Недавно перепрошёл второй раз с Director's Cut, ни в одну часть MGS не играл, но всё-таки для себя решил что Кодзима - гений. Потому что в современных реалиях пойти на такой смелый шаг взявшись за игру про курьера и при этом сделав её не просто интересной, а захватывающей- это мастерство. Вспоминаю, как мучался, зачищая город в том же Человеке-пауке, а здесь выбил платину за МЕСЯЦ, а это около 100 часов, что для меня дикость в обычных обстоятельствах. В общем браво. Антон, надеюсь когда-нибудь вернёшься к этой игре в своих роликах с полным обзором или просто рассуждениями об её идеях.
Блин, Антон...от твоих слов слёзы на глазах навернулись, когда ты сказал: "На самом деле очень обидно, потому что Кодзима, для меня, олицетворяет индустрию, которую мы потеряли...индустрию, в которой действительно творцы делали игры.." Прям очень душевный получился обзор, особенно фоновая музыка доставляет. Спасибо!
Сначала сомневался в этом проекте, пока не посмотрел трейлеры (снова) и геймплей. Спасибо за подробный обзор он меня воодушевил, купил игру аж делюкс в поддержку Кадзимы! Я рад видеть, что создаются игры не для выкачки денег, а ради искусства и Кадзима смог этот шедевр нам преподнёсти. Жаль, что вы не упомянули про музыку которая погружает тебя в этот мир, это вообще отдельная тема и огромная часть их работы.Ощущается, что люди в это вложили все свои усилия и все свое сердце. Эту игру можно обсуждать без устали. Желаю всем удачной дороги.
Получилось таки... Уфф...) теперь лишь бы денег собрала. Чтобы всякие «эффективные менеджеры» из ЕА и прочих Бетесд увидели, что можно зарабатывать и не превращая отрасль в сраную лапшу быстрого приготовления в яркой обертке. Кодзима - гений.
Я сейчас прохожу ее в одиночном режиме. Не пробегаю по сюжету, а именно прохожу в прямом и переносном смысле. Не пользуюсь транспортом, только пешком с воздушным транспортником, хочу построить все дороги, изведать все места, подобрать каждый утерянный груз. Не потому, что так надо по побочке, а потому что сам этого хочу. Когда я начал, я понял - эта игра может стать вечной, и я не хочу ее завершать! Я буду идти, идти, идти... и нести, нести, нести... Я так отдыхаю. Правда мне говорили, что в конце игры мне придется плакать, и я знаю, что рано или поздно игра закончится... Плакать не впервой, но я закончу эту игру только тогда, когда у Кодзимы выйдет следующая. Кодзима - гений? Хидео Кодзима - однозначно Гений!
Игра по-настоящему затянула! Редкое ощущение свежести от неё. И я на 3 главы потратила 60 часов. А всё потому, что я тут заморочилась и прокачивала отношения с поселениями.
Это будет симулятор курьера и после прохождения будут брать без вопросов в Яндекс Еду)) Достаточно будет в графе опыт работы указать - прошёл Death Stranding))
Да Антон, про джойстики в МГС Солид, это осталось в памяти на всю жизнь, сказать что я охренел от того момента - это ничего не сказать 😁 Кодзима умеет самое главное, - он создаёт живое общение персонажей с игроком, что даёт тебе возможность стать самим героем этой игры! А это - бесценно ☺️
Я понял что игра гениальная в первые часы ,когда я бежал по реке за трупом президента который я уронил в воде ))))это было смешно и одновременно необычно, такого я не видел не в одной игре ,при этом это ощущается как должное )))))
Думаю, этой игрой он хотел показать , что всем нам в наше время не хватает терпимости и терпеливости. Причем не только к людям, но и ко всем вещам, что происходят.
Ох, спасибо огромное за обзор, как же рад слышать, что все получилось. С "симулятором ходьбы" никаких проблем не имею, Кодзима, в общем-то это честно показывал во всех роликах. Ждал как раз медитативной пустоты, атмосферы, музыки, и похоже это и вышло. Жду не дождусь 8 числа) Жаль, что обезьяны не пытаясь даже сыграть в игру будут кричать "Кодзима облажался, скучно, ходьба" и тд.
Напомните, почему в такой высокотехнологичной вселенной игры нет летательного транспорта, управляемого ИИ, например, который бы по кд не доставлял груз куда надо? Или мега метро подземного( мосты то на лазерном принтере печатать умеют)... Кодзила точно гений?
Метро, наверное, сильно сложно прокладывать на большие расстояния. А вот про летательные аппараты, тоже сразу вопрос возник. Будем надеяться, что, по ходу прохождения, этот как-то объяснят.
@@АлександрБукин-х3д упреждая "объяснения" про погодные условия, я спрошу: почему нет каких нить глайдеров, которые бы скользили на высоте метра, мб, ведь уже сейчас такие разработки есть(на пропеллерах). Запомните этот твит.
@@spacemarine3089 А как на таком по горной местности передвигаться? Там метра не хватит. Вообще, мир игры очень много противоречивых вопросов вызывает. Будем надеяться, что их разжуют по ходу прохождения.
@@АлександрБукин-х3д ну так регулировать подъем. Либо как нить лапами и крюком, зацепившись, да много вариантов так то. Да просто проложить маршрут не через горы, ёпт. Да - дальше, но зато не через горы.
Очень хороший и эмоциональный обзор с минимальными спойлерами. Спасибо. Антону удается передать величие и важность этого момента. Death Stranding одна из тех редких игр, которые изменят, хоть на гомеопатическую каплю но изменят этот мир к лучшему, она даст ещё немного опыта социального взаимодействия, покажет что мир наполнен не смертельными врагами, а друзьями, такими же людьми что и ты, что мир делает ещё один шаг к осознанию, что он един. PS. Многие недоумевают, почему так быстро объявили о том что игра выйдет на PC, на мой взгляд, наряду с коммерческими соображениями (которые может быть и главные в этом случае) важную роль играет желание Кодзимы, чтобы все быстрее приобрели этот новый опыт, на этой волне донести до максимального числа игроков свою мысль. Просто жалко как-то ограничивать людей в доступе к игре про связи с другими игроками и миром рамками одной платформы.
более того, объявив об этом до старта игры, они наверняка на сколько то подпортили сами себе продажи (некоторые снимают предзаказы и тд) НО черт возьми, это как то по человечески чтоли, по чесноку сразу сказать о своих планах, объявили бы позже, после того как скупили бы все на пс4, выглядело бы что отмолчался, а тут красавчик ,все правильно сделал! и что интересно он же обещал что его следующая игра будет на ПК, но потом все как то замялось и уже надежды мало осталось и тут бах, Кодзима сдержал обещание!
Поиграл 2 дня, ещё не прошёл... но как же чертовски трудно бросать джостик. Первая игра, когда мне достаётся эта вся рутина с мисиями, ты просто идёшь и бродишь по миру, попутно собирая какие-нибудь ресурсы. И это тебя не напрягает, но так проникаешься всей этой атмосферой, будто живёшь в этом мире. Правильно Антон сказал, нельзя оценить эту игру какими то стандартами. Она не состоит из каких то компонентов: графика, звук, геймплей, сюжет... Появляется какое то странное ощущение что это все второстепенно, но убери хоть что то одно и игра станет уже не та, будто есть какой-то единый механизм, где все должно быть на своём месте. Я не прошёл игру ещё до конца, но как 2 часа назад я вышел из неё и она никак не уходит с головы. Мой поклон Маэстро Кодзиме. И спасибо за обзор, есть с кем "поговорить" об игре.
Моментами фильм Обливион напомнил чем то с Томом Крузом я его 5 раз смотрел ,возможно просто ездой на мотоцикле по пустоши ,постараюсь сам посмотреть этот проект без чьего то мнения и обзоров ,спасибо Антон за видео
Теперь мою голову не покидает мысль, что любители атмосферности мира, его жизни и жизни самих персонажей будут сходить с ума и наслаждаться. По-моему, это прекрасно
Думаю, отличная будет игра, хоть и не каждому зайдёт. Миру нужны такие арт-хаусные проекты, миру нужны такие люди, как Хидео Кодзима. После просмотра ролика и небольшого введения в игру сомнения отпали - игра однозначно стоит внимания. Спасибо за обзор, Антон.
Честно, не знаю, кто в это будет играть, но мне было достаточно посмотреть этого обзора, что бы наиграться вдоволь. Спасибо:) хотя игра очень красивая и оригинальная, но в то же время простая, как цепочка унитаза.
Очень подкупает стилистика, свежая идея и чувство неизвестности. Игра из ряда исключений, как было сказано - анти-мейнстрим. Это круто. НО, для меня главная проблема этой игры и RDR2 в том числе, это нехватка времени, чтоб сесть и не отрываясь погрузиться. Буду брать отпуск или играть на новогодние праздники, DS однозначно стоит внимания и поддержки, чтобы игры развивались как искусство а не онлайн-казуальщина, фритуплей и тд. Кодзима возьми мои деньги!) Заслуженно!)
я в рдр не выдержал и 3х часов, посмотрел стримы (впервые в жизни) и тоже часа 2. А здесь, сюрреализм,сайлентхильность и офигенный движок. даже просто ходить, размеренно, продуманно, наблюдая за пизд*цом вокруг- это годно....
Сто процентов пройду до конца! Вот говоришь порог вхождения будет тяжкий, но после даже 25 минут твоего обзора уже ясно, что если пропустишь - то многое потеряешь. С душей все подавно, есть ещё искусство! Спасибо тебе именно за такой взгляд!!!
Я ждал что будет доставщик и себе рисовал в голове образ как я иду по местности с угрюмым небом под медитативную музыку. Когда приобрету, я буду точно доволен 😁 плюс сюжет интригует очень
Грузчик, грузчик, парень работящий, Грузчик, грузчик, прет, кладет и тащит. Все, кто может деньги правильно подсчитать, Грузчиком, конечно, в детстве мечтают стать.
Антон, спасибо за обзор! ты несколько раз упоминал про возможный более подробный и глубокий обзор игры с коллегами, этот обзор появился на ютюбе или так и остался в разделе нереализованных желаний?
познакомился с играми Кодзимы в 2011 году через сюжет о лучших финалах в истории игр, MGS навсегда изменил мою жизнь и спасибо тебе огромное Антон за то что я вместо того чтобы отпускать шуточки про яндекс доставку сидел и пересматривал все трейлеры по 50 раз дико ожидая эту игру
Ролик слишком хвалебный. На первых минутах и даже часах всё действительно вполне интересно и ново (хотя многие уже все видели в ютубе ранее). Но потом, оказывается, что все убежища одинаковы, открытый мир пустой, задания однообразны, а возможность использовать постройки и тачки от других игроков вообще сводит сложность игры к нулю, становится как будто с читами бегаешь - скучно. Но графон хороший, музыка отличная, сюжет шикарный. Жаль ко всему этому не подвезли интересный захватывающий геймплей.
Ну во первых ты так все рассказываешь что будто бы всю игру уже прошёл (хотя кто знает) Во вторых:с чего ты взял что это читерство?у машин есть заряд и не особо удобно ездить на них по такому рельефу,но мир по большей сути по этому и пустой ведь ты в месте с другими игроками должен его заполнить,но если ты играл то что я буду тебе рассказать.
Антон, ну почему после твоего обзора уже сил нет ждать игру? Как же смачно у тебя получается рассказать. Кодзима должен лайк тебе поставить за такую рекламу. 👍✌️
Я не олдфаг и не застал все игры Кодзимы , благодоря готорым он стал гением итд , но я играл в MGS Phantom Pain и игра совершенно не зацепила. Такое чувство , что Death Stranding так-же будет скучной=( Мне кажется , что Кодзима для тех кто постарше , это CD Project red для меня, после 3-х Ведьмаков я так-же буду оправдывать не одну их игру в дальнейшем , даже если они будут посредственные. Просто из-за тех игр , которые они сделали до этого. Видимо такой и есть , этот феномен Кодзимы)
Выглядит довольно замечательно. История о том, как курьер- сисадмин, приобретал новый опыт прокладки сети после апокалипсиса . Попутно общаясь с абонентами с разных миров . Почему му и не попробовать поиграть
Наконец люди смогут пережить все те ужасы, с которыми сталкиваются доставщики "ЯндексЕды" и "ДеливериКлаб" :D Никогда теперь не буду ругаться за перевернутую пиццу, мало ли курьер реку форсировал, и его течением унесло. Не уверен пока, буду ли покупать, но в любом случае, спасибо за детальнейший обзор!
Слежу за тобой как раз из за Mgs.С этой игрой вся жизнь связана и восприятие игровой индустрии как новой формы выражения чего то намного более высокого чем отдых под пивко после работы.Лайк тебе и уважение,ну а мы садимся за еще одно произведение ручной работы выдающегося геймдизайнера)))Хороших дней Антох,больших подписок,счастья в личной жизни и спокойно пережить кризис среднего возраста))
Обзор отличный. Я так полагаю мы имеем (в рамках описания первых глав) новый жанр pionnier-adventure, освой новый мир, стань первым, подготовь его для новых поселенцев-игроков. Начинаешь первым - ничего нет, чистый холст, создавай. Начинаешь последним, и никогда не увидишь первозданный мир. И не потому, что разрабы накатили обновление, а потому что так изменили мир его жители. Реализм, который мы так давно ждем.
Всегда было интересно, с кем ты разговариваешь на видео?😁 Понимаю, что такой формат и я к нему привык ещё с игромании, но интересно стало только сейчас)
Напоминает фильм старенький 90х годов "почтальон" с кевином костенром(не помню точно как пишется) А обзор топовый, как и музон, продолжай радовать своим огромным трудом, как и кодзима.
Мелодия, музыка, песня, трек на 13:43 Low Roar Rolling Over, если слышите в обзорах или роликах по игре мелодию, не можете найти её в OST, то, скорее всего это группа Low Roar
Чувствовал сильную усталость от игр в последнее время, уже собирался продавать ps4, после просмотра ролика появилось желание допройти все что лежит на полке, ну а потом взяться за D.S. Спасибо Антон за то что оживляешь потухшие эмоции, при просмотре муражки бежали не останавливаясь.
«надо будет собраться с моими коллегами , когда они пройдут игру». Антон, мы ждём . Очень хочется узнать ваше мнение по сюжетным линиям, получить полную оценку и вообще глубокий анализ. :) Игра - уникальная. Я никогда не любил обширный открытый мир , кучу ходьбы и прочую тягомотину , но , закончив вчера сюжет игры , поймал себя на мысли , что в дес стрендинг хочется вернуться . Шедевр. Кодзима- гений! Кряк!))😂
Вряд Ли эта случиться. А что тут обсуждать, кодзима идеями концептуальными и историями всегда был силен и остался, этом нет никаких сомнений. Но скорей всего как сценарист хз.
Антон, вот ты упомянул идеи, эмоции, персонажей. И то, как мы все это потеряли. Я с огромной болью и любовью вспомнил такие игры как Suikoden 2, Xenogears, Valkyrie Profileб и многие другие. Как же жалко что таких произведений считай что не выходит.
не удивительно, что отакон увлечен такой японщиной. увы, мне от такой японщины плоха. мгс и сайлт хилл - были созданы по заповедному образцу и всего подхода.
@@БОБИЗАМОРА-м1г имхо конечно, но тут спорить смысла нет. Всем не угодить, и это нормальное явление, у всех свои вкусы. Я просто последние лет 20+ по японщине в основном, ибо мне нравится смотреть на персонажей, отношения, сюжет и ситуацию в целом. И вполне закономерно, что не всем оно нужно. А вообще, что интересно. Возми какую хорошую японску. игру, переделай дизайн. графику под западную, убери некоторые национальные ужимки (я понимаю что многих это бесит, что опять же ни разу не странно), и получиошая игра, которая сможет угодить и западному игроку. К слову, если немного упороться, и судить к примеру 3го Ведьмака в плане персонажей, их отношений, подачи оных, сайдам и прочим вещам, то это выйдет такой Western-Style AAA JRPG. Но эт я чтот совсем нанаркоманил ) P.S. Если что, спокойно играю и в обычные западные игры, я всеядный в плане границ, лишь м удовлетворяла.
@@Otakon273 да и кодзима лучше бы не возвращался с DEATH STRANDING. Не знаю, он создал самую спорную и странную игру. Кодзима забыл, что значит делать хорошие игры, ему надо хорошенько напомнить по мозгам дать.
@@БОБИЗАМОРА-м1г Чести ради, после MGS 3 от него ничего путного не вышло. Про MGS V слишком много можно говорить, у игры огромное число как плюсов так и минусов. A MGS4 это вообще чистой воды фансервис. В целом считаю лучшими играми Кодзимы MGS1/3 и Policenauts, ну и питаю некую любовь к сеттингу и атмосфере Zone of the Enders. За Death Stranding говорить до релиза не буду, но игра явно не про крутой геймплей. Это такой Черный Квадрат Маоевича от мира игр.
@@Otakon273 Про сюжет и фансервис мгс4 ок, пусть так. По крайне мере мгс4 как игра цельная, разнообразная и отличная в целом, которая не заставляет тебя в открытом мире заниматься рутиной и однообразием. Кодзиму понесло в открытые миры и рутину многочасовую че -то. Кодзима был силен в разнообразие геймплейных ситуаций и задач как никто другой, и это показывают мг1-2, мгс-1-4( где всю игру было что-то новое и не повторялось почти.
Спасибо большое за обзор 👏🏻 Всегда приятно услышать мнение человека, который живёт этой индустрией и видно что делаешь с душой все обзоры 👍🏻🏅 продолжай в том же духе. Я живу в Израиле и уже 4 года слежу за твоим каналом. Твои обзоры информативно сделаны и их всегда приятно. смотреть. Спасибо тебе. И не слушай всяких недоброжилателей никогда. Зависть плохое чувство хд
Лайк, репост, душевность.
а дальше я рассказывать не буду... и рассказал. 👍
"Насколько игры Кодзимы повлияли на мои вкусы"...и,в итоге,ни одну из них он так и не прошел))))
Недавно перепрошёл второй раз с Director's Cut, ни в одну часть MGS не играл, но всё-таки для себя решил что Кодзима - гений. Потому что в современных реалиях пойти на такой смелый шаг взявшись за игру про курьера и при этом сделав её не просто интересной, а захватывающей- это мастерство. Вспоминаю, как мучался, зачищая город в том же Человеке-пауке, а здесь выбил платину за МЕСЯЦ, а это около 100 часов, что для меня дикость в обычных обстоятельствах. В общем браво.
Антон, надеюсь когда-нибудь вернёшься к этой игре в своих роликах с полным обзором или просто рассуждениями об её идеях.
Я в макете выбил платину всего за 5 дней,в день играл часов 6
Симулятор , того как батя добирался до школы 🤗
Жиза))
Не там запятая подпортила рофл )
Шутки шутками, а у меня батя реально за много км в школу ходил с дикими зверями и волками по пути 😂
Игра о том, как сын Президента стал доставщиком Яндекс-еды
скорее водителем катафалка
Все верно))
Андрюха, у нас труп. Возможно, будет взрыв, по коням!
Ты понял, да ))))
короче Каздзима вывел "дальнобойщиков" на новый уровень))
Тоже пришел к такому мнению!)
Яндекс доставка 22 века
Блин, Антон...от твоих слов слёзы на глазах навернулись, когда ты сказал: "На самом деле очень обидно, потому что Кодзима, для меня, олицетворяет индустрию, которую мы потеряли...индустрию, в которой действительно творцы делали игры.." Прям очень душевный получился обзор, особенно фоновая музыка доставляет. Спасибо!
У нас в Южно-Сахалинске тоже самое.
Ага, природа Сахалинская )
Да ты этот камент на всех игровых каналах оставляешь
@Aleks Warframe у нас с 1905-го ещё от японцев остались.
Сначала сомневался в этом проекте, пока не посмотрел трейлеры (снова) и геймплей. Спасибо за подробный обзор он меня воодушевил, купил игру аж делюкс в поддержку Кадзимы! Я рад видеть, что создаются игры не для выкачки денег, а ради искусства и Кадзима смог этот шедевр нам преподнёсти. Жаль, что вы не упомянули про музыку которая погружает тебя в этот мир, это вообще отдельная тема и огромная часть их работы.Ощущается, что люди в это вложили все свои усилия и все свое сердце. Эту игру можно обсуждать без устали. Желаю всем удачной дороги.
Получилось таки... Уфф...) теперь лишь бы денег собрала. Чтобы всякие «эффективные менеджеры» из ЕА и прочих Бетесд увидели, что можно зарабатывать и не превращая отрасль в сраную лапшу быстрого приготовления в яркой обертке. Кодзима - гений.
Я сейчас прохожу ее в одиночном режиме. Не пробегаю по сюжету, а именно прохожу в прямом и переносном смысле. Не пользуюсь транспортом, только пешком с воздушным транспортником, хочу построить все дороги, изведать все места, подобрать каждый утерянный груз. Не потому, что так надо по побочке, а потому что сам этого хочу. Когда я начал, я понял - эта игра может стать вечной, и я не хочу ее завершать! Я буду идти, идти, идти... и нести, нести, нести... Я так отдыхаю. Правда мне говорили, что в конце игры мне придется плакать, и я знаю, что рано или поздно игра закончится... Плакать не впервой, но я закончу эту игру только тогда, когда у Кодзимы выйдет следующая.
Кодзима - гений?
Хидео Кодзима - однозначно Гений!
Да я посмотрю вы мазохист
Тоже отдыхаю играя в эту игру
Ну чё ?
Говорят ты до сих пор носишь.
Мой стиль доставки в игре-Эйс Вентура) С моей «аккуратностью» только так и будет
Игра по-настоящему затянула! Редкое ощущение свежести от неё. И я на 3 главы потратила 60 часов. А всё потому, что я тут заморочилась и прокачивала отношения с поселениями.
Это будет симулятор курьера и после прохождения будут брать без вопросов в Яндекс Еду)) Достаточно будет в графе опыт работы указать - прошёл Death Stranding))
Да Антон, про джойстики в МГС Солид, это осталось в памяти на всю жизнь, сказать что я охренел от того момента - это ничего не сказать 😁 Кодзима умеет самое главное, - он создаёт живое общение персонажей с игроком, что даёт тебе возможность стать самим героем этой игры! А это - бесценно ☺️
ТРЕК ИЗ НАЧАЛА ВИДЕО "Low Roar - Don't Be So Serious" 🎤
Суровые будни курьера из Яндекс, наконец то хоть в игре покажут как это интересно и познавательно...
Мне показалось или на 17:02 там слева РЫСКАРЬ из игры HORIZON ZERO DAWN ???
это он
Точняк. Сам в него играл на пс 4.Кстате деад страйдинг на движке хоризонта.
Считайте меня тормозом, но мне нравятся игры где надо много ходить. В ГТА, Ведьмаке, RDR я никогда не бегаю. Думаю эта игра мне зайдёт😄
Я понял что игра гениальная в первые часы ,когда я бежал по реке за трупом президента который я уронил в воде ))))это было смешно и одновременно необычно, такого я не видел не в одной игре ,при этом это ощущается как должное )))))
Всегда смотрю эти обзоры как эталонные перед покупкой.
Не просто игра. Явление. Как хорошо, что подобные игры выходят.
Думаю, этой игрой он хотел показать , что всем нам в наше время не хватает терпимости и терпеливости. Причем не только к людям, но и ко всем вещам, что происходят.
Ох, спасибо огромное за обзор, как же рад слышать, что все получилось. С "симулятором ходьбы" никаких проблем не имею, Кодзима, в общем-то это честно показывал во всех роликах. Ждал как раз медитативной пустоты, атмосферы, музыки, и похоже это и вышло. Жду не дождусь 8 числа) Жаль, что обезьяны не пытаясь даже сыграть в игру будут кричать "Кодзима облажался, скучно, ходьба" и тд.
Ну и пусть себе кричат) Игра явно не для широких масс и уж точно не для обезьян))
Напомните, почему в такой высокотехнологичной вселенной игры нет летательного транспорта, управляемого ИИ, например, который бы по кд не доставлял груз куда надо? Или мега метро подземного( мосты то на лазерном принтере печатать умеют)... Кодзила точно гений?
Метро, наверное, сильно сложно прокладывать на большие расстояния. А вот про летательные аппараты, тоже сразу вопрос возник. Будем надеяться, что, по ходу прохождения, этот как-то объяснят.
@@АлександрБукин-х3д упреждая "объяснения" про погодные условия, я спрошу: почему нет каких нить глайдеров, которые бы скользили на высоте метра, мб, ведь уже сейчас такие разработки есть(на пропеллерах). Запомните этот твит.
@@spacemarine3089 А как на таком по горной местности передвигаться? Там метра не хватит. Вообще, мир игры очень много противоречивых вопросов вызывает. Будем надеяться, что их разжуют по ходу прохождения.
@@АлександрБукин-х3д ну так регулировать подъем. Либо как нить лапами и крюком, зацепившись, да много вариантов так то. Да просто проложить маршрут не через горы, ёпт. Да - дальше, но зато не через горы.
Смысла в игре тогда не будет
Очень хороший и эмоциональный обзор с минимальными спойлерами. Спасибо. Антону удается передать величие и важность этого момента. Death Stranding одна из тех редких игр, которые изменят, хоть на гомеопатическую каплю но изменят этот мир к лучшему, она даст ещё немного опыта социального взаимодействия, покажет что мир наполнен не смертельными врагами, а друзьями, такими же людьми что и ты, что мир делает ещё один шаг к осознанию, что он един.
PS. Многие недоумевают, почему так быстро объявили о том что игра выйдет на PC, на мой взгляд, наряду с коммерческими соображениями (которые может быть и главные в этом случае) важную роль играет желание Кодзимы, чтобы все быстрее приобрели этот новый опыт, на этой волне донести до максимального числа игроков свою мысль. Просто жалко как-то ограничивать людей в доступе к игре про связи с другими игроками и миром рамками одной платформы.
более того, объявив об этом до старта игры, они наверняка на сколько то подпортили сами себе продажи (некоторые снимают предзаказы и тд) НО черт возьми, это как то по человечески чтоли, по чесноку сразу сказать о своих планах, объявили бы позже, после того как скупили бы все на пс4, выглядело бы что отмолчался, а тут красавчик ,все правильно сделал!
и что интересно он же обещал что его следующая игра будет на ПК, но потом все как то замялось и уже надежды мало осталось и тут бах, Кодзима сдержал обещание!
Похоже игра особенно зайдет интровертам. Беру 🤩
Виталий К. Все игры особенно заходят интровертам )
@@issakhanallen7379 вот здесь ты не прав. Там где нужен кооп, там нет
Ll Urb Ну почему ? Внутренний мир не менее рад, если ты апаешься в том же кс или доте. Не обезательно в самой игре быть одному в мире.
Именно то, что я и хотел. Все сомнения ушли прочь
Он шёл шёл, и наконец дошёл. Не спойлери! 🤣
Поиграл 2 дня, ещё не прошёл... но как же чертовски трудно бросать джостик. Первая игра, когда мне достаётся эта вся рутина с мисиями, ты просто идёшь и бродишь по миру, попутно собирая какие-нибудь ресурсы. И это тебя не напрягает, но так проникаешься всей этой атмосферой, будто живёшь в этом мире. Правильно Антон сказал, нельзя оценить эту игру какими то стандартами. Она не состоит из каких то компонентов: графика, звук, геймплей, сюжет... Появляется какое то странное ощущение что это все второстепенно, но убери хоть что то одно и игра станет уже не та, будто есть какой-то единый механизм, где все должно быть на своём месте. Я не прошёл игру ещё до конца, но как 2 часа назад я вышел из неё и она никак не уходит с головы. Мой поклон Маэстро Кодзиме. И спасибо за обзор, есть с кем "поговорить" об игре.
Спасибо за обзор! Как раз прохожу игру и наслаждаюсь ее атосферой и музыкой!
Полный фуфел
Моментами фильм Обливион напомнил чем то с Томом Крузом я его 5 раз смотрел ,возможно просто ездой на мотоцикле по пустоши ,постараюсь сам посмотреть этот проект без чьего то мнения и обзоров ,спасибо Антон за видео
Сейчас в Стиме по скидке:2500,стоит брать да??
Божечки, уже на следующей недели я в нее смогу поиграть, неужели дождался)
Слушал взахлёб! Ещё больше интриги навеял. Уже не терпится погрузиться в этот мир! Антон спасибо за ролик.
Блин, 5 лет жду новую игру Кодзимы, осталось совсем чуть-чуть. Очень рад, что игра крутая, хоть и не для всех. Спасибо за обзор.
ее делали меньше 5 лет как ты ее ждешь 5 лет
Aleks Nikonov так был же период, пока он ничего не делал)
@@JohnSmithVGA это было полгода или меньше в сумме все равно нет 5 лет
@@JohnSmithVGA мгс 5 релиз был в 2015 никак 5 лет не выходит
Aleks Nikonov ну, может он ее не ждал?)))
Потрясающий обзор !! Сейчас прохожу этот шедевр !! Это УНИКАЛЬНАЯ игра !!!
Теперь мою голову не покидает мысль, что любители атмосферности мира, его жизни и жизни самих персонажей будут сходить с ума и наслаждаться. По-моему, это прекрасно
Думаю, отличная будет игра, хоть и не каждому зайдёт. Миру нужны такие арт-хаусные проекты, миру нужны такие люди, как Хидео Кодзима.
После просмотра ролика и небольшого введения в игру сомнения отпали - игра однозначно стоит внимания.
Спасибо за обзор, Антон.
Честно, не знаю, кто в это будет играть, но мне было достаточно посмотреть этого обзора, что бы наиграться вдоволь. Спасибо:) хотя игра очень красивая и оригинальная, но в то же время простая, как цепочка унитаза.
Очень подкупает стилистика, свежая идея и чувство неизвестности. Игра из ряда исключений, как было сказано - анти-мейнстрим. Это круто. НО, для меня главная проблема этой игры и RDR2 в том числе, это нехватка времени, чтоб сесть и не отрываясь погрузиться. Буду брать отпуск или играть на новогодние праздники, DS однозначно стоит внимания и поддержки, чтобы игры развивались как искусство а не онлайн-казуальщина, фритуплей и тд. Кодзима возьми мои деньги!) Заслуженно!)
я в рдр не выдержал и 3х часов, посмотрел стримы (впервые в жизни) и тоже часа 2. А здесь, сюрреализм,сайлентхильность и офигенный движок. даже просто ходить, размеренно, продуманно, наблюдая за пизд*цом вокруг- это годно....
По началу :нефть ,дети ,призраки , мистика
В итоге :Вы Курьер .......
😐
Стоит ли брать 4к ТВ, под игру? PS4 Pro уже куплена.
В чем проблема? Один раз живем)
Сто процентов пройду до конца! Вот говоришь порог вхождения будет тяжкий, но после даже 25 минут твоего обзора уже ясно, что если пропустишь - то многое потеряешь. С душей все подавно, есть ещё искусство! Спасибо тебе именно за такой взгляд!!!
Я ждал что будет доставщик и себе рисовал в голове образ как я иду по местности с угрюмым небом под медитативную музыку. Когда приобрету, я буду точно доволен 😁 плюс сюжет интригует очень
Капец не успел встать, а обзор уже готов, супер!
@@SpcFnk вижу обзор - сразу шишка стоит.
@@chui_tatooin нет, просто люблю обзоры.
Игра о том, что человек может пойти через многое и изменить мир в одиночку. Хватит войн. Делайте добрые дела.
Грузчик, грузчик, парень работящий,
Грузчик, грузчик, прет, кладет и тащит.
Все, кто может деньги правильно подсчитать,
Грузчиком, конечно, в детстве мечтают стать.
Походу Кодзима создал гибрид симулятора курьера, экшена и социальной сети
@@dmitryrudakov5074 поясни
Я так понимаю, суть игры будет в том, чтобы совместно с другими игроками строить новый мир?
Почта России: Постапокалипсис ))) Обязательно куплю, впечатлило.
Антон, спасибо за обзор! ты несколько раз упоминал про возможный более подробный и глубокий обзор игры с коллегами, этот обзор появился на ютюбе или так и остался в разделе нереализованных желаний?
19:23 ... body once told me
Я рад, что я не один заметил и продолжил)
Сначала я вообще не понял её... Хотел продать... Но потом она меня так цепанула... Играю уже два месяца... Изучаю в игре каждую мелочь...
Только сейчас смог пройти игру, хотя купил на лонче. Антон прав, это штучный, неординарный экспириенс.
Какая же прекрасная музыка в игре,будет чем пополнить плейлист
Молодец, Тоха!! Очень проницательный обзор. Разобрал все по полочкам))
ну понятно все опасения сразу ушли когда приехал чемодан
познакомился с играми Кодзимы в 2011 году через сюжет о лучших финалах в истории игр, MGS навсегда изменил мою жизнь и спасибо тебе огромное Антон за то что я вместо того чтобы отпускать шуточки про яндекс доставку сидел и пересматривал все трейлеры по 50 раз дико ожидая эту игру
От души!
Серия мг это шедевр ,прошел все части
Было бы правильно назвать игру: "Симулятор курьера". Это было бы по крайней мере честно)
Такую игру нельзя пропустить)
А Игромания нам совсем втирала какую - то дичь.
Видно сразу , что Антон проникся игрой и глубоко уважает Кодзиму. Спасибо за обзор.
Подскажите какой именно трек играет в конце видео ?
нашли название?
Silent Poets - Asylum For The Feeling
Ролик слишком хвалебный. На первых минутах и даже часах всё действительно вполне интересно и ново (хотя многие уже все видели в ютубе ранее). Но потом, оказывается, что все убежища одинаковы, открытый мир пустой, задания однообразны, а возможность использовать постройки и тачки от других игроков вообще сводит сложность игры к нулю, становится как будто с читами бегаешь - скучно. Но графон хороший, музыка отличная, сюжет шикарный. Жаль ко всему этому не подвезли интересный захватывающий геймплей.
Ну во первых ты так все рассказываешь что будто бы всю игру уже прошёл (хотя кто знает)
Во вторых:с чего ты взял что это читерство?у машин есть заряд и не особо удобно ездить на них по такому рельефу,но мир по большей сути по этому и пустой ведь ты в месте с другими игроками должен его заполнить,но если ты играл то что я буду тебе рассказать.
Хидео привлёк известных актёров, и это гениально!
Антон, ну почему после твоего обзора уже сил нет ждать игру? Как же смачно у тебя получается рассказать. Кодзима должен лайк тебе поставить за такую рекламу. 👍✌️
Интервью на два часа )
@@alogvinovOfficial и выпивка за его счёт.
После провала одиночки CoD MW, теперь эта игра воспринимается как фееричный занавес года!
Я не олдфаг и не застал все игры Кодзимы , благодоря готорым он стал гением итд , но я играл в MGS Phantom Pain и игра совершенно не зацепила. Такое чувство , что Death Stranding так-же будет скучной=( Мне кажется , что Кодзима для тех кто постарше , это CD Project red для меня, после 3-х Ведьмаков я так-же буду оправдывать не одну их игру в дальнейшем , даже если они будут посредственные. Просто из-за тех игр , которые они сделали до этого. Видимо такой и есть , этот феномен Кодзимы)
Такие люди как Кодзима двигают прогресс игровой индустрии, он уже записал себя в историю.
Выглядит довольно замечательно. История о том, как курьер- сисадмин, приобретал новый опыт прокладки сети после апокалипсиса . Попутно общаясь с абонентами с разных миров . Почему му и не попробовать поиграть
Антон, спасибо вам за то, что вы делаете !!! Безумно интересно и приятно смотреть ролики.
❤️🔥
У Роджера Желязны есть рассказ "Долина Проклятий"... Не удивлюсь если Кодзима знаком с ним ))) Отличный обзор!!
Наконец люди смогут пережить все те ужасы, с которыми сталкиваются доставщики "ЯндексЕды" и "ДеливериКлаб" :D
Никогда теперь не буду ругаться за перевернутую пиццу, мало ли курьер реку форсировал, и его течением унесло.
Не уверен пока, буду ли покупать, но в любом случае, спасибо за детальнейший обзор!
Биг Босс, начинаю смотреть, мурашки по коже. С богом) Ждал именного твоего обзора.
Слежу за тобой как раз из за Mgs.С этой игрой вся жизнь связана и восприятие игровой индустрии как новой формы выражения чего то намного более высокого чем отдых под пивко после работы.Лайк тебе и уважение,ну а мы садимся за еще одно произведение ручной работы выдающегося геймдизайнера)))Хороших дней Антох,больших подписок,счастья в личной жизни и спокойно пережить кризис среднего возраста))
приятной игры!
Обзор отличный. Я так полагаю мы имеем (в рамках описания первых глав) новый жанр pionnier-adventure, освой новый мир, стань первым, подготовь его для новых поселенцев-игроков. Начинаешь первым - ничего нет, чистый холст, создавай. Начинаешь последним, и никогда не увидишь первозданный мир. И не потому, что разрабы накатили обновление, а потому что так изменили мир его жители. Реализм, который мы так давно ждем.
Всегда было интересно, с кем ты разговариваешь на видео?😁 Понимаю, что такой формат и я к нему привык ещё с игромании, но интересно стало только сейчас)
Напоминает фильм старенький 90х годов "почтальон" с кевином костенром(не помню точно как пишется)
А обзор топовый, как и музон, продолжай радовать своим огромным трудом, как и кодзима.
Ютуб гениален. Показывает мне рекламу death stranding во время обзора на death stranding))
Антон, спасибо большое. Когда-то много лет назад из твоих роликов узнал о MGS и полюбил всем сердцем. Спасибо за твою работу
С одного обзора столько эмоций.Сразу видно что сделано от души.Лайк
Соундтрек подобран идеально!
Мелодия, музыка, песня, трек на 13:43 Low Roar Rolling Over, если слышите в обзорах или роликах по игре мелодию, не можете найти её в OST, то, скорее всего это группа Low Roar
Игра Шедевр, ролик агонь, всем игрокам респект
Чувствовал сильную усталость от игр в последнее время, уже собирался продавать ps4, после просмотра ролика появилось желание допройти все что лежит на полке, ну а потом взяться за D.S. Спасибо Антон за то что оживляешь потухшие эмоции, при просмотре муражки бежали не останавливаясь.
Только огорчает что это не эксклюзив пс 4
хаха :D наверное очень "интересно" играть в симулятор курьера и бегать туда-сюда с каким-то куском говна за спиной :D
@@sebastiantanajno2069 уж лучше в игре, чем курьером Яндекс еды в жизни, как ты
Осталось только окунуться в мир Кодзимы и понять его философию!) спасибо за обзор
Сел за игру в 14:00, а закончил в 22:00) Время летит незаметно! Шедевр!
Если уснуть в 14:00 а проснутся в 22:00 время пролетит незаметно.)))Че делал вообще, груз тащил?
Втянулся,теперь не оторвать)
«надо будет собраться с моими коллегами , когда они пройдут игру». Антон, мы ждём . Очень хочется узнать ваше мнение по сюжетным линиям, получить полную оценку и вообще глубокий анализ. :)
Игра - уникальная. Я никогда не любил обширный открытый мир , кучу ходьбы и прочую тягомотину , но , закончив вчера сюжет игры , поймал себя на мысли , что в дес стрендинг хочется вернуться . Шедевр. Кодзима- гений! Кряк!))😂
Вряд Ли эта случиться. А что тут обсуждать, кодзима идеями концептуальными и историями всегда был силен и остался, этом нет никаких сомнений. Но скорей всего как сценарист хз.
Когда понимаешь, что этот час будет офигенным
Ну теперь просто дико захотелось в неё окунуться
Антон, вот ты упомянул идеи, эмоции, персонажей. И то, как мы все это потеряли. Я с огромной болью и любовью вспомнил такие игры как Suikoden 2, Xenogears, Valkyrie Profileб и многие другие. Как же жалко что таких произведений считай что не выходит.
не удивительно, что отакон увлечен такой японщиной. увы, мне от такой японщины плоха. мгс и сайлт хилл - были созданы по заповедному образцу и всего подхода.
@@БОБИЗАМОРА-м1г имхо конечно, но тут спорить смысла нет. Всем не угодить, и это нормальное явление, у всех свои вкусы. Я просто последние лет 20+ по японщине в основном, ибо мне нравится смотреть на персонажей, отношения, сюжет и ситуацию в целом. И вполне закономерно, что не всем оно нужно.
А вообще, что интересно. Возми какую хорошую японску. игру, переделай дизайн. графику под западную, убери некоторые национальные ужимки (я понимаю что многих это бесит, что опять же ни разу не странно), и получиошая игра, которая сможет угодить и западному игроку.
К слову, если немного упороться, и судить к примеру 3го Ведьмака в плане персонажей, их отношений, подачи оных, сайдам и прочим вещам, то это выйдет такой Western-Style AAA JRPG. Но эт я чтот совсем нанаркоманил )
P.S. Если что, спокойно играю и в обычные западные игры, я всеядный в плане границ, лишь м удовлетворяла.
@@Otakon273 да и кодзима лучше бы не возвращался с DEATH STRANDING. Не знаю, он создал самую спорную и странную игру. Кодзима забыл, что значит делать хорошие игры, ему надо хорошенько напомнить по мозгам дать.
@@БОБИЗАМОРА-м1г Чести ради, после MGS 3 от него ничего путного не вышло. Про MGS V слишком много можно говорить, у игры огромное число как плюсов так и минусов. A MGS4 это вообще чистой воды фансервис.
В целом считаю лучшими играми Кодзимы MGS1/3 и Policenauts, ну и питаю некую любовь к сеттингу и атмосфере Zone of the Enders.
За Death Stranding говорить до релиза не буду, но игра явно не про крутой геймплей. Это такой Черный Квадрат Маоевича от мира игр.
@@Otakon273 Про сюжет и фансервис мгс4 ок, пусть так. По крайне мере мгс4 как игра цельная, разнообразная и отличная в целом, которая не заставляет тебя в открытом мире заниматься рутиной и однообразием. Кодзиму понесло в открытые миры и рутину многочасовую че -то.
Кодзима был силен в разнообразие геймплейных ситуаций и задач как никто другой, и это показывают мг1-2, мгс-1-4( где всю игру было что-то новое и не повторялось почти.
Есть еще одна игра, про которую я могу рассказать, что утопил груз в речке - это spin tires
Да как ты смеешь сравнивать это с гениальным творением
Спасибо большое за обзор 👏🏻
Всегда приятно услышать мнение человека, который живёт этой индустрией и видно что делаешь с душой все обзоры 👍🏻🏅 продолжай в том же духе. Я живу в Израиле и уже 4 года слежу за твоим каналом. Твои обзоры информативно сделаны и их всегда приятно. смотреть. Спасибо тебе. И не слушай всяких недоброжилателей никогда. Зависть плохое чувство хд
спасибо!
Говорит, что потеряли индустрию, а сам хвалит почти каждую игру
Ветер с моря. А задышалось - то как, а вдохнуть - то как хочется...
Красиво
Спасибо Антону за то что ты не унываешь и делаешь такие ахренительные ролики, продолжай! кризис пережима!
Послушал/почитал кучу обзоров и хочу сказать СПАСИБО за лучший обзор в рунете!
*"Взрыв это не взрыв! А разрыв! (с)*