DLC для Doom Eternal - это плохо
HTML-код
- Опубликовано: 27 мар 2021
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/118163/doom_...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
Шёл Палач Рока по Земле, видит - Ад горит. Зашёл в него и сгорел. Примерно так описывали дополнение The Ancient Gods - Part One для Doom Eternal. Недавно вышла Part Two, мы окинули оба DLC свежим взглядом и теперь готовы рассказать вам, что новенького в Преисподней. А также на Земле и в других мирах.
Страницы дополнений:
stopgame.ru/game/doom_eternal...
stopgame.ru/game/doom_eternal...
#doometernal #theancientgods #игры #stopgame #обзоригры #pc
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/review/new/video
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Все записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши нарезки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Игры
А разве волны более слабых врагов после сильных, в реалиях игры не является инструментом для того что бы игрок восстановил боезапас/хп/перевел дух?
Тем более, что там нет такого вообще.
Для этого есть постоянно спавняющиеся зомби и импы
Обычно это зомби, они не наносят дамаг, если ты далеко. Их можно пилить на патроны. А тут толпа импов, которые тебя закидывают файрболами, когда с плазмаганом прицепился к духу.
@@mironoff2007 эт фигня, наоборот, я радостно встречал их
Это не только инструмент, но и банальная закономерность. Когда появляются более сильные противники, игрок концентрирует свой огонь на них, естественно после их гибели остаётся куча мелких недобитков.
какие звездочки?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ ПТИЧКИ!!!! (с)
Какие птички?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ МАРОДЁРЫ!!!!!!!
@@m.o.r.d.o.r. какодемоны
@@user-sk8hi2fn3h палачики
Олды на месте
Арахноиды*
Было бы зобавно если бы вместо звёздочек над оглушёнымы были адские пентограмы.
Не было бы, здесь применима теорема Эскобара
Думаю так было бы даже лучше.
зобавно
Проблема не в самих звездочка, а в визуальном эффекте. Хоть что там крутиться будет- это уже пахнет шутейкой а не адом.
ждём текстур пак
Теперь Флинн официально криворукий игровой журналист
Обосрать чтобы не казаться рукожопом
Это как если бы автомобильный журналист был бы без водительских прав.
Барон не бессмертен, даже в обучении говорится что плазмаганом его нужно валить, броня перегревается и отваливается.
Или с одного выстрела баллисты или снайперки сбить броню при попадании в его оружие)
Да и каменного импа я успешно ковырял двустволкой (отключил обучение и про его слабости не знал) .
Ты что, хочешь компетентности от игрожура? Безумие
Так то Дима сказал что барона нельзя убить пока не сбить с него броню определенным оружием.
@@user-wq1do8cg5o он сказал что можно ТОЛЬКО точечным выстрелом в булаву, что неверно. Я его плазмой тупо заспамливал всегда и всё. В обучении об этом тоже говорится, что либо в булаву, либо плазмой греть броню.
Жил был игрожур Дмитрий, сделал обзор на длс для дум, и был послан в преисподнию для игрожуров,
Ps: сам спросил срать в коментах
11:25 Начнём с того, что Каменного Беса можно убить НЕ ТОЛЬКО автоматическим огнём Дробовика. Его также можно убить:
*Щитом Пулемёта (предварительно сделав рывок в его сторону с включенным щитом)
*Новеньким Молотом
*Ракетницей с самонаведением
*Зарядом бодрости из Двустволки
*Заряженным выстрелом из Аркбаллисты (или Серпом Жнеца той же Баллисты)
*Взмахом Бензопилы
*Связкой прицела Тяжёлой Пушки и Баллисты
*Да что уж там, один выстрел из Развоплотителя даже шотает их.
Заебись. А чем закончим?
@@anandarupadas тем, что он даже не пытался DOOMать, из чего следует вывод, что он (как высказался в ролике) криворукий игровой журналист. 😎
Все эти способы априори менее эффективны, чем тот же автомат-огонь из дробаша. В том и проблема. Это не то же самое, что с призраком, который буквально залочен на плазмогане, но все равно довольно раздражающая фигня.
@ダンテ・ジラルディオ Как и разбирать паука без того чтобы снести ему пулемет, как и бить кибер манкуба без сноса ему брони кулаком, как и сносить улучшенного какодемона без баллисты. В этом и есть этернал. Есть эффективные способы, а есть не особо. Призрака вообще можно не убивать, он сам исчезнет, если врагов рядом нет (не на арене, а рядом). Бывает редко, но если ты успеваешь убивать целей призрака, то это нормальный вариант.
@@MrGIZgamer в том и дело. Разработчики создают игроку лишнюю головную боль. В Doom 2016 у игрока был выбор, был богатый арсенал, который ты можешь применять как тебе заблагорассудится. В Eternal же они планомерно вводят идею, что «моба X надо убивать с оружия Y, но ты конечно можешь взять и оружия Z или G, но ты будешь страдать втрое больше». Игрока принуждают применять определенные тактические решения, при котором эти тактики становятся неравнозначными, ставя во главу угла не личный стиль игрока, а то, что именно поощряют лично разработчики. На мой взгляд, это регрессия геймдизайна
Игра: дает игроку арсенал из 8 стволов и возможность их быстро менять и комбинировать, а так же возможность практически постоянно находиться в воздухе и прыгать по арене с огромной скоростью.
Журналисты: *ходят и стреляют*
Так же журналисты: несбалансированно и долго
++
Лучше смотреть обзоры реально разбирающихся
Один из них
@@MrSaphirTv Я реально разбираюсь, длц говно.
@@randomrandom7208 так да
*Шутка про игровых журналистов не умеющих играть в игры*
Сегодня это стало больше чем шуткой
Неуместная.
Если повторить одну и ту же шутку две тысячи раз она станет ГОРАЗДО смешнее
Когда смеятся?
Смешно, только СГ не игровые журналисты.
*выдано достижение*
*"ТЫ ЧТО ИГРОЖУР?"*
Точняк! Я даже целую портянку накатал 4мя постами выше. Игрожуры блин😑
Давно пора во всех играх наилегчайший уровень сложности называть "Игровой журналист"
@@miracle9607 Игра будет сама себя проходить, как видео) вот такую сложность им надо)
Дима: "Doom Eternal почти идеально отполирована."
FlynnFlyTaggart, проходя на Ultra Nightmare: Очень нервный смех.
Бладпанч пофиксили,теперь он рокетпанч и уносит в небо
Или Later
Вы имеете ввиду, что он довольно лёгкий или все таки сложный, просто не смотрю его? А еще натыкался на цитаты, что сложный "слишком сложный".
@@ochen_priyatno._Tsar нет просто там баги, которые портят прохождение.
@@user-sj1ql3rh5g классика беседки. Все еще помнят выложенный Doom без защиты?
Разработчики поясняли за все "спорные" решения на своих стримах (они последние пару месяцев проходят каждую пятницу), в том числе и про ДЛЦ. Если вкратце - ДЛЦ делали для фанатов оригинальной Ethernal. Вот прям фанатов, которые проходят и перепроходят игру. Проходят и перепроходят мастер левелы. Отсюда и все эти спорные решения в ДЛЦ. Это карусель безумия для людей, которые без ума от Doom Ethernal. Во втором ДЛЦ они сделали пару упрощений, чтобы не так сильно отпугивать "казуал" аудиторию, но не ушла в этом направлении слишком далеко, все также оставаясь испытанием "сверх" базовой игры.
Всегда веселило сравнение людей с казуальной аудиторией, если им не нравится та или иная игра с претензией на реализм и сложность)
Страшно другое...если игра хорошая, но большинству "хардкор" аудитории не зашла, игру закапывают. Практически идентичная ситуация с меньшинствами, когда микро мирок из странных людей начинает менять направления разработки игр, ничего в них не понимая)
Ну да, вы чё длц делали для настоящих фанатов, а не для продажи, они же там не бабло рубят на играх, а радость в дом несут, ага.
@@randomrandom7208 так вообще про любую игру сказать можно. Да, они продаются за деньги. Не новость. И какое отношение этот факт имеет к Doom Ethernal?
@@user-pb8kl7je8w такое, что фанатов-префанатов по пальцам пересчитать, и деньги на них можно заработать, только если продавать игру по цене Феррари. 🤷♂️
@@vitalegvitalegov Почему ты решил, что "фанатов-префанатов" мало? Для кого бы им делать тогда ДЛЦ, если не для тех, кому понравился сам Doom Ethernal?...Они бы тогда делали другую игру, наверное.
А закрывать рубрики на SG - ещё хуже
О какой именно речь?
Браво 👏👏👏
О закрытой.
@@radsheh трудности перевода наверное
@@radsheh Сейчас этого не заметно, потому что Кунгуров работает на опережение. Закрывать ещё не открытие рубрики.
Вообще полный бред, кто тебе сказал, что каменного импа можно убить только модификацией на дробовик, его можно ввести в Глори килл через баллисту-снайперский выстрел-баллисту, также они сильно уязвимы к микроракетам и убиваются касанием энергетического щита пулемёта
Вы хотите сказать, что автор криворукий словоблуд?
@@heizo2010 нет, просто информация полный мислидинг, я ничего не имею против Дмитрия, он классный, истории серии dead space и другие рубрики у него просто шикарны, но тут я просто немного захотел его поправить
Молот.
@@aggresssiv3 точно, молоток их тоже ваншотит
Да и рубятся они с одной ячейки пилы
Ну давай разберём по частям тобой написанное))0)0
Каменных импов можно быстро убить не только из фулл-авто, но и микроракетами, молотком, анмейкером и распилить бензопилой
Барону можно расплавить броню плазмой
Но в целом можно согласиться что враги в дополнениях, хм, спорные
Первые две локации второго дополнения - зелёненькие, воспринимаются практически одинаково
ВСЕ арены второго дополнения - структурно одинаковые. Серьёзно. Да, они открытые, в меру просторные, но, сика, одинаковые. Это +- квадратная асимметричная арена с коробками, рампами и джамппадами. Странно слышать похвалу аренам второго дополнения на фоне остальной критики.
Молоток ломает баланс нахер, его слишком просто зарядить двумя добиваниями или сломом двух слабых мест, он выключает из игры марадёров и супертяжёлых демонов, потому что стан длится вечность; он делает ненужной пилу, потому что теперь фармить патроны не составляет никакого труда. Но к молотку претензий нет, он даже лучше горнила. Ну ок.
С боссом полностью согласен, он скучен и ужасен.
Секции с платформингом крюком супершотгана связаны с тем что механику крюка в один момент переработали и теперь можно после прицепки, идя и смотря в сторону от цели, раскачиваться на цепи дробовика так, что улететь можно на другой конец арены. Можно сказать это туториал, мол, смотри, ты теперь можешь летать на крюке как человек павук, пользуйся новой механикой в боях! Но нет, слышу "фи" уже не в первом обзоре, мол, это лишнее и не нужно. Ну ладно.
Слышать претензию к сложности первого дополнения, мол, там много врагов и бои долгие - вот этого я не ожидал.
Возможно при прохождении TAGP1 Дмитрий несколько раз не добивал моба, убийство которого триггерило спавн новой волны демонов и ему казалось что между волнами есть набор слабых демонов (они спавнятся всё время пока ты не убьёшь всех толстых) - и отсюда заявление о странной кривой сложности на аренах. Как прошедший на найтмаре первое ДЛЦ много раз могу ответственно заявить что сложность на аренах - моё почтение, самый сок и мякотка для опытных, пусть даже и не самых скилловых игроков (для скилловых и эти аренки не вызовут никаких проблем). К этому пункту могу только добавить что сложность - это дело вкуса, быть может сложность первого ДЛЦ просто не зашла автору, тем более что он нахваливает сложность ДЛЦ второго. Окей, без проблем.
Но когда ты говоришь про то что мобов столько, что продохнуть негде, пожалуйста, не нужно иллюстрировать этот тезис футажом необязательной усложнённой арены с ключом в Холте) Она намеренно сделана челенджевой, как и слеер гейты в основной кампании.
Кароч хз, в обзоре хвалят некоторые недостатки и предъявляют много претензий к тому что как раз ещё туда-сюда. С критикой сложности не согласен вообще, но тут уже дело вкуса. Произошёл полигон-момент.
Абсолютно согласен.
Первое дополнение было кайфовым, хоть и дико сложным. Но справляясь с ситуациями там можно было почувствовать себя сверх человеком) сложно, но настоящий вызов
Второе очень спорное и проходное, сделанное на быструю руку и моментов от качество самих арен, до врагов, механик очень много, которые можно поругать
А отвратно ещё то что первое дополнение порезали с выходом второго
Я жумюа что это благодаря таким обзорщикам, которые свое криворукостью в один ряд ставили первому дополнению низкие оценки. Хот я оно было сделано невероятно качественно
В итоге мы получили урезанрую, сделанную сквозь рукава вторую часть. И первую также порезали.
Что невероятно грустно. Потому что нельзя просто уйти в другую игру где будет такой контент. Такой игры нет, кроме первого дополнения етернал
Охереть, какие вы адекватные...
Я на полном серьёзе подумал "что такое анмейкер?"
Этим говном кто-то пользуется?
Блин, значить стоит ожидать появления мобов, которые убиваются только анмейкером :)
Да, у меня тоже случались моменты, когда вокруг спавнилось столько импов, что не пройти. В стиме даже скриншот есть - десяток импов, замороженных гранатой.
@@almosthappysandwich в ряде случаев да, это крутой инструмент чтобы в узенькое окно влить тонну дамага
UnderTheMayo юзает его для комбо по удалению барона из арены
И по патронам выходит так что барона ты убиваешь, а патронов тратишь меньше, чем на один выстрел из БФГ
Здрасьте
Каменного импа можно убить НЕ ТОЛЬКО дробовиком с определенной модификацией, он просто к ней слабее, так ещё и вознагражает патронами
Каменные импы лопаются с молота
Умирают от рывка в них с щитом минигана
Да и другое оружие тоже, просто меньше урона намного
Вы пробуйте другие методы тоже, нежели просто следовать подсказкам
И да бронированного барона можно с плазмы и баллисты броню снять
А ещё дух умирает как только ты убьешь всех демонов вокруг, а "главного" в которого вселяется дух - два раза
Каменного импа можно распилить пилой к слову
Вот ты смотришь на этот футаж, и как-то тяжело воспринимаешь критику в отношении сложности...
Потому что были выбраны лучшие футажи. А ты хотел только футажи со смертями?
@@user-vs5gb7pt3h Если это лучшие, то страшно представить какие будут худшие
@@MrShatunin * шутка про игрового журналиста*
@@user-vs5gb7pt3h люди играть не умеют, а говорят о сложности
@@user-pf6kn1xo1n люди играют нормально и говорят о ленивом зажимании игрока в рамки дерьмовым балансом. Вам фанбоям хардкококора там нормально вообще?
Первое дополнение мне очень зашло как раз из-за сложных и затяжных арен. Второе наоборот - новые демоны и молоточек хороши, но из уровней запомнился только первый. Новые демоны вносят немного разнообразия, молоточек прикольно делает боньк, но какого чёрта второй и третий уровни такие короткие, а сущность сотворившая весь мир имеет 4 (не считая призыва демонов) атаки?? Как по мне второе дополнение не смогло воплотить весь свой потенциал
Имхо, но в босса 2 части перелили способностей. Отшёл слишком далеко - он тебя раздолбит ракетами, подошёл слишком близко - он хилится за счёт того, что ты умираешь. Да и моменты когда он становится доступным для его убийства слишком мал. Также разрабы во второй части сделали такой фатальный баг с одной ареной на абсолютном кошмаре - что она полностью стопорила игру.
Насчет каменного импа, его можно почти также легко убить модификацией с ракетами у тяжелой пушки или короткой комбинацией снайперской модификаций той же тяжелой пушкой и Баллисты
А ещё молотом и пилой
На этот раз, кажется, Флин не осилил просто долгие арены, вот и бунтует )))
Осилить довольно унылую и бесконечную перестрелку действительно тяжело. Без музыки, без изменения локаций и без возможности посмотреть по сторонам это действительно тяжело
Я дум проходил на максимальной сложности и если бы в дополнении был такой бой 1 ну максимум 2, то я бы с кайфом прошел бы его. Но когда все 7 часов такого дикого экшона это прям конкретный перебор, я буквально устал проходить игру
@@rinaku2868 в первом дополнении «унылых» арен нет. Просто если играть, как на видео, то любая арена превращается в пытку.
@@shmekelfreckles8157 играть, бегая как угорелый и свапать пушки по кд - тоже такое себе удовольствие
@@Jonathan-nr3cp так ты надо не бегать, как угорелый, а грамотно двигаться. И пушки свапать не просто так, а в зависимости от ситуации.
Интересно, сама журналистика в дефолте даёт криворукость или это свойство исключительно Стопгейм?
Это ещё более менее нормальный футаж геймплея,есть ещё хуже
ты ещё не видел футаж IGN, в котором ревьювер пытался убить марадёра с помощью минигана(с модом на турель)
@@lain9446 Я видел). И в оригинале, и в какой-то мемной нарезке
Да им в целом пофиг просто, это их работа, да и скиллухи у многих нет. Им надо быстро пройти, запилить обзор, заработать. Всё очевидно. Или ты думаешь игрожур с стоопгейма будет на 100% дум на ласт сложности ковырять? Ха ха ха.
Спасибо криворукий журналист :)
Хз, мне в компании Eternal, было мало демонов и не так сложно. Вот DLC это самое то. Особенно два тирана с охотником рока на мосту, при этом один тиран с духом 😄. Идеально)))
Как же я кайфанул с DLC. Именно тут я научился быстро и эффективно убивать врагов, умело комбинируя и чередуя пушки после каждого выстрела из особо "тяжёлых" видов (в стандартной компании даже на сложности "Кошмар" этого делать не требовалось). Специально для этого настраивал удобную и уникальную для себя раскладку пушек. И как же у меня гуляло сердечко в последних вратах палача, такое было только в детстве после встречи с боссом в первом killing floor. Ещё и эпичный молот выдали во второй части (играть стало проще, зато эффектней получились бои и врыв в толпу врагов). Финальный босс был скучноват, зато сама сцена противостояния народа Аргента и демонов вышла очень даже впечатляющей.
Я не играл ни в один дум, но наблюдать прикольно было. И раз Дмитрий попросил, окей: "Дмитрий Бурдуков криворукий журналист".)
Какой нах*й журналист, максимум криворукий обзорщик, чтоб стать "журналистом", похер каким, надо получить диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра. Чет я не уверен что он журналист по образованию, так и нех*й себя журналистом называть.
@@user-og9xc8of3z Человек, получивший "диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра", негодует?
@@user-og9xc8of3z я не программист по образованию, но работаю программистом, значит я не имею права себя называть программистом?
@@0Mrex0 По сути нет, не имеешь права.
@@user-og9xc8of3z по сути, какая-то претенциозная и переусложнённая херня получается.
Если я получил диплом журналиста, но полностью заплатил за учёбу по причине полного отсутствия знаний и навыков, могу ли я считаться журналистом? Нет? Значит схема посыпалась. Да? Ещё страннее и схема снова посыпалась.
А мне понравилась излишняя хардкорность первого дополнения, напоминает о прохождении Brutal DOOM пару лет назад.
В брутал дум хоть враги умирают быстро и их не нужно ковырять по пол часа.
Project Brutality мне больше нравится
@@Aindoros Не плачь, казуал.
@@analdestroyer01 во-первых, где ты мой плач увидел? Во-вторых, поясни за казуала, любитель точек сохранения.
Где-то в параллельной вселенной живут пряморукие игровые журналисты
Насчет затянутых боев не соглашусь. То что они всю игру держат планку сложности на высоте помогает держать игрока в тонусе и не унывать.
Со скудностью игровых ситуаций тоже готов поспорить.
Посля очередного рестарта боя за апгрейд молота в результате застрявания в мобах я просто понизил уровень сложности. Тупо задолбало умирать из-за застявания...
Очередной игровой журналист не справился.
Вообще-то это как раз общее мнение о первой части длс. Там планка для навыков игроков слышком высокая.
@@Reivanhist Уже нет . Я после древних богов 2 захотел перепройти первое длс и теперь после выхода Второго длс там уменьшили врагов в 2-3 раза . При этом даже на кошмаре они не так сильно бьют как били раньше на средней сложности . Как по мне сейчас они убили первое длс .
@@Marauderofjustice вполне могут изменить ещё раз, как и подправить баланс второй части. Разработчики вполне к этому открыты.
Человек честно говорит о недостатках врагов и лок. Человек не справился, потому что журналист, а не потому, что его тезисы аргументировано доказывают фейлы разрабов. Понимаю.
@@Reivanhist первое длц понерфили, оно было реально сложным и в том и был кайф. Реально, длц убили.
10:27 Абсолютная неправда. Прошел на Ultra Nightmare и ни разу не использовал full auto мод для шотгана.
Да это кто то показал про фулл ауто и все начали повторять. Я уже третий обзор вижу как под копирку
Главное, хочется продолжение, пускай бы выпустили через года 3-4 продолжение, так сказать, чтоб была целая трилогия, и думгай на какое то время отдохнул вместе с крутой серией игр
Мне быстро надоедает делать одно и тоже, играю в него только когда уж совсем нечего делать. ))
Очень уважаю ваш коллектив, пожалуйста не становитесь казуальными игрожурами. Этот ролик очень субьективен, особенно принимая во внимание что второе длс гораздо легче чем первое.
сам я ни в один из перезапущенных думов не играл, но я варюсь в квейк тусовке, а там все просто в восторге от хардкорности дополнений, после прохождения которых рейлы сами летят в противников, а шафт просто прилипает намертво
Самое приятное что это работает не только с Квейком. У меня после дополнений и в Овервотче стрелы Хандзо сами в голову летят и по пять киллов прямыми попаданиями ракет на Фарре стал делать. =)
@@Isaac-jt1qu и удовольствие получаешь, и коваак не нужен :3
А я то думал почему мемы про Саундтрек дума на ютубе гуляют
забавно, что Эндрю Хулшульт (Халшулт?) для того же Dusk написал вообще прекраснейший саундтрек, вполне запоминающийся
Только писал он его на протяжении всей разработки игры, а делали её не один год.
Он вообще едва ли не единственная адекватная замена Гордону. Фаны в целом приветствовали, т.к. он умеет в думовскую музыку (можно чекнуть его каверы первых двух), правда, он менее хардкорен, чем пердящий в уши Мик, но всё ещё гут
@@Crawler174, у Doom было еще 3 композитора до Гордона🙄 И если Кармак вернет серию к Sci-Fi-хоррор-шутеру, то там потребуется другая музыка.
@@Malalit никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой. Да те же фильмы по "DOOM", которые нужно смотреть с пивом в правой руке, и с пистолетом в левой и то, смотрятся лучше.
@@yareyaredogze6084, "никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой" - Doom 3 и Dead Space показали, что спрос среди игроков таки есть. А сейчас и рыночек пуст.
Никогда не понимала зачем нужна невидимая стена в месте где и так нельзя пройти, типо пропасть или лава.
Чтобы игрок туда персонажа не отправил
Потому что иногда это приводит к бесконечному падению за текстурами от которой спасает только загрузка.
@@user-qy8pl3cm3q у игровой зоны должны быть убивающие стены в месте откуда нельзя вылезти, а если вылезти можно зачем игроку мешать? Это выглядит странно, когда 5 минут назад ты прыгал по арене с 50-ю демонами, а тут стенка не дает упасть.
@@EvilGeniys мб реально баг какой-нибудь был и его так прикрыли.
Ага,ведь куда лучше будет если игрок не будет знать где конец мира и будет рандомно умирать
За такими ограждениями тебе в Дарк соулс кстати,там на узеньких мостиках с врагами никто стенок не ставит
3:15 я один подумал о охотниках за приведениями
Ну так-то все о них подумали
Не один. Я даже слыхал, что разрабы сделали это отсылкой.
Нет, это отсылка на них и есть.
конечно, кроме тебя то ведь никто охотников не смотрел. на пресс-показе даже зал пустой был, билл мюррей не знал что в нем снимался.
@@amkn7293 просто сколько ролики по DLC смотрел никто не упомянул фильм
Во время удара по демону на 10:10 запустилась реклама Тиньков)))
Это настоящий БАНКОВСКОЙ удар)))
Я люблю старый добрый дум 2016. Жаль к нему ДЛС не вышел .
Как появился новый дум все сразу полюбили и третий, и 2016, а по факту 2016 и этернал играется по настроению. Если жопа кипит прям хочется мяса, то играет в этернал, а если же устав после работал хочется развлечь себя не только ютубом, но и мясцом, то 2016 вообще в кайф играть.
@@hotmilkes никогда не любил 3ий, вымышленный какой-то стереотип. Этёрнал реально больше в какую-то головоломку превратился чем шутан.
@@kotgaf7332 ну так дум всегда головоломкой был, по сути.
Так Дум 2016 очень однообразный и монотонный был. Лучше бы на этом движке сделали новый Дум 3. С удовольствием бы побродил бы по этой базе, с таким-то окружением, графикой и визуалом. А в итоге пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил. Повторить сто тысяч раз, пока не заснешь.
@@vasisualiylohankin1366 ты можешь заснуть, играя в этернал, ну мощный прям. Советую не на лёгком играть всё-таки.
Не знаю , мне все понравилось . Я с удовольствием поиграл . Для меня оба дополнения очень крутые .
Ох ебать! Нормальный комментарии выражающий несогласие. Не ожидал
Солидарен, мне тоже зашло. Особенно второе дополнение.
Bruh
@@Marauderofjustice, боже, какой ты адекватный, как в тебе мало токсичности... Просто кайф
Так-то тоже всё зашло, кроме крайнего босса. Тёмный владыка слишком душный - 5 фаз это перебор, тем более механики не менялись, просто мобов добавляли.
Лично мне дополнения понравились больше чем основная кампания, тем что разработчики внесли в игру усложнения, разнообразив бестиарий, улучшив концептуально уровни (я считаю что люди которым не понравились дополнения просто не смогли усвоить более сложный геймплей).
По сравнению с мастер уровнями на кошмаре, длс это просто детский сад. Мне до сих пор снится в кошмарах кровавое супер гнездо на кошмаре
Каменных импов можно убивать не только из дробовика, есть другие способы: молот, щит пулемета и бензопила. Дезинформация в обзоре
Я ещё не играл, но я так понял претензия заключалась в том, что эти мобы - пазлы, которые сбивают темп игры
@@vadimemelin9068 как можно паззлами сбить темп игры, если игра состоит из паззлов?
@@shmekelfreckles8157 Именно. Причём из пазлов со множеством решений, как более эффективных, так и менее.
Первое DLC мне понравилось, но вот второе очень сильно разочаровало, особенно финальным боссом.
многа кнопак нажимать, я не магу, я журанлист
Не они россию скрытым контекстом пишут.
Тогда тебе лучше не видеть обзор от Иксбити, в котором они и этёрнал называли душным и медленным.
Может потому что Doom это не про "нажимать многа кнопак"? Или если все на свете будут повторять релизную мантру Eternal "ИГРА РАСКРЫВАЕТСЯ НА МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ", то она перестанет быть метроидванией с -1iq боёвкой уровня камень-ножница-бума... прошу прощения, с принудительной ротацией арсенала без объективных для того причин?
@@StalkerFallen а где боевка не камень ножницы бумага?
@@whoinhat в любом шутере в котором любые враги убиваются любым оружием, в числе которых Doom 1, Doom 2, Doom 3 и Doom 2016?
С двумя лямами, ребята!
"ну ничего, снайдер-кат в один присест вывезли, и дум тоже перетерпим, правда НЕПРАВДА"
За юмореску в описании - огромный респект.
Юмореска с отслыкой на "жадность"?
@@gr18.n1k нет, с отсылкой на медведя.
Ошибка на ошибке. Броню барона можно снять разными способами. Каменный имп уязвим для микроракет, для снайперского выстрела, молота и щита пулёмета, ещё можно сделать 1 выстрел из анмейкера. Дух умирает, если убить всех демонов на арене, что и используют спидранеры, они убивают всех быстрее.
вы че, папичем прикидуетесь "зачем разрабы хотят чтобы я использовал это оружие. я не хочу, это их вина, не моя. я. не. хочу."
не в этом суть, разработчики добавили врагов которые убиваются только самыми непопулярными модификациями и больше ничем, в этернале были рекомендованные методы, но и свои прочие работали, так что ты тупо напиздел по незнанию
@@redyellow7477 каменные импы вполне убиваются другим оружием, но гораздо дольше. Нельзя убить только нового Барона, которому обязательно надо сбить броню и духа.
Схема а-ля ,,красных монстриков убивает красная пушка, а синих монстриков - синяя,, это пережиток прошлого и просто напросто лень геймдизайнера. За это ещё ремейк ДМС всяко ругали. Да, некоторые пушки могуь быть сильнее против определенных типов врагов, но игрок должен до этого сам додумать, и игроку не должно быть запрещено играть по другому.
@@lehavoodoo9115 там и не запрещено. Нельзя только одного монстра убить другим оружием, кроме как магнетрона плазмагана. Остальные убиваются.
@@DeezPluychik Ага, убиваются. Только это занимает 100500 лет, все твои патроны и нет ни единой причины этого делать. Как тушить пламя огнемётом - рано или поздно весь воздух выгорит и огонь потухнет. Какгбе можешь, но какгбе и нельзя. Это просто постановка геймплея на рельсы, вместо разработки собственного стиля игры игроком. Я всецело за использование всего арсенала, и за разные уникальные геймплейные моменты, но они не должны быть сделаны так топорно.
Тут я вспомнил про дополнения для Dark Souls 3. Ох, трехстадийный босс из Ариамиса, ох уж этот Мидир и город за стеной, ох.
Есть самое лёгкое Комбо: Драбаш, Баллиста, Драбаш, Балиста.
и я когда это смотрю плачу
Стрелять в Тирана винтовкой…
Когда ждать итоги года??
После истории четвёртой финалки)
Первого апреля
Не знаю, и компанию и длс проходил на кошмаре. Долгие и затяжные бои наоборот мне понравились.
Согласен, всю игру гонял на кошмаре или выше. Испытание, где мародер под синим духом, пытался пройти больше 2 недель, но мне зашла эта ультрахардкорность
Поддерживаю тоже онли кошмар
Маньяки)
Рад за вас.
@@SHeldon-1337 ааа ненавидел этого мародера, только раза с 6 на кошмаре прошел
Как раз таки каменных импов оптимально убить через модификацию фулл-авто, но можно убить и другим оружием, когда как призраков только микроволновкой
Обзор был сделан на быструю руку, и это видно. Тот момент когда процесс создания обзоров, перетёк в процесс клепания обзоров.
Музыка стала лучше, чем в tag p1, на уровне с базовой кампанией
Небось обзорщик играл на сложности «I’m a game journalist»
Про плазмаган и духа : я думал что это отсылка на охотников на преведений
Описание к ролику явно писал Лоев
Как по мне первое длс держит планку качество и даже временами превосходит её. На первом прохождении духи бесят. А на втором они на оборот дополняют геймплей новой механикой. Второе длс действительно слабовато кроме последнего уровня. Там всё как надо.
Ребят, звеняйте что не в тему, но кто-нибудь знает когда будут итоги года, или их не будет вообще? Давно уже жду, никак не дождусь!
7:46 До «Всей сути» доберёмся?
Когда слушаешь эту музыку, ты понимаешь - это не Мик Гордон.
Да, этот пердеж несколько отличается от пердежа Мика Гордона :^)
@@URYADOF пердёж Мика Гордона надоест совсем не скоро, по отношению с этим
Согласен, она уже не такая мощная. Но ремикс "Кровавое болото" мне понравился
Мик Гордон занимается саундом к Atomic Heart.
В 2016 думе музыка пизже ,сразу видно где побывал гордон,возможно,если бы он дописал песни к етерналу ,то вышло бы ,что-то годное
для справочки, каменные рыщущие ваншотятся с тарана с пулемёта, а спецназовцы станятся при этом же самом таране, и да, от переизбытка мобов в первом дополнении тоже нужно сваливать с пулемётом и тараном, ну это так, если не знали и не интересовались
Видимо, человек делавший обзор, не понимает сути игры, да и играет как бревно. Сама игра на хардкор была заточена, поэтому и длс сделали ещё жёстче чем оригинал. Не хочешь хардкора не играй в дум. Нужен аркадный шутер, иди в call of duty. Я доволен длс, особенно первой частью до того как ей занерфели сложность, как раз из за таких обзорщиков и игроков.
К тому же импов каменных можно и чарджем убить, с помощью пулемета с щитом. Эта игра вызов даёт. А мелкие мобы служат лишь фидом для брони и ресурсов. Это базовая механика игры. Как вообще можно делать обзор не научившись играть?
Игра настроена на вертикальность и движение. По обзору видно, что автор не умеет двигаться по арене. Ни разу в мобах не застревал, по своему опыту скажу. Эта игра с упором на хардкорную аудиторию сделана, изначально
И за проход на ультра кошмаре дают с Кин великолепный!
сам попробуй пройти call of duty на Ветеране
СГ: Ну игра сложная, враги толпой давят
Комменты: хаха, шутки про игрожир делают брррррр
Я как будто обзор Егора Клёнова опять посмотрел.
Имхо, до сих пор считаю лучшей из серии последних думов 2016. Сделано всё идеально: не скучный и одновременно не сложный платформинг, разнообразие демонов, разнообразие стволов, которыми можно валить всех демонов как вздумается, и самое главное - шикарная выдержанная атмофсера Sci-Fi на космической базе на Марсе. Всё обьяснено с помощью науки, мол, аргент-энергия тут, плазма там, что-то ещё тут, прям вах, читать интересно, лор рассказывается не душно и понятно, просто идеально. В этёрнал уже появилось много нового: во-первых, платформинга стало ещё больше. Не то, что бы это сильно портило игру, нет, в целом, он довольно неплох, но иногда скучноват. Во-вторых, появились новые фичи, типа, стреляешь манкубусу в пушки - они взрываются, паучку в пушку - тоже, гранату какодемону в рот - кайф, добавляет удобства, при этом не руиня разнообразия, ты всё ещё можешь убить их всех очередью из пулемёта или разнести ракетницой, если захочешь. Третье и самое главное - лор. Он стал чрезвычайно душным. Вся атмосфера того шикарного Sci-Fi месилова просто улетучилась. Теперь для понимания лора тебе надо читать записочки, которые раскиданы в самых задницах уровня, на которых написаны тонны душного околобиблейского эпоса о каких-то богах, о душах, о благословлениях - в общем, научных обьяснений уже никаких нет, теперь всё работает на душах, на магии, на божьем слове и т.д. Из пост-апокалиптического Sci-Fi месилова, дум превратился в переделанный пересказ библейского текста с вкраплениями Sci-Fi, чтобы не разрывать связь с первой частью (хотя она уже разорвана почти полностью, это как две отдельные вселенные с мелкими отсылками на друг друга). "Ладно, в целом, играется неплохо и ладно", - подумал я, но тут пришли DLC, завершающие лор этой игры. Из разнообразного месилова, дум превратился в "стреляй только из этих пушек, потому что потом вылезут враги, которых нельзя убить из них, надо экономить патроны на них". Если раньше я мог убить одного демона изо всех пушек как мне захочется, то теперь я должен убить демона ТОЛЬКО из одной пушки с ОДНОЙ модификации. Про сложность опущу вопрос, каждому своё, кому-то нравятся такие месилова на узких картах, кому-то - нет, дело вкуса (мне, например, норм). Ну и лор с сюжетом ушли в такие мифическо-библейские дебри, что это уже вызывает неподдельное отвращение. Не то, что бы я не любил религию, но тут её тебе прям как из бадьи тоннами льют, из-за чего воспоминания о Sci-Fi в думе 2016 кажутся такими тёплыми и приятными, что хочется бросить этот кусок игропрома и перепройти 2016-ый дум. Итого, что имеем: невероятно отличный старт в 2016, неплохо-сойдёт в сиквеле, и откровенно запоротые DLC, что геймплейно, что лорно. Как я уже говорил, это всё имхо, можете ответить мне, я почитаю и мб тоже чего отвечу, если несогласны
Спорно-спорно. Дум в первую очередь про геймплей, а не про сюжет, и вот геймплей в Eternal великолепен, сильно лучше 2016. Сюжет, согласен, сильно выкрутили, всякие Боги, сотворение мира и всё такое, но я бы не относил это к минусу, читать что так, что так скучновато становится после двух-трёх уровней. Но за счёт динамики, экшена и большего количества врагов, по-моему, Eternal сильно перегоняет 2016
@@hylk5395 не одним гейплеем дум един, но и сеттингом. И не надо эту НИСКОЛЬКО не затёртую до дыр фразу "сюжет в думе - как в порнушке". Это не оправдание нарокманской версии Хроник Эмбера, которую подсовывают в этёрнале заместо лора.
У меня иногда возникало чувство, что они в ДЛС выставили то, что ушло в утиль оригинальной игры.
И да, каменного импа можно расковырять с помощью бензопилы)
И призрака тоже - если никого нету из монстров - то он просто улетает так то.
У меня такая ситуация достигалась в первом дополнении. Но все равно, это скорее исключение)
Проходя первых богов на найтмере мне все 3 уровня ломали лицо раз в 10 сильнее чем в основной игре (врата палача на урдаке с 3 архвилями и одержимым мародером я никогда не забуду) и со временем мне это даже начало нравиться. Ощущение, что игра кинула тебе свой самый тяжёлый челендж и ты одолел его без всяких ходунков от разработчиков - просто о*уительное.
Я даже обрадовался когда Хьюго на одном из интервью сказал что вторые боги будут ничуть не легче первых, но это была ложь.
Вторые боги намного легче первых и меня это немного разочаровало.
Зато молот был классный.
А обзор - bruh, git gud casul
Каменные импы очень легко отлетают от щита минигана. И вообще все умирают кроме духов от любого оружия
Их даже бензопилой рубить можно
Непредвиденные последствия? Мне нравится. Привет, Гордон! Нет, не Мик. А тот, который Фриман)
как же я люблю гигантизм в таких играх как дум) огромный босс и ты такой малипусенький, шикарно
Как в год оф вар? О даааа
На счёт Каменных Импов - не правда. Вы можете убить их пилой, кровавым ударом, зарядом ракет, комбо снайперка + баллиста, Развоплатителем и вообще любым оружием, просто это будет менее эффективно. Это ситуация как и с Какодемоном, игра подсказывает что нужно использовать гранаты, но ты можешь убить его как тебе вздумается.
Единственный плохой Моб - Проклятый, ибо он единственный кто может быть убитым в определённых условиях.
Дух - грамотный моб который даёт игроку уникальную стычку, но при этом он не частый гость DLC.
Лор игры не пострадал, а наоборот - уточнил и добавил множество деталей что не складывались ранее.
11:08 Попробуйте расковырять какодемона с кулаков в оригинальном doom eternal
Кровайвы удар. Вот им и ковыряй
дополню, на кошмаре
Как по мне, самый трэш DLC - это прыжки, скачки, карабканья по стенам. Все эти обваливающиеся платформы, поднимающийся газ... Это же именно то, ради чего мы играем в Дум, не так ли?
А в чем проблема платформинга в дум этернал? По-моему эта фишка хорошо разбавляет геймплей, вне боя естественно
Первая часть DLC напомнила мне Painkiller: Redemption. Там тоже было дофига врагов. (Где то 1000 на уровень, а уровней всего 6)
Обзор что надо. Ждём теперь перезагрузку Доом с элементами хоррор-флоу и прекрасным сценарием.)
Бедный дум, а ведь ты когда-то был мясным зубадробительным шутером, а сейчас из тебя все хоррор хотят сделать
Зумерам совсем все перетало нравиться.
_Дай-ка я пошучу про то, что я криворукий, ведь тем самым я нивелирую критику в свой адрес и вместе с тем намекну о её несостоятельности._
Классные метафоры, после пешки решил отметить этот момент комментом
дум всё больше начал быть похожим на первые serious sam
У мебя к дополнению только один вопрос - а что разработчики оставили на триквел?
А он и не нужен, поэтому ниче не оставили
Ну, разрабы сами сказали, что для нашего дум гая из дума 2016 и итёрнал это конец истории.
Не будет никакого триквела
Ancient gods - это и есть триквел. Если следующие части дума и будут, то это скорее всего будет другая история
@@theohudson8543, Кармак же говорил: вернется в ID, запишет Eternal в неканон, аки Postal 3, и продолжит серию в духе Sci-fi-классики.
Чтобы во врагах не застрявать нужно по ним стрелять, а не бегать от них.
А да? Классная идея. А может еще мне просто начнут кнопки управления отбирать, раз я не могу их убить. Или не хочу. Уклонение и расстрел основные механики, а вот то, что просто можно застрять среди врагов, ломает всё.
@@TheIziPizi Имею 184 часов и платину в думе, прошёл его и все дополнения на абсолютном кошмаре , прошёл половину мастер уровней на 10/10 испытаний , вот ,что я тебе отвечу
1."не хочу убивать" , ты в дум зашёл или в disonored?
2.Уклонение. Уклонение это не только про вовремя нажатый Дэш, но и про позиционирование в файте , если играть на высоком уровне сложности, то передвигаться по земле это почти всегда ошибка, так как большинство демонов быстрее тебя, потому хорошие игроки процентов 70 времени проводят в воздухе,благодаря крюку,а дополнение лишь усилило ефект тем ,что тебе впринципе почти негде стоять,что делает передвижение в воздухе жизненно необходимым,дум это впринципе про убийство полчищ, так что не вижу в этом проблем.
3.В игре и тем более в дополнении на высоких сложностях очень важно уметь наносить много урона в кратчайшие сроки,что достигается благодаря быстрой смене оружия и использованию по КД всех способностей, что я и в шуточной форме и не полностью написал выше, если овладеть техникой *квиксвитчинга* ,то ты никогда н езастрянешь в противнике, если его не будет).
Итог: сложная сложность, она на то и сложная ,что требует от тебя полного понимания игры и знания всех механик и она вынуждает тебя играть самым ефективным образом , если не хочешь застрявать в демона, то понизь сложность! Наш журналист видимо этого не знал.
Давай по новой Миша. Все хардкор! Почему я так ору))))
В Бэтменах последних такая же ботва была с врагами: дают по 3 щитоносца, 3 ножевика и кучу мелочи. Шитоносцев и ножевиков можно убить только определенным комбо -- иначе 0 урона. В толпе обычных врагов приходилось крутить эти комбы, которые еще и могли быть сбиты.
Дай-ка угадаю, ты демонетезирован? Тут реклама этого самого DLC
У later вышел обзор по лучше
намногоо лучше
Воистину
Как ютубера зовут?
потому что он совпадает с твоим мнением? Ок, ок
@@onepunch8646 later
Ой, ну хорошо что эти гении не проходили мастер-левел “Super Gore Nest” на абсолютном кошмаре
Конкретно про каменных импов ПОЛНЫЙ ПРОКОЛ. Только фулл авто, говорите? Чтож, загибаем пальцы
1) молоток ваншотит
2) 1 выстрел анмейкера ваншотит
3) вдэшиться во время действия щита с чейнгана (самый эффективный способ)
4) баллиста-пб-баллиста
5) 1 Пип бензопилы
6) микроракеты с тяжёлой пушки выносят их тоже довольно быстро
7) ещё миллион других комбо вроде ссг-пб-ссг, ракета-хит бласт-блад Панч, ракета за спину-липучая бомба-ссг-баллиста и тд.
А ещё вроде бладпанч им наносит повышенный дамаг, но я в этом не уверен)
12:06
>Неостановимый адреналиновый флоу
>Долго пытается выцелить голову ангела через прицел вместо того, чтобы выбить его быстрым болт-свитчем
Всегда веселили такие как ты
Это изи или нормал?
Или на какой сложности нынче игрожуры делают выводы о глубине механик и хардкорности игры?
А при чем тут сложность, если минусы ещё из игры 2016го усилили.
Для того, чтобы понять глубину механик, как и её "хардкорность", не обязательно ставить самую высокую сложность. На моей памяти с этим налажал только TLOU2.
Или тебе не нравятся обычные люди, проходящие игру на нормале? Ну знаешь, те, кто в основном и платит?
А где итоги года?
За исключением момента где были только кам. импы я их крошил из всего подряд. Так как в замесе есть куда более опасные противники а импы умирали в процессе перебора оружия (обычно случайно). А 2-е дополнение оказалось довольно простое 1-е я проходил на кошмаре 3 дня, 2-е за 1 вечер + финальный босс очень слабый оказался
Где итоги 2020 года?
Да кстати
Doom 2016 forever, любим, помним, скорбим
Та бл@ть 16 дум не так давно и вышел, чтобы хоронить его.
@@tawer87 смерть меряется не по годам, а по дате смерти, а дум 2016 умер уже давно, никто его уже не помнит, дум етернал отринул всё, что было в 2016 - атмосферу, дизайн, и в целом стиль, сменив его на более резиновый и игрушечный и лично меня это печалит, а все остальные благополучно забыли о нем, ведь есть етернал, со всеми его «прелестями», но это уже другая история
@@cvintcertorius4646 ну лично мне все части нравятся, кроме Doom 3. Сейчас вообще гоняю в Doom 2 с модами и без, постоянно тянет к первым частям.
@@cvintcertorius4646 ну объективно Дум 2016 - однообразное серо-коричневое уныние. Да боёвка была крутая на тот момент, но этернал взял все механики и выкрутил их на 11, когда как в 2016 все эти глори киллы и бензопилы были вообще не нужны и с одним оружием можно комфортно всю игру пройти.
@@shmekelfreckles8157 подпишусь под каждым словом - Дум 16 такое уныние, играть невозможно. Перед выходом Этернала пробовал играть в дум 16 - дропал раз 5, абсолютно неинтересно. Ненужная напыщенная "серьезность", медленная динамика, боязнь игры заставить игрока повысить скилл, не ставя его в рамки. Единственное под конец игры было хоть как-то интересно, потому что много мобов спавнилось на аренах.
Моды на оружия были бесполезны, бензопила тем более, за существование пистолета с бесконечными патронами я могу поносить дум 16 сколько угодно, настолько убогого игрового решения не могу припомнить. Хорошо разработчики одумались и вырезали этот пистолет к херам собачьим в этернале.
Там выбор уровня сложности есть. Держу в курсе.
14:47 Можно обзор UltraKill?
Первая часть дополнения была потрясная. Как идеальное продолжение игры. У тебя есть вся прокачка, не нужно пол игры душно ждать пока у тебя появится весь арсенал и арены станут реально весёлыми. (вот это тупое душнилово, которое автор тут упоминал как интерес, когда до норм контента нужно играть часами) обучение и прокачка норм для первого раза, чтобы ты овладел скиллом и игрой. Но как же душно перепроходить основную компанию. А длс перепроходить с кайфом. Ты не чувствуешь себя ограниченным и игра отрывается на полную.
После прохождения основной компании етернал очень не хватало контента для прокаченного думгая. Вся игра была тупо обучением.
А в первой части дополнения тебя ставят в такие условия, что кажется невозможно это пройти. Паук с призраком в тумане в арене с замедлением и кучей щитовиков, а потом пинки и охотник. Но ты проходишь и получаешь невероятно много кайфа. И враги были поставлены с умом. Так, чтобы тебе было максимально сложно, но ты мог справиться.
Однако горе журналистам, которые годами разбирают игры, но играть так и не научились было засрано. (тут я услышал тоже самое)
В итоге ко второму дополнению часть контента тупо вырезали из первой части. И вторая часть просто сделана менее качественно, вплоть до того что просто двигаясь вперёд я залетал на места, куда разработчиками были явно не предназначено. И вместо афигенного баланса и жёсткости первого дополнения мы получили кучу мелочи, которую не интересно убивать, к ним молот, как вторая часть проблемы.
Кстати, Хайден худший босс. Его арена просто настолько ужасна, что это как раз не кайфово. Может после того как первое дополнение покоцали автор проходил его или на низкой сложности. Но я не верю, что этого босса можно назвать адекватно хорошим.
Обзор подметил грамотно некоторые вещи. Возможно автор проходил уже покоцанную первую часть дополнения. Но пока это дизлайк
Хоть тут и сказано, что это проходняк, но не забывайте, что это дум! Дууууум! Тобись всё равно будет весело
Но не так весело как в оригинальной части
В каком месте подобная скомканная душниловка на закрытых аренках может быть веселой? Это уже не дум, а цирк с конями.
Разрабы, кажется, пытаются сделать все только бы убрать фан из Дума и оставить только ХАРДКОР. Такое ощущение что длц делали люди, которые не понимают за что люди любили прошлые игры серии. Чем то напомнило Dark Souls 2 в этом плане.
@@delivererofdarknessshoguno1133 Мне это больше забытый перезапуск DMC напоминает. Вот тебе красные монстрики, вот тебе синие, одних мочи этим других вот этим, никакой свободы и интереса, в отличии от оригинальной DMC, где ты сам выстраивал свой стиль, изучая арсенал и комбо ГГ.
Мне думается, здесь имеет место двустороннее взаимодействие и влияние. Я сейчас говорю о том, что не только игроки высказывают свои пожелания относительно стратегии развития серии и разработчики к ним прислушиваются. Есть и обратная связь.
Поскольку у этой серии предостаточно преданных фанатов, то в таком случае уже местные id-шные стратеги думают над тем, к чему они будут приучать игроков и куда будут вести свою серию. Уверен, стратегия прописана на годы вперед, и путь предстоит длинный, наберитесь терпения, шероховатостей не избежать =)))
Поясните пожалуйста, DLC пойдут на Switch без оригинальной игры/картриджа?