スーパーロボット大戦 激戦地巡り「宇宙の果てに消えるとも」

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  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 327

  • @ge-nasan
    @ge-nasan  2 года назад +18

    ※訂正 17:01頃に五飛以外のガンダム系パイロットが自爆を使えると言っていますが五飛も自爆は使えます
    レベルアップで最後に覚える精神コマンドが自爆だったので見逃しておりました
    大変失礼いたしました。

    • @はがさわ
      @はがさわ 2 года назад +10

      紹介なさってる自爆戦法の応用でフル改造したアルトロンガンダムが「自爆しても1回だけギリギリ耐える」カスタムボーナスをもらえたはずなので
      五飛の底力レベルを事前に強化→自爆→ボーナス効果でHP10のナタクが底力補正で敵の攻撃はかわしつつクリティカルのドラゴンハング乱射 なんてこともできますね

  • @MB-rd9kj
    @MB-rd9kj 2 года назад +27

    全スパロボのなかでも比類のないダントツの激戦地だと思う。
    とにかくドンとコロスのHP回復の存在がヤバい。
    俺はマスターガンダムがいなかったら100%詰んでいた。

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 2 года назад +31

    あまり知られていないかもしれませんがドン・ザウサーは過去にスパロボcompactで版権ラスボスを経験しているんですよね。流石元ラスボスと言いたい所ですが、リアル系ルートで出てきていいボスでは無いような…ちなみにダイターン3は富野監督曰く「自分が作った作品中でも一番のお気に入り」らしいですね。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад

      またようつべで放送してほしいですなー

    • @はちみつべあ
      @はちみつべあ 2 года назад +1

      壁越しにレーザー撃ってくるのキレそうでした←

    • @シコルノフティノー
      @シコルノフティノー Год назад

      甘えですよ、ゲー奈大将。1話も34話も変わりませんよ(メガノイド並感)

  • @ks4603
    @ks4603 2 года назад +23

    ついに来たがこのステージの紹介が
    主役級キャラをしっかり強化しておかないと詰みかねない
    東方不敗もいてくれるとありがたい

  • @グルーン
    @グルーン 2 года назад +9

    16:44
    動画ではレベルの関係で習得していないだけで、五飛も自爆は習得しますよ………。しかも、アルトロンのカスタムボーナスが「自爆してもHPが10残る」なので、今回のステージ攻略は勿論のこと味方の底力発動にも役立ちます。命中率に難があるAPではオススメの戦術です

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад +4

      自爆特攻がごひのエースボーナスかよwwww

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +2

      五飛自爆の件、後でミスに気づいて動画概要欄に記載しました
      ご指摘ありがとうございます!

  • @goma6404
    @goma6404 2 года назад +19

    このステージ、無印Aだと増援は多めなもののそこまできついステージではなかった…というかこの後の延々出てくる木連を倒しまくるナデシコステージの方がよっぽど記憶に残ってるくらいだったけど、APで全スパロボ史に残る難所に超進化を遂げてしまった
    元々ゴリ押しが利きづらくなったAPのバランスでこのパラメータのボスラッシュはマジでしんどい。周回プレイならパイロットにガンガン能力を盛れる作品なので、2週目以降で分かってればだいぶ楽になるけど、1週目で何も知らずにここ行っちゃうと相当しんどい。というか実際しんどかった

    • @三分咲き
      @三分咲き 2 года назад +7

      AプレイAP未プレイだけどそんなきつかったっけ?と思ったら、P移植時に魔改造されてたのね...

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад +1

      あれビームライフルを改造してたら(;^_^A途端にヌルゲーになるんよな
      全滅だと鬼畜だが全滅させなくても勝ちだしそのナデシコステージは

    • @高橋武田-o6j
      @高橋武田-o6j 2 года назад +4

      @@三分咲き Aが簡単過ぎたっていう反省から今作の敵のHPが軒並み倍になってますね
      コロスとドンに至っては3倍以上になってます

  • @一ノ清永遠
    @一ノ清永遠 2 года назад +16

    2週目でも苦戦を強いられるプレイヤーがいるステージなんだよなぁ

  • @Lapiscast
    @Lapiscast 2 года назад +13

    やり直した人ですが、
    主人公機をENパーツガン積み・援護攻撃4を前提にしてるステージだと思ってる。
    ソウルゲインかヴァイサーガとデンドロビウムを援護の中心にしてボス以外はEN節約しながら戦うのをオススメしたい

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +2

      や、やり直しを選びましたか‥
      ご苦労様です‥

    • @Lapiscast
      @Lapiscast 2 года назад +1

      ゲームを最初からでは無いですが、2・3回程やってようやくという感じですね。
      APのENパーツは全てを解決するんや・・・@@ge-nasan

  • @rodhipon
    @rodhipon 2 года назад +13

    本当このステージはマジで辛かったですね…緊急度は高いですよ大将!

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +1

      ですよねぇw

  • @nastinext-uslabel6330
    @nastinext-uslabel6330 2 года назад +6

    スパロボAPは全体的に難易度が高かったですね。
    攻撃が当たりにくい(必中持ち以外は当てるのがキツい)、ボスが固い、お金があまり貯まらない、固定乱数(ただしマップでセーブをもう一回してリセットすれば固定を外すことも可能ではある)
    女主人公のラミアだと必中を覚えないので常に攻撃を外す可能性にヒヤヒヤしました。(スパロボAPのバランスだと集中を使っても外れることはよくある)

  • @高橋武田-o6j
    @高橋武田-o6j 2 года назад +10

    2:39 ファは補給機体がもっと不足してることにも気づけ

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад

      この頃の(;^ω^)メタスは補給装置は付かないんよな
      新しめのスパロボなら補給装置がカスタムボーナスで付くし(;^ω^)
      しかも強化パーツで補給装置や修理装置付けれる甘え仕様ですよ

  • @fy7836
    @fy7836 2 года назад +20

    スパロボAPで真に恐ろしいのは乱数保存というシステムの存在

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад +2

      それ聞いて思ったのが
      いたスト2のサイコロ乱数かよwww

    • @さむさむ-i7k
      @さむさむ-i7k 2 года назад +1

      あの乱数保存は絶対プログラマのミスですよね(;´・ω・)

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +9

      なんでこの難易度なのに乱数保存なんて仕様にしたんだろう‥

    • @グルーン
      @グルーン 2 года назад +1

      その代わり修理費オール0になっていますが………通常プレイでは被撃墜なんてされないからちっとも嬉しくないw

    • @ttthy2095
      @ttthy2095 2 года назад +4

      まぁ乱数保存にも穴があって、
      再セーブすれば乱数が変わるので特に問題なかったりする
      むしろ恐ろしいのは必中なしではまともに当てれない命中率だと思う

  • @さとちか-c3n
    @さとちか-c3n 2 года назад +17

    Aで一度経験してたのでAPでは前準備して挑みましたが…それでも相対的に強化されたドン相手にめちゃくちゃ苦戦しました

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +3

      全然違うゲームになってましたなw

  • @杉山啓太
    @杉山啓太 2 года назад +7

    詰んだ事あるのが自分以外にもいてちょっと嬉しい笑

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +1

      ここは詰みますよね‥

  • @yamasiyama
    @yamasiyama 2 года назад +4

    そのうちオンさんが「スパロボは遊びでやってるんじゃ無いんだよ!」とか言いそう…

    • @Koume-h6t
      @Koume-h6t Год назад +1

      「そんなシナリオ、修正してやるぅー!」

  • @天狐-f3b
    @天狐-f3b 2 года назад +21

    リアルにAPをやり直してる自分には嬉しい動画ッス

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +6

      まさか今ちょうどAPやってる方が見てたとはw

    • @glamsan
      @glamsan 2 года назад +1

      @@ge-nasan 僕もやってますwww

  • @ガルシアンヒューザー
    @ガルシアンヒューザー Год назад +1

    思い出した。これだ!!!この話のステージだ!!
    Aは全くやっていませんが、
    俺もスパロボAPを持っていて、この話で詰んで完全放置しています。
    まさかこんなに難しいスパロボゲームに出会うなんて初めてでした。
    このステージに到達するまで、今までのステージも中々難しかったです
    久々にやろうかな。PSP、起動できれば良いが、何しろバッテリーの膨らみがパンパンw

  • @suken1019
    @suken1019 2 года назад +11

    まさかの深夜配信
    早寝早起きという甘えを許さない姿勢

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +3

      スミマセン、19:00公開でセットしたつもりが変な時間になってたみたいです‥

  • @user-wonme
    @user-wonme 2 года назад +19

    長いスパロボ人生で唯一全滅プレイをしたステージ…初見ドンの出現にどれほど絶望したか

  • @シルバ-k1k
    @シルバ-k1k 2 года назад +3

    AP自体があの時代には珍しく難易度高めのスパロボな上に乱数保存があるためにリセットで当たるまで攻撃とかできないんですよねえ
    ルート分岐の仲間のユニットを改造と東方先生仲間にしてりゃ倒せますけど、初見で情報ない時は苦戦した記憶あるなあ

  • @アンデルセン神父-q1u
    @アンデルセン神父-q1u 2 года назад +9

    あんまり覚えてないけど、万丈さん以外に主人公がラミアだったら気力は下がらんかったような。

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад +3

      まぁ、万丈さんはメガノイド疑惑だし、ラミアはWシリーズなので、人外には効果なしなのかな?
      …ってか、東方先生が効いてしまうって一体…

    • @斑目久太郎
      @斑目久太郎 2 года назад +5

      東方先生は地球人じゃないはずなのに…
      これは一体?

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад +2

      @@斑目久太郎 ゲッター線「師匠は人間だぞ( ー`дー´)キリッ」

    • @坂入秀明
      @坂入秀明 2 года назад +1

      @@斑目久太郎 異星人だって(生身の)人間だろいい加減にしろ!
      むしろサルファのあのイベントで綾波が影響受けないことのほうが突っ込み所だし。

  • @嗣弘
    @嗣弘 2 года назад +3

    二週目でドンルート行った詰んだのは良い思い出。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +1

      2周目でも詰ませるステージ‥

  • @ピングー-m1x
    @ピングー-m1x 2 года назад +1

    エステバリス3人娘のイズミだけ育成して火星丼+脱力でなんとかクリアしました!
    コウやバニングといった必中使えて援護レベル高いオールドタイプ、エースボーナスが強力なチボデーもおすすめです。
    逆に必中も援護も無いカミーユなどのニュータイプが弱いのでウィンキー慣れしてると逆に積みます。
    少し前にスパロボAP買ったのですがPSPが故障していたので修理などで3万円ほど飛びましたがウィンキーレベルの難易度とカッコいいけど長すぎないアニメーションは最高でした。

  • @グルーン
    @グルーン 2 года назад +8

    で、出た!スパロボの歴史でも伝説に残るあのステージだ!!
    何も知らずにこちらを進んで、ドンのHP5万から削りきれなくなった詰んだ経験があります

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 2 года назад +6

    コロスとドンがヤバいのは勿論なんだけど、雑魚もHPが高めなせいでじわじわ消耗するのが辛い。メガノイドはAやIMPACTでも面倒だったけど、APだと更に厄介になってる

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +1

      APは全体的に雑魚のHPが高いんですよね‥

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад

      @@ge-nasan
      おまけにD3だの使わないと攻撃スカスカなので好きなユニットで攻略だーとかやると画面に敵がどんどん溜まり、その敵もメタスや戦艦を優先して狙うので必中反撃戦法も機能しにくいっていうw

    • @meltryllis9598
      @meltryllis9598 2 года назад

      @@HolyRagtimeShow 好きなユニットだけでなんてのは甘ったれた行動ですよねぇ

  • @ビィト
    @ビィト 2 года назад +5

    アドバンス版で詰んで、APでもかなり苦戦しました。
    最後に登場するドンのHPを削るのが辛すぎます。
    初見クリアが難しい最難関ステージ。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +1

      初見クリアを絶対に許さないステージ‥

  • @はがさわ
    @はがさわ 2 года назад +9

    ドンの恐ろしい所は追い詰めると底力によって装甲が4000越えするのと、元から高い運動性のせいで命中率が絶望的に低くなるところですね。
    APは連続ターゲット補正が15%かかる凶悪仕様ですが、敵にもかかるので「当てるつもりのない攻撃」を重ねて十分当てられる命中まで引き上げてから決めたいユニットで叩く戦法がアリな珍しいスパロボでもありますね。

  • @gonch0725
    @gonch0725 2 года назад +2

    こんな時間に配信嬉しいです。激戦地シリーズ大好きです。初の1コメです。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      初コメントありがとうございます!
      時間については‥完全にミスでした(19:00公開のタイマーをセットしたつもりでした‥)

  • @yuking06240
    @yuking06240 2 года назад +1

    スパロボで唯一やり直した経験あるのは、EXのシュウの章でグランゾンだけで戦うステージの時は改造の仕方間違えて、泣く泣く最初からやり直したな・・・

  • @あいる-y5j
    @あいる-y5j 2 года назад +3

    底力で装甲があがってダメージ通らないのに、HP回復という無限ループで積みポイントでしたね。
    今までのスパロボで「どのステージが一番難しいか選手権」でもやってほしいものです

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 года назад +1

      わたすはスクコマ1のエヴァ量産機の面に一票

  • @youkoh-s1o
    @youkoh-s1o 2 года назад +3

    ドンが硬すぎて何回かやり直したステージ
    本当きつかった記憶ですね…

  • @s80ys
    @s80ys 2 года назад +4

    Dのエンジェルハイロゥ戦とかズールやゲペルニッチ決戦編とかも取り上げて欲しいな
    ラスボスより強いボス戦なので印象に残ってる

  • @RH-iz3fg
    @RH-iz3fg 2 года назад +3

    初見でこのステージクリア出来なくて初めからやり直し&APの攻略本買ったのは今となっては良い思い出

  • @Takechan-to-Asobou_kakari
    @Takechan-to-Asobou_kakari 2 года назад +7

    開発元が変わっても謎に継承されてる甘えを許さないウィンキズム

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +4

      ウィンキズムw

  • @いてつくはどう
    @いてつくはどう 2 года назад +2

    コロスの戦闘アニメの気合の入り方好き🤗💕

  • @prs9610
    @prs9610 2 года назад +2

    高校時代にクリアできずに何年も放置してました。大人になってからデータが残ってて、やり方は忘れてますが、ドン・サウザー倒したときは嬉しかったです✨
    まぁ最終話で挫折してやり直しましたがね…

  • @ニーチェ-w5f
    @ニーチェ-w5f 2 года назад +2

    ついにこのステージが紹介されましたね…一度だけ通りましたけどかなり大変だったので、ずっとダイモスのルートの方ばっか行ってましたw

    • @崎守日月
      @崎守日月 2 года назад +1

      あっちはあっちでダイモス強化してないと面倒臭いんだけどなw
      まぁAPのダイモスは最強格だから強化してない奴はいないと思うが

    • @yukkurireika82
      @yukkurireika82 10 месяцев назад

      ゴッドアーモンは強敵だった

  • @ni_Delta22
    @ni_Delta22 2 года назад +4

    懐かしい…当時これで詰みました

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      詰みますよね‥

  • @おいしコシヒカリ
    @おいしコシヒカリ 2 года назад +3

    OGから入っててアクセルのBGMとかキャラが大好きだったもんだから、ここ来た時は資金総突っ込みでソウルゲインフル改造、アクセル魔改造してた。援護攻撃4回を毎ターンやって何とか倒したよ…。
    味方をあんなに落とされまくったのは久々だった…。

  • @samamasa8572
    @samamasa8572 2 года назад +8

    第三次の噂の波瀾万丈といい、ダイターン関係のシナリオは難易度高くなりがち

    • @jesusde6249
      @jesusde6249 2 года назад +1

      スーパー系のボスは基本弱くされがちだけどコロスとドン(ダイターン)、ズール皇帝(ゴッドマーズ)辺りは毎回強いイメージ

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад

      例外的にα2のドンはしぶといだけの雑魚ですけどね。
      万丈しか狙ってこないから、万丈の小隊を張り付かせて修理しながらの反撃で削るだけのお仕事です。

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад

      @@jesusde6249 スパロボ64の(;^ω^)ズール皇帝は
      無改造奇跡ファイナルゴッドマーズで沈むんよな(;^ω^)
      寧ろ道中の雑魚戦が多すぎるんよな
      ラスボスも(;^ω^)奇跡ファイナルゴッドマーズで沈むんだが(笑)

  • @ys6277
    @ys6277 2 года назад +3

    当たらない減らないすぐ元通り✖️2体
    周回しても火星は無意識に避けるようになってしまいましたね…

  • @ttakeda5883
    @ttakeda5883 2 года назад +2

    「メタスッス」に笑いました。

  • @Tormbe
    @Tormbe 2 года назад +4

    女主人公のラミアなら、気力低下しないので、それも準備の一つですね。

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym 2 года назад

    APって引継ぎとかあるんですか?

  • @ウォーカーアレン-x4i
    @ウォーカーアレン-x4i 2 года назад

    このソフト持ってるんですが
    苦戦中ですね
    勉強になります✍️

  • @彼方-f8z
    @彼方-f8z 2 года назад +4

    リメイク前のスパロボAでの前々の32話時点で勝てなくて萎えた(当時小学2年)
    これは間違いなくウィンキースパロボ・・・

  • @KS-kb4sc
    @KS-kb4sc 2 года назад +1

    APは初見で結構難易度高いなとは思ってたけど、このステージはほんとに諦めかけた…あまりのインパクトにダイターン3という作品にすごく興味を持ちました(笑)

  • @chadguy6109
    @chadguy6109 2 года назад +10

    You still have chances to beat this level without Master Gundam, G Fighter, or too many Mars Rice part inventory:
    Among the available combination attack weapons, Taitan 3 plus Zanbot 3 has the highest potential damage because Banjo's Ace effect allows his critical to coexist with the Soul command. With fully weapon customized, they can offer the decent damage number that you need. Yes, the estimated damage higher than the combination of Burning and Master Gundam.
    Don't underrate the Vaisaga. If you invest four Assistance Attack parts on your Originate Hero Axel Almer and valid his Ace effect, he will become a powerful damage maker with Vaisaga's strongest weapon which has 1-2 range. Moreover, it can be buff by the Potential. This combo is far superior to others in your first challenge in 34th scenario.
    The real value of GM Custom, in this case, is worth doubtful in my opinion since Don‘s Morale raised so quick. If I remember correctly, the A portable's morale system is inherited from the OGS, which means don's Morale will raise 4 points once he is been hitted because he is 超強気.

    • @chadguy6109
      @chadguy6109 2 года назад

      That means each attack from GM Costume can only reduce Dom's 6 point Morale. If you let GM Costume support other units, this combo could only decrease Don's 2 Morale. If you invest any pilot from UC Gundam series with precious and scarce Assitance Attack parts, you can deal more Morale decrease on Don. HOWEVER, the weapon of GM Costume is relatively weak and the unit survivability is not very good. Using it to challenge Don without sprite commands is very hard to hit Don and almost no difference with commit suicide. Therefore, I do not recommend to use GM Costume in this situation.
      Finally and most importantly, occupied the Mars Remains terrain before starting your fight. In the A portable even the flying unit can be buffed by the terrain. It indicated Don will have the annoying 30% HP and EN recovering per turn. This will lead your robot team to resources exhausted but fail to defeat Don. On the contrary, if you use 9 units to take all Mars Remains terrains, you will have this advantage while Don loses it. In your first game run, you are not likely to defeat Don quickly so you will very possibly be caught in a war of attrition, so this is very important in my opinion.

    • @sdgdhpmbp
      @sdgdhpmbp 2 года назад

      @@chadguy6109 Especially good point on Mars Remains, but suggesting Vaisaga??? Uploader didn't strongly suggest SoulGain so much as that's the unit used for his save. We know Vaisaga's strengths but for a stage like this where you already have that many heavy hitters it won't make a difference.
      Still, for a modern non-Winky title AP went waaaay overboard with the difficulty spike.

  • @ctrlaltdel3940
    @ctrlaltdel3940 2 года назад +4

    初見は、コロスで全力を出したので積みました。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      初見クリアは絶対に許さないという意思を感じる‥

  • @アウク
    @アウク 2 года назад +1

    懐かしいな〜スパロボで唯一初見クリア諦めたステージ(
    ナデシコ好きだからこっちのルート行ったけどナデシコチームとゲッターしか育ててなかったから1ターンで与えられるダメージよりHP回復の方が多かったw
    でもAPって全滅周回できたよな?

  • @channel-dy6cj
    @channel-dy6cj Год назад +2

    全滅プレイとかで改造して十分に準備していったけどそれでもSPはカツカツだった、前情報なしじゃ本当に詰んだプレイヤー居ただろうね

  • @4perorinnga
    @4perorinnga Год назад

    スパロボAPは未プレイですが、スパロボAのドンサウザーも底力と体力回復でラスボスより強かったですね。

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 2 года назад +3

    スパロボAのタイトルに戻ったので
    有効な対策=周回プレーだと思ってしまった(特にエースやカスタムのボーナス関連で)

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      初回プレイの人も含めて考えると今回の対策になるかなと‥

  • @たなかよしお-j9j
    @たなかよしお-j9j 2 года назад +1

    ここはほんと大変だった!
    さすが、ウィンキーは甘えを許さないな・・・
    ※ウィンキーじゃありません

  • @ktvoid
    @ktvoid 2 года назад +3

    あーーーー! ここでダイターン最終戦ステージだった! このステージ悪夢しか思えない!

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      なんでこうなってしまったのか‥!?

    • @ktvoid
      @ktvoid 2 года назад

      @@ge-nasan 一度このステージに挑戦したことがあったからだよ、しかもあのときの俺はまだ初心者のスパロボプレイヤーですのでバカみたいに攻撃しかしなかった。

  • @rambo713
    @rambo713 2 года назад +8

    スパロボAは凄く簡単だったけど、そのリメイクのAPはかなり難しそうですね。自分はAしかプレイしてないので、これは大変そうです😅

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад +2

      まぁ、総合的な難易度はα外伝辺りですかね?
      今回のマップだけはオルドナ=ポセイダル並みに鬼畜ですが。

    • @rambo713
      @rambo713 2 года назад +1

      @@MARIA.T119
      α外伝も後半はなかなか鬼畜でしたよね。
      敵が硬い上にそれまで味方の特権だった精神コマンドを多要してくる上に防御や回避もやってきますしね。
      F完結篇やα外伝はもう一回やりたいかと言われたらNOと言います。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      APはかなり難易度高いです‥

    • @yukkurireika82
      @yukkurireika82 10 месяцев назад

      無印Aもかなり難しかった
      基地防衛ステージが多いから難易度が尚更上がっている感じ

  • @RonDon719
    @RonDon719 2 года назад +1

    38話のネオ・ジオン軍からのシャドウミラー混合軍も難しかったなあ
    当時はラーズアングリフで射程外でチマチマやってたなあw

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      そこも結構ヤバいですよね‥

  • @島田耕介
    @島田耕介 2 года назад +3

    このステージ攻略にクッソ時間かかった思い出。硬すぎんだよなぁ

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      APの後半って基本的にかなり時間かかりますよね‥

  • @パン-n9m
    @パン-n9m 2 года назад +1

    既に出ていますが底力対策には五飛のエースボーナスを活用して自爆連打するのが有効ですね
    あとは援護攻撃持ち(orスキルパーツで覚えさせた)パイロットを一点強化しておくと手数が増えて熱血を温存しやすいです

  • @セサミミ
    @セサミミ 2 года назад +3

    たしかAPでここのドンが何度やっても倒せなくて萎えて辞めちゃいました
    いい機会だしお店で見かけたら購入するかな

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      こういうコメント頂けると嬉しいです(動画の目的の1つなので)
      ただ‥APはかなりの覚悟が必要かも‥

  • @_raises6022
    @_raises6022 2 года назад +2

    1週目の分岐ルート間違えはスパロボDのラクス星ルート(マクロス7)が一番きつかったな
    バルキリーを全く改造してなくて囮が一人でも居ないと歌を歌ってる暇もない
    トーレスのやつ。……トーストにしてやる!

  • @中島隼-g5b
    @中島隼-g5b 2 года назад +1

    もはや再走は伝家の宝刀wwww

  • @nanashinosyumi
    @nanashinosyumi Год назад

    ウィンキーじゃねぇ!って突っ込んでたらラストw

  • @Youki01
    @Youki01 2 года назад +1

    APはかなり難しいと感じた。
    Aでの経験があったのでこの面は
    事前に充分な準備をしたので、
    何とか倒せた😊
    100万積まれてもα外伝は
    二度としたくないという人がいたが、
    私はこちらの方が再プレイ嫌だなぁ😅
    ところで、スパロボRPとDPはよ!

  • @takumij8186
    @takumij8186 2 года назад

    このステージはひたすら全滅プレイして何とかしたなぁ。ほとんどミスできないから詰めスパロボやってる感覚なんですよね〜

  • @ああああ-r4m4w
    @ああああ-r4m4w 2 года назад +1

    ここもキツイけど、0083最終ステージもかなりの難易度だった思い出
    ガトー倒して終わりかと思いきやレモンとライバルがよりにもよってHP回復、回避防御補正の場所に現れる、しかもそこから絶対動かない
    レモンもライバルもHPが結構高く、特にレモンはアムロに集中かけても全武装命中率0%なので精神切れだとドン同様十中八九負けます

  • @シャブースッター
    @シャブースッター Год назад +1

    アキトのABで入手した火星丼がここで殆ど消えたの覚えてるわw

  • @rpg3220
    @rpg3220 2 года назад +1

    ウィンキー以降のスパロボでもAPとOG2は難易度がおかしいステージがいくつかあったイメージ
    あと激戦地と言えばスパロボXOの最終話も凄かったな

  • @IKEDA1048
    @IKEDA1048 2 года назад +3

    向こうのルート(小バーム)も真ゲッターやGガン勢、ダイターン辺りの火力要因を木連チームに持ってかれてる中、ボスと2連戦になるので、こっちほどじゃないんだろうけどキツかった

    • @yukkurireika82
      @yukkurireika82 10 месяцев назад

      ゴッドアーモンは強敵だな

  • @なお-c3q5s
    @なお-c3q5s 2 года назад +2

    ついにこのステージ来ましたね!じっくり時間かけて挑んだなぁ
    AP全体にも言えますがジムカスタムの改造ボーナスには本当に世話になりました・・・気力下げやいろいろ駆使したなあwアドバンスとは別ゲーなAP

  • @tsugw0A-hr7oe
    @tsugw0A-hr7oe 6 месяцев назад

    ゾンビ兵にされたりメガノイドにされたり、ゲシュペンストのパイロットはちょいちょい悲惨な末路を辿るな…
    しかし、わざわざ潜入してきたWナンバーを改造した結果が特殊技能欄まっさらのソルジャーとは…
    潜入工作に特化したタイプの個体だったんですかね(にしてはゲシュペンスト持ち込んでるけど)
    人間が作り出したWナンバーと、それをメガノイドが改造したソルジャーとで「メガノイドは人間以下」って対比になってるみたいで面白いですね

  • @thga6600
    @thga6600 2 года назад +1

    GBAでは普通にクリアした記憶はあるけど…あれ?こんなにしんどいステージだっけかな?
    それともポータブルになってかなりキツくなったとかですかね?

    • @MARIA.T119
      @MARIA.T119 2 года назад

      その通りです。ポータブルになって、一気にナンイが跳ね上がりました。
      ここでの数多くのトラウマとなったとされるコメントの皆さんが証人です。
      ホントにヤバい!

  • @しるざき
    @しるざき 2 года назад +4

    当時スパロボAPプレイした時は敵のレベルが味方の平均レベルで変動するのを利用して、序盤に補給ユニット同士でレベル99まであげてから進めてたなぁ。ドン・ザウサーのステージにたどり着く頃には味方の平均レベルが99近くまで到達して精神ポイントに余裕ができるから、それで1週目火星ルート攻略してた。

  • @MD_2A練習中
    @MD_2A練習中 2 года назад

    このステージです→うろ覚えな人たち「APといえばあれだけど、これだっけ?」
    ドン→「うっ、頭が・・・」
    たぶんこれ合体攻撃とMSの援護をうまく使って最後はダイターンかゲッターで一気に削ってね、ってことなんだろうけど。スーパー系がほぼいない
    堅実に戦うなら3人娘エステバリスでENに不自由しない戦いをして、最後に全部ぶちこむことしないと回復されて詰む。援護は全キャラ使い切れば改造値低くてもなんとかギリギリいけそうかな?ってところでした(3回やり直し
    そういえば自爆で思い出したけどAPで修理費なしの仕様ってまさかこのためか?(W勢の自爆

  • @mocchirimochimochi
    @mocchirimochimochi 2 года назад +1

    1週目はエステバリスばっかり改造してたので地獄を見ましたね…

  • @坂入秀明
    @坂入秀明 2 года назад +1

    やっぱり気力「低下」イベントって苦痛だと痛感しますね。

  • @かず-d7x1f
    @かず-d7x1f 2 года назад +3

    2周目でプレイしたけど、それでも一度全滅した。
    やり直して機体を改造して精神ポイントを温存しながらなんとかクリアした。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      周回プレイでも初見クリアは許さない‥

  • @spike7akg
    @spike7akg 2 года назад +1

    オンさんが完全にウィンキー洗脳されてて笑うw

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад

      いつか(;^ω^)スーファミ版ヴィルガストを語りそう(笑)

  • @セプテム-s9s
    @セプテム-s9s 2 года назад

    ユリカの顔かわゆす
    携帯機でこの戦闘グラフィックは大満足だったなAP

  • @laina1983
    @laina1983 2 года назад +1

    そろそろガンダムゲー課(うP主)が総合的に1番難しいと感じるスパロボはどれなのか緊急報告してほしいですね。

  • @cocoa_004
    @cocoa_004 2 года назад

    ナデシコ好きやからガイ仲間にしてダブルゲギガンフレアとかで乗り切った記憶がある、初見やったけどほとんど木星ルートの味方ばっかり改造してたからクリアできた
    間違いなくAPでは一番難しかったし、初めてSPカツカツなん経験した

  • @ふみふみ-k6w
    @ふみふみ-k6w 2 года назад +3

    まあ小バームルートもかなりキツいんだけどね。キツいか。さらにキツいか、の二択

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      小バームも激戦地ステージ動画作ろうか迷うぐらいは大変ですね‥

    • @yukkurireika82
      @yukkurireika82 10 месяцев назад

      ゴッドアーモンは強かったな

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s 2 года назад +1

    ドン・ザウサーはなぁ… リメイク前のスパロボAですらぶっ飛んでたからなあ
    あと確かこのあとのステージの防衛耐久ステージもキツかったし、ナデシコが新規参戦でそっち使いたいという甘ったれたプレイヤーを地獄に落とすスパロボだった

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 года назад +1

      ディストーションフィールドが(;^ω^)
      味方だと役に立たないのがキツイ(特にエステバリス(笑))

    • @らぴ-y8s
      @らぴ-y8s 2 года назад +1

      @@ナインボール77 Aのディストーションフィールドが強すぎて、以降の作品ではナデシコ関連の敵も味方もふにゃふにゃに感じましたね… めっちゃ避けるブラックサレナとかアルストロメリアは別として

  • @のわーる-t2n
    @のわーる-t2n 4 месяца назад

    この動画を見てスパロボAPを買って始めました

  • @pipid8216
    @pipid8216 2 года назад +1

    ついにこのステージに…
    非ウィンキースパロボの中でも上位に入るほどの鬼畜ステージ…

  • @スレイン-k7s
    @スレイン-k7s 2 месяца назад

    まだスパロボAPやった事ないです。機会があればやりたいなって思っていますけど。

  • @ヌゥ本物
    @ヌゥ本物 2 года назад +1

    ベンケイ「でけぇ!(意味深)」

  • @キクマサ-x1l
    @キクマサ-x1l 2 года назад

    確かドンが出てくる地形は回復効果あったから そこに居られると毎ターン2割くらい回復されるから コロスを倒す前に回復地形を仲間で埋めつくして 回復地形外でドンが出現するようにしてましたよ

  • @kirito6186
    @kirito6186 2 года назад

    自分もスパロボAはこのステージで挫折しましたよ精神ポイント持たなくてドンザウサで詰みました

  • @グルーン
    @グルーン 2 года назад +2

    さすがにこのステージよりはマシですが、この後の37話も躱しまくる強化兵軍団、地形適応Sのガトー×ノイエジール、トドメにアクシズ上に陣取る全能力激高のレモンと中々の難易度です。是非。

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      やっぱりそこも候補ですよねw

    • @グルーン
      @グルーン 2 года назад

      @@ge-nasan
      前話までがただのジオン兵だっただけに、いきなり当たらなくなる絶望感、長射程から繰り出されるサイコミュ兵器。そしてコロニーの地形効果にあぐらをかいているとレモンがアクシズ上に陣取っちゃって詰む仕様。初週はこれをやらかしてしまって撃墜は諦めました(30%以下で撤退)

  • @やまたく-w7w
    @やまたく-w7w 6 месяцев назад +1

    スパロボAP
    一番強いだろうボス ドン・ザウサー

  • @あおぬまほびー
    @あおぬまほびー 2 года назад +1

    マスターアジアとGファイターを仲間にしてるかでだいぶ難易度変わりますよね……

  • @TN22222
    @TN22222 2 года назад +2

    投稿時間からしてかなりの緊急性を感じたっす!

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      投稿時間はミスです、スミマセン‥(19:00にタイマーセットしていたつもりでした)

  • @めのん-p1e
    @めのん-p1e 2 года назад +1

    初回が小バームルートだったのでこれを知らずにクリアした勢です
    そういえば本作独自の仕様で、中断セーブで乱数まで固定される(別の戦闘を挟まないと何度リセ&ロードしても同じ結果になる)話ってされてましたっけ?

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +1

      乱数保存の話はしてないです
      どこかでやるかもしれないです

  • @ランダマイザ
    @ランダマイザ 2 года назад +2

    ウィンキー以降で最難関シナリオって言われるとこのシナリオを上げる人多いと思う

  • @吉田くん-g6y
    @吉田くん-g6y Год назад +1

    最初からやり直す上にさらにルート選ばないとかもはや目的が変わっている

  • @来世早瀬ユウカ大好き
    @来世早瀬ユウカ大好き 2 года назад

    ついに、APの木星ルート来たか
    やっと緊急報告してくれて嬉しい
    木星ルートはゴッドガンダムと真ゲッターの火力枠いるからギリギリ何とかなるかならないかだった
    コロス戦とドン・ザウサー戦前にはナデシコで機体を全機補給してから戦って援護攻撃をフル活用しないと勝てなかった

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад +1

      APの木星ルートはこのチャンネルでは絶対やらないと‥とは前々から思ってましたw

  • @ダブルゼータ-f9e
    @ダブルゼータ-f9e 2 года назад +1

    GBA版のAならやったことありますが、PSP版のAP(とMXP)はDL販売したらそれ買おう、と思ってスルーしたんで未プレイなのです。
    GBA版からして「お前コンパクトではラスボスのくせにザコだったろ!何だこの変わり身は!?」と結構な難易度でしたが、APはアレよりさらにエグイのですか…(戦慄)
    興味はありますが、今からやろうにもUMDがもうどこにも売ってないんだよなぁ…

    • @ヤマキあすとん
      @ヤマキあすとん 2 года назад +1

      自分も同じ考えでした。結局AP(とMXP)がDL販売されなかったので大慌てで中古屋巡りしましたね。なんとかAPはゲオで480円(セールで半額の240円)でゲット出来ました。…まぁパッケージが少々欠けてましたが。
      袋から出したら破片がポロリと落ちて「!?」ってなりました

    • @ge-nasan
      @ge-nasan  2 года назад

      ソフト自体はアマゾンとかで結構簡単に手に入ると思うのでPSPがあればプレイ自体はすぐできるとは思いますよ

  • @Masked_326
    @Masked_326 4 месяца назад +1

    ありがとうジム・カスタム
    ありがとうダブルゲキガンフレア

  • @s80ys
    @s80ys 2 года назад +8

    ここでヤバいのはむしろコロス
    精神コマンドを温存しないとドンには勝てないのにこいつ強い