Мне нравится игра именно из-за ее дичайшей атмосферы полного одиночества, гротеска, какого-то холода и лютой бездушности. Вот просто все безобразно и негде искать сочувствие. Везде только бесконечные БоЛь и СтРаДаНиЯ!
Я очень надеюсь, что однажды игра увидит перезапуск с подобным дизайном мира, но уже с НАЛИЧИЕМ сюжета и сценария, с наличием героев и диалогов. Можно было обыграть всё человечнее и изысканнее. Искусство должно быть понятным хоть кому-то и это тот случай, когда я знаю наверняка, что хотя бы на половину игру не понял ни один человек без помощи артбука из deluxe-издания . Стоит ли Scorn 800 руб? Как игра, ну с натяжкой да. Как арт-объект за это можно заплатить и три тысячи. Дизайнеры не брали под копирку Гигера и Бексиньского, они взяли отдельные элементы их видения мира, грамотно смешав воедино. В стилистике это как раз можно назвать "паразитирующий кровавый апокалиптический Бексиньский над холодным эрос металло-костным миром Гигера", органика, уходящая в истоки тёплых стен матери. Читал разные теории о концепции происходящего и без углублений думаю, что игра о презрении к жизни, по крайней мере, в промежутке игры за ГГ. Смерть в почёте, а красивая смерть длиной в вечность - полный экстаз. Наш герой хотел уйти красиво и он был такой не один. В финальном зале были и те, кому удалось это. Наш герой не выполнял никакой важной задачи, он был очередной шестерёнкой системы. И это важно понимать. Герой - ходячая камера, снимающая текстуры арт-инсталляции. Мне кажется, у создателей вообще не стояло задачи делать хорошую игру. Была задача создать трёхмерный мир фантастического реализма по лучшим канонам с маняще гнусной мертвенной атмосферой. И у них получилось. Теперь хотелось бы увидеть всё вместе. Будет, не побоюсь этого слова, шедевр. Уровня первого Чужого, только для игровой индустрии. Верю и жду. Дурак. Игра 5.5/10, арт 9/10. Графон на все бабки. Scorn показывает как нас ,игроков, любят современные разработчики трипл АААААААААААААААААААААА индустрии сегодня. Ешь, что дают. Ешь, ешь, что дают. Некст ГЕНААААААААААА..... НЕ БУДЭ
Гленн Куагмайр из сериала "Гриффины" был бы в восторге от этой игры. Даже произношение его фразы: «GIGGITY GIGGITY GOO!» звучит как "ГИГЕРИ ГИГЕРИ ГОУ!" Может это как раз про Ганса Гигера🤔😂😂😂
26:43 Мише нравится когда всё понятно и укладывается в привычный шаблон - прогрессирующая динамика, дуга характера, какой-то месседж в конце и возможно симуляция катарсиса. Годная основа для любого хрючева. TLOU2 помним.
Когда то очень давно, будучи студентом первого курса я узнал таки имя одного из ключевых для меня художников. Им оказался, как несложно догадаться, Гигер. Период этот совпал с моим поэтическим увлечением и вот глядя данный выпуск вспомнились те четыре строчки: Он гений адских механизмов Творец немыслимых идей. Создатель некроорганизмов, Поэт не от лица людей!
Для Виталика это не "внешнести", а "внешНЯсти"))) Мы считали, что это Миша имеет весёлых тараканов в голове в виде фетиша на фейсситтинг и большежопых дам, а оказывается что у Виталика тоже и есть свои девиации, видать ему в детстве тоже подарили череп на день рождения))) И это прекрасно))) А то Виталик - бос качалки, бос качалки, а оказывается - босс расчленёнки)))
@@Nabor_bykov это "погоняло" Антона Аркатова, гендира Soviet Games, главного сценариста и, так сказать, режиссёра "Бесконечного лета" и LMR. Он сам какое-то время использовал женский псевдоним/никнейм Рита Тайнакова, с того времени его Ританом либо Риточкой и называют, чаще всего, с сарказмом либо иронией. )
Вообще игру можно привязать к вселенной чужих. В высерах Ридли Скотта очень мало было показано их антуража. Сами инженеры были "творцами", помешанными на биоинженерии и генетике, у которых была не одна планета. В игре есть неплохой намёк, куда делись те, кто построил всё в игре. Судя беременным статуям и сексу, раса потеряла естественную возможность размножения, а "паутина" под потолком это результат трансцендентности. Эдакая попытка оцифровать себя, поэтому можно было переность сознание и управлять теми беременными чудиками в конце.
Если честно, поиграл в игру, и это потрясающий опыт. Мне, например, именно такой игры не хватало. Не хватало тех эмоций, которые я получал при её прохождении.
Потрясный ник, тем не менее согласен. Мне тоже нехватало именно такого. Коротко так как я люблю, достаточно высказанно и красиво. Получил не мало эмоций особенно когда в финале попадаешьпосле всей этой промышленной части, зараженной беспорядочно разрастающей органикой, в эту возвышенную с четкой архитектурой, локацию в голубых оттенках, напоминающую некий храм. Для меня это как игра Inside или как Journey
При всей крутости визуального дизайна, игра полнейший мусор и халтура. Надо было делать линейное приключение, как например Layers of Fear, а не наматывание кругов по 3-м маленьким локациям с квестами "пятнашки" и "лабиринтик". Видно не смогли сделать больше и высрали как есть. И это при всей затянутости и бектрекинге игра проходится за 3 часа.
Мне игра понравилась. Красиво, музыка и звуки хорошие. Атмосфера тяжелая, безысходность. Конец прекрасен. Он плохой, логично плохой. Гг должен был умереть. Игра началась как безысходность и закончилась логично. Мне понравилось. Я не люблю единорожек и радуги. Я реалист.
В игре показан мир далёкого будущего, один из возможных его вариантов. В игре примерно трёхтысячный год. Человеческой расы не существует как отдельного самостоятельного вида. Был создан искусственный интеллект на основе человеческой логики, а так же симбиоз биологической и электронной материи. Искусственный интеллект был внедрён всё глубже в человеческое общество, и в конце концов стал единым целым с ним. Основная часть населения подключена к нейроинтерфейсу, это самый простой способ жизни. Мысли людей стали импульсами, не нужно работать, ходить, всё делают автоматизированные производства. Люди существуют в виртуальном мире, а в реальном они лежали в биокапсулах, к которым со временем приросли. Биороботы обслуживающие людей создаются автоматически на биоинженерных производствах, они как и люди состоят из плоти и костей, но лишены разума. Это не было порабощением человечества, просто эволюция и человеческая сущность дошли до стадии, когда привычное существование стало не востребованным. Эти люди смотрели бы на нас в 21-м веке, как мы смотрим на неандертальцев живущих в пещере. Земля полностью покрыта сгустками биологической материи, внутри которой система создаёт необходимые узлы распределения ресурсов и производства. Мы видим помещения с причудливыми формами, которые похожи на человеческие. Это ничто иное как реализация искусственным интеллектом формы биоматериала для заполнения пространства. Иногда эти элементы имеют функциональность. К примеру, в помещении могут быть производства по созданию биороботов в форме живота женщины, соединительные продолговатые элементы (балки, провода) в образе рук или ног. Тут нет никаких сакральных знаков или чего то устрашающего. В одном из отсеков случился сбой, в производство запустился человек образца 21-го века, с разумом. Система не обнаружила сбой и не препятствовала выходу из капсулы. То есть, вместо причудливой формы биоробота появляемся на свет мы. Мы одни в этом огромном мире. Человеческая раса изменилась до неузнаваемости и не имеет возможность с нами контактировать. Мы путешествуем по помещениям и пользуемся последними оставшимися физическими интерфейсами для ручного управления системой. Последние люди, которые имели ещё похожую форму на человека 21-го века были пару сотен лет назад, это были инженеры и они делали отладку системы когда она ещё не была полностью самодостаточной. И вот мы тут, что нам делать и куда идти, а главное зачем? Игрок не знает ответов, он просто пытается понять для чего он здесь, он ничего не знает об окружающем мире. А может он тут не случайно.
@fck peace , Я прекрасно знаю что такое абзац. А вот вам бы желательно открыть какой-нибудь рассказ классика и посмотреть какие там абзацы. Мой текст это от силы треть нормального абзаца, делить его незачем. Если вы не в состоянии воспринимать такой по сути коротенький текст, то я даже не знаю как вы вообще школу закончили. Все прекрасно читают подобные тексты, ни у кого нет проблем кроме вас. Не позорьтесь пожалуйста.
@@Сэтрий Ты же в курсе, зачем абзацы существуют? А то с твоим подходом мы во времена Новгородской Руси откатимся, когда и знаки препинания были моветоном.
@@Сэтрий При чём тут абзацы классиков? Вопрос в удобстве чтения с экрана монитора, где строчки сливаются одна в другую. Это же не формат книги, а огромный, широкий монитор. Взгляд теряется на огромных простынях текста.
Отличный артхаусный бэдтрип в декорациях Гигера и Бексинского, с неслишком умными монстрами, не слишком сложными загадками и не шибко путанными уровнями кста, даж для моего топографического критинизма. Весьма залипательно и самобытно. Автор, давай еще.
Да, именно, загадки выстроены логично и не слишком сложные. В архитектуре уровней заблудиться сложно. Хотя все достаточно однообразно из за специфического стиля.
Ты не понимаешь концепцию «современного искусства» в принципе. Для жлобов как эти двое искусство это картины в музее, в котором они были 30 лет назад на школьной экскурсии, в лучшем случае. В том то и дело, что это не просто фекалии на холсте.
@@VladDraculator Там больше проблема в том, что люди в принципе не интересуются темой, ни классическим, ни современным, а доходят до них только какие-то новости о продаже того или этого за такую-то сумму. И разбираться, есть ли там ценность или нет, правдивая новость или нет и так далее у них времени тоже нет.
Судя по всему для окончательной иконизации этой игры нужно, чтобы все ее разработчики покинули мир живых. Главное, чтобы не успели рассказать, что они хотели сказать своей игрой.
Да ладно, таких игр, как "Scorn" - мало. И она сделана качественно, скурпулезно, и да, с душой . Мне всегда нравились и Гигер и Бексинский, так что игра очень зашла, прям как путешествие по их картинам в 3d. И то что там, вот такой - скрытый смысл, не однозначный, именно и является плюсом, если вообще не единственно возможным вариантом для подобных проектов. Лично я надеюсь, что такое направление будет существовать и иметь спрос, а то скатимся до доты или энгри бердс... (ничего не имею против массовых, примитивных убивалок времени и денег, но Scorn - можно смело отнести к искусству в геймдеве, и оно должно быть)
Скорн очень понравился естественно визуалом, звуком, атмосферной и мрачнейшим эмбиентом. Геймплея конечно маловато, но загадки все вполне логичные. Вообще это мрачный, кривенький квест со стрельбой. Но арт конечно отвал бошки. Почему они блин фотомод туда не запихнули.
@@ТВгид-б5с в конце показывают. Ну и могли бы просто убирать модель при включении фотомода. Короче я все равно не понимаю как можно было с таким картинкой не сделать банальную вешь
@@Andrew-79 Показывают, когда можно показать. А если ты в любой момент можешь камеру направить на персонажа, весь сюжетный (который есть) смысл теряется. Ну а фотомод без ГГ...зачем? На экране и так никакого интерфейса, тупо скринишь, в фотошоп если надо и готово. Ну и ясен хрен, что если бы тебе дали возможность там где-то летать камерой, пришлось бы запариваться над полной проработкой, в том числе задников на открытых пространствах и тд, а тут инди студия. Куски локаций в воздухе не торчат, уже круто.
Если честно - получил искренне удовольствие от этого "Объекта". Не от самого процесса, а от послевкусия. Уже несколько дней под впечатлением. Целое поле для мыслей и разогнанного СПГС, ибо Scorn располагает.
а что там спгс? там же есть огромный артбук в премиальном издании, где авторы на паре сотен страниц расписали всё что хотели сказать. У дума раньше был сюжет в ридми-файле, а в скорне этот файл покупать надо
Этот проект нечто. Не стоит его сравнивать с тетрисом. Тетрис гениален? однозначно да, но это другое. И то что эта игра, если ее так можно назвать, застревает в голове и задает вопросы на уровне подсознания это круто.
Вообще тут виноваты сами разработчики. Так как порядок ознакомления с этим проектом такой - первое, вдумчиво читаем артбук (весь лор там), а потом проходим игру по знакомым локациям , попутно сетуя что разрабы вырезали два уровня. Обычно же игроки проходят только игру, нихрена не понимают и начинают по игре строить всякие ахренительные предположения. А игра тут этакое интерактивное приложение к артбуку.
В полном издании есть арт бук и там очень много инфы про лор, почему не добавили в игру что то по типу эхо голограмм намекающих на то что здесь творится, например вагино подобные терминалы в которые надо засовывать голову )))
Согласен и с Виталием и с Михаилом одновременно. Скорн - плохая игра, но отлично выполненное погружение в мир сюрреалистичного 3,14здеца. Играть в неё совершенно не стоит. Но погрузится в этот мир, насладиться вниманием к деталям и странными ощущениями в голове, возникающими в процессе его изучения - вполне можно.
Scorn - это яркий пример исх*йства. С одной стороны, окружение выглядит интересно, завораживающе - искусство. А с другой, когда начинаешь пытаться в сражения, головоломки и беготню взад-назад, получается какая-то хня😁
Вообще-то, слава богу, первым Гигера "заметил" не Ридли Скотт, а Алехандро Ходоровски, который привлёк его к готовящейся и так и не снятой экранизации Дюны Герберта. И эскизы Гигера, реализованные в киновселенной "Чужого", изначально были созданы для Дюны Ходоровски. И сам Ходоровски познакомил сценариста готовящегося фильма "Чужой" Дэна О'Бэннона лично с Гигером, который и показал Дэну свои эскизы. После чего О'Бэннон со своим напарником-сценаристом Рональдом Шусеттом, авторству которого принадлежит идея способа размножения чужих, пошли искать режиссёра и после нескольких отказов от желаемых ими кандидатов они надыбали Ридли Скотта. Так что, можно сказать, что Ридли Скотт пришёл почти что на всё готовенькое и повлиял лишь на финишную обработку образов.
Как искусствовед осуждаю скетч :) Нас учили изучать контекст, историю, а не придумывать оправдания автору. "Искусствовед" из скетча обычный втиратель из модной галереи, его цель продать подороже. Жаль, что именно такой типаж стал стереотипным изображением моей специальности. После окончания универа не пошла работать в галерею по причине, что не могу говорить о произведении то, чего в нём нет, не могу втюхивать откровенную халтуру под видом искусства. В современных галереях действительно много херни, но не всё так плохо, как принято считать. В работах Гигера сочетается Эрос и Танатос, буквально он пляшет от смерти к сексу и обратно. Бексински поляк переживший ужасы второй мировой, человек, потерявший родных людей в один момент и сам ставший жертвой жестокого убийства. Его картины не просто с "неизвестной порчей уничтожающей мир". Смерть, ужас и тлен в его работах вполне можно понять откуда. Жизнь постоянно давала ему поводы и вдохновение.
Мир сайлент хилла в 100 тысяч раз продуманнее чем мир скорна и все эти огрехи игры которая вышла 20 лет назад этим компенсировались) а скорн как мазок фекалиями на холсте, не каждый шедевр увидит)
Обзоры с обвинителем и защитником не новая тема, при этом у вас отлично получилось, получается не так резко как в случае когда обоим редакторам iXBT что-то не понравилось. В случае со спорными играми такие обзоры шикарно будут работать. Смотреть и слушать вас было очень приятно.
"Обзоры с обвинителем и защитником не новая тема" - практически каждый гребаный обзор, где Мише что-то нравится или не нравится, Виталий пытается того троллить. Какая новизна?)
@@yoshikop9601 Понятное дело, просто не все так однозначно) В обзорах, где Миша бомбит, а Виталий его троллит, с сарказмом выставляя игру в лучшем свете, тут кто обвинитель а кто защитник? По моему, есть только обвинитель и пофигист)
@@ТВгид-б5с ты опять про что-то своё, ну не везде же так, чтобы обвинитель и пофигист. Узнали , что есть рубрики "обвинитель и пофигист", и что? Нам это что даёт? Зачем про это ответил. Какой смысл в твоём ответе? Ты в пустоту пердишь да всё
4:00 Не совсем верно. Гигера заметил Ходоровски, когда работал над своей нереализованной "Дюной". В качестве специалиста по визуальным эффектам над "Дюной" также работал Дэн О Бэннон. Если вспомнить, что последний является настоящим автором сценария "Чужого" (Ридли там даже не пахло) очевидно, как Гигер попал в этот проект.
Не соглашусь, достаточно базово образно уметь мыслить, чтобы понять происходящее, а повествование как раз-таки через окружение и идёт. В этом и прелесть, что игра даёт повод для раздумий, и каждый придёт к чему-то своему, хотя определённая идея всё же есть. Да и враги и боевая система заставляют напрягаться, простой прогулки не получится) А благодаря небольшой продолжительности, хотя 5-7 часов я считаю нормальной, всё это не успевает надоесть. Сейчас просто все привыкли к лёгкому, когда всё разжёвывают.
Описать этот проект можно цитатой из обзора на стиме "Когда хватило денег на дизайн, а на гейм-дизайнера - нет". Увы. Кстати на том же стиме народ подсказывает, что в делюкс версии есть еще комикс, который более подробно описывает игровой мир и дает ответы на некоторые вопросы.
В делюкс версии артбук поясняющий за лор вселенной, все его процессы, механизмы и он максимально бруталистичный. Цивилизация перешла в биопанк разделвшись на элиту, что достигла биосовершенства и бессмертия через общую нейроную сеть и остальные-то бишь выведенное под определённые задачи живое мясо, чья задача содержать элиту. Издержек нет так как все ресурсы- это тупо мясо и ты в этой системе считай тупо ресурс, что должен выполнить свою задачу и умереть. То есть эта цивилизация выстроила систему буквально как у живого организма, где задача обывателя как у клетки: выполнить задачу, создать копию и умереть. Однако всё пошло по одному месту когда один из специально введённых видов, что служил как в матрице в виде живой энергии тупо взбунтовался и устроил войну элите, где обе стороны декапитировали друг друга оставив вирус, что должен был уничтожить бутовщиков, но в итоге вышел из под контроля элиты и все оставшиеся рабочие заводы биомиханизмы, что не смотря на смерть основного центра управления продолжили работать(а как по другому это же ведь живые организмы, что так же без проблем продолжили делать то что в них заложили в инстикты) и кораптиться вирусом испражняя дефекты. Как после пролога ты играешь за рожденого трутня который выходить из биомы живой стены, а рядом с ним куча трупов таких же трутней которые от этого вируса тупо загнулись.
Да абсолютно согласен что есть комикс, точнее ару бук! Есть обзор одного парня на эту игру, в которой он рассказывает примерно о сути сюжета, откуда всё произошло, и где мы находимся, о персонажах окружающих нас и встречающихся по ходу игры! Арт бук этот весит без малого более 280 мегабайт, после его прочтения мир этой игры и игра в целом откроется для вас с совсем другой стороны!
Эта игра зацепила всех! Не даром столько быдлообзоров появилось. Спасибо вам ребята, только у вас грамотную речь услышать можно. КОРОЧЕ! Дело не в игре. А в том , кто в неё играет. Эта игра не стоит в одном ряду с Колдой и Халфой. Это сам по себе очень интересный и качественный проект. Его сильная сторона, это атмосфера. И вот за это 10/10.
Ну да, дело в том кто и что от игры ожидает, лично мне нравится визуал, и ради атмосферы побродить можно, ну и если всё таки в этих коридорах о которых говорит Миша удалось разобраться, ещё один момент сколько за игру просят, и тут уже решает каждый для себя сам брать или пройти мимо 🤷♂️ Ну или под конец, опробовать демо версию игры с магазина "Хатаб жив" и решить поддержать разработчика или нет
вот реально обидно за игру, такое крутое окружение визуал выше всяких похвал, атмосфера тоже но где собственно сама игра. Ну и очевидно вырезали из неё ооооочень многое
Возможно бомбеж у людей связан с тем, что наверно это и не совсем игра. Может разрабы хотели сделать просто имитацию атмосферной бродилки в определенном мире - своего рода прогулка в "осеннем лесу" для любителей осени - они идут в лес/парк и гуляют, ничего не ищут, не ставят каких то задач. Но если в осеннем лесу можно погулять в реальности, то в гигеровском мире нет, поэтому вот такой визуальный продукт, виртуальная инсталяция, не знаю, как назвать это. И так как подобным продуктам нет названия, нет сложившегося направления с уже имеющейся аудиторией для подобных вещей - ее презентовали как игру, при этом что бы люди обратили на это внимание/были продажи, людей не предупридили что это, что от этого ожидать, и для кого это в первую очередь.
Вот же Виталик. Когда ему удобно - говорит всегда что ему важнее всего геймплей и давай критиковать остальное. Но тут "подождите с геймплеем, просто наслаждайтесь искусством") Вот и двойные стандарты. Миша молоток) Что касается Скорн. Это анимированный арт-бук, но самой игры нет. Просто нет. Игра вообще не общается с игроком. Да, когда игроку приходится все самому додумывать, вплоть до управления - это работает на атмосферу. Но надо же хоть какие-то маркеры и намеки сделать о чем это, для чего и ради чего. А так... Гигер это конечно здорово, мне его творчество тоже нравится. Но нет. Здесь акцент на мясе, мутациях и мерзостях. Игра как источник отвращения. Мне такое не нравится.
Кто бы что ни говорил, разработчики Scorn сделали все правильно. Не нужно в картины Гигера пихать какой-то смысл, библейские истории, читать мораль, указывать игроку что он ДОЛЖЕН видеть на этих картинах. Это КРУТО что разработчики не стали ограничивать виденье игрока всем этим говном. Не нужно искать ни какого смысла вообще. Загадочность и уникальность - вот чем цепляют работы Гигера. Искусствовед - это все лишь маркетолог который пытается продать вам картину как можно дороже. Благодаря Scorn теперь можно не только посмотреть на работы Гигера но погрузиться в этот загадочный мир, прогуляться по нему. Это потрясающе!
Пару слов про Гигера: задолго до Скотта с ним работал Алехандро Ходоровски, и Гигер дизайнил планету Харконенов для "Дюны" Ходоровски. И потом уже часть его набросков и идей из этого проекта Гигер адаптировал для "Чужого".
Скорн это буквально бочка меда с ложкой дегтя. Вместо того чтобы игроку дать минмальное обьяснение происходящего, а "эстеты" пусть сами ищут потаённые "смысолы", разрабы весь лор записывают в артбук. Круто, да? Раньше чтобы понять почему экранизация книги такая кривая, советовали прочесть первоисточник. Теперь чтобы понять игру надо читать артбук. Это новый уровень после Дарк Соулса и прочих сосаликов, где обрывочная подача информации мешала составить цельную картину мира.
Как художник, геймер и человек не пошедший в аспирантуру на искусствоведа, скажу: если бы создатели сделали просто бродилку с историей, как Dear Esther, то эту игру можно было бы назвать полноценным произведением, но они сделали унылое нечто в п*здатых декорациях. Она даже для выставок не подходит.
Это та игра, где "ваши ожидания - ваши проблемы" не работает. Разрабы за всё время накидали столько беливов, что я рассчитывал на что угодно, но не то что получилось. А получилось говно - интерактивная витрина для артбука в 190 страниц. Ей место где-нибудь в музее в уголке Гигера в виде VR.
Так в каком-то там эдинш в папке игры лежит пдф на 200 страниц, который всё объясняет Почему он объясняет в таком виде а не самой игре, вопрос отдельный.
Хах, плохой и хороший полицейский работает. Я в восторге от проекта, я получил эстетическое удовольствие просто от созерцания и исследования дизайна(дизайн это не то как выглядит, а про то - как работает) этого мира. У японцев еще такой подход к мотивации игрока используется. Когда тебе дают не пушку за выполнение головоломки - а еще красоты. Как художник я кайфовал от происходящего, как шутер это нет смысла рассматривать. Это надо как фильм короткометражку интерактивную с элементами эдвенчура смотреть. Местами флешбеки на квейк 2 были. Я рад что из него шутер не сделали. Само понятие аркадности напрочь отвлекло бы созерцателя и обернуло того мима, которого изобразил автор, в разноцветный наряд клоуна. Я считаю, что все происходящее выверено и этому есть причины, механика оправдана. У меня только чувство ненасыщенности игра вызвала. Хотелось бы побольше контента, везде лазить, исследовать аспекты сеттинга. В артбуке куча идей, которые были вырезаны из игры. Это выглядит как треть оригинала или затянутая демка. Жду вторую часть или длс.
@@IceRockCooling согласен. Это как глоток свежего воздуха среди однотипных дрочилен с одинаковыми ассетами. Вообще надо думаю инди почаще играть. Там всегда душа чувствуется) хрупкая, со своей красотой и ошибками.
Судя по всему для окончательной иконизации этой игры нужно, чтобы все ее разработчики покинули мир живых. Главное, чтобы не успели рассказать, что они хотели сказать своей игрой.
Как искусствовед со стажем, могу сказать, что нет единого стандарта оценки произведения для всех видов искусств. Наличие визуала не делает игру аналогом картины в галереи, игры это в первую очередь интерактивный вид искусства, поэтому там очень важна нарративная составляющая и вовлечение через механики. Если этого нет, то это неудачное произведение.
Самая большая проблема таких игр как Scorn, Soma и Stray - то что у разработчиков нет Яиц. Они бояться сделать кучу головоломок, в неизвестном мире, ничего не поясняя, как это было в старых квестах, типа MYST, или хотябы простенького Neverhood. Они боятся, что тупые игроки не захотят разбираться и дропнут игру через час (что и так случится со скорном, ибо он уныл), и в результате весь потенциал вселенной и мира просран. игра на один раз, которую через месяц никто не вспомнит.
Хреновый ты искусствовед со стажем, если пишешь подобное. Впрочем, сколько по миру хреновых врачей и прочих представителей профессий. Назваться профессионалом и быть профессионалом - не одно и то же. Искусство - про разнообразие. Разнообразие и его видов, и опыта, который ты от него получаешь. А если помножить это на разнообразие людей и того, что их увлекает, получается еще более огромная картина. Каждая игра специфична и опыт, триггеры вовлечения, для каждого человека могут быть свои. Ты же сейчас свой собственный опыт пытаешься навязать за факт. Картины не могут передать тот опыт, что можно получить от игр, а данная игра и есть - суть вовлечение через интерактив. Объемный, дышащий. Эти механизмы у нее есть. Смогли они тебя вовлечь или нет - твои проблемы. И, как ни удивительно, в отличии от тебя, многих людей смогли. Нишевые, "пограничные" на стыке видов вроде "картина/игра" произведения, имеют полное право на существование, пока есть те, кому они интересны. А если ты так цепляешься за ярлыки, то можешь не называть ее "игрой", только вот искусством данное произведение быть не перестанет.
@@fdnfdnasd7714 Простите, а у Soma и Stray есть проблемы? Кошака не гонял, но Soma, имхо, шедевр. Вовлекает игрока в повествование, давит на психику, гнетёт безысходностью, задаёт экзистенциальные вопросы самоопределения человеческого "я" в сюжете... Тоесть всем своим существаванием показывает, что можно делать отличные игры не имеющие при этом геймплея. У её разработчиков всего лишь не хватило яиц поменять две её концовки местами. А вот эта гигеровская хрень просто пытается вызвать в тебе ощущение мерзости и кратковременный вауэффект, и это всё что она может.
Классно было слушать Виталика, который раньше всегда говорил, что игры, - это развлечение и главное в них, это геймплей. Здесь, нет геймплея, судя по тому, что я видел на вашем стриме и в игро-фильмах. Может быть это такая игра, как понравившаяся Мише Deadly Premonition, где корявый и местами поломанный геймплей, но классный сюжет и персонажи игру вытягивают? Так нет. В Scorn нет сюжета. Кроме того, что ты сам себе придумаешь. Без сюжета и без геймплея, - это не игра. Это интерактивный арт-объект, для тех, кому нравится творчество Гигера. У меня после обзора только один вопрос, - Виталик был серьëзен или иронизировал всë время?
Гигер рисовал для Дюны Ходоровского. Чужой это на самом деле Песчаный червь Дюны позже адаптированный под фильм Скотта. То, что фильм так и не был снят трагедия для всех фанатов Дюны, но с другой стороны на обломках этого неснятого фильма родилось множество шедевров в том числе и Чужой.
@@ТВгид-б5с хотелось бы чего? Чего-то свежего? Этого не будет, в ближайшее 10-летие точно так как игровая индустрия в смертельной коме с 13-14 года и массовые игры лишь псевдоиграбельные совки для сбора средств.
@@ТВгид-б5с я и говорил про бюджетные игры, просто даже у разработчиков-одиночек при всей фантазии не хватает возможности улучшить своё творение до крупного масштаба. Раньше было проще делать удивительные игры, потому что такой требовательности к графике и наполнению не было
@@iliayriev9256 "не хватает возможности" - да хватит возможностей, просто игры тогда будут десятилетиями делаться) Ну а насчет требовательности к графике, я бы променял крутой визуал на что-то уникальное в стиле механик халф лайф на релизе.
Как мне показалось, Scorn хочет быть несколькими играми сваленные в кучу, что на деле, как видно, не работает. Но что было бы, если механики игры были расставлены определённым образом? К примеру: начало было б хоррором, где ГГ, как "новое существо", скрывался от "развитых" тварей. Другая часть игры представляла бы собой набор головоломок, проходя которые персонаж видоизменялся в иное существо или в одного из монстров в начале. Третья же часть игры могла бы представлять из себя или шутер, или слешер с бионическими особенностями. Банально? Возможно, но почему бы и нет?
выражу непопулярное мнение: Скорн очевидно предназначен для поклонников мистоидов и в частности некоторых проектов поляков Detalion - дилогии (вернее уже трилогии) адвенчур Mysterious Journey + Sentinel aka Dormeuse, где точно так же мало чего объясняют, а основной геймплей составляют всякие разные головоломки с непонятными механизмами. 👍 впрочем, боевки там вообще нет в отличии от Скорна, где ее добавили для того, чтоб не так скучно было ходить от 1 механизма к другому. Тем не менее, это исключительно вкусовщина и да, большинству такое явно не зайдет, поскольку в таких играх *о ужас* нет Моргана Фримена, который бы подробно изложил всю экспозицию. Или например нет тупорылых напарничков (Стражи Галактики), что заплняют своей дурацкой болтовней эфирное время, типа не давая игроку заскучать, хотя лично меня такое дико бесит.....
Scorn - это игра про современного геймера. Он отвлекается от игры, и вдруг видит, что все игровые компании вокруг делают какое-то говно. Он охреневает от происходящего, и начинает терять здоровье. Потом в нём просыпается внутренний токсик, и начинает жрать его изнутри, и в конце, игрок охреневает от осознания того, что всё это время он играл в унылый симулятор ходьбы, герой скорна умирает, а игрок игравший в игру умирает внутри. Затем смиряется с тем, что этот мир не изменить, и начинает играть в донатное говно типа овервотч 2)) и без книженции всё панятна.
Вадим Гущин: Моя интерпретация того, что это было: В игре мы видим мир, где техника практически полностью заменена биологическими приспособлениями, полученными очевидно посредством генной инженерии. Столь массированное ее (инженерии) использование привело к упадку и уродованию окружающего мира. Игра, в переводе на русский, называется "Презрение". Похоже что презрение люди этого мира испытывали к своей природе, выраженной в генетике. Использовали свой геном как игрушку, которую можно мять и изменять, словно комок глины. В результате этого - вымирание, остались только жуткие биомеханизмы, которые иногда производят человекоподобных уродцев, не знающих кто они, зачем они и бредущих неведомо куда неведомо зачем (что и ощущает игрок) в попытках найти хоть какое-то предназначение. В конце бессмысленного пути, получив тонны боли в процессе, персонажа поглощает какая-то неведомая дрянь, делая из него подобие полипа, навсегда зафиксированного на месте. А на фоне статуи людей, части тел которых размываются как будто глина на необожжённой статуэтке. Посыл создателей игры я мог бы сформулировать так: цени свое происхождение, это, по сути, самое ценное, что у тебя есть. Не зная его ты будешь непойми кем, идущим неизвестно откуда и непойми зачем. А в конце структура, которая ЗНАЕТ зачем она существует, подцепит тебе паразита, который превратит тебя в еще более бессмысленное и уродливое создание. Также это можно рассматривать как посыл о том, что окружающая нас природа, включая нас самих, это самая красивый объект на Земле и попытки изменять и коверкать его являются кощунством. А может авторы вообще ничего не имели ввиду и игра ничего не собиралась показывать, кроме цепочки ярких образов. Как говорят некоторые современные творцы: "В нашем произведении есть все, что зритель способен увидеть".
Нашел очень интересное объяснение к сюжету игры. Дальше будут спойлеры, если это можно назвать спойлероми. Поэтому дальше читаем на свой страх и риск. Персонажа два. Первый мутирует в ходе взрыва какого-то хранилища и нападает на второго, за которого мы играем большую часть игры. Первый целенаправленно,как создалось впечатление,выводил из строя какой-то агрегат. И неуклонно преследовал и напал на второго героя. Есть теория о том, что первый пытался остановить второго не случайно("паразит" полностью игнорил всю прочую живность) . Так же есть версия, что две утробы в конце вывели в итоге(а у этой цивилизации,поглотившей всю биосферу мира,были проблемы с размножением,как у жокеев из Прометея, этим и объясняется их зацикленность на размножении,тяги к утраченному) две чистые особи,Адам и Ева, и те были отправлены в другой мир. И второй был остановлен аккурат у некоего портала. Нечистый? Первый имел рот и был ближе к уродцам из конца игры, у второго и прочих вообще не было рта. Всеми биороботами,в конце, некогда управляли те распятые трупы в зале, перед вратами в портал, чьи сознание были ранее едины. Хирург и Утроба. Уродцы похожие на неудачи экспериментов. Кучи трупов похожих на женщин, видимо уже не способные к репродукции были использованы или пожертвовали собой в попытках вернуть способность к размножению. Слияние биологии и техники привели вид к падению, а планету к смерти всего живого.
@@dpacedompat2842 :)) у Гигера есть достаточно нейтральные картины, тот же жокей или кровать, или просто амбиент. Я бы сказала, что поляк помрачнее будет, но и у него есть что выбрать, ущелье с гигантскими фигурами, или очень мне нравился путник с волком. В общем нет, страшно точно не было:))
@@svtk5974 Гигер и Лавкрафт со своим Ктулху афигенные. Кстати, у меня диски с журнала игромании с 98 года хранятся, как и журналы. Никогда их не выкину
Да просто в Silent Hill были люди и привычные квадратные комнаты. 🤦♂ Не было там каких то Символизмов библейского уровня, а если и были, то они не мешали пониманию. И там было реально страшно! в Silent Hill ты погружался в игру и представлял себя в главной роле. Ты мог сопереживать ГГ, какая ни какая история, и атмосфера была. Да и пугался постоянно. А Scorn - Это не Хоррор. Это стремная картина. Она пытается быть чем-то Мерзким, но больше веселит чем пугает. Красивая атмосферная картинка, и всё. Нам страшно - когда мы верим в происходящее! ☝ А тут какой то мутант, какие то кишкообразные коридоры. 🤷♂ Это не страшно. В это не веришь.
Так отдай все деньги разработчикам, они сделают тебе вторую часть (возможно). Можешь купить сейчас еще копии игры на сколько денег хватит👍 В целом, этав часть примерно по этому принципу и создавалась.
@@white869 Ну он точно не лох. Благодаря ему, отчасти, ты можешь скачивать игры с торрентов) Потому-что кто-то в свое время поддержал разработку, а после, кто-то купил игру, позволяя разработчикам задуматься о продолжении, а другим о создании чего-либо)
@@ТВгид-б5с Благодаря таким как он, мы все чаще видим подобную халтуру. Ведь можно выкатить неиграбельную и пустую демо-версию и кто-то начнет рассматривать там глубокий смысл. Тот случай когда игру делали художники, которые не умеют делать игры, для людей, которые не любят игры.
@@white869 Послушать тебя, так все, что тебе не нравится, нужно срочно отовсюду удалить и не показывать) Ну не понравилась тебе игра, лень качать с торрента, ну и бог с тобой, на тебе звезды не сошлись)
Игра про "посмотреть", а не про "играть" как по мне, вариант музея творчества им.Гигера\Бексинского. А смысл можно искать бесконечно, особенно если его в итоге сами разрабы и не закладывали, вот как пердак у этих* знатоков полыхнёт если разрабы скажут, мол нет смысла даже скрытого. =)))
Короче, игрушка прикольная. Это что-то прям из олдскульного. Когда играть было очень интересно. Её сильные стороны это потрясающая атмосфера и стилистика. А ещё она незадрачивает игрока как большинство современных игр.
Ну игрой это назвать трудно. Тогда демка Матрицы на 5м unreal engine тоже игра? Иначе покажите мне где в игре хоть что-то от того, что обещали разрабы, а они между прочим обещали уникальный "ЛОР", которого нет, тк мир по сути полностью мертвый, без записей, без сюжета, ничего нет кроме тебя самого и коридоров, в описании они даже упоминали про "Открытый мир", про "Инвентарь", которых по сути и нет, там даже нет "Хоррора", про который они пишут в тегах, это бродилка без смысла, по началу я был рад что в игре есть "Русский язык", но потом понял, что ничего кроме меню в игре им и не пришлось переводить :D
Всё! С этого момента, Михаил - мой кумир! Виталик, ты неправ! За то что ты обосрал SILENT HILL 2, я в ответ заявляю, что игра Scorn - это мрачная, депрессивная и скучная история про продвижение какашки по извилистой прямой кишке на свет божий. 😤 П.С. Материал и подача как всегда на высоте. Уже за классный скетч в начале видео, я жмакнул Лайк! 👍
На мой взгляд в "Skorn" не хватает человеческого персонажа, который мог бы понятно объяснить игру,это с одной стороны. С другой же,в таком чужеродном мире человеку неоткуда взяться.
Мне кажется, они пытались максимально уйти от игровых подсказок и интерфейса, чтобы исключительно окружение являлось подсказкой. В части геймплея это работает, но в части сюжета нет. Не хватает тех самых правил, как в сайлент хилл, упомянутом в обзоре, где слыша сирену, ты сразу понимал, что сейчас будет, что за этим последует и к чему нужно готовиться и все это без слов.
@@ТВгид-б5с Ну ладно, пофигу, допустим они ничего толком не объясняют, я бы сыграл в это, если бы оно круто игралось. Как говорится ничего не понятно, но очень интересно, просто клевый геймплей в шизейшем окружении. Примеры таких игр имеются: Зино Клэш (полная дурь аж в двух частях, хз что они там курили), Дарк Солсы (ну что-то там все-таки непосредственно из геймплея понятно, но очень в общем), Нио (есть сюжет и персонажи, но в японских именах черт ногу сломит, прошел, в сюжете мало чего понял)
@@podolsky6246 Зино Клэш да, годный приключенческий файтинг, там и сюжета никакого не надо, просто тащишься от полной анархии происходящего) Я бы вообще бы не сравнивал это со скорном. Это музейчик такой, в который разок зашел, посмотрел, восхитился, выключил. После чего запустил какую-то игру и уже играть начинаешь. Это как выбор между кинцом и рассматриванием фотоальбома.
Выскажу своё личное мнение. Глядя на эту игру играть в неё не хочется. Выглядит омерзительно. ИМХО Я не любитель таких "красивых" картинок. Лучше поиграйте в приятную игру - "Trine 4" (тут тоже про загадки).
"говорящие головы" даже не поняли, что интеллект и способность выжить (решать головоломки, исследовать мир и пр) зависит от игрока, игрок является частью "гейм плея" , частью игры. Даже результата "я ничего не понял, игра г..но" - уже является частью задумки. Это как выживание в реальности, в нашем мире. Кто-то инженер, а кто-то грузчик. Это не хорошо и не плохо, это люди, мы разные. "Игра" Scorn породила новое "искусство" в игровой индустрии , они оживили самого играющего\смотрящего человека. Отзывы о игре Scorn уже становятся отражением вопроса - а как ты живёшь? как ты понимаешь свою жизнь? как ты решаешь задачи что жизнь тебе даёт? и пр. И что? Тоже самое. Кто-то оправдывается - "я ничего не понимаю, мне и так нормально", а кто-то видит драму, комедию, трагедию, строит большие планы и пр. как и в жизни, только единицы смотрят в небо с надеждой, а другие смотрят под ноги, а кто-то никуда не смотрит. Это как "война и мир" или "Дюна". Игрок стал частью "картины", это не игра, это искусство
Иронично то, как абсолютно каждый проект в игровой индустрии обсуждают скромно сводя к двум ипостасиям. Говно и шедевр. Причём обсуждения обычно просты, нет подтекста. Возможно геймдев такой, в большинстве своём. И вот вышел проект который заставляет сомневаться. Говно? С претензией на гениальность. Или шедевр? С претензией на плохой геймплей. Интересная заметка касается так же того, что абсолютно все элементы геймплея этого продукта обычные. Не выделяются на фоне современных игр. Они там такие же. А вот то, что работает с выделением, так это арт дизайн. И такого нет ни у одного эксклюзива сони, или юбисофт, или ещё у какой компании работающей на 35-ти летних людей с синдромом утёнка по славным временам монкей айленд, или зумерскую шушеру. В натуре же, скорн не более чем игра на один вечер. Вполне себе годна для спгс. Вполне для визуального наслаждение. Вполне для тяги к пересмотру фильма "сало". з.ы. Сколько людей, столько и мнений. А на сегодняшний день с развитием глобального общения, и чувства собственной важности, критики все. Сводящие оный продукт к двум ипостасиям. За сим могу сказать так: " Тьфу балбесу на лицо, если он видит лишь одну критичность. Он не более чем бездарное мясцо, потеряв свою двуличную идентичность, ".
Стиль создан качественно, бесспорно, но ведь это попросту блевотный визуал.)) Расчёт на эпатаж и мол давай мы тебя погрузим в дерьмо и ты испытаешь совершенно новые эмоции. Когда какая нибудь локация в игре изображает, заражение, биомассу, некую новую форму жизни, то это несомненно круто и создаёт атмосферу. Позволяет прочувствовать эмоции персонажей или усиливает погружение, что несомненно только в плюс.( можно сравнить с созерцанием картины на выставке от разных художников и в разной стилистике). Но когда ВСЯ игра состоит из этого, то это уже явно должны быть соответствующие предпочтения и это на мой взгляд некоторое извращение, для любителей внутренностей и экскрементов. "вывернутые кишки" "как они прекрасны" это вообще для маньяков вещи. Виталий мне кажется лукавит и излишне отыгрывает роль "защитника" игры, тот же Agony никто шедевром не называет, хотя геймплея там явно побольше. А вот это вот "ц ц ц ц" "да, да, да, да" когда сказать по существу уже нечего.))
Не знала, кстати про особенности кончины Гигера. Вспоминая созданный им музей, страшно представить на что была похожа лестница в его доме))) Хотя я удивилась, что она там была. Моему преподу посчастливилось побывать когда-то у художника в гостях. Он рассказывал, что Гигер жил в доме похожем на футуристический полупустой ангар. Крыша в доме могла отъезжать, когда у хозяина появлялась необходимость закурить, а посреди дома в пол под стекло был заключён настоящий ручей, который тёк на месте постройки дома.
Гигер ещё тролль, массон и сатанист. Он официально в этих организациях состоял и всячески подчёркивал свою к ним принадлежность. Фляга у него свистела отличненько. В принципе, глядя на его творчество, сомнения в его адекватности возникают сразу, с первого взгляда. А, вообще, всё, что пытается рассказать и донести эта игра, уже рассказано и показано в классических играх серии DOOM. 1 и 2 частях. Там это сделано просто, ненавязчиво, задорно, массово и очень интересно. И более приближено к жизни. Глядя на седой Дум понимаешь, что этот мир может завтра появиться вокруг тебя, глядя на Скорн-нет. Страшная и местами мерзкая альтернативка.
Искусство, конечно, искусством. Можно, действительно можно без слов передать эмоции и смысл произведения - но не в случае со "Скорном". "Скорн" не даёт никакой конкретики, никаких вводных данных. Трактовать можно как угодно: от похищения инопланетянами - до аллегоричного изображения душевной травмы, которая происходит в голове гг, пока он валяется в коме... Одним символизмом и аллегориями сыт не будешь, нужна хоть какая-то чёткая конкретика. Я частенько хожу на поэмбук, почитываю стихи современников. Так там так же: аллегории, символизм, завязанный узлом смысл... И чем сложнее понять, что хочет сказать автор, тем, якобы, круче. А ты в недоумении: либо ты тупой - либо автор рофлит. Ну, не может же автор реально рофлить? Значит, это ты тупой... И так сейчас везде, конкретику искать нужно, роясь в синих занавесках автора и его личных тараканах в голове. Ей богу, все "Евангелиона" как будто насмотрелись.
Примерно так я воспринимаю жизнь, как эту игру. РОДИЛСЯ, пожил, нихуя не понимаешь что происходит, появляется спиногрыз, который тебя добьёт.
🤣
Хаха
Ахахах, идеальное описание жизни 😂
Мне нравится игра именно из-за ее дичайшей атмосферы полного одиночества, гротеска, какого-то холода и лютой бездушности. Вот просто все безобразно и негде искать сочувствие. Везде только бесконечные БоЛь и СтРаДаНиЯ!
А мне Scorn напомнил Machinarium в антураже биомеханики. Есть ещё в художественном стиле Бексинского игра Inner Chains.
Грядка с хреном? Тут грядки с кабачками убирал... большие в этом году вымахали.
Так же поле с подсолнухами недалеко есть...
Я очень надеюсь, что однажды игра увидит перезапуск с подобным дизайном мира, но уже с НАЛИЧИЕМ сюжета и сценария, с наличием героев и диалогов. Можно было обыграть всё человечнее и изысканнее. Искусство должно быть понятным хоть кому-то и это тот случай, когда я знаю наверняка, что хотя бы на половину игру не понял ни один человек без помощи артбука из deluxe-издания . Стоит ли Scorn 800 руб? Как игра, ну с натяжкой да. Как арт-объект за это можно заплатить и три тысячи. Дизайнеры не брали под копирку Гигера и Бексиньского, они взяли отдельные элементы их видения мира, грамотно смешав воедино. В стилистике это как раз можно назвать "паразитирующий кровавый апокалиптический Бексиньский над холодным эрос металло-костным миром Гигера", органика, уходящая в истоки тёплых стен матери.
Читал разные теории о концепции происходящего и без углублений думаю, что игра о презрении к жизни, по крайней мере, в промежутке игры за ГГ. Смерть в почёте, а красивая смерть длиной в вечность - полный экстаз. Наш герой хотел уйти красиво и он был такой не один. В финальном зале были и те, кому удалось это. Наш герой не выполнял никакой важной задачи, он был очередной шестерёнкой системы. И это важно понимать. Герой - ходячая камера, снимающая текстуры арт-инсталляции.
Мне кажется, у создателей вообще не стояло задачи делать хорошую игру. Была задача создать трёхмерный мир фантастического реализма по лучшим канонам с маняще гнусной мертвенной атмосферой. И у них получилось. Теперь хотелось бы увидеть всё вместе. Будет, не побоюсь этого слова, шедевр. Уровня первого Чужого, только для игровой индустрии. Верю и жду. Дурак. Игра 5.5/10, арт 9/10. Графон на все бабки. Scorn показывает как нас ,игроков, любят современные разработчики трипл АААААААААААААААААААААА индустрии сегодня. Ешь, что дают. Ешь, ешь, что дают. Некст ГЕНААААААААААА..... НЕ БУДЭ
Гленн Куагмайр из сериала "Гриффины" был бы в восторге от этой игры. Даже произношение его фразы: «GIGGITY GIGGITY GOO!» звучит как "ГИГЕРИ ГИГЕРИ ГОУ!" Может это как раз про Ганса Гигера🤔😂😂😂
26:43 Мише нравится когда всё понятно и укладывается в привычный шаблон - прогрессирующая динамика, дуга характера, какой-то месседж в конце и возможно симуляция катарсиса.
Годная основа для любого хрючева. TLOU2 помним.
Шаблоны популярны, потому что работают. Без шаблонов человеческой психике становится скучно, потому что мозг хуже усваивает информацию.
Круто у вас получается в хорошого и плохого полицейского играть=) Продолжайте в том же формате! Прям адвокат и прокурор=)
Когда то очень давно, будучи студентом первого курса я узнал таки имя одного из ключевых для меня художников. Им оказался, как несложно догадаться, Гигер. Период этот совпал с моим поэтическим увлечением и вот глядя данный выпуск вспомнились те четыре строчки:
Он гений адских механизмов
Творец немыслимых идей.
Создатель некроорганизмов,
Поэт не от лица людей!
Ехал гигер через гигер,
Видит гигер в гигер гигер.
Сунул гигер гигер в гигер,
Гигер гигер гигер гигер.
Кукушка кукушонку купила гигер. В капюшоне кукушонок гигер.
Галка села на гигер
Грач завел с ней гигер
Гигер вколол Гигеру шприц с Гигером,
Гигер пробежал метр и упал замертво,
Гигер закончился, подумал Гигер...
Гигер украл у Гигера мыло
Было то мыло Гигеру мило
Мыло забрал у Гигера Гигер
Нету у Гигера Гигера мыла
Марклару нравится твой Марклар
Скорну в теги надо добавить "Интерактивное искусство".
"Что-то не для каждого"
Дегенеративное искусство.
Исхуйство (с) Эльдар Бродвей
скорее уже витрина
ей богу, сделали бы арт бук и так и сказали, наша игра это интерактивная витрина
@@s4b210 прости брата но твоя мама не всчёт.
"как могут выглядеть внутренности, если станут внешнестями" цитата. Лайк 👍🏻👍🏻👍🏻
Мы думали, что жопа это внутри, а вот она снаружи. Отсылка к 22му году.
Так вот что значит "мехом внутрь"...
Для Виталика это не "внешнести", а "внешНЯсти"))) Мы считали, что это Миша имеет весёлых тараканов в голове в виде фетиша на фейсситтинг и большежопых дам, а оказывается что у Виталика тоже и есть свои девиации, видать ему в детстве тоже подарили череп на день рождения)))
И это прекрасно)))
А то Виталик - бос качалки, бос качалки, а оказывается - босс расчленёнки)))
10:51 "Внутренности становящиеся Внешностями". "Золотой цитатник" только что пополнился новой строчкой)))
Наконец-то дождались. Теперь будем ждать трёх часовой обзор "Любовь, деньги и рок-н-ролл" в комплекте с "Ленивая принцесса монстров не хочет работать"
Лучше обзор на Риточку.
А ты знаешь толк в извращениях! 😄
@@HindrancUS Что за Риточка? Уже встречал упоминания некой Риточки. Чë за хрень?)
@@Nabor_bykov это "погоняло" Антона Аркатова, гендира Soviet Games, главного сценариста и, так сказать, режиссёра "Бесконечного лета" и LMR. Он сам какое-то время использовал женский псевдоним/никнейм Рита Тайнакова, с того времени его Ританом либо Риточкой и называют, чаще всего, с сарказмом либо иронией. )
@@tviked спасибо за ответ! Хоть в теме буду)
Лицо Миши в скетче - это я каждый день, когда вижу список задач от руководства 😦
А кем работаешь? 🌚
@@theDesigner-u3n офисным планктоном 😥
@@GolubayaUstritsa ухх, успокоил, а то мы уж подумали, что в том самом баре
@@sw0931 успокоиЛА 😉
@@GolubayaUstritsa нет, это не по канону, зовитесь тогда зеленой устрицей и никаких претензий
Это игра тот случай, когда посылаешь человека на пять букв, и он идёт туда без лишних вопросов.
не спойлери сюжет)
@@slavadojdewick6368 там даже сюжета нету, какие спойлеры?
@@IceRockCooling "показать вам то чего вы еще не видели" ну да, таких конченых головоломок без сюжета и боевки я еще никогда не видел, спасибо
Иди в Скорн?
@@mcfulllalca9830 Если играл в сайлент хилл, то видел, тебе же сказали в обзоре. Потому скорн велик😄
Вот бы в таком визуальном стиле, авторами alien isolation была бы сделана игра про происхождение чужих 😁
И какое место игроку в такой игре? Нет смысла
Чужой изоляция это шедевр, я на пс3 и то тащился от ужасов в этой игре, и жду 2 часть, но врятли выйдет.
Гигер и Лавкрафт, Говард Филлипс со своим Ктулху афигенные
@@tgekks Потрясающая стилистика и атмосфера футуристического фильма ужасов конца 70-х.
Вообще игру можно привязать к вселенной чужих. В высерах Ридли Скотта очень мало было показано их антуража. Сами инженеры были "творцами", помешанными на биоинженерии и генетике, у которых была не одна планета. В игре есть неплохой намёк, куда делись те, кто построил всё в игре. Судя беременным статуям и сексу, раса потеряла естественную возможность размножения, а "паутина" под потолком это результат трансцендентности. Эдакая попытка оцифровать себя, поэтому можно было переность сознание и управлять теми беременными чудиками в конце.
Искусствоведов группа тихо
Восторженно глядит на холст,
И вдруг один, седой и строгий,
Отчётливо сказал: «говно!» 😉
И от него все шарахнулись...
Если честно, поиграл в игру, и это потрясающий опыт. Мне, например, именно такой игры не хватало. Не хватало тех эмоций, которые я получал при её прохождении.
Потрясный ник, тем не менее согласен. Мне тоже нехватало именно такого. Коротко так как я люблю, достаточно высказанно и красиво. Получил не мало эмоций особенно когда в финале попадаешьпосле всей этой промышленной части, зараженной беспорядочно разрастающей органикой, в эту возвышенную с четкой архитектурой, локацию в голубых оттенках, напоминающую некий храм. Для меня это как игра Inside или как Journey
@@IceRockCooling да ты спамер в каждый комент это срешь? Ты разработчик? Признавайся)
@@IceRockCooling А кто тут под этим коментом ругает эту игру?
@@padalko Хуже. Он фанат игры и ему глаза мозолит мнение, отличное от его мнения)
При всей крутости визуального дизайна, игра полнейший мусор и халтура. Надо было делать линейное приключение, как например Layers of Fear, а не наматывание кругов по 3-м маленьким локациям с квестами "пятнашки" и "лабиринтик". Видно не смогли сделать больше и высрали как есть. И это при всей затянутости и бектрекинге игра проходится за 3 часа.
Мне игра понравилась. Красиво, музыка и звуки хорошие. Атмосфера тяжелая, безысходность. Конец прекрасен. Он плохой, логично плохой. Гг должен был умереть. Игра началась как безысходность и закончилась логично. Мне понравилось. Я не люблю единорожек и радуги. Я реалист.
В игре показан мир далёкого будущего, один из возможных его вариантов. В игре примерно трёхтысячный год. Человеческой расы не существует как отдельного самостоятельного вида. Был создан искусственный интеллект на основе человеческой логики, а так же симбиоз биологической и электронной материи. Искусственный интеллект был внедрён всё глубже в человеческое общество, и в конце концов стал единым целым с ним. Основная часть населения подключена к нейроинтерфейсу, это самый простой способ жизни. Мысли людей стали импульсами, не нужно работать, ходить, всё делают автоматизированные производства. Люди существуют в виртуальном мире, а в реальном они лежали в биокапсулах, к которым со временем приросли. Биороботы обслуживающие людей создаются автоматически на биоинженерных производствах, они как и люди состоят из плоти и костей, но лишены разума. Это не было порабощением человечества, просто эволюция и человеческая сущность дошли до стадии, когда привычное существование стало не востребованным. Эти люди смотрели бы на нас в 21-м веке, как мы смотрим на неандертальцев живущих в пещере. Земля полностью покрыта сгустками биологической материи, внутри которой система создаёт необходимые узлы распределения ресурсов и производства. Мы видим помещения с причудливыми формами, которые похожи на человеческие. Это ничто иное как реализация искусственным интеллектом формы биоматериала для заполнения пространства. Иногда эти элементы имеют функциональность. К примеру, в помещении могут быть производства по созданию биороботов в форме живота женщины, соединительные продолговатые элементы (балки, провода) в образе рук или ног. Тут нет никаких сакральных знаков или чего то устрашающего. В одном из отсеков случился сбой, в производство запустился человек образца 21-го века, с разумом. Система не обнаружила сбой и не препятствовала выходу из капсулы. То есть, вместо причудливой формы биоробота появляемся на свет мы. Мы одни в этом огромном мире. Человеческая раса изменилась до неузнаваемости и не имеет возможность с нами контактировать. Мы путешествуем по помещениям и пользуемся последними оставшимися физическими интерфейсами для ручного управления системой. Последние люди, которые имели ещё похожую форму на человека 21-го века были пару сотен лет назад, это были инженеры и они делали отладку системы когда она ещё не была полностью самодостаточной. И вот мы тут, что нам делать и куда идти, а главное зачем? Игрок не знает ответов, он просто пытается понять для чего он здесь, он ничего не знает об окружающем мире. А может он тут не случайно.
Неплохой вариант интерпретации происходящего, прочитал на одном дыхании
@fck peace , Я прекрасно знаю что такое абзац. А вот вам бы желательно открыть какой-нибудь рассказ классика и посмотреть какие там абзацы. Мой текст это от силы треть нормального абзаца, делить его незачем. Если вы не в состоянии воспринимать такой по сути коротенький текст, то я даже не знаю как вы вообще школу закончили. Все прекрасно читают подобные тексты, ни у кого нет проблем кроме вас. Не позорьтесь пожалуйста.
@@Сэтрий Ты же в курсе, зачем абзацы существуют? А то с твоим подходом мы во времена Новгородской Руси откатимся, когда и знаки препинания были моветоном.
@@Сэтрий При чём тут абзацы классиков? Вопрос в удобстве чтения с экрана монитора, где строчки сливаются одна в другую. Это же не формат книги, а огромный, широкий монитор. Взгляд теряется на огромных простынях текста.
@@Makedar-nim Боже... У вас двоих интеллект как у рыбки. Читай предыдущий комментарий.
Оказалось что в игре врагов не обязательно убивать, если их не трогать они уползают по своим делам
Круто. А они не кусаются?
@@IceRockCooling а это и не плохо же, даже интересно
@@IceRockCooling не, не сделали бы, все очень просто, не покупаешь и не играешь в них) и забываешь про них полностью, наслаждаешься жизнью)
Ага, только когда возвращаться будешь, то ее забудь, что они назад полезут
Нормальная игра. Это то чего бы мне хотелось бы уже увидеть. А их не было уже года 4
Отличный артхаусный бэдтрип в декорациях Гигера и Бексинского, с неслишком умными монстрами, не слишком сложными загадками и не шибко путанными уровнями кста, даж для моего топографического критинизма. Весьма залипательно и самобытно. Автор, давай еще.
Да, именно, загадки выстроены логично и не слишком сложные. В архитектуре уровней заблудиться сложно. Хотя все достаточно однообразно из за специфического стиля.
Скетч шикарный. Отлично олицетворяет все так называемое современное искусство с рисованием фекалиями на холсте))))
Нет... "современное исскуство" служит лишь одной цели - отмыть денег.
Думаешь, художник не в доле?
На самом деле нет... Там всё сложно.
Ты не понимаешь концепцию «современного искусства» в принципе. Для жлобов как эти двое искусство это картины в музее, в котором они были 30 лет назад на школьной экскурсии, в лучшем случае. В том то и дело, что это не просто фекалии на холсте.
Обобщение как опущение).
+1
@@VladDraculator Там больше проблема в том, что люди в принципе не интересуются темой, ни классическим, ни современным, а доходят до них только какие-то новости о продаже того или этого за такую-то сумму.
И разбираться, есть ли там ценность или нет, правдивая новость или нет и так далее у них времени тоже нет.
Судя по всему для окончательной иконизации этой игры нужно, чтобы все ее разработчики покинули мир живых. Главное, чтобы не успели рассказать, что они хотели сказать своей игрой.
Говорят, что все в артбуке
Скорн онда из лучших игр 2022 года. Именно из-за атмосферы, да как игра посредственно, но атмосфера вытягивает всё!!!!!!
Да ладно, таких игр, как "Scorn" - мало. И она сделана качественно, скурпулезно, и да, с душой . Мне всегда нравились и Гигер и Бексинский, так что игра очень зашла, прям как путешествие по их картинам в 3d. И то что там, вот такой - скрытый смысл, не однозначный, именно и является плюсом, если вообще не единственно возможным вариантом для подобных проектов. Лично я надеюсь, что такое направление будет существовать и иметь спрос, а то скатимся до доты или энгри бердс... (ничего не имею против массовых, примитивных убивалок времени и денег, но Scorn - можно смело отнести к искусству в геймдеве, и оно должно быть)
Для художника игра шикарна, интерактивное произведение мрачного искусства)
Скорн очень понравился естественно визуалом, звуком, атмосферной и мрачнейшим эмбиентом. Геймплея конечно маловато, но загадки все вполне логичные. Вообще это мрачный, кривенький квест со стрельбой. Но арт конечно отвал бошки. Почему они блин фотомод туда не запихнули.
Чтобы не показывать ГГ со стороны?
@@ТВгид-б5с его модель есть в игре.
@@Andrew-79 Есть, но от первого лица просто так тебе ее не показывают.
@@ТВгид-б5с в конце показывают. Ну и могли бы просто убирать модель при включении фотомода. Короче я все равно не понимаю как можно было с таким картинкой не сделать банальную вешь
@@Andrew-79 Показывают, когда можно показать. А если ты в любой момент можешь камеру направить на персонажа, весь сюжетный (который есть) смысл теряется. Ну а фотомод без ГГ...зачем? На экране и так никакого интерфейса, тупо скринишь, в фотошоп если надо и готово. Ну и ясен хрен, что если бы тебе дали возможность там где-то летать камерой, пришлось бы запариваться над полной проработкой, в том числе задников на открытых пространствах и тд, а тут инди студия. Куски локаций в воздухе не торчат, уже круто.
Если честно - получил искренне удовольствие от этого "Объекта". Не от самого процесса, а от послевкусия.
Уже несколько дней под впечатлением. Целое поле для мыслей и разогнанного СПГС, ибо Scorn располагает.
@@IceRockCooling согласен.
И я ни в коем случае не ругаю. Этот опыт я запомнил очень надолго.
@@IceRockCooling Бот.
а что там спгс? там же есть огромный артбук в премиальном издании, где авторы на паре сотен страниц расписали всё что хотели сказать. У дума раньше был сюжет в ридми-файле, а в скорне этот файл покупать надо
Этот проект нечто. Не стоит его сравнивать с тетрисом. Тетрис гениален? однозначно да, но это другое. И то что эта игра, если ее так можно назвать, застревает в голове и задает вопросы на уровне подсознания это круто.
Вообще тут виноваты сами разработчики. Так как порядок ознакомления с этим проектом такой - первое, вдумчиво читаем артбук (весь лор там), а потом проходим игру по знакомым локациям , попутно сетуя что разрабы вырезали два уровня. Обычно же игроки проходят только игру, нихрена не понимают и начинают по игре строить всякие ахренительные предположения. А игра тут этакое интерактивное приложение к артбуку.
А что если мы играем в Scorn за иммунную систему и пытаемся спасти организм но нас поражает вирус и наша миссия провалилась🤔
Как глубоко)))
На самом деле в скорн мы играем за самого себя, в конце игры герой понимает, что бездарно потратил 5 часов времени и отъезжает))
В полном издании есть арт бук и там очень много инфы про лор, почему не добавили в игру что то по типу эхо голограмм намекающих на то что здесь творится, например вагино подобные терминалы в которые надо засовывать голову )))
Согласен и с Виталием и с Михаилом одновременно. Скорн - плохая игра, но отлично выполненное погружение в мир сюрреалистичного 3,14здеца. Играть в неё совершенно не стоит. Но погрузится в этот мир, насладиться вниманием к деталям и странными ощущениями в голове, возникающими в процессе его изучения - вполне можно.
Scorn - это яркий пример исх*йства. С одной стороны, окружение выглядит интересно, завораживающе - искусство. А с другой, когда начинаешь пытаться в сражения, головоломки и беготню взад-назад, получается какая-то хня😁
Вообще-то, слава богу, первым Гигера "заметил" не Ридли Скотт, а Алехандро Ходоровски, который привлёк его к готовящейся и так и не снятой экранизации Дюны Герберта. И эскизы Гигера, реализованные в киновселенной "Чужого", изначально были созданы для Дюны Ходоровски. И сам Ходоровски познакомил сценариста готовящегося фильма "Чужой" Дэна О'Бэннона лично с Гигером, который и показал Дэну свои эскизы. После чего О'Бэннон со своим напарником-сценаристом Рональдом Шусеттом, авторству которого принадлежит идея способа размножения чужих, пошли искать режиссёра и после нескольких отказов от желаемых ими кандидатов они надыбали Ридли Скотта. Так что, можно сказать, что Ридли Скотт пришёл почти что на всё готовенькое и повлиял лишь на финишную обработку образов.
Как искусствовед осуждаю скетч :)
Нас учили изучать контекст, историю, а не придумывать оправдания автору. "Искусствовед" из скетча обычный втиратель из модной галереи, его цель продать подороже. Жаль, что именно такой типаж стал стереотипным изображением моей специальности. После окончания универа не пошла работать в галерею по причине, что не могу говорить о произведении то, чего в нём нет, не могу втюхивать откровенную халтуру под видом искусства. В современных галереях действительно много херни, но не всё так плохо, как принято считать. В работах Гигера сочетается Эрос и Танатос, буквально он пляшет от смерти к сексу и обратно. Бексински поляк переживший ужасы второй мировой, человек, потерявший родных людей в один момент и сам ставший жертвой жестокого убийства. Его картины не просто с "неизвестной порчей уничтожающей мир". Смерть, ужас и тлен в его работах вполне можно понять откуда. Жизнь постоянно давала ему поводы и вдохновение.
Мир сайлент хилла в 100 тысяч раз продуманнее чем мир скорна и все эти огрехи игры которая вышла 20 лет назад этим компенсировались) а скорн как мазок фекалиями на холсте, не каждый шедевр увидит)
Обзоры с обвинителем и защитником не новая тема, при этом у вас отлично получилось, получается не так резко как в случае когда обоим редакторам iXBT что-то не понравилось. В случае со спорными играми такие обзоры шикарно будут работать. Смотреть и слушать вас было очень приятно.
"Обзоры с обвинителем и защитником не новая тема" - практически каждый гребаный обзор, где Мише что-то нравится или не нравится, Виталий пытается того троллить. Какая новизна?)
@@ТВгид-б5с ребята спросили про такой формат, вот человек и ответил, не более.
@@yoshikop9601 Понятное дело, просто не все так однозначно) В обзорах, где Миша бомбит, а Виталий его троллит, с сарказмом выставляя игру в лучшем свете, тут кто обвинитель а кто защитник? По моему, есть только обвинитель и пофигист)
@@ТВгид-б5с ты опять про что-то своё, ну не везде же так, чтобы обвинитель и пофигист. Узнали , что есть рубрики "обвинитель и пофигист", и что? Нам это что даёт? Зачем про это ответил. Какой смысл в твоём ответе? Ты в пустоту пердишь да всё
@@ТВгид-б5с а тебя про пофигиста и обвинителя даже не спрашивали, нахера про это говорить, речь не об этом
4:00 Не совсем верно. Гигера заметил Ходоровски, когда работал над своей нереализованной "Дюной". В качестве специалиста по визуальным эффектам над "Дюной" также работал Дэн О Бэннон. Если вспомнить, что последний является настоящим автором сценария "Чужого" (Ридли там даже не пахло) очевидно, как Гигер попал в этот проект.
По поводу один говняет шедевр, а другой - защищает. Я считаю этот формат лучший! Можно сразу с двух сторон взглянуть на игру
Не соглашусь, достаточно базово образно уметь мыслить, чтобы понять происходящее, а повествование как раз-таки через окружение и идёт. В этом и прелесть, что игра даёт повод для раздумий, и каждый придёт к чему-то своему, хотя определённая идея всё же есть. Да и враги и боевая система заставляют напрягаться, простой прогулки не получится) А благодаря небольшой продолжительности, хотя 5-7 часов я считаю нормальной, всё это не успевает надоесть. Сейчас просто все привыкли к лёгкому, когда всё разжёвывают.
Описать этот проект можно цитатой из обзора на стиме "Когда хватило денег на дизайн, а на гейм-дизайнера - нет". Увы.
Кстати на том же стиме народ подсказывает, что в делюкс версии есть еще комикс, который более подробно описывает игровой мир и дает ответы на некоторые вопросы.
Хорошо хоть не txt файл
а скиньте ссылку на комикс? плиз
В делюкс версии артбук поясняющий за лор вселенной, все его процессы, механизмы и он максимально бруталистичный. Цивилизация перешла в биопанк разделвшись на элиту, что достигла биосовершенства и бессмертия через общую нейроную сеть и остальные-то бишь выведенное под определённые задачи живое мясо, чья задача содержать элиту. Издержек нет так как все ресурсы- это тупо мясо и ты в этой системе считай тупо ресурс, что должен выполнить свою задачу и умереть. То есть эта цивилизация выстроила систему буквально как у живого организма, где задача обывателя как у клетки: выполнить задачу, создать копию и умереть. Однако всё пошло по одному месту когда один из специально введённых видов, что служил как в матрице в виде живой энергии тупо взбунтовался и устроил войну элите, где обе стороны декапитировали друг друга оставив вирус, что должен был уничтожить бутовщиков, но в итоге вышел из под контроля элиты и все оставшиеся рабочие заводы биомиханизмы, что не смотря на смерть основного центра управления продолжили работать(а как по другому это же ведь живые организмы, что так же без проблем продолжили делать то что в них заложили в инстикты) и кораптиться вирусом испражняя дефекты. Как после пролога ты играешь за рожденого трутня который выходить из биомы живой стены, а рядом с ним куча трупов таких же трутней которые от этого вируса тупо загнулись.
Да абсолютно согласен что есть комикс, точнее ару бук! Есть обзор одного парня на эту игру, в которой он рассказывает примерно о сути сюжета, откуда всё произошло, и где мы находимся, о персонажах окружающих нас и встречающихся по ходу игры! Арт бук этот весит без малого более 280 мегабайт, после его прочтения мир этой игры и игра в целом откроется для вас с совсем другой стороны!
Отличная игра и очень необычная, прошел на одном дыхании!!
Очень жаль сына Виталика. Наверное трудно ему жить, осознавая тот факт, что папа - мудак, не понимает СХ2.
Наверное именно в таком мире и должны жить синобиты из "восставшего из ада" =)
Scorn топ игра. Визуально очень привлекательна
Scorn что угодно, но не игра.
Эта игра зацепила всех! Не даром столько быдлообзоров появилось. Спасибо вам ребята, только у вас грамотную речь услышать можно. КОРОЧЕ! Дело не в игре. А в том , кто в неё играет. Эта игра не стоит в одном ряду с Колдой и Халфой. Это сам по себе очень интересный и качественный проект. Его сильная сторона, это атмосфера. И вот за это 10/10.
Ну да, дело в том кто и что от игры ожидает, лично мне нравится визуал, и ради атмосферы побродить можно, ну и если всё таки в этих коридорах о которых говорит Миша удалось разобраться, ещё один момент сколько за игру просят, и тут уже решает каждый для себя сам брать или пройти мимо 🤷♂️
Ну или под конец, опробовать демо версию игры с магазина "Хатаб жив" и решить поддержать разработчика или нет
"Походить в красивом окружении". По всей видимости понятие о красоте у нас разное )
"В качественно сделанном с точки зрения дизайна окружении" - так сойдёт?)
вот реально обидно за игру, такое крутое окружение визуал выше всяких похвал, атмосфера тоже но где собственно сама игра. Ну и очевидно вырезали из неё ооооочень многое
Так называемая Биомеханика. У Гигера есть серия работ с таким названием. А в Токио был бар посвященный его творчеству)
Интересно какой бы диагноз поставил Гансу Гигеру сексолог, посмотрев на его творчество.
@@jus_sanguinis Фрейд бы очень порадовался такому пациенту.
Возможно бомбеж у людей связан с тем, что наверно это и не совсем игра. Может разрабы хотели сделать просто имитацию атмосферной бродилки в определенном мире - своего рода прогулка в "осеннем лесу" для любителей осени - они идут в лес/парк и гуляют, ничего не ищут, не ставят каких то задач. Но если в осеннем лесу можно погулять в реальности, то в гигеровском мире нет, поэтому вот такой визуальный продукт, виртуальная инсталяция, не знаю, как назвать это. И так как подобным продуктам нет названия, нет сложившегося направления с уже имеющейся аудиторией для подобных вещей - ее презентовали как игру, при этом что бы люди обратили на это внимание/были продажи, людей не предупридили что это, что от этого ожидать, и для кого это в первую очередь.
Вот же Виталик. Когда ему удобно - говорит всегда что ему важнее всего геймплей и давай критиковать остальное. Но тут "подождите с геймплеем, просто наслаждайтесь искусством") Вот и двойные стандарты. Миша молоток)
Что касается Скорн. Это анимированный арт-бук, но самой игры нет. Просто нет. Игра вообще не общается с игроком. Да, когда игроку приходится все самому додумывать, вплоть до управления - это работает на атмосферу. Но надо же хоть какие-то маркеры и намеки сделать о чем это, для чего и ради чего.
А так... Гигер это конечно здорово, мне его творчество тоже нравится. Но нет. Здесь акцент на мясе, мутациях и мерзостях. Игра как источник отвращения. Мне такое не нравится.
Двойные стандарты? По мне так это был достаточно явный сарказм.
Да это плохой и злой полицейский. Они видимо договариваются до записи кто кем будет.
Кто бы что ни говорил, разработчики Scorn сделали все правильно. Не нужно в картины Гигера пихать какой-то смысл, библейские истории, читать мораль, указывать игроку что он ДОЛЖЕН видеть на этих картинах. Это КРУТО что разработчики не стали ограничивать виденье игрока всем этим говном. Не нужно искать ни какого смысла вообще. Загадочность и уникальность - вот чем цепляют работы Гигера. Искусствовед - это все лишь маркетолог который пытается продать вам картину как можно дороже.
Благодаря Scorn теперь можно не только посмотреть на работы Гигера но погрузиться в этот загадочный мир, прогуляться по нему. Это потрясающе!
Пару слов про Гигера: задолго до Скотта с ним работал Алехандро Ходоровски, и Гигер дизайнил планету Харконенов для "Дюны" Ходоровски. И потом уже часть его набросков и идей из этого проекта Гигер адаптировал для "Чужого".
Скорн это буквально бочка меда с ложкой дегтя. Вместо того чтобы игроку дать минмальное обьяснение происходящего, а "эстеты" пусть сами ищут потаённые "смысолы", разрабы весь лор записывают в артбук. Круто, да? Раньше чтобы понять почему экранизация книги такая кривая, советовали прочесть первоисточник. Теперь чтобы понять игру надо читать артбук. Это новый уровень после Дарк Соулса и прочих сосаликов, где обрывочная подача информации мешала составить цельную картину мира.
Мне кажется, Филя должен быть счастлив, что профинансировал эту разработку, ведь она стала триггером для отличного скетча и явно стоила того🤡
Как художник, геймер и человек не пошедший в аспирантуру на искусствоведа, скажу: если бы создатели сделали просто бродилку с историей, как Dear Esther, то эту игру можно было бы назвать полноценным произведением, но они сделали унылое нечто в п*здатых декорациях. Она даже для выставок не подходит.
Это та игра, где "ваши ожидания - ваши проблемы" не работает. Разрабы за всё время накидали столько беливов, что я рассчитывал на что угодно, но не то что получилось. А получилось говно - интерактивная витрина для артбука в 190 страниц.
Ей место где-нибудь в музее в уголке Гигера в виде VR.
Солидарен с Виталиком, оставлю лайк. Если кто-то хочет с посторонней помощью понять сюжет Scorn, советую разбор с канала Cesaria.
"Огнестрел" напомнил пистолет из "Экзистенции" 1999.
Так в каком-то там эдинш в папке игры лежит пдф на 200 страниц, который всё объясняет
Почему он объясняет в таком виде а не самой игре, вопрос отдельный.
Хах, плохой и хороший полицейский работает. Я в восторге от проекта, я получил эстетическое удовольствие просто от созерцания и исследования дизайна(дизайн это не то как выглядит, а про то - как работает) этого мира. У японцев еще такой подход к мотивации игрока используется. Когда тебе дают не пушку за выполнение головоломки - а еще красоты. Как художник я кайфовал от происходящего, как шутер это нет смысла рассматривать. Это надо как фильм короткометражку интерактивную с элементами эдвенчура смотреть. Местами флешбеки на квейк 2 были. Я рад что из него шутер не сделали. Само понятие аркадности напрочь отвлекло бы созерцателя и обернуло того мима, которого изобразил автор, в разноцветный наряд клоуна. Я считаю, что все происходящее выверено и этому есть причины, механика оправдана. У меня только чувство ненасыщенности игра вызвала. Хотелось бы побольше контента, везде лазить, исследовать аспекты сеттинга. В артбуке куча идей, которые были вырезаны из игры. Это выглядит как треть оригинала или затянутая демка. Жду вторую часть или длс.
@fck peace привет, покажи как правильно разделить?
@@IceRockCooling согласен. Это как глоток свежего воздуха среди однотипных дрочилен с одинаковыми ассетами. Вообще надо думаю инди почаще играть. Там всегда душа чувствуется) хрупкая, со своей красотой и ошибками.
@fck peace я от тебя такого не ожидал чел. Извинись пожалуйста
тоже на боссе вспомнил quake 2 :D
Судя по всему для окончательной иконизации этой игры нужно, чтобы все ее разработчики покинули мир живых. Главное, чтобы не успели рассказать, что они хотели сказать своей игрой.
Они сами не поняли что хотели
Нет, для полной иконизации нужно, чтобы авторы назвали игру завуалированной мета-отсылкой на в*йну П**на против ук***цев.
Как искусствовед со стажем, могу сказать, что нет единого стандарта оценки произведения для всех видов искусств. Наличие визуала не делает игру аналогом картины в галереи, игры это в первую очередь интерактивный вид искусства, поэтому там очень важна нарративная составляющая и вовлечение через механики. Если этого нет, то это неудачное произведение.
Самая большая проблема таких игр как Scorn, Soma и Stray - то что у разработчиков нет Яиц. Они бояться сделать кучу головоломок, в неизвестном мире, ничего не поясняя, как это было в старых квестах, типа MYST, или хотябы простенького Neverhood. Они боятся, что тупые игроки не захотят разбираться и дропнут игру через час (что и так случится со скорном, ибо он уныл), и в результате весь потенциал вселенной и мира просран. игра на один раз, которую через месяц никто не вспомнит.
Хреновый ты искусствовед со стажем, если пишешь подобное. Впрочем, сколько по миру хреновых врачей и прочих представителей профессий. Назваться профессионалом и быть профессионалом - не одно и то же.
Искусство - про разнообразие. Разнообразие и его видов, и опыта, который ты от него получаешь. А если помножить это на разнообразие людей и того, что их увлекает, получается еще более огромная картина.
Каждая игра специфична и опыт, триггеры вовлечения, для каждого человека могут быть свои. Ты же сейчас свой собственный опыт пытаешься навязать за факт. Картины не могут передать тот опыт, что можно получить от игр, а данная игра и есть - суть вовлечение через интерактив. Объемный, дышащий. Эти механизмы у нее есть. Смогли они тебя вовлечь или нет - твои проблемы. И, как ни удивительно, в отличии от тебя, многих людей смогли. Нишевые, "пограничные" на стыке видов вроде "картина/игра" произведения, имеют полное право на существование, пока есть те, кому они интересны.
А если ты так цепляешься за ярлыки, то можешь не называть ее "игрой", только вот искусством данное произведение быть не перестанет.
Лол, комент противоречит сам себе. Сначала говорите нет единого стандарта оценки, а потом приводите один из критериев и делаете его главным.
@@HeavenCEY "Искусство - про разнообразие"(c) - некоторые люди для разнообразия еб_т собак, или наркотики принимают)
@@fdnfdnasd7714 Простите, а у Soma и Stray есть проблемы? Кошака не гонял, но Soma, имхо, шедевр. Вовлекает игрока в повествование, давит на психику, гнетёт безысходностью, задаёт экзистенциальные вопросы самоопределения человеческого "я" в сюжете... Тоесть всем своим существаванием показывает, что можно делать отличные игры не имеющие при этом геймплея. У её разработчиков всего лишь не хватило яиц поменять две её концовки местами. А вот эта гигеровская хрень просто пытается вызвать в тебе ощущение мерзости и кратковременный вауэффект, и это всё что она может.
Классно было слушать Виталика, который раньше всегда говорил, что игры, - это развлечение и главное в них, это геймплей.
Здесь, нет геймплея, судя по тому, что я видел на вашем стриме и в игро-фильмах.
Может быть это такая игра, как понравившаяся Мише Deadly Premonition, где корявый и местами поломанный геймплей, но классный сюжет и персонажи игру вытягивают?
Так нет. В Scorn нет сюжета. Кроме того, что ты сам себе придумаешь.
Без сюжета и без геймплея, - это не игра. Это интерактивный арт-объект, для тех, кому нравится творчество Гигера.
У меня после обзора только один вопрос, - Виталик был серьëзен или иронизировал всë время?
Когда речь зашла про Silent hill 2, видно как Виталию нечего сказать и он просто ёрничает
Внутренности которые стали внешностями © 😀👍
Спасибо Гигеру за создание, этого стиля, за Чужого. Эту игру Слаанеш одобряет 😈😇🤣👍!
Гигер рисовал для Дюны Ходоровского. Чужой это на самом деле Песчаный червь Дюны позже адаптированный под фильм Скотта. То, что фильм так и не был снят трагедия для всех фанатов Дюны, но с другой стороны на обломках этого неснятого фильма родилось множество шедевров в том числе и Чужой.
@@sparta_ataman6498 о Дюна обажаю, очень хочется хорошую экранизацию 👍
Да, тут, похоже, и дедушка одобрительно кивнёт.
@@АлексейОдинев да Дедушка по любому тоже 😈😇👍
Я считаю что Scorn хороший проект в качестве экспериментальной игры, мои ожидания оправдались. И ещё игру не пиарили как нечто внезнмное и новое
А хотелось бы...
@@ТВгид-б5с хотелось бы чего? Чего-то свежего? Этого не будет, в ближайшее 10-летие точно так как игровая индустрия в смертельной коме с 13-14 года и массовые игры лишь псевдоиграбельные совки для сбора средств.
@@iliayriev9256 "Этого не будет" - это уже есть, было и никуда не денется. Просто лишь в сторону игр с бюджетом смотреть не обязательно)
@@ТВгид-б5с я и говорил про бюджетные игры, просто даже у разработчиков-одиночек при всей фантазии не хватает возможности улучшить своё творение до крупного масштаба. Раньше было проще делать удивительные игры, потому что такой требовательности к графике и наполнению не было
@@iliayriev9256 "не хватает возможности" - да хватит возможностей, просто игры тогда будут десятилетиями делаться)
Ну а насчет требовательности к графике, я бы променял крутой визуал на что-то уникальное в стиле механик халф лайф на релизе.
Как мне показалось, Scorn хочет быть несколькими играми сваленные в кучу, что на деле, как видно, не работает. Но что было бы, если механики игры были расставлены определённым образом? К примеру: начало было б хоррором, где ГГ, как "новое существо", скрывался от "развитых" тварей. Другая часть игры представляла бы собой набор головоломок, проходя которые персонаж видоизменялся в иное существо или в одного из монстров в начале. Третья же часть игры могла бы представлять из себя или шутер, или слешер с бионическими особенностями. Банально? Возможно, но почему бы и нет?
По мне, совершенно не важно что происходит в Скорн, главное что я чувствую, пройдя этот шедевр.
Игра кайф !!! Не гоните , лучше соединитесь членами
Ну по сути Скорн это метафора на "пацан к успеху шел, да об х..й споткнулся".
выражу непопулярное мнение: Скорн очевидно предназначен для поклонников мистоидов и в частности некоторых проектов поляков Detalion - дилогии (вернее уже трилогии) адвенчур Mysterious Journey + Sentinel aka Dormeuse, где точно так же мало чего объясняют, а основной геймплей составляют всякие разные головоломки с непонятными механизмами. 👍 впрочем, боевки там вообще нет в отличии от Скорна, где ее добавили для того, чтоб не так скучно было ходить от 1 механизма к другому. Тем не менее, это исключительно вкусовщина и да, большинству такое явно не зайдет, поскольку в таких играх *о ужас* нет Моргана Фримена, который бы подробно изложил всю экспозицию. Или например нет тупорылых напарничков (Стражи Галактики), что заплняют своей дурацкой болтовней эфирное время, типа не давая игроку заскучать, хотя лично меня такое дико бесит.....
Боёвка в игре была добавлена криворукими обрыганами, с ней игра интереснее не становится, только унылее.
А мне игра очень понравилась. Сначала скачал пиратку, потом купил на стиме.
чтоб более-менее понять про что Скорн, нужно всего-лишь их бонусную pdf книжку с артами скачать
Scorn - это игра про современного геймера. Он отвлекается от игры, и вдруг видит, что все игровые компании вокруг делают какое-то говно. Он охреневает от происходящего, и начинает терять здоровье. Потом в нём просыпается внутренний токсик, и начинает жрать его изнутри, и в конце, игрок охреневает от осознания того, что всё это время он играл в унылый симулятор ходьбы, герой скорна умирает, а игрок игравший в игру умирает внутри. Затем смиряется с тем, что этот мир не изменить, и начинает играть в донатное говно типа овервотч 2)) и без книженции всё панятна.
Да, Скорн конечно это... нечто, но не то Нечто, а совсем другое...
Вадим Гущин: Моя интерпретация того, что это было:
В игре мы видим мир, где техника практически полностью заменена биологическими приспособлениями, полученными очевидно посредством генной инженерии. Столь массированное ее (инженерии) использование привело к упадку и уродованию окружающего мира. Игра, в переводе на русский, называется "Презрение". Похоже что презрение люди этого мира испытывали к своей природе, выраженной в генетике. Использовали свой геном как игрушку, которую можно мять и изменять, словно комок глины. В результате этого - вымирание, остались только жуткие биомеханизмы, которые иногда производят человекоподобных уродцев, не знающих кто они, зачем они и бредущих неведомо куда неведомо зачем (что и ощущает игрок) в попытках найти хоть какое-то предназначение.
В конце бессмысленного пути, получив тонны боли в процессе, персонажа поглощает какая-то неведомая дрянь, делая из него подобие полипа, навсегда зафиксированного на месте. А на фоне статуи людей, части тел которых размываются как будто глина на необожжённой статуэтке.
Посыл создателей игры я мог бы сформулировать так: цени свое происхождение, это, по сути, самое ценное, что у тебя есть. Не зная его ты будешь непойми кем, идущим неизвестно откуда и непойми зачем. А в конце структура, которая ЗНАЕТ зачем она существует, подцепит тебе паразита, который превратит тебя в еще более бессмысленное и уродливое создание.
Также это можно рассматривать как посыл о том, что окружающая нас природа, включая нас самих, это самая красивый объект на Земле и попытки изменять и коверкать его являются кощунством.
А может авторы вообще ничего не имели ввиду и игра ничего не собиралась показывать, кроме цепочки ярких образов. Как говорят некоторые современные творцы: "В нашем произведении есть все, что зритель способен увидеть".
Нашел очень интересное объяснение к сюжету игры. Дальше будут спойлеры, если это можно назвать спойлероми. Поэтому дальше читаем на свой страх и риск.
Персонажа два. Первый мутирует в ходе взрыва какого-то хранилища и нападает на второго, за которого мы играем большую часть игры. Первый целенаправленно,как создалось впечатление,выводил из строя какой-то агрегат. И неуклонно преследовал и напал на второго героя. Есть теория о том, что первый пытался остановить второго не случайно("паразит" полностью игнорил всю прочую живность) . Так же есть версия, что две утробы в конце вывели в итоге(а у этой цивилизации,поглотившей всю биосферу мира,были проблемы с размножением,как у жокеев из Прометея, этим и объясняется их зацикленность на размножении,тяги к утраченному) две чистые особи,Адам и Ева, и те были отправлены в другой мир. И второй был остановлен аккурат у некоего портала. Нечистый? Первый имел рот и был ближе к уродцам из конца игры, у второго и прочих вообще не было рта. Всеми биороботами,в конце, некогда управляли те распятые трупы в зале, перед вратами в портал, чьи сознание были ранее едины. Хирург и Утроба. Уродцы похожие на неудачи экспериментов. Кучи трупов похожих на женщин, видимо уже не способные к репродукции были использованы или пожертвовали собой в попытках вернуть способность к размножению. Слияние биологии и техники привели вид к падению, а планету к смерти всего живого.
Столько лет делали игру, что забыли что делают игру.
Господи, как хорошо, что я люблю Гигера с 90-х и просто знаю Бексиньского чуть позже.
Помню как сохраняла себе в папочку их картины с диска игромании, потом на рабочий стол ставила...давно дело было))
@@svtk5974 Второй раз вижу, что бы Гигер нравился женщине. Первый раз - моя мать. И то - через меня😁
@@svtk5974 не стремно было от таких фонов на пк? Когда ночью один остаешься, не страшно ли было?
@@dpacedompat2842 :)) у Гигера есть достаточно нейтральные картины, тот же жокей или кровать, или просто амбиент. Я бы сказала, что поляк помрачнее будет, но и у него есть что выбрать, ущелье с гигантскими фигурами, или очень мне нравился путник с волком. В общем нет, страшно точно не было:))
@@svtk5974 Гигер и Лавкрафт со своим Ктулху афигенные. Кстати, у меня диски с журнала игромании с 98 года хранятся, как и журналы. Никогда их не выкину
Да просто в Silent Hill были люди и привычные квадратные комнаты. 🤦♂
Не было там каких то Символизмов библейского уровня, а если и были, то они не мешали пониманию.
И там было реально страшно! в Silent Hill ты погружался в игру и представлял себя в главной роле. Ты мог сопереживать ГГ, какая ни какая история, и атмосфера была. Да и пугался постоянно.
А Scorn - Это не Хоррор. Это стремная картина. Она пытается быть чем-то Мерзким, но больше веселит чем пугает. Красивая атмосферная картинка, и всё.
Нам страшно - когда мы верим в происходящее! ☝
А тут какой то мутант, какие то кишкообразные коридоры. 🤷♂ Это не страшно. В это не веришь.
Мне игра очень зашла, жду продолжения! Денег не жалко
Так отдай все деньги разработчикам, они сделают тебе вторую часть (возможно). Можешь купить сейчас еще копии игры на сколько денег хватит👍 В целом, этав часть примерно по этому принципу и создавалась.
А мне было жалко времени скачивания с торрента. Ты не лох.
@@white869 Ну он точно не лох. Благодаря ему, отчасти, ты можешь скачивать игры с торрентов) Потому-что кто-то в свое время поддержал разработку, а после, кто-то купил игру, позволяя разработчикам задуматься о продолжении, а другим о создании чего-либо)
@@ТВгид-б5с Благодаря таким как он, мы все чаще видим подобную халтуру. Ведь можно выкатить неиграбельную и пустую демо-версию и кто-то начнет рассматривать там глубокий смысл. Тот случай когда игру делали художники, которые не умеют делать игры, для людей, которые не любят игры.
@@white869 Послушать тебя, так все, что тебе не нравится, нужно срочно отовсюду удалить и не показывать) Ну не понравилась тебе игра, лень качать с торрента, ну и бог с тобой, на тебе звезды не сошлись)
16:48 В смысле в Gris нет явного сюжета? Там девочка проходит через депрессию, окунается в самые тёмные уголки своей души и находит там черепашку
Игра про "посмотреть", а не про "играть" как по мне, вариант музея творчества им.Гигера\Бексинского. А смысл можно искать бесконечно, особенно если его в итоге сами разрабы и не закладывали, вот как пердак у этих* знатоков полыхнёт если разрабы скажут, мол нет смысла даже скрытого. =)))
Короче, игрушка прикольная. Это что-то прям из олдскульного. Когда играть было очень интересно. Её сильные стороны это потрясающая атмосфера и стилистика. А ещё она незадрачивает игрока как большинство современных игр.
Ну игрой это назвать трудно. Тогда демка Матрицы на 5м unreal engine тоже игра? Иначе покажите мне где в игре хоть что-то от того, что обещали разрабы, а они между прочим обещали уникальный "ЛОР", которого нет, тк мир по сути полностью мертвый, без записей, без сюжета, ничего нет кроме тебя самого и коридоров, в описании они даже упоминали про "Открытый мир", про "Инвентарь", которых по сути и нет, там даже нет "Хоррора", про который они пишут в тегах, это бродилка без смысла, по началу я был рад что в игре есть "Русский язык", но потом понял, что ничего кроме меню в игре им и не пришлось переводить :D
Впечатление, что это не совсем игра, а иммерсивный арт- объект для VR. Артбук прикольный.
Всё! С этого момента, Михаил - мой кумир!
Виталик, ты неправ! За то что ты обосрал SILENT HILL 2, я в ответ заявляю, что игра Scorn - это мрачная, депрессивная и скучная история про продвижение какашки по извилистой прямой кишке на свет божий. 😤
П.С. Материал и подача как всегда на высоте. Уже за классный скетч в начале видео, я жмакнул Лайк! 👍
На мой взгляд в "Skorn" не хватает человеческого персонажа, который мог бы понятно объяснить игру,это с одной стороны. С другой же,в таком чужеродном мире человеку неоткуда взяться.
Проходишь игру, а в конце вместо титров появляется Морган Фримен и объясняет, что тут происходит.
Мне кажется, они пытались максимально уйти от игровых подсказок и интерфейса, чтобы исключительно окружение являлось подсказкой. В части геймплея это работает, но в части сюжета нет. Не хватает тех самых правил, как в сайлент хилл, упомянутом в обзоре, где слыша сирену, ты сразу понимал, что сейчас будет, что за этим последует и к чему нужно готовиться и все это без слов.
@@ТВгид-б5с Ну ладно, пофигу, допустим они ничего толком не объясняют, я бы сыграл в это, если бы оно круто игралось. Как говорится ничего не понятно, но очень интересно, просто клевый геймплей в шизейшем окружении. Примеры таких игр имеются: Зино Клэш (полная дурь аж в двух частях, хз что они там курили), Дарк Солсы (ну что-то там все-таки непосредственно из геймплея понятно, но очень в общем), Нио (есть сюжет и персонажи, но в японских именах черт ногу сломит, прошел, в сюжете мало чего понял)
@@podolsky6246 Зино Клэш да, годный приключенческий файтинг, там и сюжета никакого не надо, просто тащишься от полной анархии происходящего) Я бы вообще бы не сравнивал это со скорном. Это музейчик такой, в который разок зашел, посмотрел, восхитился, выключил. После чего запустил какую-то игру и уже играть начинаешь. Это как выбор между кинцом и рассматриванием фотоальбома.
Артбук все прекрасно объясняет о мире игры . не поленитесь его почитать
Выскажу своё личное мнение. Глядя на эту игру играть в неё не хочется. Выглядит омерзительно. ИМХО
Я не любитель таких "красивых" картинок. Лучше поиграйте в приятную игру - "Trine 4" (тут тоже про загадки).
"говорящие головы" даже не поняли, что интеллект и способность выжить (решать головоломки, исследовать мир и пр) зависит от игрока, игрок является частью "гейм плея" , частью игры. Даже результата "я ничего не понял, игра г..но" - уже является частью задумки.
Это как выживание в реальности, в нашем мире. Кто-то инженер, а кто-то грузчик. Это не хорошо и не плохо, это люди, мы разные.
"Игра" Scorn породила новое "искусство" в игровой индустрии , они оживили самого играющего\смотрящего человека.
Отзывы о игре Scorn уже становятся отражением вопроса - а как ты живёшь? как ты понимаешь свою жизнь? как ты решаешь задачи что жизнь тебе даёт? и пр. И что? Тоже самое. Кто-то оправдывается - "я ничего не понимаю, мне и так нормально", а кто-то видит драму, комедию, трагедию, строит большие планы и пр. как и в жизни, только единицы смотрят в небо с надеждой, а другие смотрят под ноги, а кто-то никуда не смотрит.
Это как "война и мир" или "Дюна".
Игрок стал частью "картины", это не игра, это искусство
Лицо Миши в сценке определяет мое за последние полгода
Иронично то, как абсолютно каждый проект в игровой индустрии обсуждают скромно сводя к двум ипостасиям. Говно и шедевр. Причём обсуждения обычно просты, нет подтекста. Возможно геймдев такой, в большинстве своём. И вот вышел проект который заставляет сомневаться. Говно? С претензией на гениальность. Или шедевр? С претензией на плохой геймплей.
Интересная заметка касается так же того, что абсолютно все элементы геймплея этого продукта обычные. Не выделяются на фоне современных игр. Они там такие же. А вот то, что работает с выделением, так это арт дизайн. И такого нет ни у одного эксклюзива сони, или юбисофт, или ещё у какой компании работающей на 35-ти летних людей с синдромом утёнка по славным временам монкей айленд, или зумерскую шушеру. В натуре же, скорн не более чем игра на один вечер. Вполне себе годна для спгс. Вполне для визуального наслаждение. Вполне для тяги к пересмотру фильма "сало".
з.ы. Сколько людей, столько и мнений. А на сегодняшний день с развитием глобального общения, и чувства собственной важности, критики все. Сводящие оный продукт к двум ипостасиям. За сим могу сказать так: " Тьфу балбесу на лицо, если он видит лишь одну критичность. Он не более чем бездарное мясцо, потеряв свою двуличную идентичность, ".
Не гениально, а генитально, Виталий!
Стиль создан качественно, бесспорно, но ведь это попросту блевотный визуал.)) Расчёт на эпатаж и мол давай мы тебя погрузим в дерьмо и ты испытаешь совершенно новые эмоции.
Когда какая нибудь локация в игре изображает, заражение, биомассу, некую новую форму жизни, то это несомненно круто и создаёт атмосферу. Позволяет прочувствовать эмоции персонажей или усиливает погружение, что несомненно только в плюс.( можно сравнить с созерцанием картины на выставке от разных художников и в разной стилистике). Но когда ВСЯ игра состоит из этого, то это уже явно должны быть соответствующие предпочтения и это на мой взгляд некоторое извращение, для любителей внутренностей и экскрементов. "вывернутые кишки" "как они прекрасны" это вообще для маньяков вещи.
Виталий мне кажется лукавит и излишне отыгрывает роль "защитника" игры, тот же Agony никто шедевром не называет, хотя геймплея там явно побольше. А вот это вот "ц ц ц ц" "да, да, да, да" когда сказать по существу уже нечего.))
Не знала, кстати про особенности кончины Гигера. Вспоминая созданный им музей, страшно представить на что была похожа лестница в его доме))) Хотя я удивилась, что она там была. Моему преподу посчастливилось побывать когда-то у художника в гостях. Он рассказывал, что Гигер жил в доме похожем на футуристический полупустой ангар. Крыша в доме могла отъезжать, когда у хозяина появлялась необходимость закурить, а посреди дома в пол под стекло был заключён настоящий ручей, который тёк на месте постройки дома.
Гигер ещё тролль, массон и сатанист. Он официально в этих организациях состоял и всячески подчёркивал свою к ним принадлежность.
Фляга у него свистела отличненько. В принципе, глядя на его творчество, сомнения в его адекватности возникают сразу, с первого взгляда.
А, вообще, всё, что пытается рассказать и донести эта игра, уже рассказано и показано в классических играх серии DOOM. 1 и 2 частях. Там это сделано просто, ненавязчиво, задорно, массово и очень интересно. И более приближено к жизни. Глядя на седой Дум понимаешь, что этот мир может завтра появиться вокруг тебя, глядя на Скорн-нет. Страшная и местами мерзкая альтернативка.
Я знаю человека который понял сюжет, и был невероятно впечетлён. В результате побежал перепроходить ещё раз.
Искусство, конечно, искусством. Можно, действительно можно без слов передать эмоции и смысл произведения - но не в случае со "Скорном". "Скорн" не даёт никакой конкретики, никаких вводных данных. Трактовать можно как угодно: от похищения инопланетянами - до аллегоричного изображения душевной травмы, которая происходит в голове гг, пока он валяется в коме... Одним символизмом и аллегориями сыт не будешь, нужна хоть какая-то чёткая конкретика.
Я частенько хожу на поэмбук, почитываю стихи современников. Так там так же: аллегории, символизм, завязанный узлом смысл... И чем сложнее понять, что хочет сказать автор, тем, якобы, круче. А ты в недоумении: либо ты тупой - либо автор рофлит. Ну, не может же автор реально рофлить? Значит, это ты тупой... И так сейчас везде, конкретику искать нужно, роясь в синих занавесках автора и его личных тараканах в голове. Ей богу, все "Евангелиона" как будто насмотрелись.