DLC для Doom Eternal - это плохо

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 мар 2021
  • • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/118163/doom_...
    • Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
    Шёл Палач Рока по Земле, видит - Ад горит. Зашёл в него и сгорел. Примерно так описывали дополнение The Ancient Gods - Part One для Doom Eternal. Недавно вышла Part Two, мы окинули оба DLC свежим взглядом и теперь готовы рассказать вам, что новенького в Преисподней. А также на Земле и в других мирах.
    Страницы дополнений:
    stopgame.ru/game/doom_eternal...
    stopgame.ru/game/doom_eternal...
    #doometernal #theancientgods #игры #stopgame #обзоригры #pc
    ***
    Все видеообзоры игр - stopgame.ru/review/new/video
    Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
    Все записи трансляций - stopgame.ru/live/new
    Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
    Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
    Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
    Мы в Discord - / discord
    Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
    Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
    Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
    Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
    Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
    Наши нарезки - goo.gl/szwPNE
    Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,8 тыс.

  • @KristorKane
    @KristorKane 3 года назад +511

    А разве волны более слабых врагов после сильных, в реалиях игры не является инструментом для того что бы игрок восстановил боезапас/хп/перевел дух?

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +25

      Тем более, что там нет такого вообще.

    • @onekone_
      @onekone_ 3 года назад +31

      Для этого есть постоянно спавняющиеся зомби и импы

    • @mironoff2007
      @mironoff2007 2 года назад +15

      Обычно это зомби, они не наносят дамаг, если ты далеко. Их можно пилить на патроны. А тут толпа импов, которые тебя закидывают файрболами, когда с плазмаганом прицепился к духу.

    • @user-hl8xq5uq4h
      @user-hl8xq5uq4h Год назад +5

      @@mironoff2007 эт фигня, наоборот, я радостно встречал их

    • @Volterit148
      @Volterit148 Год назад +5

      Это не только инструмент, но и банальная закономерность. Когда появляются более сильные противники, игрок концентрирует свой огонь на них, естественно после их гибели остаётся куча мелких недобитков.

  • @STeelGear
    @STeelGear 3 года назад +1664

    какие звездочки?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ ПТИЧКИ!!!! (с)

  • @user-zf6ud6xc8p
    @user-zf6ud6xc8p 3 года назад +1398

    Было бы зобавно если бы вместо звёздочек над оглушёнымы были адские пентограмы.

    • @user-hd7rg7ks2c
      @user-hd7rg7ks2c 3 года назад +37

      Не было бы, здесь применима теорема Эскобара

    • @acemp5406
      @acemp5406 3 года назад +34

      Думаю так было бы даже лучше.

    • @mr.blanchet1980
      @mr.blanchet1980 3 года назад +18

      зобавно

    • @evildeadwalker5351
      @evildeadwalker5351 3 года назад +49

      Проблема не в самих звездочка, а в визуальном эффекте. Хоть что там крутиться будет- это уже пахнет шутейкой а не адом.

    • @the_evil_blendr3800
      @the_evil_blendr3800 3 года назад +6

      ждём текстур пак

  • @mr.beesexual
    @mr.beesexual 3 года назад +551

    Теперь Флинн официально криворукий игровой журналист

    • @Yay37840
      @Yay37840 2 года назад +8

      Обосрать чтобы не казаться рукожопом

    • @steelwind2334
      @steelwind2334 2 года назад +16

      Это как если бы автомобильный журналист был бы без водительских прав.

  • @GluckAlmighty
    @GluckAlmighty 3 года назад +503

    Барон не бессмертен, даже в обучении говорится что плазмаганом его нужно валить, броня перегревается и отваливается.

    • @DeezPluychik
      @DeezPluychik 3 года назад +53

      Или с одного выстрела баллисты или снайперки сбить броню при попадании в его оружие)

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 3 года назад +46

      Да и каменного импа я успешно ковырял двустволкой (отключил обучение и про его слабости не знал) .

    • @apricot3685
      @apricot3685 3 года назад +197

      Ты что, хочешь компетентности от игрожура? Безумие

    • @user-wq1do8cg5o
      @user-wq1do8cg5o 3 года назад +20

      Так то Дима сказал что барона нельзя убить пока не сбить с него броню определенным оружием.

    • @GluckAlmighty
      @GluckAlmighty 3 года назад +29

      @@user-wq1do8cg5o он сказал что можно ТОЛЬКО точечным выстрелом в булаву, что неверно. Я его плазмой тупо заспамливал всегда и всё. В обучении об этом тоже говорится, что либо в булаву, либо плазмой греть броню.

  • @zef8605
    @zef8605 3 года назад +147

    Жил был игрожур Дмитрий, сделал обзор на длс для дум, и был послан в преисподнию для игрожуров,
    Ps: сам спросил срать в коментах

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer 3 года назад +395

    11:25 Начнём с того, что Каменного Беса можно убить НЕ ТОЛЬКО автоматическим огнём Дробовика. Его также можно убить:
    *Щитом Пулемёта (предварительно сделав рывок в его сторону с включенным щитом)
    *Новеньким Молотом
    *Ракетницей с самонаведением
    *Зарядом бодрости из Двустволки
    *Заряженным выстрелом из Аркбаллисты (или Серпом Жнеца той же Баллисты)
    *Взмахом Бензопилы
    *Связкой прицела Тяжёлой Пушки и Баллисты
    *Да что уж там, один выстрел из Развоплотителя даже шотает их.

    • @anandarupadas
      @anandarupadas 3 года назад +26

      Заебись. А чем закончим?

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer 3 года назад +167

      @@anandarupadas тем, что он даже не пытался DOOMать, из чего следует вывод, что он (как высказался в ролике) криворукий игровой журналист. 😎

    • @markus_danger
      @markus_danger 3 года назад +25

      Все эти способы априори менее эффективны, чем тот же автомат-огонь из дробаша. В том и проблема. Это не то же самое, что с призраком, который буквально залочен на плазмогане, но все равно довольно раздражающая фигня.

    • @MrGIZgamer
      @MrGIZgamer 3 года назад +25

      @ダンテ・ジラルディオ Как и разбирать паука без того чтобы снести ему пулемет, как и бить кибер манкуба без сноса ему брони кулаком, как и сносить улучшенного какодемона без баллисты. В этом и есть этернал. Есть эффективные способы, а есть не особо. Призрака вообще можно не убивать, он сам исчезнет, если врагов рядом нет (не на арене, а рядом). Бывает редко, но если ты успеваешь убивать целей призрака, то это нормальный вариант.

    • @markus_danger
      @markus_danger 3 года назад +49

      @@MrGIZgamer в том и дело. Разработчики создают игроку лишнюю головную боль. В Doom 2016 у игрока был выбор, был богатый арсенал, который ты можешь применять как тебе заблагорассудится. В Eternal же они планомерно вводят идею, что «моба X надо убивать с оружия Y, но ты конечно можешь взять и оружия Z или G, но ты будешь страдать втрое больше». Игрока принуждают применять определенные тактические решения, при котором эти тактики становятся неравнозначными, ставя во главу угла не личный стиль игрока, а то, что именно поощряют лично разработчики. На мой взгляд, это регрессия геймдизайна

  • @whoamirn
    @whoamirn 3 года назад +420

    Игра: дает игроку арсенал из 8 стволов и возможность их быстро менять и комбинировать, а так же возможность практически постоянно находиться в воздухе и прыгать по арене с огромной скоростью.
    Журналисты: *ходят и стреляют*
    Так же журналисты: несбалансированно и долго

    • @MrSaphirTv
      @MrSaphirTv 3 года назад +3

      ++

    • @MrSaphirTv
      @MrSaphirTv 3 года назад +17

      Лучше смотреть обзоры реально разбирающихся

    • @MrSaphirTv
      @MrSaphirTv 3 года назад +1

      Один из них

    • @randomrandom7208
      @randomrandom7208 3 года назад +24

      @@MrSaphirTv Я реально разбираюсь, длц говно.

    • @MrSaphirTv
      @MrSaphirTv 3 года назад +2

      @@randomrandom7208 так да

  • @Messier_-82
    @Messier_-82 3 года назад +2479

    *Шутка про игровых журналистов не умеющих играть в игры*

    • @retroi380
      @retroi380 3 года назад +232

      Сегодня это стало больше чем шуткой

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 3 года назад +32

      Неуместная.

    • @masterg6882
      @masterg6882 3 года назад +41

      Если повторить одну и ту же шутку две тысячи раз она станет ГОРАЗДО смешнее

    • @61FPS
      @61FPS 3 года назад +11

      Когда смеятся?

    • @MyWizArt
      @MyWizArt 3 года назад +9

      Смешно, только СГ не игровые журналисты.

  • @LK911
    @LK911 3 года назад +829

    *выдано достижение*
    *"ТЫ ЧТО ИГРОЖУР?"*

    • @user-D2
      @user-D2 3 года назад +3

      Точняк! Я даже целую портянку накатал 4мя постами выше. Игрожуры блин😑

    • @miracle9607
      @miracle9607 3 года назад +25

      Давно пора во всех играх наилегчайший уровень сложности называть "Игровой журналист"

    • @user-bl8jm6rk6q
      @user-bl8jm6rk6q 3 года назад +1

      @@miracle9607 Игра будет сама себя проходить, как видео) вот такую сложность им надо)

  • @mickgon
    @mickgon 3 года назад +285

    Дима: "Doom Eternal почти идеально отполирована."
    FlynnFlyTaggart, проходя на Ultra Nightmare: Очень нервный смех.

    • @eremin1459
      @eremin1459 3 года назад +13

      Бладпанч пофиксили,теперь он рокетпанч и уносит в небо

    • @user-nb9zs7vd4s
      @user-nb9zs7vd4s 3 года назад +31

      Или Later

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 3 года назад +2

      Вы имеете ввиду, что он довольно лёгкий или все таки сложный, просто не смотрю его? А еще натыкался на цитаты, что сложный "слишком сложный".

    • @user-sj1ql3rh5g
      @user-sj1ql3rh5g 3 года назад +10

      @@ochen_priyatno._Tsar нет просто там баги, которые портят прохождение.

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 3 года назад +4

      @@user-sj1ql3rh5g классика беседки. Все еще помнят выложенный Doom без защиты?

  • @user-pb8kl7je8w
    @user-pb8kl7je8w 3 года назад +154

    Разработчики поясняли за все "спорные" решения на своих стримах (они последние пару месяцев проходят каждую пятницу), в том числе и про ДЛЦ. Если вкратце - ДЛЦ делали для фанатов оригинальной Ethernal. Вот прям фанатов, которые проходят и перепроходят игру. Проходят и перепроходят мастер левелы. Отсюда и все эти спорные решения в ДЛЦ. Это карусель безумия для людей, которые без ума от Doom Ethernal. Во втором ДЛЦ они сделали пару упрощений, чтобы не так сильно отпугивать "казуал" аудиторию, но не ушла в этом направлении слишком далеко, все также оставаясь испытанием "сверх" базовой игры.

    • @user-em9kv9kh9n
      @user-em9kv9kh9n 3 года назад +29

      Всегда веселило сравнение людей с казуальной аудиторией, если им не нравится та или иная игра с претензией на реализм и сложность)
      Страшно другое...если игра хорошая, но большинству "хардкор" аудитории не зашла, игру закапывают. Практически идентичная ситуация с меньшинствами, когда микро мирок из странных людей начинает менять направления разработки игр, ничего в них не понимая)

    • @randomrandom7208
      @randomrandom7208 3 года назад +13

      Ну да, вы чё длц делали для настоящих фанатов, а не для продажи, они же там не бабло рубят на играх, а радость в дом несут, ага.

    • @user-pb8kl7je8w
      @user-pb8kl7je8w 3 года назад +11

      @@randomrandom7208 так вообще про любую игру сказать можно. Да, они продаются за деньги. Не новость. И какое отношение этот факт имеет к Doom Ethernal?

    • @vitalegvitalegov
      @vitalegvitalegov 3 года назад +2

      @@user-pb8kl7je8w такое, что фанатов-префанатов по пальцам пересчитать, и деньги на них можно заработать, только если продавать игру по цене Феррари. 🤷‍♂️

    • @user-pb8kl7je8w
      @user-pb8kl7je8w 3 года назад +9

      @@vitalegvitalegov Почему ты решил, что "фанатов-префанатов" мало? Для кого бы им делать тогда ДЛЦ, если не для тех, кому понравился сам Doom Ethernal?...Они бы тогда делали другую игру, наверное.

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 года назад +691

    А закрывать рубрики на SG - ещё хуже

    • @radsheh
      @radsheh 3 года назад +1

      О какой именно речь?

    • @user-or4vw2nq6e
      @user-or4vw2nq6e 3 года назад +1

      Браво 👏👏👏

    • @irm6951
      @irm6951 3 года назад +40

      О закрытой.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 3 года назад +12

      @@radsheh трудности перевода наверное

    • @lehavoodoo9115
      @lehavoodoo9115 3 года назад +115

      @@radsheh Сейчас этого не заметно, потому что Кунгуров работает на опережение. Закрывать ещё не открытие рубрики.

  • @edgysentinel405
    @edgysentinel405 3 года назад +293

    Вообще полный бред, кто тебе сказал, что каменного импа можно убить только модификацией на дробовик, его можно ввести в Глори килл через баллисту-снайперский выстрел-баллисту, также они сильно уязвимы к микроракетам и убиваются касанием энергетического щита пулемёта

    • @heizo2010
      @heizo2010 3 года назад +47

      Вы хотите сказать, что автор криворукий словоблуд?

    • @edgysentinel405
      @edgysentinel405 3 года назад +70

      @@heizo2010 нет, просто информация полный мислидинг, я ничего не имею против Дмитрия, он классный, истории серии dead space и другие рубрики у него просто шикарны, но тут я просто немного захотел его поправить

    • @aggresssiv3
      @aggresssiv3 3 года назад +4

      Молот.

    • @edgysentinel405
      @edgysentinel405 3 года назад +25

      @@aggresssiv3 точно, молоток их тоже ваншотит

    • @squirrel9675
      @squirrel9675 3 года назад +9

      Да и рубятся они с одной ячейки пилы

  • @BroodLing46
    @BroodLing46 3 года назад +126

    Ну давай разберём по частям тобой написанное))0)0
    Каменных импов можно быстро убить не только из фулл-авто, но и микроракетами, молотком, анмейкером и распилить бензопилой
    Барону можно расплавить броню плазмой
    Но в целом можно согласиться что враги в дополнениях, хм, спорные
    Первые две локации второго дополнения - зелёненькие, воспринимаются практически одинаково
    ВСЕ арены второго дополнения - структурно одинаковые. Серьёзно. Да, они открытые, в меру просторные, но, сика, одинаковые. Это +- квадратная асимметричная арена с коробками, рампами и джамппадами. Странно слышать похвалу аренам второго дополнения на фоне остальной критики.
    Молоток ломает баланс нахер, его слишком просто зарядить двумя добиваниями или сломом двух слабых мест, он выключает из игры марадёров и супертяжёлых демонов, потому что стан длится вечность; он делает ненужной пилу, потому что теперь фармить патроны не составляет никакого труда. Но к молотку претензий нет, он даже лучше горнила. Ну ок.
    С боссом полностью согласен, он скучен и ужасен.
    Секции с платформингом крюком супершотгана связаны с тем что механику крюка в один момент переработали и теперь можно после прицепки, идя и смотря в сторону от цели, раскачиваться на цепи дробовика так, что улететь можно на другой конец арены. Можно сказать это туториал, мол, смотри, ты теперь можешь летать на крюке как человек павук, пользуйся новой механикой в боях! Но нет, слышу "фи" уже не в первом обзоре, мол, это лишнее и не нужно. Ну ладно.
    Слышать претензию к сложности первого дополнения, мол, там много врагов и бои долгие - вот этого я не ожидал.
    Возможно при прохождении TAGP1 Дмитрий несколько раз не добивал моба, убийство которого триггерило спавн новой волны демонов и ему казалось что между волнами есть набор слабых демонов (они спавнятся всё время пока ты не убьёшь всех толстых) - и отсюда заявление о странной кривой сложности на аренах. Как прошедший на найтмаре первое ДЛЦ много раз могу ответственно заявить что сложность на аренах - моё почтение, самый сок и мякотка для опытных, пусть даже и не самых скилловых игроков (для скилловых и эти аренки не вызовут никаких проблем). К этому пункту могу только добавить что сложность - это дело вкуса, быть может сложность первого ДЛЦ просто не зашла автору, тем более что он нахваливает сложность ДЛЦ второго. Окей, без проблем.
    Но когда ты говоришь про то что мобов столько, что продохнуть негде, пожалуйста, не нужно иллюстрировать этот тезис футажом необязательной усложнённой арены с ключом в Холте) Она намеренно сделана челенджевой, как и слеер гейты в основной кампании.
    Кароч хз, в обзоре хвалят некоторые недостатки и предъявляют много претензий к тому что как раз ещё туда-сюда. С критикой сложности не согласен вообще, но тут уже дело вкуса. Произошёл полигон-момент.

    • @user-lp6bp5bp8r
      @user-lp6bp5bp8r 3 года назад +23

      Абсолютно согласен.
      Первое дополнение было кайфовым, хоть и дико сложным. Но справляясь с ситуациями там можно было почувствовать себя сверх человеком) сложно, но настоящий вызов
      Второе очень спорное и проходное, сделанное на быструю руку и моментов от качество самих арен, до врагов, механик очень много, которые можно поругать
      А отвратно ещё то что первое дополнение порезали с выходом второго
      Я жумюа что это благодаря таким обзорщикам, которые свое криворукостью в один ряд ставили первому дополнению низкие оценки. Хот я оно было сделано невероятно качественно
      В итоге мы получили урезанрую, сделанную сквозь рукава вторую часть. И первую также порезали.
      Что невероятно грустно. Потому что нельзя просто уйти в другую игру где будет такой контент. Такой игры нет, кроме первого дополнения етернал

    • @snicker_s3891
      @snicker_s3891 3 года назад +1

      Охереть, какие вы адекватные...

    • @almosthappysandwich
      @almosthappysandwich 3 года назад

      Я на полном серьёзе подумал "что такое анмейкер?"
      Этим говном кто-то пользуется?
      Блин, значить стоит ожидать появления мобов, которые убиваются только анмейкером :)

    • @almosthappysandwich
      @almosthappysandwich 3 года назад

      Да, у меня тоже случались моменты, когда вокруг спавнилось столько импов, что не пройти. В стиме даже скриншот есть - десяток импов, замороженных гранатой.

    • @BroodLing46
      @BroodLing46 3 года назад +2

      @@almosthappysandwich в ряде случаев да, это крутой инструмент чтобы в узенькое окно влить тонну дамага
      UnderTheMayo юзает его для комбо по удалению барона из арены
      И по патронам выходит так что барона ты убиваешь, а патронов тратишь меньше, чем на один выстрел из БФГ

  • @yukkahiro
    @yukkahiro 3 года назад +36

    Здрасьте
    Каменного импа можно убить НЕ ТОЛЬКО дробовиком с определенной модификацией, он просто к ней слабее, так ещё и вознагражает патронами
    Каменные импы лопаются с молота
    Умирают от рывка в них с щитом минигана
    Да и другое оружие тоже, просто меньше урона намного
    Вы пробуйте другие методы тоже, нежели просто следовать подсказкам
    И да бронированного барона можно с плазмы и баллисты броню снять
    А ещё дух умирает как только ты убьешь всех демонов вокруг, а "главного" в которого вселяется дух - два раза

    • @resh230
      @resh230 2 года назад +1

      Каменного импа можно распилить пилой к слову

  • @user-pf6kn1xo1n
    @user-pf6kn1xo1n 3 года назад +462

    Вот ты смотришь на этот футаж, и как-то тяжело воспринимаешь критику в отношении сложности...

    • @user-vs5gb7pt3h
      @user-vs5gb7pt3h 3 года назад +30

      Потому что были выбраны лучшие футажи. А ты хотел только футажи со смертями?

    • @MrShatunin
      @MrShatunin 3 года назад +221

      @@user-vs5gb7pt3h Если это лучшие, то страшно представить какие будут худшие

    • @user-vs5gb7pt3h
      @user-vs5gb7pt3h 3 года назад +84

      @@MrShatunin * шутка про игрового журналиста*

    • @user-pf6kn1xo1n
      @user-pf6kn1xo1n 3 года назад +39

      @@user-vs5gb7pt3h люди играть не умеют, а говорят о сложности

    • @duhotatoday3277
      @duhotatoday3277 3 года назад +128

      @@user-pf6kn1xo1n люди играют нормально и говорят о ленивом зажимании игрока в рамки дерьмовым балансом. Вам фанбоям хардкококора там нормально вообще?

  • @garamartvibrik3470
    @garamartvibrik3470 3 года назад +43

    Первое дополнение мне очень зашло как раз из-за сложных и затяжных арен. Второе наоборот - новые демоны и молоточек хороши, но из уровней запомнился только первый. Новые демоны вносят немного разнообразия, молоточек прикольно делает боньк, но какого чёрта второй и третий уровни такие короткие, а сущность сотворившая весь мир имеет 4 (не считая призыва демонов) атаки?? Как по мне второе дополнение не смогло воплотить весь свой потенциал

    • @piana68
      @piana68 Год назад

      Имхо, но в босса 2 части перелили способностей. Отшёл слишком далеко - он тебя раздолбит ракетами, подошёл слишком близко - он хилится за счёт того, что ты умираешь. Да и моменты когда он становится доступным для его убийства слишком мал. Также разрабы во второй части сделали такой фатальный баг с одной ареной на абсолютном кошмаре - что она полностью стопорила игру.

  • @desert5453
    @desert5453 3 года назад +31

    Насчет каменного импа, его можно почти также легко убить модификацией с ракетами у тяжелой пушки или короткой комбинацией снайперской модификаций той же тяжелой пушкой и Баллисты

    • @sentex613
      @sentex613 3 года назад +6

      А ещё молотом и пилой

  • @AxelPAL
    @AxelPAL 3 года назад +166

    На этот раз, кажется, Флин не осилил просто долгие арены, вот и бунтует )))

    • @rinaku2868
      @rinaku2868 3 года назад +23

      Осилить довольно унылую и бесконечную перестрелку действительно тяжело. Без музыки, без изменения локаций и без возможности посмотреть по сторонам это действительно тяжело

    • @nazar4onok160
      @nazar4onok160 3 года назад +4

      Я дум проходил на максимальной сложности и если бы в дополнении был такой бой 1 ну максимум 2, то я бы с кайфом прошел бы его. Но когда все 7 часов такого дикого экшона это прям конкретный перебор, я буквально устал проходить игру

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +14

      @@rinaku2868 в первом дополнении «унылых» арен нет. Просто если играть, как на видео, то любая арена превращается в пытку.

    • @Jonathan-nr3cp
      @Jonathan-nr3cp 3 года назад +3

      @@shmekelfreckles8157 играть, бегая как угорелый и свапать пушки по кд - тоже такое себе удовольствие

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +10

      @@Jonathan-nr3cp так ты надо не бегать, как угорелый, а грамотно двигаться. И пушки свапать не просто так, а в зависимости от ситуации.

  • @kokodjamba6657
    @kokodjamba6657 3 года назад +40

    Интересно, сама журналистика в дефолте даёт криворукость или это свойство исключительно Стопгейм?

    • @eremin1459
      @eremin1459 3 года назад +8

      Это ещё более менее нормальный футаж геймплея,есть ещё хуже

    • @lain9446
      @lain9446 3 года назад +5

      ты ещё не видел футаж IGN, в котором ревьювер пытался убить марадёра с помощью минигана(с модом на турель)

    • @kokodjamba6657
      @kokodjamba6657 3 года назад

      @@lain9446 Я видел). И в оригинале, и в какой-то мемной нарезке

    • @sebastianwhatever4182
      @sebastianwhatever4182 3 года назад +5

      Да им в целом пофиг просто, это их работа, да и скиллухи у многих нет. Им надо быстро пройти, запилить обзор, заработать. Всё очевидно. Или ты думаешь игрожур с стоопгейма будет на 100% дум на ласт сложности ковырять? Ха ха ха.

  • @PSPyan1
    @PSPyan1 3 года назад +59

    Спасибо криворукий журналист :)

  • @user-sz4vz5um8g
    @user-sz4vz5um8g 3 года назад +15

    Хз, мне в компании Eternal, было мало демонов и не так сложно. Вот DLC это самое то. Особенно два тирана с охотником рока на мосту, при этом один тиран с духом 😄. Идеально)))

  • @user-cb7bh9ep1n
    @user-cb7bh9ep1n Год назад +22

    Как же я кайфанул с DLC. Именно тут я научился быстро и эффективно убивать врагов, умело комбинируя и чередуя пушки после каждого выстрела из особо "тяжёлых" видов (в стандартной компании даже на сложности "Кошмар" этого делать не требовалось). Специально для этого настраивал удобную и уникальную для себя раскладку пушек. И как же у меня гуляло сердечко в последних вратах палача, такое было только в детстве после встречи с боссом в первом killing floor. Ещё и эпичный молот выдали во второй части (играть стало проще, зато эффектней получились бои и врыв в толпу врагов). Финальный босс был скучноват, зато сама сцена противостояния народа Аргента и демонов вышла очень даже впечатляющей.

  • @Dorji_PRO_noob
    @Dorji_PRO_noob 3 года назад +256

    Я не играл ни в один дум, но наблюдать прикольно было. И раз Дмитрий попросил, окей: "Дмитрий Бурдуков криворукий журналист".)

    • @user-og9xc8of3z
      @user-og9xc8of3z 3 года назад +6

      Какой нах*й журналист, максимум криворукий обзорщик, чтоб стать "журналистом", похер каким, надо получить диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра. Чет я не уверен что он журналист по образованию, так и нех*й себя журналистом называть.

    • @RevievsForGR
      @RevievsForGR 3 года назад +23

      @@user-og9xc8of3z Человек, получивший "диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра", негодует?

    • @0Mrex0
      @0Mrex0 3 года назад +18

      @@user-og9xc8of3z я не программист по образованию, но работаю программистом, значит я не имею права себя называть программистом?

    • @user-og9xc8of3z
      @user-og9xc8of3z 3 года назад +1

      @@0Mrex0 По сути нет, не имеешь права.

    • @RevievsForGR
      @RevievsForGR 3 года назад +10

      @@user-og9xc8of3z по сути, какая-то претенциозная и переусложнённая херня получается.
      Если я получил диплом журналиста, но полностью заплатил за учёбу по причине полного отсутствия знаний и навыков, могу ли я считаться журналистом? Нет? Значит схема посыпалась. Да? Ещё страннее и схема снова посыпалась.

  • @DecadanceB13
    @DecadanceB13 3 года назад +122

    А мне понравилась излишняя хардкорность первого дополнения, напоминает о прохождении Brutal DOOM пару лет назад.

    • @Aindoros
      @Aindoros 3 года назад +11

      В брутал дум хоть враги умирают быстро и их не нужно ковырять по пол часа.

    • @MOnTIrOVkO
      @MOnTIrOVkO 3 года назад +2

      Project Brutality мне больше нравится

    • @analdestroyer01
      @analdestroyer01 2 года назад +1

      @@Aindoros Не плачь, казуал.

    • @Aindoros
      @Aindoros 2 года назад

      @@analdestroyer01 во-первых, где ты мой плач увидел? Во-вторых, поясни за казуала, любитель точек сохранения.

  • @user-zs4dz3ji7z
    @user-zs4dz3ji7z 3 года назад +49

    Где-то в параллельной вселенной живут пряморукие игровые журналисты

  • @C0rm4ck48
    @C0rm4ck48 3 года назад +62

    Насчет затянутых боев не соглашусь. То что они всю игру держат планку сложности на высоте помогает держать игрока в тонусе и не унывать.
    Со скудностью игровых ситуаций тоже готов поспорить.

    • @lolandypanda
      @lolandypanda 2 года назад +1

      Посля очередного рестарта боя за апгрейд молота в результате застрявания в мобах я просто понизил уровень сложности. Тупо задолбало умирать из-за застявания...

  • @megq9296
    @megq9296 3 года назад +173

    Очередной игровой журналист не справился.

    • @Reivanhist
      @Reivanhist 3 года назад +5

      Вообще-то это как раз общее мнение о первой части длс. Там планка для навыков игроков слышком высокая.

    • @Marauderofjustice
      @Marauderofjustice 3 года назад +11

      @@Reivanhist Уже нет . Я после древних богов 2 захотел перепройти первое длс и теперь после выхода Второго длс там уменьшили врагов в 2-3 раза . При этом даже на кошмаре они не так сильно бьют как били раньше на средней сложности . Как по мне сейчас они убили первое длс .

    • @Reivanhist
      @Reivanhist 3 года назад +2

      @@Marauderofjustice вполне могут изменить ещё раз, как и подправить баланс второй части. Разработчики вполне к этому открыты.

    • @tatyran5145
      @tatyran5145 3 года назад +15

      Человек честно говорит о недостатках врагов и лок. Человек не справился, потому что журналист, а не потому, что его тезисы аргументировано доказывают фейлы разрабов. Понимаю.

    • @And_Garrosh
      @And_Garrosh 3 года назад

      @@Reivanhist первое длц понерфили, оно было реально сложным и в том и был кайф. Реально, длц убили.

  • @captainironballsgaming6035
    @captainironballsgaming6035 3 года назад +8

    10:27 Абсолютная неправда. Прошел на Ultra Nightmare и ни разу не использовал full auto мод для шотгана.

    • @levfedotov3324
      @levfedotov3324 3 года назад

      Да это кто то показал про фулл ауто и все начали повторять. Я уже третий обзор вижу как под копирку

  • @user-hv6or9zo3r
    @user-hv6or9zo3r 3 года назад +6

    Главное, хочется продолжение, пускай бы выпустили через года 3-4 продолжение, так сказать, чтоб была целая трилогия, и думгай на какое то время отдохнул вместе с крутой серией игр

  • @Pirogkoff
    @Pirogkoff 3 года назад +11

    Мне быстро надоедает делать одно и тоже, играю в него только когда уж совсем нечего делать. ))

  • @Mormegilius
    @Mormegilius 3 года назад +27

    Очень уважаю ваш коллектив, пожалуйста не становитесь казуальными игрожурами. Этот ролик очень субьективен, особенно принимая во внимание что второе длс гораздо легче чем первое.

  • @majintakenaga5416
    @majintakenaga5416 3 года назад +7

    сам я ни в один из перезапущенных думов не играл, но я варюсь в квейк тусовке, а там все просто в восторге от хардкорности дополнений, после прохождения которых рейлы сами летят в противников, а шафт просто прилипает намертво

    • @Isaac-jt1qu
      @Isaac-jt1qu 3 года назад +5

      Самое приятное что это работает не только с Квейком. У меня после дополнений и в Овервотче стрелы Хандзо сами в голову летят и по пять киллов прямыми попаданиями ракет на Фарре стал делать. =)

    • @majintakenaga5416
      @majintakenaga5416 3 года назад +2

      @@Isaac-jt1qu и удовольствие получаешь, и коваак не нужен :3

  • @maximpng6466
    @maximpng6466 3 года назад +13

    А я то думал почему мемы про Саундтрек дума на ютубе гуляют

  • @sd.kfz.2224
    @sd.kfz.2224 3 года назад +56

    забавно, что Эндрю Хулшульт (Халшулт?) для того же Dusk написал вообще прекраснейший саундтрек, вполне запоминающийся

    • @klaym-lee2863
      @klaym-lee2863 3 года назад +11

      Только писал он его на протяжении всей разработки игры, а делали её не один год.

    • @Crawler174
      @Crawler174 3 года назад +15

      Он вообще едва ли не единственная адекватная замена Гордону. Фаны в целом приветствовали, т.к. он умеет в думовскую музыку (можно чекнуть его каверы первых двух), правда, он менее хардкорен, чем пердящий в уши Мик, но всё ещё гут

    • @Malalit
      @Malalit 3 года назад

      @@Crawler174, у Doom было еще 3 композитора до Гордона🙄 И если Кармак вернет серию к Sci-Fi-хоррор-шутеру, то там потребуется другая музыка.

    • @yareyaredogze6084
      @yareyaredogze6084 3 года назад

      @@Malalit никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой. Да те же фильмы по "DOOM", которые нужно смотреть с пивом в правой руке, и с пистолетом в левой и то, смотрятся лучше.

    • @Malalit
      @Malalit 3 года назад

      @@yareyaredogze6084, "никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой" - Doom 3 и Dead Space показали, что спрос среди игроков таки есть. А сейчас и рыночек пуст.

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys 3 года назад +63

    Никогда не понимала зачем нужна невидимая стена в месте где и так нельзя пройти, типо пропасть или лава.

    • @user-mn8ss3el7m
      @user-mn8ss3el7m 3 года назад +15

      Чтобы игрок туда персонажа не отправил

    • @user-qy8pl3cm3q
      @user-qy8pl3cm3q 3 года назад +34

      Потому что иногда это приводит к бесконечному падению за текстурами от которой спасает только загрузка.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 3 года назад +8

      @@user-qy8pl3cm3q у игровой зоны должны быть убивающие стены в месте откуда нельзя вылезти, а если вылезти можно зачем игроку мешать? Это выглядит странно, когда 5 минут назад ты прыгал по арене с 50-ю демонами, а тут стенка не дает упасть.

    • @Assassin21BEKA
      @Assassin21BEKA 3 года назад

      @@EvilGeniys мб реально баг какой-нибудь был и его так прикрыли.

    • @Zloyblinchik337
      @Zloyblinchik337 3 года назад +1

      Ага,ведь куда лучше будет если игрок не будет знать где конец мира и будет рандомно умирать
      За такими ограждениями тебе в Дарк соулс кстати,там на узеньких мостиках с врагами никто стенок не ставит

  • @the_evil_blendr3800
    @the_evil_blendr3800 3 года назад +69

    3:15 я один подумал о охотниках за приведениями

    • @mega-eretic
      @mega-eretic 3 года назад

      Ну так-то все о них подумали

    • @m.o.r.d.o.r.
      @m.o.r.d.o.r. 3 года назад

      Не один. Я даже слыхал, что разрабы сделали это отсылкой.

    • @chuchungdra
      @chuchungdra 3 года назад

      Нет, это отсылка на них и есть.

    • @amkn7293
      @amkn7293 3 года назад +7

      конечно, кроме тебя то ведь никто охотников не смотрел. на пресс-показе даже зал пустой был, билл мюррей не знал что в нем снимался.

    • @the_evil_blendr3800
      @the_evil_blendr3800 3 года назад

      @@amkn7293 просто сколько ролики по DLC смотрел никто не упомянул фильм

  • @retrowaver80s90
    @retrowaver80s90 3 года назад +6

    Во время удара по демону на 10:10 запустилась реклама Тиньков)))

    • @Danny_Johnson_KM
      @Danny_Johnson_KM 3 года назад

      Это настоящий БАНКОВСКОЙ удар)))

  • @loveforever8661
    @loveforever8661 3 года назад +53

    Я люблю старый добрый дум 2016. Жаль к нему ДЛС не вышел .

    • @hotmilkes
      @hotmilkes 3 года назад +11

      Как появился новый дум все сразу полюбили и третий, и 2016, а по факту 2016 и этернал играется по настроению. Если жопа кипит прям хочется мяса, то играет в этернал, а если же устав после работал хочется развлечь себя не только ютубом, но и мясцом, то 2016 вообще в кайф играть.

    • @kotgaf7332
      @kotgaf7332 3 года назад +7

      @@hotmilkes никогда не любил 3ий, вымышленный какой-то стереотип. Этёрнал реально больше в какую-то головоломку превратился чем шутан.

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +1

      @@kotgaf7332 ну так дум всегда головоломкой был, по сути.

    • @vasisualiylohankin1366
      @vasisualiylohankin1366 3 года назад +3

      Так Дум 2016 очень однообразный и монотонный был. Лучше бы на этом движке сделали новый Дум 3. С удовольствием бы побродил бы по этой базе, с таким-то окружением, графикой и визуалом. А в итоге пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил. Повторить сто тысяч раз, пока не заснешь.

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +1

      @@vasisualiylohankin1366 ты можешь заснуть, играя в этернал, ну мощный прям. Советую не на лёгком играть всё-таки.

  • @Marauderofjustice
    @Marauderofjustice 3 года назад +135

    Не знаю , мне все понравилось . Я с удовольствием поиграл . Для меня оба дополнения очень крутые .

    • @senhaiseii
      @senhaiseii 3 года назад +28

      Ох ебать! Нормальный комментарии выражающий несогласие. Не ожидал

    • @burritosls
      @burritosls 3 года назад +18

      Солидарен, мне тоже зашло. Особенно второе дополнение.

    • @alondjeckto
      @alondjeckto 3 года назад

      Bruh

    • @snicker_s3891
      @snicker_s3891 3 года назад +3

      @@Marauderofjustice, боже, какой ты адекватный, как в тебе мало токсичности... Просто кайф

    • @jigadloff
      @jigadloff 3 года назад +1

      Так-то тоже всё зашло, кроме крайнего босса. Тёмный владыка слишком душный - 5 фаз это перебор, тем более механики не менялись, просто мобов добавляли.

  • @kgv-we2xz
    @kgv-we2xz 2 года назад +11

    Лично мне дополнения понравились больше чем основная кампания, тем что разработчики внесли в игру усложнения, разнообразив бестиарий, улучшив концептуально уровни (я считаю что люди которым не понравились дополнения просто не смогли усвоить более сложный геймплей).

    • @user-vc5ix6sn5j
      @user-vc5ix6sn5j Год назад

      По сравнению с мастер уровнями на кошмаре, длс это просто детский сад. Мне до сих пор снится в кошмарах кровавое супер гнездо на кошмаре

  • @user-addadshashanammu
    @user-addadshashanammu 3 года назад +11

    Каменных импов можно убивать не только из дробовика, есть другие способы: молот, щит пулемета и бензопила. Дезинформация в обзоре

    • @vadimemelin9068
      @vadimemelin9068 3 года назад

      Я ещё не играл, но я так понял претензия заключалась в том, что эти мобы - пазлы, которые сбивают темп игры

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +3

      @@vadimemelin9068 как можно паззлами сбить темп игры, если игра состоит из паззлов?

    • @trollyfox5421
      @trollyfox5421 3 года назад

      @@shmekelfreckles8157 Именно. Причём из пазлов со множеством решений, как более эффективных, так и менее.

  • @13ArindiL
    @13ArindiL 3 года назад +11

    Первое DLC мне понравилось, но вот второе очень сильно разочаровало, особенно финальным боссом.

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin9669 3 года назад +172

    многа кнопак нажимать, я не магу, я журанлист

    • @pyle_057
      @pyle_057 3 года назад

      Не они россию скрытым контекстом пишут.

    • @user-je3cq4pu4s
      @user-je3cq4pu4s 3 года назад

      Тогда тебе лучше не видеть обзор от Иксбити, в котором они и этёрнал называли душным и медленным.

    • @StalkerFallen
      @StalkerFallen 3 года назад +9

      Может потому что Doom это не про "нажимать многа кнопак"? Или если все на свете будут повторять релизную мантру Eternal "ИГРА РАСКРЫВАЕТСЯ НА МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ", то она перестанет быть метроидванией с -1iq боёвкой уровня камень-ножница-бума... прошу прощения, с принудительной ротацией арсенала без объективных для того причин?

    • @whoinhat
      @whoinhat 3 года назад

      @@StalkerFallen а где боевка не камень ножницы бумага?

    • @StalkerFallen
      @StalkerFallen 3 года назад +7

      @@whoinhat в любом шутере в котором любые враги убиваются любым оружием, в числе которых Doom 1, Doom 2, Doom 3 и Doom 2016?

  • @oishagoysha8988
    @oishagoysha8988 3 года назад +23

    С двумя лямами, ребята!

  • @SBradison
    @SBradison 3 года назад +6

    "ну ничего, снайдер-кат в один присест вывезли, и дум тоже перетерпим, правда НЕПРАВДА"

  • @persik2949
    @persik2949 3 года назад +66

    За юмореску в описании - огромный респект.

    • @gr18.n1k
      @gr18.n1k 3 года назад

      Юмореска с отслыкой на "жадность"?

    • @persik2949
      @persik2949 3 года назад

      @@gr18.n1k нет, с отсылкой на медведя.

  • @aimbot357
    @aimbot357 3 года назад +3

    Ошибка на ошибке. Броню барона можно снять разными способами. Каменный имп уязвим для микроракет, для снайперского выстрела, молота и щита пулёмета, ещё можно сделать 1 выстрел из анмейкера. Дух умирает, если убить всех демонов на арене, что и используют спидранеры, они убивают всех быстрее.

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin9669 3 года назад +92

    вы че, папичем прикидуетесь "зачем разрабы хотят чтобы я использовал это оружие. я не хочу, это их вина, не моя. я. не. хочу."

    • @redyellow7477
      @redyellow7477 3 года назад +19

      не в этом суть, разработчики добавили врагов которые убиваются только самыми непопулярными модификациями и больше ничем, в этернале были рекомендованные методы, но и свои прочие работали, так что ты тупо напиздел по незнанию

    • @DeezPluychik
      @DeezPluychik 3 года назад +6

      @@redyellow7477 каменные импы вполне убиваются другим оружием, но гораздо дольше. Нельзя убить только нового Барона, которому обязательно надо сбить броню и духа.

    • @lehavoodoo9115
      @lehavoodoo9115 3 года назад +14

      Схема а-ля ,,красных монстриков убивает красная пушка, а синих монстриков - синяя,, это пережиток прошлого и просто напросто лень геймдизайнера. За это ещё ремейк ДМС всяко ругали. Да, некоторые пушки могуь быть сильнее против определенных типов врагов, но игрок должен до этого сам додумать, и игроку не должно быть запрещено играть по другому.

    • @DeezPluychik
      @DeezPluychik 3 года назад +5

      @@lehavoodoo9115 там и не запрещено. Нельзя только одного монстра убить другим оружием, кроме как магнетрона плазмагана. Остальные убиваются.

    • @lehavoodoo9115
      @lehavoodoo9115 3 года назад +5

      @@DeezPluychik Ага, убиваются. Только это занимает 100500 лет, все твои патроны и нет ни единой причины этого делать. Как тушить пламя огнемётом - рано или поздно весь воздух выгорит и огонь потухнет. Какгбе можешь, но какгбе и нельзя. Это просто постановка геймплея на рельсы, вместо разработки собственного стиля игры игроком. Я всецело за использование всего арсенала, и за разные уникальные геймплейные моменты, но они не должны быть сделаны так топорно.

  • @nastavnick8095
    @nastavnick8095 3 года назад +2

    Тут я вспомнил про дополнения для Dark Souls 3. Ох, трехстадийный босс из Ариамиса, ох уж этот Мидир и город за стеной, ох.

  • @AndeeC
    @AndeeC 2 года назад +2

    Есть самое лёгкое Комбо: Драбаш, Баллиста, Драбаш, Балиста.
    и я когда это смотрю плачу

  • @rbdllv3233
    @rbdllv3233 3 года назад +11

    Когда ждать итоги года??

    • @user-fi8dl1gq4p
      @user-fi8dl1gq4p 3 года назад

      После истории четвёртой финалки)

    • @mortebones2915
      @mortebones2915 3 года назад

      Первого апреля

  • @scroll8739
    @scroll8739 3 года назад +55

    Не знаю, и компанию и длс проходил на кошмаре. Долгие и затяжные бои наоборот мне понравились.

    • @SHeldon-1337
      @SHeldon-1337 3 года назад +11

      Согласен, всю игру гонял на кошмаре или выше. Испытание, где мародер под синим духом, пытался пройти больше 2 недель, но мне зашла эта ультрахардкорность

    • @lordvolaf2287
      @lordvolaf2287 3 года назад +2

      Поддерживаю тоже онли кошмар

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 3 года назад +1

      Маньяки)

    • @MADcDEMON
      @MADcDEMON 3 года назад +2

      Рад за вас.

    • @yukkahiro
      @yukkahiro 3 года назад

      @@SHeldon-1337 ааа ненавидел этого мародера, только раза с 6 на кошмаре прошел

  • @noob1que
    @noob1que 3 года назад +2

    Как раз таки каменных импов оптимально убить через модификацию фулл-авто, но можно убить и другим оружием, когда как призраков только микроволновкой
    Обзор был сделан на быструю руку, и это видно. Тот момент когда процесс создания обзоров, перетёк в процесс клепания обзоров.
    Музыка стала лучше, чем в tag p1, на уровне с базовой кампанией
    Небось обзорщик играл на сложности «I’m a game journalist»

  • @user-ri8db4hh8z
    @user-ri8db4hh8z 3 года назад +2

    Про плазмаган и духа : я думал что это отсылка на охотников на преведений

  • @user-bf4ni2qd4d
    @user-bf4ni2qd4d 3 года назад +3

    Описание к ролику явно писал Лоев

  • @galacticslayer9547
    @galacticslayer9547 3 года назад +21

    Как по мне первое длс держит планку качество и даже временами превосходит её. На первом прохождении духи бесят. А на втором они на оборот дополняют геймплей новой механикой. Второе длс действительно слабовато кроме последнего уровня. Там всё как надо.

  • @rexnext5799
    @rexnext5799 3 года назад +1

    Ребят, звеняйте что не в тему, но кто-нибудь знает когда будут итоги года, или их не будет вообще? Давно уже жду, никак не дождусь!

  • @stephan_piano
    @stephan_piano 3 года назад +2

    7:46 До «Всей сути» доберёмся?

  • @loverofviolet9430
    @loverofviolet9430 3 года назад +102

    Когда слушаешь эту музыку, ты понимаешь - это не Мик Гордон.

    • @URYADOF
      @URYADOF 3 года назад +10

      Да, этот пердеж несколько отличается от пердежа Мика Гордона :^)

    • @loverofviolet9430
      @loverofviolet9430 3 года назад +28

      @@URYADOF пердёж Мика Гордона надоест совсем не скоро, по отношению с этим

    • @andrejplyutin2350
      @andrejplyutin2350 3 года назад +5

      Согласен, она уже не такая мощная. Но ремикс "Кровавое болото" мне понравился

    • @user-cn7ku1sb5n
      @user-cn7ku1sb5n 3 года назад +5

      Мик Гордон занимается саундом к Atomic Heart.

    • @mercel2007
      @mercel2007 3 года назад +7

      В 2016 думе музыка пизже ,сразу видно где побывал гордон,возможно,если бы он дописал песни к етерналу ,то вышло бы ,что-то годное

  • @accuracyillusion
    @accuracyillusion 3 года назад +3

    для справочки, каменные рыщущие ваншотятся с тарана с пулемёта, а спецназовцы станятся при этом же самом таране, и да, от переизбытка мобов в первом дополнении тоже нужно сваливать с пулемётом и тараном, ну это так, если не знали и не интересовались

  • @viacheslavrozhenko349
    @viacheslavrozhenko349 3 года назад +27

    Видимо, человек делавший обзор, не понимает сути игры, да и играет как бревно. Сама игра на хардкор была заточена, поэтому и длс сделали ещё жёстче чем оригинал. Не хочешь хардкора не играй в дум. Нужен аркадный шутер, иди в call of duty. Я доволен длс, особенно первой частью до того как ей занерфели сложность, как раз из за таких обзорщиков и игроков.

    • @viacheslavrozhenko349
      @viacheslavrozhenko349 3 года назад +10

      К тому же импов каменных можно и чарджем убить, с помощью пулемета с щитом. Эта игра вызов даёт. А мелкие мобы служат лишь фидом для брони и ресурсов. Это базовая механика игры. Как вообще можно делать обзор не научившись играть?

    • @viacheslavrozhenko349
      @viacheslavrozhenko349 3 года назад +13

      Игра настроена на вертикальность и движение. По обзору видно, что автор не умеет двигаться по арене. Ни разу в мобах не застревал, по своему опыту скажу. Эта игра с упором на хардкорную аудиторию сделана, изначально

    • @Upiter-hv4il
      @Upiter-hv4il 2 года назад

      И за проход на ультра кошмаре дают с Кин великолепный!

    • @zonelore
      @zonelore 11 месяцев назад

      сам попробуй пройти call of duty на Ветеране

  • @n0kla
    @n0kla 3 года назад +21

    СГ: Ну игра сложная, враги толпой давят
    Комменты: хаха, шутки про игрожир делают брррррр

  • @ace9827
    @ace9827 3 года назад +44

    Я как будто обзор Егора Клёнова опять посмотрел.

  • @thechosenone4422
    @thechosenone4422 Год назад +3

    Имхо, до сих пор считаю лучшей из серии последних думов 2016. Сделано всё идеально: не скучный и одновременно не сложный платформинг, разнообразие демонов, разнообразие стволов, которыми можно валить всех демонов как вздумается, и самое главное - шикарная выдержанная атмофсера Sci-Fi на космической базе на Марсе. Всё обьяснено с помощью науки, мол, аргент-энергия тут, плазма там, что-то ещё тут, прям вах, читать интересно, лор рассказывается не душно и понятно, просто идеально. В этёрнал уже появилось много нового: во-первых, платформинга стало ещё больше. Не то, что бы это сильно портило игру, нет, в целом, он довольно неплох, но иногда скучноват. Во-вторых, появились новые фичи, типа, стреляешь манкубусу в пушки - они взрываются, паучку в пушку - тоже, гранату какодемону в рот - кайф, добавляет удобства, при этом не руиня разнообразия, ты всё ещё можешь убить их всех очередью из пулемёта или разнести ракетницой, если захочешь. Третье и самое главное - лор. Он стал чрезвычайно душным. Вся атмосфера того шикарного Sci-Fi месилова просто улетучилась. Теперь для понимания лора тебе надо читать записочки, которые раскиданы в самых задницах уровня, на которых написаны тонны душного околобиблейского эпоса о каких-то богах, о душах, о благословлениях - в общем, научных обьяснений уже никаких нет, теперь всё работает на душах, на магии, на божьем слове и т.д. Из пост-апокалиптического Sci-Fi месилова, дум превратился в переделанный пересказ библейского текста с вкраплениями Sci-Fi, чтобы не разрывать связь с первой частью (хотя она уже разорвана почти полностью, это как две отдельные вселенные с мелкими отсылками на друг друга). "Ладно, в целом, играется неплохо и ладно", - подумал я, но тут пришли DLC, завершающие лор этой игры. Из разнообразного месилова, дум превратился в "стреляй только из этих пушек, потому что потом вылезут враги, которых нельзя убить из них, надо экономить патроны на них". Если раньше я мог убить одного демона изо всех пушек как мне захочется, то теперь я должен убить демона ТОЛЬКО из одной пушки с ОДНОЙ модификации. Про сложность опущу вопрос, каждому своё, кому-то нравятся такие месилова на узких картах, кому-то - нет, дело вкуса (мне, например, норм). Ну и лор с сюжетом ушли в такие мифическо-библейские дебри, что это уже вызывает неподдельное отвращение. Не то, что бы я не любил религию, но тут её тебе прям как из бадьи тоннами льют, из-за чего воспоминания о Sci-Fi в думе 2016 кажутся такими тёплыми и приятными, что хочется бросить этот кусок игропрома и перепройти 2016-ый дум. Итого, что имеем: невероятно отличный старт в 2016, неплохо-сойдёт в сиквеле, и откровенно запоротые DLC, что геймплейно, что лорно. Как я уже говорил, это всё имхо, можете ответить мне, я почитаю и мб тоже чего отвечу, если несогласны

    • @hylk5395
      @hylk5395 Год назад +1

      Спорно-спорно. Дум в первую очередь про геймплей, а не про сюжет, и вот геймплей в Eternal великолепен, сильно лучше 2016. Сюжет, согласен, сильно выкрутили, всякие Боги, сотворение мира и всё такое, но я бы не относил это к минусу, читать что так, что так скучновато становится после двух-трёх уровней. Но за счёт динамики, экшена и большего количества врагов, по-моему, Eternal сильно перегоняет 2016

    • @ivanych6231
      @ivanych6231 11 месяцев назад

      ​​​@@hylk5395 не одним гейплеем дум един, но и сеттингом. И не надо эту НИСКОЛЬКО не затёртую до дыр фразу "сюжет в думе - как в порнушке". Это не оправдание нарокманской версии Хроник Эмбера, которую подсовывают в этёрнале заместо лора.

  • @TheBeech16
    @TheBeech16 3 года назад +1

    У меня иногда возникало чувство, что они в ДЛС выставили то, что ушло в утиль оригинальной игры.
    И да, каменного импа можно расковырять с помощью бензопилы)
    И призрака тоже - если никого нету из монстров - то он просто улетает так то.
    У меня такая ситуация достигалась в первом дополнении. Но все равно, это скорее исключение)

  • @user-sh7zm5yb5b
    @user-sh7zm5yb5b 3 года назад +89

    Проходя первых богов на найтмере мне все 3 уровня ломали лицо раз в 10 сильнее чем в основной игре (врата палача на урдаке с 3 архвилями и одержимым мародером я никогда не забуду) и со временем мне это даже начало нравиться. Ощущение, что игра кинула тебе свой самый тяжёлый челендж и ты одолел его без всяких ходунков от разработчиков - просто о*уительное.
    Я даже обрадовался когда Хьюго на одном из интервью сказал что вторые боги будут ничуть не легче первых, но это была ложь.
    Вторые боги намного легче первых и меня это немного разочаровало.
    Зато молот был классный.
    А обзор - bruh, git gud casul

  • @dellyMore
    @dellyMore 3 года назад +26

    Каменные импы очень легко отлетают от щита минигана. И вообще все умирают кроме духов от любого оружия

    • @nikitakrinkin8287
      @nikitakrinkin8287 3 года назад +3

      Их даже бензопилой рубить можно

  • @vviktor88
    @vviktor88 3 года назад +3

    Непредвиденные последствия? Мне нравится. Привет, Гордон! Нет, не Мик. А тот, который Фриман)

  • @suckbitch94
    @suckbitch94 3 года назад

    как же я люблю гигантизм в таких играх как дум) огромный босс и ты такой малипусенький, шикарно

    • @banzai_ed8064
      @banzai_ed8064 6 месяцев назад

      Как в год оф вар? О даааа

  • @bowlining
    @bowlining 3 года назад +2

    На счёт Каменных Импов - не правда. Вы можете убить их пилой, кровавым ударом, зарядом ракет, комбо снайперка + баллиста, Развоплатителем и вообще любым оружием, просто это будет менее эффективно. Это ситуация как и с Какодемоном, игра подсказывает что нужно использовать гранаты, но ты можешь убить его как тебе вздумается.
    Единственный плохой Моб - Проклятый, ибо он единственный кто может быть убитым в определённых условиях.
    Дух - грамотный моб который даёт игроку уникальную стычку, но при этом он не частый гость DLC.
    Лор игры не пострадал, а наоборот - уточнил и добавил множество деталей что не складывались ранее.

  • @victorbukhaltsev9010
    @victorbukhaltsev9010 3 года назад +5

    11:08 Попробуйте расковырять какодемона с кулаков в оригинальном doom eternal

    • @vartiosgrinberg7810
      @vartiosgrinberg7810 3 года назад +1

      Кровайвы удар. Вот им и ковыряй

    • @kogq2981
      @kogq2981 3 года назад

      дополню, на кошмаре

  • @RoganBorn
    @RoganBorn 2 года назад +3

    Как по мне, самый трэш DLC - это прыжки, скачки, карабканья по стенам. Все эти обваливающиеся платформы, поднимающийся газ... Это же именно то, ради чего мы играем в Дум, не так ли?

    • @SensPiotr
      @SensPiotr 2 месяца назад

      А в чем проблема платформинга в дум этернал? По-моему эта фишка хорошо разбавляет геймплей, вне боя естественно

  • @lozhit
    @lozhit Год назад

    Первая часть DLC напомнила мне Painkiller: Redemption. Там тоже было дофига врагов. (Где то 1000 на уровень, а уровней всего 6)

  • @siriusv4163
    @siriusv4163 3 года назад

    Обзор что надо. Ждём теперь перезагрузку Доом с элементами хоррор-флоу и прекрасным сценарием.)

    • @Dan-ii2fe
      @Dan-ii2fe 3 года назад

      Бедный дум, а ведь ты когда-то был мясным зубадробительным шутером, а сейчас из тебя все хоррор хотят сделать

  • @poludoly2606
    @poludoly2606 3 года назад +20

    Зумерам совсем все перетало нравиться.

  • @GURken
    @GURken 3 года назад +34

    _Дай-ка я пошучу про то, что я криворукий, ведь тем самым я нивелирую критику в свой адрес и вместе с тем намекну о её несостоятельности._

  • @say09ara
    @say09ara 3 года назад +2

    Классные метафоры, после пешки решил отметить этот момент комментом

  • @user-zr5cb5pn2z
    @user-zr5cb5pn2z 3 года назад +2

    дум всё больше начал быть похожим на первые serious sam

  • @TheEGK92
    @TheEGK92 3 года назад +7

    У мебя к дополнению только один вопрос - а что разработчики оставили на триквел?

    • @fullmetaljackass6245
      @fullmetaljackass6245 3 года назад +2

      А он и не нужен, поэтому ниче не оставили

    • @Assassin21BEKA
      @Assassin21BEKA 3 года назад

      Ну, разрабы сами сказали, что для нашего дум гая из дума 2016 и итёрнал это конец истории.

    • @markus_danger
      @markus_danger 3 года назад

      Не будет никакого триквела

    • @theohudson8543
      @theohudson8543 3 года назад

      Ancient gods - это и есть триквел. Если следующие части дума и будут, то это скорее всего будет другая история

    • @Malalit
      @Malalit 3 года назад

      @@theohudson8543, Кармак же говорил: вернется в ID, запишет Eternal в неканон, аки Postal 3, и продолжит серию в духе Sci-fi-классики.

  • @b.h.fantom5167
    @b.h.fantom5167 2 года назад +3

    Чтобы во врагах не застрявать нужно по ним стрелять, а не бегать от них.

    • @TheIziPizi
      @TheIziPizi Год назад

      А да? Классная идея. А может еще мне просто начнут кнопки управления отбирать, раз я не могу их убить. Или не хочу. Уклонение и расстрел основные механики, а вот то, что просто можно застрять среди врагов, ломает всё.

    • @b.h.fantom5167
      @b.h.fantom5167 Год назад +2

      @@TheIziPizi Имею 184 часов и платину в думе, прошёл его и все дополнения на абсолютном кошмаре , прошёл половину мастер уровней на 10/10 испытаний , вот ,что я тебе отвечу
      1."не хочу убивать" , ты в дум зашёл или в disonored?
      2.Уклонение. Уклонение это не только про вовремя нажатый Дэш, но и про позиционирование в файте , если играть на высоком уровне сложности, то передвигаться по земле это почти всегда ошибка, так как большинство демонов быстрее тебя, потому хорошие игроки процентов 70 времени проводят в воздухе,благодаря крюку,а дополнение лишь усилило ефект тем ,что тебе впринципе почти негде стоять,что делает передвижение в воздухе жизненно необходимым,дум это впринципе про убийство полчищ, так что не вижу в этом проблем.
      3.В игре и тем более в дополнении на высоких сложностях очень важно уметь наносить много урона в кратчайшие сроки,что достигается благодаря быстрой смене оружия и использованию по КД всех способностей, что я и в шуточной форме и не полностью написал выше, если овладеть техникой *квиксвитчинга* ,то ты никогда н езастрянешь в противнике, если его не будет).
      Итог: сложная сложность, она на то и сложная ,что требует от тебя полного понимания игры и знания всех механик и она вынуждает тебя играть самым ефективным образом , если не хочешь застрявать в демона, то понизь сложность! Наш журналист видимо этого не знал.

  • @namelessking1723
    @namelessking1723 3 года назад +2

    Давай по новой Миша. Все хардкор! Почему я так ору))))

  • @UnrealQW
    @UnrealQW 3 года назад

    В Бэтменах последних такая же ботва была с врагами: дают по 3 щитоносца, 3 ножевика и кучу мелочи. Шитоносцев и ножевиков можно убить только определенным комбо -- иначе 0 урона. В толпе обычных врагов приходилось крутить эти комбы, которые еще и могли быть сбиты.

  • @Flowery0
    @Flowery0 3 года назад +4

    Дай-ка угадаю, ты демонетезирован? Тут реклама этого самого DLC

  • @kripar13
    @kripar13 3 года назад +49

    У later вышел обзор по лучше

    • @user-rk8di7dl5o
      @user-rk8di7dl5o 3 года назад +8

      намногоо лучше

    • @Arisen-kw1hx
      @Arisen-kw1hx 3 года назад +4

      Воистину

    • @onepunch8646
      @onepunch8646 3 года назад

      Как ютубера зовут?

    • @CJIEnOuBOBR
      @CJIEnOuBOBR 3 года назад +3

      потому что он совпадает с твоим мнением? Ок, ок

    • @kripar13
      @kripar13 3 года назад +1

      @@onepunch8646 later

  • @bodyat3630
    @bodyat3630 3 года назад +2

    Ой, ну хорошо что эти гении не проходили мастер-левел “Super Gore Nest” на абсолютном кошмаре

  • @nwlb8415
    @nwlb8415 3 года назад +2

    Конкретно про каменных импов ПОЛНЫЙ ПРОКОЛ. Только фулл авто, говорите? Чтож, загибаем пальцы
    1) молоток ваншотит
    2) 1 выстрел анмейкера ваншотит
    3) вдэшиться во время действия щита с чейнгана (самый эффективный способ)
    4) баллиста-пб-баллиста
    5) 1 Пип бензопилы
    6) микроракеты с тяжёлой пушки выносят их тоже довольно быстро
    7) ещё миллион других комбо вроде ссг-пб-ссг, ракета-хит бласт-блад Панч, ракета за спину-липучая бомба-ссг-баллиста и тд.
    А ещё вроде бладпанч им наносит повышенный дамаг, но я в этом не уверен)

  • @a_makarov
    @a_makarov 3 года назад +32

    12:06
    >Неостановимый адреналиновый флоу
    >Долго пытается выцелить голову ангела через прицел вместо того, чтобы выбить его быстрым болт-свитчем

    • @Alkatraz290
      @Alkatraz290 3 года назад +2

      Всегда веселили такие как ты

  • @tsygansky
    @tsygansky 3 года назад +11

    Это изи или нормал?
    Или на какой сложности нынче игрожуры делают выводы о глубине механик и хардкорности игры?

    • @urabus986
      @urabus986 3 года назад +1

      А при чем тут сложность, если минусы ещё из игры 2016го усилили.

    • @user-ww2xd9de3f
      @user-ww2xd9de3f 3 года назад +1

      Для того, чтобы понять глубину механик, как и её "хардкорность", не обязательно ставить самую высокую сложность. На моей памяти с этим налажал только TLOU2.
      Или тебе не нравятся обычные люди, проходящие игру на нормале? Ну знаешь, те, кто в основном и платит?

  • @kanaybeishenaliev6216
    @kanaybeishenaliev6216 3 года назад

    А где итоги года?

  • @prace8175
    @prace8175 3 года назад +1

    За исключением момента где были только кам. импы я их крошил из всего подряд. Так как в замесе есть куда более опасные противники а импы умирали в процессе перебора оружия (обычно случайно). А 2-е дополнение оказалось довольно простое 1-е я проходил на кошмаре 3 дня, 2-е за 1 вечер + финальный босс очень слабый оказался

  • @DKoltygin
    @DKoltygin 3 года назад +3

    Где итоги 2020 года?

  • @cvintcertorius4646
    @cvintcertorius4646 3 года назад +9

    Doom 2016 forever, любим, помним, скорбим

    • @tawer87
      @tawer87 3 года назад +1

      Та бл@ть 16 дум не так давно и вышел, чтобы хоронить его.

    • @cvintcertorius4646
      @cvintcertorius4646 3 года назад +5

      @@tawer87 смерть меряется не по годам, а по дате смерти, а дум 2016 умер уже давно, никто его уже не помнит, дум етернал отринул всё, что было в 2016 - атмосферу, дизайн, и в целом стиль, сменив его на более резиновый и игрушечный и лично меня это печалит, а все остальные благополучно забыли о нем, ведь есть етернал, со всеми его «прелестями», но это уже другая история

    • @tawer87
      @tawer87 3 года назад +1

      @@cvintcertorius4646 ну лично мне все части нравятся, кроме Doom 3. Сейчас вообще гоняю в Doom 2 с модами и без, постоянно тянет к первым частям.

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +3

      @@cvintcertorius4646 ну объективно Дум 2016 - однообразное серо-коричневое уныние. Да боёвка была крутая на тот момент, но этернал взял все механики и выкрутил их на 11, когда как в 2016 все эти глори киллы и бензопилы были вообще не нужны и с одним оружием можно комфортно всю игру пройти.

    • @vanueke4998
      @vanueke4998 3 года назад +1

      @@shmekelfreckles8157 подпишусь под каждым словом - Дум 16 такое уныние, играть невозможно. Перед выходом Этернала пробовал играть в дум 16 - дропал раз 5, абсолютно неинтересно. Ненужная напыщенная "серьезность", медленная динамика, боязнь игры заставить игрока повысить скилл, не ставя его в рамки. Единственное под конец игры было хоть как-то интересно, потому что много мобов спавнилось на аренах.
      Моды на оружия были бесполезны, бензопила тем более, за существование пистолета с бесконечными патронами я могу поносить дум 16 сколько угодно, настолько убогого игрового решения не могу припомнить. Хорошо разработчики одумались и вырезали этот пистолет к херам собачьим в этернале.

  • @Natsu-uh8hr
    @Natsu-uh8hr 3 года назад +1

    Там выбор уровня сложности есть. Держу в курсе.

  • @dllsearch
    @dllsearch 3 года назад

    14:47 Можно обзор UltraKill?

  • @user-lp6bp5bp8r
    @user-lp6bp5bp8r 3 года назад +11

    Первая часть дополнения была потрясная. Как идеальное продолжение игры. У тебя есть вся прокачка, не нужно пол игры душно ждать пока у тебя появится весь арсенал и арены станут реально весёлыми. (вот это тупое душнилово, которое автор тут упоминал как интерес, когда до норм контента нужно играть часами) обучение и прокачка норм для первого раза, чтобы ты овладел скиллом и игрой. Но как же душно перепроходить основную компанию. А длс перепроходить с кайфом. Ты не чувствуешь себя ограниченным и игра отрывается на полную.
    После прохождения основной компании етернал очень не хватало контента для прокаченного думгая. Вся игра была тупо обучением.
    А в первой части дополнения тебя ставят в такие условия, что кажется невозможно это пройти. Паук с призраком в тумане в арене с замедлением и кучей щитовиков, а потом пинки и охотник. Но ты проходишь и получаешь невероятно много кайфа. И враги были поставлены с умом. Так, чтобы тебе было максимально сложно, но ты мог справиться.
    Однако горе журналистам, которые годами разбирают игры, но играть так и не научились было засрано. (тут я услышал тоже самое)
    В итоге ко второму дополнению часть контента тупо вырезали из первой части. И вторая часть просто сделана менее качественно, вплоть до того что просто двигаясь вперёд я залетал на места, куда разработчиками были явно не предназначено. И вместо афигенного баланса и жёсткости первого дополнения мы получили кучу мелочи, которую не интересно убивать, к ним молот, как вторая часть проблемы.
    Кстати, Хайден худший босс. Его арена просто настолько ужасна, что это как раз не кайфово. Может после того как первое дополнение покоцали автор проходил его или на низкой сложности. Но я не верю, что этого босса можно назвать адекватно хорошим.
    Обзор подметил грамотно некоторые вещи. Возможно автор проходил уже покоцанную первую часть дополнения. Но пока это дизлайк

  • @GamesPirates
    @GamesPirates 3 года назад +21

    Хоть тут и сказано, что это проходняк, но не забывайте, что это дум! Дууууум! Тобись всё равно будет весело

    • @nester18michael74
      @nester18michael74 3 года назад

      Но не так весело как в оригинальной части

    • @simplythecat4068
      @simplythecat4068 3 года назад +1

      В каком месте подобная скомканная душниловка на закрытых аренках может быть веселой? Это уже не дум, а цирк с конями.

    • @delivererofdarknessshoguno1133
      @delivererofdarknessshoguno1133 3 года назад +1

      Разрабы, кажется, пытаются сделать все только бы убрать фан из Дума и оставить только ХАРДКОР. Такое ощущение что длц делали люди, которые не понимают за что люди любили прошлые игры серии. Чем то напомнило Dark Souls 2 в этом плане.

    • @simplythecat4068
      @simplythecat4068 3 года назад +1

      @@delivererofdarknessshoguno1133 Мне это больше забытый перезапуск DMC напоминает. Вот тебе красные монстрики, вот тебе синие, одних мочи этим других вот этим, никакой свободы и интереса, в отличии от оригинальной DMC, где ты сам выстраивал свой стиль, изучая арсенал и комбо ГГ.

  • @Bassmaniaaa
    @Bassmaniaaa 3 года назад

    Мне думается, здесь имеет место двустороннее взаимодействие и влияние. Я сейчас говорю о том, что не только игроки высказывают свои пожелания относительно стратегии развития серии и разработчики к ним прислушиваются. Есть и обратная связь.
    Поскольку у этой серии предостаточно преданных фанатов, то в таком случае уже местные id-шные стратеги думают над тем, к чему они будут приучать игроков и куда будут вести свою серию. Уверен, стратегия прописана на годы вперед, и путь предстоит длинный, наберитесь терпения, шероховатостей не избежать =)))

  • @MartinManly42
    @MartinManly42 Год назад

    Поясните пожалуйста, DLC пойдут на Switch без оригинальной игры/картриджа?