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弱い昇龍と聞いて伊達さんを見に来た
ワーヒー2出てきてムエタイだな…と思ったらやっぱりムエタイだったw
京と庵の対戦前掛け合い見てカッケーと思った私は40代の中2病
初代龍虎のビルトアッパーは気力を全く消費しないから必殺技じゃないんだよなあ
ソルのヴォルカニックが弱いのは悲しかった...
昇竜拳は拳、肘、膝の3ヒット技やぞ
幻滅昇竜拳は間違いなく最弱昇竜KOFのアンディの昇龍弾もダウンしなかったイメージ社も無敵無くて弱かったな
19:53 ライジングタックルは足で攻撃する技だと思っている人が多いけど、タックルなので腕で攻撃してます
最初のビルドアッパーって削りダメージすらないのか。もはや出すのが面倒な通常技だな。
実際、必殺技の括りに入ってなくて、特殊コマンド技の扱いだったはずです。
@@tkkrmst6630 そおいやネーミングセンスも違うしなぁ。他のコマンド技は〇〇拳とか全部漢字なのに。
勉強になるー💕久々にハマってみよかなー🎮
伊達政宗の凄い所は援軍としても弱いところ、片倉小十郎のキャラ評価で弱い部分が火力が若干低い、援軍が弱いと言われる程
サムスピ初代の必殺技は強斬りだけだから、、、
少し見て「ダンの晃龍拳入ってるだろw」と予想したが明らかにそれどころではない技が色々と入ってて草
当てたらダウンするからねw
昇龍「系」と思った方が
確かに、ダンの晃龍拳は、絶対に入っているな〜っとは私も予想しました。まぁワールドヒーローズ2のシュラのアレは、ウケ狙いなのか〜って感じたっす。🤣
@@大輔三上-n2y 独断なのでしょうがないのかもしれませんが、個人的には「RB2」のホンフゥの制空烈火棍が入ってなかったのが残念です弱体化がひどく、地上で出して当ててもダウンが取れないというリュウや幻十郎と似た感じの対空技です
zero3だったら晃龍拳は15回目に出した技が晃龍拳だった場合、白く光って無敵が付与されます。そんなん数えれる訳ないだろって笑ってしまうかもしれませんが、宇宙一強いと言われるダン使いの方は本当に数えてます。
最後のZERO3リュウの距離によって真昇龍になるのは知らなかった
昇竜拳系最高です。
・無敵が初段まで・初段が弱い(攻撃判定が上に伸びない、初段だけ当ててもダウンが取れないなど)・コンボ中継に使えないこの辺りが重なった多段ヒット昇竜技は大体悲しいことになる
ADKのシュラの扱い見れば解るけど明らかに弄られキャラだしなw
マーシャルチャンピオンの天牙連拳がない・・・
弱すぎたってんだからアレ強いのか弱いのかわからないけど、見た目は最弱w 初めて見た時大笑いしたよ、かっこわるーってw
サムネとタイトル見た瞬間に「まず伊達さんは入るとして……」と思った。
この中で一番新しい農民が一番弱い可能性あるの面白すぎるし、そんな「無敵付きのガッツポーズ」も農民の欠点の中では些細な方なのが凄すぎる
初代なスト2は、弱昇竜拳連打が、完全無敵なのでゲーセンで弱昇竜しか出さない「外道ゲーマー」奴が多発した。ので奈智の知人は格闘ゲームが流行っていた時代なのに馬鹿らしくなって格闘ゲームを辞めた。 同じ様な人も居たのでは?
97庵はなぁーとか思って見てたらムエタイキックで吹き出したww
ホント昇竜拳に憧れすぎたSNK系格ゲーの技が空気寒すぎたw
すごい面白かった!逆に強い昇竜拳や、他の技とかでも見てみたい
初代龍虎のビルトアッパーは「必殺技」ではなく「得意技」ですから大目に見てあげてください
そうですね。ビルトアッパーは気力を消費しません。
昇龍拳は拳、肘、膝の三段攻撃です。
初代はその三撃がすべて入ると名前の通りの必殺技だったんですよね。
拳を真上に突き上げているのに肘を当てるのは不可能なのでは?まあそれを言えば強タイガーアッパーカットなんかもどこがどう5発当たっているんだという話になりますが
@@田中爆弾 拳が当たった次に肘を曲げて肘当てをするらしいです
タイガーアパカッ弱かったんだ…豪快な感じと声が結構好きなのにやっぱ見よう見まねはボロが出るのかな
Xで多段ヒットになる前は単発の打撃技で最大の威力ですぜ。ターボまでならヒット音も派手で爽快
単発打撃最大はターンパンチでした。すっかり忘れていました…
CVS2 藤堂龍白 對空重当
ないほうがマシって対空技はもはやネタだろってレベルw
ZERO3リュウに新技来てめっちゃ嬉しかったのに、使ってガッカリやった
最初の解説見ると昇龍拳の仕様だけでもストツーダッシュ異常に良く出来てるな笑いろんな格ゲーがプレイされた未来から来た人が作ったみたいだ
伊達は技名のカッコ良さに全振りしたせいで、昇竜が弱いと言うか全てがもれなく弱過ぎるからそれどころじゃない。
気合いいれてアニメーション作ったせいで技の全体フレーム増えて、その結果有利フレーム取れる技が無いとかいう愛と哀しみを背負った伊達さん…
厳十郎というか真サムまでは全キャラ基本技で刺すのがスタンダードだからヘーキヘーキ
伊達さんを見に来たらちらほら伊達さん以下いて草
やっぱりスト2シリーズの昇竜拳の印象が強すぎるから各社ともにあえて昇竜拳がメインウェポンにならないようにと配慮してるのかなあ気を遣ってるというよりは、スト2の二番煎じ感を出さないように、という意味で
>「拳とひざ蹴りの複合技」ケンの昇龍拳は、拳・肘・膝が当たるから3ヒットだって設定らしいね。
【弱すぎ昇竜(龍)補足】スト1(圧力センサー版)の昇竜拳は無敵時間が一切ありません(飛び道具に負ける)ストX(スパコンゲージ有)の昇龍拳は無敵時間が出かかりしかありません(これも飛び道具に負ける)
ダンとかCVS1のルガールとか入ってくるかと思ってました
初代餓狼のライジングタックルには無敵時間が存在します。技を出してすぐには無敵時間がありませんが、攻撃判定が出てから無敵になるんです。いずれにせよ、使いにくい技ですけどね。
真田の昇龍はしっかり強いところが伊達さんのガッツポを更に際立たせる
ビルトアッパーは「龍虎乱舞のフィニッシュのためだけに作られた技」という気がします開発者も一応単独でも出せるようにしたけど、あくまで「魅せ技・お遊び技」の範疇だったのではと妄想
単発で出すとモーションが不自然ですからね
DアツシさんとTヒロさんの動画、いつも楽しみにしています!昇龍拳系だとブレイカーズ(リベンジ)のピエールが使うロビンライナーも激弱でしたね無敵がほとんど無く余裕で潰される上地上の相手に当ててもダウンしないと言う・・・
伊達さんは救いがどうののレベルじゃないのが・・・
滅昇竜は当時マジで意味不明だったし、カラクリが分かってからも製作者はリュウにあんなの付けて何がしたかったのかやっぱりよく分からん。
滅昇龍って相手が動いて当たった場合どうなるんですか?
※筆頭の昇竜は致命的な性能してますが正直これが些末な問題レベルでアカン調整されています
ゲーニッツのわんひょう とこぶせに関しては本当に改善してほしいと何度思ったことか・・
98UMバージョンはボスキャラの技として面目を取り戻した感ありますね。
ガロスペのリョウのビルトアッパーは桁違いの威力になってたなぁ。
テレビゲームは全部ファミコンといってしまうようなタイトルの乱暴ぶり・・好きよ
おお、晃龍拳と弧月斬が紹介されてない…。アーケードゲームではないが、制服伝説プリティーファイターの主人公マリンのブルセラアッパーは、たとえ対空で使っても相手が先に着地して反撃待ちをするという、使い道の全くない技である。
伊達さんが昇竜だけ弱いみたいに見えて笑う
待ってたよ!
ヴァリアブル・ジオに出てくる優香。(家庭用版ではなくPC版の方) 細かい性能までは覚えてないですが、1作目では波動昇龍拳の戦法が取れたのに対し、2作目では飛び道具の出が遅くなり硬直も長くなった以上に蒼龍撃が弱体化した記憶が。
色んな技あるなーって見ててムエタイキーックで吹いたw
KOF96とかいうほとんどの昇龍がジャンプCDにカウンターとられるゲーム…。チップのβブレードも対空に使うとなぜか相殺になり、そこからシッショーすることがありました。
スパⅡXのサガットの強タイガーアパカは、コンボ専用ですよ。近強パンチをキャンセルして出せば結構減ります。計6ヒットでバチバチバチっと当たって爽快ですな。ワーヒー2はムエタイキックに限らず、シュラがなんか弱すぎて、なんか笑える。ゼロ3の滅昇龍拳はなんでこんな弱い技作ったんだろうと疑問に思っていたのですが、場合によっては結構威力あるんですね。初めて知りました。
Xアパカの多段ヒットは爽快感より違和感のほうが勝っていたなあ。んでゼロのブロウのズバババーンな当たり方を見て本当はこういうヒットの仕方をイメージしてたんかなと…
ムエタイキック面白すぎで涎でた
光翼刃がゲロ弱なのはゲーメストとかでも言われてましたねw
光翼刃は封印したくても主力必殺の三連殺出そうとすると暴発するからなければ強いとまで言われる大迷惑技とされたんだよな
相手のHPゲージ、わずか数ドット・・・三連殺で削り殺そう → 光翼刃暴発からの敗北は牙神使いなら誰しも経験ありますよね
拳、肘、膝を当てる技でですかね、スト1だと3発当たる
友達に究極のナメプで昇竜拳だけで倒されたけど徐々に迫ってくる昇竜拳ダンスは恐ろしすぎる
モリガンのシャドウブレードはどうやったかなぁ?初期の頃は忘れちゃったよ。
シャドウブレードは出掛かり無敵付いています。あと判定が低い位置にも出るので、足払い系も余裕で刈れますね。
お疲れ様ですこの動画待ってました、色んなタイトルからなので大変だったと思いますやっぱシュラのムエタイキックは最高ですw今後もこの企画続けて他のマイナータイトルの弱い昇龍とかもぜひ紹介してください
俺も動画見ててムエタイキックがよぎりましたw画面外に自分がすっ飛んでいくの最高ですw
ただそれでも97のノーマル庵は最強レベルという
その最強庵にパワーとスピードを与えたのが使用可能暴走庵という。
ちなみにこの時の京の鬼焼きも大が地上でダウンしないという悲しすぎる仕様でしたね。まあ対空としてはちゃんと使えた気がしますが。
8:31ドライン版Sは通常版地上Sよりさらに弱い上に最終バージョンでも修正されてないよ!やったね!ふざけんな
96アテナのサイコソードかなアテナをメインで使ってたけどサイコソードは全く使わなかった
無印ZERO3の滅昇龍拳の悲劇は、これ程当て難いというのに頑張って真昇龍拳状態を当てても威力はレベル3真空竜巻旋風脚より下であるため、浪漫技としての立ち位置すら許されないところ
そもそもボタン連打とレバガチャでダメージを軽減できるシステムがロマン技という概念を消しているわけで
その昔、ヴォルカでメッチャ反撃食らうのでソルを使わなくなった記憶があるw
コーナーの終わり間際に弧月斬を当てて格の違いを見せつける覇王丸に草
真っ先に思い浮かんだビルトアッパーが入ってて嬉しかったw
戦国陸上の農民がしっかり入ってるのは尊いんだ絆が深まるんだ一人だけゲームに参加できてないと言われるのは悔しいだろうが仕方ないんだ
動画内容と関係無いんですけどワーヒー2のシュラ紹介の所でナチュラルに名前をサムチャイだと思ってしまい申し訳ありませんでした
面白い動画でした!サムスピは通常技より使いにくい必殺技を如何に使うかというのが面白かったなーw
スト2の昇龍拳って、弱中強どれも声一緒だったっけ? 昔の記憶だからか、声に違いがあったような。
スーファミ版の初代のみキーが変わると言う謎の仕様になっていました。不評だったのかターボでは中のもの(多分)で統一されました
タイガーアッパーカット、ダッシュのときは「引き付けて根元を当てる……ちゃんと無敵があり切り返し&対空に使える」「引き付けが中途半端……早出しジャンプ攻撃に負けやすい」「伸びきったところを当てる……根元よりダメージが高く読み勝ちをアピールできる」と面白い使い分けができる良い技だなあ…と思っていたのですが、最終的にXで普通の昇龍技になっててガッカリした記憶
シュラのは、ワールドヒーローズって言う、ある種のアホゲーだからこそ許された案件だなwプッツン覇王丸の眼の前で、反撃確定技を出したらアカン。斬鉄閃でバッサリ斬られて草も生えん!
SNKは何故か高頻度で対空にならない対空技を混ぜてくる。どんな意図があるのかは不明(嫌がらせとしか思えない)。
戦国永パ格闘ゲームのあいつまで入ってて草
小学生の頃にコミックボンボンで弱昇竜拳を連打してるだけでベガを完封出来る、その名もドラゴンダンスって書いてあって実践したら本当で感動した思い出がある。
スト2ダッシュで昇龍拳がめちゃくちゃ強くなって感動した記憶がありますねぇ昇龍はまだしも昔の格闘ゲームは何の使い道もない必殺技が多かった気がします
こう見ると、当てればダウンし、たまにだが無敵になれる晃龍拳は強技に思えてきたわ。作品によっては意図的に無敵にできるし、腐っても剛拳の弟子だなw
そもそも初代ストリートファイター(アップライト版)の昇竜拳も無敵時間なしの弱い技だったのが、ストリートファイター(6ボタン版)で技の出始めから着地まで完全無敵に強化されたんですよ。お陰で6ボタンバージョンは昇竜拳出せれば良いだけのゲームになっちゃいました。
アップライト版は分からないけど6ボタン版はその上ガード不能なんだよな。昇龍拳を防ぐには昇龍拳を出すしかなかった。先にコマンドミスした方が死ぬゲームだった。
初代ストリートファイターの対戦は波動拳の撃ち合いになりがちでした。たまにしゃがんでかわして間合いを少しずつ詰めて足払いを狙う感じです。波動拳の軌道が高いのでジャンプでかわすのは至難です。
柳生十兵衛の技は最新作の令サムでも初期は反確だったような記憶初代のオマージュだったのか……w
なまじ無敵技なんてものを持つとこれでもかと調整を受けて結局弱い技・弱いキャラにされる事もある、リュウはまさにそうだった。おそらくすべての攻撃を見てから昇龍で潰せるプレイヤーが現れるかもしれないからと制作側が考えての調整だったんだろうね。真サムだったら弧月斬も十分この動画に相応しい位弱いんだよ、光翼刃は出が速いメリットがあるけど弧月斬は遅いので潰されやすいから連続技用という認識。初代のニッ角羅刀は着地硬直が無いし威力も大きいから反撃覚悟の泥臭い技として十分使っていける技、つーか昇龍カテゴリに入れる事に疑問。
それに対空の本質は落とすことで、火力は二の次。初代のパワーグラデーションなんて屁みたいな火力だけど見た目に反して背中にも判定があるもんだからめくりが通用しない
→↓↘系のコマンド入力技・・ではなくて昇竜拳そのものか。
伊達さん、空中コンボを昇竜で締めると自分が死んだような
アレは昇龍コマンドで出る「ガッツポーズ」だからね勝利した瞬間以外にガッツポーズしたら、ただの「舐めプ」になっちゃうからしょうがないね
着地に相手の攻撃食らってそこから永パにご招待だからね…毛利相手なら縛から一撃まで確定するしマジで酷い
お疲れ様です。 まあ弱くても、かっこいいから使いたくなりますね(笑) 真・昇龍拳はこの仕様は知りませんでした。
逆にぶっ壊れ昇竜系はどのくらいあるのか気になる
スト1昇龍拳スト4タイガーアパカGGXX青リロのヴォルカ
真サム天魔封神斬
ボスキャラだけど94のジェノサイドカッター
フォクシーのプレニルニウム
餓狼3の崇雷の帝王天耳拳月華の剣士1の晨明・空牙ガロスペのビルドアッパー(CPU版)KOFEXの庵の鬼焼きメカ豪鬼やZero3真豪鬼の豪昇竜本気Mr.KARATEの虎砲スマブラXのシャトルループブレイカーズリベンジの紅三段蹴りKOF15のヒートシールドジョイメカのホウオウアッパー鉄拳5の霧足風神拳挙げられるだけでもこのぐらいはあるかな…
ソルS版VV、改善された結果がGGSTの初期のソルなんだよなあ昇竜で歩くな
今でこそ同じコマンドの技でも強い弱いを語れるけど、ストIIブームの時は→・↓・\+P出せるってだけでも凄い人。ターボの頃とか起き上がりに中足払いとか重ねられてるのを無敵で返すリバーサル昇竜出せる人とか、ちょっとしたヒーローでした。
色んなゲームからよくここまで検索、検証されてるのがホントすごい面白かった
伊達さんはダンみたいな愛されキャラだから…
初代餓狼、ワールドヒーローズ等、スト2をオマージュしたと思われるゲームが律儀に「昇竜を当ててもダウンしない」という点までオマージュしてしまっているのはカプコンへの熱いリスペクトを感じる
KOFでも95までは強の鬼焼きは初段だけあたってダウンしませんでしたし、けっこうリスペクトする対空技おおかったですよね
丁度自分も初代スト2リスペクトし過ぎだろ思いました、ワーヒーに至っては主人公とライバルまで揃っての仕様。
@@ぬこカービィ そういえば初代ワーヒーはエンディングまでリュウに寄せてましたね🐈
餓狼とかのSNK系は主要スタッフがスト2と被ってますからね……
@@rumasa3757 スト2でなくスト1のスタッフが餓狼作ってますね
Sヴォルカとか97鬼焼きが弱いって言っても低空だとか強で出したり早出しすればまだまだ使い道が皆無とは言えないと思う。そう考えると消去法で伊達が1番ヤバイんじゃなかろうか…
特定のボタンだけ弱いのはそれだけ使わなければまあ許せるレベルよねあの時代で無敵はしっかりあるくせに対空にも使えない伊達が一番ヤバい
ゲーム内容的に1回出したらそこで反撃での即死コンボ確定まであるのがキツ過ぎるんだよね、奥州筆頭……しかもダメージまで低いし。「スタンダード」の言葉に騙された人がどれだけいたかと思うと(泣)
龍虎は入力後少し待ってからボタンで技出るから飛びみてから昇竜は無理だな。SNKは置き対空好きだったな。北斗は別の何かだ・・・
よくここまで掘り出して来たなぁ
滅昇竜は、中足真空波動が出しづらくなるような嫌がらせ技。さくら落としと同じ。
十兵衛のニツ角羅刀は令サムでも喰らい中に怒り爆発で上昇部分を避けると一閃が確定という残念っぷりで話題になりましたね
1は十兵衛は弱キャラだったよなw大ジャンプ切りから地上大斬りしかやりようなかった。パクリ元になった魔界転生って映画では主役だったのにw
二ツ角の強さはヒットさせない時にこそ発揮されますから、上昇部分はどうでもいいのでしょう。
初代餓狼、スト2の便乗ではなくスト1の系譜なのに何故か昇龍の無敵が消えダウンもせず出しづらいところだけが受け継がれた悲しみ
初代スト2の昇龍拳は完全に「対空技」としての特徴が濃く、今のようにコンボの締めてしては使いにくかったですよね…
根本部分での対空、通称千点昇龍拳を毎回決められるようになるのが仲間内の最初の目標でした。連続技としてはガイルダルシムブランカにはジャブ昇龍が3ヒットしてお手軽で強烈
@@山田ヤッ太郎 ストⅢ では安定の灼熱波動拳がEX波動拳になったので昇龍拳を連続技に組み込むにはちょっとリスクが高くなりましたね。ストⅢケンの昇龍拳もリュウより判定は強めなものの、完全な無敵時間がEX版だけになったので「対空技」としての昇龍拳ではなく、主に切り返し用としての側面が強くなったように感じます。これもトリカゴの一辺倒な試合にならないようにするための苦肉の調整なのでしょうけども(トリカゴ:絶妙な位置で波動拳やソニックブーム、通常技を振って相手が痺れを切らして飛んできたら昇龍拳やサマーソルトキックで撃ち落とす戦法)昔はガイルのソニックブームと通常技によるトリカゴが強すぎて「待ちガイル禁止」と、ローカルルールを敷くゲーセンもあったほどだったそうです。ガイルは通常技を振っても↓タメを作りながら振れるので即座にサマーソルトキックが出せるのが強すぎたんですよね…(リュウ、ケンは→↓↘+P、と三段階コマンドを入れる必要があるのでコマンドミスがあり得る)
弱い昇龍と聞いて伊達さんを見に来た
ワーヒー2出てきてムエタイだな…と思ったらやっぱりムエタイだったw
京と庵の対戦前掛け合い見てカッケーと思った私は40代の中2病
初代龍虎のビルトアッパーは気力を全く消費しないから必殺技じゃないんだよなあ
ソルのヴォルカニックが弱いのは悲しかった...
昇竜拳は拳、肘、膝の3ヒット技やぞ
幻滅昇竜拳は間違いなく最弱昇竜
KOFのアンディの昇龍弾もダウンしなかったイメージ
社も無敵無くて弱かったな
19:53 ライジングタックルは足で攻撃する技だと思っている人が多いけど、タックルなので腕で攻撃してます
最初のビルドアッパーって削りダメージすらないのか。もはや出すのが面倒な通常技だな。
実際、必殺技の括りに入ってなくて、特殊コマンド技の扱いだったはずです。
@@tkkrmst6630 そおいやネーミングセンスも違うしなぁ。他のコマンド技は〇〇拳とか全部漢字なのに。
勉強になるー💕
久々にハマってみよかなー🎮
伊達政宗の凄い所は援軍としても弱いところ、片倉小十郎のキャラ評価で弱い部分が火力が若干低い、援軍が弱いと言われる程
サムスピ初代の必殺技は強斬りだけだから、、、
少し見て「ダンの晃龍拳入ってるだろw」と予想したが
明らかにそれどころではない技が色々と入ってて草
当てたらダウンするからねw
昇龍「系」と思った方が
確かに、ダンの晃龍拳は、絶対に入っているな〜っとは私も予想しました。まぁワールドヒーローズ2のシュラのアレは、ウケ狙いなのか〜って感じたっす。🤣
@@大輔三上-n2y 独断なのでしょうがないのかもしれませんが、
個人的には「RB2」のホンフゥの制空烈火棍が入ってなかったのが残念です
弱体化がひどく、地上で出して当ててもダウンが取れないというリュウや幻十郎と似た感じの対空技です
zero3だったら晃龍拳は15回目に出した技が晃龍拳だった場合、白く光って無敵が付与されます。
そんなん数えれる訳ないだろって笑ってしまうかもしれませんが、宇宙一強いと言われるダン使いの方は本当に数えてます。
最後のZERO3リュウの距離によって真昇龍になるのは知らなかった
昇竜拳系最高です。
・無敵が初段まで
・初段が弱い(攻撃判定が上に伸びない、初段だけ当ててもダウンが取れないなど)
・コンボ中継に使えない
この辺りが重なった多段ヒット昇竜技は大体悲しいことになる
ADKのシュラの扱い見れば解るけど明らかに弄られキャラだしなw
マーシャルチャンピオンの天牙連拳がない・・・
弱すぎたってんだからアレ強いのか弱いのかわからないけど、見た目は最弱w 初めて見た時大笑いしたよ、かっこわるーってw
サムネとタイトル見た瞬間に「まず伊達さんは入るとして……」と思った。
この中で一番新しい農民が一番弱い可能性あるの面白すぎるし、そんな「無敵付きのガッツポーズ」も農民の欠点の中では些細な方なのが凄すぎる
初代なスト2は、弱昇竜拳連打が、完全無敵なのでゲーセンで弱昇竜しか出さない「外道ゲーマー」奴が多発した。ので奈智の知人は格闘ゲームが流行っていた時代なのに馬鹿らしくなって格闘ゲームを辞めた。 同じ様な人も居たのでは?
97庵はなぁーとか思って見てたらムエタイキックで吹き出したww
ホント昇竜拳に憧れすぎたSNK系格ゲーの技が空気寒すぎたw
すごい面白かった!逆に強い昇竜拳や、他の技とかでも見てみたい
初代龍虎のビルトアッパーは「必殺技」ではなく「得意技」ですから大目に見てあげてください
そうですね。ビルトアッパーは気力を消費しません。
昇龍拳は拳、肘、膝の三段攻撃です。
初代はその三撃がすべて入ると名前の通りの必殺技だったんですよね。
拳を真上に突き上げているのに肘を当てるのは不可能なのでは?まあそれを言えば強タイガーアッパーカットなんかもどこがどう5発当たっているんだという話になりますが
@@田中爆弾 拳が当たった次に肘を曲げて肘当てをするらしいです
タイガーアパカッ弱かったんだ…
豪快な感じと声が結構好きなのに
やっぱ見よう見まねはボロが出るのかな
Xで多段ヒットになる前は単発の打撃技で最大の威力ですぜ。ターボまでならヒット音も派手で爽快
単発打撃最大はターンパンチでした。すっかり忘れていました…
CVS2 藤堂龍白 對空重当
ないほうがマシって対空技はもはやネタだろってレベルw
ZERO3リュウに新技来てめっちゃ嬉しかったのに、使ってガッカリやった
最初の解説見ると昇龍拳の仕様だけでもストツーダッシュ異常に良く出来てるな笑
いろんな格ゲーがプレイされた未来から来た人が作ったみたいだ
伊達は技名のカッコ良さに全振りしたせいで、昇竜が弱いと言うか全てがもれなく弱過ぎるからそれどころじゃない。
気合いいれてアニメーション作ったせいで技の全体フレーム増えて、その結果有利フレーム取れる技が無いとかいう愛と哀しみを背負った伊達さん…
厳十郎というか真サムまでは全キャラ基本技で刺すのがスタンダードだからヘーキヘーキ
伊達さんを見に来たらちらほら伊達さん以下いて草
やっぱりスト2シリーズの昇竜拳の印象が強すぎるから
各社ともにあえて昇竜拳がメインウェポンにならないようにと配慮してるのかなあ
気を遣ってるというよりは、スト2の二番煎じ感を出さないように、という意味で
>「拳とひざ蹴りの複合技」
ケンの昇龍拳は、拳・肘・膝が当たるから3ヒットだって設定らしいね。
【弱すぎ昇竜(龍)補足】
スト1(圧力センサー版)の昇竜拳は無敵時間が一切ありません(飛び道具に負ける)
ストX(スパコンゲージ有)の昇龍拳は無敵時間が出かかりしかありません(これも飛び道具に負ける)
ダンとかCVS1のルガールとか入ってくるかと思ってました
初代餓狼のライジングタックルには無敵時間が存在します。
技を出してすぐには無敵時間がありませんが、攻撃判定が出てから無敵になるんです。
いずれにせよ、使いにくい技ですけどね。
真田の昇龍はしっかり強いところが伊達さんのガッツポを更に際立たせる
ビルトアッパーは「龍虎乱舞のフィニッシュのためだけに作られた技」という気がします
開発者も一応単独でも出せるようにしたけど、あくまで「魅せ技・お遊び技」の範疇だったのではと妄想
単発で出すとモーションが不自然ですからね
DアツシさんとTヒロさんの動画、いつも楽しみにしています!
昇龍拳系だとブレイカーズ(リベンジ)のピエールが使うロビンライナーも激弱でしたね
無敵がほとんど無く余裕で潰される上地上の相手に当ててもダウンしないと言う・・・
伊達さんは救いがどうののレベルじゃないのが・・・
滅昇竜は当時マジで意味不明だったし、カラクリが分かってからも
製作者はリュウにあんなの付けて何がしたかったのかやっぱりよく分からん。
滅昇龍って相手が動いて当たった場合どうなるんですか?
※筆頭の昇竜は致命的な性能してますが正直これが些末な問題レベルでアカン調整されています
ゲーニッツのわんひょう とこぶせに関しては本当に改善してほしいと何度思ったことか・・
98UMバージョンはボスキャラの技として面目を取り戻した感ありますね。
ガロスペのリョウのビルトアッパーは桁違いの威力になってたなぁ。
テレビゲームは全部ファミコンといってしまうような
タイトルの乱暴ぶり・・好きよ
おお、晃龍拳と弧月斬が紹介されてない…。アーケードゲームではないが、制服伝説プリティーファイターの主人公マリンのブルセラアッパーは、たとえ対空で使っても相手が先に着地して反撃待ちをするという、使い道の全くない技である。
伊達さんが昇竜だけ弱いみたいに見えて笑う
待ってたよ!
ヴァリアブル・ジオに出てくる優香。(家庭用版ではなくPC版の方) 細かい性能までは覚えてないですが、1作目では波動昇龍拳の戦法が取れたのに対し、2作目では飛び道具の出が遅くなり硬直も長くなった以上に蒼龍撃が弱体化した記憶が。
色んな技あるなーって見ててムエタイキーックで吹いたw
KOF96とかいうほとんどの昇龍がジャンプCDにカウンターとられるゲーム…。
チップのβブレードも対空に使うとなぜか相殺になり、そこからシッショーすることがありました。
スパⅡXのサガットの強タイガーアパカは、コンボ専用ですよ。近強パンチをキャンセルして
出せば結構減ります。計6ヒットでバチバチバチっと当たって爽快ですな。
ワーヒー2はムエタイキックに限らず、シュラがなんか弱すぎて、なんか笑える。
ゼロ3の滅昇龍拳はなんでこんな弱い技作ったんだろうと疑問に思っていたのですが、
場合によっては結構威力あるんですね。初めて知りました。
Xアパカの多段ヒットは爽快感より違和感のほうが勝っていたなあ。
んでゼロのブロウのズバババーンな当たり方を見て本当はこういうヒットの仕方をイメージしてたんかなと…
ムエタイキック面白すぎで涎でた
光翼刃がゲロ弱なのはゲーメストとかでも言われてましたねw
光翼刃は封印したくても主力必殺の三連殺出そうとすると暴発するからなければ強いとまで言われる大迷惑技とされたんだよな
相手のHPゲージ、わずか数ドット・・・三連殺で削り殺そう → 光翼刃暴発からの敗北
は牙神使いなら誰しも経験ありますよね
拳、肘、膝を当てる技でですかね、スト1だと3発当たる
友達に究極のナメプで昇竜拳だけで倒されたけど
徐々に迫ってくる昇竜拳ダンスは恐ろしすぎる
モリガンのシャドウブレードはどうやったかなぁ?
初期の頃は忘れちゃったよ。
シャドウブレードは出掛かり無敵付いています。
あと判定が低い位置にも出るので、足払い系も余裕で刈れますね。
お疲れ様ですこの動画待ってました、色んなタイトルからなので大変だったと思います
やっぱシュラのムエタイキックは最高ですw
今後もこの企画続けて他のマイナータイトルの弱い昇龍とかもぜひ紹介してください
俺も動画見ててムエタイキックがよぎりましたw
画面外に自分がすっ飛んでいくの最高ですw
ただそれでも97のノーマル庵は最強レベルという
その最強庵にパワーとスピードを与えたのが使用可能暴走庵という。
ちなみにこの時の京の鬼焼きも大が地上でダウンしないという悲しすぎる仕様でしたね。
まあ対空としてはちゃんと使えた気がしますが。
8:31
ドライン版Sは通常版地上Sよりさらに弱い上に最終バージョンでも修正されてないよ!やったね!ふざけんな
96アテナのサイコソードかな
アテナをメインで使ってたけどサイコソードは全く使わなかった
無印ZERO3の滅昇龍拳の悲劇は、これ程当て難いというのに頑張って真昇龍拳状態を当てても威力はレベル3真空竜巻旋風脚より下であるため、浪漫技としての立ち位置すら許されないところ
そもそもボタン連打とレバガチャでダメージを軽減できるシステムがロマン技という概念を消しているわけで
その昔、ヴォルカでメッチャ反撃食らうのでソルを使わなくなった記憶があるw
コーナーの終わり間際に弧月斬を当てて格の違いを見せつける覇王丸に草
真っ先に思い浮かんだビルトアッパーが入ってて嬉しかったw
戦国陸上の農民がしっかり入ってるのは尊いんだ絆が深まるんだ
一人だけゲームに参加できてないと言われるのは悔しいだろうが仕方ないんだ
動画内容と関係無いんですけどワーヒー2のシュラ紹介の所でナチュラルに名前をサムチャイだと思ってしまい申し訳ありませんでした
面白い動画でした!
サムスピは通常技より使いにくい必殺技を如何に使うかというのが面白かったなーw
スト2の昇龍拳って、弱中強どれも声一緒だったっけ? 昔の記憶だからか、声に違いがあったような。
スーファミ版の初代のみキーが変わると言う謎の仕様になっていました。不評だったのかターボでは中のもの(多分)で統一されました
タイガーアッパーカット、ダッシュのときは
「引き付けて根元を当てる……ちゃんと無敵があり切り返し&対空に使える」
「引き付けが中途半端……早出しジャンプ攻撃に負けやすい」
「伸びきったところを当てる……根元よりダメージが高く読み勝ちをアピールできる」
と面白い使い分けができる良い技だなあ…と思っていたのですが、
最終的にXで普通の昇龍技になっててガッカリした記憶
シュラのは、ワールドヒーローズって言う、ある種のアホゲーだからこそ許された案件だなw
プッツン覇王丸の眼の前で、反撃確定技を出したらアカン。斬鉄閃でバッサリ斬られて草も生えん!
SNKは何故か高頻度で対空にならない対空技を混ぜてくる。どんな意図があるのかは不明(嫌がらせとしか思えない)。
戦国永パ格闘ゲームのあいつまで入ってて草
小学生の頃にコミックボンボンで弱昇竜拳を連打してるだけでベガを完封出来る、その名もドラゴンダンスって書いてあって
実践したら本当で感動した思い出がある。
スト2ダッシュで昇龍拳がめちゃくちゃ強くなって感動した記憶がありますねぇ
昇龍はまだしも昔の格闘ゲームは何の使い道もない必殺技が多かった気がします
こう見ると、当てればダウンし、たまにだが無敵になれる晃龍拳は強技に思えてきたわ。
作品によっては意図的に無敵にできるし、腐っても剛拳の弟子だなw
そもそも初代ストリートファイター(アップライト版)の昇竜拳も無敵時間なしの弱い技だったのが、ストリートファイター(6ボタン版)で技の出始めから着地まで完全無敵に強化されたんですよ。
お陰で6ボタンバージョンは昇竜拳出せれば良いだけのゲームになっちゃいました。
アップライト版は分からないけど6ボタン版はその上ガード不能なんだよな。
昇龍拳を防ぐには昇龍拳を出すしかなかった。
先にコマンドミスした方が死ぬゲームだった。
初代ストリートファイターの対戦は波動拳の撃ち合いになりがちでした。たまにしゃがんでかわして間合いを少しずつ詰めて足払いを狙う感じです。波動拳の軌道が高いのでジャンプでかわすのは至難です。
柳生十兵衛の技は最新作の令サムでも初期は反確だったような記憶
初代のオマージュだったのか……w
なまじ無敵技なんてものを持つとこれでもかと調整を受けて結局弱い技・弱いキャラにされる事もある、リュウはまさにそうだった。おそらくすべての攻撃を見てから昇龍で潰せるプレイヤーが現れるかもしれないからと制作側が考えての調整だったんだろうね。
真サムだったら弧月斬も十分この動画に相応しい位弱いんだよ、光翼刃は出が速いメリットがあるけど弧月斬は遅いので潰されやすいから連続技用という認識。
初代のニッ角羅刀は着地硬直が無いし威力も大きいから反撃覚悟の泥臭い技として十分使っていける技、つーか昇龍カテゴリに入れる事に疑問。
それに対空の本質は落とすことで、火力は二の次。
初代のパワーグラデーションなんて屁みたいな火力だけど見た目に反して背中にも判定があるもんだからめくりが通用しない
→↓↘系のコマンド入力技・・ではなくて昇竜拳そのものか。
伊達さん、空中コンボを昇竜で締めると自分が死んだような
アレは昇龍コマンドで出る「ガッツポーズ」だからね
勝利した瞬間以外にガッツポーズしたら、ただの「舐めプ」になっちゃうからしょうがないね
着地に相手の攻撃食らってそこから永パにご招待だからね…
毛利相手なら縛から一撃まで確定するしマジで酷い
お疲れ様です。
まあ弱くても、かっこいいから使いたくなりますね(笑)
真・昇龍拳はこの仕様は知りませんでした。
逆にぶっ壊れ昇竜系はどのくらいあるのか気になる
スト1昇龍拳
スト4タイガーアパカ
GGXX青リロのヴォルカ
真サム天魔封神斬
ボスキャラだけど94のジェノサイドカッター
フォクシーのプレニルニウム
餓狼3の崇雷の帝王天耳拳
月華の剣士1の晨明・空牙
ガロスペのビルドアッパー(CPU版)
KOFEXの庵の鬼焼き
メカ豪鬼やZero3真豪鬼の豪昇竜
本気Mr.KARATEの虎砲
スマブラXのシャトルループ
ブレイカーズリベンジの紅三段蹴り
KOF15のヒートシールド
ジョイメカのホウオウアッパー
鉄拳5の霧足風神拳
挙げられるだけでもこのぐらいはあるかな…
ソルS版VV、改善された結果がGGSTの初期のソルなんだよなあ
昇竜で歩くな
今でこそ同じコマンドの技でも強い弱いを語れるけど、ストIIブームの時は→・↓・\+P出せるってだけでも凄い人。
ターボの頃とか起き上がりに中足払いとか重ねられてるのを無敵で返すリバーサル昇竜出せる人とか、ちょっとしたヒーローでした。
色んなゲームから
よくここまで検索、検証されてるのがホントすごい面白かった
伊達さんはダンみたいな愛されキャラだから…
初代餓狼、ワールドヒーローズ等、スト2をオマージュしたと思われるゲームが律儀に「昇竜を当ててもダウンしない」という点までオマージュしてしまっているのはカプコンへの熱いリスペクトを感じる
KOFでも95までは強の鬼焼きは初段だけあたってダウンしませんでしたし、けっこうリスペクトする対空技おおかったですよね
丁度自分も初代スト2リスペクトし過ぎだろ
思いました、ワーヒーに至っては主人公と
ライバルまで揃っての仕様。
@@ぬこカービィ そういえば初代ワーヒーはエンディングまでリュウに寄せてましたね🐈
餓狼とかのSNK系は主要スタッフがスト2と被ってますからね……
@@rumasa3757 スト2でなくスト1のスタッフが餓狼作ってますね
Sヴォルカとか97鬼焼きが弱いって言っても低空だとか強で出したり早出しすればまだまだ使い道が皆無とは言えないと思う。
そう考えると消去法で伊達が1番ヤバイんじゃなかろうか…
特定のボタンだけ弱いのはそれだけ使わなければまあ許せるレベルよね
あの時代で無敵はしっかりあるくせに対空にも使えない伊達が一番ヤバい
ゲーム内容的に1回出したらそこで反撃での即死コンボ確定まであるのがキツ過ぎるんだよね、奥州筆頭……しかもダメージまで低いし。「スタンダード」の言葉に騙された人がどれだけいたかと思うと(泣)
龍虎は入力後少し待ってからボタンで技出るから飛びみてから昇竜は無理だな。SNKは置き対空好きだったな。北斗は別の何かだ・・・
よくここまで掘り出して来たなぁ
滅昇竜は、中足真空波動が出しづらくなるような嫌がらせ技。さくら落としと同じ。
十兵衛のニツ角羅刀は令サムでも喰らい中に怒り爆発で上昇部分を避けると一閃が確定という残念っぷりで話題になりましたね
1は十兵衛は弱キャラだったよなw
大ジャンプ切りから地上大斬りしかやりようなかった。
パクリ元になった魔界転生って映画では主役だったのにw
二ツ角の強さはヒットさせない時にこそ発揮されますから、上昇部分はどうでもいいのでしょう。
初代餓狼、スト2の便乗ではなくスト1の系譜なのに何故か昇龍の無敵が消えダウンもせず出しづらいところだけが受け継がれた悲しみ
初代スト2の昇龍拳は完全に「対空技」としての特徴が濃く、今のようにコンボの締めてしては使いにくかったですよね…
根本部分での対空、通称千点昇龍拳を毎回決められるようになるのが仲間内の最初の目標でした。
連続技としてはガイルダルシムブランカにはジャブ昇龍が3ヒットしてお手軽で強烈
@@山田ヤッ太郎 ストⅢ では安定の灼熱波動拳がEX波動拳になったので昇龍拳を連続技に組み込むにはちょっとリスクが高くなりましたね。
ストⅢケンの昇龍拳もリュウより判定は強めなものの、完全な無敵時間がEX版だけになったので「対空技」としての昇龍拳ではなく、主に切り返し用としての側面が強くなったように感じます。
これもトリカゴの一辺倒な試合にならないようにするための苦肉の調整なのでしょうけども(トリカゴ:絶妙な位置で波動拳やソニックブーム、通常技を振って相手が痺れを切らして飛んできたら昇龍拳やサマーソルトキックで撃ち落とす戦法)
昔はガイルのソニックブームと通常技によるトリカゴが強すぎて「待ちガイル禁止」と、ローカルルールを敷くゲーセンもあったほどだったそうです。
ガイルは通常技を振っても↓タメを作りながら振れるので即座にサマーソルトキックが出せるのが強すぎたんですよね…(リュウ、ケンは→↓↘+P、と三段階コマンドを入れる必要があるのでコマンドミスがあり得る)