Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
慣れた今なら左上のジェリド、マウアー、カクリコンをダブデごと巻き込んでZZのハイメガで吹っ飛ばして下の山地形で待ち構えながら戦えば比較的簡単にクリア出来る事に気付いてしまったので全然苦労しないシナリオになってしまいました。二回行動するガラバとブブリィも待ち構えて速攻撃破すれば楽勝ですしね😊
こちらの動画を参考にクリア出来ました。ありがとうございます。ハイメガキャノンとグレートマジンガー無双でした。
未だにトラウマシナリオとして覚えている
第四次はマップ兵器ゲーなんですよね
近代スパロボ「V」から「30」も1Lap後半から「マップ兵器ゲー」😈それ以前に、「V」から続く「Exアクション」屈指による「コンポ技ゲー」😈😈😈🤣(あくまでも個人的な感想🙇)失礼しました
タイトル聞いただけで鮮明に思い出せるMAPの一つ
最近の動画と雰囲気が少し違うのがまた面白い
それでも!と言い続けるゲー奈大将のキリッとした顔かわいい
奇跡持ち主人公でヒュッケのマイクロミサイルフル改造してぶっ放せば大体いける
何故かキツかったけど一回でクリアだと思う
ティターンズとバイストン・ウェル勢との決着なのにカミーユもショウもいないとかウィンキークオリティ炸裂してて草
それねw
ドラゴノザウルスに苦戦するティターンズがジオン製のケンプファーに乗り換えるのも、あしゅら男爵最後の戦いでマジンガーをとどめ役にするとその後の脱出イベントで移動力の低いマジンガーが逃げ遅れるというトラップも、ミケーネ帝国関係者&機械獣と戦うステージタイトルが『コロスとドン・ザウサー』なのも、三輪長官がダブデに乗るのも、これも全部ウィンキーってやつの仕業なんだ…(戦慄)
一応ジェリドとの決着はカミーユが付けれるから(震え
第4次だと黒騎士もいたような…
改めて見たら、こんなもんどうやってクリアしてたんだろってくらいエグいな・・
食堂の隅っこで味噌汁すすってるジャマイカン可愛い。
このステージではじめてゲームオーバーになったトラウマステージ
栄光の落日で死んだ俺のトラウマ
1番遠くから始まるオルドナポセイダルもきっかった
この頃にウィンキーに馴れてきたような気がする
Sの栄光の落日はSFC版よりだいぶ楽になってるはず…
真の最適解「3ターン以内にティターンズ全滅させて増援出さずにクリア」RTAとか早解きでこれを本当にやってる人多いのが凄い話だ・・・
老兵の挽歌と栄光の落日はタイトルのセンスが突き抜けてる
資金にこだわらなければ初期配置を3PPまでに全滅させてしまえばドレイク軍は戦わずに壊滅できます
このマップクリアできなくて何度やり直した事か...未だに思い出す地獄のトラウママップ。
ミュージィが1ターンで突っ込んできた時は噴いた
わかる 2回行動と主人公機とZZ、エルガイムマーク2ふる改造と敵がうまくまとまってくれないと勝てない
一番最初にプレイしたスパロボが第4次だったからその後のスパロボが簡単だった
栄光の落日は初見スーパー系でやって詰んだな。ヒュッケでやり直したらあっさりクリア出来たけど。
此処なんか、ゲスト機が、ない分やり易い方ですよ。
懐かしい。ここはマジで難しかったです。サイコマーク 2とドレイク軍がやばかったです。
難しかったが面白かった😂
名前付き敵が20人近く居た記憶が・・・そして2回行動・・・イかれた範囲のハイメガキャノンのおかげで気持ち良かった
懐かしい✨グルンガストで無理だったからヒュッケバインでやり直した苦い思い出✨
マップ兵器ゲーってのがよくわかるステージ
当時は同級生に貸して、ここでツンダと……。上に山があるから地上に降ろして待ちプレーが基本になる。
@@刺し身ダナーガーン 将棋厨は移動距離絶対進ませたいになるからスパロボできなかったんだよな
ハイメガは戦術ではなくもはや戦略兵器
ヒュッケバインのマイクロミサイル無双でクリアした思い出
これが初動画かな? 巡礼
ZZガンダムBチームに行ってましたorz主人公のMAP兵器と八つ裂き光輪みたいな武器でなんとかクリアしました
百式、エルガイムmk-Ⅱ、ダブルゼーターが八面六臂の活躍をするステージこれらの手駒を上手く使える使えないかで難易度が変わってくる
小学生の時はここで挫折したけど大人になってやったら楽勝だった
苦戦した記憶がない。ただ、戦艦に、攻撃を躱された記憶ならある。
懐かしい最後は弾切れでバルカンしか残ってないフル改造のヒュッケバインとガラミティのガラバしか残ってなかったな…
鉄壁必中のグレンダイザーでガンガン反撃すれば東と南の敵は片付くから主力は北と西に向かわせる。
実は主人公の特殊誕生日で奇跡が使えるとマイクロミサイルで資金集めのステージ😁
わざと負ける経験値稼ぎの為のコンテニューセーブと被弾したらメイン戦力を守る為のコンテニューセーブを使い分けて、鍛えまくってやっとクリアしました。とにかく、戦力を分散させないのと増援する場所の把握必須
「奇跡」持ちリアル系主人公でマイクロミサイル無双してましたわ。あまり苦戦した記憶がありませんね~やっぱりSP40で奇跡はチート過ぎますねw
地球連邦軍女士官總員BoingBoing! 奮い起こす!
鉄壁グレンダイザーで敵オーラバトラー相手に無双するのが気持ちいい。
オーラバトラーが多く、リアル系も踏み込みが足らなかったり分身されたりマップ兵器のポジショニングが難しかったりするこのマップでは本当にグレンダイザーやグレートマジンガーが頼りになります。彼らの必中と鉄壁の前にはオーラ力も高性能モビルスーツも無力だった記憶が今も残っています。
マップ兵器で余裕やろ
ABの大群は鉄壁グレンダイザーで一掃するのが良い。無限使用で高威力のドリルアタックと相性が良い。手強いのはヤザンとジェリドのドーベン。超強気のうえクリティカル率バグ(本来は敵の確率は味方の1/2だが非適用)のためインコム怖い。
ぶっちゃけZZいるから敵がワラワラいるこのステージはいい的なんだよな。ニュータイプ組は2回行動できてるだろうし
友達はここでギブアップしたな。自分は戦艦もやられて残ったのがザンボットとZZとヒュッケバインとグレートくらいだったからギリギリ勝ったよ
ウインキー以外の激戦地といえば・・・MXのガルファ皇帝との最終決戦「W-Infinity」「魂のルフラン」ステージかな
グレンタイザーの継戦能力とZZ への補給の重要さを知ったマップ
分割されたチームが援軍で来てくれるやろ・・・来てくれない?負けイベントじゃないの!?と肝が冷えたステージでした
SFCだと魔装機神2機は参戦しないので ZZを宇宙に上げてたら詰み
増援 それは恐ろしい言葉。「戦場の愛」で苦しみ、「老兵の挽歌」で呆然とし、「栄光の落日」では匙を投げた。当シナリオの頼みの綱はアムロ・主人公・精神が3人分のザンボットだった。1機で複数精神使えるコンバトラーもゲッターも妖精乗りのオーラバトラーもいないのは本当に苦しすぎる。
初見グルンガストで詰んで、次にヒュッケバインでやり直したらクリアできた。コメを見ると、主人公機で難易度全然変わるんだな。スーパー系でまたトライしてみたい。
ドレイク軍と決着をつけるシナリオなのにショウがいないという・・・。ヒュッケバインはMAP兵器が使えるのと魔装機神の加入時期の関係上、ここはSFC版のスーパー系が最も難易度が高い。
ニューガンダムがΖガンダムより弱いとかウィンキーのスパロボはイカれてる
第4次は、キリマンジャロの嵐もなかなかの難易度
オルドナポセイダル最高難易度ルートもぜひ解説を!
アクシズの影かなぁ、あれは泣きながらクリアした記憶があるwww
これ乗換次第でZZがいないことあるよね
あまりの難易度に自分含めた当時やってた友達ともしばらく語り草になってたステージだw
中学の説きにプレイして、ここで詰んだ。本当にあの当時は難しかった
このマップめちゃくちゃ時間かかったの覚えてるわ。
ここで途中セーブしてリセットプレイができなくなって詰んだ思い出。リアルでやり直した。
1ターンで26マス移動は草
敵の数が多い事や強い事も難易度を上げてる要因なんだけどさ、プレーヤー心理を読んだ増援の仕方も酷いんだよねw下方向の敵が弱いので、それを蹴散らして右下の山付近で迎え討とうとするんだけどそこが正に増援部隊が出てくる場所というね…(汗)
あれ?主人公機のマップ兵器マイクロミサイルかなにかで十分だったような。記憶違い?山間だからティターンズは一斉には来れないし。オーラバトラーを片付ければそう難しくはない。ただオーラバトラーの出現地にひいて迎撃しているとオーラバトラーが出てきたときに無残なことにはなるけど。
戦力を分けること自体はスパロボではいつもあることなんだけど、Aチーム、Bチームに分かれて、交互にストーリーが進むのは第四次だけだった気がする。たしかに戦力不足で苦戦もしたけど、それまで使ってなかった二軍の機体やキャラを育てて、なんとか戦力にするのは結構面白かった。ガンダム系の幸運もちは特に育成しやすかったから、バー二ィやキースなんかは百式に乗せて上手く敵を誘導できれば、一気にレベルを20以上アップできる。ちなみにコウは普通に戦力になっていました。リアル系ではSガンダムにのせていたな。
Sだと三輪長官いないのね
あー思い出した当時ガンダムに興味なくてスーパーロボットしか育ててなかったからここで詰んだんだ
ゲー奈大将、どこかで見たことある気がする…
戦艦に搭載→北の山越え、ティターンズ殲滅させてそっからじっくり待ち構えて戦った
自分はまとめみたいにZZ別チームに持っていかれて、主人公もグルンガストだったから詰んだw
無くても、プロ・ザンボット・ライディーン・グレンダイザー・グルンガストから北西・東・南東に1体、西に2体を護衛で配置し攻撃と壁、だったかな?リアル系も上記に散開して遠距離攻撃。精神コマンド使えばクリアできたよ。PS版だが。
@@ミラクルハッピーになっている そうですか。頑張ってください。
ダンバイン系のキャラが一人もいないのにダンバインの決着マップというこういう気遣いの無さがまさにウィンキーって感じ
主人公がリアル系で奇跡使えると普通くらいの難易度になる。スーパーロボット系だったら悲惨だった。
むしろ・・・他の方のコメにもあるけど、幾つかある敵対勢力との決戦なのに、それに対応するキャラが居ないことの方が不思議でならなかった(笑)
自分はSFC版だったけどレベル上げしてたユニットの大半が宇宙ルート組に持っていかれて、アムロとヒュッケバイン+2軍ユニットみたいな形で戦わなきゃならなくなるんよなここwただマップ兵器持ってるクアトロ、ダバ(あとZZに乗せたパイロット)と今まであまり出番が無かった必中、集中持ちのスーパー系はゴリゴリレベル上がっていくステージだった気がするなので一回ゲームオーバーにしてそのままコンティニューでレベル維持したまま戦うとすんなりクリア出来た記憶
第四次はね、アムロのレベル上げないでおいて味方とのレベル差を作って、百式で味方を打ち抜いて2回行動にするんですよ。
子供の頃は改造資金全部ぶっ込んでて、んで、宇宙組に偏らせてたもんだから此処で詰んでた。そのせいで今でも資金は無駄に貯めてプレイするクセがついちまった。
マップ兵器か使えるゆにっとをいかにうまく活用できるかですね。初見なら苦戦は必至。
額のハイメガキャノン、リアル系のマイクロミサイル、エルガイムmk2のバスターランチャーをいかに上手く使うかが楽勝のカギ
俺は奇跡持ちのマイクロミサイルで1発だよ
ここリアル主人公選んでると難易度がガクッと落ちるマップですね、、しかし初見でスーパーロボット選んでいたら終わりですね
難関って言うけど正直あんまり全く記憶に残ってないんだよなぁゲスト勢初参戦のとことかオルドナポセイダルの方が苦労した。MSパイロット2軍勢をスパガンの複座でちゃんと育成してたからなのかも
ぶっちゃけリアル系ならヒュッケバイン突っ込ませてマイクロミサイルで楽勝
確かに激戦だわ。タイトルもあってはっきり覚えてる。子供のころSFC版のここで何度もゲーム詰んだなぁ。クリア出来た時は本当にめっちゃうれしかった!そして次のステージでまた詰んだ。正直言えば激戦と言えないはずの次ステージの方が個人的に言えば嫌いだった。主人公機なし、アムロなし、ZZなし、エルガイムⅡなし。今なら楽勝ベースだけど、子供だからレベル上げのバランスも悪いから使える機体がAチームばっかりになってて詰んだ覚えしかない。
ZZ無しでクリアしたの俺だけだな(笑)カミーユに乗り換えしてたら居なくなった
凄いっす! 自分無理でした汗
しかも主人公スーパー系でクリアしました(笑)その後のオルドナポセイダルで詰む(笑)
このステージタイトルだけで脱力x5喰らった気分になれる...。スタンピードとオルドナポセイダルはもうしたくない...
スタンピードは攻略が進んで雑魚マップ化したよザウルスが陸上に上がってもガメオベラにならない方法があるから
あーここで挫折したの覚えてる
ここでハマったことあったなあ ZZなしでどうやるんかお手本をソフトハウスに見せて欲しいですなあ
レプラカーンをあんなにきれいに一掃できるなんてさすが幸運持ちのジュドーさんだなぁ(棒)なおここはアムロ
大抵アムロにZZに搭乗もっているから大丈夫だと思うが幸運持っているかどうか大きいですね第三次基準のままでしたらカミーユに乗せて持っていかれたな
そもそもティターンズがジオンのMS使う時点でおかしい
なぜにハンマハンマとドーベンウルフに乗ってんだwwww
ゲーム設定上、このティターンズは元DCのメンツで構成されてるので。設定的にはおかしくないんだけどね。
トラウママップ本家よりスーパーティターンズ大戦の方が強烈な印象だけど。本家の方はリアル主人公の奇跡マイクロミサイルで無双した記憶がある。
まず、1シナリオ前の「特異点・・・」終了後は既にAチームパイロットが乗っているユニットと空いているユニットしか無いので2シナリオ前の「新しい力」終了後にAチームパイロットのユニットを完全に決めた方が良い因みにマジンガーZが甲児、グレートが鉄矢にしているプレイヤーが多いが実質的にAチームシナリオよりBチームシナリオの敵ユニットのHPが高めなのでマジンガーZを鉄矢、グレートを甲児に入れ替えた方が良いなお、マジンガーZはブレストファイヤー、スクランダーカッター、運動性、装甲をフル改造してハイブリとビームコーティングを付けて「鉄壁・必中」コンボで突撃させれば鉄矢が2回行動になる可能性は大きい(それはデュークも同様)更にひかるにはドリルスペイザー、ジュンにはダブルスペイザーに乗り換えるとかなり使い易いそして、このシナリオではザンボットチーム、あきらが2回行動にもなるし、マップ兵器での高いレベルアップも可能なので逆に「ダカールの日」同様に旨味の有るシナリオでも有る
うん、戦闘のプロとかフリード星の王子とか使って無かったからここで詰まって何度初めからやり直したか・・・
意外と楽勝にクリアした身としては、このステージはマップ兵器運用もさることながら、戦闘のプロと王子様の育成が重要だったと思っています。自分がやったときはプロ無双でした。しかし、ウィンキーシリーズのリアル系作品偏重の空気だとマジンガーなんてと思うのが普通なので、多くのプレイヤーが詰むのも納得でしょう。
うわー出た懐かしい地獄のマップ😭ここクリアすんのに何回死んだか😭途中嫌になり過ぎて投げ出したなー😅
オーラバトラーは3000以上のビームは貫通するので、後半戦では切り払われない分MS勢がビームで安定して倒せるカモだった気が
このステージの記憶は無いがオルドナポセイダルで詰んだ
ティターンズはどうにでもなるけど、育てていないキャラと使用可能メンバーが被るとオーラバトラーがでつむ。
大将殿 進言の許可を。「オルドナ=ポセイダル」の解説も是非お願い致します。
俺はあそこで詰みました!
オルドナ・ポセイダル、3種類あってスーパー系主人公だと問答無用で1番厳しいマップになるのがキツかったです
あのステージ楽しかったよね
慣れた今なら左上のジェリド、マウアー、カクリコンをダブデごと巻き込んでZZのハイメガで吹っ飛ばして
下の山地形で待ち構えながら戦えば比較的簡単にクリア出来る事に気付いてしまったので全然苦労しないシナリオになってしまいました。
二回行動するガラバとブブリィも待ち構えて速攻撃破すれば楽勝ですしね😊
こちらの動画を参考にクリア出来ました。ありがとうございます。ハイメガキャノンとグレートマジンガー無双でした。
未だにトラウマシナリオとして覚えている
第四次はマップ兵器ゲーなんですよね
近代スパロボ「V」から「30」も
1Lap後半から「マップ兵器ゲー」😈
それ以前に、「V」から続く「Exアクション」屈指による「コンポ技ゲー」😈😈😈🤣
(あくまでも個人的な感想🙇)
失礼しました
タイトル聞いただけで鮮明に思い出せるMAPの一つ
最近の動画と雰囲気が少し違うのがまた面白い
それでも!と言い続けるゲー奈大将のキリッとした顔かわいい
奇跡持ち主人公でヒュッケのマイクロミサイルフル改造してぶっ放せば大体いける
何故かキツかったけど一回でクリアだと思う
ティターンズとバイストン・ウェル勢との決着なのにカミーユもショウもいないとかウィンキークオリティ炸裂してて草
それねw
ドラゴノザウルスに苦戦するティターンズがジオン製のケンプファーに乗り換えるのも、あしゅら男爵最後の戦いでマジンガーをとどめ役にするとその後の脱出イベントで移動力の低いマジンガーが逃げ遅れるというトラップも、ミケーネ帝国関係者&機械獣と戦うステージタイトルが『コロスとドン・ザウサー』なのも、三輪長官がダブデに乗るのも、これも全部ウィンキーってやつの仕業なんだ…(戦慄)
一応ジェリドとの決着はカミーユが付けれるから(震え
第4次だと黒騎士もいたような…
改めて見たら、こんなもんどうやってクリアしてたんだろってくらいエグいな・・
食堂の隅っこで味噌汁すすってるジャマイカン可愛い。
このステージではじめてゲームオーバーになったトラウマステージ
栄光の落日で死んだ俺のトラウマ
1番遠くから始まるオルドナポセイダルもきっかった
この頃にウィンキーに馴れてきたような気がする
Sの栄光の落日はSFC版よりだいぶ楽になってるはず…
真の最適解「3ターン以内にティターンズ全滅させて増援出さずにクリア」
RTAとか早解きでこれを本当にやってる人多いのが凄い話だ・・・
老兵の挽歌と栄光の落日はタイトルのセンスが突き抜けてる
資金にこだわらなければ初期配置を3PPまでに全滅させてしまえばドレイク軍は戦わずに壊滅できます
このマップクリアできなくて何度やり直した事か...未だに思い出す地獄のトラウママップ。
ミュージィが1ターンで突っ込んできた時は噴いた
わかる 2回行動と主人公機とZZ、エルガイムマーク2ふる改造と敵がうまくまとまってくれないと勝てない
一番最初にプレイしたスパロボが第4次だったからその後のスパロボが簡単だった
栄光の落日は初見スーパー系でやって詰んだな。ヒュッケでやり直したらあっさりクリア出来たけど。
此処なんか、ゲスト機が、ない分やり易い方ですよ。
懐かしい。ここはマジで難しかったです。
サイコマーク 2とドレイク軍がやばかったです。
難しかったが面白かった😂
名前付き敵が20人近く居た記憶が・・・そして2回行動・・・イかれた範囲のハイメガキャノンのおかげで気持ち良かった
懐かしい✨グルンガストで無理だったからヒュッケバインでやり直した苦い思い出✨
マップ兵器ゲーってのがよくわかるステージ
当時は同級生に貸して、ここでツンダと……。上に山があるから地上に降ろして待ちプレーが基本になる。
@@刺し身ダナーガーン 将棋厨は移動距離絶対進ませたいになるからスパロボできなかったんだよな
ハイメガは戦術ではなくもはや戦略兵器
ヒュッケバインのマイクロミサイル無双でクリアした思い出
これが初動画かな? 巡礼
ZZガンダムBチームに行ってましたorz
主人公のMAP兵器と八つ裂き光輪みたいな武器でなんとかクリアしました
百式、エルガイムmk-Ⅱ、ダブルゼーターが八面六臂の活躍をするステージ
これらの手駒を上手く使える使えないかで難易度が変わってくる
小学生の時はここで挫折したけど
大人になってやったら楽勝だった
苦戦した記憶がない。ただ、戦艦に、攻撃を躱された記憶ならある。
懐かしい
最後は弾切れでバルカンしか残ってないフル改造のヒュッケバインとガラミティのガラバしか残ってなかったな…
鉄壁必中のグレンダイザーでガンガン反撃すれば東と南の敵は片付くから主力は北と西に向かわせる。
実は主人公の特殊誕生日で奇跡が使えるとマイクロミサイルで資金集めのステージ😁
わざと負ける経験値稼ぎの為のコンテニューセーブと被弾したらメイン戦力を守る為のコンテニューセーブを使い分けて、鍛えまくってやっとクリアしました。
とにかく、戦力を分散させないのと増援する場所の把握必須
「奇跡」持ちリアル系主人公でマイクロミサイル無双してましたわ。
あまり苦戦した記憶がありませんね~
やっぱりSP40で奇跡はチート過ぎますねw
地球連邦軍女士官總員BoingBoing! 奮い起こす!
鉄壁グレンダイザーで敵オーラバトラー相手に無双するのが気持ちいい。
オーラバトラーが多く、リアル系も踏み込みが足らなかったり分身されたりマップ兵器のポジショニングが難しかったりするこのマップでは本当にグレンダイザーやグレートマジンガーが頼りになります。彼らの必中と鉄壁の前にはオーラ力も高性能モビルスーツも無力だった記憶が今も残っています。
マップ兵器で余裕やろ
ABの大群は鉄壁グレンダイザーで一掃するのが良い。無限使用で高威力のドリルアタックと相性が良い。手強いのはヤザンとジェリドのドーベン。超強気のうえクリティカル率バグ(本来は敵の確率は味方の1/2だが非適用)のためインコム怖い。
ぶっちゃけZZいるから敵がワラワラいるこのステージはいい的なんだよな。ニュータイプ組は2回行動できてるだろうし
友達はここでギブアップしたな。自分は戦艦もやられて残ったのがザンボットとZZとヒュッケバインとグレートくらいだったからギリギリ勝ったよ
ウインキー以外の激戦地といえば・・・
MXのガルファ皇帝との最終決戦「W-Infinity」
「魂のルフラン」ステージかな
グレンタイザーの継戦能力とZZ への補給の重要さを知ったマップ
分割されたチームが援軍で来てくれるやろ・・・来てくれない?負けイベントじゃないの!?と肝が冷えたステージでした
SFCだと魔装機神2機は参戦しないので ZZを宇宙に上げてたら詰み
増援 それは恐ろしい言葉。「戦場の愛」で苦しみ、「老兵の挽歌」で呆然とし、「栄光の落日」では匙を投げた。当シナリオの頼みの綱はアムロ・主人公・精神が3人分のザンボットだった。1機で複数精神使えるコンバトラーもゲッターも妖精乗りのオーラバトラーもいないのは本当に苦しすぎる。
初見グルンガストで詰んで、次にヒュッケバインでやり直したらクリアできた。
コメを見ると、主人公機で難易度全然変わるんだな。
スーパー系でまたトライしてみたい。
ドレイク軍と決着をつけるシナリオなのにショウがいないという・・・。ヒュッケバインはMAP兵器が使えるのと魔装機神の加入時期の関係上、ここはSFC版のスーパー系が最も難易度が高い。
ニューガンダムがΖガンダムより弱いとかウィンキーのスパロボはイカれてる
第4次は、キリマンジャロの嵐もなかなかの難易度
オルドナポセイダル最高難易度ルートもぜひ解説を!
アクシズの影かなぁ、あれは泣きながらクリアした記憶があるwww
これ乗換次第でZZがいないことあるよね
あまりの難易度に自分含めた当時やってた友達ともしばらく語り草になってたステージだw
中学の説きにプレイして、ここで詰んだ。本当にあの当時は難しかった
このマップめちゃくちゃ時間かかったの覚えてるわ。
ここで途中セーブしてリセットプレイができなくなって詰んだ思い出。
リアルでやり直した。
1ターンで26マス移動は草
敵の数が多い事や強い事も難易度を上げてる要因なんだけどさ、
プレーヤー心理を読んだ増援の仕方も酷いんだよねw
下方向の敵が弱いので、それを蹴散らして右下の山付近で迎え討とうとするんだけど
そこが正に増援部隊が出てくる場所というね…(汗)
あれ?主人公機のマップ兵器マイクロミサイルかなにかで十分だったような。記憶違い?山間だからティターンズは一斉には来れないし。オーラバトラーを片付ければそう難しくはない。ただオーラバトラーの出現地にひいて迎撃しているとオーラバトラーが出てきたときに無残なことにはなるけど。
戦力を分けること自体はスパロボではいつもあることなんだけど、Aチーム、Bチームに分かれて、交互にストーリーが進むのは第四次だけだった気がする。たしかに戦力不足で苦戦もしたけど、それまで使ってなかった二軍の機体やキャラを育てて、なんとか戦力にするのは結構面白かった。ガンダム系の幸運もちは特に育成しやすかったから、バー二ィやキースなんかは百式に乗せて上手く敵を誘導できれば、一気にレベルを20以上アップできる。ちなみにコウは普通に戦力になっていました。リアル系ではSガンダムにのせていたな。
Sだと三輪長官いないのね
あー思い出した
当時ガンダムに興味なくてスーパーロボットしか育ててなかったからここで詰んだんだ
ゲー奈大将、どこかで見たことある気がする…
戦艦に搭載→北の山越え、ティターンズ殲滅させてそっからじっくり待ち構えて戦った
自分はまとめみたいにZZ別チームに持っていかれて、主人公もグルンガストだったから詰んだw
無くても、プロ・ザンボット・ライディーン・グレンダイザー・グルンガストから北西・東・南東に1体、西に2体を護衛で配置し攻撃と壁、だったかな?リアル系も上記に散開して遠距離攻撃。精神コマンド使えばクリアできたよ。
PS版だが。
@@ミラクルハッピーになっている そうですか。頑張ってください。
ダンバイン系のキャラが一人もいないのにダンバインの決着マップという
こういう気遣いの無さがまさにウィンキーって感じ
主人公がリアル系で奇跡使えると普通くらいの難易度になる。スーパーロボット系だったら悲惨だった。
むしろ・・・他の方のコメにもあるけど、幾つかある敵対勢力との決戦なのに、それに対応するキャラが居ないことの方が不思議でならなかった(笑)
自分はSFC版だったけどレベル上げしてたユニットの大半が宇宙ルート組に持っていかれて、アムロとヒュッケバイン+2軍ユニットみたいな形で戦わなきゃならなくなるんよなここw
ただマップ兵器持ってるクアトロ、ダバ(あとZZに乗せたパイロット)と今まであまり出番が無かった必中、集中持ちのスーパー系はゴリゴリレベル上がっていくステージだった気がする
なので一回ゲームオーバーにしてそのままコンティニューでレベル維持したまま戦うとすんなりクリア出来た記憶
第四次はね、アムロのレベル上げないでおいて味方とのレベル差を作って、
百式で味方を打ち抜いて2回行動にするんですよ。
子供の頃は改造資金全部ぶっ込んでて、んで、宇宙組に偏らせてたもんだから此処で詰んでた。そのせいで今でも資金は無駄に貯めてプレイするクセがついちまった。
マップ兵器か使えるゆにっとをいかにうまく活用できるかですね。初見なら苦戦は必至。
額のハイメガキャノン、リアル系のマイクロミサイル、エルガイムmk2のバスターランチャーをいかに上手く使うかが楽勝のカギ
俺は奇跡持ちのマイクロミサイルで1発だよ
ここリアル主人公選んでると難易度がガクッと落ちるマップですね、、
しかし初見でスーパーロボット選んでいたら終わりですね
難関って言うけど正直あんまり全く記憶に残ってないんだよなぁ
ゲスト勢初参戦のとことかオルドナポセイダルの方が苦労した。
MSパイロット2軍勢をスパガンの複座でちゃんと育成してたからなのかも
ぶっちゃけリアル系なら
ヒュッケバイン突っ込ませて
マイクロミサイルで楽勝
確かに激戦だわ。タイトルもあってはっきり覚えてる。
子供のころSFC版のここで何度もゲーム詰んだなぁ。
クリア出来た時は本当にめっちゃうれしかった!
そして次のステージでまた詰んだ。
正直言えば激戦と言えないはずの次ステージの方が個人的に言えば嫌いだった。
主人公機なし、アムロなし、ZZなし、エルガイムⅡなし。
今なら楽勝ベースだけど、子供だからレベル上げのバランスも悪いから
使える機体がAチームばっかりになってて詰んだ覚えしかない。
ZZ無しでクリアしたの俺だけだな(笑)
カミーユに乗り換えしてたら居なくなった
凄いっす! 自分無理でした汗
しかも主人公スーパー系でクリアしました(笑)
その後のオルドナポセイダルで詰む(笑)
このステージタイトルだけで脱力x5喰らった気分になれる...。
スタンピードとオルドナポセイダルはもうしたくない...
スタンピードは攻略が進んで雑魚マップ化したよ
ザウルスが陸上に上がってもガメオベラにならない方法があるから
あーここで挫折したの覚えてる
ここでハマったことあったなあ ZZなしでどうやるんかお手本をソフトハウスに見せて欲しいですなあ
レプラカーンをあんなにきれいに一掃できるなんてさすが幸運持ちのジュドーさんだなぁ(棒)
なおここはアムロ
大抵アムロにZZに搭乗もっているから大丈夫だと思うが
幸運持っているかどうか大きいですね
第三次基準のままでしたらカミーユに乗せて持っていかれたな
そもそもティターンズがジオンのMS使う時点でおかしい
なぜにハンマハンマとドーベンウルフに乗ってんだwwww
ゲーム設定上、このティターンズは元DCのメンツで構成されてるので。設定的にはおかしくないんだけどね。
トラウママップ
本家よりスーパーティターンズ大戦の方が強烈な印象だけど。
本家の方はリアル主人公の奇跡マイクロミサイルで無双した記憶がある。
まず、1シナリオ前の「特異点・・・」終了後は既にAチームパイロットが乗っているユニットと空いているユニットしか無いので2シナリオ前の「新しい力」終了後にAチームパイロットのユニットを完全に決めた方が良い
因みにマジンガーZが甲児、グレートが鉄矢にしているプレイヤーが多いが実質的にAチームシナリオよりBチームシナリオの敵ユニットのHPが高めなのでマジンガーZを鉄矢、グレートを甲児に入れ替えた方が良い
なお、マジンガーZはブレストファイヤー、スクランダーカッター、運動性、装甲をフル改造してハイブリとビームコーティングを付けて「鉄壁・必中」コンボで突撃させれば鉄矢が2回行動になる可能性は大きい(それはデュークも同様)
更にひかるにはドリルスペイザー、ジュンにはダブルスペイザーに乗り換えるとかなり使い易い
そして、このシナリオではザンボットチーム、あきらが2回行動にもなるし、マップ兵器での高いレベルアップも可能なので逆に「ダカールの日」同様に旨味の有るシナリオでも有る
うん、戦闘のプロとかフリード星の王子とか使って無かったからここで詰まって何度初めからやり直したか・・・
意外と楽勝にクリアした身としては、このステージはマップ兵器運用もさることながら、戦闘のプロと王子様の育成が重要だったと思っています。自分がやったときはプロ無双でした。
しかし、ウィンキーシリーズのリアル系作品偏重の空気だとマジンガーなんてと思うのが普通なので、多くのプレイヤーが詰むのも納得でしょう。
うわー出た懐かしい地獄のマップ😭ここクリアすんのに何回死んだか😭途中嫌になり過ぎて投げ出したなー😅
オーラバトラーは3000以上のビームは貫通するので、後半戦では切り払われない分MS勢がビームで安定して倒せるカモだった気が
このステージの記憶は無いがオルドナポセイダルで詰んだ
ティターンズはどうにでもなるけど、育てていないキャラと使用可能メンバーが被るとオーラバトラーがでつむ。
大将殿 進言の許可を。
「オルドナ=ポセイダル」の解説も是非お願い致します。
俺はあそこで詰みました!
オルドナ・ポセイダル、3種類あってスーパー系主人公だと問答無用で1番厳しいマップになるのがキツかったです
あのステージ楽しかったよね