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突き詰めるとFF4は種族特効ゲーで、ラストダンジョンでエッジの武器を工夫すると、簡単にカンストダメージを叩き出せる暗黒魔導士→メイジマッシャー(魔法使い特効) 魔人兵→妖精の爪(巨人特効) フェイズ→雷の爪(機械特効)
アルテミスの矢・飛竜の槍・竜の髭の対竜用特攻武器、氷の爪(エッジの対レッドドラゴン用兵器)、雷の爪(エッジの機械特攻武器)、メイジマッシャー(エッジの対魔法使い用武器)、雷の矢(後列2人の機械特攻武器)、オーガキラー(ほぼセシル専用対巨人族用武器)、エルフィンボウ(旧版以外の"リディア用"最適武器)があるのが理想かな?
結局、メテオって、いったいなんのための究極魔法やったのか?実戦では、ほとんど使い所なかったし。
テラの見せ場用魔法
クエイクの強さってあまり知られていないんだなぁ
クエイクは、パロム時代だけ強みを見られないからね。
ズーはパラディンになった途端苦戦するモンスターだよね。暗黒騎士の時はズー狩りで金を稼いでミシディアの防具一式を購入、パラディンになったらミシディア防具を装備したセシル一人にしてひたすらレベル上げしてた。うろ覚えだけど40くらいまでなら1時間半くらいでいけた気がする。
私はFF4の主人公はリディアだと思ってます
とある動画を見た影響で、近年は デスブリンガー って聞くと『熱血レジェンドベースボーラー』の「暗黒打法デスブリンガー!」を思い出すようになってしまいましたw( ^д^;)
あの耳を疑う様な棒読みのヤツね。
@@ハイパーディメンションネプ夫 ほんと 他にもいろいろと棒読みが凄まじ過ぎて見たとき マジ草生えまくりましたw( ^д^;)
からすまニキに感謝
@@さんす-h1uですねw( >▽
特効武器はそれぞれ活躍してたな。ひりゅうのやりが代表だろうけどアルテミスの弓だったりメイジマッシャー、オーガキラーとか属性爪も最後まで活躍してた
バブイルの巨人では「いかづちのつめ」使う使わないで難易度が全然違うからな
特効武器として一番使ったのはアイスブランドかな。バブイルの塔からルビカンテまで弱点多いし、エクスカリバーまでの繋ぎとしても使えなくない(普通はディフェンダーだろうけど)
召喚ドラゴンやボムが出てこない…
通常プレイだと戦術って程の威力が出ないからじゃないかな?前提がリディアのHPだからレベル70位だとリンゴ無しなら3000位しかダメージ出ないし、通常プレイならバイオ、フレアやバハムートで足りちゃうからなぁ…
アヴェンジャーも、エルフィンボウも、円月輪も、メイジマッシャーも、妖精の爪も入ってないとかマジか?月の地下渓谷や幻獣神の洞窟ではMP使わないで強攻撃の連打で攻撃は最大の防御を地で行けるのだが。特に弓矢とエッジの両利きを上手く組み合わせて、ミネルバビスチェ、グリーンベレー、ちからだすき。巨人の小手なんかを使えば魔法入力とか、MP管理なんかはいらなくなる。レアアイテム集めてるうちにレベルもドコドコ上がるのでドンドン楽になる。レベル70超えた辺りからはHP管理さえしてればゼムスマインド以外にはほっといてもほぼ負けないな。ちなみに苦戦していたダークバハムート戦もセシル、リディアに弓とアルテミスの矢を持たせてローザが回復に回ればかなり楽に倒せます。エッジやカインは攻撃。危ないならエリクサー、エクスポーション、フェニックスの尾で回復に回せば、まず負けないかと。
飛竜の槍のSE、いつになったらサンダーの音に修正されるの?
リメイクでもPS系とDS系で全く攻撃手段の印象違うんだよなあ。DS系だとデカント次第で召喚魔法が不要になってフレア最強になる
デスブリンガーは奥に居る厄介な敵にも通じるからめっちゃ頼りになった、まぁパロポロのレベル上げもだが、後で合流する仲間の経験値を稼ぐにもセシル単体の時にズーやコカトリスを一撃死させてたな
リディアのHP次第でボムとかドラゴンも強いんだけど、ピクリマ版は増殖方法無いからなぁ…
なんだか、リディア無双って感じですな(笑)。『ボス前はテントやコテージでMP回復出来る』てのを知っているのに、つい道中温存しちゃうから、魔法の有能さを実感出来てないのよね。こんなに紹介されてるのにね。
そもそもリディアが優遇されてるからなぁ……確か、リディアだけは装備込みで全能力99になる唯一のキャラだったと思う、しかもビックバーン回避できる可能性が一番高いキャラでもある
@@ゆっくりきゃるたん そういう知識やバイオの特性とかドラゴン(召喚)のダメージとか、動画を見るまで知らなかった事ばっかりで。知れば知るほど強キャラなんですが、知らないとHP低い子ちゃんにしか見えないっていう。魔法も三属性魔法主体でしたしね。
リディアにエルフィンボウとアルテミスの矢持たせると通常攻撃がドラゴンキラーになるしw
@@hai-tyuu_2012 本当にみんな色々と知ってるんですよね。もっと柔軟な遊び方しないと、アカンのかなー。
個人的にはラグナロクの通常殴りも壊れてたなぁ(SFC)何かに特効があると思うんだけど最後までよくわからんかった。アンデッド特効かね?素殴りで割と簡単にカンストできて、エクスカリバーと40しか違わんとはとても思えなかった。
聖属性とアンデット特攻だったはずですアンデットは大体聖属性弱点なので威力が跳ね上がる
聖属性+アンデット特攻ですね、なのでルナザウルスなどに9999ダメージが簡単に出ます。
ラスダンだとアンデッドと聖属性の特効モンスター1、2体しかいないのが残念でならない
パーティー外の経験値ってリメイク後も採用されてるのか?セシルの一人旅で経験値を稼いだら、離脱中のメンバーが再加入した時にはLvが凄い事になってそう
ピクリマ版リリース直後にプレイした時に子どものリディアとパロムポロム60Lvにしたら再加入時のLvで少しだけ痛い目みましたwカインが再加入したときに70Lv超えてて厳選最強育成出来なかった😰
ピクリマ版はプレイしてないけどPSP版でもパーティ外経験値は採用されてるね。あれって表示される取得経験値がそのまま離脱中のメンバーに入る仕様だから一人に集中する経験値がそのまま離脱中のメンバーにも入るんだよね。自分は試練の山でセシルソロで40くらいまでレベル上げしてたら後の再加入メンバーも同レベルで加入してかなり楽だったな。エッジは新規加入だからレベル25で固定だけどね。
少なくともGBA(PSP)版は採用されてる。これのせいでGBA版はクリア後に仲間大体レベル71以上になってるから困るんだよなぁ…
魔法カウントの概念、ⅤやⅥにも導入してくれれば面白かったのに。特にⅥはアルテマの詠唱カウント馬鹿長くすれば、アルテマ一択にならずに済んだ。
チャプターおかしくない?
突き詰めるとFF4は種族特効ゲーで、ラストダンジョンでエッジの武器を工夫すると、簡単にカンストダメージを叩き出せる
暗黒魔導士→メイジマッシャー(魔法使い特効) 魔人兵→妖精の爪(巨人特効) フェイズ→雷の爪(機械特効)
アルテミスの矢・飛竜の槍・竜の髭の対竜用特攻武器、氷の爪(エッジの対レッドドラゴン用兵器)、雷の爪(エッジの機械特攻武器)、メイジマッシャー(エッジの対魔法使い用武器)、雷の矢(後列2人の機械特攻武器)、オーガキラー(ほぼセシル専用対巨人族用武器)、エルフィンボウ(旧版以外の"リディア用"最適武器)があるのが理想かな?
結局、メテオって、いったいなんのための究極魔法やったのか?
実戦では、ほとんど使い所なかったし。
テラの見せ場用魔法
クエイクの強さってあまり知られていないんだなぁ
クエイクは、パロム時代だけ強みを見られないからね。
ズーはパラディンになった途端苦戦するモンスターだよね。暗黒騎士の時はズー狩りで金を稼いでミシディアの防具一式を購入、パラディンになったらミシディア防具を装備したセシル一人にしてひたすらレベル上げしてた。うろ覚えだけど40くらいまでなら1時間半くらいでいけた気がする。
私はFF4の主人公はリディアだと思ってます
とある動画を見た影響で、近年は デスブリンガー って聞くと
『熱血レジェンドベースボーラー』の「暗黒打法デスブリンガー!」を
思い出すようになってしまいましたw( ^д^;)
あの耳を疑う様な棒読みのヤツね。
@@ハイパーディメンションネプ夫
ほんと 他にもいろいろと棒読みが凄まじ過ぎて
見たとき マジ草生えまくりましたw( ^д^;)
からすまニキに感謝
@@さんす-h1u
ですねw( >▽
特効武器はそれぞれ活躍してたな。ひりゅうのやりが代表だろうけどアルテミスの弓だったりメイジマッシャー、オーガキラーとか属性爪も最後まで活躍してた
バブイルの巨人では「いかづちのつめ」使う使わないで難易度が全然違うからな
特効武器として一番使ったのはアイスブランドかな。
バブイルの塔からルビカンテまで弱点多いし、エクスカリバーまでの繋ぎとしても使えなくない(普通はディフェンダーだろうけど)
召喚ドラゴンやボムが出てこない…
通常プレイだと戦術って程の威力が出ないからじゃないかな?
前提がリディアのHPだからレベル70位だとリンゴ無しなら3000位しかダメージ出ないし、通常プレイならバイオ、フレアやバハムートで足りちゃうからなぁ…
アヴェンジャーも、エルフィンボウも、円月輪も、メイジマッシャーも、妖精の爪も入ってないとかマジか?
月の地下渓谷や幻獣神の洞窟ではMP使わないで強攻撃の連打で攻撃は最大の防御を地で行けるのだが。
特に弓矢とエッジの両利きを上手く組み合わせて、ミネルバビスチェ、グリーンベレー、ちからだすき。巨人の小手なんかを使えば魔法入力とか、MP管理なんかはいらなくなる。レアアイテム集めてるうちにレベルもドコドコ上がるのでドンドン楽になる。
レベル70超えた辺りからはHP管理さえしてればゼムスマインド以外にはほっといてもほぼ負けないな。
ちなみに苦戦していたダークバハムート戦もセシル、リディアに弓とアルテミスの矢を持たせてローザが回復に回ればかなり楽に倒せます。エッジやカインは攻撃。危ないならエリクサー、エクスポーション、フェニックスの尾で回復に回せば、まず負けないかと。
飛竜の槍のSE、いつになったらサンダーの音に修正されるの?
リメイクでもPS系とDS系で全く攻撃手段の印象違うんだよなあ。DS系だとデカント次第で召喚魔法が不要になってフレア最強になる
デスブリンガーは奥に居る厄介な敵にも通じるからめっちゃ頼りになった、まぁパロポロのレベル上げもだが、後で合流する仲間の経験値を稼ぐにもセシル単体の時にズーやコカトリスを一撃死させてたな
リディアのHP次第でボムとかドラゴンも強いんだけど、ピクリマ版は増殖方法無いからなぁ…
なんだか、リディア無双って感じですな(笑)。
『ボス前はテントやコテージでMP回復出来る』てのを知っているのに、つい道中温存しちゃうから、魔法の有能さを実感出来てないのよね。
こんなに紹介されてるのにね。
そもそもリディアが優遇されてるからなぁ……
確か、リディアだけは装備込みで全能力99になる唯一のキャラだったと思う、しかもビックバーン回避できる可能性が一番高いキャラでもある
@@ゆっくりきゃるたん そういう知識やバイオの特性とかドラゴン(召喚)のダメージとか、動画を見るまで知らなかった事ばっかりで。
知れば知るほど強キャラなんですが、知らないとHP低い子ちゃんにしか見えないっていう。魔法も三属性魔法主体でしたしね。
リディアにエルフィンボウとアルテミスの矢持たせると通常攻撃がドラゴンキラーになるしw
@@hai-tyuu_2012 本当にみんな色々と知ってるんですよね。
もっと柔軟な遊び方しないと、アカンのかなー。
個人的にはラグナロクの通常殴りも壊れてたなぁ(SFC)何かに特効があると思うんだけど最後までよくわからんかった。
アンデッド特効かね?素殴りで割と簡単にカンストできて、エクスカリバーと40しか違わんとはとても思えなかった。
聖属性とアンデット特攻だったはずです
アンデットは大体聖属性弱点なので威力が跳ね上がる
聖属性+アンデット特攻ですね、なのでルナザウルスなどに9999ダメージが簡単に出ます。
ラスダンだとアンデッドと聖属性の特効モンスター1、2体しかいないのが残念でならない
パーティー外の経験値ってリメイク後も採用されてるのか?
セシルの一人旅で経験値を稼いだら、離脱中のメンバーが再加入した時にはLvが凄い事になってそう
ピクリマ版リリース直後にプレイした時に子どものリディアとパロムポロム60Lvにしたら再加入時のLvで少しだけ痛い目みましたw
カインが再加入したときに70Lv超えてて厳選最強育成出来なかった😰
ピクリマ版はプレイしてないけどPSP版でもパーティ外経験値は採用されてるね。あれって表示される取得経験値がそのまま離脱中のメンバーに入る仕様だから一人に集中する経験値がそのまま離脱中のメンバーにも入るんだよね。自分は試練の山でセシルソロで40くらいまでレベル上げしてたら後の再加入メンバーも同レベルで加入してかなり楽だったな。エッジは新規加入だからレベル25で固定だけどね。
少なくともGBA(PSP)版は採用されてる。
これのせいでGBA版はクリア後に仲間大体レベル71以上になってるから困るんだよなぁ…
魔法カウントの概念、ⅤやⅥにも導入してくれれば面白かったのに。
特にⅥはアルテマの詠唱カウント馬鹿長くすれば、アルテマ一択にならずに済んだ。
チャプターおかしくない?