보기에는 때깔 좋게 만드는건 에셋을 이용하면 상대적으로 쉬운데 때깔이 배경과 잘 맞게하는거와, 이것을 최적화 하는일은 굉장히 힘든일이라 1인은 힘들더라고요. 3d게임분야만 해도 기획부터 시작해서,이펙터,애니메이션,프로그래밍,ui/ux,사운드 ,배경 ,캐디 등 결국은 혼자하기에는 너무나도 광범위하더라고요. 프로그래밍도 gpt를 이용하면 될것같지만, 조금만 양이 많아지면 ai도 이해못해서 오히려 지우면 안되는 코딩등을 지워버리고, 이상하게 적는건 워낙 흔한일이다보니, 결국 기본기는 다 다듬고 해야되더라고요.
이 영상 덕분에 다시 개발을 하려는 마음을 잡았습니다. 원래 유니티 클라 개발이였다가 VFX 공부하면서 더 멋진 것들을 표현하기 언리얼 이펙터로 포지션 변경을 왔는데 언리얼의 큰 구조와 디테일을 깊게 먹으면서 저도 1인 개발이자 더 멋진 이펙트 활용을 위해 언리얼 기초를 다져볼려 합니다. 이 결심을 갖게 도움을 주셔서 고맙습니다.
먼저 언리얼 엔진과 유니티 엔진 중 한가지를 정하시고, 그 다음 엔진을 이용해 게임 제작 / 컨텐츠 제작 / 영상 제작중 원하시는 분야에 대해 포커스를 정하셔야 합니다. 게임 제작을 하기 위해서는 모델링, 애니메이션, 프로그래밍에 대한 기초를 쌓으셔야 하는데, 이 분야는 개인차에 따라 1년이상 혹은 몇년이 걸릴 수 있습니다. 영상 제작은 그나마 프로그래밍까지는 하지 않아도 되서 좀더 진입이 쉽긴 하지만, 게임보다는 퀄리티가 좋아야 하므로 카메라 구도와 키프레임에 대한 연구를 많이 하셔야 하므로 두 가지 모두 비슷한 시간과 노력이 들어 갈 거 같습니다.
스스로 무브먼트를 구현할 수 있는 수준에서 시간 단축을 위해 AI의 도움을 받는 것은 꾀 도움을 받을 수 있겠지만, 코딩 숙지도가 매우 낮은 상태에서 온전히 AI만으로 무브먼트를 구현하는 것은 어려울 거 같습니다. 구현은 어찌어찌 하더라도, 외부 이벤트(몬스터의 공격, 배경과의 인터렉션) 가 발생했을 때를 대비해야 하고, 게임개발과 절대 떨어질 수 없는 버그 발생에 대한 대응이 어려울 거 같아요.
보기에는 때깔 좋게 만드는건 에셋을 이용하면 상대적으로 쉬운데
때깔이 배경과 잘 맞게하는거와, 이것을 최적화 하는일은 굉장히 힘든일이라 1인은 힘들더라고요.
3d게임분야만 해도 기획부터 시작해서,이펙터,애니메이션,프로그래밍,ui/ux,사운드 ,배경 ,캐디 등 결국은 혼자하기에는 너무나도 광범위하더라고요.
프로그래밍도 gpt를 이용하면 될것같지만, 조금만 양이 많아지면 ai도 이해못해서 오히려 지우면 안되는 코딩등을 지워버리고, 이상하게 적는건 워낙 흔한일이다보니, 결국 기본기는 다 다듬고 해야되더라고요.
@@_gyeom578 네 절대 쉬운길은 아닙니다. 다만 예전엔 아예 불가능했던 것들이 이젠 시도는 해볼수 있다고 생각들어요.
이 영상 덕분에 다시 개발을 하려는 마음을 잡았습니다. 원래 유니티 클라 개발이였다가 VFX 공부하면서 더 멋진 것들을 표현하기 언리얼 이펙터로 포지션 변경을 왔는데 언리얼의 큰 구조와 디테일을 깊게 먹으면서 저도 1인 개발이자 더 멋진 이펙트 활용을 위해 언리얼 기초를 다져볼려 합니다. 이 결심을 갖게 도움을 주셔서 고맙습니다.
마음 다해 응원드리겠습니다!
너무 멋진 내요이네요.
혼자 뭔가를 창조한다는 것이 가능한 시대가 도래한 것이 놀랍습니다.
만약에 백지에서 이런 수준의 게임 혹은 영상을 제작한다면
어떤 것들을 익혀야 하는지 궁금합니다.
또한 게임이 아닌 영상으로도 구현이 가능한지 알고 싶습니다.
먼저 언리얼 엔진과 유니티 엔진 중 한가지를 정하시고,
그 다음 엔진을 이용해 게임 제작 / 컨텐츠 제작 / 영상 제작중 원하시는 분야에 대해 포커스를 정하셔야 합니다.
게임 제작을 하기 위해서는 모델링, 애니메이션, 프로그래밍에 대한 기초를 쌓으셔야 하는데, 이 분야는 개인차에 따라 1년이상 혹은 몇년이 걸릴 수 있습니다.
영상 제작은 그나마 프로그래밍까지는 하지 않아도 되서 좀더 진입이 쉽긴 하지만, 게임보다는 퀄리티가 좋아야 하므로 카메라 구도와 키프레임에 대한 연구를 많이 하셔야 하므로 두 가지 모두 비슷한 시간과 노력이 들어 갈 거 같습니다.
와~ 좋은 정보 감사합니다~!
우와. 꿈을 향한 열정이 멋집니다.!!
원하는 플러그인 이나 시스템 에셋을 어떻게 찾아요? 꼭 필요하거나 기본적인 플러그인 또는 시스템 에셋은 다운 받고 싶은데 너무 많아서 어떤건지 모르겠어요
@@승이-q4r 프리뷰와 소개영상을 꼼꼼히 살피시고 데모를 제공하는 경우도 많이 있습니다.
좋은 환경그래픽도 좋지만 캐릭터가 얼마나 잘깎이고 해지게 만드는 것이 전 좋더라고요
게임을 몰입하게 만드는 아주 중요한 요소지요.. 게임이 어느정도 완성되면 말씀 하신 부분도 한번 고려해 보겠습니다. 의견 감사드려요^^
펩에 올라오는 유료 에셋 사면 한번 사면 끝인건가요? 결제한 에셋은 내 마음대로 수정해도 상관없나요?
@@승이-q4r 구매할때 개인과 기업으로 선택할수 있고 수익화를 얼마 실현하느냐에 따라 지불해야 하는 금액이 다르게 설정되는 에셋들이 많이 있습니다.
좋은 영상 감사합니다. 개발하려는 게임마다 다르겠지만, A급 게임 기준으로도 캐릭터 움직임과 같은 스크립트 코딩도 AI 도움 만으로 충분히 가능한 수준일까요?
스스로 무브먼트를 구현할 수 있는 수준에서 시간 단축을 위해 AI의 도움을 받는 것은 꾀 도움을 받을 수 있겠지만, 코딩 숙지도가 매우 낮은 상태에서 온전히 AI만으로 무브먼트를 구현하는 것은 어려울 거 같습니다. 구현은 어찌어찌 하더라도, 외부 이벤트(몬스터의 공격, 배경과의 인터렉션) 가 발생했을 때를 대비해야 하고, 게임개발과 절대 떨어질 수 없는 버그 발생에 대한 대응이 어려울 거 같아요.
@ 답변 감사합니다. 다음 영상 기다릴게요 ㅎㅎ
로그라이크 스러운 게임만 만드시나요?
제가 로그라이크는 개발해 본적이 없어서 잘 못만들거 같아요.
저같은 초등학교 5학년도 언리얼엔진 개발하는 시댄데 ㅋㅋㅋ
그건 님이 천재소년이라 그런거에요!
스토리 몬스터 없는 일명 똥겜들이 그래서 더 흥하는거 같아요 스케이트로 취업하는 게임이 의외로 재미있더라구요
진짜 맞습니다.. 제가 병맛 코드를 아는 사람이었다면 저도 이렇게 개발하고 싶어요.. 저는 T 성향의 엄근진 스러운 인간이라 그게 더 어렵네요..ㅠ