중세풍 씬작업 제작과정

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 52

  • @그아줌마를놓아줘
    @그아줌마를놓아줘 10 месяцев назад +4

    첫 3d작품인데 이정도라니..... 맷돌 손잡이..... 대단하네유...

  • @일사이팔오칠
    @일사이팔오칠 Год назад +13

    원화인줄 알았을 정도로 일러스트같은 느낌이네요 정말 신기해요!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      그러게 말입니다-!

  • @JA_Graphicdesign
    @JA_Graphicdesign Год назад +1

    항상 양질의 컨텐츠 라이브 감사합니다~!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад +1

      아니!! JA님 정말 감사합니다 😂
      힘든 금요일에 힘이나네요!
      행복한 주말 보내시기 바랍니다-!🙏🏻

  • @BunnyHop_Studio
    @BunnyHop_Studio 5 месяцев назад +1

    역시 2d 컴포지터의 디테일이란... 저도 열심히하겠습니다

  • @유씨피규어_UCFigure
    @유씨피규어_UCFigure Год назад +2

    와~ 예술이네요!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад +1

      예술적인 작품이죠👏

  • @SeokSculpt
    @SeokSculpt Год назад +1

    ❤🎉좋은영상 항상감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      😀시청 감사합니다~!!

  • @seongyo
    @seongyo Год назад +1

    오랜만에 영상 감상하고 갑니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      감사합니다 자주 들러주세요~^^

  • @A_r_heons
    @A_r_heons Год назад +1

    하 진짜 배경 뉴비인데 진짜 이 업계는 끝이 없군요.. 건축전공하다 넘어왔는데 익숙해져서 인지 차라리 설계도 그리는게 쉽네요..…또르르… 그래도 해야지!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      ㅜㅜ 뭐든 처음에는 다 어렵지만 존버하면 되는것 같습니다-!

  • @y.h.lee.5288
    @y.h.lee.5288 Год назад +1

    감사합니다!!!!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад +1

      넵 감사합니다-!!!!

  • @커피중독알파카
    @커피중독알파카 Год назад +1

    모듈화 작업을 하는중인데 많은 반성을 하게되네요 ㅠ😥
    모듈화는 배치도 너무중요해서.. 자연스럽게 모든게 섞이는게 정말 중요한것같아요..

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      그쵸 해도해도 어려운 모듈화ㅜ

  • @NARA-up9ss
    @NARA-up9ss Год назад +1

    좋은 영상 감사합니다 잘 배우고 갑니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      네 감사합니다^^

  • @user-kp6du2jo8q
    @user-kp6du2jo8q Год назад +2

    와...
    2d적인 느낌을 3d로 잘 옮겼네요...

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      네 그림같은 느낌을 잘 살린것 같습니다~!!

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman Год назад +1

    그래픽의 활용 방식이 어떠냐에 따라 배경이 되는 각종 시설,건축물의 세세한 부분에 대한 묘사도 달라지는 게 많은 것 같습니다. 특히 하드웨어의 성능이 떨어져 시점을 완전히 자유롭게 하기엔 힘든 부분들이 많았던 몇십년 전의 시절에 비해 요즘은 시점을 자유롭게 돌리는 것 말고도 연출을 위해 잘 묘사해주면 그만큼 세계관이 더 와닿을 수 있고 전반적인 분위기의 전달에도 영향을 주니 신경을 안쓸 수 없는 것 같습니다. 특히 자주 활용이 되는 장소면 더욱 공을 들여야겠죠.
    문득 한참은 예전에 봤던 3D 그래픽으로 만들어진 게임들 중에 뭔가 어색함이라고 할까요? 이상하다 싶었던 게 몇가지 떠오릅니다. 그 이상함을 당시엔 눈치 채질 못했었는데 올리신 걸 보면서 뭐가 이상했는지를 우연히 알게 되었네요.
    배경에 있는 사람의 크기랑 건물이나 구조물등이 서로 비율이 안맞으니 어색했었던 것... 뭐. 지금이야 이런 간단한 문제가 거론될 일은 없겠습니다만, 초창기 시절엔 그런 간단한 것도 부족했던 시절이 이었다는 게 떠올랐습니다. ^^; 정말. 초창기 시절 때의 혼돈(?)은 참 다양했었죠.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад +1

      경험에서 나오는 좋은말씀 감사합니다-!!

  • @Oniijung
    @Oniijung Год назад +1

    잘 배워갑니다 감사합니다 :D

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      시청 감사합니다 😊

  • @최민성-b9e
    @최민성-b9e Год назад

    게임 그래픽을 공부한는 학생입니다.
    이 영상을 통해 더욱 완벽한 3d 모델러가 되기 위해서 필요한 역량과 알아야 할 점, 새로운 정보를 많이 배워갑니다 감사합니다^^

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      네 이렇게 도움받으셨다니 뿌듯하네요. 저도 작업자 분들에게 항상배웁니다^^

  • @아연-y1q
    @아연-y1q Год назад +1

    배경원화 준비하고 있는 학생입니다. 그림을 먼저 잘 그려야된다고 생각하는데 이런거보면 3d도 같이 병행해도 되겠다라는 생각이드네요!! 블렌더 요즘 손이 안갔는데 이런 영상 올려주시니 3D공부욕구가 올라옵니다ㅎㅎ 동기부여 해주셔서 너무 감사해요ㅎㅎ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      네! 경험상 같이 일했던 배경원화가들 대부분이 블랜더를 사용하셨습니다. 이제는 필수 인것 같아요. 시청 감사합니다^^

  • @gkim8158
    @gkim8158 4 месяца назад

    참고할수있는 영상 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  4 месяца назад

      넵 감사합니다-!

  • @breadjunglewest3825
    @breadjunglewest3825 Год назад

    와 멋있어요 ㄷㄷ

  • @mythologyAI_4
    @mythologyAI_4 Год назад

    우와 대단합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      멋진작품이네요!

  • @Shining-zone-108
    @Shining-zone-108 Год назад

    와아..정말 멋지네요! 오늘도 영상 잘 봤습니다 선생님

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      크 최감독님.. 수상 축하드립니다! 소주한잔 하고싶네요..

  • @hysyou2799
    @hysyou2799 8 месяцев назад

    와..제 포폴과 비교하면 부끄럽네요..ㅠㅠ 그리고 저런 분들과도 취업경쟁해야된다니 막막 😂

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  8 месяцев назад

      요즘 상향평준화가 많이 되긴했죠 ㅜ 저도 항상 위기감을 느낍니다. 끊임없이 열심히 해야겠어요!

  • @faryanblender8946
    @faryanblender8946 6 месяцев назад

    I cannot understand ur language but I understood everything

  • @yooulin53
    @yooulin53 Год назад

    레벨링 할때는 언리얼엔진으로 하시나요?? 그 하얀색 모형으로 틀 잡는거요!!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  Год назад

      보통 엔진에서 합니다~

  • @DISCO_MAN
    @DISCO_MAN Год назад

    오 원화인줄 알았네ㅋㅋㅋㅋ

  • @tjdwls2977
    @tjdwls2977 Год назад

    우왕 처음에 3d아니고 2d인줄 알았어욥

  • @진정훈-u9l
    @진정훈-u9l 5 месяцев назад

    기간은 얼마나 걸리셨을까요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  5 месяцев назад

      저도 기간은 정확하게 모르겠습니다 :)

    • @진정훈-u9l
      @진정훈-u9l 5 месяцев назад

      @@ANCALL3D 그렇군용 ㅜㅜ 감사합니다 :)

  • @LeeJeongSeong
    @LeeJeongSeong Год назад

    개안하고 갑니당😂