Volker Wertich clarifies his departure from Ubisoft - The Settlers NEWS
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- Опубликовано: 21 авг 2024
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In 2020 verlässt Die Siedler Schöpfer Volker Wertich das Ubisoft-Reboot-Projekt zu Die Siedler, stillschweigend.
Doch jetzt, knapp 3 Jahre nach diesem Vorfall weihen uns Wertich, sowie Ubisoft Blue Byte Geschäftsführer Grindel, endlich ausführlich in einem Interview mit IGN über die Vorgänge ein, die viele Die Siedler Fans bis heute beschäftigt.
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#diesiedler #reboot #thesettlers
Ich hatte damals noch das Glück die ursprüngliche Version zu testen und es war wirklich ein tolles Spiel. Als die beiden sich trennten und Ubisoft den Plan änderte, fand ich das schon ziemlich schade. Hätte mit Sicherheit deutlich mehr Spielern gefallen, als die jetzige Version.
Ich freue mich unheimlich auf Pioneers of Pagonia! ❤
Also wenn ich solche Aussagen wie in diesem Video höre, frage ich mich was man sich hier genau als Zielgruppe erhofft hatte. Ohne Witz, BB hätte nur Siedler 3/4 in diesem grafischen Setting neu auflegen müssen und es wäre ne Granate geworden, bzw. einen Mix aus Siedler 3/4 und 7. Dieses Spiel wurde in meinen Augen total Blauäugig an jeglicher Zielgruppe vorbeientwickelt, Hauptsache Shop drin. Vor allem der Release von AoE 4 kurz vorher, hat natürlich jegliche Chance so eines RTS-krüppels zunichte gemacht, das war auch Zeitlich gesehen sehr ungünstig.
Die Gebäude aus dem alten Trailer sahen so schön aus. Was dann 2023 draus gemacht wurde hat mir überhaupt nicht mehr gefallen. Außerdem, wie kann man denn bitte 50 Gebäude für ein Aufbauspiel entwickeln, und dann alle in die Tonne klopfen.
Ich hätte diese erste Version echt gerne gezockt.... Ubisoft hat mich jetzt 4 mal hintereinander enttäuscht.
Klingt für mich als hätte die interne Revision verkackt.
Man hatte ein Spiel das auf einem guten Weg war. Statt diesem die nötigen 18 bis 24 Monate zu geben die (vermute ich) durch die Konsolen Pläne verursacht wurden hat man lieber Großteile in den Müll geworfen. Man musste dann trotzdem nochmal nach dem Beta Flop 12 Monate dranhängen (war also wahrscheinlich am Ende bei der selben Zeit) und hat jetzt einen Flop.
Eventuell sollte Ubisoft mal ihre Revisionsmethoden überprüfen.
Ja, sollte Ubisoft - falls sie überhaupt noch lange genug existieren.
Man kann halt nicht im einen Moment ein Franchise rebooten wollen, dass man nach eigener Aussage nicht erfolgreich zu nutzen wusste, nur um im nächsten nicht den Mut zu haben, die dazu nötigen Schritte zu gehen.
Ein Konsolenrelease für ein solches Spiel überhaupt zu einer Priorität zu machen zeugt auch nicht gerade davon, dass in den Chefetagen bei Ubisoft Profis sitzen.
Die Trennung mag im Guten vollzogen worden sein, aber dennoch wird PoP, wenn es nur halb so gut wird, wie es bisher aussieht, ein riesiger Mittelfinger Richtung Ubisoft sein. Umso mehr, wenn am Ende genau das Spiel ein Hit werden sollte, für das Ubisoft die Mittel, aber nicht den Mut hatte.
Das portierte Anno scheint aber auf den Konsolen - wohlgemerkt für ein Aufbauspiel - sehr sehr gut zu funktionieren. Woher der Wind kommt, sehe ich schon.
Das hat das Spiel aber nicht hauptsächlich gekillt, sondern der Glaube das man mit weniger Zeit ein finanziell erfolgreicheres Spiel machen könne. Am Ende sind nur alle traurig... weil hat so ja nicht geklappt.
Genau das Video worauf ich gewartet hatte. ^^ Also nicht das es für mich nun neue Infos gäbe, aber gut das die Karten offen auf dem Tisch liegen. Zumindest so teilweise. Doch die Fans haben aus meiner Sicht zumindest das verdient.
Ubisoft hatte keine weiteren Jahre Geduld, Bluebyte ist Anweisungen von oben gefolgt und Envision hat dann lieber allein weiter gemacht. Reicht ja schon.
Schade allerdings das nun die fertigen Designs usw. der Vision auf Halde gelandet sind UND Neue Allianzen selbst ja auch irgendwie. Beides hätte man ja zumindest der Community übergeben können. Die basteln dann schon was draus... Doch da greift dann ja wieder der gleiche Geiz der das Debakel herbeigeführt hat: Man könnte ja Geld verschenken.
Was, wenn das in 2 Jahren nicht das Geld einspielt? Was, wenn wir die Designs, 3D-Objekte usw. selbst für ein Spiel verwenden wollen? Was, wenn wir an den Mods dann nix verdienen?
Tja dann hätte man in allen 3 Fällen die Community noch teilweise hinter sich, die man nun komplett vergrault hat...
Ein Longtime-Investment in einer unnötig kurzlebigen Welt.
Genau so siehts aus.. und ich bin der Meinung, das Ubisoft einfach mit Siedler überfordert ist. Zum Glück entwickelt Volker und sein Team uns ein Hust "Siedler" auf das was wir gewartet haben.
Gekauft. Und was soll ich sagen. Hätte ich nicht nächsten Tag zur Arbeit gemüssen würde ich immer noch spielen. Es ist fantastisch. Endlich mal ein Siedler wie ich es mag. Ich persönlich freue mich schon riesig auf die weiteren Ausbauten. Bis hin zum möglichen PvP und Coopmode.
Und das für nur 25 Euro. Macht das mal nach EA und Co. ❤❤❤❤❤
Man sollte halt nur Spiele zocken die (hoch) Wertich sind.🙂
Und genau darum spiele ich Neue Allianzen, denn es ist im Gegensatz zu all dem im Internet veröffentlichten Hate durchaus hochwertig und macht jede Menge Spaß - vor allem im Multiplayer.
@@elysium540Nein, nicht mal ansatzweise.
@@floober7931 Doch, und zwar weitaus mehr als nur ansatzweise. 😎
@@elysium540 Nein, einfach nur nein. Wer diesen Mist auch noch schönreden will, ist Teil des Problems.
Leute, jeder hat nen anderen Geschmack. Lasst den Leuten ihre Freude an einem Spiel. Und gleichzeitig ist es voll okay, ein Spiel zu kritisieren. Aber man muss sich nicht gegenseitig überzeugen.
Pioneers of pagonia wir hoffentlich kein Flopp. Sieht schonmal mega aus. Die Beta ist halt recht übersichtlich.
Es ist ne Alpha
Sowiet ich weiß sogar ne Pre-Alpha... also es sind dort bei weitem nicht alle Inhalte enthalten.
@@LordHelmchen190
Fazit: Wertig hat nun mal ein glückliches Händchen. Das Meiste was er macht kommt gut an.
Ubisoft enttäuscht in allen seinen Hauseigenen Reihen ,abgesehen bei Anno.
Musik zu laut . Muss man dauernd regeln.. Musik leiser und wenn Stimme dann lauter.
Mich würde durchaus interessieren, wie stark das Spiel denn gefloppt ist. Also wie viel das Spiel jetzt "erwirtschaftet" hat.
Max. 500 Spieler, davon 50% Deluxe-Edition = (250 * 59,99) + (250 * 79,99€) = 35.000€
@@HdRFan7 Haha, das wage ich jetzt mal zu bezweifeln, aber das es wenig ist, ist mir schon klar
Das Spiel gehört noch immer zu den Bestsellern im Ubisoft Store, so schlecht kann es sich also nicht verkauft haben.
Der Preis ist ein Witz!
Dann warte doch einfach auf einen Sale. 30 bis 40 € ist es auf jeden Fall wert.
Das hört sich für mich alles eher nach Ausreden an um das Gesicht zu waren. Es ist in der heutigen Zeit keine Seltenheit das mehrere Entwicklerstudios an einem Spiel arbeiten.
In Zeiten von Skype, What's App und Discord kann man das überbrücken. Ein Problem ist es lediglich wenn, wie z.B. zu Corona "Mann und Maus" zu Hause arbeiten und alle Abläufe nur noch "auf dem Papier" koordiniert werden, aber praktisch nicht mehr problemlos in einander laufen. Da sind wir aber längst nicht mehr.
Jetzt ist es ja so das Volker Wertich, mit weniger Mitteln ein Siedler das seinen Vorstellungen und auch der Mehrheit der Fangemeinde (unter dem Namen Pioneers of Pagonia) gebacken bekommt, Ubisoft aber, mit mehr Mitteln und einer (temporären) Zusammenarbeit mit Volker Wertich, irgendwas dahingewurstelt hat was weder Fisch noch Fleisch ist und kaum noch echte DIe Siedler Fans anspricht.
Glaube das tatsächliche Problem war ein zu großes Ego von Ubisoft, die zu sehr deutlich machen wollten wer hier der Chef ist. Ansonsten wüsste ich nicht wie das so derart daneben gehen konnte, trotz aller Mittel. Es sind ja alle keine Branchenanfänger.
Wenn man dem Video Glauben schenken mag, also wieder ein erfolgloser Teil seit Bluebyte von Ubisoft gekauft wurde.
Ich bin froh das Volker es auf eigene Faust bekommt, denn sonst würden ich als Die Siedler Fan ein weiteres mal enttäuscht werden.
Bin ein Fan des aller ersten Teils und habe den dann auch entsprechend immer wieder gespielt, bist heute. Ab und an auch Teil 2.
Zusammenfassend stelle ich fest:
1. Das Spiel bzw. dessen Grundidee kam gut an
2. Daraufhin wollte man etwas Großes draus machen, indem es z.B. auch auf der Konsole erscheinen sollte
3. Die neuere Umstellung fordert aber mehr Zeit, da das nicht so geplant war, wodurch sich die Fertigstellung um weitere 1-2 Jahre verzögert.
4. Das war der internen Revision zu heikle, weshalb man die Grundidee überboard warf.
->Volker Wertichs ausstieg.
Blöd nur, dass die interne Revision nicht miteinkalkulierte, dass das verwerfen der Grundidee für noch größere Verwerfungen führt...
->Maximales versagen und mangelnde Kommunikation
Holymoly, 8 min Video 6x Werbung... wenn auch der Inhalt interessant war, braucht man sich nicht wundern, wenn da Addblocker genutzt werden...
Das Video hat genau einen Werbeblock...
@@ZockerLounge liegt möglicherweise an YT Mobile oder YT funkt iwie sonst mit rein, aber ich hatte grade 2 -Preroll und 2x 2- Midroll Adds. Das war mir dann doch ein bisschen zu viel. Wenn Du nix dafür kannst, ist das natürlich umso doofer.
Dann Sorry, ist ja mega kacke und sicher nicht so gedacht (von meiner Seite)
Schade um die wirklich schöne und detailverliebte Grafik des ursprünglich geplanten Siedlers. Ubisoft hätte wenigstens als Wiedergutmachung für die Fans die Engine und die Assets Envision zur Verfügung stellen können :D
7:20 immerhin hat er die Eier und nimmt die Verantwortung auf sich, ein Rücktritt oder Personalmaßnahmen wären angebracht, aber so viel Anstand überhaupt zu sehen, ist ja auch schon selten geworden.
mal schauen, ob er sein eigenes Spiel verstanden hat. Der komplette Verzicht auf Kämpfe macht es für mich eher langweilig
Wieso, wird doch kämpfe gegen, nur nicht gegen andere "civs"
Im Grunde war das ja alles schon bekannt
Ich habe folgendes von verschiedenen Leuten aus den Teams die daran gearbeitet haben gehört: Volker lügt leider, sein Spiel hat extrem schlecht in inernen Spieletests abgeschnitten, war extrem langsam und langweilig und ganz anders als S2, S3 und S4. Es wurde deshalb mehrmals teuerst verschoben, und zwar mehr als 2 Jahre, aber man hat an Volker festgehalten, da er ja auch mit dem Ubisoft Düsseldorf Chef befreundet war. Man hat an ihm ewig festgehalten bis es einfach nicht mehr ging weil es schon 3 mal verschoben wurde und sich nichts verbessert hat und es keine klare Vision gab und auch nichts dazu kommunziert wurde wie das jetzt gelöst werden soll, stattdessen gab es Intrigen und Anschuldigungen an andere, obwohl es hauptsächlich ja nur an seinem Teil - dem Spieldesign gehakt hat. Volker hatte extrem viele Chancen, viel Zeit und es wurden Millionen in seine Vision gepumpt. Die anderen Leute von Envision sind übrigens auch nicht gerade... kompetent und professionell, da sie nur Erfahrung mit mobile games haben und nicht wie man moderne, große Spiele macht. Da gab es massive Probleme mit deren Arbeit, was auch zu massiven Verschiebungen geführt hat. Was Christian Hagedorn danach gemacht hat war offensichtlich am Resultat gemessen auch nicht besser, stimmt , aber das heißt lange nicht, dass es vorher gut war - sonst hätte Ubisoft es gerne genau das was Volker haben wollte rausgebracht. Laut internen und externen Spieletests war das aber extrem öde. Das letzte Spiel von der Firma Envision Entertainment hat übrogens auf Steam hat 55% positives Rating und sonst gab es nur mobile games und browser games.
Die Wahrheit liegt wahrscheinlich irgendwie in der Mitte. Deine Sicht ist aber schon arg Ubisoft schöngefärbt. Das letzte Siedler war auch eine reine Vollkatastrophe und wurde am Ende zu einem billigen MOBA wo man den Siedler Namen noch fix gestrichen hatte. Das das Ursprungskonzept in Playtests nicht modern, hip und "gut genug" war ist eigentlich auch kein Geheimnis, sonst hätte es nicht x Verschiebungen und Änderungen und Anpassungen gegeben. Wenn das "neue" Konzept mit RTS Light dann plötzlich gut war oder der richtige Weg, warum hat man dann in den letzten Monaten doch wieder stark Aufbauelemente panisch hinzugefügt? Am Ende war es weder Fisch noch Fleisch, das Aufbauspiel war extrem dünn und der RTS Part ebenso. So wurde es ein schlechtes RTS und schlechtes Aufbauspiel/Citybuilder.
Ich bin kein interner und keine beide Teams und Studios, am Ende lag es sicherlich zu gewissen Teilen an beiden Seiten. Envision hat eher wenige große Games gemacht, aber ja nun kleines Team was für Browsergames und Co. stand (übrigens deutlich mehr als Mobile). EA Phenomic war das aber aber eher als Envision (wobei es da beim Personal natürlich Überschneidungen gibt), Phenomic war aber deutlich größer als Team (deutlich deutlich).
Ich will jetzt auch nicht den letzten Creative Lead und/oder Producer an Siedler verteufeln, vielleicht hat der noch versucht zu retten was zu retten war. Es gab aber auch kein "Siedler"-Team bei Ubisoft Deutschland was jetzt vorher x Hits produziert hätte, vielleicht war das Problem auch das diverse Studios alle ihren Teil beigetragen haben. Wobei Ubisoft damit Erfahrung haben sollte, läuft ja bei fast allen Games des Studios so.
Wie gesagt, ich will Ubisoft nicht nur verteufeln, auch bei Ubi Deutschland, Frankreich, etc. arbeiten viele super Leute. Da Pioneers of Pagonia noch in der Alpha ist will ich jetzt hier nix darüber schreiben, aber eine Katastrophe deutet sich hier nun ganz und gar nicht an...
Jeder der ubisosft in schutz nimt hier hat keine Ahnung was die verkackt haben in mein augen !!!
Siehe was aus Anno geworden ist Nein danke !!!!
@@user-wc2tq3ym9cWie genau meinst du, was aus Anno geworden ist?
@@user-wc2tq3ym9c keine Ahnung was du meinst aber an Anno arbeitete ein anderes deutsches Ubisoft Studio, da gibt es keinen Zusammenhang
Dieses gaming Jahr ist eine reine Katastrophe. Siedler Schmutz, Diablo 4 bis auf die Story Schmutz, company of Heroes 3 Schmutz, payday3 Schmutz. Alles gekauft mit hoher Erwartung und alles nicht mehr als 50 Stunden gespielt
Den Käse hatte ich schon vor Jahren gekickt weil er mir ewig auf die Nerven ging den Flash Player zu installieren obwohl ich den schon drauf hatte
Bist du unters falsche Video geraten? Keine Ahnung wo es hier um Flash Player geht.
@viv895 naja ich behziehe es da drauf wen du mal Anno den ersten also 1603 gespielt Hast weiste was ich meine Gehnauso Spellforce Auch Mit einer Der meisterwerke von Volker Wertich das ja eigentlich Ein reihnes Online Spiel Werden Sollte bis es Spellforce Oder of The Dawn Gehnant wurde Finde es schade das Ubisoft So viele gute Spiele Gegen Die wand Gefahren Hat und leider auch die Siedler Ich habs noch auf Dem AMIGA ERLEBT Bis es das S1 für den Pc raus kam fast ein halbes Jahr Später und das ist auch was ich bei ANNO Vermisse klar gutes Gameplay aber mehr leider nicht es Fülth sich halt Nicht mehr Nach Anno oder Siedler oder Auch Spellforce klar 3 teil ist mega Von Spellforce weils auch for Oder The Dawn abspielt aber alles was da schwischen Gekommen ist leider MÜll und hat nix mit dem eigentlich spiel mehr Zutun und das meine ich was mich persöhnlich richtig Nerft AN !!!! Pioniers of Pagonia ist die wieder Belebung der Guten ALTEN Siedler und ich freu Mich Tierisch drauf Neste Woche endlich die Demo Zu Zocken Können Kein UBISOFT MÜLL ALLIAS siedler neue allianzen wWO MAN SOGAR KAUFEN MUSS DA MIT MAN WEITER KOMMT einfach Nur noch Verasche Was UBISOFT MACHT mit seinen KUNDEN !!!! und das ist die traurige warheit !!!!!!!!