DLC для Doom Eternal - это плохо

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 1,9 тыс.

  • @STeelGear
    @STeelGear 3 года назад +1760

    какие звездочки?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ ПТИЧКИ!!!! (с)

  • @KristorKane
    @KristorKane 3 года назад +615

    А разве волны более слабых врагов после сильных, в реалиях игры не является инструментом для того что бы игрок восстановил боезапас/хп/перевел дух?

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +31

      Тем более, что там нет такого вообще.

    • @onekone_
      @onekone_ 3 года назад +38

      Для этого есть постоянно спавняющиеся зомби и импы

    • @mironoff2007
      @mironoff2007 2 года назад +23

      Обычно это зомби, они не наносят дамаг, если ты далеко. Их можно пилить на патроны. А тут толпа импов, которые тебя закидывают файрболами, когда с плазмаганом прицепился к духу.

    • @ВладимирДоржиев-у7ы
      @ВладимирДоржиев-у7ы 2 года назад +6

      @@mironoff2007 эт фигня, наоборот, я радостно встречал их

    • @Volterit148
      @Volterit148 2 года назад +10

      Это не только инструмент, но и банальная закономерность. Когда появляются более сильные противники, игрок концентрирует свой огонь на них, естественно после их гибели остаётся куча мелких недобитков.

  • @АлександрКузнецов-ж6ю3д

    Было бы зобавно если бы вместо звёздочек над оглушёнымы были адские пентограмы.

    • @СтепанШкаликов-э6д
      @СтепанШкаликов-э6д 3 года назад +40

      Не было бы, здесь применима теорема Эскобара

    • @lomymd
      @lomymd 3 года назад +35

      Думаю так было бы даже лучше.

    • @mr.blanchet1980
      @mr.blanchet1980 3 года назад +20

      зобавно

    • @evildeadwalker5351
      @evildeadwalker5351 3 года назад +51

      Проблема не в самих звездочка, а в визуальном эффекте. Хоть что там крутиться будет- это уже пахнет шутейкой а не адом.

    • @the_evil_blendr3800
      @the_evil_blendr3800 3 года назад +6

      ждём текстур пак

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer 3 года назад +431

    11:25 Начнём с того, что Каменного Беса можно убить НЕ ТОЛЬКО автоматическим огнём Дробовика. Его также можно убить:
    *Щитом Пулемёта (предварительно сделав рывок в его сторону с включенным щитом)
    *Новеньким Молотом
    *Ракетницей с самонаведением
    *Зарядом бодрости из Двустволки
    *Заряженным выстрелом из Аркбаллисты (или Серпом Жнеца той же Баллисты)
    *Взмахом Бензопилы
    *Связкой прицела Тяжёлой Пушки и Баллисты
    *Да что уж там, один выстрел из Развоплотителя даже шотает их.

    • @anandarupadas
      @anandarupadas 3 года назад +26

      Заебись. А чем закончим?

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer 3 года назад +177

      @@anandarupadas тем, что он даже не пытался DOOMать, из чего следует вывод, что он (как высказался в ролике) криворукий игровой журналист. 😎

    • @markus_danger
      @markus_danger 3 года назад +26

      Все эти способы априори менее эффективны, чем тот же автомат-огонь из дробаша. В том и проблема. Это не то же самое, что с призраком, который буквально залочен на плазмогане, но все равно довольно раздражающая фигня.

    • @MrGIZgamer
      @MrGIZgamer 3 года назад +26

      @ダンテ・ジラルディオ Как и разбирать паука без того чтобы снести ему пулемет, как и бить кибер манкуба без сноса ему брони кулаком, как и сносить улучшенного какодемона без баллисты. В этом и есть этернал. Есть эффективные способы, а есть не особо. Призрака вообще можно не убивать, он сам исчезнет, если врагов рядом нет (не на арене, а рядом). Бывает редко, но если ты успеваешь убивать целей призрака, то это нормальный вариант.

    • @markus_danger
      @markus_danger 3 года назад +50

      @@MrGIZgamer в том и дело. Разработчики создают игроку лишнюю головную боль. В Doom 2016 у игрока был выбор, был богатый арсенал, который ты можешь применять как тебе заблагорассудится. В Eternal же они планомерно вводят идею, что «моба X надо убивать с оружия Y, но ты конечно можешь взять и оружия Z или G, но ты будешь страдать втрое больше». Игрока принуждают применять определенные тактические решения, при котором эти тактики становятся неравнозначными, ставя во главу угла не личный стиль игрока, а то, что именно поощряют лично разработчики. На мой взгляд, это регрессия геймдизайна

  • @GluckAlmighty
    @GluckAlmighty 3 года назад +550

    Барон не бессмертен, даже в обучении говорится что плазмаганом его нужно валить, броня перегревается и отваливается.

    • @DeezPluychik
      @DeezPluychik 3 года назад +59

      Или с одного выстрела баллисты или снайперки сбить броню при попадании в его оружие)

    • @t33tsuCOD
      @t33tsuCOD 3 года назад +48

      Да и каменного импа я успешно ковырял двустволкой (отключил обучение и про его слабости не знал) .

    • @apricot3685
      @apricot3685 3 года назад +209

      Ты что, хочешь компетентности от игрожура? Безумие

    • @АмановБауржан-х6ш
      @АмановБауржан-х6ш 3 года назад +20

      Так то Дима сказал что барона нельзя убить пока не сбить с него броню определенным оружием.

    • @GluckAlmighty
      @GluckAlmighty 3 года назад +30

      @@АмановБауржан-х6ш он сказал что можно ТОЛЬКО точечным выстрелом в булаву, что неверно. Я его плазмой тупо заспамливал всегда и всё. В обучении об этом тоже говорится, что либо в булаву, либо плазмой греть броню.

  • @zef8605
    @zef8605 3 года назад +178

    Жил был игрожур Дмитрий, сделал обзор на длс для дум, и был послан в преисподнию для игрожуров,
    Ps: сам спросил срать в коментах

  • @whoamirn
    @whoamirn 3 года назад +475

    Игра: дает игроку арсенал из 8 стволов и возможность их быстро менять и комбинировать, а так же возможность практически постоянно находиться в воздухе и прыгать по арене с огромной скоростью.
    Журналисты: *ходят и стреляют*
    Так же журналисты: несбалансированно и долго

    • @MrSaphirTv
      @MrSaphirTv 3 года назад +4

      ++

    • @MrSaphirTv
      @MrSaphirTv 3 года назад +20

      Лучше смотреть обзоры реально разбирающихся

    • @MrSaphirTv
      @MrSaphirTv 3 года назад +1

      Один из них

    • @randomrandom7208
      @randomrandom7208 3 года назад +29

      @@MrSaphirTv Я реально разбираюсь, длц говно.

    • @MrSaphirTv
      @MrSaphirTv 3 года назад +2

      @@randomrandom7208 так да

  • @LK911
    @LK911 3 года назад +869

    *выдано достижение*
    *"ТЫ ЧТО ИГРОЖУР?"*

    • @user-D2
      @user-D2 3 года назад +3

      Точняк! Я даже целую портянку накатал 4мя постами выше. Игрожуры блин😑

    • @miracle9607
      @miracle9607 3 года назад +28

      Давно пора во всех играх наилегчайший уровень сложности называть "Игровой журналист"

    • @АртемГеращенко-ц5т
      @АртемГеращенко-ц5т 3 года назад +2

      @@miracle9607 Игра будет сама себя проходить, как видео) вот такую сложность им надо)

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 года назад +701

    А закрывать рубрики на SG - ещё хуже

    • @radsheh
      @radsheh 3 года назад +1

      О какой именно речь?

    • @user-or4vw2nq6e
      @user-or4vw2nq6e 3 года назад +1

      Браво 👏👏👏

    • @irm6951
      @irm6951 3 года назад +41

      О закрытой.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 3 года назад +12

      @@radsheh трудности перевода наверное

    • @lehavoodoo9115
      @lehavoodoo9115 3 года назад +114

      @@radsheh Сейчас этого не заметно, потому что Кунгуров работает на опережение. Закрывать ещё не открытие рубрики.

  • @mickgon
    @mickgon 3 года назад +302

    Дима: "Doom Eternal почти идеально отполирована."
    FlynnFlyTaggart, проходя на Ultra Nightmare: Очень нервный смех.

    • @eremin1459
      @eremin1459 3 года назад +13

      Бладпанч пофиксили,теперь он рокетпанч и уносит в небо

    • @валераалексеев-ч7щ
      @валераалексеев-ч7щ 3 года назад +31

      Или Later

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 3 года назад +2

      Вы имеете ввиду, что он довольно лёгкий или все таки сложный, просто не смотрю его? А еще натыкался на цитаты, что сложный "слишком сложный".

    • @Панкри
      @Панкри 3 года назад +11

      @@ochen_priyatno._Tsar нет просто там баги, которые портят прохождение.

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 3 года назад +4

      @@Панкри классика беседки. Все еще помнят выложенный Doom без защиты?

  • @АнтонГуляев-щ8з
    @АнтонГуляев-щ8з 3 года назад +169

    Разработчики поясняли за все "спорные" решения на своих стримах (они последние пару месяцев проходят каждую пятницу), в том числе и про ДЛЦ. Если вкратце - ДЛЦ делали для фанатов оригинальной Ethernal. Вот прям фанатов, которые проходят и перепроходят игру. Проходят и перепроходят мастер левелы. Отсюда и все эти спорные решения в ДЛЦ. Это карусель безумия для людей, которые без ума от Doom Ethernal. Во втором ДЛЦ они сделали пару упрощений, чтобы не так сильно отпугивать "казуал" аудиторию, но не ушла в этом направлении слишком далеко, все также оставаясь испытанием "сверх" базовой игры.

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 3 года назад +31

      Всегда веселило сравнение людей с казуальной аудиторией, если им не нравится та или иная игра с претензией на реализм и сложность)
      Страшно другое...если игра хорошая, но большинству "хардкор" аудитории не зашла, игру закапывают. Практически идентичная ситуация с меньшинствами, когда микро мирок из странных людей начинает менять направления разработки игр, ничего в них не понимая)

    • @randomrandom7208
      @randomrandom7208 3 года назад +15

      Ну да, вы чё длц делали для настоящих фанатов, а не для продажи, они же там не бабло рубят на играх, а радость в дом несут, ага.

    • @АнтонГуляев-щ8з
      @АнтонГуляев-щ8з 3 года назад +11

      @@randomrandom7208 так вообще про любую игру сказать можно. Да, они продаются за деньги. Не новость. И какое отношение этот факт имеет к Doom Ethernal?

    • @vitalegvitalegov
      @vitalegvitalegov 3 года назад +2

      @@АнтонГуляев-щ8з такое, что фанатов-префанатов по пальцам пересчитать, и деньги на них можно заработать, только если продавать игру по цене Феррари. 🤷‍♂️

    • @АнтонГуляев-щ8з
      @АнтонГуляев-щ8з 3 года назад +10

      @@vitalegvitalegov Почему ты решил, что "фанатов-префанатов" мало? Для кого бы им делать тогда ДЛЦ, если не для тех, кому понравился сам Doom Ethernal?...Они бы тогда делали другую игру, наверное.

  • @BroodLing46
    @BroodLing46 3 года назад +141

    Ну давай разберём по частям тобой написанное))0)0
    Каменных импов можно быстро убить не только из фулл-авто, но и микроракетами, молотком, анмейкером и распилить бензопилой
    Барону можно расплавить броню плазмой
    Но в целом можно согласиться что враги в дополнениях, хм, спорные
    Первые две локации второго дополнения - зелёненькие, воспринимаются практически одинаково
    ВСЕ арены второго дополнения - структурно одинаковые. Серьёзно. Да, они открытые, в меру просторные, но, сика, одинаковые. Это +- квадратная асимметричная арена с коробками, рампами и джамппадами. Странно слышать похвалу аренам второго дополнения на фоне остальной критики.
    Молоток ломает баланс нахер, его слишком просто зарядить двумя добиваниями или сломом двух слабых мест, он выключает из игры марадёров и супертяжёлых демонов, потому что стан длится вечность; он делает ненужной пилу, потому что теперь фармить патроны не составляет никакого труда. Но к молотку претензий нет, он даже лучше горнила. Ну ок.
    С боссом полностью согласен, он скучен и ужасен.
    Секции с платформингом крюком супершотгана связаны с тем что механику крюка в один момент переработали и теперь можно после прицепки, идя и смотря в сторону от цели, раскачиваться на цепи дробовика так, что улететь можно на другой конец арены. Можно сказать это туториал, мол, смотри, ты теперь можешь летать на крюке как человек павук, пользуйся новой механикой в боях! Но нет, слышу "фи" уже не в первом обзоре, мол, это лишнее и не нужно. Ну ладно.
    Слышать претензию к сложности первого дополнения, мол, там много врагов и бои долгие - вот этого я не ожидал.
    Возможно при прохождении TAGP1 Дмитрий несколько раз не добивал моба, убийство которого триггерило спавн новой волны демонов и ему казалось что между волнами есть набор слабых демонов (они спавнятся всё время пока ты не убьёшь всех толстых) - и отсюда заявление о странной кривой сложности на аренах. Как прошедший на найтмаре первое ДЛЦ много раз могу ответственно заявить что сложность на аренах - моё почтение, самый сок и мякотка для опытных, пусть даже и не самых скилловых игроков (для скилловых и эти аренки не вызовут никаких проблем). К этому пункту могу только добавить что сложность - это дело вкуса, быть может сложность первого ДЛЦ просто не зашла автору, тем более что он нахваливает сложность ДЛЦ второго. Окей, без проблем.
    Но когда ты говоришь про то что мобов столько, что продохнуть негде, пожалуйста, не нужно иллюстрировать этот тезис футажом необязательной усложнённой арены с ключом в Холте) Она намеренно сделана челенджевой, как и слеер гейты в основной кампании.
    Кароч хз, в обзоре хвалят некоторые недостатки и предъявляют много претензий к тому что как раз ещё туда-сюда. С критикой сложности не согласен вообще, но тут уже дело вкуса. Произошёл полигон-момент.

    • @НикитаКолчанов-ь2е
      @НикитаКолчанов-ь2е 3 года назад +25

      Абсолютно согласен.
      Первое дополнение было кайфовым, хоть и дико сложным. Но справляясь с ситуациями там можно было почувствовать себя сверх человеком) сложно, но настоящий вызов
      Второе очень спорное и проходное, сделанное на быструю руку и моментов от качество самих арен, до врагов, механик очень много, которые можно поругать
      А отвратно ещё то что первое дополнение порезали с выходом второго
      Я жумюа что это благодаря таким обзорщикам, которые свое криворукостью в один ряд ставили первому дополнению низкие оценки. Хот я оно было сделано невероятно качественно
      В итоге мы получили урезанрую, сделанную сквозь рукава вторую часть. И первую также порезали.
      Что невероятно грустно. Потому что нельзя просто уйти в другую игру где будет такой контент. Такой игры нет, кроме первого дополнения етернал

    • @snicker_s3891
      @snicker_s3891 3 года назад +1

      Охереть, какие вы адекватные...

    • @almosthappysandwich
      @almosthappysandwich 3 года назад

      Я на полном серьёзе подумал "что такое анмейкер?"
      Этим говном кто-то пользуется?
      Блин, значить стоит ожидать появления мобов, которые убиваются только анмейкером :)

    • @almosthappysandwich
      @almosthappysandwich 3 года назад

      Да, у меня тоже случались моменты, когда вокруг спавнилось столько импов, что не пройти. В стиме даже скриншот есть - десяток импов, замороженных гранатой.

    • @BroodLing46
      @BroodLing46 3 года назад +2

      @@almosthappysandwich в ряде случаев да, это крутой инструмент чтобы в узенькое окно влить тонну дамага
      UnderTheMayo юзает его для комбо по удалению барона из арены
      И по патронам выходит так что барона ты убиваешь, а патронов тратишь меньше, чем на один выстрел из БФГ

  • @Messier_-82
    @Messier_-82 3 года назад +2654

    *Шутка про игровых журналистов не умеющих играть в игры*

    • @retroi380
      @retroi380 3 года назад +242

      Сегодня это стало больше чем шуткой

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 3 года назад +36

      Неуместная.

    • @masterg6882
      @masterg6882 3 года назад +44

      Если повторить одну и ту же шутку две тысячи раз она станет ГОРАЗДО смешнее

    • @61FPS
      @61FPS 3 года назад +12

      Когда смеятся?

    • @MyWizArt
      @MyWizArt 3 года назад +10

      Смешно, только СГ не игровые журналисты.

  • @edgysentinel405
    @edgysentinel405 3 года назад +314

    Вообще полный бред, кто тебе сказал, что каменного импа можно убить только модификацией на дробовик, его можно ввести в Глори килл через баллисту-снайперский выстрел-баллисту, также они сильно уязвимы к микроракетам и убиваются касанием энергетического щита пулемёта

    • @heizo2010
      @heizo2010 3 года назад +49

      Вы хотите сказать, что автор криворукий словоблуд?

    • @edgysentinel405
      @edgysentinel405 3 года назад +75

      @@heizo2010 нет, просто информация полный мислидинг, я ничего не имею против Дмитрия, он классный, истории серии dead space и другие рубрики у него просто шикарны, но тут я просто немного захотел его поправить

    • @aggresssiv3
      @aggresssiv3 3 года назад +4

      Молот.

    • @edgysentinel405
      @edgysentinel405 3 года назад +25

      @@aggresssiv3 точно, молоток их тоже ваншотит

    • @squirrel9675
      @squirrel9675 3 года назад +9

      Да и рубятся они с одной ячейки пилы

  • @yukkahiro
    @yukkahiro 3 года назад +41

    Здрасьте
    Каменного импа можно убить НЕ ТОЛЬКО дробовиком с определенной модификацией, он просто к ней слабее, так ещё и вознагражает патронами
    Каменные импы лопаются с молота
    Умирают от рывка в них с щитом минигана
    Да и другое оружие тоже, просто меньше урона намного
    Вы пробуйте другие методы тоже, нежели просто следовать подсказкам
    И да бронированного барона можно с плазмы и баллисты броню снять
    А ещё дух умирает как только ты убьешь всех демонов вокруг, а "главного" в которого вселяется дух - два раза

    • @resh230
      @resh230 3 года назад +2

      Каменного импа можно распилить пилой к слову

  • @AxelPAL
    @AxelPAL 3 года назад +168

    На этот раз, кажется, Флин не осилил просто долгие арены, вот и бунтует )))

    • @rinaku2868
      @rinaku2868 3 года назад +24

      Осилить довольно унылую и бесконечную перестрелку действительно тяжело. Без музыки, без изменения локаций и без возможности посмотреть по сторонам это действительно тяжело

    • @nazar4onok160
      @nazar4onok160 3 года назад +4

      Я дум проходил на максимальной сложности и если бы в дополнении был такой бой 1 ну максимум 2, то я бы с кайфом прошел бы его. Но когда все 7 часов такого дикого экшона это прям конкретный перебор, я буквально устал проходить игру

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +15

      @@rinaku2868 в первом дополнении «унылых» арен нет. Просто если играть, как на видео, то любая арена превращается в пытку.

    • @Jonathan-nr3cp
      @Jonathan-nr3cp 3 года назад +4

      @@shmekelfreckles8157 играть, бегая как угорелый и свапать пушки по кд - тоже такое себе удовольствие

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +10

      @@Jonathan-nr3cp так ты надо не бегать, как угорелый, а грамотно двигаться. И пушки свапать не просто так, а в зависимости от ситуации.

  • @garamartvibrik3470
    @garamartvibrik3470 3 года назад +45

    Первое дополнение мне очень зашло как раз из-за сложных и затяжных арен. Второе наоборот - новые демоны и молоточек хороши, но из уровней запомнился только первый. Новые демоны вносят немного разнообразия, молоточек прикольно делает боньк, но какого чёрта второй и третий уровни такие короткие, а сущность сотворившая весь мир имеет 4 (не считая призыва демонов) атаки?? Как по мне второе дополнение не смогло воплотить весь свой потенциал

    • @piana68
      @piana68 2 года назад

      Имхо, но в босса 2 части перелили способностей. Отшёл слишком далеко - он тебя раздолбит ракетами, подошёл слишком близко - он хилится за счёт того, что ты умираешь. Да и моменты когда он становится доступным для его убийства слишком мал. Также разрабы во второй части сделали такой фатальный баг с одной ареной на абсолютном кошмаре - что она полностью стопорила игру.

  • @МаксимГубанов-о5к
    @МаксимГубанов-о5к 3 года назад +17

    Хз, мне в компании Eternal, было мало демонов и не так сложно. Вот DLC это самое то. Особенно два тирана с охотником рока на мосту, при этом один тиран с духом 😄. Идеально)))

  • @desert5453
    @desert5453 3 года назад +32

    Насчет каменного импа, его можно почти также легко убить модификацией с ракетами у тяжелой пушки или короткой комбинацией снайперской модификаций той же тяжелой пушкой и Баллисты

    • @sentex613
      @sentex613 3 года назад +6

      А ещё молотом и пилой

  • @АртёмТаран-ш7к
    @АртёмТаран-ш7к 3 года назад +91

    Проходя первых богов на найтмере мне все 3 уровня ломали лицо раз в 10 сильнее чем в основной игре (врата палача на урдаке с 3 архвилями и одержимым мародером я никогда не забуду) и со временем мне это даже начало нравиться. Ощущение, что игра кинула тебе свой самый тяжёлый челендж и ты одолел его без всяких ходунков от разработчиков - просто о*уительное.
    Я даже обрадовался когда Хьюго на одном из интервью сказал что вторые боги будут ничуть не легче первых, но это была ложь.
    Вторые боги намного легче первых и меня это немного разочаровало.
    Зато молот был классный.
    А обзор - bruh, git gud casul

  • @Dorji_PRO_noob
    @Dorji_PRO_noob 3 года назад +256

    Я не играл ни в один дум, но наблюдать прикольно было. И раз Дмитрий попросил, окей: "Дмитрий Бурдуков криворукий журналист".)

    • @supperevilvagrik
      @supperevilvagrik 3 года назад +6

      Какой нах*й журналист, максимум криворукий обзорщик, чтоб стать "журналистом", похер каким, надо получить диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра. Чет я не уверен что он журналист по образованию, так и нех*й себя журналистом называть.

    • @RevievsForGR
      @RevievsForGR 3 года назад +23

      @@supperevilvagrik Человек, получивший "диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра", негодует?

    • @0Mrex0
      @0Mrex0 3 года назад +18

      @@supperevilvagrik я не программист по образованию, но работаю программистом, значит я не имею права себя называть программистом?

    • @supperevilvagrik
      @supperevilvagrik 3 года назад +1

      @@0Mrex0 По сути нет, не имеешь права.

    • @RevievsForGR
      @RevievsForGR 3 года назад +10

      @@supperevilvagrik по сути, какая-то претенциозная и переусложнённая херня получается.
      Если я получил диплом журналиста, но полностью заплатил за учёбу по причине полного отсутствия знаний и навыков, могу ли я считаться журналистом? Нет? Значит схема посыпалась. Да? Ещё страннее и схема снова посыпалась.

  • @АлександрПережило

    Как же я кайфанул с DLC. Именно тут я научился быстро и эффективно убивать врагов, умело комбинируя и чередуя пушки после каждого выстрела из особо "тяжёлых" видов (в стандартной компании даже на сложности "Кошмар" этого делать не требовалось). Специально для этого настраивал удобную и уникальную для себя раскладку пушек. И как же у меня гуляло сердечко в последних вратах палача, такое было только в детстве после встречи с боссом в первом killing floor. Ещё и эпичный молот выдали во второй части (играть стало проще, зато эффектней получились бои и врыв в толпу врагов). Финальный босс был скучноват, зато сама сцена противостояния народа Аргента и демонов вышла очень даже впечатляющей.

  • @АртёмКорольков-м5ш
    @АртёмКорольков-м5ш 3 года назад +474

    Вот ты смотришь на этот футаж, и как-то тяжело воспринимаешь критику в отношении сложности...

    • @Ili-v4z
      @Ili-v4z 3 года назад +30

      Потому что были выбраны лучшие футажи. А ты хотел только футажи со смертями?

    • @MrShatunin
      @MrShatunin 3 года назад +230

      @@Ili-v4z Если это лучшие, то страшно представить какие будут худшие

    • @Ili-v4z
      @Ili-v4z 3 года назад +87

      @@MrShatunin * шутка про игрового журналиста*

    • @АртёмКорольков-м5ш
      @АртёмКорольков-м5ш 3 года назад +39

      @@Ili-v4z люди играть не умеют, а говорят о сложности

    • @duhotatoday3277
      @duhotatoday3277 3 года назад +129

      @@АртёмКорольков-м5ш люди играют нормально и говорят о ленивом зажимании игрока в рамки дерьмовым балансом. Вам фанбоям хардкококора там нормально вообще?

  • @C0rm4ck48
    @C0rm4ck48 3 года назад +63

    Насчет затянутых боев не соглашусь. То что они всю игру держат планку сложности на высоте помогает держать игрока в тонусе и не унывать.
    Со скудностью игровых ситуаций тоже готов поспорить.

    • @lolandypanda
      @lolandypanda 3 года назад +1

      Посля очередного рестарта боя за апгрейд молота в результате застрявания в мобах я просто понизил уровень сложности. Тупо задолбало умирать из-за застявания...

  • @kokodjamba6657
    @kokodjamba6657 3 года назад +45

    Интересно, сама журналистика в дефолте даёт криворукость или это свойство исключительно Стопгейм?

    • @eremin1459
      @eremin1459 3 года назад +8

      Это ещё более менее нормальный футаж геймплея,есть ещё хуже

    • @lain9446
      @lain9446 3 года назад +6

      ты ещё не видел футаж IGN, в котором ревьювер пытался убить марадёра с помощью минигана(с модом на турель)

    • @kokodjamba6657
      @kokodjamba6657 3 года назад

      @@lain9446 Я видел). И в оригинале, и в какой-то мемной нарезке

    • @sebastianwhatever4182
      @sebastianwhatever4182 3 года назад +6

      Да им в целом пофиг просто, это их работа, да и скиллухи у многих нет. Им надо быстро пройти, запилить обзор, заработать. Всё очевидно. Или ты думаешь игрожур с стоопгейма будет на 100% дум на ласт сложности ковырять? Ха ха ха.

  • @sd.kfz.2224
    @sd.kfz.2224 3 года назад +57

    забавно, что Эндрю Хулшульт (Халшулт?) для того же Dusk написал вообще прекраснейший саундтрек, вполне запоминающийся

    • @klaym-lee2863
      @klaym-lee2863 3 года назад +11

      Только писал он его на протяжении всей разработки игры, а делали её не один год.

    • @Crawler174
      @Crawler174 3 года назад +15

      Он вообще едва ли не единственная адекватная замена Гордону. Фаны в целом приветствовали, т.к. он умеет в думовскую музыку (можно чекнуть его каверы первых двух), правда, он менее хардкорен, чем пердящий в уши Мик, но всё ещё гут

    • @Malalit
      @Malalit 3 года назад

      @@Crawler174, у Doom было еще 3 композитора до Гордона🙄 И если Кармак вернет серию к Sci-Fi-хоррор-шутеру, то там потребуется другая музыка.

    • @yareyaredogze6084
      @yareyaredogze6084 3 года назад

      @@Malalit никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой. Да те же фильмы по "DOOM", которые нужно смотреть с пивом в правой руке, и с пистолетом в левой и то, смотрятся лучше.

    • @Malalit
      @Malalit 3 года назад

      @@yareyaredogze6084, "никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой" - Doom 3 и Dead Space показали, что спрос среди игроков таки есть. А сейчас и рыночек пуст.

  • @a_makarov
    @a_makarov 3 года назад +34

    12:06
    >Неостановимый адреналиновый флоу
    >Долго пытается выцелить голову ангела через прицел вместо того, чтобы выбить его быстрым болт-свитчем

    • @Alkatraz290
      @Alkatraz290 3 года назад +2

      Всегда веселили такие как ты

  • @Mormegilius
    @Mormegilius 3 года назад +27

    Очень уважаю ваш коллектив, пожалуйста не становитесь казуальными игрожурами. Этот ролик очень субьективен, особенно принимая во внимание что второе длс гораздо легче чем первое.

  • @DecadanceB13
    @DecadanceB13 3 года назад +122

    А мне понравилась излишняя хардкорность первого дополнения, напоминает о прохождении Brutal DOOM пару лет назад.

    • @Aindoros
      @Aindoros 3 года назад +11

      В брутал дум хоть враги умирают быстро и их не нужно ковырять по пол часа.

    • @MOnTIrOVkO
      @MOnTIrOVkO 3 года назад +2

      Project Brutality мне больше нравится

    • @analdestroyer01
      @analdestroyer01 2 года назад +1

      @@Aindoros Не плачь, казуал.

    • @Aindoros
      @Aindoros 2 года назад

      @@analdestroyer01 во-первых, где ты мой плач увидел? Во-вторых, поясни за казуала, любитель точек сохранения.

  • @AlexKrowson
    @AlexKrowson 3 года назад +49

    Где-то в параллельной вселенной живут пряморукие игровые журналисты

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys 3 года назад +63

    Никогда не понимала зачем нужна невидимая стена в месте где и так нельзя пройти, типо пропасть или лава.

    • @mrakoboID
      @mrakoboID 3 года назад +16

      Чтобы игрок туда персонажа не отправил

    • @ーーーーーー-g2b
      @ーーーーーー-g2b 3 года назад +34

      Потому что иногда это приводит к бесконечному падению за текстурами от которой спасает только загрузка.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 3 года назад +8

      @@ーーーーーー-g2b у игровой зоны должны быть убивающие стены в месте откуда нельзя вылезти, а если вылезти можно зачем игроку мешать? Это выглядит странно, когда 5 минут назад ты прыгал по арене с 50-ю демонами, а тут стенка не дает упасть.

    • @Assassin21BEKA
      @Assassin21BEKA 3 года назад

      @@EvilGeniys мб реально баг какой-нибудь был и его так прикрыли.

    • @Zloyblinchik337
      @Zloyblinchik337 3 года назад +1

      Ага,ведь куда лучше будет если игрок не будет знать где конец мира и будет рандомно умирать
      За такими ограждениями тебе в Дарк соулс кстати,там на узеньких мостиках с врагами никто стенок не ставит

  • @captainironballsgaming6035
    @captainironballsgaming6035 3 года назад +8

    10:27 Абсолютная неправда. Прошел на Ultra Nightmare и ни разу не использовал full auto мод для шотгана.

    • @levfedotov3324
      @levfedotov3324 3 года назад

      Да это кто то показал про фулл ауто и все начали повторять. Я уже третий обзор вижу как под копирку

  • @Kotirin1
    @Kotirin1 3 года назад +135

    Не знаю , мне все понравилось . Я с удовольствием поиграл . Для меня оба дополнения очень крутые .

    • @senhaiseii
      @senhaiseii 3 года назад +28

      Ох ебать! Нормальный комментарии выражающий несогласие. Не ожидал

    • @burritosls
      @burritosls 3 года назад +18

      Солидарен, мне тоже зашло. Особенно второе дополнение.

    • @alondjeckto
      @alondjeckto 3 года назад

      Bruh

    • @snicker_s3891
      @snicker_s3891 3 года назад +3

      @@Kotirin1, боже, какой ты адекватный, как в тебе мало токсичности... Просто кайф

    • @jigadloff
      @jigadloff 3 года назад +1

      Так-то тоже всё зашло, кроме крайнего босса. Тёмный владыка слишком душный - 5 фаз это перебор, тем более механики не менялись, просто мобов добавляли.

  • @majintakenaga5416
    @majintakenaga5416 3 года назад +7

    сам я ни в один из перезапущенных думов не играл, но я варюсь в квейк тусовке, а там все просто в восторге от хардкорности дополнений, после прохождения которых рейлы сами летят в противников, а шафт просто прилипает намертво

    • @Isaac-jt1qu
      @Isaac-jt1qu 3 года назад +5

      Самое приятное что это работает не только с Квейком. У меня после дополнений и в Овервотче стрелы Хандзо сами в голову летят и по пять киллов прямыми попаданиями ракет на Фарре стал делать. =)

    • @majintakenaga5416
      @majintakenaga5416 3 года назад +2

      @@Isaac-jt1qu и удовольствие получаешь, и коваак не нужен :3

  • @RoganBorn
    @RoganBorn 2 года назад +4

    Как по мне, самый трэш DLC - это прыжки, скачки, карабканья по стенам. Все эти обваливающиеся платформы, поднимающийся газ... Это же именно то, ради чего мы играем в Дум, не так ли?

    • @SensPiotr
      @SensPiotr 10 месяцев назад +2

      А в чем проблема платформинга в дум этернал? По-моему эта фишка хорошо разбавляет геймплей, вне боя естественно

  • @loveforever8661
    @loveforever8661 3 года назад +53

    Я люблю старый добрый дум 2016. Жаль к нему ДЛС не вышел .

    • @hotmilkes
      @hotmilkes 3 года назад +11

      Как появился новый дум все сразу полюбили и третий, и 2016, а по факту 2016 и этернал играется по настроению. Если жопа кипит прям хочется мяса, то играет в этернал, а если же устав после работал хочется развлечь себя не только ютубом, но и мясцом, то 2016 вообще в кайф играть.

    • @kotgaf7332
      @kotgaf7332 3 года назад +7

      @@hotmilkes никогда не любил 3ий, вымышленный какой-то стереотип. Этёрнал реально больше в какую-то головоломку превратился чем шутан.

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +1

      @@kotgaf7332 ну так дум всегда головоломкой был, по сути.

    • @vasisualiylohankin1366
      @vasisualiylohankin1366 3 года назад +3

      Так Дум 2016 очень однообразный и монотонный был. Лучше бы на этом движке сделали новый Дум 3. С удовольствием бы побродил бы по этой базе, с таким-то окружением, графикой и визуалом. А в итоге пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил. Повторить сто тысяч раз, пока не заснешь.

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +1

      @@vasisualiylohankin1366 ты можешь заснуть, играя в этернал, ну мощный прям. Советую не на лёгком играть всё-таки.

  • @scroll8739
    @scroll8739 3 года назад +55

    Не знаю, и компанию и длс проходил на кошмаре. Долгие и затяжные бои наоборот мне понравились.

    • @SHeldon-1337
      @SHeldon-1337 3 года назад +11

      Согласен, всю игру гонял на кошмаре или выше. Испытание, где мародер под синим духом, пытался пройти больше 2 недель, но мне зашла эта ультрахардкорность

    • @lordvolaf2287
      @lordvolaf2287 3 года назад +2

      Поддерживаю тоже онли кошмар

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 3 года назад +1

      Маньяки)

    • @MADcDEMON
      @MADcDEMON 3 года назад +2

      Рад за вас.

    • @yukkahiro
      @yukkahiro 3 года назад

      @@SHeldon-1337 ааа ненавидел этого мародера, только раза с 6 на кошмаре прошел

  • @nwlb8415
    @nwlb8415 3 года назад +2

    Конкретно про каменных импов ПОЛНЫЙ ПРОКОЛ. Только фулл авто, говорите? Чтож, загибаем пальцы
    1) молоток ваншотит
    2) 1 выстрел анмейкера ваншотит
    3) вдэшиться во время действия щита с чейнгана (самый эффективный способ)
    4) баллиста-пб-баллиста
    5) 1 Пип бензопилы
    6) микроракеты с тяжёлой пушки выносят их тоже довольно быстро
    7) ещё миллион других комбо вроде ссг-пб-ссг, ракета-хит бласт-блад Панч, ракета за спину-липучая бомба-ссг-баллиста и тд.
    А ещё вроде бладпанч им наносит повышенный дамаг, но я в этом не уверен)

  • @PSPyan1
    @PSPyan1 3 года назад +61

    Спасибо криворукий журналист :)

  • @whitecocoon221
    @whitecocoon221 8 месяцев назад +2

    Опоздал я чуть-чуть со своим комментом, но все же. Про первое длс я полностью согласен - душное закидывание мясом, но вот второе играется очень даже хорошо. И да, каменного импа можно убить не только трехствольным дробовиком или бфг, как и какодемона не только гранатой в пасть. Это выбор игрока в данном случае, его чем угодно можно убить, игра дает лишь эффективный способ - как обучение, где советуют убивать элеметаля аркой. Но вот по поводу железного барона - справедливо, ибо остается только выстрел в булаву или плазмоганом, чтобы снять броню. Не согласен также с оценкой сюжета - если за ним СЛЕДИТЬ, то он очень даже любопытен, не обязательно даже кодекс читать, лишь катсцены не пропускай

  • @megq9296
    @megq9296 3 года назад +178

    Очередной игровой журналист не справился.

    • @Reivanhist
      @Reivanhist 3 года назад +5

      Вообще-то это как раз общее мнение о первой части длс. Там планка для навыков игроков слышком высокая.

    • @Kotirin1
      @Kotirin1 3 года назад +11

      @@Reivanhist Уже нет . Я после древних богов 2 захотел перепройти первое длс и теперь после выхода Второго длс там уменьшили врагов в 2-3 раза . При этом даже на кошмаре они не так сильно бьют как били раньше на средней сложности . Как по мне сейчас они убили первое длс .

    • @Reivanhist
      @Reivanhist 3 года назад +2

      @@Kotirin1 вполне могут изменить ещё раз, как и подправить баланс второй части. Разработчики вполне к этому открыты.

    • @tatyran5145
      @tatyran5145 3 года назад +15

      Человек честно говорит о недостатках врагов и лок. Человек не справился, потому что журналист, а не потому, что его тезисы аргументировано доказывают фейлы разрабов. Понимаю.

    • @And_Garrosh
      @And_Garrosh 3 года назад

      @@Reivanhist первое длц понерфили, оно было реально сложным и в том и был кайф. Реально, длц убили.

  • @aimbot357
    @aimbot357 3 года назад +3

    Ошибка на ошибке. Броню барона можно снять разными способами. Каменный имп уязвим для микроракет, для снайперского выстрела, молота и щита пулёмета, ещё можно сделать 1 выстрел из анмейкера. Дух умирает, если убить всех демонов на арене, что и используют спидранеры, они убивают всех быстрее.

  • @n0kla
    @n0kla 3 года назад +21

    СГ: Ну игра сложная, враги толпой давят
    Комменты: хаха, шутки про игрожир делают брррррр

  • @persik2949
    @persik2949 3 года назад +66

    За юмореску в описании - огромный респект.

    • @gr18.n1k
      @gr18.n1k 3 года назад

      Юмореска с отслыкой на "жадность"?

    • @persik2949
      @persik2949 3 года назад

      @@gr18.n1k нет, с отсылкой на медведя.

  • @the_evil_blendr3800
    @the_evil_blendr3800 3 года назад +69

    3:15 я один подумал о охотниках за приведениями

    • @mega-eretic
      @mega-eretic 3 года назад

      Ну так-то все о них подумали

    • @m.o.r.d.o.r.
      @m.o.r.d.o.r. 3 года назад

      Не один. Я даже слыхал, что разрабы сделали это отсылкой.

    • @chuchungdra
      @chuchungdra 3 года назад

      Нет, это отсылка на них и есть.

    • @amkn7293
      @amkn7293 3 года назад +7

      конечно, кроме тебя то ведь никто охотников не смотрел. на пресс-показе даже зал пустой был, билл мюррей не знал что в нем снимался.

    • @the_evil_blendr3800
      @the_evil_blendr3800 3 года назад

      @@amkn7293 просто сколько ролики по DLC смотрел никто не упомянул фильм

  • @thechosenone4422
    @thechosenone4422 2 года назад +3

    Имхо, до сих пор считаю лучшей из серии последних думов 2016. Сделано всё идеально: не скучный и одновременно не сложный платформинг, разнообразие демонов, разнообразие стволов, которыми можно валить всех демонов как вздумается, и самое главное - шикарная выдержанная атмофсера Sci-Fi на космической базе на Марсе. Всё обьяснено с помощью науки, мол, аргент-энергия тут, плазма там, что-то ещё тут, прям вах, читать интересно, лор рассказывается не душно и понятно, просто идеально. В этёрнал уже появилось много нового: во-первых, платформинга стало ещё больше. Не то, что бы это сильно портило игру, нет, в целом, он довольно неплох, но иногда скучноват. Во-вторых, появились новые фичи, типа, стреляешь манкубусу в пушки - они взрываются, паучку в пушку - тоже, гранату какодемону в рот - кайф, добавляет удобства, при этом не руиня разнообразия, ты всё ещё можешь убить их всех очередью из пулемёта или разнести ракетницой, если захочешь. Третье и самое главное - лор. Он стал чрезвычайно душным. Вся атмосфера того шикарного Sci-Fi месилова просто улетучилась. Теперь для понимания лора тебе надо читать записочки, которые раскиданы в самых задницах уровня, на которых написаны тонны душного околобиблейского эпоса о каких-то богах, о душах, о благословлениях - в общем, научных обьяснений уже никаких нет, теперь всё работает на душах, на магии, на божьем слове и т.д. Из пост-апокалиптического Sci-Fi месилова, дум превратился в переделанный пересказ библейского текста с вкраплениями Sci-Fi, чтобы не разрывать связь с первой частью (хотя она уже разорвана почти полностью, это как две отдельные вселенные с мелкими отсылками на друг друга). "Ладно, в целом, играется неплохо и ладно", - подумал я, но тут пришли DLC, завершающие лор этой игры. Из разнообразного месилова, дум превратился в "стреляй только из этих пушек, потому что потом вылезут враги, которых нельзя убить из них, надо экономить патроны на них". Если раньше я мог убить одного демона изо всех пушек как мне захочется, то теперь я должен убить демона ТОЛЬКО из одной пушки с ОДНОЙ модификации. Про сложность опущу вопрос, каждому своё, кому-то нравятся такие месилова на узких картах, кому-то - нет, дело вкуса (мне, например, норм). Ну и лор с сюжетом ушли в такие мифическо-библейские дебри, что это уже вызывает неподдельное отвращение. Не то, что бы я не любил религию, но тут её тебе прям как из бадьи тоннами льют, из-за чего воспоминания о Sci-Fi в думе 2016 кажутся такими тёплыми и приятными, что хочется бросить этот кусок игропрома и перепройти 2016-ый дум. Итого, что имеем: невероятно отличный старт в 2016, неплохо-сойдёт в сиквеле, и откровенно запоротые DLC, что геймплейно, что лорно. Как я уже говорил, это всё имхо, можете ответить мне, я почитаю и мб тоже чего отвечу, если несогласны

    • @hylk5395
      @hylk5395 Год назад +1

      Спорно-спорно. Дум в первую очередь про геймплей, а не про сюжет, и вот геймплей в Eternal великолепен, сильно лучше 2016. Сюжет, согласен, сильно выкрутили, всякие Боги, сотворение мира и всё такое, но я бы не относил это к минусу, читать что так, что так скучновато становится после двух-трёх уровней. Но за счёт динамики, экшена и большего количества врагов, по-моему, Eternal сильно перегоняет 2016

    • @ivanych6231
      @ivanych6231 Год назад

      ​​​@@hylk5395 не одним гейплеем дум един, но и сеттингом. И не надо эту НИСКОЛЬКО не затёртую до дыр фразу "сюжет в думе - как в порнушке". Это не оправдание нарокманской версии Хроник Эмбера, которую подсовывают в этёрнале заместо лора.

  • @shedontlove8490
    @shedontlove8490 3 года назад +8

    Стопгейм начинает напоминать IXBT. Постоянно выходит какое-нибудь видео, где "журналисты" внезапно несут какую-то херню..

  • @noob1que
    @noob1que 3 года назад +2

    Как раз таки каменных импов оптимально убить через модификацию фулл-авто, но можно убить и другим оружием, когда как призраков только микроволновкой
    Обзор был сделан на быструю руку, и это видно. Тот момент когда процесс создания обзоров, перетёк в процесс клепания обзоров.
    Музыка стала лучше, чем в tag p1, на уровне с базовой кампанией
    Небось обзорщик играл на сложности «I’m a game journalist»

  • @kgv-we2xz
    @kgv-we2xz 3 года назад +11

    Лично мне дополнения понравились больше чем основная кампания, тем что разработчики внесли в игру усложнения, разнообразив бестиарий, улучшив концептуально уровни (я считаю что люди которым не понравились дополнения просто не смогли усвоить более сложный геймплей).

    • @КоляБорисов-ц5ч
      @КоляБорисов-ц5ч Год назад

      По сравнению с мастер уровнями на кошмаре, длс это просто детский сад. Мне до сих пор снится в кошмарах кровавое супер гнездо на кошмаре

  • @bowlining
    @bowlining 3 года назад +2

    На счёт Каменных Импов - не правда. Вы можете убить их пилой, кровавым ударом, зарядом ракет, комбо снайперка + баллиста, Развоплатителем и вообще любым оружием, просто это будет менее эффективно. Это ситуация как и с Какодемоном, игра подсказывает что нужно использовать гранаты, но ты можешь убить его как тебе вздумается.
    Единственный плохой Моб - Проклятый, ибо он единственный кто может быть убитым в определённых условиях.
    Дух - грамотный моб который даёт игроку уникальную стычку, но при этом он не частый гость DLC.
    Лор игры не пострадал, а наоборот - уточнил и добавил множество деталей что не складывались ранее.

  • @НикитаКолчанов-ь2е
    @НикитаКолчанов-ь2е 3 года назад +11

    Первая часть дополнения была потрясная. Как идеальное продолжение игры. У тебя есть вся прокачка, не нужно пол игры душно ждать пока у тебя появится весь арсенал и арены станут реально весёлыми. (вот это тупое душнилово, которое автор тут упоминал как интерес, когда до норм контента нужно играть часами) обучение и прокачка норм для первого раза, чтобы ты овладел скиллом и игрой. Но как же душно перепроходить основную компанию. А длс перепроходить с кайфом. Ты не чувствуешь себя ограниченным и игра отрывается на полную.
    После прохождения основной компании етернал очень не хватало контента для прокаченного думгая. Вся игра была тупо обучением.
    А в первой части дополнения тебя ставят в такие условия, что кажется невозможно это пройти. Паук с призраком в тумане в арене с замедлением и кучей щитовиков, а потом пинки и охотник. Но ты проходишь и получаешь невероятно много кайфа. И враги были поставлены с умом. Так, чтобы тебе было максимально сложно, но ты мог справиться.
    Однако горе журналистам, которые годами разбирают игры, но играть так и не научились было засрано. (тут я услышал тоже самое)
    В итоге ко второму дополнению часть контента тупо вырезали из первой части. И вторая часть просто сделана менее качественно, вплоть до того что просто двигаясь вперёд я залетал на места, куда разработчиками были явно не предназначено. И вместо афигенного баланса и жёсткости первого дополнения мы получили кучу мелочи, которую не интересно убивать, к ним молот, как вторая часть проблемы.
    Кстати, Хайден худший босс. Его арена просто настолько ужасна, что это как раз не кайфово. Может после того как первое дополнение покоцали автор проходил его или на низкой сложности. Но я не верю, что этого босса можно назвать адекватно хорошим.
    Обзор подметил грамотно некоторые вещи. Возможно автор проходил уже покоцанную первую часть дополнения. Но пока это дизлайк

  • @prodvikrem
    @prodvikrem 3 года назад +1

    Звездочки
    Звездочки над головой
    Брутальный мясошутер
    Звездочки над головой и цветастые значки патронов, брони и всякой фигни на земле
    Ждем длц с треком барби герл на фоне и возможностью раскрасить скин думслейера в розовые цвета и повесить сумочку на плечо

  • @ЕвгенийБойко-о1к
    @ЕвгенийБойко-о1к 3 года назад +6

    Главное, хочется продолжение, пускай бы выпустили через года 3-4 продолжение, так сказать, чтоб была целая трилогия, и думгай на какое то время отдохнул вместе с крутой серией игр

  • @Ebondreamer
    @Ebondreamer 3 года назад

    5:15 двухстволку не нужно перезаряжать. Вместо этого сразу после выстрела выбирается баллиста и делается выстрел из нее, за счет этого в мародера всаживается сразу ссг+баллиста за один стан (так делалось еще в 2016, только гаусс вместо баллисты, причем и там и тут - в любой ситуации, не только с мародером). Для этого нужные пушки (баллиста, ссг, автомат с прицелом) маппятся на кнопки типа q, e, f (куда удобнее). Суть в том что пушки перезаряжают выстрел даже когда не выбраны, а меняются очень быстро. За примерами далеко ходить не надо - любой спидран в помощь.
    Кроме этого, мародеры также убиваются через бросок (обычно ледяной) гранаты ему за спину - он ставит щит в ее сторону, и пока он не смотрит на игрока в него кидается 3+1 ракета через самонаведение и выстрел - после этого он кончается. То же самое еще делали с бфг за спину, но это дороговато.
    Так что журналист криворукий, как просили :) хотя меня не особо раздражает, как играется так и играется.
    Про TAG1 многие писали что сложность повысилась, однако TAG2 сделали намного легче (да и молот тоже упрощает), а TAG1 понерфили и теперь он тоже простой. Я сам, к слову, из лагеря "2016 был лучше", так что длц вообще не зацепили, хотя етернал проходил.

  • @0Mrex0
    @0Mrex0 3 года назад +7

    Этернал был и правда великолепен в своем балансе. Ты плавно качаешься по игре, тебе открывают монстров, пухи, снаряжение, всего со временем становится больше и тут на последних уровнях есть несколько арен, прохождение которых занимает минут по 15. Помню свои ощущения, когда в середине боя ты понимаешь, что вошел в некий транс, совершенно не думая, что делаешь, но инстинктивно нажимаешь на нужные кнопки, переключаешься на нужные тебе пушки. И в этот самый момент ты начинаешь слышать музыку, начинаешь рассматривать окружение, но при этом ты находишься в активном бою, в общем каеф. После прохождения игры были мысли, что вот бы таких арен да побольше в игре+переработать финального босса и было бы прям совсем круто.
    И вот выходит первое длц, где то к середине которого я начинаю понимать, что занимаюсь рутиной, каждая арена выматывает психологически и физически, хочется закрыть игру и в прямом смысле отдохнуть. С горем по полам прошел его, проклял гейм дизайнеров, проклял сценаристов за слитую мотивацию думслеера(ее нет, он просто хочет убивать демонов, чтоб убивать еще больше демонов) и хода со злым близнецом(это одно из клише, одно только упоминание которого уже моветон).
    Вышло второе длц. Хз почему, наверное мой пулл на количество одновременных действий, мыслей и решений достиг верхней планки, но я тупо перестал успевать за всем, что происходит, 20 кнопок постоянно держать в уме, следить за кулдаунами умений, переключать режимы стрельбы у пушек похоже для меня слишком жестко. Я матерился всю игру, от начала и до конца. Шел к великой битве с оптимусом праймом, надеялся, что хотя бы вторая фаза боя будет в стиле самурайских битв на реакцию, только вместо катан молот и меч, а вместо луков супердробовики. Но нихера подобного, мега рандомный босс, уязвимый в одно рандомное окно времени, еще и отхиливающий себе хп на четверть за одну атаку. Первые 6 попыток я терпел, но когда в одной из них босс за 5 минут ни разу не дал мне себя ударить, спавня толпы мобов, я сдался, зашел в настройки понизил сложность до минимума и снес его.
    В общем, как сказал мне друг, когда послушав одну его песню, я спросил, а почему бы не сделать всю песню на основе вон того мега крутого рифака, этож была бы бомба? Он ответил - этот рифак, как вишенка на торте, сделай на его основе песню, вся красота пропадет.
    Ну и поляну я тут накатал :O Разделю на абзацы, авось кто прочитает до конца)

    • @markus_danger
      @markus_danger 3 года назад +2

      Я прочитал. I feel your pain, bro

  • @SBradison
    @SBradison 3 года назад +6

    "ну ничего, снайдер-кат в один присест вывезли, и дум тоже перетерпим, правда НЕПРАВДА"

  • @accuracyillusion
    @accuracyillusion 3 года назад +3

    для справочки, каменные рыщущие ваншотятся с тарана с пулемёта, а спецназовцы станятся при этом же самом таране, и да, от переизбытка мобов в первом дополнении тоже нужно сваливать с пулемётом и тараном, ну это так, если не знали и не интересовались

  • @mike_pogorelov
    @mike_pogorelov Год назад +2

    DLC весьма хардкорные, проходил со скрипом на Ultra-Violence. Оригинал проходился куда легче. Точно делали для фанатов игровых механик оригинала. И да, Палач все таки сказал хоть одно слово за все части игры)
    Вообще шутан потрясный, будет ли кто-то делать что-то подобное - фиг знает.
    И да. Локации. Художники и дизайнеры кажись зашлись в сатанинском хороводе пока делали. Очень круто. Как и в оригинале. Я еще жаловался на оригинал - надо было выключить дэши вне боевых арен. Такое все красивое что аж прогуляться бы там.

  • @loverofviolet9430
    @loverofviolet9430 3 года назад +103

    Когда слушаешь эту музыку, ты понимаешь - это не Мик Гордон.

    • @URYADOF
      @URYADOF 3 года назад +10

      Да, этот пердеж несколько отличается от пердежа Мика Гордона :^)

    • @loverofviolet9430
      @loverofviolet9430 3 года назад +29

      @@URYADOF пердёж Мика Гордона надоест совсем не скоро, по отношению с этим

    • @andreplaton2350
      @andreplaton2350 3 года назад +5

      Согласен, она уже не такая мощная. Но ремикс "Кровавое болото" мне понравился

    • @АлександрПеремитин-о1я
      @АлександрПеремитин-о1я 3 года назад +5

      Мик Гордон занимается саундом к Atomic Heart.

    • @mercel2007
      @mercel2007 3 года назад +7

      В 2016 думе музыка пизже ,сразу видно где побывал гордон,возможно,если бы он дописал песни к етерналу ,то вышло бы ,что-то годное

  • @user-addadshashanammu
    @user-addadshashanammu 3 года назад +11

    Каменных импов можно убивать не только из дробовика, есть другие способы: молот, щит пулемета и бензопила. Дезинформация в обзоре

    • @vadimemelin9068
      @vadimemelin9068 3 года назад

      Я ещё не играл, но я так понял претензия заключалась в том, что эти мобы - пазлы, которые сбивают темп игры

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +3

      @@vadimemelin9068 как можно паззлами сбить темп игры, если игра состоит из паззлов?

    • @trollyfox5421
      @trollyfox5421 3 года назад

      @@shmekelfreckles8157 Именно. Причём из пазлов со множеством решений, как более эффективных, так и менее.

  • @cvintcertorius4646
    @cvintcertorius4646 3 года назад +9

    Doom 2016 forever, любим, помним, скорбим

    • @tawer87
      @tawer87 3 года назад +1

      Та бл@ть 16 дум не так давно и вышел, чтобы хоронить его.

    • @cvintcertorius4646
      @cvintcertorius4646 3 года назад +5

      @@tawer87 смерть меряется не по годам, а по дате смерти, а дум 2016 умер уже давно, никто его уже не помнит, дум етернал отринул всё, что было в 2016 - атмосферу, дизайн, и в целом стиль, сменив его на более резиновый и игрушечный и лично меня это печалит, а все остальные благополучно забыли о нем, ведь есть етернал, со всеми его «прелестями», но это уже другая история

    • @tawer87
      @tawer87 3 года назад +1

      @@cvintcertorius4646 ну лично мне все части нравятся, кроме Doom 3. Сейчас вообще гоняю в Doom 2 с модами и без, постоянно тянет к первым частям.

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 3 года назад +3

      @@cvintcertorius4646 ну объективно Дум 2016 - однообразное серо-коричневое уныние. Да боёвка была крутая на тот момент, но этернал взял все механики и выкрутил их на 11, когда как в 2016 все эти глори киллы и бензопилы были вообще не нужны и с одним оружием можно комфортно всю игру пройти.

    • @vanueke4998
      @vanueke4998 3 года назад +1

      @@shmekelfreckles8157 подпишусь под каждым словом - Дум 16 такое уныние, играть невозможно. Перед выходом Этернала пробовал играть в дум 16 - дропал раз 5, абсолютно неинтересно. Ненужная напыщенная "серьезность", медленная динамика, боязнь игры заставить игрока повысить скилл, не ставя его в рамки. Единственное под конец игры было хоть как-то интересно, потому что много мобов спавнилось на аренах.
      Моды на оружия были бесполезны, бензопила тем более, за существование пистолета с бесконечными патронами я могу поносить дум 16 сколько угодно, настолько убогого игрового решения не могу припомнить. Хорошо разработчики одумались и вырезали этот пистолет к херам собачьим в этернале.

  • @AndeeC
    @AndeeC 3 года назад +2

    Есть самое лёгкое Комбо: Драбаш, Баллиста, Драбаш, Балиста.
    и я когда это смотрю плачу

  • @ЮлияМельникова-т3й
    @ЮлияМельникова-т3й 3 года назад +2

    Про плазмаган и духа : я думал что это отсылка на охотников на преведений

  • @dellyMore
    @dellyMore 3 года назад +26

    Каменные импы очень легко отлетают от щита минигана. И вообще все умирают кроме духов от любого оружия

    • @nikitakrinkin8287
      @nikitakrinkin8287 3 года назад +3

      Их даже бензопилой рубить можно

  • @nikitamenshikov2462
    @nikitamenshikov2462 3 года назад +2

    При всей любви к stopgame..... Оценка "Проходняк" для нормисов от нормиса. 1 DLS топчик оценка "Изюм". Все что надо. Только вот Духи и то что их можно убить только одним модом...спорно. 2 DLS плохо только одним...оно простоватенькое...Чувствуется снижение сложности. Молот имбалансен ибо оглушает вообще все что есть в радиусе вселенной, скорее всего пошатывая фрицев в Вульфинштайн заодно. Оценить 2 DLS в связи с этим можно на "Похвально" пусть понерфят молот. и вот тогда будет то что надо.

    • @Jonathan-nr3cp
      @Jonathan-nr3cp 3 года назад

      Второе как-раз лучше по сложности. Пик сложности достигался в финальных уровнях основной игры. Повышать планку дальше не нужно было, здесь автор прав полностью. Лучшим решением было бы добавить новых мобов, к которым нужно было бы применять новый подход.

    • @nikitamenshikov2462
      @nikitamenshikov2462 3 года назад

      @@Jonathan-nr3cp А смысл кривой сложности во 2 DLS? Уже пройдена основная компания и 1 DLS. У нас же не отваливаются руки, и мышечная память живет очень долго. Лично мне как раз начало DLS 2 показалось предельно скучным и затянутым, ибо по какой то причине туда как раз вели подобную кривую сложности. И хотелось вызова, которого после 1 DLS как раз не было совсем. И я точно знаю что не один такой. Хотя может нас и меньшинство, тут не спорю. По поводу мобов, полностью согласен. Расширение бестиария и боевых ситуаций это было бы лучшим решением. но увы, мы получили то, что получили

  • @ggvitali
    @ggvitali 3 года назад +9

    Корече обзор понравится только тем кто хотел простой пострелушки. Не надо думать, просто взял гатлинг, вот и ввесь геймплей. Геймплей должен быть разнообразным и бросать вызов.

    • @vanueke4998
      @vanueke4998 3 года назад +5

      Короче тем, кому понравился подпивасный Дум 16 года - берешь две пушки и игра пройдена. Во зашибись.
      Никакого челленджа, надирания зада игроку, чтобы тот научился играть лучше и использования всех механик, чтобы быть лучшим, чтобы быть единственной вещью, которую боятся демоны.
      Этим страдают немало ААА игр в последнее время. Абсолютно бесхребетная трата времени, весь прогресс в которых сводится в повышении процентов урона в ветке прокачки. Скилл не увеличен, про некоторые механики даже не знаешь, но зато пасатрите все скиллы открыты.

  • @azazlk560
    @azazlk560 6 месяцев назад

    😢 4:12 всё говорит о том, что делали эпизоды.. пардон, "древних богов" в спешке.
    Новые монстры это ретекстур старых - почти всё. А ЛОР похерили на корню. Ну Эпизод/ДЛС 1 еще ниче, но во 2м вообще разорвали пилотку канону и полная отсебятина .
    Стало только ХУЖЕ. Вместо ответов новые вопросы:
    - кто такие призраки.?
    - серафимы?
    - призначные фигуры а-ля большой серафим ( да снова вспешке юзали старую модель для новой сущности 😅 ) ?
    - кто древней / или кто круче по иерархии : давот, призраки, Вега-отэц, еще кттото ?
    - где другие Майкиры ( на рукописях нарисованы несколько майкров похожих на Хан Майкира. , восмтающих против давота) ?

  • @galacticslayer9547
    @galacticslayer9547 3 года назад +21

    Как по мне первое длс держит планку качество и даже временами превосходит её. На первом прохождении духи бесят. А на втором они на оборот дополняют геймплей новой механикой. Второе длс действительно слабовато кроме последнего уровня. Там всё как надо.

  • @script.sarastus
    @script.sarastus 3 года назад +2

    10:30 каменные импы инста дохнут от соприкосновения с энергощитом на пулемете. так просто, держу в курсе
    Наконец-то, наконец-то я нашел тебя, мой маленький плаксивый друг, который нашел кучу недостатков игры(дополнений), но так и не понял, почему бОльшая часть из них произошли. Всё далее сказанное - лишь мое мнение, никого оскорбить намерений не имею, но уж излагаю как захотелось)
    Итак. Для начала я согласен с большинством претензий и замечаний, подмеченных в ролике. Но основная идея ролика в том, что первое дополнение было плохим из-за сложности а во втором все исправили. Якобы неадекватно сыпать с порога в лицо миллионы демонов, якобы в оригинальной игре все шло постепенно, мощности наращивали постепенно. А потом здесь же вы говорите о том, что всего 3 уровня. Так а теперь представьте, как на 3 уровня замутить разгон. Я вот слабо представляю.
    Дальше. для таких же нытиков, как вы разработчики придумали сложность, вы можете в меню выбрать полегче, если вам сложно, вы даже можете в процессе игры понизить сложность. Я не считаю себя хардкорным игроком, просто обычным, и второе дополнение я еле прошел из-за скукоты, хотелось много раз удалить и вообще не добивать его(больше всего на боссе, но об этом позже) из-за вашего мифического "правильного баланса". Вы жалуетесь на то, что упираетесь в мобов на арене, якобы их настолько много, что пройти негде. Ах извините, за 20 часов геймплея в оригинал вы могли бы научиться пользоваться крюком на дробовике, что бы подлетать вверх и не таранить демонов. И вот из-за таких криворуких разработчики и проявили свою слабохарактерность, понерфили и первое дополнение и выпустили полнейшее говно во втором.
    Чувствуете, да? я подвожу к тому, что большинство проблем во втором дополнении и финале из-за таких вот игроков, которые хотят пройти на найтмаре, но им сложно. Хотят повыпендриваться в сообществе, какие они хардовые, прошли всё на макс сложности, или не знаю, какие там еще у них комплексы, в чем проблема понизить сложность. Зато теперь наслаждайтесь, благодаря таким игрокам и вышло такое Г в виде второго дополнения, да только вы теперь и тут не рады. всё вам не так.
    Первую часть можно также ругать за многое, но уж точно не за сложность, я только ради нее и ждал вторую часть, и в особом предвкушении битвы с сатаной. а на выходе получил слегка усиленного мародера. Но мародер хотя бы сам сближал дистанцию и ждать его атаки не приходилось долго, а босс - это калека из мира соулс игр, он точно игрой ошибся, и разработчикам за это в их же аду гореть за такой финал.(я это не со зла, просто считаю, что так схалтурить в такой игре - это даже собственный труд не уважать максимально)
    В итоге. Вы наныли на поблажки и послабления, для вас провели "работу над ошибками", вы в итоге остались недовольны результатом, а что же делать нам, обычным игрокам, которым сложность была норм, которые не особо смотрели на тот сюжет, которые в мясном шутере ценили мясо и скилл по стрельбе и выживанию? Почему это мы должны ждать мастер уровни, скачивать Horde Mode или рандомайзер спавна на нексусе, дабы получать удовольствие и интерес от игры? вам всего лишь нужно было выйти в меню и сложность понизить, не забирая при этом у других игроков возможность получить челендж. А как мне теперь зайти в меню и сложность увеличить? Там нет варианта "вернуть первое дополнения к исходному варианту, и подогнать по сложности второе к первому".
    Вобщем, отзывы в стиме вам судья. Конечно, разработчики - это первые, кого можно винить в таких решениях, и только потом уже игроков, которые на них влияли. Но всегда стоит помнить, что наши ожидания - это наши проблемы. Вконец-концов, никто лично мне ничего не должен, хоть я и заплатил деньги за игру, но придётся принять этот загубленный шедевр таким, каким его слепили Иды...

  • @tsygansky
    @tsygansky 3 года назад +11

    Это изи или нормал?
    Или на какой сложности нынче игрожуры делают выводы о глубине механик и хардкорности игры?

    • @urabus986
      @urabus986 3 года назад +1

      А при чем тут сложность, если минусы ещё из игры 2016го усилили.

    • @ИоаннТагильцев
      @ИоаннТагильцев 3 года назад +1

      Для того, чтобы понять глубину механик, как и её "хардкорность", не обязательно ставить самую высокую сложность. На моей памяти с этим налажал только TLOU2.
      Или тебе не нравятся обычные люди, проходящие игру на нормале? Ну знаешь, те, кто в основном и платит?

  • @TimOrig
    @TimOrig 3 года назад +3

    В этот раз я с вами полностью не Согласен, и оба длс должны получить похвально. Бои длинные, но не надоедающие своей сложностью и частыми перезапусками. Нововведений согласен достаточно только в 2 части, но в и в первой их в принципе достаточно, духи вообще усложнили игру, и пускай они убиваются только с помощью 1 модификации, геймплею это не мешает сильно, а наоборот усложняет его, ведь убить усиленного им демона не так то просто, так потом надо еще и выжить во время устранения духа. Ну а 2 дополнение как по мне гораздо проще и короче, к финальном бою лично у меня оставалось 4 дополнительные жизни, я хоть и не на абсолютном кошмаре, но ультра жестокость тоже не самый простой уровень сложности. А темный владыка так вообще как босс ужасен, все склоняется к: убил собачек, вовремя выстрелил из дробовика, ударил молотом, стреляет из турели пулемета, попутно можно для большего урона еще гранаты кинуть. А ну и самое нелюбимое в этом боссе(Возможно это у меня только этот баг был или что) так это то что если в него попасть в то время когда он атакует но не загорелся зеленым он восстановит себе хп, даже если не попадет по палачу. А так оба дополнения играются хорошо и интересно, ну а дополнительные бои хоть в этот раз и не помогают в игре, но для удовольствия и скина (которые зачастую хуже имеющихся, обыкновенный перекрас)пройти можно, но самое главное не обязательно.

    • @eremin1459
      @eremin1459 3 года назад

      Босс реально хилится если бить вне стана

    • @TimOrig
      @TimOrig 3 года назад

      @@eremin1459 ну тогда, как по мне, это ужасная идея была

    • @eremin1459
      @eremin1459 3 года назад

      @@TimOrig как это пропустили не знает никто

  • @GamesPirates
    @GamesPirates 3 года назад +20

    Хоть тут и сказано, что это проходняк, но не забывайте, что это дум! Дууууум! Тобись всё равно будет весело

    • @nester18michael74
      @nester18michael74 3 года назад

      Но не так весело как в оригинальной части

    • @simplythecat4068
      @simplythecat4068 3 года назад +1

      В каком месте подобная скомканная душниловка на закрытых аренках может быть веселой? Это уже не дум, а цирк с конями.

    • @delivererofdarknessshoguno1133
      @delivererofdarknessshoguno1133 3 года назад +1

      Разрабы, кажется, пытаются сделать все только бы убрать фан из Дума и оставить только ХАРДКОР. Такое ощущение что длц делали люди, которые не понимают за что люди любили прошлые игры серии. Чем то напомнило Dark Souls 2 в этом плане.

    • @simplythecat4068
      @simplythecat4068 3 года назад +1

      @@delivererofdarknessshoguno1133 Мне это больше забытый перезапуск DMC напоминает. Вот тебе красные монстрики, вот тебе синие, одних мочи этим других вот этим, никакой свободы и интереса, в отличии от оригинальной DMC, где ты сам выстраивал свой стиль, изучая арсенал и комбо ГГ.

  • @nastavnick8095
    @nastavnick8095 3 года назад +2

    Тут я вспомнил про дополнения для Dark Souls 3. Ох, трехстадийный босс из Ариамиса, ох уж этот Мидир и город за стеной, ох.

  • @retrowaver80s90
    @retrowaver80s90 3 года назад +6

    Во время удара по демону на 10:10 запустилась реклама Тиньков)))

    • @Danny_Johnson_KM
      @Danny_Johnson_KM 3 года назад

      Это настоящий БАНКОВСКОЙ удар)))

  • @Bassmaniaaa
    @Bassmaniaaa 3 года назад

    Мне думается, здесь имеет место двустороннее взаимодействие и влияние. Я сейчас говорю о том, что не только игроки высказывают свои пожелания относительно стратегии развития серии и разработчики к ним прислушиваются. Есть и обратная связь.
    Поскольку у этой серии предостаточно преданных фанатов, то в таком случае уже местные id-шные стратеги думают над тем, к чему они будут приучать игроков и куда будут вести свою серию. Уверен, стратегия прописана на годы вперед, и путь предстоит длинный, наберитесь терпения, шероховатостей не избежать =)))

  • @ace9827
    @ace9827 3 года назад +44

    Я как будто обзор Егора Клёнова опять посмотрел.

  • @ТВгид-б5с
    @ТВгид-б5с 3 года назад

    - "Закинуть гранату в пасть какодемону это целиком ТВОЙ выбор! А так хоть плазмоган используй, хоть БФГ"
    - "...у меня нет патронов для плазмогана и БФГ, и очень мало других патронов"
    - "Тогда закинуть грананату в пасть какодемону это единственный целиком ТВОЙ выбор! Скажи еще, что это разработчик тебе патронов не дал, чтобы вволю повеселиться"
    - "Нуу как бы..."

  • @Assassin21BEKA
    @Assassin21BEKA 3 года назад +14

    4:08 если так плохо играть, то вполне логично, что это будет похоже на акт, упомянутый в ролике LUL.

  • @darkbober48
    @darkbober48 3 года назад

    лайк за обзор, коммент за несогласие с некоторыми аспектами:
    В TAG part1 было действительно сложность играть, особенно после долгого перерыва после прохождения основной игры. Я очень много умирал, жопа горела, демоны ликовали и после этого не было никакого желания продолжать игру. Я осилил это ДЛЦ в три захода. НО! Как раз к третьему заходу, когда у меня осталась последняя локация, я уже полностью освоился, вспомнил все движения боевого танца дум-слеера и начал получать удовольствие от того, что я прохожу ебическую арену максимум с 1 смертью.
    ИТОГО, имхо, в part1 в парочке небольших арен действительно перегнули палку с количеством демонов, но бОльшая часть арен проходится нормально (и с удовольствием!) при уверенном и правильном использовании всего доступного арсенала. Да, новых аспектов геймплея в part1 не так много, но всё равно "похвальное" длц.
    Про TAG part2 не могу пока что сформировать четкий комментарий, кроме: а) звездочки от молота совсем не в тему; б) финальный босс однообразный и скучный .

  • @Molfis0
    @Molfis0 3 года назад +12

    На самом деле эти длс с их необязательными боями и специфическими условиями сделаны только для задротов. Этернал интересно было смотреть, но играть в него больно. А в длс это возведёно в абсолют. Особенно круто смотреть, если их проходит очень скиловый игрок. Но, к сожалению, очень далеко не все такие.

    • @surho007
      @surho007 3 года назад +2

      Согласен. В дум 2016 играл себе и расслаблялся, а этернал не осилил, как буд то проходишь, но через какую то боль. Не поперло в общем.

    • @georgezhadan9261
      @georgezhadan9261 3 года назад +1

      Но можно же уменьшить сложность. Она для этого и создана. Если не прет - не обязательно на кошмаре всех месить

    • @shedontlove8490
      @shedontlove8490 3 года назад

      Я думаю, Eternal - отличный пример редкой в наши дни игры, в которой геймплей раскрывается тем больше, чем ты играешь в игру. Больше играешь = больше твой скилл. Но проблема тут одна - это не для людей, которые играют в игры 2 часа в день после работы. У таких от неё либо "горит", либо они бросают через час.

    • @ГастрономическийТюлень
      @ГастрономическийТюлень 3 года назад

      @@georgezhadan9261 прозвучу как старый дед,но всё же,как можно играть в дум на лёгком-среднем,only hard+? Ведь всё суть дума и подобных игр заключается в том что ты на диких скоростях бегаешь по арене попутно уничтожая всё и вся,но не забывая что любая тычка может отправить тебя к чекпоинту. Это как жанглировать бензопилами будучи на моноколесе которое катиться по канату натянутыми меж двух высоток.

    • @georgezhadan9261
      @georgezhadan9261 3 года назад +1

      @@ГастрономическийТюлень я проходил второй раз на максимальном уровне слодности (первый раз был предмаксимальный). Но прекрасно понимаю людей, которые тратят времени на компьютерные игры меньше и хуже стреляют....

  • @kukoldin
    @kukoldin 2 года назад +1

    Как хорошо, что игровые журналисты знают где эта "мера", которую не соблюдает дополнение. Посмотрел чтобы порофлить с записи геймплея. Не удивительно что при такой игре на арену уходило по 15 минут.

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 3 года назад +3

    Непредвиденные последствия? Мне нравится. Привет, Гордон! Нет, не Мик. А тот, который Фриман)

  • @Theworld-rb9gh
    @Theworld-rb9gh 3 года назад +1

    На счет каменного импа есть неточность
    Убить его можно не только дробовиком, но и молотом, который легко зарядить
    Застрявание в противниках вообще не считаю за минус. Я за всю игру застрял так всего пару раз. Избежать этого можно, если помнить про двойной прыжок и рывки в стороны
    Единственным минусом можно отметить застревание в текстурах и мелкие баги, которые замечаешь на высоких уровнях сложности

  • @viacheslavrozhenko349
    @viacheslavrozhenko349 3 года назад +28

    Видимо, человек делавший обзор, не понимает сути игры, да и играет как бревно. Сама игра на хардкор была заточена, поэтому и длс сделали ещё жёстче чем оригинал. Не хочешь хардкора не играй в дум. Нужен аркадный шутер, иди в call of duty. Я доволен длс, особенно первой частью до того как ей занерфели сложность, как раз из за таких обзорщиков и игроков.

    • @viacheslavrozhenko349
      @viacheslavrozhenko349 3 года назад +10

      К тому же импов каменных можно и чарджем убить, с помощью пулемета с щитом. Эта игра вызов даёт. А мелкие мобы служат лишь фидом для брони и ресурсов. Это базовая механика игры. Как вообще можно делать обзор не научившись играть?

    • @viacheslavrozhenko349
      @viacheslavrozhenko349 3 года назад +13

      Игра настроена на вертикальность и движение. По обзору видно, что автор не умеет двигаться по арене. Ни разу в мобах не застревал, по своему опыту скажу. Эта игра с упором на хардкорную аудиторию сделана, изначально

    • @Upiter-hv4il
      @Upiter-hv4il 3 года назад

      И за проход на ультра кошмаре дают с Кин великолепный!

    • @zonelore
      @zonelore Год назад

      сам попробуй пройти call of duty на Ветеране

    • @Санёкпаренёк-с7я
      @Санёкпаренёк-с7я 7 месяцев назад

      @@zonelore где нет никакой закономерности и тебя тупо шьют через стены? это мазохизм. а дум на кошмаре это скилл

  • @БарыгаСкинЧенджеров

    1) Это единственный игровой журналист который более менее умеет играть в игры, и за это огромный респект!
    2) В DLC есть определенные проблемы, и в первое время после кошмара обычной компании, кошмар в дополнении вызывал нереальное попо-извержение, а ниже кошмара было слишком легко и скучно. В любом случае если найти подход к этому делу, все отлично. Единственный существенный минус для меня, это отсутствие дирижёра Ада - Мика Гордона

  • @kripar13
    @kripar13 3 года назад +49

    У later вышел обзор по лучше

  • @hadvy414
    @hadvy414 3 года назад +2

    DLC вышло настолько плохим, что даже стопгейм ру решили поговорить на эту тему....

    • @DeezPluychik
      @DeezPluychik 3 года назад +2

      DLC вышло отличным в плане геймплея, сюжет подкачал. Просто Бурдуков...Не смог.

    • @Панкри
      @Панкри 3 года назад

      Второй да, а первый отличный

  • @b.h.fantom5167
    @b.h.fantom5167 2 года назад +3

    Чтобы во врагах не застрявать нужно по ним стрелять, а не бегать от них.

    • @TheIziPizi
      @TheIziPizi 2 года назад

      А да? Классная идея. А может еще мне просто начнут кнопки управления отбирать, раз я не могу их убить. Или не хочу. Уклонение и расстрел основные механики, а вот то, что просто можно застрять среди врагов, ломает всё.

    • @b.h.fantom5167
      @b.h.fantom5167 2 года назад +3

      @@TheIziPizi Имею 184 часов и платину в думе, прошёл его и все дополнения на абсолютном кошмаре , прошёл половину мастер уровней на 10/10 испытаний , вот ,что я тебе отвечу
      1."не хочу убивать" , ты в дум зашёл или в disonored?
      2.Уклонение. Уклонение это не только про вовремя нажатый Дэш, но и про позиционирование в файте , если играть на высоком уровне сложности, то передвигаться по земле это почти всегда ошибка, так как большинство демонов быстрее тебя, потому хорошие игроки процентов 70 времени проводят в воздухе,благодаря крюку,а дополнение лишь усилило ефект тем ,что тебе впринципе почти негде стоять,что делает передвижение в воздухе жизненно необходимым,дум это впринципе про убийство полчищ, так что не вижу в этом проблем.
      3.В игре и тем более в дополнении на высоких сложностях очень важно уметь наносить много урона в кратчайшие сроки,что достигается благодаря быстрой смене оружия и использованию по КД всех способностей, что я и в шуточной форме и не полностью написал выше, если овладеть техникой *квиксвитчинга* ,то ты никогда н езастрянешь в противнике, если его не будет).
      Итог: сложная сложность, она на то и сложная ,что требует от тебя полного понимания игры и знания всех механик и она вынуждает тебя играть самым ефективным образом , если не хочешь застрявать в демона, то понизь сложность! Наш журналист видимо этого не знал.

  • @TerroMin
    @TerroMin 3 года назад +1

    Всё время удивлялся, что же я не кликаю видео с канала StopGame - а посмотрев данный обзор понял почему так, а в следующий раз нажму "Не предлагать видео с данного канала" :)
    Хорошо что посмотрел этот "обзор" после прохождения эти дополнений(уже раз пять прошёл) и вы мне не испортили впечатления от игры своим нытьём. Желаю вам больше не делать обзоров на игры, в коорых вы ничего не понимаете :)

  • @Pirogkoff
    @Pirogkoff 3 года назад +11

    Мне быстро надоедает делать одно и тоже, играю в него только когда уж совсем нечего делать. ))

  • @bodyat3630
    @bodyat3630 3 года назад +2

    Ой, ну хорошо что эти гении не проходили мастер-левел “Super Gore Nest” на абсолютном кошмаре

  • @13ArindiL
    @13ArindiL 3 года назад +11

    Первое DLC мне понравилось, но вот второе очень сильно разочаровало, особенно финальным боссом.

  • @Vladislavplay9
    @Vladislavplay9 3 года назад +1

    Честно, мне без разнице на весь это лагерь, кому нравится, кому нет. Но doom eternal, больше смахивает на Quake. Скорость, динамика, все эти фишки и т.д. В думе 2016 года более атмосферней. Там ты действительно DOOM уничтожаешь всё и вся. Да... в eternal тоже самое, но смотрится уже по другому за счёт новых механик и много чего еще. А на счёт длс, после ухода мастера музыки Мик Гордон, который создаёт тот темп игры который нужен. Желания поиграть не особо так и много, если только убить время.

  • @Assassin21BEKA
    @Assassin21BEKA 3 года назад +53

    Да господи, изучите игровые механики и нормально. Уровней сложности для кого несколько то есть?

    • @alexanderkhoshev5890
      @alexanderkhoshev5890 3 года назад

      А что насчёт финального босса, которого обязательно нужно бить молотом? Годная механика?

    • @Stalker.cc3
      @Stalker.cc3 3 года назад +8

      @@alexanderkhoshev5890 не обязательно)

  • @vladimirpavlov871
    @vladimirpavlov871 6 месяцев назад +1

    ну с автором я вообще не согласен, элементы платформинга неудобные - пока их не освоишь полноценно, а так они отлично ложатся в тактику боя на арене, мне особенно понравились статичные зацепы для крюка, а то за счёт демонов не всегда удобно ускоряться, они всё таки двигаются постоянно

  • @kogq2981
    @kogq2981 3 года назад +22

    мне зашли оба дополнения, единственное что во втором могли сделать сюжетку лучше. Ну и да смотреть на то как Дмитрий играет с FOV 75 не комбиня оружия, порой не используя модификации и постоянно промахиваясь просто больно, сразу видно человек казуал и дум проходил на низкой сложности

    • @Overload_Rand
      @Overload_Rand 3 года назад

      В длс нет "низкой" сложности, там "мне рано умирать" фактически уже - "ультра-насилие".

    • @Flynn101
      @Flynn101 3 года назад +6

      Проходил на ультра-насилии, но спасибо за веру в меня, да. Второе DLC снизил, пушто устал от толп.

    • @kogq2981
      @kogq2981 3 года назад +2

      @@Overload_Rand я про то что играть в дум на мне рано умирать и на кошмаре 2 разные вещи, если на мне рано умирать ты можешь играть спокойно, без каких то особых приёмов по типу комбинации оружия, то вот на кошмаре так не выйдет, придаться учиться хитростям и понимать как вообще использовать оружие и убивать определённых демонов

  • @xansaibot3134
    @xansaibot3134 3 года назад +17

    Как бы проблемы есть, но уж точно это не прям «проходняк». Попробовать тем кто прошел оригинальный Итернал точно стоит.

  • @RousSarcoma
    @RousSarcoma 9 часов назад

    Иронично, что спустя время длц к Элдену получает похвально 🙂

  • @крутойчувак-е3ъ
    @крутойчувак-е3ъ 3 года назад +11

    Ну как то в основной игре тоже надо было часто на кнопки нажимать. Ясное дело их больше добавят в длс. Прекрасная игра, а если сложна играйте в 3часть и

  • @linnkoln11
    @linnkoln11 3 года назад +2

    Вот при всем уважении к Дмитрию могу сказать, что игру он не понял. Я могу закрыть глза на мисинфу про кровавый удар для праулера или про фулл авто для каменных импов, эт какб ладно. Но называть подход разработчиков на ограничения косяком это уже не понмание того, чем этернал является. Этернал - это шутер, в который нужно играть и как в ММО. Комбинировать скилы и в целом не просто использовать правльеные инструменты в правильных целях, но и уметь этими инстрементами жанглировать. Сама же игра(причем начиная с дума 16ого) является туториалом к самой себе. Сложность накручивается потому что у игры должны стоять барьеры которые просто не пропустят дальше игрока, который не овладел той или иной механикой. Конечно на уровнях ниже кошмара это чувствуется гораздо меньше, но тем не менее. Этернал это не шутер в привычном понимании: ходи и стреляй. Это скиллозависимый арена-файтинг с пушками, а уже с этой перспективы большинство критики просто теряет смысл.

    • @ivanych6231
      @ivanych6231 Год назад

      Представь такую ситуацию: человек любит спагетти с соусом "Болоньезе", он решает заказать его, но получает макароны по-флотски, приправленные кинто. Приготовлены они очень хорошо, и это вкусно, но это не то, что ты заказывал и ждал, вдобавок, приправа очень острая. Примерно так можно описать Doom eternal в сравнении с doom 4 (16)