Death Stranding Review | Complete Parsing | Hideo Kojima | Opinion | Impression
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- Death Stranding: Review, Full Analysis, Hideo Kojima, Opinion, Impression.
Link to a printed article in Yandex Zen with screenshots: clck.ru/rh6Fj
Thank you very much | Thank you very much
* Your support - www.donational...
* Alternative link - new.donatepay....
* Trovo - trovo.live/Str...
* Yandex Zen - zen.yandex.ru/...
*Instagram - / igrovoy1
* Vkontakte channel - kanalig...
* Steam account - steamcommunity...
* Feedback outside the social. networks - tarasguitar@gmail.com
News, reviews, compilations, unpackings, streams, tops, good movies, sarcasm, irony, post-irony, harsh reality, philosophy, logic, comedy, etc. and so on.! In other words - no one limits themselves here!
#DeathStranding #HideoKojima #HideoKojima
Прекрасный обзор. Спасибо
Спасибо за отзыв🤝👍
Игра топ! Сам начал проходить на пк! Огромное спасибо за такую проделанную работу по обзору этой крутейшей игры! Огромный лайк и подписка!
Благодарю за теплый отзыв и приятной игры 💪😉
Хороший обзор получился. Не думал, что найду настолько синергичную с моей мысль об игре ( сам тоже прошёл только после выхода режиссерской версии, хоть и потратил наверное в 2+ раз меньше времени чем автор на прохождение, 97 часов). Со всем согласен, но, как ниже в комментариях обозначили - уж очень эта игра "узконаправленная". Это первый проект независимой Kojima Productions и, если воспринимать всю игру через призму ознакомления с творчеством игрогения Кодзимы, - это к сожалению исскуственно суженый круг. ( Я к тому, что о самом персонаже знают не ВСЕ, а лишь те, кто специально окунались в творчество японца с глубокими мыслями ).
Но, учитывая, что я сам игру решил пройти после мыслей "О, а какие медитативные игры есть на комплюктер - вспомнил, что есть так называемый симулятор курьера - от себя лично заявляю, что я еще никогда не получал такой кайф от открытия ранее неизвестного, в этом случае - это тот самый авторский подход Хидэо.
Было бы очень интересно услышать твоё мнение или эмоции по поводу сюжета. Не знаю как остальные, но я редко прохожу игры одиночные и для меня не составило труда потратить сотню часов на коробки, чтоб последние 2 часа посмотреть настолько "ого блять" насколько это только возможно. Еще раз спасибо за обзор!
Спасибо огромное за просмотр видео и за фидбек в виде такого развернутого отзыва! Я очень это ценю. Да, вижу у нас есть общие взгляды на сие творение😉
Сюжет...восторг! Честное слово. И всë приправлено шикарной актерской игрой. Всë очень исчерпывающе и трогательно👍 Особенно последние эти пару часов....
Кодзима это Колосс! Спасибо за труд👍 Классный контент, все у тебя будет хорошо, главное не сдавайся❤️
Договорились 😉
Спасибо🙏
Как всегда в точку) Особенно мнение в начале ролика.
О, привет, друг мой! 😉
Благодарю💪
@@skullproj6ct титаническую работу проделал, бро! Так что это тебе спасибо)
@@timurartandwine И ещё раз - спасибо! ;))))
В дарк соулсах лайки на сообщениях тоже работают:D Отличное видео)
Благодарю за отзыв!
К сожалению, не знаком пока с серией Дарк Соулс, но дело поправимо 😉
Игра на самом деле очень своеобразна и очень сильно на любителя, кто-то в восторге, кто-то не понимает, в принципе как и любое произведение в нашем мире, наверное)
Ну а ролик, блин, ну он шикарен, лайк это слишком мало за проделанную работу
Хидео Кодзима - это у меня как Зак Снайдер в мире кинематографа, художник всегда изворачивается, делает не как у всех, создал прекрасную DC вселенную на больших экранах, мрачную - какой она и должна быть. Но сборы БпС оказались неудовлетворительными для студии, потому что дети и некоторые взрослые из-за этой мрачности мало денег занесли, потому как привыкли к цветастому и юморному Марвелу. И народ на 2 лагеря поделился, кому-то зашло и БпС, и Лига, а кто-то плюëтся до сих пор.
И спасибо тебе большое за отзыв 😉
До конца посмотрела что ли?)
@@skullproj6ct за Зака мне особенно обидно, мужик душу вкладывает в свои произведения, делает конфетку для фанатов, а потом всякие чудаки на букву М пихают палки в колёса и рубят на корню все старания...
p.s конечно же до конца)
Хорошая поддержка автору! Дай бог тебе здоровья❤️
наконец-то, добралась до этого видео. Спасибо за обзор!!!!
Ну а я благодарю за внимание💪
Это действительно, после шедевров Кодзимы, в другие игры играть не хочется. От себя хочу сказать все части Metal gear я прошёл, а первую часть загрыз до мозга костей, и кульминационная её часть mg guns of patriots, была какой то особенной, от старого но закалённого Солида Снейка, и многие критики довольно лестно отзывались по этой игре, а я никак не мог понять почему. А потому, что Снейку пора на покой, мне очень понравился такой трюк.. Конечно Death Stranding совсем другое, уникальное, я бы даже сказал магическое творение Кодзимы, это тот случай когды получаешь удовольствие от игры, даже миссия с прохождением этой проклятой пиццы, после приносит удовлетворение)) Кодзима создает игры с душой и приятной атмосферой.. И в заключение хочу сказать, что после игр под руководством Кодзимы (ходишь под впечатлением, что-ли) послевкусие) и долго не хочется играть во, что либо другое..
Мне после игр от Кодзимыча хочется играть во что-то ЕЩЁ от Кодзимыча, но, как правило, надо ждать несколько лет, вот это меня нервирует порой ;)))))
бесконечно сильно понравилось твоё видео, со всем сказаным тобой согласен! спасибо ❤
Благодарю за отзыв 😉💪
@@skullproj6ct кстати, хотелось бы услышать твои рассуждения над трейлером второй части:)
Могу сказать одно - рад, что будет продолжение) Ну а обзор на вторую часть определенно будет после прохождения 😉
е-мае, это был слишком шикарный обзор. Как-то 53 минуты пролетели незаметно, очень увлекательно. Сама-то в игру не играла, техники такой нет х) Но прохождения кое-где глянула. И игрофильмы смотрела. И, балин, хотелось бы самой пройти, ибо реально даже при простом просмотре я в восторге от этой истории
Если вдруг однажды получится, не упусти момент😉
Еще раз спасюбо)
Спасибо что помогаешь автору! Дай бог тебе здоровья👍❤️
Гениальный Кодзима и твой Гениальный обзор. Я прошел её на платину два года назад и вот сейчвс хочу перепройти на высоком. И чувствую что дорогу я снова отстрою)))))игра самая самая номер один. Считаю ее шедевром и такие игры выходят раз в десять лет
Согласен! Ждём вторую часть ) Спасибо за отзыв!
@@skullproj6ct ты главное не бросай дело! У тебя точно получится))) обзор ты подготовил шедевральный, я на одном дыхании просмотрел
Лучший! Потрясающе!
Ждём Death stranding 2, уже в 2025 году 🎉
👍💪
Через неделю после прохождения игры, снова установил и ещё раз прошёл)
Скок часов в первый раз проходил?)
Я незнаю сколько времени ушло на первое прохождение, но на штанцах собрал все звëзды. Второй раз больше по сюжету шëл и заглядывал туда где не был.
Отличный ролик!!!! Купил на стим дек и играю в длинных поездках. Шикарнейшая игра!!!!
Спасибо большое за отзыв 👌
Первый раз слышу про перчатки и чехол. Я бы и без перчаток обошелся. Я всеровно мало что подбираю. А вот чехол это хорошо
Молодец, правильно!
Реально понять игру можно только на уровне сложности "Супермегадрочка", собрав все 10 000 камней фаберже и пройдя игру на 101%, попутно выбив флюоресцирующего зеленого механодолгонога.
P.S.
Согласен, что обзор на 30ти часовое приключение заснятый и запиленный суммарно за 3 часа мало что говорит об игре и её содержании. Однако, содержание должно просматриваться на любом уровне сложности.
Ахах, отличный коммент, спасибо👍🔥
Кайф ❤️🔥
Спасибо🙏
Я посмотрел видео, спасибо за такое видео, сам я не играл в эту игру, но могу сказать, что инновациями в гейм дизайне практически некто не занимается, особенно это касается ААА компаний, всё потому что это риски, зайдёт или нет, по этому используют уже рабочие схемы, стараются в не рисковать с новациями. По этому, то что Кодзима взялся реализовывать по сути игру в новом направление с новыми механиками, с большими вложениями в разработку, это точно отдушина, крик души, если бы он хотел чисто заработать денег, он сделал бы аналог метал гир и возможно игра бы заработал больше чем эта. Я рад что есть люди которые не боятся приносить что то новое в игры, только так у нас будут новый опыт в играх) Спасибо за масштабную работу)
Вот-вот, друг мой, ты отлично дополнил сейчас пункт о развитии технологий и стогнации. Вот в этом и проблема, именно то, о чем я говорил. Мы конкретно попали в застой в развити геймдизайна еще и по ЭТОЙ ВОТ причине, потому что разрабам стремно рисковать, боятся проебаться и потерять средства💁♂️, а у инди разработчиков, как правило, таких средств на разработку попросту нет. Вот и сидим на одном месте, блэт. Но настоящие мужики не боятся принимать сложные и новые решения 😉 Таких в мире просто единицы и низкий им поклон!
И спасибо тебе за просмотр 💪👍
@@skullproj6ct Да, проблема на самом деле очень большая с гейм дизайном и в целом с жанрами, многие компании пытаются сделать онлайн дрочильню, донатную помойку и тому подобное. Сингловых проектов с новаторскими идеями за последние годы практически нету. Вот мы наблюдаем эру ремейков не просто так, на известных тайтлах намного проще заработать. По этому поддержка смелых разработчиков с новаторскими идеями очень важна, так как инвесторы будут смотреть в сторону чего то нового только в случае успеха таких смелых проектов как творение Кодзимы. Но Кодзима очень долго шёл к тому что бы сделать свой проект, таким как хотел он, а не дяди в пиджаках, нашлись люди которые доверились его опыту и таланту)
@@osa3d_art971 Ну вот и по слухам, доверились ЕЩЁ РАЗ и будут всегда доверять) Если писанина в интернете о сиквеле правда, то я уже начал откладывать на него деньги! И освобождаю себе новые 160 часов, чтобы этот шедевр пройти) Кстати, после выхода своих игр, Хидео не продолжает потом доить игроков сюжетными ДЛС или чем-то в этом роде. В режиссерской версии DS, что ПЕРВЫЙ РАЗ в истории у него какой-то апдейт на его игру вышел, просто больше обмундирования и НЕМНОГО пару кат сцен расширили, и какую-то новую одну добавили, что по сути нихрена не меняет. Обновление не обязательно для тех, кто прошёл основу ;)
как по мне дак последнее гениальное что сделал кодзима это "metal gear solid 4 guns of the patriots".игра огонь)прошел ее кучу раз .сюжет. боссы. длинющие катсцены.музыка. пробитие 4 стены все супер. а конечный боссфайт с ликвидом просто секс))))прям похорошему охирел когда попал на уровень "тень моисея".такая ностальгия пробила по первой части.....дальше он поверил в свою так называемую гениальность и поперла какая то шиза что в МГС 5 .что и в ДС:прошел по разу эти игры и больше играть в это нет желания.. в то в время как прошлые мгс проходил и буду проходить кучу раз..ради той же МГС 4 приобрел прошитую PS3 т.к. игра до сих пор эксклюзив этой древней консоли)) ....ну несмотря на негативное отношение к последним творениям кодзимы обзор посмотрел заценил.понравилось. все круто.молодец))
Ну не могут же MGS5 и DS вообще всем нравиться) Ты прошёл, своё мнение составил, красавчик! Меня больше умиляют те, кто НЕ ИГРАЛ, даже не попробовал, а уже заведомо решили, что это шлак...И я всегда за адекватный подход к делу. Если нравится что-то, то говорю почему именно...если не нравится - то же самое, объяснюсь в чем причина.
Жиза, я держу у себя до сих пор прошитую трёшку ТОЛЬКО потому, что МГС4 до сих пор никуда не перенесли) ИМЕННО ИЗ-ЗА ОДНОЙ ИГРЫ =DDDD
Спасибо за просмотр и отзыв ;)
Ну все бы хорошо. Но я лишь скажу свое мнение. Не получается у Кодзимы в открытые миры (в прочем, как и у многих). Это еще было понятно в MGS5. В них не интересно, и не интересно исследовать. Тебя тупо гоняют туда-сюда, с довольно банальными задачами. Что просто растягивает игру. Идти лучше, строго по сюжету. Если бы MGS5 или Death Stranding были линейными, с открытыми локациями, как он всегда до этого делал, то и деталей и дизайн, были бы куда проработаны. А само повествование расширилось, так как не было этих рутины-задач. Иначе бы игра была короткая. И этим играм, это только пошло бы на пользу. А не идти на поводу у тренда, открытого, с генерированного не интересного мира. Который и позволяет, как бы с халтурить, увеличивая довольно не продолжительное любое повествование (что многие, сегодня разработчики любят). Сами истории повествования интересны, потому как не обычны, достаточно вспомнить только начало MGS5 (основной). Кодзима всегда был хорош как режиссер, в линейных повествованиях. Он и сам это не однократно заявлял. Он начинал даже с этого, с визуальных новел - Snatcher и Policenauts. Где сравнима Дэвиду Кейджу, делал свои игро-фильмы. В действительно интригующем будущем, детектив в мире киберпанка. Которые действительно хотелось играть, и разобраться, кто же стоит за всеми этими убийствами. По этой причине, многие и ждали Сайлент Хилы новые от него, где бы он действительно привнес не что новое в серию, в линейном повествовании, достаточно было посмотреть демо версию P.T. и концептный видео тизер, будущей игры. Но не сложилось. Что на счет новой разработки, то я лично жду нечто новое. В Death Stranding, уже довольно все сказано. Миру нужны новые, не предсказуемые истории от него, а не само повторы. И главное, не каких больше открытых миров. )
Довольно распространенное мнение, вопросов никаких не имею ;) Кому-то нравится, кому-то нет, всё всегда очень субъективно. Но напоминаю, что никто не заставляет погружать себя в тягомотину, всегда можно идти на сюжетный квест, как и в МГС, так и Дез Стрендинг. Выбор только от нас самих. Посмотрим, что он там дальше для нас замутит, но ДЕЗ второй - это уже практически подтвержденный факт. Если он параллельно не вёл разработку ещё какой-то игры, то кроме Деза мы не увидим ничего нового в ближайшие годы. Мне кажется, он бы развернулся в геймдеве, будь у него больше возможностей и команда побольше. У него куча идей и куча планов было.
Да, и спасибо за отзыв и уделенное время! ;)
Отличнейший обзор, просто окуительный, спасибо тебе бро.
И тебе спасибо за уделëнное время 😉
15:12 откуда взят кадр с мутирующим чувачком?
Это из трейлера предстоящей игры ILL
@@skullproj6ct спасибо за ответ )
Красиво и по фанатски излогаешься, братишка. Но ты забываешь что 90% геймеров это любители пошутанить в колде или нфс погонять. Вот и все. Отсюда и столько хейта по поводу дед стрендинга, т.к. игро-гопари глобально преобладают в игровом коммюнити. Ибо глубокая кинематографичная игра нафиг не нужна большинству потребителеи. Они лучше рэмбо или терминатора посмотрят🤷♂️
Я и Рембо с Терминатором люблю, прекрасные жанры. Топлю за многогранность. Конечно же я об этих всех знаю и помню, и надеюсь, что однажды 90% геймеров всë это дело перерастут и будут комбинировать любимые шутаны и то, над чем гейм дизайнеры РЕАЛЬНО запариваются.
👍
🙏✊💪
нИКУЯ СЕБЕ, игровой еще и ролики пилит, я без негатива, спасибо бро.
Ну так, да, пролистни, их там немало ;) Приятного просмотра, бро!
@@skullproj6ct да стойте, я сейчас досматриваю про Кодзиму, ну еппа мать - вы огонь, я без шуток.
Ахахаах, перестань 🤣
(не переставай😐)
@@skullproj6ct не ну епт, талантливый человек - талантлив во всем. Просто приятно видеть ролики, которые с душой сделаны, а не Антон Логвинов.
Большое спасибо. Ну если делать что-то, то ТОЛЬКО с душой, иначе смысла нет. К сожалению, время пока не позволяет делать это почаще и порегулярнее 😉
А мне понравилась игра , атмосфера , звук (музыка, дубляж итд) ... Графика ..
👍