Алексей Макаренков о DOOM Eternal: Как Doom превратился в Quake, плюсы, минусы и особенности игры
HTML-код
- Опубликовано: 27 мар 2020
- Купить KFA2 GeForce RTX 2070 Super EX Gamer - vk.cc/arwOGR
Алексей Макаренков устрелялся в монстров, насворачивал голов, напрокачивал преторианскую броню… в общем, пару раз прошел Doom Eternal и теперь делится своими впечатлениями, что там да как. Подробно про геймплей, про сюжет Doom Eternal, про то, как это все взаимосвязано, насколько хорошо реализовано и все-все-все вот это. Всем приятного просмотра!
Маленький дисклеймер - своего геймплея записал довольно мало (все винты забиты под завязку, пора покупать новое хранилище), так что ролик по большей части проиллюстрирован не моим геймплеем. Но есть и мой. Игры
Всем приятного просмотра ;). Делитесь мнением об игре. И традиционный дубль рекламной ссылочки: Купить KFA2 GeForce RTX 2070 Super EX Gamer - vk.cc/arwOGR
Еще маленькое уточнение. В описании ролика стоит информация, что большая часть геймплея не моя. В комментах Дрю разумно заметил, что если заимствование большое, имеет смысл указывать источник. Собственно - часть геймплея из обзора Дрю (прямая ссылочка на его обзор - ruclips.net/video/NoOw2gyHGO4/видео.html. И еще, кажется, использованы фрагменты с трех других каналов. Паша, наш монтажер, точно не может сейчас восстановить, откуда именно (его качалка сохраняет видосы просто с названием даты, без указания канала), но если придумаем, как понять, откуда - добавлю в пост попозже. В любом случае - спасибо всем игрокам/блогерам, чьи футажи были использованы в нашем видео.
Это новый тренд такой кровавые мрачные игры омультяшивать? Doom Eternal/Mortal Kombat 11
Алексей, мародера проще всего валить комбо - двустволкой и после сразуже балистой (рейлганом). Достаточно 3 раза жахнуть.
А по поводу Дум етернал, мне не понравились слишком простые уровни из арен. В оригинальном дум-дум2 главное было построение уровней, именно игрок их решал ища ключи, двери и выход, а стрельба была чтоб пробить путь к выходу. Поэтому печально что уровни не нужно решать в новых думах и не будут Master levels как это было с Дум 1993
Прошл игру и все враты палача на ultra violance
4game Прошел на кошмаре😎 Было больно, но я справился 24 часа ушло с комнатами палача.
Прохожу на Xbox One X. Все прям неплохо, особенно музыка, однако, я страшно матерюсь на управление на геймпаде. Сломали. В DOOM 2016 вот вообще никаких проблем с прицеливанием, а тут будто бы мертвую зону сделали очень маленькой и нерегулируемой. Прицеливаться натурально больно, из-за чего очень часто мажу, как мразь. И самое паскудное: мои друзья, играющие на геймпадах, тоже на это матерятся, однако В СЕТИ НЕТ НИГДЕ ЖАЛОБ. Я искал, не нашел!
@@grushkapearr2889 лихо... я на кошмаре в итоге 40+ часов вжахал... правда... с вратами и всем вот этим.
Спасибо за упоминание канала, смотрю Вас уже где-то год.
Спасибо ;). Я на вас с комментов финала по тетрису подсел. Где-то с осени не попадалось в выдаче, а ленту редко смотрю... за это время подсел на чейзтаг... потом выпал очередной ролик чейза в рекомендованном на русском... я такой - опа... дай ка посмотрю... не обратил внимание сначала, что за канал... начинается ролик... и я такой... блин... да ладно... это же Юрий ;). В общем - было неожиданно и здорово. Спасибо за ваши видео!
никогда не смотрел супримкомандер, но ваш талант из просто тетриса сделать эпик, думаю кулинарные шоу у вас хорошо поулчилось озвучивать, эпичная варка борща.
@@Popov_Dmitriyу него есть "эпичная яичница", кстати😉
О, Юра отметился))
Спасибо за японскую скользкую лестницу, чума!!!
У Мародеров скрипт поведения капризной девушки: «не подходи близко, не отходи далеко, следи за моими подмигиваниями» =)
;)))
А огненная собака, типо теща?)
Ох как тонко, я просто медленно вдумчиво похлопаю
в ТОЧКУ .
это топ! XD
Что отличает Макаренкова от Логвинова:
1) вдумчивый и последовательный обзор;
2) рассматривается мнение каждой из критикующих сторон (если они на момент съемки ролика сформировались). Без требований принять своё субъективное как единственно верное. Без оскорблений в духе: "сраные нытики и хейтеры из нижнего интернета, вечно недовольны"
3) без поросячьего визга в стиле: "сумасшедшеафигеннокрутанакончикахпальцев";
4) приглашение в финале ролика обсудить в комментах "вдруг ещё по-иному можно посмотреть на игру";
5) твое мнение скорей всего прочтут. Не забанят нафиг, только потому что оно на две фразы разошлось с мнением автора.
Спасибо за обзор, Алексей
Спасибо большое за подробный и интересный комментарий. Поздновато до него добрался, работой подзавалило.
Полностью согласен, Логвинов уже давно стал эталоном полностью продажного деятеля без какого-либо намека на объективность.
Салогвинов у Бейса тут был на подкасте.целый час лолировал с того, какой он неебически космический:D Вернее считает себя таким.
@@kirill_dusty7049 10 из 10, если меня пригласят на закрытую презентацию игры или дадут ключик))
Логвинов вообще-то тоже самое сказал про новый Дум.
> ролик по большей части проиллюстрирован не моим геймплеем
( ಠ ͜ʖಠ) Ну ладно.
TheDRZJ Дрюня 😈
Ух, товарищ сиплый, успокойтесь, выпейте валидолчику, все будет хорошо ;3
О, как! А я изначально подумал, что вы с Алексеем использовали футажи из свободного доступа. И так получилось, что одни и те же)
@@ArtyomSamsonchik не из свободного, просто Макаренков использовал футажи Дрюзая :)
@@lulun1421 я это и имел в виду)
Макаренков как старый друг,который принес ,а не выпил пиво 🙂
Так даже если и выпил, то принес в пузе - че не так то? ;)
покушать принес
Хм, интересное сравнение. Интересное потому, что на днях в подъезде мужика видел, похожего на Макаренкова и маленько подбуханного, возвращающегося с пивом.
Хорошая аналогия:)
Хорошо сказано)
К Итерналу у меня ток одна претензия: в том, что всю игру нас дразнят гигантскими мехами, а поуправлять так и не дают =(
претензия ипаный платформинг.
@@foolishmanidiotos1149 на любителя. мне понравилось, особенно тем , что жизни не снимаются
+ , но думаю в dlc добавят
@@nikkovalski4334 ну если бы там ещё и жизни снимались и после каждого падения была бы загрузка...платформинг и так выбешивает.(который между аренами)
Таки не дадут. Эх, спойлер так спойлер.
Doom 2016 это было обучение для игры Doom Eternal :)
При том, что даже прошлый Doom не такая уж и простая игра)
И это обучение оказалось лучше самой игры
дум 2016 - бузепречен, итенал хрень
@@ElfordGameson да
@@ElfordGameson поясни
Цепи с огнём - это же отсылка к Супермарио броз. =)
Спасибо за разбор 4game ! Вы одни из немногих, кто действительно честны со своей аудиторией ! Смотря ваши обзоры на игры понимаешь, что получишь всю необходимую информацию о продукте, узнав как о всех недостатках так и о преимуществах игры )
Наверно самый последний из всех обзоров
не могу простить ублюдкам, что не дали поиграть за огромного механоида !!!!
Я ни разу не видел, что бы 4game делали негативный обзор, это же обычная площадка игровая и они пиариться через ютуб, видео интересные, но не отражают сути игры, он назвал только 1 минус и тот не минус, а вкусовщина, много ли ты видел современных игр без минусов огромных или не очень? И я нет, но они не называют их, а просто лижут жопы издателям
нельзя доверять мнению одного человека, нас людей много и у каждого своя голова. и не зря существует поговорка: "Сколько людей столько и мнений". А Макаренков один из не многих, который более менее честные обзоры пилит, но он такой же ютубер как и все. Ему так же как и другим на халяву ключик дали, ему проплатили рекламу и видяхи и игры. ПО глазам видно что игра ему нравится и его мнение может быть объективным, но у него с вами могут быть разные вкусы и предпочтения. ПОэтому смотрите больше обзоров и складывайте свою картинку, а лучше всего купите и пройдите её своими руками, а не глядя как дядя играет...
@@user-qh8xb6kr6n Так что ты думал он процент получает как от издателя так и от рекламы и монетизации
После комментария про Юру сразу видно - комментирует профессионал.
нихрена себе тимфортрес два видюха тянет, все точно беру
Дайте две)))
@@NotSanakan с 2070 супер*
Наверное она даже майнкрафт тянет, крутотень :))
Наверное он имел ввиду тайтанфол 2 его тоже сокращают до tf2
2060 играл в 144 на мониторе 144 особенно круто
Когда впервые увидел новый Doom, сразу вспомнил яркие краски RAGE 2. Это прямо смесь красок RAGE, динамики Quake и демонов из Doom.
Блин, а в Rage 2 тебе динамики не хватало? Я после этого Eternal говнища отходил в Rage 2, и в очередной раз убедился в том насколько Rage 2 офигенен!
@@vitalll84 дерьмо твой Rage 2! Однообразие и постоянно длинные выезды , по сравнению rage , небо и земля .
@@user-vlad385 дерьмо это ты, поскольку звездишь про офигительный Rage 2.
@@vitalll84 новый дум то говницо ибо))
Виталий К Rage 2 слишком однообразен, сюжет ужасный, открытый мир пустой
Юрий спросит своих подписчиков на миллион,
Что за карта?
это же СЕТОООООООН!!!!!!!!!!!!!!!!!
это же аниме)
@@maxlie Это Профессионал...
@@nightsomen2061 Это СЕТОООООН
Качественный контент 🤣
Приятно видеть подписчиков Профессионала
Начал смотреть обзор Doom Eternal, а закончил просмотром видео "СКОЛЬЗКАЯ ЛЕСТНИЦА В ЯПОНИИ"
Спасибо, интересный взгляд. Из претензий лично для меня впечатление портила низкая бюджетность катсцен. Например, в начале игры во вторжение на Землю погружают через обрывки радиосвязи. Никаких эпичных баталий с людьми вообще. И даже на протяжении всей игры миры людей и демонов как будто вообще не пересекаются. А ведь на внезапном разрывании говорящего с тобой NPC можно было бы построить интересных эмоций и поворотов. Вторая моя ключевая претензия - низкий класс менеджмента ресурсов. Например, я полностью вкачал все 5 секторов костюма и у меня сверху уже около 10 монет. И никаким образом эти монеты ни во что другое полезное я конвертировать не могу. То есть, если внимательно собирать все секреты - часть ресурсов превращается в мёртвый груз. То же самое с батарейками - на базе уже всё открыл, и полезное, и внешки. А батарейки ещё остались и при перепрохождении соберу больше с уровней. Третья ключевая претензия, возможно даже самая существенная для меня: нет нормальной преемственности сюжета между думом 2016 и думом 2020. Первый закончился на предательстве. После концовки первого я уже воображал, как со смаком насажу этого робота на энерго-клинок. А в сюжете 2020 предательства как будто не было! Вообще робот словно новый персонаж и никакой истории между нами не было. Только пара куцых записок в кодексе что там с роботом было с момента сюжета 2016. И куда нас в конце 2016 телепортировало? Почему в 2020 нам сразу в руки дают целую небесную крепость? Да, я могу что-то додумать сам, но для эмоциональной связи с персонажем ну очень было бы сильно хоть нарезку флешбеков дать. И раз уж о герое подумал - то вот четвёртая претензия к игре: в середине игры оказывается, что я играю за психопата, который повернут на паре аггресивных фраз. Да лучше б главный герой и дальше молчал! Сложно строить эмоциональную связь с персонажем, который в середине игры оказывается объят безумием, но во всех остальных действиях и сценах - расчётливый хладнокровный воин.
В какой середине игры он говорит и объят безумием.Он говорит то только во флешбеках действие которых происходит сотни лет назад.А безумием он в тот момент объят потому что только что закончились Дум1 Дум2 и Дум64 он только что из кровавого месива.На момент основных действий он все время молчит
@@gabenstimovitch9653 именно про этот эпизод я и говорю. Слишком резкий контраст с героем, которым мы управляем всю остальную игру. Да, герой только что из адища, но можно было бы хотя бы показать часть этих ужасов. Например, флешбеки во флешбеке. А то его безумие кидается нам как данность на веру, как захват земли: низкобюджетная вставка там, где зрителя можно было поразить эпическими кадрами.
Батареи и монеты сольешь на новые этапы прокачки когда выйдут дополнения к игре.
@@user-gv3jj8sp8z звучит здорово. Это где-то объявлялось?
@@Voronza нет, но я так думаю. 2 дополнения уже анансировано.
Лёша, ты не поверишь, но дочка заорала и прыг, на коленки, когда включил на колонках) "Добрый дядя Кратос вернулся!!!". Я от милоты дал ей почитать подшивку Игромании.
Добрый д.Кратос)))
Ну детки. А я то думал на кого добрый дядя Лёша похож)
Она и с месяц назад подошла, Лёшу увидела и опять с вопросом: "Пап, а почему дядя Кратос такой добрый?" Я чуть чаем не подавился, от смеха)
Дядя Лёша под Кейна косит)))
Кстати! Да!) Молоток, заметил!)) лол
Точно так же, пока играл, была одна мысль, - да это ж, мать его, Quake 3 Arena
Тимур Абрамов А из квейка они теперь сделают ферму с выращиванием ярких цветочков и гонками на розовых пони по радуге :-)))
Прошёл Eternal, по сумме ощущений могу сказать, что от дума тут только монстры, в остальном же это помесь quake и devil may cry и не сказать, что это прям плохо, но это уже не дум.
Привет. На какой сложности смог пройти?
Иван Алёшин начал на ultra violence позже скатился до hurt me plenty
@@particlesmoke Спасибо за честность.
@@particlesmoke аналогично... реально гораздо тяжелее игра стала. надо приноровиться чтобы всю игру на ультранасилии пройти
спинного мозга не хватило, да?
Ну не знаю, как по мне в новом думе сюжет подается так же как и в 2016. Но новый раза в 1,5 круче! Об этом автор ничего не сказал. С платформенгом перебор, и в правду его можно было соединить с повествованием. Но справедливости ради, так оно и было в игре. Но когда ты втупляешь в какое нибудь препятствие, было бы не плохо если бы кто нибудь что нибудь рассказывал.) В целом после Етернола Дум 2016 как вышивание крестиком.
блин, да этож квака подумал я, посмотрев летс плей по новому думу, спустя пару дней этот заголовок =)
6:36
-- в первую очередь хочу ее посоветовать для белых
На этом месте нужно было закончить предложение =)
манипулируем по-маленьку?
а причём тут потомки монголов?
@@MR-mm7he можно узнать, что именно тут было написано про монголов?
@@HmaPaYT потомки монголов шутят о чёрных, причисляя себя к белым
@@MR-mm7he что-то странное, конечно
Нельзя двигаться в сторону идеальной игры, не двигаясь при этом в сторону Quake III. © Ленин
Это Стэтхэм.
За что бы не взялись кадры Бесезды, всегда выходит го....но. ©️ Сталин
В первый раз он чёт годное сказал
С возвращением ) давно вдосов не было
Перепутал на 4-й минуте: Пилить надо для патронов, а добивать для ХП )
Я о том же
Распил тоже хп даёт, бензопила бесконечная так что можно и пилить, главное поджечь не забудь
@@fyt1016 в смысле бесконечная? к ней же так же топливо надо собирать
Он ещё перепутал, назвав твердыню рока твердыней стражей))
засем доебался это же просто невинная оговорка
Мне новый Дум не зашел. Игра 2016го года была явно более ламповой. Новая игра - это гибрид Квейка, Мобы и Марио. От Дума там осталось довольно мало.
Моя субъективная оценка новому думу - я до сих пор его не покупаю, да и не особо то горю желанием...
Дум 2016 года я предзаказал, ждал, кайфовал, когда играл. Всем рассказывал какой он крутой, перепроходил несколько раз, играл челенжди, собирал колекционки, играл в мультиплеер... В общем развлекался по полной. Мне очень понравился 2016 дум (графикой, динамикой, сюжетом, атмосферой, цветовой палитрой)
Дум 2020 с первых же показов отторгал сначала графикой и стилем (мультяшная разноцветная мишура, по сравнению с дум 2016 это как сравнивать пабг и фортнайт), а потом и сюжетом (бред какой-то, лучше не знать лора, чем знать такой треш) и платформингом (я марио играю или в дум?) и динамикой (спасибо мне квейка чемпионшипс хватает, чтобы пердак не потухал, я уже старый для такого) ...
А мне понравилась игра, но я ее не купил по той же причине: уже стар для такого
Для таких игр придумали бы что ли скорость "Реал" для любителей нормальных скоростей. Именно по этой причине, что повысили скорость, мне не зашла Borderlands 2.
Андрей Т
В точку
Забыл про плавание, прыгание по кислоте, фиолетовую жижу и нескипающиеся поездки на всяких вагонетках, лифтах и тд и тп, которые тормозят игру или создают абсолютно неинтересные ситуации.
Я тоже хотел и атмосферы, и угара. Мало того, что растеряли шарм и атмосферу, так ещё и убрали уникальные анимации смерти, сделали новые безобразные добивания, сам думгай ничего не крушит и всех спокойно слушает. Совсем не похоже на 16.
Игру сразу прошёл на найтмаре. От драйвового геймплея тоже куски повыдирали и навставляли всякой фигни. Теперь некоторые оружия и моды ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать, так же как и отстреливать викпоинты и каждые 30 секунд пилить трэш мобов бензопилой ради пополнения боезапаса. Из-за слабых точек теперь есть только одна эффективная тактика победы на каждым типом врага, всё остальное либо съедает слишком много патронов, либо занимает больше времени, которое нужно для постоянного перемещения и оценки ситуации. После прокачки кулдаунов дэшей и поднятии скилла до определённого уровня, на аренах сложнее коридора враги абсолютно не могут угнаться за игроком. Пулемёт опять проигрывает в дпс миниракетам автомата. Про мародёра уже сказано в видео, но на моей сложности нужно было делать как раз наоборот - сначала убиваешь всех остальных, бегая сломя голову от мародёра, а потом уже разбираешься с ним.
И что в итоге по геймплею? Убрали свободу выбора, как начинаещему , так и хардкорному игроку. Играй так, как Хьюго Мартин с ребятами придумали. Неважно, что много геймплейных элементов убирают эффект потока и что от одной и той же анимации распила зомбака в пятисотый раз тошнит, они видят лучше. Ешь что дали.
Ещё не до конца прошел игру, начал на ультра-насилии но на 3-ем уровне переключился на кошмар, получил порцию адреналина и кучу положительных эмоций;
у меня вопрос - а ты рассматривал вообще задники уровней? Разрушенная Земля, разорванное адским пламенем небо, огненные смерчи.. какая атмосфера тебе ещё нужна? Коридорный ужас?
Иди в 3-ий дум или перепройди 16-й на высшей сложности;
Уникальные анимации это вроде тех где его одинаково разрывает на куски, только в яме с азотом от температуры, в электричестве от разрядов, и одна для взрывов с отлетевшей головой, и для лавы с отсылкой к терминатору?
Это не Dead space, из раза в раз смотреть сценку как тебя протыкает имп прежде чем ты сможешь перезагрузиться, не очень весело;
Думгай слушается здесь также как в конце 16-го дал роботу себя закинуть в ад, сделал всю грязную работу и, обездвиженный, был лишён макгаффина;
Вкачал боеприпасы на максимум, горя не знал; из слабых точек нужно брать в приоритет только пушку арахнотрона и броню киберманкубуса, связка рокет+баллиста быстро разберёт любого
на миниган переключаться когда закончилось всё остальное, как раз остается добить мелочь или одного крупнячка;
Кислота - классика ещё с первого дума, насчет добиваний меня больше смущало почему в 16-ом манкубус взрывается от своего сердца(выглядит как обычный орган), засунутого в глотку, и почему пинки дохнет от визуально слабого шлепка своим оторванным хвостом;
В общем 90% твоей критики притянуто за пальцы и высосано из уха))
Когда идет поездка, это значит идет подгрузка уровня.
Разработчики:
"А вот помните у нас были солдатики с щитами которые всех бесили, давайте их починим а им на смену сделаем ЭТО. У игрока есть БФГ и МЕЧ для убийства ТИТАНОВ? Неee. На него оно не будет действовать. На него ничего не будет действовать пока он сам не откроется и разрешит нанести себе немного урончика. А сигналом к этому будет его кокетливое подмигивание глазом, цвета светофора разрешающего движение.
Да, не плохо, но ещё не достаточно справедливо. А давайте у него будет обрез и бесконечно оживающий призрачный пёсель который будет кусать игрока за пятки? Вооо, теперь в самый раз!"
Во первых это мародер, во вторых BFG работает на него если выстрелить в сторону, не убивает но наносит урон, а горнилом (мечом) его можно разрубить, но сперва надо оглушить его.
Прям в кокоро. А ещё, как превередливая девушка, он раскроется только если подойти с нужной стороны, и не сантиметром дальше/ближе, иначе лови маслину в жбан
А просто бегать по арене от него не судьба ? Опасность представляет только псина но хп у нее как у импа. Сам мародер очень предсказуем он просто бежит на тебя и все что нужно сделать вовремя выстрелить из балисты или супер дробовика.
Ну псину правда добавили очень зря. Она вот именно что создает ощущение укуса за пятку
@@djentry5869 офигеть, я ни разу не успел, тоже думал горнило его не берет
В DOOM 2016 окружение и демоны на голову выше. Очень обидно, что от этого отказались.
Спасибо большое за аргументированый и всесторонний обзор.
Это один из лучших обзоров!
Скорейшего выздоровления!
"Ласка" - красота и яркость вашей сорочки с 2016 года
Даже звуки игровые во многом напоминают Quake 3, кстати
В настройках звуки изменить можно
Подпишусь под каждым словом :) Проблема лора в том, что взбудораженным мозгом после арен очень тяжело воспринимать текстовую информацию. Чувствуешь себя ребенком, которого привели на выставку динозавров, но заставляют читать инструкцию перед каждым экспонатом.
Вот ты как старый друг, который купил пиво, которое тебе не нравится, но ты не обижаешься. И насчёт мародера и сложности: мне игра вообще сложной не показалась, проблемы были только с иконой и гладиатором при прохождении на кошмаре, при этом практически не пользовался бфг и горнилом, а мародер наоборот достаточно приятный из-за сочетания с другими врагами
Наконец-то, ждал обзор именно от вас Алексей 👍 Начинаю просмотр 😉
Для тех, кто проходит игры на RUclips - игра просто топ
Остальным соболезнуем.
+++ Quake и получился, по мотивам Брутал Дума.
Схватки с мародером куда потнее, чем босс факт с Иконой Греха.
Хотя босс факт с Кан Созидательницей тоже зубодробительный, я аж футболку отжимал
В точности всё наоборот, но я не почувствовал сложность с мародёром на ультра вайоленс, глянь у меня ролик. С созидательницей тоже.
Я уже слишком стар для такой скорости.
Рад видеть, Алексей! Выздоравливай!
Спасибо. В процессе.
Quake Arcade: Doom Cubic Chaos Edition
Doom 2016 еще больше понравился тем, что там было ощущение почти что sci-fi. Нужно было ключи-карты подбирать, жетоны прокачки для костюма надо было из погибших бойцов доставать, почти все имело худо-бедное "научное" обоснование. А здесь прям какая-то магия: монеты для прокачки костюма, магические знаки для убийства жрецов и тд и тп. П.С. Но в целом новый дум понравился, хотя и общая атмосфера и сюжетная канва, ИМХО, сильно просела.
Мне Hotline Miami напомнило, когда на арену выходишь. Респу бы такую же быструю и прррросто сказка .
Неужели вышел обзор! Теперь осталось дождаться GOD OF WAR!
Мне кажется Алексей запилит его вместе с обзором GOD OF WAR 2))
Леш вопрос не по теме конечно, за что, извиняюсь. Но все же, как скоро будет видео по новой халве?
Я дум играл старый, новый ещё не юзал, но понимаю, что мне будет в ней весело, но при этом пукан гореть будет жёстко. И да, нафига видюху сгрыз? Лучше бы отдал)))
много вас таких давалок!
Ёлкииии, один в один мнение, спасибо большое за видео!
Тоже проблемы с "нормальной" максимальной сложностью - в 2016 дотянул до конца на такой, в этой пришлось сбавить до Ультра Насилия. Напряжно, но возможно - с прокачкой Палача становится попроще (но всё равно рвёт).
Не хватает атмосферы и дизайна монстров / оружия 2016-ого, но это любительское чисто. В этом Думе упор по стилистике больше в сторону оригинала.
Очень нравится ваш канал, спасибо!
П.С. отклики в разработке Рейдж 2 заметны - стиль Туториалов один в один и отклики движения те же - забавно
Я всегда был адептом хорошо проработанных сюжетов в синглплеерах, но Eternal мне прямо очень понравился. Это не про засесть на выходных на 3-4 часа, а про порубиться час перед сном.
За видео - ❤️
Мое мнение:дум 2016 и этернал примерно одинаково круты. В этернале больше фич,тот же паркур (сам бомбил,потом привык и стало нравится). Но черт,этернал реально не очень брутален! Распиливаешь зомби,кровь похожа на лизун какой-то! В думе 2016 было больше крови,он был мрачнее... Я не знаю какой из них круче
2016, однозначно
@@ElfordGameson Eternal круче,2016 казуальнее
Алексей, спасибо за видео, радуете как обычно.
Сам новый дум ждал и то, что я получил вполне мне зашло, но все же ожидал продолжение вектора развития дума 2016 года. Что-то пошло по той тропе прошлой части, а что-то свернуло куда-то в другую сторону. Первый диссонанс, который я ощутил - это общее направление дизайна, все стало выглядеть ярче и "попсовее"
что ли, гримдарк практически весь ушел. С одной стороны - это понятно, в подобном ураганном геймплее глазу нужно за что-то цепляться (этот аргумент не приводил только ленивый), отличать яркие модельки как врагов, так и всяких подбираемых штук. Но в плане нарративного дизайна лично у меня возникли некоторые вопросы. Doom 2016 года был отличной научной фантастикой, на атмосферу и нарратив отлично работали локации. Да - однообразные, да, возможно, серые и скучные, однако они выдерживали единый тон и цветовую палитру.Высокотехнологичные лаборатории на Марсе гораздо лаконичнее и проще выглядят. Мы меньше отождествляем данную серию с величественными дворцами мира ночных стражей, схожими с Византийским стилем. Обратная сторона медали - разнообразие локаций как таковое, просто-напросто не надоедает, и ассоциации с уровнями быстрее приходят в голову при воспоминании. Дизайн демонов делает упор на фансервис и отсылает к старым частям дум, данный пункт еще можно трактовать с точки зрения лора, мол, разнообразие врагов взяты из разных планов ада и учитываем, что поле битвы - Земля. Насчет лора тоже есть личная придирка, которая коррелирует с многообразием и количеством. Кодекс в новой игре написан все еще хорошо, но из-за его количества крепкая научная фантастика теряет равновесие и местами норовит склониться в сторону фентези. Соответственно, лицо Doom растворяется в предыдущих творениях id software. Опять же здесь я отдаю некоторый отчет в позиции, тут мы просто видим закономерное развитие: больше и разнообразнее враги и уровни = больше лора, добавляем к этому невозможность топтаться на одном и том же месте в сюжетных аспектах с бородатых годов.
Но да ладно, далеко не всем интересен сюжет и прочие хитросплетения дума. Игровой процесс шикарен, хороший пункт в копилку игры, если она обозначает тебе все свои механики и подталкивает их все использовать. Менеджемент ресурсов тоже выполнен хорошо. Не только про патроны, пример с той же броней: выгоднее поджигать гораздо более "толстого" противника, чтобы он больше горел и с него сыпалось больше брони. Помимо того, чтобы только рвать и метать, игрока вынуждают оценивать обстановку. Судя по отзывам, понравилось это не всем, но убрав этот элемент, динамика боев снизится и возможно новый дум что-то да потеряет в себе, так как нельзя из сложенного на этапе разработки игрового цикла вытаскивать прописанные механики. Стоило ли от структуры арен ожидать большей вертикальности и обходных путей - тоже вопрос на миллион, который снова подвязан на передвижении и динамике происходящего. Для комментария расписал вроде много, а вроде бы и поверхностно. Упомянуть тут еще можно достаточно, но я даже рад, что eternal вышел именно таким. Чем больше спорных или обсуждаемых пунктов будет в проекте - будет больше фидбэка со стороны сообщества и критиков - будет развитие и движение. Движение- это ведь жизнь, а в каком направлении? Это совершенно другая история.
Мне 33, и мне понравился Doom: Eternal. Не все, но в основном... Прохожу не спеша на ультражестокости (уже прошел Гладиатора):
1. Обучение можно отключить в настройках.
2. Убрал яркость интерфейса и сделал его маленьким. Гамму выставил на 0.7. Зарядку способностей с середины игры контролирую по времени и это удобно.
3. На бесконечный спаун врагов обратил внимание, и на мой взгляд так интереснее, когда тебе всегда может прилететь со спины, чем против 1 босса сражаться).
4. На платформинг пофиг, пусть будет; во время поиска секретов отдыхаешь (и они простые, не убивают много времени)
5. Смена оружия нужна для челленджа, малое кол-во патронов - тоже (и мне это нравится). Ведь особо упоротые будут ковырять всех врагов одним автоматом, и скажут - скучно
6. Doom вообще не про сюжет, так что он сойдет
7. Прокачка так себе, многое не нужно
8. Не понравились ЛГБТ-патроны, жаль нельзя отключить.
Хотя, в пылу сражений, перестаешь обращать на них внимание.
9. Мультиплеер лучше бы вообще не добавляли...
В итоге: на мой взгляд игра больше хорошая, нежели плохая. Давно я так не скакал из угла в угол с пылающим задом) Буду проходить второй раз на кошмаре и вообще без интерфейса)
З.Ы. КАК УБРАТЬ ЛГБТ-ПАТРОНЫ!!!???
А чем мешают цветные патроны? Мне наоборот не нравились монотонные патроны, как в Doom 2016. С цветными понятно, какие к какому оружию нужны. Фиолетовые - к плазмагану, красные - к Ракетнице, жёлтые - к дробовику и так далее.
@@real_left4you а смысл этой радуги, если они автоматически притягиваются?
@@CheloBot9000 если у тебя полные запас Ракетницы и ты видишь, что на земле лежат красные боеприпасы, ты можешь пострелять из ракетницы и потом подобрать их. Заведомо зная, что боеприпасы именно для ракетницы из-за их цвета. В doom 2016 постоянно не хватало боеприпасов из-за того, что когда пилишь демона, из него сыпалось странное нечто из жёлтых квадратиков.
Спасибо, Алексей, за подачу материала. Многие видео на не совсем интересующие меня темы смотрю именно из-за нее.
СЕЕЕТТООООНННН!!!!
Извените вырвалось, спасибо за видео!!!
Играю на самой высокой сложности во всех играх!
В этой игре чем сложнее, тем интереснее! Во многих других- наоборот
AristoV Первые пол часа, а потом заебывает так как даже тетрис не смог бы. 95% времени тупо гоняться за импами что бы пропылесосить радугу, это интеллектуальный уровень амёб, куда уж интереснее?!!!
Полностью согласен👍 На самых высоких сложностях в Eternal, открывается вся красота механики игры)
Как изменить цвета в интерфейсе? Типа бомбы сделать синими, я нашёл только изменить стиль в целом
Я пока прошел лишь где-то половину игры, но есть уже несколько вещей которые хочу отметить.
1. Динамика игры действительно очень выросла. "Движение - жизнь" девиз почти любого боя. Мне лично очень понравилось, реально чувство потока ощущается сильнее, что под конец боя, ты такой: "Чё уже всё? Я ток разыгрался!" Правда порой приходится больше 30 кругов нарезать по арене, но это мелочи.
2. Мародеры реально какие-то имбовые и ломают механику. Даже если не замарачиваться с типом оружия и его побором под противников, можно просто колесить по арене, стрелять из чего попало и потихоньку разбирать врагов. А с мародером из-за его щита, как у капитана Америка, так ваще не работает! Это просто как провокатор из хартстоуна! "Бей меня или я тебя закидаю издалека и собаками затравлю, а потом догоню и топором добью нафиг!" Самый раздражающий противник в игре. Правда я до конца еще не дошел, потому зарекаться не буду.
3. Меня порой весьма раздражает, что никого нельзя убить 2 зарядами бензопилы. Со стопроцентной не могу сказать, но блин как мне надоело нарываться на телепортирующихся нимпов и такой:"О, ща немного боеприпасов нарублю", и тут этот заначек, что недостаточно бензина. Р-р-р-р! По чему такая фигня, что либо ты бензопилой с тремя отделениями можешь разрубить много чего, а с одним ток бомжа и всё! Почему туже змиеподобную хрень нельзя разрубить 2 зарядами? Обидна... (хотя мб я что-то и путаю, в пылу сражения особо некогда смотреть сколько там этого бензина)
4. Жаль что гранаты надо переключать. Мне банально неудобно тянуться большим пальцем к кнопки G. Так что я ваще забыл и забил на эти морозные гранаты. Надо будет над сменой кнопки подумать.
5. Ну это уже немного хвастовства. Когда открылся дополнительный уровень (ну тот, который по сюжету, когда выходим на след второго жреца, который на севере, и где больше противников) я такой недолго думая решил посмотреть, что там такого. Ох! Я не знал на что подписывался! Там реально дофига демонов! Там я впервые (раньше, чем по сюжету) познакомился с этим мародером... Ух, сколько же раз пришлось с контрольной точки начинать.. Ух... Ну, короч, итог: я прошел этот уровень на уровне сложности ультра-жестокость с 3-4 отделениями прокачки боеприпасов, одним отделением брони, забыв-забив про ледяные гранаты где-то за 5-6 часов. И всё равно мне о-о-о-о-очень не хватало боеприпасов. Это, кстати, можно тоже отнести к капле дегтя в бочке этого кровавого безумия (в целом в игре). Обязательно, когда прокачаюсь вернусь на этот уровень и покажу этим демонам кузькину мать!
Игра мне очень нравится, не смотря на то, что мой процессор может сгореть. Бахнуть баночку энергетика и пойти устраивать настоящий ад самим демонам в режиме нон-стоп, это прям непередаваемые ощущения. Что-то типа кровавой ярости, как у кроганов. Наверное мне стоит сходить к врачу. 😅
ТОТ ЖЕ СМОКИНГ, НО РУБАШКА ДОЛЖНА БЫЛА БЫТЬ РОЗОВОЙ!
Откалибруй монитор дядя. И посмотри ролик 16 года про дум
И увидшь там "розовую" рубашку
@@Drix0071 оу, ты походу из тех типов, кто проходя демки японских гейм- разработчиков, ставит икону рядом с монитором, затем нажимает двадцать один раз подряд кнопку приседания, затем поворачивается вокруг собственной оси, после чего ещё смотрит в пиксель цвета #a2a3a6 ровно минуту в надежде открыть внутри-игровое достижение. Удачи)
Цвета такие яркие, из демонов только еще не хватало радуге выходить.
На полном серьезе:
Это было бы круто! Где еще такую игру встретить? Мрачняка - море, красочных игр - еще больше. А где найти такое, что б из единорогов хлестала кровища, а из демонов радуга?
так выходит же, в виде патронов!
это тебе не мужчин за писуны трогать ,в дум играть надо ,а не радугу искать)))
@@Hohlopidor А тебе не привыкать их трогать да? А радугу в новом недодуме не надо искать, она просто там есть.
@@user-qi6tn5pt1p не надо так реагировать ,да не все любят геев ,но прояви свою сдержанность ,и перестань трогать писуны !
Почему то только у Макаренкова я смотрю рекламу и не перематываю
Хочу ещё по поводу оружия добавить: многие моды все ещё не используются. У того же ружья есть крутой мод стрельбы в автоматическом режиме, но он жрёт патроны не в себя, и все равно проигрывает подствольной гранате, которой ты и ваншотишь всех рядовых, и ваншотишь какодемонов, сбиваешь ракетницы толстым и тонким, короче на всех врагов можно кидать 5 гранаток и вторым оружием юзать только бензопилу, лол.
Рельсу, многоствольный пулемёт и рокет я доставал пару раз за игру, потому что они просто нафиг не нужны, тем более, используют нужные патроны.
На найтмере дробовик в автоматическом режиме отлично выносит арахнотронов, можно снести быстро гранатометом турель и добить автомат режимом, отлетает оч быстро в могилку
@@user-oe5dk6ly8u автоогонь просто топ, но он патроны жрёт моментально, проще 2 раза дать в упор из супершоги и потратить 4 патрона, чем половину боезапаса из стартового ружья.
@@Lolo4yk Согласен, после того как нашел супершотган, использовал дробовик как гранатомет против капремонтов и арахнатронов.
Вообще считаю что в Doom 2016-2020 дробовику после супершотгана, нужен мощный буст, просто он как то теряется на фоне остального оружия.
Ну стоит добавить, что сюжет в этернале, какой то дарксайдерс.
ВОвовововововововововово! Я очень рад, что ты заметил. Меня всю игру это ощущение не покидало. Не чувствую себя одиноким)
По мне, новый Дум перегружен жонглированием спец-способностями Палача и модификациями оружия, а так же множеством улучшений ради улучшений. Думу рпг элементы прокачки в таком количестве не нужны. Что же до сюжета, то подавать его в текстовом виде было нормально во времена второго Дума, но сейчас то 2020, тем более что Дум 2016 усвоил уроки повествования сюжета, преподанные Халвой в далёком 1998.
Жонглирование, спец-способности и модификации нужны на высоком уровне сложности. Если не играть на кошмаре, гранаты и огнемёт можно не использовать, половины стволов нет нужды доставать вообще
Когда начинал играть в новый дум , то я был готов поставить игре 10/10 баллов , но потом , ближе к концу игры моя оценка начала снижаться до 8 , ибо мне ооочень сильно не хватило сюжета . На главные вопросы , которые игра задала игроку в 2016 , этернал не ответила + они оооочень сильно дополнили лор , местами он конечно прикольный , но в нем есть очень много противоречивых моментов ,а еще есть много вещей , которые в игре просто не понимаешь при первом прохождении , например , когда Вален ( вроде так зовут предателя) дал тебе какую то вещицу , и только при повторном прохождении ты понимаешь для чего она тебе нужна. В итоге ты получаешь историю , которая ответила на немалую часть вопросов связанных с лором , но при этом не ответила на самые главные вопросы связанные с основным сюжетом( например , как палач нашел этот корабль , что с ним было , итд) .
На вратах палача с Мародёром(двумя) и кучей ботов создателей выходило ровно наоборот - я сначала носился по арене вынося остальных, а уже потом танцевал с ним. Но подмечено верно - ритм боя с остальной толпой и с Мародёром сильно разнится и одно в другое не вписывается - Мародёр требует слишком много внимания без перерыва, связывает боем, так сказать, остальные так не делают.
Пила - для патронов
Добивание - для здоровья
Поправочка
Опа... где-то иначе сказал? Если так - да, косячок.
пила дает хп и патроны, но хп дает столько же сколько и при добивании.
@@MakarenkOFF видимо не все играли на самом высоком уровне сложности и не ценили тот момент, когда у тебя кончились хп и ты разрезаешь фулового противника что бы хильнуться тоже)))
kami kadze, поправка заключалась в том, что для добычи патронов нужна была пила, а не добивание, а на высокой сложности те 20 хп которые ты получаешь с рядовых Мобов как капля в море , ведь тебя сносят в один момент и тебе эти 20 хп ни чем не помогут 😑
Серебрянный - для монстров.
Стальной - для людей.
Вот - вот я как ты, я тоже тащусь от боёв, но сильно не хватило сюжета, серьёзности и атмосферы.
Тааак. Обзор на Дум теперь есть, а будет ли обзор на его "антипод"?
Алексей, тоже сижу с температурой и кашлем, что было у Вас? Анализ на корону не брали?
И все таки игрушечный как демон - такой клевый
По поводу кваки согласен. Во время прохождения не покидало чувство что рублюсь в третью кваку
согласен им на новую квагу денег не дали так они дум испохабили
@@user-iz9no9fu8j им дали денег, но они выпустили квейк чемпионс
Очень круто, что быстрое перемещение добавили. Бесило, когда в предведущем думе пройду чуть дальше, а меня запрут, а я там секрет не нашел. И прийдется перепроходить весь уровень
Насчёт пустоты Хаба,вроде мелькала инфа о том,что к Думу хотели прикрутить сезоны и батл пасс и скорее всего именно в этих событиях бы заполняли Хаб
Ближайший родственник - Shadow Warrior 1 & 2. Особенно вот Eternal теперь очень похож на них по драйву, разве только сюжета там больше(лора поменьше).
где вы там драйв то видели драйв в том что нужно как как дебилу бегать насильно по всей карте что-бы не сдохнуть в этом драйв ?
Ну в данном случае драйв полностью соответствует своему значению в словаре)) Носишься как угорелый по арене, выкашиваешь десятки врагов, пока твою задницу пытаются растерзать всеми доступными способами.
Эта смена оружия обусловлена только малым количеством патронов
Еще не играл, хотя сейчас карантин, может и попробую
Дум 2016 был атмосферным, но геймплейно слабым. Мало мяса, тупые демоны, бесполезное оружие. Вся игра проходилась с дробовиком.
(На канале noclip есть очень интересные интервью с Хьюго Мартином (креативный директор дума), он там в двух разных интервью рассказывал про философию и дизайн обеих игр).
Новый дум дает жару! Враги опасные, умные, со своими сильными и слабыми сторонами. Все пушки нужны и полезны. А вот атмосферу подрастеряли, это да.
Я играл только на найтмаре, первое время демоны меня просто рвали, но потом руку набил и начал рвать уже их. Игра не поднесла мне на блюдечке всю крутость думслеера, я заслужил ее сам и поэтому получил от игры кучу удовольствия.
П.С.: Алексей, Мародеров так не убивают, вы чего :) Сперва арену чистишь, а потом остаёшься с ним 1 на 1. Хьюго Мартин про Мародеров говорил так: "Когда вы встречаете Мародера - у вас уже черный пояс. Вы - Брюс Ли, а Мародер - Чак Норрис." (отсылка к старому фильму) "Но перед битвой мастеров нужно избавиться от всех белых поясов вокруг, чтобы не мешались."
умные враги?в дум етернал?походу я не ту версию игры скачал) В дум 2016 мне намного сложнее было играть, чем в етернал, я играю сейчас на кошмаре и в 2016 дум играл на кошмаре, обычного импа по сути с 1 выстрела убиваешь в етернал, в 2016 такой фигни не было. Постоянное восстановление на почти фул хп в етернал после добиваний и восполняющийся бензин. Просто казуальщина, по сравнению с дум 2016
@@alexeyfalcon2145 Вы точно не в ту игру играли
Шта? Бесполезное оружие? Ты не перепутал эпитеты? Бесполезный там разве что пистолет все остальное нагибает на отлично.
Нахрен нужен шотган если есть руна на бесконечные патроны за армор и осадная гаусс с прокачкой на ходьбу? Ракета с дистанционным подрывом вообще решает любые проблемы, а для боссов можно оставить немного турели. Вся прелесть в том что никто не заставляет тебя насильно убивать монстров только одним эффективным способом и никаким другим. Как хочешь так и дрочешь.
@@alexeyfalcon2145 ты точно не в ту игру играл походу, чувак. Реально новый дум на кашмаре даёт просраться. Я лично в Думе 2016 не так сильно потел, как в Этёрнал.
Наконецто адекватное мнение! Спасибо)
@@ex43x66 смотрел достаточно,чтобы понять что их мнение мне не близко,это личное мнение)
Согласен полностью. Остаётся добавить только ещё и ко всему сказанному не хватает анимаций подбора нового оружия, в 2016 это были подборы с трупов, в 2020 зелёные модельки как из 90-х прям в глаза бросается
Нравится мне твоя манера повествования и ход мыслей. Интересно слушать.
из-за платформинга бросил на половине, вообще не понял нахиба он в этой игре
Поставил трейнер на прыжки и играю дальше но эти попрыгушки полный провал да, и игра также провал года.
@@lext5185 это лучшая игра в этом году из вышедших. На данный момент.
4:32
Наоборот: добиваем, чтобы восстановить здоровье, а пилим бензопилой, чтоб добрать патронов :)
Ага... уже написали... сначала даже не понял, о чем речь... пересмотрел - действительно, ошибся в очевидном моменте. Спасибо.
Подписываюсь под каждым словом! Все мои ощущения от игры четко изложены по полочкам)
По мне так дум 2016 уже был не думом а квейком, особенно в мультиплеере, но это чисто мои ощущения
точно такого же мнения, только если Дум 2016 от части напоминал Квейк, то Этернал это чистый Квейк + множество способностей взято из других игр.
Но ведь квейк как раз про атмосферу. Это третий только с мультиплеером, а вот первые два весьма мрачные.
@@vanhalen2210 чувак, прикинь а Дум 1 и 2 тоже местами мрачные, особенно 2! Только Дум это Дум, а Квейк это Квейк и у них мало что общего.
Спасибо за обзор Алексей
Выздоравливай))
Мне новый Дум очень понравился, так называемый поток в который попадаешь сносит крышу и доставляет массу удовольствия, порой настолько сильно увеличен битвой что забываешь что в какой то момент боя появится Архивиль или какой нить еще мини босс)) настолько все круто
Не очень понравилось моменты подбора предметов в начале игры, такие как огнемет к примеру
Хотелось какой нить кат сцены , где палач надевает этот огнемет и все такое
А тут он просто висит в воздухе и мы его подбираем
Немного рушит атмосферу
А в целом игра отличная
Мне уровни на земле, по ощущениям, очень сильно старый Duke Nukem 3d напомнили, в том числе дизайном уровней. Удивило, что зомби всех разливов стали больно картонными, как в старых играх, со спрайтовыми противниками.
Слушай что за часы?,никак понять не могу...(на руке)
то чувство когда ты любил Дум3...и эта новая игра не для тебя
Макаренков: в новом думе невозможно играть только с одним стволом
Куплинов: подержи моё пиво "достаёт стартовый дробовик"
На минимальной сложности да, прокатит. Но только на ней. Хотя дробовик реально круто, но подойти к некоторым демонам не умерев не получится.
стартовый дробаш в режиме гранатомета играбелен практически всю игру, а против мародеров с щитами так и подавно чуть ли не лучшее оружие. Но не потому что он какой то имбовый по дамагу, а просто у него ХВАТАЕТ ПАТРОНОВ НА БОЙ. Фирменная думовская двустволка на 9 выстрелов покрывается пылью)
И играет на среднем уровне сложности, еле водя мышкой по монитору или геймпадом, я так и не понял, на чем он там играет. Худшее прохождение игры на ютубе. Имхо
Супердробовик все равно мощнее. Им выгоднее стрелять.
Зачем ты тут высрал купляшу? Дум и все ааа проекты это не для него, инди параша сделанная васяном вот его конёк.
Алексей. Уже больше года слежу за вашими обзорами. Ну душевно же! И на коменты вы часто отвечаете и о рекламе предупреждаете... И знаете, во время обзоров появляется забытое чувство из детства, когда смотрел каналы про гейминг или читал журналы про игры. Просто спасибо и поправляйтесь☀️🔥
Спасибо за добрые слова и пожелания!
Костюм тот же самый или новый пришлось покупать?
3:35 - короче, всё то, что я не люблю в шутерах. Этёрнал идёт лесом.
Короче, играй в танки. Медленная, не интересная, со стрельбой и танчиками - как раз для тебя.
@@real_left4you ого, очередной дегенерат на основании того, что ему понравился срань Этернал говорит "играйте в фортнайт, танки, хуянки, кс" и прочее кококо. Ты жалок.
Lucky Day Короче, играй в свою дрочильню где 95% времени нужно гоняться за скелетоном что бы попылисосить радугу :-D
Всё хорошо в меру. Увы, новый Дум - это сплошные специи без самого блюда. Динамика - замечательно, свалка - недопустимо. А тут именно, что свалка. Пойду, что ли, третий Квейк перепройду.
Ну насчёт Лора то его можно найти на Твердыне стражей, там весть лор прошлого собран и затекущее раскажут на второй части некровиля
Всё чётко рассказано, сразу видно к обзору подошёл основательно 😊👍
Жаль,что разработчики потратили время в пустую.Этернал вообще не стоило делать.Надо было заняться разработкой Квейк со строггами, с яростной,брутальной боёвкой
Вот согласен. Это не тот дум, что должен был быть.
DOOM Eternal - это не DOOM, а Quake 3 Arena. И всё.
да и дум 16 на кваку был похож
@@Dante49218 и? Я играл ДУМ 1 на РЕЛИЗЕ и переигрываю раз в год -два, господин хороший, я ОТЛИЧНО в курсе что там и как.
@@Dante49218 верно, третий Дум - это неправильный Дум, потому что воевать с БЫСТРЫМИ врагами в УЗКИХ коридорах - ИДИОТИЗМ.
@@Dante49218 не верю. Прошел Етернал (правда, тоkько на Hurt Me Plenty) - и это НЕ Дум НИКАК. Это именно Квейк и именно третий Квейк АРЕНА.
@@Dante49218 естественно - у каждого своя правда, свой взгляд на мир. Так что твое мнение имеет столько же прав на существования, как и моё.
Тот же лук, что и на 2016 обзоре? Зачёт. Хоть Алексей не меняется.
Я прошел пока треть. Паркур очень доставляет. Бесил только один момент с кольцом, по которому нужно ходить, а слева электрическая стенка, справа пропасть. У меня вопрос: сколько у вас попыток занимает прохождение арены? Мне надо 5-10 на харде.
Лично я остался в восторге от нового Дума. Прошёл дважды, на ультра-насилии и кошмаре.
1. Сюжетные вставки. Да, при первом прохождении они интересны и занимательны. Но, как человек прошедший 6 раз прошлый Дум скажу, что эти самые вставки дичайше бесят при повторном прохождении. При длиннющих речах Хайдена я просто уходил чай пить или скакал по комнате от скуки, ведь я это всё слышал. А дум заточен на повторное прохождение.
2. Сложность. Боже, наконец то дум стал бросать вызов. Большинство откровенно слабых противников сделали опасными. В прошлой части те же рыцари ада были просто булками, которым надо дважды выстрелить в лицо с дробовика чтобы убить (и это на Найтмаре).
3. Атмосфера. Много в сети ходит комментариев мол превратили в какую-то клоунаду, то ли дело в старые времена хорошим хоррором был, над такими откровенно смеюсь. Но в целом да, стало чуть менее атмосфернее, но я это связываю с музыкой. В игре неплохая музыка, но не настолько же цепляющая, как в прошлой части.
4. Мародёр. Слишком имбовый, действительно сбивает весь темп. Только я не согласен с Алексеем по тактике, по-моему намного безопаснее просто убегать от него, расстреливая с условной ракетницы врагов, а потом, на расчищенной арене 1х1 с ним драться.
5. Сюжет. Более чем хороший. Меня поражают люди, которым не по нраву несерьёзное повествование. Сейчас бы в 2020 году с серьёзной миной продолжать рассказывать историю космодесантника, который уничтожает толпы демонов благодаря своей брутальности.
Мародёр становится в разы проще, если овладеть тактикой быстрой смены между двухстволкой и баллистой. Плюс его можно загасить из BFG или Горнила(но тут нужно реально постараться)
@@addmen96 Я так и убивал, но его нужно провоцировать на определенную дистанцию, и постоянно за ним следить, что сложно, когда в тебя стреляют со всех сторон.
Ни бфг ни горнило его не берут, держу вкурсе, это даже специально перед боем в подсказках написали
@@user-zf6vk8rt1e Есть способы его убить бфг и горнилом, но на практике они малоприменимы. Но чисто технически это возможно.
@@Purylock способ убивать из BFG - глазки зазеленели, стреляешь двухстволкой и сразу переключаешься на BFG пока он в шоке, тогда он не может прикрыться.
@@user-zf6vk8rt1e БФГ работает, если он в стане и стрелять в упор. Горнило тоже, но тут очень сложно провернуть фокус
Как же я любил DOOM 2016, очень ждали с дочкой продолжение, но блин пройдя со скрипом 3 эпизода хочется взять и удалить. Это не дум это платформер. Обидно за потраченные деньги.