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もう「やきそば」にしか聞こえなくなっちゃったじゃないか
これは「ボ〜グ〜ドリジャ〜ン」と合わせてエンディングで毎度思い出してしまう呪い
3時間近くムービーがあって、とんでもない量のBGMもあって、クリアまで100時間以上はかかるのにソフト一本7000円って、良く考えたらすごいよな映画とか2時間で2000円だし、買い切りのゲームってかなり異質なコンテンツじゃない?隅々まで楽しんだら100時間どころじゃないし
桜井さんが似たようなことを言ってましたねコンシューマーゲームは非常にコスパのよい遊びだとオープンワールドとかのやり込みの多いものだと特にそう感じますね
初回クリア時は、怒涛のラストバトルが終わって放心状態のなか四賢者のテーマでしんみりしていたところに激アツメインテーマを叩きつけられて感動しましたね。前作のスタッフロールはそこまで印象に残ってないんだけど、ティアキンの初見エンディングは記憶に刻まれました。
このスタッフロールだけでなんかもう泣ける…各々の賢者のテーマめちゃくちゃ大好き
この解説のおかげで、新たな魅力を見つけられたり、より理解が深まったり、とても興味深い内容で楽しませて頂きました。素敵な動画をありがとうございました。龍の泪の解説動画もとても楽しみにしています!
音楽で涙腺をゆるゆるにしてくるゲームだとは思いもしなかった…!やきそば!
たくさんの動画ありがとうございました。音楽の知識がないのでたくさん学ばせてもらいました。気づけなかった引用もたくさんあったので助かりました。来年も楽しみにしています😊
音楽理論解説側からの視点が聞けて嬉しい同じこと思えてたんだとかこういう考えもあったんだとかなって楽しいリト族の天ノ鳥船の唄自分で気付けるの凄すぎる
ムービーでもTwitterでも公式から地底を明示されることなくて、プレイして初めて地底の存在を知ってええええってなるの好き。開発の中でもデバッグまじで大変だったと思うからほんとに感謝だわ
最初プレイした時「単純計算でマップの大きさが前作の3倍ってことォ!?!?」ってクソびっくりした記憶
ここ数年のゲーム体験で1番ビビったな。「空もちょっとある」しか聞いてなかったから、・穴に飛び込んだ時の恐ろしさ・少し地底を照らして安心・地上と同サイズのマップが出てきて狂気を感じるの三段構えで度肝を抜かされた。
ティアキンはここぞってタイミングでハンドクラップ入れてきて聴くたびに鳥肌が立ちますよね
年明け前に新作動画見れてうれしい~~~ってにこにこしてたら\ やきそば やきそば/がかわいすぎて駄目だった。いつもわかりやすくて可愛くて、一度クリアした物語をまた新しい視点で楽しめる動画をありがとうございます!!
こちらのチャンネルのおかげで、ゼルダの伝説の音楽をより深く楽しめました!ありがとうございます❤ティアキンは特にスタッフロールも大好きで、何度もリピートしてそのたびに涙しています。来年も更新楽しみにしています。良いお年を!
ハート縛りやってたから、あの龍頭の島の扉でええーとなったけど…下から気球で作って登ってトーレルーフ使って侵入できたの感動したの思い出したわ…
あれ侵入できたの!?普通に初めて知ったw
あれ...ブレーキが聞こえるぞ)
こちらのチャンネルに出会えてゼルダの感動をより深くもう一度味わえて最高です😢❤来年もよろしくお願いいたします!!
メインテーマ、ED前のラストのあの演出も相まって、ハンドクラップからの盛り上がりでどうにかなりそうになる。
うわ!!更新してくれてる、超嬉しい!今年もおかげで良い音楽を聴けた一年となりました、来年もどうぞよろしく!
来年も色々な音楽の解説をしてもらえるのを楽しみにしています。またゼルダやりたくなった!良いお年を。
ゆるい感じもゆったり聞けて最高です!♡
7:12 ここ最初聞いた時鳥肌立った。クリアした時の感動と相まって最高すぎる。
ゆん坊チューりのテーマ好きすぎるマジでずっと聞いてる
このチャンネルの解説動画のおかげでティアキンを何倍も楽しくプレイできました。ありがとうございます。来年も楽しみにしております。やっぱり逆再生のところ「焼きそば」に聞こえますよね。仲間がいてよかった。
4人の賢者のテーマが未熟さがありつつも確かに賢者たりえる「成長」を感じさせる要素があってホント好きなのだ メインテーマ解説でジャズが成長を表しがちみたいなの聞いたのを思い出したのだ 最後のゼルダ姫のテーマも最後に一言残したみたいでブレワイの魔獣討伐後を思わせる演出なのだ
popoさん!totkの音楽解説ありがとうございました!最高のゲームをpopoさんの解説とともに遊べたのは、これまでにないゲーム体験で本当に楽しかったです!この素晴らしい解説動画が、これから遊ぶ人も含めたすべてのプレーヤーに届いてほしいですね!
今年新たに知ったチャンネルの中で、一番好きなチャンネルです!これからもたくさん投稿される予定とのことで、楽しみにしています!良いお年を
他のプレイ主体のゲーム実況では大体ゲーム自体の感想述べる実況者さんやクリアの余韻を尊重してほぼ喋らない実況者さんが多いので、スタッフロール曲に程よく補足や合いの手入れつつ振り返るのがかえって斬新
ユン坊のテーマ良すぎる
改めて感動
エンディング見るだけで涙出る😢
僕以外にも「焼きそば」って聞こえてる人いて安心した笑
スタッフロールはオープニングと全賢者のテーマとメインテーマの欲張りセットだから大好き。それぞれの曲を単体で聴くよりお得感ある気がする!
8:47 ブレワイのメインテーマのサビなので、ブレワイからの引用の意味もあるのかもですね
7:13 「ラシミド ファ↑ファ↓ソ シファドラ」7:23 「ドファレ ソ↑ソ↓ラ ドファレ」に聞こえるんですよねー実際の音階も大体合ってるし、歌詞としてはただのドレミファソラシドなのかも?
メインテーマの最後の部分(逆再生ボイス~子守唄)がマスターソード(ファイ)を表してるような気がするプロローグで瘴気に蝕まれ朽ち、白龍によって回復する、みたいな
パシンッ…好き
いつもありがとうなのだまだ先になるだろうけどいつかラストキャッチのBGM解説もお願いしますなのだ
解説ありがとうございます!良いお年を!
ハンドクラップがケツドラムに聞こえる呪いをかけました、良いお年を
チューリのテーマの中に、スカウォの店内のテーマの一部のような部分があるの好きです主さんが疑問に思ってる部分は、ハンドクラップでは再現できなかった「ゼルダ姫を含めた六賢者との握手」を現してると考えてます(パシンッ...が六回も連続で続いたら違和感あるだろうという考え)
こういうのもいいですな
楽しみに待ってるのだ〜( ¨̮ )
賢者のテーマってどれもこれもマジで良い曲なのに、ちゃんと流れるのが再会シーンと秘石継承シーンだけで印象に残りづらい感じになってるの勿体なさすぎるんだよな~~~!!!ブレワイの回想ムービーとか入れて、もっと何度も流してほしかった……
任天堂は演奏者にメトロノームが流れるヘッドホン付けさせて絶対に譜面とリズム通りに演奏しろってやり方をマリギャラの時から始めてて辞めたって話は聞かないからティアキンの荒ぶるピアノも任天堂の指示通りだと思う子会社まで広げるとモノリスソフトのゼノブレイド2では、「戦闘!!/イーラ」の一部シーンが全員アドリブって楽譜段階で指示はあったけど
クリア後ミネル様は僕も同じです笑僕は更に、泪も神殿行く前に全部回収したから賢者達の茶番劇にも付き合うハメになるっていう要するに最高のゲームです、DLCマジで欲しかったけど
もう「やきそば」にしか聞こえなくなっちゃったじゃないか
これは「ボ〜グ〜ドリジャ〜ン」と合わせてエンディングで毎度思い出してしまう呪い
3時間近くムービーがあって、とんでもない量のBGMもあって、クリアまで100時間以上はかかるのにソフト一本7000円って、良く考えたらすごいよな
映画とか2時間で2000円だし、買い切りのゲームってかなり異質なコンテンツじゃない?
隅々まで楽しんだら100時間どころじゃないし
桜井さんが似たようなことを言ってましたね
コンシューマーゲームは非常にコスパのよい遊びだと
オープンワールドとかのやり込みの多いものだと特にそう感じますね
初回クリア時は、怒涛のラストバトルが終わって放心状態のなか四賢者のテーマでしんみりしていたところに激アツメインテーマを叩きつけられて感動しましたね。前作のスタッフロールはそこまで印象に残ってないんだけど、ティアキンの初見エンディングは記憶に刻まれました。
このスタッフロールだけでなんかもう泣ける…
各々の賢者のテーマめちゃくちゃ大好き
この解説のおかげで、新たな魅力を見つけられたり、より理解が深まったり、とても興味深い内容で楽しませて頂きました。素敵な動画をありがとうございました。
龍の泪の解説動画もとても楽しみにしています!
音楽で涙腺をゆるゆるにしてくるゲームだとは思いもしなかった…!やきそば!
たくさんの動画ありがとうございました。音楽の知識がないのでたくさん学ばせてもらいました。気づけなかった引用もたくさんあったので助かりました。来年も楽しみにしています😊
音楽理論解説側からの視点が聞けて嬉しい
同じこと思えてたんだとかこういう考えもあったんだとかなって楽しい
リト族の天ノ鳥船の唄自分で気付けるの凄すぎる
ムービーでもTwitterでも公式から地底を明示されることなくて、プレイして初めて地底の存在を知ってええええってなるの好き。
開発の中でもデバッグまじで大変だったと思うからほんとに感謝だわ
最初プレイした時
「単純計算でマップの大きさが前作の3倍ってことォ!?!?」
ってクソびっくりした記憶
ここ数年のゲーム体験で1番ビビったな。
「空もちょっとある」しか聞いてなかったから、
・穴に飛び込んだ時の恐ろしさ
・少し地底を照らして安心
・地上と同サイズのマップが出てきて狂気を感じる
の三段構えで度肝を抜かされた。
ティアキンはここぞってタイミングでハンドクラップ入れてきて聴くたびに鳥肌が立ちますよね
年明け前に新作動画見れてうれしい~~~ってにこにこしてたら
\ やきそば やきそば/
がかわいすぎて駄目だった。いつもわかりやすくて可愛くて、一度クリアした物語をまた新しい視点で楽しめる動画をありがとうございます!!
こちらのチャンネルのおかげで、ゼルダの伝説の音楽をより深く楽しめました!ありがとうございます❤
ティアキンは特にスタッフロールも大好きで、何度もリピートしてそのたびに涙しています。
来年も更新楽しみにしています。良いお年を!
ハート縛りやってたから、あの龍頭の島の扉でええーとなったけど…
下から気球で作って登ってトーレルーフ使って侵入できたの感動したの思い出したわ…
あれ侵入できたの!?普通に初めて知ったw
あれ...ブレーキが聞こえるぞ)
こちらのチャンネルに出会えてゼルダの感動をより深くもう一度味わえて最高です😢❤
来年もよろしくお願いいたします!!
メインテーマ、ED前のラストのあの演出も相まって、ハンドクラップからの盛り上がりでどうにかなりそうになる。
うわ!!
更新してくれてる、超嬉しい!
今年もおかげで良い音楽を聴けた一年となりました、来年もどうぞよろしく!
来年も色々な音楽の解説をしてもらえるのを楽しみにしています。またゼルダやりたくなった!
良いお年を。
ゆるい感じもゆったり聞けて最高です!♡
7:12 ここ最初聞いた時鳥肌立った。クリアした時の感動と相まって最高すぎる。
ゆん坊チューりのテーマ好きすぎるマジでずっと聞いてる
このチャンネルの解説動画のおかげでティアキンを何倍も楽しくプレイできました。ありがとうございます。来年も楽しみにしております。
やっぱり逆再生のところ「焼きそば」に聞こえますよね。仲間がいてよかった。
4人の賢者のテーマが未熟さがありつつも確かに賢者たりえる「成長」を感じさせる要素があってホント好きなのだ メインテーマ解説でジャズが成長を表しがちみたいなの聞いたのを思い出したのだ 最後のゼルダ姫のテーマも最後に一言残したみたいでブレワイの魔獣討伐後を思わせる演出なのだ
popoさん!totkの音楽解説ありがとうございました!
最高のゲームをpopoさんの解説とともに遊べたのは、これまでにないゲーム体験で本当に楽しかったです!
この素晴らしい解説動画が、これから遊ぶ人も含めたすべてのプレーヤーに届いてほしいですね!
今年新たに知ったチャンネルの中で、一番好きなチャンネルです!これからもたくさん投稿される予定とのことで、楽しみにしています!
良いお年を
他のプレイ主体のゲーム実況では大体ゲーム自体の感想述べる実況者さんやクリアの余韻を尊重してほぼ喋らない実況者さんが多いので、スタッフロール曲に程よく補足や合いの手入れつつ振り返るのがかえって斬新
ユン坊のテーマ良すぎる
改めて感動
エンディング見るだけで涙出る😢
僕以外にも「焼きそば」って聞こえてる人いて安心した笑
スタッフロールはオープニングと全賢者のテーマとメインテーマの欲張りセットだから大好き。それぞれの曲を単体で聴くよりお得感ある気がする!
8:47 ブレワイのメインテーマのサビなので、ブレワイからの引用の意味もあるのかもですね
7:13 「ラシミド ファ↑ファ↓ソ シファドラ」
7:23 「ドファレ ソ↑ソ↓ラ ドファレ」
に聞こえるんですよねー
実際の音階も大体合ってるし、歌詞としてはただのドレミファソラシドなのかも?
メインテーマの最後の部分(逆再生ボイス~子守唄)がマスターソード(ファイ)を表してるような気がする
プロローグで瘴気に蝕まれ朽ち、白龍によって回復する、みたいな
パシンッ…
好き
いつもありがとうなのだ
まだ先になるだろうけどいつか
ラストキャッチのBGM解説もお願いしますなのだ
解説ありがとうございます!
良いお年を!
ハンドクラップがケツドラムに聞こえる呪いをかけました、良いお年を
チューリのテーマの中に、スカウォの店内のテーマの一部のような部分があるの好きです
主さんが疑問に思ってる部分は、ハンドクラップでは再現できなかった「ゼルダ姫を含めた六賢者との握手」を現してると考えてます(パシンッ...が六回も連続で続いたら違和感あるだろうという考え)
こういうのもいいですな
楽しみに待ってるのだ〜( ¨̮ )
賢者のテーマってどれもこれもマジで良い曲なのに、ちゃんと流れるのが再会シーンと秘石継承シーンだけで印象に残りづらい感じになってるの勿体なさすぎるんだよな~~~!!!
ブレワイの回想ムービーとか入れて、もっと何度も流してほしかった……
任天堂は演奏者にメトロノームが流れるヘッドホン付けさせて
絶対に譜面とリズム通りに演奏しろってやり方を
マリギャラの時から始めてて辞めたって話は聞かないから
ティアキンの荒ぶるピアノも任天堂の指示通りだと思う
子会社まで広げるとモノリスソフトのゼノブレイド2では、
「戦闘!!/イーラ」の一部シーンが全員アドリブって楽譜段階で指示はあったけど
クリア後ミネル様は僕も同じです笑
僕は更に、泪も神殿行く前に全部回収したから賢者達の茶番劇にも付き合うハメになるっていう
要するに最高のゲームです、DLCマジで欲しかったけど