь. Игра хорошая и вся эта "ходьба" не минус, а огромный плюс погружению в неё. Я на эпизоде 9-м настолько проникся, что стал понимать, насколько устал Сэм, на сколько у него непостижима ноша. Это круто, на самом деле. (Фаст травелом пользовался только 2 раза)
Это авторская игра и вполне понятно, что кому-то не понравится DS, также как например фильм ирландец, сияние, властелин колец, но это не говорит нам о том, что это не интересно или нельзя признавать шедевром.
Это наверное первый обзор на DS, который я увидел, именно что обзор, а не пересказ того, что видно по геймплейному трейлеру, +rep
14:36 - этот ролик - загрузка всех БТ на локации
Как же отвратительно, когда берут аргумент, утрируют его и ставят смешную картинку челика без мозга, но видос классный, жаль что крупные игрожуры неспособны анализировать происходящее на экране и 30 часовую беготню с магическими ножами в (бывшей) игре про научную фантастику и однотипные драки с однотипными злодеями называют геймплеем, а добротный комплексный набор механик и деятельности, хоть и подвязанный вокруг одной конкретной деятельности, - гриндом. Картавый рейх в массы, что ещё сказать
Как человек, который сам играл в ДС, ты не ошибился ни на слово.
Ну, я бы не сказал, что миссии на доставку в DS часто дают что-то новое нарративно. Особенно в горах где-нибудь, где полезно разве что для Робототехника грузы таскать, ради топового экзоскелета.
Но дело не в этом. Гринд гринду рознь и одно дело в ВоВ дэйлики делать и совсем другое - играть в Death Stranding. Эта игра заставляет думать, планировать, оптимизировать маршруты, задействовать различные механики для облегчения передвижения. Она просто даёт набор инструментов и говорит "ну ебись короче как хочешь" и не ведёт игрока за руку, показывая что и как ему надо делать в конкретный момент. И это прекрасно.
Кстати говоря, я бы с радостью про сценарий игры послушал. У меня за два прохождения уже набрался нехилый список сюжетных несостыковок и я бы с удовольствием его пополнил х)
Застройки со временем из-за таймфолла вроде разрушается.
И есть такое сбалансированное распределение построек по серверам.
Так что можно играть и через полгода
Но их ты и другие игроки их могут чинить
Иметь собственное мнение в нашем мире это видимо самый сложный навык .. особенно когда существуют всякие Шевцовы,Либерталии и любой другой ютубер которые навязывают своё мнение и с таких людей рождаются личинки около 2 миллион уже..
1:04 "У меня встал, один, маленький..."
KappaPride
#CAPPA #FTC #RUclips
🤣👍
великая игра. Прошел на платину. Если вам кто то скажет, что ему застроили карту - то это был Я. А вообще никто атм ничего до сих пор не застроил.
2:52 Вот когда перестанешь что-то жевать постоянно и невнятно бормотать с неправильным дыханием без использования резонаторов, то может и поставлю лайк и даже на колокольчик нажму (впервые в жизни). Потому что будет что ранжировать.
Кодзима обещал новый жанр - и таки да. Я чет не припомню других "симуляторов курьера в экстремальных условиях". Обязательно попробую - как на ПК выйдет )
Вроде есть игра про дальнобойщиков. Так что всё новое - хорошо забытое старое.
Дальнобойщики и курьеры - это немножко разные все таки сферы деятельности )
фолаут нью-вегас.вот ответ
@@d_r_a_k_k_a_r но по сути это одно и тоже.
В World of Warcraft: Classic ты тоже играешь за обычного курьера.
- Можешь кастомизировать своего Ридуса, сделав его зеленым, или полу-мертвым, или с большой бородой и низким ростом.
- Курьерские задания немного разнообразнее: где-то надо прийти от точки А до точки Б и собрать что-то и вернуть обратно в точку А, где-то нужно вместо сбора кого-то - убить, но бывают и обычные с доставкой напрямую кому-то.
- За каждое выполненное задание, кроме лайков, получаешь еще опыт и девайсы, от которого растут перки. Каждый перк и девайс в разы упрощает тебе дальнейшее выполнение курьерских заказов.
- Каждое курьерное задание обладает своей уникальной историей, с которой ознакамливает тебя по мере мере его прохождения. В некоторых тебя ознакамливают с лором мира игры.
- Ты постоянно видишь вокруг себя других игроков и чувствуешь, как мир вокруг тебя оживает. Фраза "PVP ili zassal?" объединяет самых разных игроков между собой.
- Геймплей растёт. На 40 уровне можно будет купить свой первый мотоцикл, с которым выполнять доставки станет значительно проще. На 60 сможешь получить его улучшенный вариант, который сделает курьерскую работу еще комфортнее.
Наконец-то пошли настоящие обзоры
Наконец-то нашел действительно нормальный обзор на эту игру. Буквально вчера прошел сюжет, остался дико доволен и ним и геймплеем. Сейчас с радостью прохожу на платину (та вторая половина людей наверное подумают, что меня в дурку надо сдать). Несколько нюансов: во-первых, сейчас все анимации можно пропустить, а вход в зону тварей вообще выключить, во-вторых, все постройки разрушаются рано или поздно от темпорального дождя и есть ограничение по пропускной способности хиральной сети, так что все застроить невозможно, в-третьих, после сюжета, те кто остался в игре для платины, просто застраивают локацию тросами, как и я в том числе, в итоге у меня весь западный регион увешан этими тросами, и я просто летаю по локации как будто на аттракционе.
наконец-то здравый обзор
Насчёт риска тотальной застройки: а что, темпоральный дождь не уничтожает постройки?
Если Кадзима в чём-то и гений, то это в том как развести Сони на кучу бабла для своего проекта "не для всех". Тут уж работает принцип загадочной японской души.
Мне нравится Death stranding.
Всё банально просто. Хидео кодзима не изминил подход к игре)
Как ещё и в первой Silent hill Когда мы по долгу ходили в тумане совершенно одни и боялись.
Так и сейчас ходим и боимся нарваться на BT невидимок.
Боёвка напоминает продуманную MGS с ихней вариацией стелса и экшена.
А длинные ролики это его желание снимать фильмы))) которое было заметно ещё с ранних работ.
Из минусов могу сказать только то что мир игры весьма безжизненный. Что и обусловлено сюжетом и "выходом смерти".
И тебе приходится лесть из крайности в крайность. От долгих прогулок и расслабона на мото. В эпичную битву между порождениями или людьми.
В целом игра очень приятная. Но на любителя)
P/S. для автора.
^_^ В игре ещё куча сортирных шуток в стиле кодзимы.
От банального поссать на призраков что-бы не утащили. До надоедливого зума на промежность глав героя с последующим ударом в камеру.)
Сходи к врачу, а то слишком долго болеешь. И сейчас прям идеальный хрон ролика под завтрак получился)
Вся эта ситуация с Death Stranding доказывает лишь одну истину: обзорщики больше не нужны. Они все превратились в продажных и лицемерных тварей, которые желают всучить тебе какое-то говно, будь это напиток или же интернет-сервис (по продаже и покупке вещей из CS и Доты, например). И при этом не упускают возможности макнуть в грязь других обзорщиков или же геймеров, чьё мнение не совпадает с их. Все, как один, кричат о том, что если тебе не понравился DS, то ты "тупой школьник, которому лишь бы пострелять да повзрывать бы чего-нибудь". Ведь не может же такого быть, чтобы у разных людей было разное мнение. Да не, чушь какая-то! Есть лишь правильное мнение (мнение обзорщика) и неправильное (мнение челяди). Поэтому, чтобы решить, брать ли новую игру или нет, лучше просто посмотреть геймплейные ролики (прохождение без комментариев тоже подойдёт), взглянуть на местный сеттинг и решить для себя: "Готов ли я потратить деньги на это или нет?" Раньше игры выбирались по скриншотам на коробке и описанию, и ничего - справлялись же как-то. А сейчас всем вдруг стало нужно послушать мнение какого-то левого человека, с которым большинство даже не знакомо. Признаюсь, я сам совершил такую же ошибку, и только благодаря всем этим постоянным шумихам, то с третьей Бордой, то с Kingdom Come Deliverance, и с DS, я решил послать всех обзорщиков к чёрту. И вам советую тоже самое. Думайте сами. Решайте, будите ли вы паразитировать на чужом мнении, или всё же начнёте формулировать своё.
Игра хороша тем, что приносит нечто совершенно новое и создана не ради денег как и все в последнее время. Именно потому как это шаг в новую сторону, оно должно поддерживаться. Страшно подумать что конвейер в игроиндустрии возьмет окончательный верх. По этому люди и считают хейтеров этого быдлом, ибо тут к примеру подаются негативные последствия убийства что довольно нестандартно, люди любят убивать в виртуале, а тут бах и наоборот. Если хейтить это, то создается впечатление что сеи лица сторонники того, что давно приелось, противники движения вперед, или хотя бы расширения кругозора. Обзорщикам же, которые это хвалят, многое приелось в шаблонах игр и по этому могут оценить это дело по настоящему.
@@ДаняГрибнов-е2д Конечно же, эта игра была создана не для денег, поэтому существует расширенная версия этой игры с золотыми скинами и аватарками, которая стоит дороже. И эта игра не сможет остановить конвейер, ибо она сама является порождением другого конвейера, процветающего в современном искусстве. Речь идёт о произведениях (картинах, скульптурах... эм, банках с испражнениями художника и т.д), позволяющие заниматься так называемым "интеллектуальным онанированием". "Другие не понимают замысла автора, но я его вижу. Я понимаю какие глубокие идеи содержаться в этом творении. Остальные просто недоразвитое быдло, но я... я... я..." - именно в момент этих всех "я" человек начинает восхвалять себя, ставить выше других и "дрочить" своим разумом, от чего у него случается ещё больше прилив эндорфина, чем от обычного (физического) онанизма. Поэтому я презираю современное искусство, где ценность картины определяется её стоимостью и возможностью выше описанного процесса. И мне неприятно смотреть на то, что эта зараза проникает в игровую индустрию. Обзорщикам же стоит завязать с видеоиграми хотя бы на месяц, чтобы обрести хоть немного трезвый взгляд на вещи. Да и Коджима вместо того, чтобы достойно принять критику, включил внутреннего "Гитлера". Плюс, "новое" не означает автоматически "хорошее".
@@megacorp_bot ну, то что "принеси подай" стало поинтереснее обычного, это факт и вроде бы не так уж плохо. Чел доказал что этот процесс в целом можно сделать лучше, выходит это новое чем-то хорошо? Я понимаю тебя, мне не заходит к примеру классика и от этого могут косо посмотреть, мол какой невежа. Но и дело в том что мне нравится обилие реализма в фантастике или фентези, тащусь от этого дела, но его мало как и подобной детализации механик. И при этом не заходит такое как РДР2, так как тут про реальность, ну и конечно ты мне наверное предложишь кучу симуляторов, но это совершенно не то. Ну что не нацелено на прибыль, я так решил так как большинству вроде как это изначально не зайдет, но в конце концов прибыль всем нужна. Есть много более продвинутых способов заработать, а это чудо многобюджетное инди в чистом виде. Так игры делали только в далеком прошлом
@@ДаняГрибнов-е2д Думаю, Кодзима рассчитывал уж если не на прибыль, то хотя бы на всеобщее признание. А когда его не получил, начал оправдываться, мол, часть рынка - это американцы, а они любят шутеры, остальное для них это уже слишком сложно. Плюс, он не хотел показывать геймплей игры, навёл слишком много мистики и интриги, из-за чего ждёшь от местного сюжета гораздо больше, чем тебе дают в итоге. Не стоит забывать, что MGS Кодзима делал не один, и как говорилось в фильме "Покровские ворота": "Возможно, творческие личности нуждаются в неком руководстве". Мы могли бы потерять серию фильмов о чужих, если бы Ридли Скотт руководил всем один (в одном из интервью он рассказал свою версию финала первого фильма, и это просто кошмар). Но, судя по всему, идейного творца DS никто не ограничивал, давали ему делать всё, что он только хотел, и это дало как положительные, так и отрицательные результаты. Ну не будет же его главная помощница, которая вообще в игры не играла, перечить ему. От чего имеем крайне посредственный сценарий, наполненный образами, а не персонажами (чего стоит эта Фриджайл, пришедшая словно из фильмов М. Найта Шьямалана). А один из финальных поворотов, мотивация главного антагониста.... Впрочем, это уже вкусовщина. Что касается геймплея, то если честно для меня он не так уж и плох. Не, конечно, тратить на такое 4500 меня жаба душит, но я могу понять людей, которым это заходит. Меня самого Papers, Please затянул в своё время. Death Stranding имеет право на существование, и если бы не вся эта шумиха, то к нему и претензий особо бы не было. Но я не считаю, что любить эту игру и получать от неё удовольствие это плохо. Всё-таки, это не Crackdown 3, который уж точно ничего нового не привносит, и как будто был создан году этак в 2005.
@@megacorp_bot Ну я наивно думал что он просто хочет делать игры, потому как это интересно а не ради признания или денег, хотя это тоже возможно не в меньшей мере. Ну, руководство не плохо, хотя учитывая последние годы, большие компании все реже могут предложить что-то новое. Что-то новое в основном хватает смелости дать инди играм. Ну и насчет руководства, с другой стороны без кадзимы они сделали ту провальную игру так что не уверен в их пользе над ним. Ну и... насчет его прошлых игр, я не считал его гением, видел только элементы гениальности. Гением стал считать только когда ознакомился с данной игрой. Такие дела, хотя может правда за вами.
CGI катсцены в играх Кодзимы? Никогда не видел
Отличное видео, согласен с Дзи-Дзи - игра очень концептуальная, с постоянным микро менеджментом, ориентированием на местности. По началу было трудно разобраться во всем интерфейсе, глаза просто разбегаются, но в середине прохождения уже осваиваешься. Согласен, что игра не для всех и не для массового пользователя.
Попробовал - заблевал половину Электростали)
Death Stranding действительно разбила игроков на два лагеря: на тех, кто в неё играли и тех, кто в неё не играли. Хотите увидеть мнение игравших в DS - идите в стим, где показано игровое время. Метакритик же окончательно стал помойкой, где слепая толпа может поставить 0 или 10 любой игре, даже если она в глаза ее не видела.
после прохождения посмотрел вообще все обзоры игры, но этот из-за этого вашего бага ютуба не увидел(((
Касательно сравнения ведьмака и DS. В ведьмаке может и меньше "всего", но в него интересно играть, а в это нет. Оочень скучно и постоянно думаешь о том, какой ты мудак проебывающий время.Если кто-то считает, что чувство невероятной скуки и отупения - это фича, то напомню, что мы на этой земле буквально на секунду и тратить его следует на то, что заставляет чувствовать себя ЖИВЫМ. Со всем уважением к Кодзиме. Нравится все, что было до MGS5, включая Snatchera и Policenauts. ПС сюжет действительно классный. Поиграл часов 8 и решил продать диск и досмотреть катсцены на ютубе. Цените свое время. Once 10 minutes gone, it's gone for good.
Для меня,когда я шел по горам с изумительным пейзажем и превосходной музыкой,создавалось невероятное ощущение спокойствия,зена как будто уже всю жизнь осознал и просто ощущаешь себя ЖИВЫМ и наслаждаешься этим,возможно для других людей ощущение себя ЖИВЫМ это бесконечные перестрелки и экшн,но в конце концов не для них эта игра придумана вот и понять ее они не могут
@@ТимурУтяганов-о2ч Уже лет 7 увлекаюсь медитацией и прочел несколько книг по сабжу. Мне больше нравится ездить на НАСТОЯЩЕМ мотоцикле и ходить по НАСТОЯЩИМ горам. Ощущения ярче. Поверьте. Или нет. Не верьте. Лучше сами проверьте) Игра должна концентрировать эмоции в коротком промежутке времени. Иначе выходит, что жизнь гораздо интереснее и в конкретной игре нет смысла. ПС досмотрел катсцены. Отвал бошки. Коджима - гений, но геймплей "ауно". Кроме боссов и пары миссий.
@@aikstok5960 Возможно Вы правы, возможно нет. Но мне очень понравился концепт игры и ее геймплея,хотя я большой фанат экшн игр, гению удалось сделать самый скучный процесс во всех играх интересным
Лан, уговорил, беру фолаут 76
Игра про объединение разделила людей на два лагеря. Прямо как в самой игре: с одной стороны - UCA (игроки, которые приняли DS), с другой - Homo Demens (предвзятая часть игрожура) и прочие экстремисты (обычные юзеры), которые не упускают повода поднасрать первым (в нашем случае - в узколобых рецензиях и комментах ))
Вот такие прекрасные люди, которые говорят правду, что главное по делу, помогают принимать решения по покупке недешевых игр, за что говорю спасибо!
Я так ору с этих вставок, как на 11:45
Гринда нет, но есть гриндовые моменты часов на 8-12...
типичный Джи - докопаться до формулировки? Всегда пожалуйста! Задуматься, что не только твоё мнение верное? Никогда! Серьёзно!!! ты не задумывался, что геймплей DS настолько монотонен, что ощущается как гринд? Особенно если продумывать маршрут заранее, первые часов 10 игры ощущаются невероятно уныло
@@niimanamzem Я не спорю - любой геймплей может ощущаться как гринд. Вопрос в том, что А) мир игры как будто сшит из других фантастических миров(идея с призраками - вылитый Blades in the Dark)Б) Я о том, что большинство вернёт деньги за игру из-за невнятного затянутого пролога. А гринд это тот факт, что за время игры почти ничего не происходит в конце игры начисто просрана атмосфера опасности из за гранат ШВ и прочих средств аннигиляции призраков. А в начале почти нет опасностей чтобы испытывать задуманный игрой страх за персонажа и груз.И да ролик с "кричащим " можно сказать кликбейтным названием в котором ты пытаешься доказать что все пидорасы один ты Д"Артаньян по большому счёту не содержит твоего мнения про игру. Гораздо дольше расппиннания на тему "какие все обзорщики вруны". Про сюжет: он почти замирает временами. Я на полном серьёзе играл с выключенной озвучкой - настолько задрали разговоры по рации.
@@niimanamzem ну в целом, да это моё ИМХО как и любые высказывания по поводу чего угодно: объективности по факту не существует относительно предметов искусства так как когда человек приобщается к ч.л. он формирует личное мнение и оно так или иначе влияет на суждения человека об этом. В общем да мы могли наблюдать обмен мнениями. Про оригинальность я уже до кучи добавил - наболело. Ведь мир, где после смерти человека настаёт Большой Писец - это дико оригинально, по мнению многих граждан с ютуба.
Имба энэрги - травани себя в очередной раз химическими отходами👍
Очень не плохой обзор, но я не пони маю как работает онлайн, жаль что нет полноценного каопа, хотел бы на санкох с горы погонять, и ещё почему мп3 не могли поставить в игру а не только в комнату отдыха ну а физика техники это пиздец
Весь ролик боялся спойлеров
Обзорщики это люди которые не успевают погрузиться в игру и имеют только поверхностное мнение к которому прислушиваться конечно не стоит.
Красавчик, все по делу разложил, приятный контент)
Спустя два года игра жива
Мнда,как можно верить обзору от человека который не знает значения слова гринд,ах да.у нас же подмена поднятий.
-Не унылый геймплей а медитативный.
-Не унылая боевка а игра не про это.
-Не фейл а игра не для всех.
......
-Не геи а просто 2 мужика долбятся в попчанский
-Не проститука а просто спит с мужиками за деньги.
-Не измена а просто переспала с твоим другом.
-Не обокрали а недосмотрел
Игра спорная,игра не для всех -но не нужно говорить что все кто не понял игру тупое быдло -игра не для них,они ее никогда не поймут.Вам нравится-вы играйте.Но игра как останется ААА инди так и останется и рекомендовать всем это большая ошибка.
даже не осознавая ты сам сделал то что и автор блять_))00))),
@@noxion1755 Количество скобочек дает нам намек об умственных способностях комментатора.Ну давай,поясни как не надо.
@@noxion1755 Стоп стоп.Тоесть для вас геймплей аля колл оф дьюти или геймплей аля ДС -одно и тоже?И есть медитативный геймплей -это пейперс плиз а есть хотьба с тчоки а в точку б .И да я не гений,был бы я гением я разводил бы сони и фанатов на бабло продавая игру про доставщика пиццы как высокое исскуство .Игра не для всех и на этом закончим,ее нельзя советовать ей нельзя ставить оценку -она просто есть и существует в вакуме.
Пожалуй имбу покупать не буду. У него аж руки трясутся.
О игре не скажу ничего т к жду выхода на РС, мнение автора совпадает с мнением людей, которые играли, и которым я доверяю. Респект.
If its not fun why bother?
"...про взаимопомощь незнакомых друг другу людей..."
Это ты про тех, кому заняться нечем?
Но просто прикольно знать что ты влияешь на игру остальных.
@@ДаняГрибнов-е2д я это в каждой подобной гриндо-дрочильне вижу. Самые здаротные это те, кто хотят быть полезными и сидят хуярят. Это было в еве, это есть в foxhole и в любой клановой залупе
@@MaxArtemyev не совсем. Здесь это доведено до ума, в плотную все не застроят.
Так то постройки все ломаются от хирального дождя зависит от самой постройки чем больше тем дольше но не более недели и если их не чинить
Потратил на игру 80 часов , игра года что сказать !)
Хорошая попытка защитить игру. Но мы все видели стримы. И вот дико концетуальные штуки пусть сами разрабы играют. Платить им деньги за их эксперименты нет уж.
Уважаемые любители Кодзимы, у меня есть вопрос.
Я хотел бы купить Death Stranding, но меня останавливает тот факт, что я живу у чёрта на куличках, где интернета нет. Насколько сильно поменяется моя игра без WI-FI?
Ну построек не будет, оч сложно будет, с инетом дороги и т.д
Меня лично в плане сюжета позабавила ситуация с Фрэджайл
Спойлеры!!!
Когда она криптобиотов всем пихала как торгаш на рынке и потом подыхает от их недостатка!
Я думаю что третий ведьмак не такая уж и хорошая игра. Ни сюжетно, ни геймплейно.
Сюжет ещё сойдёт, а геймплейно типичный представитель унылых открытых миров, явно переоценнен ппц как, вероятно из-за обилия голых баб, игра на низменных инстинктах всегда выйгрышная
Ахуел
@@lolleopold2757 даже с голыми бабами в предыдущих частях было лучшее🙄
@@njgjhgjghjgjlhlk точно так. За 200 вложенных часов имею право.
1:43 - аж руку трИсЕт от ИМБЫ)
А если постоянно пить, то перестанет, у мертвецов руки не трясутся, вроде!
Постройки же уничтожает темпоральный дождь, застроить наглухо не получится
Не получится застроить на глухо больше потому что постройки появляются в играх других игроков с частотой зависящей от лайков. Больше игроков -> больше миров -> больше Лайков. Таким образом все застроить практически невозможно.
я смотрел прохождение и все, что меня оттолкнуло от игры, это... ХОТЬБАААААААААААААААААААААААА! (с) То есть во многом это выглядит сложно в плане геймплейных моментов.Хотя может мне такой стримлер непутевый попался и с его точки зрения игра выглядела напряжной. Я люблю бродить по игровым мирам, особенно если они красивые. Но в том же Хорайзоне, к примеру, это давалось значительно легче, чем то что я увидел в прохождениях на ютубчике. В общем ПК-боярин ждет релиза на Шиндовс, что бы лично пощупать игру с онлайном.
Один из лучших видосов по DS
Сейчас бы называть Дэс Стрэндинг - Дэд Стрэндингом ага
Ну я называю ,,дед с тренинга,,
@@evriesman5430 ну у тебя хотя бы юмористическая подоплека в названии, а у него банальная неграмотность.
Игра огонь! Наиграл 80 часов :) Постороил все дороги :)
вставки с вопросами доставили!
мешки под глазами Ридуса 10 из 10.
Вся суть видео: ,,У меня...встал...один...маленький... ,, .Дальше можете не смотреть