🎮 1인개발노트 - A급 퀄리티 게임, 혼자서도 가능하다!

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  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 23

  • @_gyeom578
    @_gyeom578 23 часа назад +3

    보기에는 때깔 좋게 만드는건 에셋을 이용하면 상대적으로 쉬운데
    때깔이 배경과 잘 맞게하는거와, 이것을 최적화 하는일은 굉장히 힘든일이라 1인은 힘들더라고요.
    3d게임분야만 해도 기획부터 시작해서,이펙터,애니메이션,프로그래밍,ui/ux,사운드 ,배경 ,캐디 등 결국은 혼자하기에는 너무나도 광범위하더라고요.
    프로그래밍도 gpt를 이용하면 될것같지만, 조금만 양이 많아지면 ai도 이해못해서 오히려 지우면 안되는 코딩등을 지워버리고, 이상하게 적는건 워낙 흔한일이다보니, 결국 기본기는 다 다듬고 해야되더라고요.

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  21 час назад +2

      @@_gyeom578 네 절대 쉬운길은 아닙니다. 다만 예전엔 아예 불가능했던 것들이 이젠 시도는 해볼수 있다고 생각들어요.

  • @bipedalsnail
    @bipedalsnail День назад +2

    이 영상 덕분에 다시 개발을 하려는 마음을 잡았습니다. 원래 유니티 클라 개발이였다가 VFX 공부하면서 더 멋진 것들을 표현하기 언리얼 이펙터로 포지션 변경을 왔는데 언리얼의 큰 구조와 디테일을 깊게 먹으면서 저도 1인 개발이자 더 멋진 이펙트 활용을 위해 언리얼 기초를 다져볼려 합니다. 이 결심을 갖게 도움을 주셔서 고맙습니다.

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  День назад +1

      마음 다해 응원드리겠습니다!

  • @김태영-r3c
    @김태영-r3c 4 часа назад +1

    너무 멋진 내요이네요.
    혼자 뭔가를 창조한다는 것이 가능한 시대가 도래한 것이 놀랍습니다.
    만약에 백지에서 이런 수준의 게임 혹은 영상을 제작한다면
    어떤 것들을 익혀야 하는지 궁금합니다.
    또한 게임이 아닌 영상으로도 구현이 가능한지 알고 싶습니다.

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  8 минут назад

      먼저 언리얼 엔진과 유니티 엔진 중 한가지를 정하시고,
      그 다음 엔진을 이용해 게임 제작 / 컨텐츠 제작 / 영상 제작중 원하시는 분야에 대해 포커스를 정하셔야 합니다.
      게임 제작을 하기 위해서는 모델링, 애니메이션, 프로그래밍에 대한 기초를 쌓으셔야 하는데, 이 분야는 개인차에 따라 1년이상 혹은 몇년이 걸릴 수 있습니다.
      영상 제작은 그나마 프로그래밍까지는 하지 않아도 되서 좀더 진입이 쉽긴 하지만, 게임보다는 퀄리티가 좋아야 하므로 카메라 구도와 키프레임에 대한 연구를 많이 하셔야 하므로 두 가지 모두 비슷한 시간과 노력이 들어 갈 거 같습니다.

  • @jiq-h8g
    @jiq-h8g 5 дней назад +3

    와~ 좋은 정보 감사합니다~!

  • @aefull7038
    @aefull7038 6 дней назад +2

    우와. 꿈을 향한 열정이 멋집니다.!!

  • @승이-q4r
    @승이-q4r 15 часов назад +2

    원하는 플러그인 이나 시스템 에셋을 어떻게 찾아요? 꼭 필요하거나 기본적인 플러그인 또는 시스템 에셋은 다운 받고 싶은데 너무 많아서 어떤건지 모르겠어요

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  12 часов назад

      @@승이-q4r 프리뷰와 소개영상을 꼼꼼히 살피시고 데모를 제공하는 경우도 많이 있습니다.

  • @Achim42
    @Achim42 4 дня назад +3

    좋은 환경그래픽도 좋지만 캐릭터가 얼마나 잘깎이고 해지게 만드는 것이 전 좋더라고요

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  4 дня назад

      게임을 몰입하게 만드는 아주 중요한 요소지요.. 게임이 어느정도 완성되면 말씀 하신 부분도 한번 고려해 보겠습니다. 의견 감사드려요^^

  • @승이-q4r
    @승이-q4r 15 часов назад +1

    펩에 올라오는 유료 에셋 사면 한번 사면 끝인건가요? 결제한 에셋은 내 마음대로 수정해도 상관없나요?

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  12 часов назад

      @@승이-q4r 구매할때 개인과 기업으로 선택할수 있고 수익화를 얼마 실현하느냐에 따라 지불해야 하는 금액이 다르게 설정되는 에셋들이 많이 있습니다.

  • @ohri0204
    @ohri0204 5 дней назад +3

    좋은 영상 감사합니다. 개발하려는 게임마다 다르겠지만, A급 게임 기준으로도 캐릭터 움직임과 같은 스크립트 코딩도 AI 도움 만으로 충분히 가능한 수준일까요?

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  5 дней назад +3

      스스로 무브먼트를 구현할 수 있는 수준에서 시간 단축을 위해 AI의 도움을 받는 것은 꾀 도움을 받을 수 있겠지만, 코딩 숙지도가 매우 낮은 상태에서 온전히 AI만으로 무브먼트를 구현하는 것은 어려울 거 같습니다. 구현은 어찌어찌 하더라도, 외부 이벤트(몬스터의 공격, 배경과의 인터렉션) 가 발생했을 때를 대비해야 하고, 게임개발과 절대 떨어질 수 없는 버그 발생에 대한 대응이 어려울 거 같아요.

    • @ohri0204
      @ohri0204 4 дня назад +1

      @ 답변 감사합니다. 다음 영상 기다릴게요 ㅎㅎ

  • @Judrgon
    @Judrgon 3 дня назад +1

    로그라이크 스러운 게임만 만드시나요?

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  3 дня назад

      제가 로그라이크는 개발해 본적이 없어서 잘 못만들거 같아요.

  • @NVG_mallangi
    @NVG_mallangi 3 дня назад +2

    저같은 초등학교 5학년도 언리얼엔진 개발하는 시댄데 ㅋㅋㅋ

    • @SuperRealShape
      @SuperRealShape 2 дня назад

      그건 님이 천재소년이라 그런거에요!

  • @PTFE-4F
    @PTFE-4F 5 дней назад +2

    스토리 몬스터 없는 일명 똥겜들이 그래서 더 흥하는거 같아요 스케이트로 취업하는 게임이 의외로 재미있더라구요

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  5 дней назад +1

      진짜 맞습니다.. 제가 병맛 코드를 아는 사람이었다면 저도 이렇게 개발하고 싶어요.. 저는 T 성향의 엄근진 스러운 인간이라 그게 더 어렵네요..ㅠ