Самая сильная сторона 4game - это полноценный, полновесный анализ рассматриваемого объекта. Это делает контент не просто интересным - уникальным! И буквально заставляет смотреть абсолютно все ролики... Death Stranding покупать и не собирался, но посмотрел про такую нашумевшую игру с огромным удовольствием.
Самое главное ты отметил. Что ценность Death Stranding в том что такие необычные и рискованные игры сейчас нужны в застое игровой индустрии. Где игры уже разрабатываются с анализом игрового рынка чуть ли не нейронной сетью, и продают максимальный концентрат игрокам. А вот такие смелые, неидеальные, рискованные проекты могут давать импульс гейм деву.
Вова Зацарный Вот, с языка снял, DS напоминает игры из 90, когда засовывая очередной пиратский диск в комп, невозможно было предположить что там за игра такая, Фаллаут или Гульмэн. xD
Да, есть такое. Правда конечно сейчас отдавать за такого кота в мешке фулпрайс щекотно). Но тем не менее. Вот играю в DS и пока что у меня бомбежки нет. Тут и правда как кому зайдет. И кому будет нереально тоскливо можно будет таких понять. Но лично у меня не вызывает негатива настолько вязкий геймплей. Единственно что раздражает это область с Тварями, которые только затягивают время.
Чем пираты от майков не такая же необычная и рискованная игра? Вот только ей никто на метакритик негативные отзывы не подчищал, чтоб повысить средний бал.
@@ВоваЗацарный я уж молчу, что слово в слово скопированные восторженные отзывы с разных аккаунтов никто и не думал подчищать. Так что не нужно мне про испанцев рассказывать.
@@Бейсбольныймяч вот мне гта не зашла.покупал чтоб пофпниться в онлайне.не более как сюжетная игра так себе, а как шутер еще хуже.стрелять неприятно, есть гонки и они сделаны из рук вон плохо. Игра кокосовая но тоже не для всех.как и когда, вроде попса популярная а кого то от нее тошнит. И еще возрастные рейтинги. Твоя гта не для дитей.
Действительно лучший обзор. И не потому, что ожидания и экспириенс от игры полностью совпадают с таковыми у Артёма, но и потому, что вы реально показали и всё "плохое", и всё хорошее, что есть в игре, вообще ничего не проспойлерив. Не все игры должны быть весёлыми. Было бы лучше, если бы Death Stranding была чиловой игрой про хайкинг под музыку с крутыми пейзажами и сюжетом, по типу Firewatch? Возможно. Но это бы уже не была Death Stranding.
@@vladimir131973 меня особо убил момент когда, если не спойлерить, злодей подлянку делает и гг его не узнает, хотя это выглядит как в детском мультике - типо злодей усы прилепил, ведёт себя подозрительно, и никто не замечает подвоха. А из геймплея я думаю битвы с ловцами стоило изменить, а то они играются чисто от заспамливания врага, а гг слишком неповоротлив. Думаю лучше было бы, еслиб ловцы не станились от атак, а от их атак следовало бы уворачиваться (например в эти моменты гг получал бы возможность к небольшому увороту/телепорту). А вот рукопашные бои с мулами вполне хорошо получились, убедительно. И уворачиваться можно, и парировать веревкой, и бить не только руками но и грузом, кидаться грузом. Стрелковые моменты так себе, нет возможности избегать урона и поэтому гг как терминатор просто впитывает урон, не очень на мой взгляд это выглядит (сильно выбивается из прочей относительно серьёзной реалистичности), но тут я хз даже как это можно было изменить.
@@matsykhellish5492 А особенно прикольно, что этот подвох сама игра раскрывает, говоря что нам он подбросил, просто наводясь на посылку! Тупость детская, никакого выбора, как будто играем за умственно отсталого персонаж!
@@СашСавар-ф5д да-да, я тоже с этого проорал. А ведь можно было как-то и злодея замаскировать, чтобы так в глаза не бросалось, и описание сделать другое, мол типо "что-то подозрительное". А так реально бредятина получилась.
Ооо, как же классно было пройти Firewatch. Просто неповторимая история, с непредсказуемым и сложным на первый взгляд сюжетом, где ты настолько вживаешься в жизнь главного героя, и сам ставишь точку в событиях вокруг него, понимая и переживая за его будущее. Лайкос
Ничего странного в Мулах не вижу. Когда я понял как строить дорогу, меня охватило безумие, я начал тащить ресурсы со всех баз, разъезжая на грузовике по Америке. Когда я задумывался о том, чтобы украсть ресурсы у проходящих мимо курьеров, я понял что нужно остановиться... Кстати, не понимаю о каком страдании говорит автор, ведь есть скоростной контур, которым в горах можно спасить кнопку пробела. Так буквально за 15 секунд можно проскокать до вершины горы.
Никита Валерьевич что характерно, так пошутил именно Артём, но не Алексей, который раньше работал в Игромании, откуда и Логвинов. Видимо, солидарность работает)
Один из лучших игровых опытов в жизни. Хочу снова вернуться туда, снова прокладывать свою тропу, снова слышать эту крутую музыку, преодолев очередной перевал и выходя к своей цели. Жалко только, что уже давно все прошел и заспойлерил себе, вот бы увеличить сюжет часов на 100.
Как это никому не нужен? А как же мы :3 Спасибо за обзор и хоть я уже прошла игру, все равно смотрела с удовольствием, кроме того, что игра мне очень зашла, ко всем трудностям относилась философски... за годы увлечения играми Фромов я этому научилась :D
Я вообще не заскучал ни разу за все 60+ часов. Сильно увлекался постройками тросов в горах, чтобы другим было легче. Да и в неподключенной зоне было интересно преодолевать препятствия. Что для меня, игра окупила каждую копейку. Диск продавать не буду, чтобы через годик другой переиграть.
80% уныния... для меня это были 80% охрененного оригинального и затягивающего геймплея, в котором я утонул часов на 90, пока не вспомнил про оставшиеся 20% не менее охрененного сюжета. С тем, что Death Stranding цифрами не измерить, абсолютно согласен.
Как же я люблю вас, вы всегда держите баланс между хейтом и фанатством(есть такое слово?) ), не забываете о своих эмоциях от игры(ибо ради чего ещё они нужны?) но при этом не забываете о ваших зрителях, и стараетесь показать игру с объективной стороны. Ну и конечно качество, казалось бы, сыграть 3 часа и высрать рандомное мнение, людям зачастую достаточно и этого "авторитетного мнения" не основанного не на чём, и это очень соблазнительно, но вы так не поступаете, по крайней мере я этого в вашей работе не вижу. В общем спасибо вам, вас крайне приятно смотреть, и за этот ролик отдельное спасибо.
Спасибо! Как ты описал,- вот именно так я и чувствовал игру, хотя за неимением возможности ПОКА не играл, но смотрю некоторые прохождения НАМЕРЕННО рандомно по главам игры, дабы прочувствовать суть, но не познать сюжет до собственного прохождения. Такие не просто имеют право, но и должны быть. Ибо нехер продолжать приучать итак эклектично мыслящее население планеты к итак заполонившим, словно намеренно и назло, рафинированным фастфуд-играм. Объединение/взаимопомощь/благодарность - (не путать с глобализацией)- важнейший ключ к светлому будущему каждого индивида и он подан Коцзджимой нам правильно, и, ну относительно, не дорого )) З.Ы.: Алексею привет👋 З.З.Ы.: Лайкос за юмор о пермонентно заполняющей внутренней пустоте 👍 Взбодрило и улыбнуло вовремя на уровне критики порядком з@&бавшей ауторефлексии ))
Вот именно, люди уже сами не понимают чего хотят... "Постоянный конвейер, но стабильнось?" - не, не хотим, мы хотим чего-то нового, вы что там совсем без фантазии... "Перемены, новый дизайн, новые механики?" - ну, это уже не та игра, которую я играл раньше, верните как раньше, хорошо же было... И так всегда... и ведь все сами понимают, что всем угодить невозможно, но все-равно поливают грязью всё, что видят, просто потому что хотят и могут... такие вот мы нынче стали...
60+ часов. Подключил все узлы, построил дофига дорог(не 100%), сделал огромную сеть тросов, соединив почти все узлы. Всё естественно в невидимом содружестве с другими игроками. Очень кинематографичная, получил эстетическое удовольствие от постановки и безумного сюжета. Ходьба медитативная, было очень жаль что нет в меню плеера чтобы самому включать музыку вовремя своих спокойных походов. Она включается сама редко в моменты подхода к узлам. Вердикт: Кодзима гений, игра уникальная и заставляет задуматься.
когда в горах я прошел момент когда тебе дают бомбу на доставку, котрую нельзя трясти даже, и она у меня первый раз взорвалась от того, что я через метр после получения споткнулся о ступеньку. Играл я на макисмлаьно уровне. Пошел ради интереса смотреть как этот момент проходили ютуб проходители и я офигел как пряни играя на изи могут её везти по горам на мопеде падая на каждой кочке и бомбе на это пофиг. Собственно как можно сравнивать гемплей доставки, где ты боишся споткнуться и руки потеют т.к. вот она цель, а если упадешь 20 минут на смарку и проездом на мопеде с криком YOLO
И наверное главное , если бы не такие люди как Кодзима то никогда бы не было крутых игр , это произведение искусства и надеюсь станет для еще кого-то вдохновением
Во время прохождения игры я зевала когда 25 часов без остановки доставляла грузы и после осознала что пора спать, остальное доставлю завтра(゚ο゚人)). Вот так и появляется синдром курьера, а потом переходишь на тёмную сторону к МУЛам ಥ‿ಥ
Отличный обзор! Огромное спасибо, Артё...Халатмен. Надо будет взять игру как только на неё скидка появится. Уж очень любопытно, что там с сюжетом. З. Ы. Fuck Konami!
То чувство когда через две недели после просмотра ролика, случайно увидел, что красная линия под видео не до конца))) И продолжаешь смотреть "обзор после титров", ну Артём, обманул так обманул!!! #ТёмаГений!!!
Артём, я бы хотел послушать от тебя такой же отличный рассказ про весь сюжет и в конце мораль как ты его понял Поднимем вверх, мне не одному хочется это послушать
Death stranding цифрами не измерить 👍 золотые слова 👍 это конечно больше фильм чем игра 👍но вышка нереальная 👍 вот только где там скукатища многочесовая о которой все говорят не пойму, постоянно было интересно
У Кодзимы нереализованный комплекс кинорежиссера. Вот он самоутверждается за счет мучений игроков, вынужденных выносить его режиссерско-сценарный бред.
Этот обзор просто великолепен! И как же классно он структурирован! А слова про "рафинированность и застой игровой индустрии.. " просто "от души душою в душу" Спасибо! И да пребудет с тобой халат!👏👏🙏
Игра ооочень крута - со дня релиза и до сих пор, играю в неё всё свободное время (а когда не играю, смотрю стримы по ней). Наиграл часов 80 и еще далеко до финала. В игре просто тонна контента и годноты, и да - геймплей магически затягивает и от него физически тяжело оторваться. п.с.- объективно лучшая игра года или нет - хз, но лично для меня это самое ярко впечатление (само собой в хорошем смысле), как минимум за последний год. Да я с радость прошел дмс5, секиро и т.д. Да, резик 2 не плох, но это всё по факту не новые эмоции и игры, а Дед Стрендинг прям захватила и всё еще захватывает на протяжении десятков часов.:)
Согласен, узнал. У меня так же с РДР 2. Игра тоже не всем зашла, но для меня стала лучшей игрой последних лет. Есть что-то в этих поездках через всю карту под красивую музыку и любовании пейзажами. Ну а главное - сюжет
Великолепно!😂 Посмеялся от души!) Мне игра очень понравилась, скучать не получалось)) вспоминая те же горы, то это был чертовски сложный путь, когда оставалось 300 метров-я сорвался со скалы))) но когда дошёл -это было великолепно) я был счастлив, что черт возьми дошел!) Ну а концовка просто вынесла мозг!) Для меня однозначно это игра года, ставлю на полочку рядом с Mass Effect 2, The Last of Us, Horizon zero down и Ведьмак 3))
спасибо большое за обзор! После прохождения в голове было просто куча мыслей которые никак не складывались в единое понимание. Спасибо, что помогли сложить этот пазл
Тоже самое чувству... после того как я прошел с удовольствием эту игру. Я понял что к меня изначально были к ней и за таких вот обзоров заниженные ожидания
Не знаю, где вы там умудряетесь "задалбываться". Игра наоборот очень медитативная и расслабленная. Ходить только поначалу тяжело и постоянно падаешь потом уже на автомате отмечаешь места, куда лучше не лезть. А уж когда появляется транспорт, силовые контуры и тележки - тем более. Мулов и ВТ почти всегда можно обойти или уничтожить. Другие игроки оставляют мосты, лестницы, верёвки и всякую полезную инфраструктуру, так что по хорошо изученным локациям можно передвигаться прогулочным шагом в режиме туриста.
Отличный обзор! Артем, это шаг вперёд! Об игре: для меня процесс доставки отказался вполне увлекателен, и когда я строил дороги в равнинном регионе, соединял все в единую сеть, то получал кайф! Но совершенно согласен, что от Игры устаёшь(( у меня были моменты, когда я уже поздно ночью не мог нормально доставить груз, так как маршрут пролегал через лагерь Мулов и я был слишком уставшим, чтобы сконцентрироваться и пролететь все неровности дороги, все обрывы. Пару раз у меня останавливали грузовик и все отбирали(( тогда приходилось выключать ps4 и продолжать на следующий день! Кроме того, это одна из немногих игр, где так выражено чувство прогрессии. Постройка дорог, канатных дорог так сильно упрощает жизнь, что ты реально ликуешь от того, что ты покорил эту природу!!!
Кремниевый Бог Так это и не совсем игра) Есть проекты типа "Night in the Woods" или "Everybody's Gone to the Rupture", которые больше про идеи, заложенные создателями и мысли, которые хочется передать именно такой формой медиа, чем развлекательный продукт в полном смысле этого слова.
@@milisentiummaze6688 такие идеи нахрен не сдались игрокам, которые после рабочих будней хотят расслабиться, а их вместо отдыха ожидает упорный труд)) Бред😀
Ахаха) Шикарный обзор. Молодцом Артём. Вспомнился юный AVGN когда ещё gametrailers в полном объёме существовала. "Проекты собранные по маркентинговым метрикам" прямо в яблочко и я сразу вспомнил от этих слов старую и новаторскую игрушку Impossible Creatures. Ты прав, такого сейчас не хватает. Так что спасибо Кодзиме и Сони, может смогут подать пример и другим игрокам рынка, что надо эксперементировать.
Самая сильная сторона 4game - это полноценный, полновесный анализ рассматриваемого объекта. Это делает контент не просто интересным - уникальным! И буквально заставляет смотреть абсолютно все ролики... Death Stranding покупать и не собирался, но посмотрел про такую нашумевшую игру с огромным удовольствием.
А мне нравятся игры с погружением. Такие ценят за атмосферу.
Про Дрю также можно сказать. Максимально возможная объективность с минимумом вкусовщины.
А я решил таки купить.
@@mrpavelsmith нет.
@@13zveroboy89 вау, сколько аргументов. Как скажешь.
О хоспаде, теперь хочу узнать полный лор Халатмена! Спасибо за обзор)
Еще бы игру про этого персонажа... и чтобы лор в него был завернут как в ds
@@Nabokka Только Кодзиме не говори об этом!
И я! 😂😂
Likoris, когда будет «История мира Death stranding”? И будет ли вообще?
@@Nabokka и чтобы лор в халат был завернут
Самое главное ты отметил. Что ценность Death Stranding в том что такие необычные и рискованные игры сейчас нужны в застое игровой индустрии. Где игры уже разрабатываются с анализом игрового рынка чуть ли не нейронной сетью, и продают максимальный концентрат игрокам. А вот такие смелые, неидеальные, рискованные проекты могут давать импульс гейм деву.
Вова Зацарный Вот, с языка снял, DS напоминает игры из 90, когда засовывая очередной пиратский диск в комп, невозможно было предположить что там за игра такая, Фаллаут или Гульмэн. xD
Да, есть такое. Правда конечно сейчас отдавать за такого кота в мешке фулпрайс щекотно). Но тем не менее.
Вот играю в DS и пока что у меня бомбежки нет. Тут и правда как кому зайдет. И кому будет нереально тоскливо можно будет таких понять. Но лично у меня не вызывает негатива настолько вязкий геймплей. Единственно что раздражает это область с Тварями, которые только затягивают время.
Чем пираты от майков не такая же необычная и рискованная игра? Вот только ей никто на метакритик негативные отзывы не подчищал, чтоб повысить средний бал.
И на них армия испанцев ревью-бомберов не нападала.
@@ВоваЗацарный я уж молчу, что слово в слово скопированные восторженные отзывы с разных аккаунтов никто и не думал подчищать. Так что не нужно мне про испанцев рассказывать.
Раньше ждал на канале видео только от Алексея. Но теперь жду и ваши не меньше. Артём, вы талант, видео просто супер ироничное!)
Алексея?
У них ещё и Александр есть?
One Dezz поправил, спасибо!)
Евгений Голубцов это я напутал, сорян!
Лучший твой обзор! Хозяевааа, поднимите З/П! Нам нравится!)))
Ещё и с монтажём заморочился.
Судя по всему он сам хозяин там. И зарплату он выплачивает всем.
@@dedbaroded Тогда пусть отнимает у всех, пока такие же обзоры делать не начнут!
Умом Кодзиму не понять,
Аршином общим не измерить.
В нем есть особенная стать.
В Коздиму можно только верить!
Да, и таких "верующих" нынче много развелось.
умом ходзтму не понять,
и стримом на пк измерить,
он гений из палаты 5,
в ходзиму нужно только верить ))
"Деф Стрендинг - это игра не для всех!"
©Все
все игры не для всех.. ало. каждая игра делатся под свою аудиторию. просто игра не для всех жалкое оправдание творческой импотенции бурята
@@Popov_Dmitriy нет
бывают на самом деле игры для всех по типу гта, где так скажем есть "симулятор всего"
но такие игры - редкость
@@Бейсбольныймяч вот мне гта не зашла.покупал чтоб пофпниться в онлайне.не более как сюжетная игра так себе, а как шутер еще хуже.стрелять неприятно, есть гонки и они сделаны из рук вон плохо. Игра кокосовая но тоже не для всех.как и когда, вроде попса популярная а кого то от нее тошнит. И еще возрастные рейтинги. Твоя гта не для дитей.
Не для средних умов.
@@Thronecrusher лол..что сложного в деат стрендинг? Там мозги напрягать не надо.была бы головоломкой или крестом.
Действительно лучший обзор. И не потому, что ожидания и экспириенс от игры полностью совпадают с таковыми у Артёма, но и потому, что вы реально показали и всё "плохое", и всё хорошее, что есть в игре, вообще ничего не проспойлерив. Не все игры должны быть весёлыми. Было бы лучше, если бы Death Stranding была чиловой игрой про хайкинг под музыку с крутыми пейзажами и сюжетом, по типу Firewatch? Возможно. Но это бы уже не была Death Stranding.
Igor' Timofeev а у меня вот не полностью. Крышу мне история не сорвала, а сам процесс увлёк полностью. Геймплей гениальный.
@@vladimir131973 меня особо убил момент когда, если не спойлерить, злодей подлянку делает и гг его не узнает, хотя это выглядит как в детском мультике - типо злодей усы прилепил, ведёт себя подозрительно, и никто не замечает подвоха.
А из геймплея я думаю битвы с ловцами стоило изменить, а то они играются чисто от заспамливания врага, а гг слишком неповоротлив. Думаю лучше было бы, еслиб ловцы не станились от атак, а от их атак следовало бы уворачиваться (например в эти моменты гг получал бы возможность к небольшому увороту/телепорту).
А вот рукопашные бои с мулами вполне хорошо получились, убедительно. И уворачиваться можно, и парировать веревкой, и бить не только руками но и грузом, кидаться грузом.
Стрелковые моменты так себе, нет возможности избегать урона и поэтому гг как терминатор просто впитывает урон, не очень на мой взгляд это выглядит (сильно выбивается из прочей относительно серьёзной реалистичности), но тут я хз даже как это можно было изменить.
@@matsykhellish5492 А особенно прикольно, что этот подвох сама игра раскрывает, говоря что нам он подбросил, просто наводясь на посылку! Тупость детская, никакого выбора, как будто играем за умственно отсталого персонаж!
@@СашСавар-ф5д да-да, я тоже с этого проорал. А ведь можно было как-то и злодея замаскировать, чтобы так в глаза не бросалось, и описание сделать другое, мол типо "что-то подозрительное". А так реально бредятина получилась.
Ооо, как же классно было пройти Firewatch. Просто неповторимая история, с непредсказуемым и сложным на первый взгляд сюжетом, где ты настолько вживаешься в жизнь главного героя, и сам ставишь точку в событиях вокруг него, понимая и переживая за его будущее.
Лайкос
Ничего странного в Мулах не вижу.
Когда я понял как строить дорогу, меня охватило безумие, я начал тащить ресурсы со всех баз, разъезжая на грузовике по Америке. Когда я задумывался о том, чтобы украсть ресурсы у проходящих мимо курьеров, я понял что нужно остановиться...
Кстати, не понимаю о каком страдании говорит автор, ведь есть скоростной контур, которым в горах можно спасить кнопку пробела. Так буквально за 15 секунд можно проскокать до вершины горы.
Death Stranding - ХОДЬБААА!!!!
*ah ah ah ah staying alive staying alive*
Карлин одобряет
Норм 😁
Невский одобряет
Я смотрю видео, и реклама от ютуб.......... Delivery club
С фотки Логвинова проорал)))
Никита Валерьевич что характерно, так пошутил именно Артём, но не Алексей, который раньше работал в Игромании, откуда и Логвинов. Видимо, солидарность работает)
а где? что-то просмотрел
это фото не Логаинова а Банана - потому и название "возможный брат"
каменьСизифа ну это в эту тему отсылка)
Один из лучших игровых опытов в жизни. Хочу снова вернуться туда, снова прокладывать свою тропу, снова слышать эту крутую музыку, преодолев очередной перевал и выходя к своей цели. Жалко только, что уже давно все прошел и заспойлерил себе, вот бы увеличить сюжет часов на 100.
17:56 "Гений ли Кодзима? Нет, он скорее безумец."
Две крайности одной и той же сущности.
цитаты капитана джека воробья)
Безумный Безумец...
От гениальности до безумия один шаг.
Каждый гений немного псих, но не каждый псих гений.
Как это никому не нужен? А как же мы :3 Спасибо за обзор и хоть я уже прошла игру, все равно смотрела с удовольствием, кроме того, что игра мне очень зашла, ко всем трудностям относилась философски... за годы увлечения играми Фромов я этому научилась :D
Я вообще не заскучал ни разу за все 60+ часов. Сильно увлекался постройками тросов в горах, чтобы другим было легче. Да и в неподключенной зоне было интересно преодолевать препятствия. Что для меня, игра окупила каждую копейку. Диск продавать не буду, чтобы через годик другой переиграть.
В ролике о дэс стрэндинг, где есть реклама монстра, должна была быть реклама имбы...
Сегодня мы Благодарим Hideo Kojima,Дай господь ему здоровья,ГЕНИЙ!
@@ghost-ul1dl аминь
Александр Самсонов говорят Монстр мега вкусный,надо заценить. А-то я привык к РэдБулу с твиксом...
@@moroz1899 ну переусердствуй друже, а то придется привыкать к кашкам и маалоксу. Причем скоро.
Артур Мухин ахаха)) Это было в студенческие времена.
с Халатмена орнул в голос :D
Начало просто великолепное)
Сегодня мы Благодарим Hideo Kojima,Дай господь ему здоровья,ГЕНИЙ!
@@iluhaanimator , а им присылали?
"Деф Стрендинг - это эпидерсия !"
©Все
Нет не всё! Ещё всё вот это вот! )))
@@miha_kakkinen2829 всё вот вот вот это ))
Макаренков, залогиньтесь!
Она:
-ты уже кончил?
Ты:
20:50
😁👍
Сегодня мы Благодарим Hideo Kojima,Дай господь ему здоровья,ГЕНИЙ!
крик
Space Phantom, в космосе его никто не услышит.
фу, мерзость.
Держи лайк
80% уныния... для меня это были 80% охрененного оригинального и затягивающего геймплея, в котором я утонул часов на 90, пока не вспомнил про оставшиеся 20% не менее охрененного сюжета. С тем, что Death Stranding цифрами не измерить, абсолютно согласен.
Ты по моей лестнице прошёл! =)
Как же я люблю вас, вы всегда держите баланс между хейтом и фанатством(есть такое слово?) ), не забываете о своих эмоциях от игры(ибо ради чего ещё они нужны?) но при этом не забываете о ваших зрителях, и стараетесь показать игру с объективной стороны.
Ну и конечно качество, казалось бы, сыграть 3 часа и высрать рандомное мнение, людям зачастую достаточно и этого "авторитетного мнения" не основанного не на чём, и это очень соблазнительно, но вы так не поступаете, по крайней мере я этого в вашей работе не вижу.
В общем спасибо вам, вас крайне приятно смотреть, и за этот ролик отдельное спасибо.
Орнул от "Возможно брат"
Браво! Просто браво!
Отдельно выделю вступление/начало/пролог и Халатмена *clap-clap-clap*
Госпади, это просто шикарный обзор!) Когда ты родил айзека - это было прекрасно XD
Видео в гениальности не уступает самому Кодзиме :)
Спасибо! Всё чётко и по делу!
Спасибо! Как ты описал,- вот именно так я и чувствовал игру, хотя за неимением возможности ПОКА не играл, но смотрю некоторые прохождения НАМЕРЕННО рандомно по главам игры, дабы прочувствовать суть, но не познать сюжет до собственного прохождения.
Такие не просто имеют право, но и должны быть.
Ибо нехер продолжать приучать итак эклектично мыслящее население планеты к итак заполонившим, словно намеренно и назло, рафинированным фастфуд-играм.
Объединение/взаимопомощь/благодарность - (не путать с глобализацией)- важнейший ключ к светлому будущему каждого индивида и он подан Коцзджимой нам правильно, и, ну относительно, не дорого ))
З.Ы.:
Алексею привет👋
З.З.Ы.:
Лайкос за юмор о пермонентно заполняющей внутренней пустоте 👍 Взбодрило и улыбнуло вовремя на уровне критики порядком з@&бавшей ауторефлексии ))
Советую вообще не смотреть видосы с сюжетом, лучше поиграть самому прежде чем составить мнение, сам недавно прошел
Да, тоже к этому пришел в итоге. Жду порт на комп в таком случае.
Финал восхитителен. Это самый честный блогер за всю историю блогов.
Это было круто) Один из лучших обзоров что я видел))
Пожалуй это самый цельный обзор Death Stranding вообще. Большое Вам спасибо за столь качественный контент.
Вот именно, люди уже сами не понимают чего хотят... "Постоянный конвейер, но стабильнось?" - не, не хотим, мы хотим чего-то нового, вы что там совсем без фантазии... "Перемены, новый дизайн, новые механики?" - ну, это уже не та игра, которую я играл раньше, верните как раньше, хорошо же было... И так всегда... и ведь все сами понимают, что всем угодить невозможно, но все-равно поливают грязью всё, что видят, просто потому что хотят и могут... такие вот мы нынче стали...
60+ часов. Подключил все узлы, построил дофига дорог(не 100%), сделал огромную сеть тросов, соединив почти все узлы. Всё естественно в невидимом содружестве с другими игроками.
Очень кинематографичная, получил эстетическое удовольствие от постановки и безумного сюжета.
Ходьба медитативная, было очень жаль что нет в меню плеера чтобы самому включать музыку вовремя своих спокойных походов. Она включается сама редко в моменты подхода к узлам.
Вердикт: Кодзима гений, игра уникальная и заставляет задуматься.
Ставлю лайк, подписываюсь на канал. Чтобы Артёму заплатили деньги! :) Спачибо!
Круто Артем! В конце особенно) спасибо)
Да, я не зря ждал этого обзора!
Как можно смотреть обзор на монотонную игру от людей которые её заспидранили?
когда в горах я прошел момент когда тебе дают бомбу на доставку, котрую нельзя трясти даже, и она у меня первый раз взорвалась от того, что я через метр после получения споткнулся о ступеньку. Играл я на макисмлаьно уровне. Пошел ради интереса смотреть как этот момент проходили ютуб проходители и я офигел как пряни играя на изи могут её везти по горам на мопеде падая на каждой кочке и бомбе на это пофиг.
Собственно как можно сравнивать гемплей доставки, где ты боишся споткнуться и руки потеют т.к. вот она цель, а если упадешь 20 минут на смарку и проездом на мопеде с криком YOLO
Лучший обзор. Артем, у тебя офигенный талант делать информативные и развлекательные видео.
Гля шо в конце творит, вот это вот все игрульки ваши
И наверное главное , если бы не такие люди как Кодзима то никогда бы не было крутых игр , это произведение искусства и надеюсь станет для еще кого-то вдохновением
"Цифрами не измерить" а как же лайки))
Очень жаль, что Артем не сделал отсылочку и не поставил лайк большим пальцем, как персонажи в ДС. Я прям ждал этого)
@@JamesListener зато сделал отсылку с двойными титрами
Закрываешь глаза во время перебивок с Артёмом - и Даня Поперечный из 2016 года затирает тебе про Death Stranding. Идеально.
А что, не зря тянул. Отличный, нестандартный обзор. Ни у кого нет ничего похожего. Здорово!.
6:57 а меня расслабляет. прихожу после работы, по сюжету не иду, строю дороги. кайф.
- Это Безумие !
- Безумие ?
- Нет. это - КОДЗИМА !!!!!!!!
Самый офигенный обзор DS, что я видел!)
У Артема ламповый и приятный стиль монтажа и подачи) респект💪
Блин, халатмен убил! Уполз с него под стол, так держать!)))
Во время прохождения игры я зевала когда 25 часов без остановки доставляла грузы и после осознала что пора спать, остальное доставлю завтра(゚ο゚人)). Вот так и появляется синдром курьера, а потом переходишь на тёмную сторону к МУЛам ಥ‿ಥ
Отличный обзор!
Огромное спасибо, Артё...Халатмен.
Надо будет взять игру как только на неё скидка появится. Уж очень любопытно, что там с сюжетом.
З. Ы. Fuck Konami!
То чувство когда через две недели после просмотра ролика, случайно увидел, что красная линия под видео не до конца))) И продолжаешь смотреть "обзор после титров", ну Артём, обманул так обманул!!! #ТёмаГений!!!
Артём, я бы хотел послушать от тебя такой же отличный рассказ про весь сюжет и в конце мораль как ты его понял
Поднимем вверх, мне не одному хочется это послушать
Но не раньше, чем через неделю после выхода на ПК.
Как выросли работы Артема за последние пару лет! Благодарю за такой контент!
0:30 только заметил надписи "Если занесли" и "Если не занесли" XD
Лучший обзор на Death Stranding, честно. Всё по полочкам разложил.
Кодзима:
- Дерьмобомбы!
Все остальные:
- ГЕНИЙ! ОН ИСТИННЫЙ ГЕНИЙ!
Хороший обзор Всегда нужен.
Ну это гениально! Что выпуск про PT, что этот! Эпик!
С халатмэном гениально! Комолятов - гений!
Камалятов бэзумец!
Надо ПОСТРИМИТЬ ЭТОТ ШЕДЕВР ОБЯЗАТЕЛЬНО
💡💡
Death stranding цифрами не измерить 👍 золотые слова 👍 это конечно больше фильм чем игра 👍но вышка нереальная 👍 вот только где там скукатища многочесовая о которой все говорят не пойму, постоянно было интересно
Знаешь, это как армейская еда: сначала блевать тянет от этого дерьма, а потом привыкаешь. Вот и ты привык.
@@snakeeater6032 это было скорее как рллы с лососем, сразу понравилось и до самого конца, а в конце ещё мало было 👌
Когда тебе тяжело - ты помогаешь другим
Когда смотрю Артёма, всегда ощущение, что смотрю видео от Эльдара Бродвея.
А это не он что ли?
Кто такой бродвей?
Вступление просто превосходное!!!
о, оказывается, когда я запоем играю в DS по пять часов за сессию - это вина "лажового" геймдизайна. Спасибо, что объяснили.
Отличный обзор! Без соплежевания, как у других блогеров, а конкретика одна - все по полочкам разложил. Лайк однозначно
Геймплей: 80% ходьбы, 20% катсцен?
Ага, в конце покажут мультик
11 часов катсцен если не ошибаюсь 😂😂😂
У Кодзимы нереализованный комплекс кинорежиссера. Вот он самоутверждается за счет мучений игроков, вынужденных выносить его режиссерско-сценарный бред.
@@alexxx4434 только походить собрался, а тут кино показывают =)
Этот обзор просто великолепен! И как же классно он структурирован! А слова про "рафинированность и застой игровой индустрии.. " просто "от души душою в душу" Спасибо! И да пребудет с тобой халат!👏👏🙏
Игра ооочень крута - со дня релиза и до сих пор, играю в неё всё свободное время (а когда не играю, смотрю стримы по ней). Наиграл часов 80 и еще далеко до финала.
В игре просто тонна контента и годноты, и да - геймплей магически затягивает и от него физически тяжело оторваться.
п.с.- объективно лучшая игра года или нет - хз, но лично для меня это самое ярко впечатление (само собой в хорошем смысле), как минимум за последний год.
Да я с радость прошел дмс5, секиро и т.д. Да, резик 2 не плох, но это всё по факту не новые эмоции и игры, а Дед Стрендинг прям захватила и всё еще захватывает на протяжении десятков часов.:)
Согласен, узнал. У меня так же с РДР 2. Игра тоже не всем зашла, но для меня стала лучшей игрой последних лет. Есть что-то в этих поездках через всю карту под красивую музыку и любовании пейзажами. Ну а главное - сюжет
@@dolbokran4585 РДР 2 я, кстати, тоже прошел в этом году (хотя начал еще в конце прошлого).:)
Да, они обе по своему медитативные.)
Update: Наиграл 130+ часов и выбил платину. (это было просто офигенно)
Спасибо за обзор игры Кодзимы в стиле Кодзимы. Это куда интереснее выхолощенного перечисления элементов геймплея с соответствующими оценками.
Почему все забыли что "кодзима гений" это саркастичный мем хейтеров кодзимы
Мем переродился
Что нас не убивает - делает нас сильнее =\
Не можешь победить - воглавь
Если долго говорить человеку, что он дурак - он станет дураком.
Сколько же я ждал этого обзора)
Великолепно!😂 Посмеялся от души!) Мне игра очень понравилась, скучать не получалось)) вспоминая те же горы, то это был чертовски сложный путь, когда оставалось 300 метров-я сорвался со скалы))) но когда дошёл -это было великолепно) я был счастлив, что черт возьми дошел!) Ну а концовка просто вынесла мозг!) Для меня однозначно это игра года, ставлю на полочку рядом с Mass Effect 2, The Last of Us, Horizon zero down и Ведьмак 3))
Один из лучших обзоров, который я видел в последнее время
Блин, то есть в Word'е "---" заменяется на длинное тире!? Серьёзно?
Спасибо, отличный обзор.
Специально поставил момент с рабочим столом на паузу, что бы найти пасхалку. Нашел, спасибо)
Как так цифрами не измерить, а как же заветные 4.5к?
Я взял П1 за 7 долларов. В принципе, этих денег игра стоит. Хотя... Нет, все же не стоит.
@@snakeeater6032 что за П1?
@@snakeeater6032 что за п1?
Артем Комолятов - гений! Даёшь полнометражку про человека-халата !
18:01 Это две крайности одной и той же сущности@ Капитан Джек Воробей
спасибо большое за обзор! После прохождения в голове было просто куча мыслей которые никак не складывались в единое понимание. Спасибо, что помогли сложить этот пазл
Лайкаем, корпорации это нравится, а бородачи будут снимать больше видосов
Блин, за слова в конце хочется второй лайк влепить, действительно лучший обзор
Ну и двойные титры - топ отсылка)
Ты специально сделал обзор тягомотным и задалбывающим но интересным ?)
20 минут - тягомотным? Я ждал как минимум часовой разбор. Даже немного огорчился, когда хронометраж увидел
@@JamesListener это я повторил его фразу про игру.
Так а к обзору это как вяжется?
@@GambitVil просто выразил эмоции , что как и игра обзор раскрывается под конец и вознаграждает терпеливого зрителя.
@@Max-kr4ie а что тут терпеть? Не успел начать смотреть обзор, а он уже закончился.
Креативный обзор получился )
Мне эти 80% понравились, на расслабоне проходил, медитировал
Лучший канал про игры так держать прям игронафтов вспомнил
Обзорам сделанным без предрилизной копии доверяю больше
Дорогой ЧеловекХалат - мне очень понравился твой обзор. Ты молодец. Шишка встала ;)
Death stranding умом не понять
Аршином не измерить
Общим
Ставлю лойс до просмотра видео. у 4game не бывает плохих видосов)
Надоело, что все начинают обзор со слов "игра не для всех", "симулятор ходьбы". Сразу складывается неверное впечатление.
Тоже самое чувству... после того как я прошел с удовольствием эту игру. Я понял что к меня изначально были к ней и за таких вот обзоров заниженные ожидания
Согласен. Симулятор ходьбы? 90% времени ездишь на мотике или грузовике.
Если ты не понял, то он это вначале и обсмеял.
"Неверное впечатление"...
Ну, игра реально не для всех.
-Crimes?
-Crimes.
Только сейчас заметил) Респектую)
кто-то выпустил гавно - игра гавно!!!
казима выпустил гавно - игра гениальна, она опережает наше время, вы просто не понимаете.
Какой же крутой канал, удивительно просто, жаль что только сейчас нашел вас)
Сценарий:
Death Stranding -- Поиграйте сами.
Артем, мое почтение. Растешь от ролика к ролику. Приятно смотреть, продолжай в том же духе. И бороды отсыпь немного плз
Не знаю, где вы там умудряетесь "задалбываться". Игра наоборот очень медитативная и расслабленная. Ходить только поначалу тяжело и постоянно падаешь потом уже на автомате отмечаешь места, куда лучше не лезть. А уж когда появляется транспорт, силовые контуры и тележки - тем более. Мулов и ВТ почти всегда можно обойти или уничтожить. Другие игроки оставляют мосты, лестницы, верёвки и всякую полезную инфраструктуру, так что по хорошо изученным локациям можно передвигаться прогулочным шагом в режиме туриста.
Отличный обзор! Артем, это шаг вперёд! Об игре: для меня процесс доставки отказался вполне увлекателен, и когда я строил дороги в равнинном регионе, соединял все в единую сеть, то получал кайф! Но совершенно согласен, что от Игры устаёшь(( у меня были моменты, когда я уже поздно ночью не мог нормально доставить груз, так как маршрут пролегал через лагерь Мулов и я был слишком уставшим, чтобы сконцентрироваться и пролететь все неровности дороги, все обрывы. Пару раз у меня останавливали грузовик и все отбирали(( тогда приходилось выключать ps4 и продолжать на следующий день! Кроме того, это одна из немногих игр, где так выражено чувство прогрессии. Постройка дорог, канатных дорог так сильно упрощает жизнь, что ты реально ликуешь от того, что ты покорил эту природу!!!
обзор-огонь, но в игру, наверно, играть не стоит
Большое спасибо, Артём! Лучший обзор, правда.
Игра должна развлекать. Если она этого не делает, на фиг она сдалась?
Кремниевый Бог Так это и не совсем игра) Есть проекты типа "Night in the Woods" или "Everybody's Gone to the Rupture", которые больше про идеи, заложенные создателями и мысли, которые хочется передать именно такой формой медиа, чем развлекательный продукт в полном смысле этого слова.
@@milisentiummaze6688 такие идеи нахрен не сдались игрокам, которые после рабочих будней хотят расслабиться, а их вместо отдыха ожидает упорный труд)) Бред😀
@@КремниевыйБог так ты всех по себе то не суди.
@@Арвендейл я имел ввиду игроков работающих и устающих. Есть еще игроки бездельники и школьники и т.д. Читай внимательней.
Ахаха) Шикарный обзор. Молодцом Артём. Вспомнился юный AVGN когда ещё gametrailers в полном объёме существовала. "Проекты собранные по маркентинговым метрикам" прямо в яблочко и я сразу вспомнил от этих слов старую и новаторскую игрушку Impossible Creatures. Ты прав, такого сейчас не хватает. Так что спасибо Кодзиме и Сони, может смогут подать пример и другим игрокам рынка, что надо эксперементировать.
От гениальности до безумия один шаг.
От безумия до гениальности один Death Stranding.
Или наоборот...
Начальный скетч не уступает в гениальности Кодзиме)