Das Siedler-Debakel: Wie konnte das passieren?

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  • Опубликовано: 26 янв 2022
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    Das neue Siedler klang so gut - aber das Spiel, das ursprünglich versprochen wurde, werden wir nie bekommen. Was wir bekommen, ließ uns schon in der Closed zutiefst ernüchtert zurück: Ein Multiplayer-RTS, das weder als spannende Echtzeitstrategie noch als entspannter Aufbau funktioniert. Fabiano hat sich deshalb überlegt, wie die Entwickler Die Siedler noch retten könnten.
    Aber warum hat Ubisoft überhaupt so eine extreme Kehrtwende hingelegt? Was war hinter den Kulissen los, dass das ursprüngliche Konzept beinah komplett eingestampft wurde und die Entwickler ganz im Geheimen ein völlig anderes Spiel draus machten? Das analysieren Maurice und Heiko in diesem Video.
    Oder genauer gesagt versucht Maurice es zu analysieren und Heiko zerschießt ihm alle seine wundervollen Theorien!
    Der Schuft.
    Zum Glück gibt's ja noch unseren Podcast zum Thema Siedler, ganz ohne solchen dreisten Widerworte! Oder zumindest fast ohne. Sind ja immerhin noch Micha und Fabiano dabei. Ihr könnt ihn hier hören:
    www.gamestar.de/artikel/podcast-die-siedler-2022,3376876.html
    #GameStar #Siedler #Ubisoft
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    Mehr zu Die Siedler:
    www.gamestar.de/spiele/die-si...
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Комментарии • 970

  • @HandOfBlood
    @HandOfBlood Год назад +19

    7:56 ich habe dir gesagt, dass du mich nicht erwähnen sollst.

    • @leto8821
      @leto8821 Год назад +1

      diese kurze pause .. und in Maurice Augen ... man hat wirklich das gefühl er denkt an jemand gaaaanz bestimmten :D

  • @jamaly77
    @jamaly77 2 года назад +834

    5/5 Förster für eure Diskussion!

  • @nopoliticalcorrectness7566
    @nopoliticalcorrectness7566 2 года назад +901

    Maurice, du hast doch ein Video darüber gemacht dass die Spieler den Publishern egal sind. Das ist die Antwort auf so gut wie jede Frage was in der Spieleindustrie falsch läuft.

    • @Tacitus-qd3ev
      @Tacitus-qd3ev 2 года назад +32

      Naja, Ubisoft wollte bestimmt, dass sich Siedler verkauft, ein Flop wird ihnen sicher nicht egal sein.

    • @ALC100percent
      @ALC100percent 2 года назад +18

      Naja das funktioniert vl bei CoD aber vei Siedler nicht. Letztes Siedler das ich gekauft habe war 4.

    • @JackyDalshim
      @JackyDalshim 2 года назад +53

      Meiner Meinung nach würde ein perfektes/neues Siedler in etwa so aussehen bzw. diese Richtung würde es klar abheben von anderen Spielen wie AoE, CIV, Anno etc.:
      1. Hauptfokus des Spiels auf auf Transport, Transportwege, Geschwindigkeit, Logistik/Lager und Produktion/Verarbeitung!
      2. Manueller und umfangreicherer Strassenbau (mit verschiedenen Weg-Upgrades, Eseln, Karren, Plätzen die alle gewisse Vorteile mit sich bringen).
      3. Militäreinheiten und Einheiten können grundsätzlich nicht gesteuert werden, was das Erkunden der Karte herausfordernd macht (was doch das Ziel beim Siedeln sein soll - nicht kämpfen) und den Basisausbau/Logistik in den Mittelpunkt stellt.
      4. Deutlich mehr Rohstoffe und nötige/wachsende Grundversorgung. Als Idee 2-3 verschiedene Holzarten z.B. zum Anfeuern beim Schmied oder zum Härten der Waffen Wasser, zusätzliches Werkzeug, ein bisschen in Richtung Anno aber wirklich reduziert auf die einzelnen Personen/Berufe, halt wuselig und passend zu den einzelnen Berufen, wovon man ja auch mehr dazunehmen hätte können (z.B. leichtere Waffen für eine Art Polizei gegen Diebe, Seife o.ä. für Reinigungskräfte für Hygiene oder Papier für Bücher und Schüler/Schule, Salatgärten, Beeren, Gemüse für zusätzliche Nahrung neben dem fleischlastigen Zeug und ev. einen Dorfkoch...) Eben alles sehr reduziert und zu Siedler passend und ev. mit einer Art Zeitalter. Etwas von den positiven Sachen von AoE oder Anno würde nicht schaden aber es muss/würde ein Siedler bleiben mit mehr Nähe zu jedem Siedlermännchen, was Emotionen auslöst und Freude macht.

      5. Die grösste Herausforderung sehe ich im Kampfsystem. Es sollte meiner Meinung nach auf Siedler 2 aufbauen aber deutlich benutzerfreundlich sein, mit mehr Soldaten, Waffen und nötigen Rohstoffen, aber die Kämpfe/kleine Erkundungen automatisch ablaufen - auf entspannte Art! Simple Diplomatie und Tauschmöglichkeiten wären da bestimmt auch noch eine tolle Ergänzung...
      So wäre das neue "Die Siedler" wirklich etwas einzigartiges geworden und der Fokus nicht auf Soldaten und Kämpfe führen/Einheiten steuern (halt diese Standartbeschäftigungen welche viele Spiele haben und beim Siedeln ablenken resp. unnötig sind), sondern auf den Bau/Ausbau, Rohstoffe/Herstellung, Transport/Lager/Erkundung und eine gemütliche Atmosphäre.
      Was denkt ihr dazu? Es wäre so schön ein neues, richtiges Siedler zu bekommen. Nun spiele ich halt wieder "Die Siedler 2" und schaue mir Teil 7 an.

    • @Nelsathis
      @Nelsathis 2 года назад

      Naja nicht ganz auf jede Frage. Eine andere Antwort wäre, dass halt leider auch die Mitarbeiter egal sind.

    • @pokiparkassistent
      @pokiparkassistent 2 года назад +1

      Wenn mir was egal ist dann schmeiß ich aber doch kein halbfertigen Spiel komplett weg… dann klöppl ich das irgendwie weiter zusammen

  • @artavenuebln
    @artavenuebln 2 года назад +121

    Maurice & Heiko ergänzen sich sehr gut. Ich mag die wilden Theorien von der einen Seite und das Background wissen auf der anderen. Unterhaltsam!

  • @jg7114
    @jg7114 2 года назад +106

    Absolut kein Interesse an den Siedlern aber schau einfach alle Videos mit Maurice. Maurice ist einfach gamestars flagship

  • @sirnouvaletsplay4032
    @sirnouvaletsplay4032 2 года назад +232

    Nimm Siedler 3+4, verbessere die Grafik, mach ne nette Kampgne und implementiere ein paar Wünsche der Siedler Community. That's it.
    Ich frage mich halt wie man so einen Selbstläufer einfach so hart verkacken kann... 🙄

    • @user-et6cr6qd8v
      @user-et6cr6qd8v 2 года назад +17

      ich frag mich immer wie filme mit millioenbuget völlig unnötige logikfehler oder absolut künstliches unpassendes drama/zugzwang erzeugen...billige gegenspieler die zwanghaft den hass des puplikums erwecken müssen damit ja nie die grenze zwischen gut und böse verschwinden von so mancher motivation die nicht über ich bin gut/böse und mache deswegen böse/gute dinge.......
      am ende steht ein 0815 produkt welches keiner wollte aber trozdem genug profit abwirft um sich als produzent auf die schulter zu klopfen des es mit 5% mehr aufwand um 40% besser geworden währe spielt keine rolle

    • @CodepageNet
      @CodepageNet 2 года назад +8

      @@user-et6cr6qd8v "am ende steht ein 0815 produkt welches keiner wollte aber trozdem genug profit abwirft um sich als produzent auf die schulter zu klopfe" Generell stimme ich dir zu. Aber was mich bei diesen verwirrt: es ergibt auch finanziell keinen Sinn. Häufig wird es eben genau nicht verkauft, bis zu dem Punkt wo Aktienkurse fallen und Leute ihren Hut nehmen müssen. Und gerade bei Game-Franchisen wäre es so einfach: Bei der Entwicklung mit einer Vertretung der Fans und Spezialisten der Franchise arbeiten. i don't get it

    • @Obelion_
      @Obelion_ 2 года назад +17

      gebe ich ganz klar recht, bei siedler würde sich ein richtig gutes remaster glaube ich sogar besser verkaufen als ein komplett neuer release

    • @ShinForgotPassxXx
      @ShinForgotPassxXx 2 года назад +16

      Gothic ist das beste Beispiel dafür. Seit 20 Jahren kommt immer wieder das selbe Spiel heraus und das ist was die Leute halt wollen. Egal ob Gothic, Risen oder ELEX und jetzt ELEX 2. Alles das selbe Spiel. Wir wollen Siedler, wir warten schon ewig auf ein neues Siedler, gebt uns Siedler! Was machen die? Kein Siedler sondern was anderes. Ich verstehe das beim besten Willen nicht.

    • @somal1anwarlord197
      @somal1anwarlord197 2 года назад +5

      Ich hab halt erst vor kurzen jede Kampagne in S3 durchgespielt und war hin und weg was für ein gutes Spiel das war!

  • @derdome1055
    @derdome1055 2 года назад +10

    Videos von Maurice bieten immer solch gute Unterhaltung und Kritik, dass man sie einfach schauen muss

  • @denniswyrowski4516
    @denniswyrowski4516 2 года назад +11

    Ich habe jahrelang Siedler gespielt (ab Siedler 2) ich war auch ziemlich jung 10-11 Jahre und Siedler war auch mein erstes Pc Spiel. Siedler 3 noch im Saturn gekauft sowie Siedler 4. auch die ganzen Addons gekauft wie "Die Trojaner und das Elixir der Macht" oder "Die neue Welt". ich war IMMER begeistert von Siedler. Der Soundtrack war Gigantisch, wer Siedler 3 gespielt hat und die Asiaten genommen hat der weiß was ich meine.
    Die Waren waren vielseitig, und für mich im jungen Alter auch sehr verständlich --> Holzfäller bauen --> Försterei bauen um neue Bäume wachsen zu lassen --> Sägewerk bauen der die Baumstumpfe verarbeitet zu Brettern.. das war für mich Super. diese Warenbewegungen , diese Vielseitigkeit an Waren , die Geologen die bergiges Gebiet ausgekundschaftet hatten um Rohstoffe wie Eisenerz , Kohle , Gold usw zu finden. Das alles und viel mehr hat richtig Spaß gemacht , der Soundtrack war super das Kampfsystem gut durchdacht (man konnte dort schon seine Einheiten Upgraden). Wie kann man so einen Klassiker so Verhunzen?
    Das Erbe der Könige hat mir persönlich auch Spaß gemacht. mir hat das Setting dort sehr gut gefallen.
    Aber ab dann ging es kontinuierlich Bergab für mich sodass ich mich mit den neueren Siedler teilen garnicht mehr identifizieren konnte, der Zauber war einfach verflogen weil soviel was diese Spielereihe groß gemacht hat verloren gegangen ist.
    Siedler versucht mit einem "Trend" mitzugehen den sie garnicht nötig haben.
    Siedler war der Blueprint für viele Aufbauspiele, allein diese kleinigkeit das du mit Türmen dein Gebiet erweitern konntest wie zb. bei Siedler 3 einfach sehr sehr Geil!
    Und jetzt sehe ich sowas wie Ingenieure und kann das garnicht mehr verstehen. auch haben die Produktionen sich Massiv abgespeckt und das ganze Setting ist einfach nichtmehr meins.
    Ich bin sehr enttäuscht wie man so eine tolle Spielereihe so daneben entwickelt.
    Ein Siedler was auf die Mechaniken von Siedler 3 aufbaut. das wärs für mich. und auch für viele andere Fans da bin ich mir sicher.
    Aber auf bei diesem Teil werde ich "Passen" müssen mit dem Kauf

    • @blackbonsai
      @blackbonsai 2 года назад +1

      Naja ich versteh schon woher die Ingenieure kommen. Eigentlich sind das Pioniere, Geologen und Spione in einem. Also vereinfacht. Macht durchaus sinn. Jedoch kennt jeder der je Siedler 3 gespielt hat wie man einen Pionier, Geologen oder Spion irgendwo hingeschickt hat und man dan so 20 Minuten später zufällig da vorbeikommt und sieht das sich der Pionier fast zur anderen Landmasse durchgearbeitet hat. Da sagt man sich halt och süss den hab ich vergessen nicht so tragisch. Nun mit den Ingenieuren jedoch fehlt dieser beim Bau in der Basis.

  • @nestor4249
    @nestor4249 2 года назад +36

    Maurice tischt eine Theorie nach der anderen auf und ich denke jedes Mal: „Ja, so könnte es gewesen sein.“ Und jedes Mal kommt Heiko und zeigt, dass es nie so einfach ist, wie es aussieht. Vielen Dank dafür! 👍

  • @JackyDalshim
    @JackyDalshim 2 года назад +49

    Meiner Meinung nach würde ein perfektes/neues Siedler in etwa so aussehen bzw. diese Richtung würde es klar abheben von anderen Spielen wie AoE, CIV, Anno etc.:
    1. Hauptfokus des Spiels auf auf Transport, Transportwege, Geschwindigkeit, Logistik/Lager und Produktion/Verarbeitung!
    2. Manueller und umfangreicherer Strassenbau (mit verschiedenen Weg-Upgrades, Eseln, Karren, Plätzen die alle gewisse Vorteile mit sich bringen).
    3. Militäreinheiten und Einheiten können grundsätzlich nicht gesteuert werden, was das Erkunden der Karte herausfordernd macht (was doch das Ziel beim Siedeln sein soll - nicht kämpfen) und den Basisausbau/Logistik in den Mittelpunkt stellt.
    4. Deutlich mehr Rohstoffe und nötige/wachsende Grundversorgung. Als Idee 2-3 verschiedene Holzarten z.B. zum Anfeuern beim Schmied oder zum Härten der Waffen Wasser, zusätzliches Werkzeug, ein bisschen in Richtung Anno aber wirklich reduziert auf die einzelnen Personen/Berufe, halt wuselig und passend zu den einzelnen Berufen, wovon man ja auch mehr dazunehmen hätte können (z.B. leichtere Waffen für eine Art Polizei gegen Diebe, Seife o.ä. für Reinigungskräfte für Hygiene oder Papier für Bücher und Schüler/Schule, Salatgärten, Beeren, Gemüse für zusätzliche Nahrung neben dem fleischlastigen Zeug und ev. einen Dorfkoch...) Eben alles sehr reduziert und zu Siedler passend und ev. mit einer Art Zeitalter. Etwas von den positiven Sachen von AoE oder Anno würde nicht schaden aber es muss/würde ein Siedler bleiben mit mehr Nähe zu jedem Siedlermännchen, was Emotionen auslöst und Freude macht.

    5. Die grösste Herausforderung sehe ich im Kampfsystem. Es sollte meiner Meinung nach auf Siedler 2 aufbauen aber deutlich benutzerfreundlich sein, mit mehr Soldaten, Waffen und nötigen Rohstoffen, aber die Kämpfe/kleine Erkundungen automatisch ablaufen - auf entspannte Art! Simple Diplomatie und Tauschmöglichkeiten wären da bestimmt auch noch eine tolle Ergänzung...
    So wäre das neue "Die Siedler" wirklich etwas einzigartiges geworden und der Fokus nicht auf Soldaten und Kämpfe führen/Einheiten steuern (halt diese Standartbeschäftigungen welche viele Spiele haben und beim Siedeln ablenken resp. unnötig sind), sondern auf den Bau/Ausbau, Rohstoffe/Herstellung, Transport/Lager/Erkundung und eine gemütliche Atmosphäre.
    Was denkt ihr dazu? Es wäre so schön ein neues, richtiges Siedler zu bekommen. Nun spiele ich halt wieder "Die Siedler 2" und schaue mir Teil 7 an.

    • @huskypuppy9785
      @huskypuppy9785 2 года назад +4

      Interessante idee allerdings gehört ein steuerbares militär für mich dazu. Ich freunde mich so langsam mit dem styl der älteren siedler an, selber hab ich hauptsächlich Siedler 5 und 6 gespielt wobei ich Siedler 6 die beste mischung aus allen wünschen fand. Sehr wichtiger Wirtschaftsfaktor mit relativ interesantem militär

    • @JackyDalshim
      @JackyDalshim 2 года назад +9

      ​@@huskypuppy9785 Danke! Ich verstehe den Wunsch nach steuerbaren Militäreinheiten natürlich - aber damit ist es kein Spiel welches sich von anderen abhebt und für mich persönlich (aufgewachsen mit Siedler 2), wäre es besser die Einheiten indirekt zu steuern mit Angriffsbefehlen und nicht einzeln. Wie man dies attraktiv umsetzt ist sicher ein komplexer Prozess aber das Resultat wäre dafür wirklich etwas Eigenständiges aufbauend auf Siedler 2. Ich kann mir gut vorstellen, dass wenn dies cool gelöst würde (ev. mit komplexen Upgrades, Geschwindigkeiten, Waffen und unterschiedlichen der Einheiten und in welchen Gebieten oder Gebäude/Funktionen sie wie stark sind etc.), einem das direkte Steuern wohin die Einheiten laufen überhaupt nicht fehlen würde. Ganz sicher hat dies mit Die Siedler 2 zu tun aber es wäre und war halt etwas eigenes, dass man definitiv nutzen und deutlich verbessern hätte können - auch mit interessantem Militär und Kriegen.
      Mit den älteren Siedlertiteln wünsche ich dir viel Spass! Teil 7 hatte ich noch nie gespielt und werde ich mich demnächst auch mal geben, so wie "Die Siedler 2" auf meinem Kanal spielen 🥰 LG ✌

    • @leonbohlmann1503
      @leonbohlmann1503 2 года назад +5

      100%

    • @matti843
      @matti843 2 года назад +1

      Auf jeden Fall gute Ansätze. Gerade im Bezug auf das Video denke ich, dass die Entscheidungen die zu dem Siedler 8 führen wie wir es nun bekommen werden zwei Hauptgründe hat. Zum einen dass die Hoffnung da war, dass mit einem RTS lastigeren Spiel eine größere Zielgruppe angesprochen werden kann und zum anderen, dass das Ziel zu Komplex und Ambitioniert war, um dies mit dem gegebene Budget und der Zeit umzusetzen.
      Allerdings wurde in dem ganzen Chaos um die Entscheidungsfindung meines Erachtens vergessen, dass ein Siedler nun mal ein Siedler ist und sich ganz klar vom reinen RTS Genre abheben muss, da es auf diesem Gebiet mit nur geringfügigen Änderungen zu wenig zu bieten hat. Nach den Änderungen ist es weder Fisch noch Fleisch und muss aber mit den aktuellen top Kandidaten auf dem RTS Markt konkurrieren, wie z.B. AoE4, CoH2, bald auch CoH3, StarCraft und hat gleichzeitig die Zustimmung der eingefleischten Community verloren und somit eigentlich gar keine Zielgruppe mehr.
      Ich denke, dass die Punkte die du in einem Siedler umsetzen würdest ziemlich genau in die Richtung geht, die Ursprünglich für Siedler 8 angedacht war. Ich finde die Punkte auf jeden Fall gut und denke, dass sich das Jahr Entwicklungszeit, das ggf. noch notwendig gewesen wäre sich gegenüber dem Debakel das sie jetzt erleben ausgezahlt hätte.
      Und zu Siedler 7 kann ich nur sagen, dass ich es sehr gelungen fand. Es waren richtig schöne neue Ideen zu den Siegbedingungen dabei, wodurch es auf einmal Alternativen zur Gebietserweiterung/Eroberung Abseits des Militärs gab, was mich sehr angesprochen hat. Weiterhin gibt es in Siedler 7 Forschungsbäume. Mich hat einzig und allein die Aufteilung der Karte in kleinere Gebiete gestört, da ich gern uneingeengt bauen möchte. Aber Siedler 7 kann ich nur Empfehlen und ist mein liebster Siedler Teil nach Siedler 2.

    • @mustafigameplays
      @mustafigameplays 2 года назад +2

      👍👍👍 Genau in diese Richtung hätte man gehen müssen und unabhängig von Geld oder Erwartungen einfach durchziehen. Dann wäre auch deutlich mehr Geld rein gekommen und vielleicht der erfolgreichste Siedlerteil erschaffen worden. So werde ich mir das Spiel ganz bestimmt nicht holen oder spielen!

  • @sebastianlang6089
    @sebastianlang6089 2 года назад +179

    Multiperspektivisch, differenziert, inhaltsstark und trotzdem eingängig. Ich feiere euren content mit Analyse zur Gamingindustrie. Davon gerne noch mehr!

  • @alexanderburkhardt4506
    @alexanderburkhardt4506 2 года назад +141

    Zur Info: Ich hab die Beta gespielt.
    War das Spiel gut? Nein, es ist eine Ansammlung unterdurchschnittlicher Einzelmechaniken, welche kaum oder nur unzureichend ineinandergreifen.
    Was ist alles problematisch:
    Der Name:
    Es ist kein Siedler, der Name ist nur drin um Käufer aus der Gruppe der alten Siedler-Fans anzulocken, dass ist aber keine wirklich smarte Idee. Wenn man einen Namen verwendet, dann muss an auch die Idee hinter dem Namen bedienen, ansonsten verprellt man die alten Spieler und in einer Welt mit Bewertungsplattformen überall heißt das, dass die alten Spieler das Spiel downwerten werden. Das ist vorallem problematisch wenn wie hier die Zielgruppe neue Spieler sind, welche sich beim Kauf oft von den Bewertungen anderer leiten lassen. Statt mehr Käufer zugewinnen riskiert man hier also Käufer zu verlieren.
    Das Spiel weiß nicht was es sein will und deswegen auch kaum etwas richtig:
    Was macht ein guten Spiel aus das auf dem Markt bestehen kann? Einfach mach mindestens 1 Sache besser als alle andere oder biete eine Mischung von ineinandergreifenden (guten) Mechaniken die es so noch nicht gibt. Anders gesag: "Be unique, be special."! Dieses Spiel ignoriert dies. Jede Mechanik im Spiel gibt es bereits Welten besser in anderen aktuellen Spielen und gut ineinander greifen die Mechaniken auch nicht. Beispielsweise ist meiner Meinung die Wirtschaft in Age of Empire durchdachter (nicht zwingend komplexer) als bei diesem Spiel und den Militärpart, naja das ist als würde mein das Gekritzel eines Kleinkinds mit einem Van Gogh vergleichen, niedlich aber mehr nicht.
    Die Mechaniken erlauben Spielweise die absolut nicht zulässig seien dürften:
    Besonders dass man hier Rushen kann. Rushen ist an sich eine valide Spielweise, aber nur wenn das Spielkonzept, dies zulässt und dafür geeignet ist. Wann darf man Rushen können? Grob gesagt: Ersten man kann sehr früh im Spiel Einheiten rekrutieren und Verteidigung bauen (ohne sich dabei selbst zu verküppeln). Zweitens das Kampfsystem erlaubt eine gewissen Tiefe (Höhenvorteil, Formationen,...). Drittens die Startbasis kann sich selbst verteidigen(wenigstens ein bisschen), so dass es nicht möglich ist mit einer Einheit mit einem HP die Basis zu plätten.
    Ich hoffe mal ich hab nix vergessen, aber mindestens einer dieser Punkte sollte erfüllt sein, besser mehrere. Das Spiel erfüllt Punkt 2 und 3 überhaupt nicht und Punkt 1 auch nicht wirklich. Einheitenrekrutierung ist zu aufwendig (Quests) oder dauert lange (Expandieren bis zur ersten Mine) und der Verteidigungsbau ist durch begrenzten Platz, langsame Expansion und nur begrenzten Simultanbau (du hast halt nur X Ingenieure, die du für Expansion und Bau brauchst) nur begrenzt sinnvoll.
    Kurzum: Ein Aufbauspiel in dem ich gewinnen kann ohne ein einziges Gebäude zu bauen, ist BS.
    Was mich persönlich ärgert:
    Statt die Besonderheiten und Eigenheiten des Spiels auszubauen und zu stärken, wurden sie praktisch plattgewalzt. Ich persönlich fand Siedler immer ansprechen, weil es nicht genügt genug Waren zu produzieren, sondern sie mussten auch dorthinkommen wo sie gebraucht wurden. Am einen Ende des Reiches Holz abzubauen brachte dir am anderen Ende wenig. Begrenzt Transportkapazitäten, welche für essenzielle Waren reserviert waren, während man alles andere so gut wie möglich Vorort produzierte. Das sorgt dafür, dass man immer wieder neues Bauen musste, Altes nicht mehr notwendiges Abreißen, um Platz für mehr Straßen oder wichtigere Produktionen zu schaffen.
    Jeder Schritt vorwärts musste mit Produktion hinterlegt werden und bei jedem Geländeverlust musste überprüft werden ob bestimmte verlorene Gebäude ersetzt werden müssen.
    Wenn man Siedler als Militärspiel klassifiert, dann wäre es für mich am ehesten in die Kategorie "Supply & Logistics" gefallen und da fallen mir ehrlich gesagt gesagt auch kaum andere Spiele ein welche in diese Sparte fallen. Statt diese Alleinstellungsmerkmal auszubauen und mit innovativen Mechaniken (ob die funktionieren oder nicht ist egal, besser versuchen und scheitern als gar nix tun) zu erweitern, hat man es praktisch völlig entfernt. Selbst Ubisofts Anno fällt nicht in diese Sparte. Zwar muss man hier zwischen Inseln transportieren, aber der Transport lässt sich gut erweitern ohne zum Bottleneck zu werden. So hätte es keine Kannibalisierung gegeben, stattdessen hätte sich beide Spiele ergänzt und Ubisofts Marktenportfolio im Bereich Ausbauspiel gestärkt. Gute Qualität in einer Reihe hätte automatisch auch das Vertrauen in die nächste Iteration der anderen Reihe gestärkt und zu mehr Verkäufen geführt.
    Für mich ist dieser Spiel weder vom Blickpunkt eines Spieler, vom Business Standpunkt noch vom Standpunkt eines Entwicklers her nachvollziehbar (wer entwickelt bitte so am Kunden vorbei, das beste Programm ist BS wenn es nicht dem Bedarf/Erwartungen des Kunden entspricht). Einfach nur enttäuschend.

    • @Delibro
      @Delibro 2 года назад +13

      Sehr richtig.
      Und ein sehr schönes Zitat: "Ein Aufbauspiel in dem ich gewinnen kann ohne ein einziges Gebäude zu bauen, ist BS."

    • @Chari6666
      @Chari6666 2 года назад +3

      Gut geschrieben

    • @greatbullet7372
      @greatbullet7372 2 года назад +5

      "Es ist kein Siedler, der Name ist nur drin um Käufer aus der Gruppe der alten Siedler-Fans anzulocken." DAS WURDE MIT JEDEM TITEL DER LETZTEN 20 JAHRE GEMACHT !!!

    • @blaugelber4303
      @blaugelber4303 2 года назад +3

      sehr gut analysiert, gehe ich voll mit, der spieletitel ist sehr irreführend, Die Siedler sind es jedenfalls nicht mehr - sehr schade

    • @Pok-qq9lt
      @Pok-qq9lt 2 года назад +1

      Danke :) sehr aufschlussreich kann ich nachvollziehen :O
      einfach nur enttäuschend :(

  • @christians7706
    @christians7706 2 года назад +113

    "Maurice, denk mal an Siedler 5!" --> "Geh weg Heiko!" :D :D

    • @the12minecart
      @the12minecart 2 года назад +15

      Ich mag Siedler 5 sogar ab und zu, es ist nur kein Siedler 😄

    • @RoFLduhasLoLgesagt
      @RoFLduhasLoLgesagt 2 года назад

      Das hab ich so Gefühlt :'D

    • @hakon1027
      @hakon1027 2 года назад +2

      @@the12minecart Jup, kein gar so schlechtes spiel. Nur absolut kein Siedler. xD

    • @jbrittels804
      @jbrittels804 2 года назад +4

      @@the12minecart ich glaub hätte das spiel nur einen andern Namen, würde es nicht so gehatet werden.

    • @taemsn4535
      @taemsn4535 2 года назад

      @@jbrittels804 ja, seh ich auch so

  • @Glemslike
    @Glemslike 2 года назад +14

    Es macht einfach immer Spaß Heiko Klinge zu sehen :D Damals mit Michael Graf und Fabian Siegesmund meine Lieblingsredakteure gewesen. Aber ich finde die Redaktion ist natürlich generell sehr symphatisch gewesen aber die 3 waren damals meine Favoriten. Auf jeden Fall wieder ein sehr interessantes Video.

  • @andywebert1991
    @andywebert1991 2 года назад +157

    Macht bitte mehr, Viel mehr. Euch zu zuhören ist so... ja informativ.

  • @neuran1337
    @neuran1337 Год назад +8

    Komme von Hännos Video-Monolog zur Siedler-Historie und freue mich, dieses tolle Diskussion jetzt gesehen zu haben :) Danke dafür!

    • @DualerHeld
      @DualerHeld Год назад

      Wir sollen Grüße von Hänno dalassen. Grüße.👋

  • @spieletippsfurgamer7590
    @spieletippsfurgamer7590 2 года назад +12

    Heftige Sicht von Heiko! Danke für die Analysen!! Extrem Wertvoll. Bitte mehr davon

  • @thomasgottschalk6184
    @thomasgottschalk6184 2 года назад +8

    “Anno Fan sei Mudda”….ich hau mich weg! 😂

  • @AnimeFan-dl4qd
    @AnimeFan-dl4qd 2 года назад +148

    Halten wir fest: Maurice hat immer mind. einen Föster gewonnen
    und
    ich halte eine Siedler 4 Mod-mit Maurice als Förster für unbedingt erforderlich

  • @derakte4183
    @derakte4183 2 года назад +14

    29:35 "Bis zum nächsten Siedler?" Ich glaube den Optimismus, dass innerhalb des nächsten Jahrzehnts nochmal ein Siedler kommt, den kann wohl kaum einer vorweisen :/

  • @maxkpowermax
    @maxkpowermax 2 года назад +3

    Ich höre sehr gerne solche Insights aus der Spieleindustrie auch was so Prozesse angeht, Entscheidungen, das häufig mehr dahinter steckt und wie immer die Antworten nicht so einfach sind. Gerne mehr solcher Content @GameStar @MauriceWeber @HeikoKlinge :-) Höre euch, und vor allem Maurice, sehr gerne zu!

  • @spieletippsfurgamer7590
    @spieletippsfurgamer7590 2 года назад +15

    Einfach nur krank, wie Heiko analysiert :D Respekt!

  • @christianseifert9015
    @christianseifert9015 2 года назад +221

    Maurice Weber: Siedlerkompetenz und brutale Jawline

    • @gexiletoexile9680
      @gexiletoexile9680 2 года назад +22

      Heilige Scheisse, über das Kommentar hab ich viel zu hart gelacht, im positiven Sinne 🤪

    • @rayout_
      @rayout_ 2 года назад +17

      Mit der Jawline kann er sogar Stahl schneiden

    • @Sabnoc1234
      @Sabnoc1234 2 года назад +6

      Danke für diesen Lacher bro xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  • @lostprophet8888
    @lostprophet8888 2 года назад +88

    Mein Wunsch- und Traum-Siedler würde sich tatsächlich deutlich stärker an Siedler III und IV orientieren! Selbstverständlich mit zeitgemäßer Comic-Grafik, einem Fokus auf Aufbaustrategie, Warenketten und Expansion. Straßenbau und übertrieben komplexe Planung und Ausführung von Transportwegen und Stadtkern brauche ich persönlich überhaupt nicht in einem Siedler. Für diese Art von "Hardcore"-Aufbau-Strategie gibt es ja eben bereits die großartigen Anno Teile! Siedler sollte nicht völlig simpel oder gar dumm sein, darf sich aber ruhig etwas lockerer spielen.
    Auf jeden Fall diverse (für den Start reichen 3-4), in der Realität verankerte Völker mit echten Unterschieden und Eigenheiten (gerne auch noch weitere per DLC), aber ausreichend Freiheiten wie zaubernden Priestern, kein "Hyper-Realismus". Vielleicht ein paar Ideen zur Expansion und Erkundung der Karte von "Northgard" entleihen - für mehr taktische Tiefe bei der Erweiterung des eigenen Reiches (Gebiete bzw. besondere Objekte mit passenden Boni). Dazu ein Fokus auf komplexen, ineinander verwobenen Warenketten, die aufeinander aufbauen und für die "einfach zu lernen - schwer zu meistern" gilt.
    Außerdem gerne eine direkte Steuerung der Militäreinheiten - der Fokus sollte jedoch nicht auf dem Militär liegen. Ich erwartete und brauche von den Siedlern kein WarCraft oder StarCraft (wie gut wäre bitte ein WarCraft IV :'D ). Eine Handvoll Einheiten pro Fraktion mit verschiedenen Stärken und Schwächen nach Stein-Schere-Papier-Prinzip, ggf. mit aktiven Fähigkeiten reichen vollkommen aus. Auch hier sollte die Gewichtung eindeutig auf Wirtschaft, Aufbau und Expansion liegen! Am besten wäre eine ausgewogene Mischung des Militärs aus wirtschaftlicher Überlegenheit mit zumindest vorhandenen taktischen Erwägungen und Möglichkeiten (also kein vollkommen passives System, bei dem es nur auf größere Zahlen ankommt).

    • @kaph123
      @kaph123 2 года назад +3

      Das kann ich so nur unterstützen! :)

    • @DerDudelino
      @DerDudelino 2 года назад +2

      Es gibt ja die Maru, die ein insulanisches Volk sind und deren Gebäude wundervoll designt sind, sich also schon stark von den Elari absetzen. Aber leider scheint das rein von der Ästhetik her zu sein, spielerisch waren die in der Beta nahezu gleich. Ich hatte eigentlich auch gedacht, dass sie sich im militärischen Part eher wie Amazonen spielen könnten, aber das ist leider nicht der Fall. Bleibt wirklich zu hoffen, dass in der Beta noch viel fehlte, weil es gibt ja super wenige Upgrades (4 pro Armee-Einheit) und gar keine Gebäude-Upgrades oder?

    • @josijevic
      @josijevic 2 года назад

      Jap, absolut. Dabei das gute aus Ano dass man zb nicht nur 1 typ von einwohner hat sondern zb, bauern, adel, klerus, ritter, etc die verschiedene bedürfnisse haben, welche durch detailreiche warenketten bedient werdsn können um an einfluss, religion und militärstärke zu brilieren

  • @Ttavoc
    @Ttavoc 2 года назад +12

    Siedler mag zwar furchtbar werden aber es entlohnt uns mit großartigen Videos

  • @einwegzweiweg7317
    @einwegzweiweg7317 2 года назад +3

    Ich habe mir nun das Video angeschaut und ich muss sagen ich kann sagen es ist nicht nur die Spieleentwicklung. Auch in der "normalen" Software ist das so. Ich Arbeite auch als Programmierer und wir haben an einem Projekt gearbeitet. Da gab es Visionen und Ideen, das war der Wahnsinn. Dann haben wir gestartet und losgelegt. Nach einer Zeit haben wir dann gemerkt "hmm naja so wie wir uns das gedacht haben, so klappt das nicht" das ging dann so weiter. Irgendwann hat dann der Chef (der uns bezahlt) nach dem Stand der DInge gefragt und wir meinten das wir Länger brauchen wegen Problemen usw. dann wurde gekürzt und anders geplant usw. Kunden wurden zu Alpha tests geladen, die haben uns das Ding um die Ohren geschmissen weil vieles nicht so läuft wie sie es brauchen usw. Punkt der Geschichte ist das am Ende eine völlig eingedampfte Version dessen rausgekommen ist was wir uns eigentlich erträumt hatten. Es ist halt eine Version die man verkaufen kann und wir haben damit keinen Gewinn gemacht aber unser Verlust hält sich in Grenzen. Ich habe also diese Erfahrung am eigenen Leib gemacht. Kann mir gut vorstellen das, das alte Konzept von Siedler einfach nicht funktioniert hat und man halt aus dem was man hatte noch irgendwie was basteln wollte was man am Ende verkaufen kann und so das Geld das man reingesteckt hat wenigstens ein bisschen wieder reinbekommt.

    • @sentoo7606
      @sentoo7606 2 года назад

      Das ist alles komplett einleuchtend und vielen dank für deine Interne sicht. Wictig diese im kopf zu haben.
      Das am Ende nicht das raus kommt was man wollte, ist denke ich ganz normal, aber im normalfall wird das Spiel kastriert, was nicht schön ist, aber es funktioniert trozdem noch ganz gut.
      Aber nach allem was ich gesehen habe für dieses Siedler, sieht mir das "fertige" Produkt eher nach einer köpfung aus. Ich meine da wurde ja wirklich alles beseitigt, was nur ansatzweise in die tiefe geht.
      Kann sich das, was du geschildert hast, wirklich so heftig auswirken, oder wurde da noch viel mehr mist gebaut?

  • @xlWhitEBearDlx
    @xlWhitEBearDlx Год назад +3

    5/5 Förster für euren Humor und die sachliche Diskussion 👍🏻 ach und liebe Grüße von Hänno 🙋🏼‍♂️😂

  • @Tortuosit
    @Tortuosit 2 года назад +1

    Vielen Dank für Eure angenehm intelligent formulierte und unaufgeregte Analyse.

  • @janinar.8661
    @janinar.8661 2 года назад +53

    Gute Analyse, den Gedankenspielen zu folgen mit dem Hinblick auf allgemeine Arbeitsprozesse. Vielleicht, vielleicht wird man irgendwann erfahren wie es zu diesem Siedler wirklich gekommen ist.

  • @chrismueller6974
    @chrismueller6974 2 года назад +23

    Die Katastrophen-Theorie 4 schließe ich aus.
    Ubisoft hat 1,5J nichts entwickelt außer Spielfeatures rausgenommen. Ein Spiel kurz vor Release so umzuschmeißen, ist die teuerste Investition die du machen kannst. Es wäre günstiger gewesen einfach, dass Kernprinzip aufrecht zu erhalten und stattdessen auf optionale Mechaniken wie z.b. die Gladiatorkämpfe zu verzichten.
    Außerdem zeigten doch die Videos aus der Alpha von 2019, dass ein vernünftiges Fundament da war, wo jeder Siedler-Fan ins Schwärmen kam.

    • @zombee0036
      @zombee0036 2 года назад +1

      was mir dabei am meisten angst macht ist dass, nachdem die alpha videos nur in dem beta forum kurz zitiert wurden, jeder einzelne Beweis an das spiel wie es damals war im internet verschwand. es hat nie länger als 6h gebraucht bevor ALLES was im beta forum als links kam gelöscht wurde

  • @Schicksal0
    @Schicksal0 2 года назад

    Danke, dass ihr gleich am Anfang sagt, dass ihr es nicht wisst. Sehr gutes Video.

  • @Schattentanz1983
    @Schattentanz1983 2 года назад +1

    Danke für das Video. Immer sehr extrem informativ. Sehr gerne mehr Videos in dieser Besetzung. 👍👍👍

  • @aTrooperNo7
    @aTrooperNo7 2 года назад +5

    Ich liebe es wie sehr man merkt, dass es Maurice so sehr beschäftigt und er einfach nicht loslassen kann. Wir werden darauf zurückblicken und sie die Origin Geschichte der "Die Kolonisten" Reihe nennen, da er bald aufgrund des emotionalen Traumas wieder seine Modding Skillz reaktiviert.

  • @1konix
    @1konix 2 года назад +21

    Das Video bekommt 5/5 Förster, ich liebe es wenn Heiko Maurice auf den Boden der Tatsachen zurückholt

  • @Eruvadhor1
    @Eruvadhor1 2 года назад +13

    tolles Video !!! bitte mehr solcher Videos :)

  • @GermanTelegraph
    @GermanTelegraph 2 года назад +34

    Wenn Ubisoft Marktforschung betrieben hätte, sollten sie gemerkt haben dass das was sie vorhatten, nicht mit der Marke "Siedler" zusammenpasst.
    Die massive Kritik haben sie mit der Closed Beta kassiert und was macht Ubisoft? Genau: Ignorieren und stattdessen "schöne Orte" im Spiel präsentieren obwohl man sich im Klaren sein dürfte dass der Zug mit vollem Tempo an die Wand fährt.
    Der bessere Name für das Game wäre "Champions of Anteria 2" gewesen.

    • @droptehbase9427
      @droptehbase9427 2 года назад +4

      genau das meine ich auch, wenn sie Marktforschung betrieben hätten, hätten sie das Feedback der ersten veröffentlich Videos angeschaut. Und die ersten Ankündigungen von "dem neuen Siedler" sind eingeschlagen wie eine Bombe ! Da waren doch eig. alle gehypte!

    • @michaelfinger6303
      @michaelfinger6303 2 года назад +6

      Marktforschung haben die sicherlich betrieben, aber nicht Zielgruppenforschung xD, Mobile games sind im trend, dumb is best und das haben die auch umgesetzt, leider will keiner Siedler Mobile total runtergeblödet spielen...

  • @manimustermann749
    @manimustermann749 2 года назад +13

    Wenn Heiko sagt "solange ich bei der Gamestar bin" und man selbst kurz die eigene 10/97 Ausgabe der Printausgabe vorm geistigen Auge vorbei fliegen sieht. Man wird alt.

  • @Kasorugi
    @Kasorugi 2 года назад +11

    9:55 Heiko: "[...] dem Anno-Fan sei Mudda ... also wirklich sehr sehr breit [...]" ;-)

  • @rokatainment
    @rokatainment 2 года назад +20

    Finde das Format mit dem Theorien abklopfen gut. Gerne mehr davon.
    "Wurde gegangen" klingt gleich wieder so negativ. Ich denke er wurde "Entpflichtet zur Wahrnehmung anderer Karrierechancen". So kann er sich (ohne schlechtes Gewissen) um sein berufliches Level-Up kümmern. Ist alles ne Frage der Perspektive. ^^

  • @tobsenf1849
    @tobsenf1849 2 года назад +7

    Bin ich der einzige, der sich Siedler 1 Grafik mit Siedler 2 Gameplay wünscht ? Das schlimmste war für mich Siedler 7... traurig was aus Kindheitserinnerungen gemacht worden ist.

  • @ericlindner9508
    @ericlindner9508 2 года назад +18

    ...an ende fragt man sich immer "woran hats gelegen?" - legende 🤗

  • @faistmeister
    @faistmeister 2 года назад +34

    Man kann nur hoffen, dass Ubisoft die Marke Siedler verkauft oder einstampft. Ein ehrwürdiges Siedler wird von diesem Publisher nicht mehr zu erwarten sein.

  • @petermarx8090
    @petermarx8090 2 года назад

    Noch schön während dem Video ne Runde Siedler 2 👌🏻

  • @banndolfbannhammer9038
    @banndolfbannhammer9038 2 года назад +2

    Sehr sachliche und sympathische Diskussionen 👍

  • @profrollchen9946
    @profrollchen9946 2 года назад +21

    Ich denke die plausibelste Erklärung ist tatsächlich der Personalwechsel. Die Siedler sind eben ein Randgruppen-Genre und das war schon vor der Entwicklung des Spiels klar. Diese krasse Wende mitten in der Entwicklung ist nur mit einem Personalwechsel in Entscheidungspositionen zu erklären. Das wäre dann auch das endgültige Aus für die Siedlerreihe weil die momentane Entscheidungsphilosophien bei UbiSoft wohl so ein Spiel nicht zulassen.

  • @EViLeleven
    @EViLeleven 2 года назад +3

    9:54 "Dem Anno-Fan seine Mutter - also wirklich sehr sehr breit." :P

  • @dominikp2871
    @dominikp2871 2 года назад +1

    fand dein Bestet Agument die Anno-Perspektive, komplexer denje und seit Jahren gefeiert.

  • @tfgzogg5558
    @tfgzogg5558 2 года назад

    25:49 Es ist wie bei einem Getriebe, wenn da ein Korn ins die Räder greift kann es nicht mehr sauber laufen und fängt an stück für stück abzubauen bis es ein Totallschaden ist

  • @uff3511
    @uff3511 2 года назад +17

    Heikos Argumente sind immer sehr gut!

  • @luhn01
    @luhn01 2 года назад +3

    R.I.P Siedler... Und wieder stirbt ein Teil meiner Kindheit. Ich trauere um eines meiner lieblings Games seit dem ersten Teil.... 5/5 Förster für das Video.

  • @firewaver4058
    @firewaver4058 2 года назад +2

    Schönes Video, sehr unterhaltsam - gerne mehr davon :-)

  • @lusaca87
    @lusaca87 2 года назад +1

    Dieses "oh gott" von Maurice am Ende brachte mich noch zum Schmunzeln :D

  • @fr0zen1isshadowbanned99
    @fr0zen1isshadowbanned99 2 года назад +10

    Ich hab auch noch eine Theorie die Einfluss genommen haben könnte.
    Sie wollen das Spiel auf Mobil porten.
    Da muss das dann halt einfach sein.

  • @meinfreundfranz
    @meinfreundfranz 2 года назад +5

    Ich dachte es gibt nur einen Boss: Maurice. Aber jetzt seh ich ein Video mit diesem Heiko und ich muss zugeben: Der Typ ist auch mal sowas von vom Fach! Auch Boss. Anders, aber Boss!

    • @Delibro
      @Delibro 2 года назад

      Mir redet Heiko zu langsam und fasst sich zudem nie kurz :)

  • @MultiRedjack
    @MultiRedjack 2 года назад +1

    Ihr zwei seid so unfassbar unterhaltsam und genial =) ich feier euch

  • @Dabullizer
    @Dabullizer 2 года назад

    Holzfällerlich amüsiert...thumbs up!

  • @schnaps1790
    @schnaps1790 2 года назад +7

    Ich glaub man will massentauglich werden, simpler und schneller, coole und komplexe Features werden gestrichen für mehr bequemlichkeit. Viele Spiele sind am Opfertisch des Kommerz ausgeschaltet worden.

    • @okunosatsu4497
      @okunosatsu4497 2 года назад

      Und ich verstehe nicht, was heute "massentauglich" sein soll?
      Das ist ein Argument von Lobbyisten, die nicht verstanden haben, dass es die Masse gar nicht gibt. Gerade, weil Gaming kein Nischenprodukt mehr ist.
      Gerade Anno 1800 ist ja genau das Gegenteil und wohl deswegen so erfolgreich 🤷🏻‍♂️
      Hier hat man einfach an allen Ecken verkackt 😂

    • @andreask4964
      @andreask4964 2 года назад +1

      Wenn man aber massentauglich werden will und alles wegstreicht, sollte man auch den Preis anpassen ;)

    • @okunosatsu4497
      @okunosatsu4497 2 года назад

      @@andreask4964 und dann sieht man, dass keiner dieses "massentaugliche" Konstrukt nicht haben möchte. 😂

  • @tigero90
    @tigero90 2 года назад +5

    Heiko Klinge ist Weltklasse, Das ganze Gamestar Team ist Weltklasse. Es ist immer eine grosse Freude eure Videos zu gucken. Bravo! Macht weiter so und Grüsse aus der Schweiz. Ich bin grosser ANNO Fan und hoffe einfach das Beste, für das nächste ANNO. Ich denke, ein deutscher Publisher sollte Blue Byte Ubisoft abkaufen, wie zum Beispiel Kalypso oder Deep Silver, dann kommt es bestimmt wieder gut. Ich verstehe nicht, wieso ein mittlerweile internationaler Konzern, ein deutsches Traditionsunternehmen besitzt und sich auch noch gross einmischt. Ich bin ja auch Schweizer. ;)

  • @alpinista126
    @alpinista126 2 года назад +1

    Dem Annofan seine Mudda.. ihr seit beide einfach herrlich :)

  • @gordyrroy
    @gordyrroy 2 года назад +2

    17:00 ja, Katastrophen sind tatsächlich häufig eher eine Ansammlung vieler kleinerer Probleme und Fehler die hingenommen werden, als einem großen Patzer. Siehe Titanic.

  • @nodstradamus
    @nodstradamus 2 года назад +4

    Meine Theorie ist einfach eine Ausweitung der "böser Publisher" Theorie: Gaming ist für viele Publisher vorallem fernab von der Indie Nische keine Kunstform mehr sondern in erster Line ein Business, und klar hat das auch damit zu tun dass es immer teurer wird ein Spiel herzustellen (mehr Designkosten durch bessere Grafik etc.) aber hauptsächlich auch damit dass hinter diesen Publisher Investoren stecken die ihre Dividende sehen wollen. Ubisoft hat letztendlich den Visionär der das Spiel zu etwas tollem machen wollen ignoriert und darauf gehört was sich gut verkauft und genau wie EA damals C&C4 von einem RTS zu einem besser verkaufbaren MOBA abklatsch machen woilte, wollte nun Ubisoft ein Aufbauspiel zu einem besser verkaufbaren RTS machen.

  • @rymer1985
    @rymer1985 2 года назад +6

    Das Beste an dem Video war das abwerten der Theorien und die Reaktion :D köstlich 😂

  • @easygame4241
    @easygame4241 2 года назад +1

    Vielen Dank für dieses Video! Aufgrund eurer tollen Videos zur Zeit habe ich ein Abo bei euerer digital Zeitung gelassen! Eure Videos sagen mir aber wesentlich mehr zu :)

  • @lemonade030
    @lemonade030 2 года назад

    Super! Ihr habt mir den Abend gerettet, indem Ihr einen kompetenten Gesprächspartner für Maurice Weber gefunden habt. Und eine Verneigung, das Ihr dies auch tatsächlich gemacht habt.

  • @inoel75
    @inoel75 2 года назад +10

    Ach ja, die Siedler, wie viele Tage, Wochen, Monate habe ich in meiner Kindheit bis Erwachsenenzeit damit verbracht. Ich glaube, am meisten hat mich 4 geflasht, auch wenn ich den Multiplayer Modus nie genutzt habe. Mich hat die Reihe verloren, als das ganze nur noch mit aktiver Internetverbindung und online Registrierung funktioniert hat.
    Aber ein bisschen nostalgisch macht mich das Video schon 😉

  • @fars8229
    @fars8229 2 года назад +10

    À propos Marktforschung: Ich bin gespannt, wie sich der Spielermarkt in den kommenden Jahrzehnten verändern wird, weil bisher hat er sich nur dadurch verändert, dass er multinationaler wurde (Zusammenbruch des Ostblocks, Aufstieg der Entwicklungsländer, insb. Chinas), kein Ober- und Mittelschichtphänomen mehr ist, und dadurch das immer mehr Spielergenerationen durch Geburt dazukamen. Bisher ist keine Spielergeneration durch Tod verschwunden, weil - abgesehen von den Arcade-Spielehallen - war Videospiel vor den 1980er Jahren kein Massenphänomen.

    • @gelber_kaktus
      @gelber_kaktus 2 года назад

      Nach Microsofts Vision wird das wesentlich immersiver, mehr VR/AR und noch realitätsnäher bzw realitätsinkludiert. Stichwort Metaverse.

  • @robertb3129
    @robertb3129 2 года назад +1

    Heiko hingegen absolute spitze. Man hätte ihn allein das ganze machen sollen wäre ein 11/10 video geworden

    • @joclever6474
      @joclever6474 2 года назад

      Glaub ich nicht, Maurice bringt etwas Kick mit rein. Die Kombi läuft gut

  • @oxygenasturia5706
    @oxygenasturia5706 2 года назад

    Ich habe eigentlich nur wesentlich Siedler 1 & 2 gespielt, für mich war Siedler immer möglichst große Karten, möglichst viele Gegner und dann die Schlachten die sich teilweise über Stunden gezogen haben. Ich glaub ich hab noch ein Coop Siedler 1 mit einer gigantischen Karte und über 10000 Siedlern, leider nie zu Ende gespielt war dann doch zu groß ;) Faszinierend wie dies auf den damaligen Rechner lief. Siedlers Stärke waren damals sicher nicht die tiefen komplexen Warenketten, allerdings wenn alle paar Minuten eh ein Gebäude fertig wurde wo dein Gebiet vergrößert wurde, dann war dies schon stressig genug, so wirklich viel Zeit hatte man da gar nicht um Tief ins Mikromanagement zu gehen.

  • @julibean5125
    @julibean5125 2 года назад +11

    Das Video kriegt auf jeden Fall auch vier bis fünf Förster :D

  • @davidnagel8498
    @davidnagel8498 2 года назад +3

    Ich bin und bleibe bei Siedler III, die IV ist auch ok aber alleine die Missionen und die Sprecher sind für mich so Liebevoll gemacht.
    Und wenn ich sehe wie viele noch aktiv Siedler III spielen, ist das auch ein Beweis das es ein Top Spiel ist.
    Egal ob in der History, aLobby oder United.
    Bei Siedler III und IV hat man auch gemerkt das eine Art Geschichte aufgebaut wird (mit den Göttern).
    Diese ist seit Teil 5 verschwunden... warum wurde hier nicht weiter gemacht >.<
    Ich hoffe so sehr das irgend wann mal das wahre Siedler V noch erscheint mit der Liebe die auch die Teile davor bekommen haben.

  • @freundjannik5220
    @freundjannik5220 Год назад +2

    Grüße von Hänno nach einem tollen Monolog zum Dialog!

  • @svenstylesz
    @svenstylesz 2 года назад

    Grandios gutes Video 👍

  • @Cornyfisch
    @Cornyfisch 2 года назад +11

    Heiko am Ende: „bis zum nächsten Siedler…“
    Ich glaube, wir sehen Heiko nie wieder, weil es kein nächstes Siedler geben wird.

  • @ThaMobstarr
    @ThaMobstarr 2 года назад +23

    Danke für das Diskussionsvideo! Und dann auch noch zu so einem relativ "kleinen" Franchise wie Siedler (im großen Vergleich). Ich fand euer Video/Livestream zu der Activion Blizzard Übernahme auch super interessant. Gerne mehr davon!!

    • @Andreas_42
      @Andreas_42 2 года назад

      International mag es ein kleines Franchise sein, aber im deutschsprachigen Raum war das mal eine grosse Marke.

  • @darkagehibernia4843
    @darkagehibernia4843 2 года назад +1

    Das neue Siedler sieht übrigens eher so aus, als hätte man es angedacht als Free2Play System zu implementieren. Das bezahlen durch Nahrung um etwas zu beschleunigen erinnert definitiv an typischen f2p.. ich kann mir sogar vorstellen das es angedacht ist für konsole zu portieren.

  • @mixthos
    @mixthos 2 года назад +2

    Noch eine Theorie: Ubisoft wollte einen Konkurrenten zum wiederbelebten Age of Empires haben.

  • @KaiserAventus
    @KaiserAventus 2 года назад +4

    Zeit mal wieder Siedler IV zu starten ^^

  • @GeneralCrime
    @GeneralCrime 2 года назад +3

    Battleforge das erste Spiel wo ich sehr entäuscht war als es eingestampft wurde... es war ein für mich und meinen Cousin nachfolger für Etherlords 2.

    • @thesinned9736
      @thesinned9736 2 года назад +1

      Gibt inzwischen wieder Battleforge-Server, die von Fans betrieben werden. Allerdings unter dem Namen Skylords Reborn. Ist aber immernoch das selbe Spiel nur ohne Micro Transactions

  • @schottenlord
    @schottenlord 2 года назад +2

    5 von 5 Förstern auf jeden Fall dafür, dass man vom deutschen Markt weg wollte und sich die Marke in anderen Ländern angesehen hat mit Hinblick auf den dortigen Erfolg + Anno als zweites Aufbauspiel im Portfolio. Allerdings glaube ich fest daran, dass man mehr Geld mit nem schönen Game verdienen würde, als mit einem hingerotzten, welches hier vor Hunderttausenden zerissen wird. Hätte man einfach nur das Spiel so gut hinbekommen, dass Maurice es lieben würde, hätte es hier das geilste Werbevideo aller Zeiten gegeben und Millionen Einnahmen zusätzlich.

  • @tauri9382
    @tauri9382 2 года назад

    Gutes Format von euch, auch mal nach zu bohren, hinter die Kulissen zu blicken 👌 wird doch bald mal Zeit für ein Video "was ist generell bei Ubisoft los?"
    Wäre sehr interessant, was ihr meint, was dazu geführt hat, meinen ehemals Lieblings-Publisher zum ungeliebten Cousin dritten Grades hat werden lassen, dem man bei jeder Familienzusammenkunft irgendwie versucht auszuschließen.

  • @Kamaling
    @Kamaling 2 года назад +5

    Siedler 1 - 3 waren doch super erfolgreich, und das aus gutem Grund. Wieso haben Spieleschmieden bloss ständig das Gefühl das Rad neu erfinden zu müssen??? Macht doch einfach das selbe Siedler welches euch einst zu so viel Erfolg verholfen hat, mit aktueller Grafik und komplexem Techtree, und gut!

    • @MrJDG2011
      @MrJDG2011 2 года назад

      Naja ganz ohne Erneuerung wäre es auch langweilig. Aber so kleine Schritte à la AoE wäre schon genug gewesen. Aber ich denke mal, dass es jetzt nun der letzte Siedler Teil wird.... Immerhin haben wir die History Edition bekommen

    • @geraltvader5067
      @geraltvader5067 2 года назад

      Weil viele der Spieler die damals spielten nicht mehr im Markt sind. Wenn du dir eine Zielgruppe setzt wird es im aktuellen Spielemarkt schwer die U20 Generation abzuholen. Aufbauspiele haben es neben den ganzen Mobas und MMorpgs eh schwer. Und Grade ist eh Ag of Empires im Aufschwung, ich denke von dem Kuchen wollte man etwas anhaben.

  • @vipdom4637
    @vipdom4637 2 года назад +20

    Ich konnte vor kurzem die Closed Beta zocken!
    Muss ehrlich sagen das ich sehr enttäuscht war, gerade als Fan der Serie! Zum Glück habe ich es mir nicht vorbestellt. Mir hat immer gefallen wie einfach das gestrickt war bei Siedler, aber das neue System ist wirklich eher auf Multiplayer ausgelegt. Auch der Aufbau der Siedlung ist so anspruchslos....also da bleibe ich doch liebe erstmal bei Anno 1800.

    • @MrMoritz222
      @MrMoritz222 2 года назад +2

      Da gebe ich dir recht. Ich habe auch Zugang zur cloesed Beta bekommen und war regelrecht enttäuscht von dem was ich dort gesehen habe.

  • @andreasbrey6277
    @andreasbrey6277 2 года назад

    Heiko pumpt! Fokus - Fokus - Fokus... ;-)

  • @xxxtrackerxxx7769
    @xxxtrackerxxx7769 2 года назад +2

    ich liebe diese Diskussionsvideos. Freu mich schon auf das nächste 🙂

  • @Will-rl2ir
    @Will-rl2ir 2 года назад +9

    Ich finde ein Siedler 4 Remake wäre super.

  • @leomarker774
    @leomarker774 2 года назад +3

    Vielleicht ist es ja nur Nostalgie, aber mein Lieblings-Siedler ist immer noch das erste (auf dem Amiga). Seitdem wurde nur noch versucht, etwas zu reparieren, was nicht kaputt ist.

    • @Andreas_42
      @Andreas_42 2 года назад

      Das Original war natürlich klasse und etwas neues, das ich bis dahin nicht gekannt hatte. Der zweite Teil hat für mich vieles verbessert. Danach war für mich die Luft raus.

    • @Mythraelis
      @Mythraelis 2 года назад

      Reihenfolge für mich
      Siedler 1
      Siedler 2
      Siedler 4
      Siedler 3
      Wobei es natürlich ein ziemlicher Bruch war zwischen 2 und 3.

  • @djbalukanal
    @djbalukanal 2 года назад

    Siedler 2 war eins meiner ersten Games. Auf Amiga 600 gesuchtet. Einfach nur traurig was aus der Serie wurde

  • @farrir3175
    @farrir3175 2 года назад +1

    tolles Format, könnte euch stundenlang beim Fachsimpeln zu hören!

  • @TheSumsemann
    @TheSumsemann 2 года назад +6

    Ich bin Siedler Fan seit Siedler 1 und ich habe alle Titel und Addons.
    Habe mir sogar die 25 Jahre Edition gekauft.
    Die Beta habe ich auch gespielt aber leider ist das für mich kein Siedler und ich bin maßlos enttäuscht :-(
    Ich werde den Titel nicht kaufen!

  • @Max_Meier
    @Max_Meier 2 года назад +8

    Also zur Katastrophen-Theorie kann ich als Alphatester sagen, dass ich das Spiel gut fand und sogar besser als die fertige Version und auch nichts so schlechtes gehört habe von allen von denen ich etwas mitbekommen habe.
    Ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass die Vision noch so viel Zeit und Geld verschlungen hätte, dass es nicht rentabel gewesen wäre und eine Zwischenlösung nicht möglich war da dies Volker Wertich nicht gewollt hätte dann noch mit dabei zu sein bei etwas was nichts halbes und nichts ganzes ist.
    Alles in allem bin ich gespannt ob es sich so halbwegs auszahlt oder auch international ein flop wird da das so keiner wollte.

  • @AB-pj7mc
    @AB-pj7mc 2 года назад +1

    Das Ding ist ja eher, dass fast jedes Siedler Spiel gravierende Änderungen zu den Vorgängern aufweist und dadurch sich unterschiedliche Fanbases und Communities gebildet haben. Es spaltet ja schon die Community zu fragen, welches Siedler den nun ein richtiges Siedler sei. Welches Kampfsystem denn das bessere ist. Und so weiter. Man hat die Serie schon gegen die Wand gefahren, als man derart gravierende Änderungen zwischen den Teilen vorgenommen hat. Jetzt ist zu spät. Man kann garnicht mehr die gesamte Community unter einen Hut bekommen. Die einen wollen indirekten Kampf, die anderen wollen direkte Kampfsteuerung. Die einen wollen Straßenbau, die anderen nicht...

  • @nwoadrenochromdealer6667
    @nwoadrenochromdealer6667 2 года назад

    jetzt hab ich wieder bock auf Anno xD

  • @chrishardcore1151
    @chrishardcore1151 2 года назад +24

    Schade dass immer mehr Entwickler und Publisher vergessen was ihre einst großen Spielereihen groß gemacht und ausgezeichnet hat. Battlefield bricht mit fast allem was es ausgemacht hat und jetzt trifft es leider auch die Siedler. Das Schlimme ist: die Publisher kommen leider viel zu oft damit davon.

    • @Max_Meier
      @Max_Meier 2 года назад

      Es haben sich einfach die Spieler verändert, früher waren es noch eher wenige die es dafür auch wirklich gut und komplex wollten. Heute gibt es viel mehr casual gamer die das alles nicht wollen, daher wird auch mehr auf sie ausgelegt. Die Frage ist eher wann die Art zurückschlägt, da ein nicht Fan nicht so leicht bereit ist noch ein DLC zu kaufen oder Ingamewährung zu kaufen.

    • @chrishardcore1151
      @chrishardcore1151 2 года назад

      @@Max_Meier die wenigsten Spiele lohnen sich für die Entwickler wenn die einzige Monetarisierung der Kaufpreis ist. Deshalb gibt es fast immer einen Haken nach dem Kauf des Spiels. Früher hat man noch für Content bezahlt. Fortnite und Warzone haben gezeigt das auch Skins eine Goldgrube sein können und plötzlich versucht der gesamte Gaming Markt dieses Erfolgskonzept selbst anzuwenden. Blöd nur das die wenigsten Publisher/Entwickler es auch gescheit umsetzen. Ich bin zwar kein Siedler Veteran doch ich bezweifle das Spieler, egal ob alte oder neue Spieler, Interesse daran haben Skins für Grenzsteine freizuschalten. Ähnlich erging es Battlefield V. Die Skins sind Ladenhüter und da diese die einzige Möglichkeit für DICE waren Geld einzubringen wurde die Entwicklung sehr stockend und halbherzig fortgeführt bis sie schließlich komplett abgebrochen wurde obwohl das Pazifik Update das Spiel wesentlich aufgewertet hat. Von Battlefield 2042 will ich gar nicht erst groß anfangen zu reden.

    • @chrish.4758
      @chrish.4758 2 года назад

      @@chrishardcore1151 die Kiddis geben Geld für das jeweilste neuste match-3-warte-stunden-für5min-spielen-Handy-Spiel aus, da dürften Skins für Grenzsteine kein Hindernis sein.

    • @chrishardcore1151
      @chrishardcore1151 2 года назад

      @@chrish.4758 Schon seltsam das der Altersdurchschnitt der Gamer steigt und steigt doch die Gaming Branche versucht Fortnite Kiddies abzugreifen und so gut wie alle der Reihe nach scheitern.
      Selbst Kindern werden an unfertigen Spielen wie Battlefield 2042 keinen Spaß haben und demnach auch kein Geld da rein investieren.

    • @Max_Meier
      @Max_Meier 2 года назад

      @@chrishardcore1151 Das ist sicher auch ein Punkt, was beispielsweise auch kommt wenn man einen Multiplayer per Server laufen lässt und es keinen Host gibt, was in dem Punkt ein Nachteil für beide Seiten ist, der Kunde zahlt ob er es nützt oder nicht und der Publisher zahlt auch monatliche Gebühren teils sinnlos.

  • @riptide828
    @riptide828 2 года назад +6

    Ich bin fassungslos, dass du nicht den Siedler-Experten Maximilian Knabe zu Rate gezogen hast für dieses Interview Maurice.

    • @lettherebedragons8885
      @lettherebedragons8885 2 года назад +1

      Das wäre wirklich eine sehr interessante Diskussionsrunde 👍

    • @RoFLduhasLoLgesagt
      @RoFLduhasLoLgesagt 2 года назад

      Ja, warte schon seit dem ersten Video von Maurice zu dem neuen Siedler Teil, das sie ihn mit ins Boot holen.
      Vorallem da Maurice ja sogar noch den kompetetiven Anteil an Spielern von Siedler 4 erwähnt hat, wo HoB ja nunmal richtig deep drin steckt. xD

  • @martinfriedrich8053
    @martinfriedrich8053 2 года назад +1

    Tolle Diskussion
    Mehr davon bitte

  • @Locutus47
    @Locutus47 2 года назад

    an meinem Geburtstag kommt dieses Video wow

  • @gegen_den_strom
    @gegen_den_strom 2 года назад +13

    Meine Theorie ist das wieder mal gespart wurde, wie man es in so ziemlich allen Spielen der letzten Jahre, egal von welchen Publisher sehen konnte, es wird überall gespart, nirgendwo wird geliefert was versprochen wurde. Der Grund dafür liegt meiner Meinung nach klar auf der Hand, Manager und Aktieninhaber verdienen zu viel und es landet zu wenig bei den Studios, wodurch Faulheit und schlechte Arbeitsmoral entstehen und somit immer wieder halbfertige Titel released werden.
    Da muss ich Microsoft tatschlich mal loben, bei MS muss man nunmal wirklich sagen, die machen meistens fertige Games, von welchem Publisher kann man das heute noch behaupten, kaum ein Publisher released fertige Spiele und was noch schlimmer ist, sie werden oft auch nachträglich nicht fertig gemacht da ja der nächste Teil rauskommen muss.

    • @5head860
      @5head860 2 года назад

      für mich ist Fromsoftware noch der einzige Stern am Gaming Himmel

  • @dreas9545
    @dreas9545 2 года назад +10

    Spellforce 1 war deutlich besser als 2 Der 2te war mir schon wieder zu einfach von dem char system und ich habe die Siedler nach dem 3ten Teil liegen lassen ich war ein Fan von dem Kampfsystem von die Siedler das war toll zum angucken wie sie sich bekämpft haben und es war auch immer das Gefühl dabei das es etwas Glück braucht

  • @RyanKenobi1991
    @RyanKenobi1991 2 года назад +2

    Ich hätte gerne mal wieder so ein Spiel wie 5. wunderschön Animationen, tolle Dynamik, coole Story, cooler Krieg und dennoch ganz harmonisches Mittelalter leben.
    Ich vermisse das Spiel. Vielleicht vermisse ich auch einfach diese Zeit.
    Aber dieses Spiel ist eines der besten Aufbau Spiele aller Zeiten.

    • @jerometellenbachk
      @jerometellenbachk 2 года назад +1

      endlich mal einer welcher Ahnung hat. DSdEdK ist geil und hat geile Add-Ons. Die Custom Maps sind auch geil von der Community.

  • @havaneserwhv
    @havaneserwhv 2 года назад +1

    [CLOSED BETA gespielt] - Moin, am Ende des Tages sind es nur ein paar kleine Warenketten, frei generierte Karten und die "Freiheit" der Försterei. Ich bin der Meinung, dass genau diese in der aktuellen Version fehlen. Vorstellen kann ich mir aber, dass solche Dinge ggf. über ein DLC eingespielt werden. Von daher: Abwarten und Tee trinken. Die Hoffnung stirbt zuletzt.