スーパーロボット大戦 激戦地巡り「女いろいろ万華鏡」
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- Опубликовано: 13 янв 2025
- 今回はスーパーロボット大戦α外伝の激戦地「女いろいろ万華鏡」を紹介いたします。
α外伝は終盤がエライことになっているので中盤位のこのステージはあまり言及されることがないですが、久しぶりに普通にプレイしたらゲームオーバー。
よくよく見てみるとかなり恐ろしいステージでした‥
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※音声についてはCeVIOのさとうささらを利用しています
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
このステージのゼクス、何故か気力100スタートだった記憶が強く残ってる
最近やったんでわかりますが、たしかにゼクスは100スタートでした
5:24 5:51 キチった演技(ラット熱)
8:30 凝った演出のGAMEOVER(トラウマ)
私はジ・Oと勘違いした
α外伝だと他にも「天地を灼く剣」とか「地球の後継者」とかも初見ではキツかった記憶が…
あと外伝はサブタイトルが一々かっこいい
α外伝は敵が強いというより思わぬ敗北条件に足元救われるイメージある
強いよ
魂弱体化
改造弱体化
敵は反撃不能無し
アルファまでは?射程外から攻撃したら命中率は関係するけど棒立ち状態
しかしアル外は敵が防御したり回避を選択する
実質めっちゃ当たらんし固くなる
掩護で周りを固める敵もいる
ダンクーガとかフルチュンしても超弱いもんね
ダンクーガは分かれて野生化攻撃してから本命入れるのが使い方だから…
無理? それはそう
α外伝も2周プレイして難ルートもやったのに、このステージの記憶が全然ない、なんでやろ
α外伝はスレードゲルミルのイメージしかないな……
うげー!なんだこのアニメーションはー!うげー!なんという強さ!
参式もダイゼンガーもこれほどのインパクトはなかったなあ
@@HolyRagtimeShow 味方になっても死ぬほど強かったし、なんなら単体でネオグランゾン倒せたし……
ゲー奈大将、「またねー」が軽すぎて大将だと思われてなさそう
ガンダムゲー課自体が軽いですからねぇ‥
激戦地巡りの動画を見ると、過去の自分を誇れる。
もうゲーナ大将たちこのグラじゃないと満足できない体になってしまった
その内修正しようとか思ってるんですが修正大変でそのままになってしまってますw
懐かしいね
ザブングルが嫌いになったステージw
ザブングル、グレートマジンガーは意地でも使わなかった
この手の味方NPCのせいで苦戦するステージだとAのアキトNPCが苦戦した
アレめんどくさかったですね。紙装甲&碌な回避性能もないくせに猪の如く増援部隊に突っ込んでいくし。なにより第4話と超序盤。
ギガノスの蒼き鷹(強い小杉十郎太)と(;^ω^)
暗黒大将軍とかの異星人メンバーにボコボコにされる糞コックくん(笑)
あれ3次のリューネ助ける時の応用で遊び相手を2機ほど残すとうまくいったような記憶
そのステージが面倒でAPやめてしまった…
APは乱数固定だからリセットしても結果が変わらないのがキツイ…
久しぶりに頑張ってみようかな
@@ヤマキあすとん
乱数は移動位置を変えるとかクイックセーブのし直しで変わるかもしれませぬ
しかしAPはあの機体(キャラ)を使ってこういう戦法を採れという強制感がすごいのでやっぱ面倒に感じてしまう恐れがありますぞー
伊草ちゃんが画面左側にいるのももう見慣れたよね
左側で何やってるんですかねぇ‥
@@ge-nasan 結局座らせたままにして無罪放免にしてるあんたに一番問題があると思うがw
勝手に動くし回復もできないんだよね。敵ユニットは母艦狙いだから、甘く見てると痛い目みるステージ
こんなにNPCに殺意のわくシナリオも珍しい
ミデア、アーガマ、アウドムラ、ボールといろいろ守ったけど、このルートはそれまでの苦労すら生温く感じました
ウィンキー時代が生温いってなかなかにムスタングツーんですねぇ・・・
メモリーカードは届きましたでしょうか?
前回の動画の前に注文しましたのですっごいタイムリーでしたね!
また次の動画に期待します
届きました、ありがとうございます。
今後動画でやろうと思っている第2次αや第3次αの時に使う予定です!
α外伝自体が激戦地みたいなもんだからなあ
チャンネル的にはありがたいですw
αでせっかく引き込んだ新規層を蹴落とすかのような別物のレベルデザインでしたなw
そしてインパクトへ
小学生のときウィンキーから入ったせいで外伝簡単やなーwとか思ってた。今考えたら難しかったねこれ、、
@@わるくないよねぇ 大体援護防御のせいだと思いますw
α外伝は敵キャラもさながらバグがひどかったイメージがありますね。
強化パーツを増やし過ぎると突然月が消えたり、武蔵がR1に乗っていたり…
マジかよコロナウイルス最低だな()
一体いつから連邦は、懐かしの記事を「緊急報告」と呼ぶようになってしまったのだろうか?
ゲー奈大将の前任が認めたという説
外伝の難易度はウィンキーユーザーも嬉しい難易度でした。
アルファシリーズでも好きな作品なので、出来ればニルファ辺りの精神コマンドを反映させてもう一度発売して欲しいですね~(無理)
実はダンクーガもオススメ。
全員が『気合』使えるので使用すると、最初から気力120で行ける。
MSだとガンブラスターかな。
タンクーガは分離して使うか、精神タンクとして使ってましたね、バラバラの方が強いんだあいつらww
因みにコトセットの暴走に付いては、ジロンからは好きにやらせろと言ってたなあ、あんたらの母艦だろうに
ミリアをVFー11(だっけ?)に乗せて反撃で敵のHP削って、次ターンでほぼ初期配置の敵は壊滅できたな。
カートリッジも付けておけば、母艦周辺の敵も意外と楽に駆逐できた記憶があります。
α外伝か…。「飛べ、宇宙へ」のステージも難しかった記憶。
OGシリーズにも
勝てもしないのに
突っ込んでいく馬鹿がいるんだよな。
熟練度が獲得できなくなるというのに。
こんな時に鋼鉄ジーグや勇者ロボ軍団がいてくれれば…
たしかにスパロボでいちばん苦しいのは頭の弱い味方NPCを守らなければならない場面ですな
アーガマとかジェガンとかな
@@y1016kagamino
SFCのフォーミュラ戦記の味方は終始そんな感じでしたね
実質時間制限タイマー替わりの扱い
sn
エルチをとるか?
ティファをとるか?
α外伝の難モードの後半戦で貴重な襲撃枠を使って1人乗りのエルチを出すのは厳しい。
さらにレギュラー確定のガロード専属サブパイロットのティファが優秀過ぎる。
というかサブパイのエルチが強いのと、ブラッカリィ使ってる余裕が(難しいでは)ないのでエルチフラグすら眼中にないというね
漢は黙ってコレン・ナンダー(ティファとフラグ両立できなかった記憶)
Aのテンカワ・アキト初登場回と同じだな。
あれは部隊が揃いきってない序盤の難所だった。
懐かしいなこのステージ、初見でクリアできなかったから出撃ユニットとか練り直したわ
確か、αシリーズのガルドの血縁が明かされるステージでもある(原作と違い、αより前に地球に来ていたゼントラーディの斥候部隊の一員が父親、原作では帰化したゼントラーディが父親です、時系列が早いので辻褄合わせですね)
αのツッコミポイントを冒頭で説明してましたねw
もしかしたらその内動画でやるかも‥です
言われれば確かに難しいんですが、全然印象に残ってないですね…
外伝で難しいと思ったステージは大体敵の繰り返される精神コマンドと援護防御シフトなんですよねぇ
終盤ステージの印象が強すぎますからね‥
マジでうんざりするよな
この雑魚のブランも油断してると結構当ててくるんですよ。α外伝は雑魚敵が強い印象がある。
アホNPC突撃→撃墜→ゲームオーバーのクソコンボほんと嫌い
APのアキト初出撃のステージなんかマジでキレそうになったな・・・・
気力下がる系のステージは厳しいですよね
第2次Zの昨日への決別も気力70とか言う難しさでしたね。地味にバリアあるし
昔のスパロボは説得キャラが強制出撃じゃないのが解りづらい。クワトロ、ハサウェイ、カツ、レッシィ、途中リセットも何度か。
最近は説得自体あんまり見ませんね。
なつかしい~そうそうラット病で味方の戦力がた落ちなんだよな。やっぱり1番怖いのはウイルス性の病気なんだなー。現実世界でもコロナのせいでにっちもさっちもいかないしドラゴンボールでも孫悟空を簡単に死に至らしめた。やはりウイルス性の病気しか勝たん説。
この面までにアイアンギアに金を突っ込む事
特に装甲とHP それで、何とかイケる
あっ ! そういえば、このゲームこそターンエーガンダムとザブングルのデビュー作品だったな。次に参戦するゲームはzシリーズ。しかも両方ともランドルートで早めに加入だったな。ザブングルは第2次で出番終わりだけど、ターンエーは第3次天獄編でダブルエックスとともに復帰。
あんまり苦労した覚えがないな…ジロンは普通に使ってたからかな。勝手に突っ込んで勝手に死ぬイベントはホント勘弁。
このステージはミリアのまぐれ当たりとコトセットの撃沈の2回ゲームオーバーになったからよく覚えてますよ、、
ザブングル系キャラ以外にも、なぜかゼクスも気力低下がないからゼロカスタムに乗せてMAP兵器をぶっ放すのはどうだろうか?
ゼクス下がらなかったんだ‥ なぜ‥!?
うp乙です!
最近(と言っても1年前くらいに)プレイしたステージなので色々補足させていただきます!
・ドランは数値上は大したことないけどサイズSに加えてパイロットのAIの命中回避が地味に高く、ゴーストX9程ではないが避けて当ててくるのでガルドやミリアが育ってない場合は地味に苦戦するので注意
・ミリアは乗り換えた状態で強制出撃が可能なので、このマップに来るまでに入手してるであろうアーマードバルキリーかVF-11Bに乗せ換えておけばデフォ搭乗機の赤いバルキリーよりも使いやすい、かも
・記憶違いかもしれないですが、ゼクスもラット熱の影響を受けなかったような気がするのでウイングゼロやヘビーアームズに乗せてマップ兵器で殲滅するととても楽です(普段からゼクス+ウイングゼロをエース級に使ってたのでとても楽でした笑)
・熱血を必要とするような敵がエルチくらいしかいないのでダンクーガなんかも普段熱血に使用するSPを開幕気合に回してしまえば気力制限も思ったほど苦にならないです。気力110まで持っていければ分離→Aモードで手数も増えますし(これも普段からダンクーガを使っててゴリゴリに改造してあるお陰かもですが)
・このステージに限った話ではないですが、デフォでホバー付きで移動後射程1~5のデスサイズや、飛行可能で2人乗りで分離攻撃も可能なスーパーガンダム(要:防塵装置)もあると便利です
あとは普段から使っている機体の武器を予め改造しておくことで気力不足をカバーすればアイアンギアーに攻撃が集中する前に殲滅しやすくなると思います。
長文失礼しました。
たしかmap兵器禁止のmapがあって、あそこで財布ラッシュやってた記憶がwww全滅プレイなのでいいキはしませんが
ウィンキー時代だと、前後編シナリオで前編に出たユニットは気力50(終了時気力からマイナス算出)出撃になり気付かず何度かリセットして編成したのが類似かな?
母艦がボカーン!
ここのアイアンギアーを回復させようと思ったら、
どうやっても回復できなかったので、一度詰みました( ゚Д゚)
はひ?……じゃねぇんだよぉwww
α外伝は自分的には少し難しすぎた感じがある。
終盤のボスが精神使い過ぎ。
そのキャラが持ってる精神使うなら別に良いけど、持ってない精神を使うなと言いたい。
魂持たないのに魂使うやついたらゲーム辞めたくなった。
すごくよく分かります
前作キャラなら無印αから精神入れ替えてもいいし、なんならSPが999でもいいから、パイロット情報に出てる精神をSP減らして使ってくれー!って思いながらやってました
まぁ製作スタッフからしてみればバランス調整なりキャライメージ遵守なりといったところでしょうが、α外伝の意地悪な点の一つですね
@@ああ-o8m3o ハード最終ステージのメカギルギルガンの大群にネオグランゾン。
HP減らしたら精神使いまくるし…………
何のイジメか‼️と言いたくなった。
ガルド独りで突っ込み削らせて、イサムでトドメ刺して気力上げしたステージ。
ミリアはレベル上げてなくて、画面のはじっこに避難させたが。
増援に対しては空中ユニットと、地上ユニットで別々に対応してたなぁ。
なんかGジェネの前哨戦を思い出してしまう内容だった
命中も回避も100%いかんのに、やれ撃墜されるなだの、○ターン以内に片付けろだの、運ゲーじゃねえかって憤ってたww
後、Wチームのデスサイズ、サンドロック、トーラスもオススメだと思います‼️
デスサイズは外伝だとかなりいいですよね!(実は動画でも出撃しています)
運動性武器フル改造トーラスにゼクス乗っけるともうね....
スパイとわかっててそのままにしてるのか。度量が大きすぎるなゲー奈大将
コンブイオススメ、大作の気合で難とかできる。後全滅し過ぎてるならセニアが激励覚えてくれる
アルファシリーズワンセットにしてダウンロード販売してくれなあかなあ?
訓練されたスパロボユーザーなら、大抵は何か有るなと気付いてジロン出撃させるだろうから、ジロン出撃させずに詰むというのは甘え(酷)
ただ、それは別にしても暴走コトセットは暴走時のアホ面もあって殺意が沸きましたw
ウィンキースパロボ経験しているなら、察しないと甘えですかねぇ‥
私はマップを見て速攻でやらかしそうだと気付けましたが・・・(ウィンキー時代からの古参)
確かにアレはキツイw・・・ウィンキー時代からの貯金が残ってた(調教されていたとも云ふ)から
簡単に対応出来ましたけど。普通にアイアン・ギアーも戦闘に使ってましたから強化してましたし。
色々あるが、結局大将は曹長の意見を直ぐに受け入れてしまう。
なんて風通しの良い職場なんだろう^^;
そういえばPS版スパロボFも味方NPCに信頼が使えなくなっていたような覚えがしますね…ちなみに成長系のロランにはバグがあるので∀ガンダムにはジュドーを乗せた方が良いと言われてますね。
この頃のスパロボは熟練度の取り方が提示されてないから「難」を維持出来るか怪しいな
あと最終勝利条件も表示されとりませんね。いつから出るようになったんだったかな
ゲー奈大将最近出て来ないから部下に乗っ取られるよ!!新キャラ出るんでしょ?ムスタングツーを監視してやれ!!
アイアンギアって燃費悪いな
どっちかと言うと35話のDOMEの方が困ったな、なんせフリーズだ
バルキリー系はイサム、ガルド、ミリアだけだっけか。
バザーで何買えたか忘れちゃったなぁ。それ次第だとウォーカーマシンとかが光るけど。
それはそれとして、カラスのカミさんが味方で使える作品はまだですかね?
後家が出たぞぉーーー!!!
あの後家は本編だとすげー可愛いんだぞっ!
事前に機体売却でAアダプターを何個か用意してたからそんなに苦戦しなかったなぁ
お金かかるやつですよね
このステージで「コトセット○ね!」と何回叫んだことか…まあ対策さえしてればどーってことなかったけどね。
α外伝は特殊なシステムでやられた記憶が
月面のMAP兵器使用でゲームオーバーとか
しかもあのステージフリーズのバグがあった気がする
それも動画でやるかもしれないですw
@@ge-nasan マジですかwww
あったなぁ、アイアンギアーに装甲UP系の強化パーツを付けておけば多少楽になるが、それでも結構難度高かったような。
もうムスタングツーちゃんが大将になって、エルラン中将辺りと組んでジオンに協力したら地球圏は平和になるのでわー?
エルラン君も妙に怪しい時があるよね‥
ひひっ?
うほほほほっ言うとるやん字幕おかしいぞ
エルチって... アイアンギアの艦長さんじゃないか?! あの子いつままに裏切ったの?!
アニメ本編でも敵に捕まり、ジロン達は、敵と洗脳される展開です。
知らなかった。確か第2次スパロボzで最初からザブングルを乗っていましたね。しかも小隊攻撃を持っている。他に同作品の機体はウォーカーギャリアと敵側のブラカリィだけだな。最初はティンプは味方だけど。
アルファ外伝は最近のスパロボと違って
難易度上げないと真ED(ラスボスがシュウ)見れないのがキツイ
ゼンガー仲間になるのもハードモードのルートだけだし
後半は難ルートだと昼マップばっかりでXは母艦内が定位置になってしまいました
DXはGビット追加しないと使い道なくなるよね
DXはGビットつけてGファルコンと合体すればリアル系最強になるぞ、2枠使うのは考え物だけどそれを補っと有り余るほどつよい
ああここか。
エルチ・ザ・グレート!!!
ださっ!!!すっげぇダサい名前だ!!!あの人あんな名前で恥ずかしくないのか????
そしてさらに残念なことに説得できるとかいっても大半のプレイヤーはGビット取得する方を選ぶのであまりに意味がない!!!(Gビット有能すぎるんだよ!)
29話だと激励シフトが組めるか怪しいところか…。
強制気力低下というと第三次αも有名だが、あちらは突撃ラブハートと気力+(撃墜)でフォローしやすいからねぇ。
ここって声優雇ってんの?