Нет, теперь критики Бати к Хидетаке Мудатаке будет легитимной. Ведь как принято - "сначала сам сделай потом критику!". Я вот тоже игру сделал один, и теперь могу легитимно критиковать любую хрень)))
Однажды космонавта Валентина Лебедева наивно спросили на лекции для студентов: - А в чем подвиг Гагарина? Космонавт Лебедев вздохнул, глянул добродушно на всех и ответил: - Ты видишь тот 10-этажный дом? Тот кивнул. - Ну представь, что это бак с горючим. Наверху сидишь ты. И вот внизу поджигают со словами: Юра, ты обязательно вернёшься, мы всё посчитали!
@@АлександрТкачук-ч1щ ну как бы нет , тут беда в том что он по сути там софистикой маялся и просто оппонентам приписывал удобные ему тезисы , а критика ласт оф ас 2 была весьма обширной с разных сторон .
Так Бес отлично может и в самоиронию и в бомбёж. Тем не менее контент у него как по мне, весьма живенький и доставляет. Кста не слышал чтоб он говорил что это прям его игра. Просто у него достаточно высказываний за которые его многие очень не любят. Те же фанбои Алкашпрота кипятком ссут при одном упоминании😆
Spear, да батя ихбт тоже не любит, а я ему в комментах писал "обратись в ихбт", потому что неважно засрут они его игру или похвалят, главное что это увидит полляма зрителей)
12:12 "какая-то уникальная тварь, которая преследует тебя по запаху ...", блин, если у ГГ в руках каломет, то тут не только уникальная тварь, его любой по запаху найдет
То есть Бес, который отчаянно бомбил с последней амнезии из-за преследователей, бессмертных противников и света настолько, что даже игру не прошёл до конца, решил сделать такую же. :)))
@@sergeu911 Да тут дело не в этом. Просто ситуация странная. Он вроде как бомбил на амнезии (если кто ролик смотрел, видел), а сейчас оказывается решил для совей игры использовать ровно те же основные фишки, с которых бомбил.
Влияние Dead Space это нормально - как бы сам Dead Space испытал неслабое такое влияение фильма Нечто, а Нечто испытало влияние Лавкрафтовского хоррора, а Лавкрафт испытал влияние мифологий различных культур, а мифологии сложились из наблюдений людей за природой и интерпретацией наблюдений. Покажите мне хотя бы относительно масштабную концепцию которая родилась из одной головы без влияния чего бы то ни было
20:00 "ограниченный ресурс умерщвляющий врагов навсегда - спички в evil within и т.п." Что то подобное было в Silent Hill 4 The Room. В ней были серебряные мечи, которыми можно было приковывать к земле бессмертных призраков преследующих игрока т.е. после того, как ГГ забил такого призрака до нуля ХП и призрак упал на землю, в этот момент, что бы не дать призраку восстать, его можно пригвоздить мечом к земле и этим обезвредить его на выбранной локации. Разумеется мечей было в жестоком дефиците. Как видно, идея с ограниченными убер средствами против бессмертных неписей (собственно как и сами бессмертные неписи) уже далеко не нова (но и не заезжена, это важно), так что смело можно её использовать )
@@noridus1503 не, в Резике некоторые зомбаки после отдыха на полу превращались в супер зомбаков (crimson head) и те просто были в несколько раз живучее и быстрее. А в СХ4 именно бессмертные противники на которых тратишь ограниченные мечи (их в игре всего 5 штук в отличии от спичек в Резике)
В топку такую игру. Не для того игроку дают оружие, чтобы делать противников бессмертными. Бесят эти условности. Это не добавляет хардкорности и сурвайвловсти, а только кучу лишней духоты в геймплей: просто кормишь пулями, быстро что-то делаешь, убегаешь, повторить десять раз. Особенно, когда тело прилёгшего отдохнуть противника перегораживает тебе проход, и его нельзя перешагнуть.
меня всегда бесили игры с бессмертніми неписями, особенно когда рпи этом нету места где тебе бесплатно патроны дают на их регулярное убивание. бес сам же запорет баланс этот, в итоге - в своей игре - ждем еще 3-5 лет
Ну ждем-с. Главное не усложнять. А то помню, в Сталкере первом когда он вышел, брали интервью у разрабов. Там геймдизайнер на серьезных щах затирал, что дальше мы сделаем крутую сложность, когда ты будешь лежать в траве часами и ждать чтобы убить противника - все как в реале. В итоге от всей этой дури отказались и сделали обычный шутан. Надеюсь и здесь ребята не перемудрят со сложностью.
20:00 обожаю такие мозговые штурмы😊 На вскидку, вижу такие варианты: 1. Бытовая химия. 2. Горючие материалы. 3. Кислота. 4. Внеземная органика. 5. Капсулы и пробирки, которые кто-то подготовил заранее, но не дожил до их применения. Подробности ниже. Если это средство будет высокотехнологичным, то нужен новый персонаж, который будучи химиком (или биологом, или ботаником) будет снабжать ГГ, либо разбросает свою разработку по карте ещё до начала приключений героя. Но! Если это про Советский Союз, то было бы забавным, если Нечто окажется уязвимым к простым бытовым средствам типа соды (одной пачки которого хватало бы строго на одно регенерирующее тело). Однако, честно говоря, очень сложно вообразить уязвимость существа, который восстанавливается даже после сожжения. Может сожжение действительно следует считать убер-средством? А если события происходит на космическом корабле, то там применение огня строго ограничено, а то и вовсе невозможно ввиду смертельной опасности для ГГ. И в таком случае ему потребуются иные окисляюшие средства (а горение - это процесс окисления). То есть нужны будут реагенты для создания сильных кислот (и будет повод перенести в игру средства хим защиты, в которых будут угадываться ностальгические очертания советских костюмов и противогазов!). Но есть ещё один вариант. Иногда фантасты не просто дают героям внеземного оппонента, но также и вводят их в среду, которая сама по себе является сбалансированным биомом. И герою приходится искать средства спасения внутри этой опасной среды. Допустим есть некоторый зомби-вирус, обнаруженный на неизвестной планете. Но что если у этого вируса есть естественные враги в виде других форм жизни на этой же самой планете? Допустим растения, которые как в резике будут раскиданы по уровню, смогут не только излечить героя от заражения, но и изничтожить заразу на оживающем трупе? Тогда будет дилемма. Лезть в драку имея хилки, или беречь себя имея возможность зачистки уровня. О как 😊
Игры кстати игнорят всегда проблему огня в космосе. На моей памяти Space Station 13 это единственная игра в которой открытый огонь на космической станции это опаснее чем огнестрел и порой даже опаснее чем взрыв.
Не зассал и делает, по формуле критикуешь предлагай! Как минимум за это уже респект) Про маску кстати да, жаль пропала, а что если он ее на 4090 обменял О_о
Так это придает целостности и нелинейности - можешь найти код, можешь подобрать случайно, а можешь дождаться его по сюжету. Если код где-то в области, то значит ввести его можно в любое время, а не в порядке сюжета. А когда код говорят только по сюжету, то это убогое метроидвание с линейным повествованием получается.
Бес: мы не делаем копию dead space, мы делаем space dead. В первом dead space резак был инструментом на подобе болгарки, он был нужен для резки метала, каменных пород и даже в хирургических операциях.
Не знаю ничего про блогера, летсплейщик наверное, но название игры один парень на ДТФ показывал. А именно личную рабгту над моделями, текстурами монстров-мутантов. Предложил дтферам добавить идеи, пожелания. Например, татуировки советской стилистики на телах мутантов для антуража, придания глубины. Получится, не получится, краудфайндинг проект, с миру по нитке, именно так сейчас проекты и делаются.
Дед спейс + Метро + Алан вейк. По поводу возрождение врагов, сделать в меню опцию вкл-выкл., самовозраждающиеся враги, дать игрокам право выбора, кто хочет рвать очко, пусть играет без патронов, на ножах. Ненавижу игры, где нельзя убить врагов, и таких как я думаю много.
@@sideplayer0962 Игра должна приносить игроку в первую очередь удовольствие а не отсутствие комфорта. Дед спейс, резики вазелины и прочие игры такое дают игроку ). И почему бы не сделать чтоб всех устраивало яж написал, кто хочет чистого хоррора пожалуйста в меню вкл-выкл, кто пострелять тоже - выбор должен быть + игре и количеству покупок.
Угу, Бес ни нашел времени поговорить с Виталием. Как то я не удивлен🤣 Не знаю, игру не жду, была неинтересна изначально, что называется, на уровне идеи. Тем не менее, если он ее все таки закончит, буду рад, чисто из-за того, что...скажем так прецедент...
Кстати верно сказано о балансе при бессмертных противниках. Сразу вспоминается дрочь в Prey (2017), о которой говорил тот же Бес! Что мимики постоянно всё рушат, разрушают уже зачищенные локации, игра ничего не помнит, а при том ресурсов всегда не хватает! Нужно гриндить их и бегать постоянно к станку!
Вы сами то в неё играли или только всяких бесов слушали?) Никаких проблем с ресурсами в Prey 2017 не испытывал. Смысл в том, что в процессе игры вам придётся возвращаться неоднократно во многие места и вы видите как станция "живёт" своей жизнью, меняясь с течением времени. Было бы слишком скучно и тупо бегать по пустым зачищенным уровням. Только в самом конце, на мой взгляд, перебор с количеством врагов и прорастанием гадости в саду. Был такой красивый изначально. Но это исключительно из эстетических соображений. С оружием проблем не было. Отличная игра про космическую станцию наряду с Alien Isolation.
@@BertoldBrain Но и сам персонаж, если собирали ресурсы и прокачивались, к этому самому концу игры, по законам жанра, становится терминатором. Если мне надо было просто пробежать из одной двери в другую в уже зачищенной ранее локации - я мог и не убивать всех врагов по настроению. Игра это позволяла.)
Буду пристально смотреть за развитием этого проекта от Беса, давно знаком с творчеством этого блогера, но его увлечений игростроения не знал. Куплю за любые деньги его игру.
Бес всегда был адекватным чуваком, с жёстким, но живым чувством юмора. Смотрю его канал уже лет пять и только что понял, что ролики в ленте стали появляться очень редко. Если он с кентами решил взвалить на плечо такую задачу - почёт и уважение. Сам пока помочь не смогу, но душевно рад за них.
Ага, адекватным, особенно когда по своей глупости поверил написанному другим игроком сообщению, спрыгнул насмерть два раза с крыши и потом начал крыть разрабов хуями, и это был только один пример из тысячи. У него мозгов, как у табуретки, он в души несколько лет играет, а все никак разобраться не может не смотря на то, что регулярно пользуется чужими подсказками, то есть, даже на "прохождение без гайдов" затупы не списать.
они его назвали стримером по вартандеру. это значит, что их знакомство с его творчеством ограничивается просмотром превьюх на канале. он уже про них пару раз высказывался, далеко не положительно, думаю, еще больше утвердится в своем мнении.
@@flugeggenhaimen1722вот что-что, я в вартандер никогда в жизни не играл. Но видосы Беса по вартандеру смотрю чаще и охотнее, чем любые другие. Не знаю, как это работает
Обязательно куплю игру, напишу в отзыве все те претензии которые бес высказывал про другие проекты, потому что они полюбому будут, бес ничего нового не придумал, ну и верну деньги 🥱🥱🥱
Пф, удачи ребятам, почти прошел 2 часть на платину, еще ни один сурвайвл хоррор и близко не подошел к ну... К оригинальной первой части) Дизайн, музыка, герои, противники, гейм дизайн, исследование, загадки, графика, механики, НИ ОДНОЙ игры подобного рода нет, причем вся серия Резидентов играется со своим же жанром как хотят и у них это тоже прекрасно получается.
"И эти люди запрещают мне ковыряться в носу! " -Вовочка Идея с ограниченными ресурсами и бессмертными врагами конечна интересна, вот только не нова. Она была в Prey 2017 года, который в своё время, как многие в комментариях уже подметили, Бесу как раз таки из-за этого же мягко говоря "не понравился ". И тут у меня возникает вопрос это переоценка ценностей или попытка понатырить идей отовсюду и выехать на внезапно выстрелевшей стилистике "СССР достиг успеха"? Кстати, зная какой Бес в плане политкоординат сколькзкий глист ждём миллионы превращённых в монстров лично Сотоналином диссидентов, космические ГУЛАГи(и побоку что ГУЛАГ он один) и другие "интересности". Кто-то упрекнет меня в приплетании политоты, а я боюсь как бы я щас весь сюжет не пересказал
Ну, то, что уже есть, выглядит многообещающе. Остаётся только пожелать разработчикам успешно довести дело до логического завершения, и чтобы у них получилось осуществить всё задуманное...
@@GFHJUT, ну это явно НЕ "соус". А то, что разработчики вдохновляются и игровыми механиками из серии "Обители Зла", ну так об этом было сказано, "капитан очевидность". Это же "хоррор" от третьего лица. Но даже в этом "Порочная краснота", чтобы это не значило, ближе к "Мёртвому Космосу", чем к "Обители". А вообще я не писал, на что это похоже. Я написал, что "то, что уже есть, выглядит многообещающе"...
@@Clown13ist Пока это выглядит как обещание провала, не более. Ни сюжета, ни интересных героев, ни крышесносящих локаций, ни интересного геймплея я в этом не увидел. Просто смесь резика и соулса, больше пока там ничего нет.
@@GFHJUT, пока это выглядит как "демка", о чём и говорят сами разработчики. А если бы ты не ебался в уши и глаза, то услышал бы и увидел "информацию" и о "сюжете". Получасовое видео как никак... "Ни сюжета, ни интересных героев, ни крышесносящих локаций, ни интересного геймплея я в этом не увидел. Просто смесь резика и соулса, больше пока там ничего нет." - рассуждаешь как типичный "малолетний дебил". Вспоминается то письмо к разработчикам с пожеланиями о том, что должно быть в игре. Не ты писал случаем..?
Наверное еще вдохновлялись игрой Призраки Марса, там зомби тоже были бессмертными, можно было колометом их прибить к стене и это единственный способ от них избавиться)
Самый лучший хоррор может получиться на базе фильмов "Нечто" и "Крикуны", когда любой человек на станции может быть заражен и окажется злом в человеческой оболочке.
Напоминает пока что разговоры с моим знакомым. Который много чего понапридумывает, потом неделю поколупается и придумает еще что-то опять. Если демку выпустят уже успех будет. А дальше уже неизвестность. Но спасибо за то, что рассказываете о таком)
Как я понял газ можно будет пополнять в сейфрумах, если газ кончился - отлетаешь в сейфрум на чекпоинт. Получается один баллон на уровень от одного сейфрума до следующего.
Игра по факту очень похожа на Signalis по гемплею. У тебя есть условно смертные враги, сейв локации, нечто вроде хаба, ограниченный инвентарь. Ждём, надеемся, верим !
Со времени Атуласта (каноничного) и Слоев страха не выходило по-настоящему страшных хорроров. Не сюрвайвал с пистолетиками, камерой от третьего лица и вот этим вот вашим всем, а настоящей корпорацией Меркофф.
У нас во дворе сугроб в полтора меня это при том, что последние дни плюс и он уже осел и уплотнился. Я такой снежной зимы в московском регионе вообще не помню. Не сказать что была очень холодная, но слякотных дней меньше чем последние годы. А снег как выпал еще в ноябре (последние годы были зимы когда снега до НГ не было и в декабре начинала трава прорастать и цветы распускаться) так и не сходил и это пол дела. Именно сильных снегопадов когда снег шел круглые сутки и наметало по пол метра за раз в этом году было не 1-2 а штук 6. И еще часто снег падает когда в районе 0 или небольшой плюс а потом он заканчивается и проясняется с морозом, но в этом году снег совпадал с холодами и ложился не липкий а пушистый, с-но он не слеживался и не таял на проезжей части а надолго оставался пушистым и покрывал в том числе дороги с активным движением.
Своей рекламой наступили на больную мозоль. Был у меня телевизор Haier, 55 дюймов. Два дня назад накрылась матрица. До этого практически с момента покупки не работали смарт-приложения )кроме Ютуба. Да и русскоязычных приложений там практически нет. На моем телевизоре, по крайней мере, не было). ПО не обновлялось ни разу (видимо техподдержка отсутствует как явление). И вот теперь еще и матрица. И это всего через четыре года супер щадящего использования, не более 2 часов в день. Для примера, другие ЖК телевизоры (один Филипс, один Самсунг, один Хёндай) работают уже 16, 15 и 12 лет соответственно в режиме нон-стоп без каких-либо проблем и поломок. Так что делаю обоснованный и печальный вывод: телевизоры Haier - полное дерьмо. Далеко не дёшево и отнюдь не сердито. Если денег девать некуда.
А можно в хорор мечты немного реализма - почему бы ИНЖЕНЕРУ, человеку по определению неглупому и как минимум не лишенному логического мышления - не придумать какой-нибудь "разрубатель трупа на куски" марки "топор"? Или если противники берут материю для регенерации из воздуха - завернуть их в полиетилен какой - короче добавить реалистичности в решении задачи, а не очередную условность "бессмертный противник" для того чтобы создать трудность для игроков и при этом не сильно заморачиваться самому игроделу. Ну или реалистичную бессмертность придумать, вот правда не знаю как её реализовать в стиле возможности вставания противника лежащего рядом - может условный НИУ(сам по себе неуязвимый из-за недоступности или вездесущести) оживляющий всех кого может своими наноботами. Я не засираю игру, я лишь хочу чтобы фантастика была внутренне непротиворечивой - иначе в неё не так интересно погружаться, зная что проблемы и события в ней и создаются и решаются лишь произволом автора.
И ограниченность ресурсов тоже оттуда, но там была завязка на механике сайджек (вид из глаз врагов) и стелсе, и еще был неплохой левел дизайн (в первых двух играх, в Blood Curse я не играл).
10:30 - так есть много других источниов энергии.. будет уныло если всё будет основано только на газе) та же мускульная, как в метро, аккумуляторы...здорово увидеть разные бренды: типа mahito, defolt, borcsh.. Интеркалл а чё ?.. и как следствие, необходимость подбирать инструменты совместимые с ними... 15:02 - а представьте на секунду... у вас там будет токарный станок со свободной механикой, т.е. что слепил то и получил) есть игра, кстати, симулятор токарного станка) сделал толстые стенки - получил неповоротливый инструмент с низкой отдачей и бонусом к мили атакам, сделал тонкие - от пару выстрелов может потеряется форма и как следствие различные исходы - взрывы, клины, и пр. но оружие, при этом можно продолжать использовать как дубинку) (как в ходячих saint and sinners) если делать головоломки то приземлённые... например починить люстру под 3х клавишный выключатель, т.к. предыдущий электрик (Виталя Казуалов, например) нарукоопил.. чтобы люстра/плафоны работали 16:59 - вот поэтому надо делать хардкорные "шарад"ы для побочных сценариев, но с эквивалентным вознаграждением... которое бы, существенно меняло качество геймплея. Чтоб игрок мог потом сначало пройти мимо, но потом вернутся, когда будет менатльно готов 23:35 - аниматоры?... так они все здесь animationclub . ru каждый год проводится слёт аниматоров, можно и там поискать)
Вдохновляться Дэд спейсом это конечно хорошо. Но есть нюанс. Мы уже видели Каллисто протокол, если правильно помню от создателей оригинального Дэд спейса...
На счет головоломок. Будет к примеру сейф и от него надо будет искать записку с паролем. Записка, каждый раз может лежать в разных местах, или сам пароль может рандомно меняться. На этом всё, никакие гайды из интернетов вам уже не помогут. Думаю это имели введу разработчики игры, а не ту ерунду , какую нам тут наговорили)
Заметили как настроение Виталика "трусы-крестик" резко меняется когда кто-то из разработчиков дает ему интервью ? И сразу оказывается что в их игре непомерные амбиции это круто. А в Смуте "Куда вы лезете ? Делайте проще !" И UE5 с Люменами внезапно вызывает восторг. Даже с учетом что среди разработчиков нет ни одного специалиста на зарплате и все работают за спасибо. И нет вопросов кто будет оптимизацию делать. И красивые картинки с рассказами как все будет круто внезапно становятся весомым аргументом. А не "это все херня. покажи геймплей" И однообразное унылое нечто Киборг "мы, короче, выпустили две демки и сами хз что наша игра из себя вообще представляет но главное это хайпануть и срубить бабла" это уже классная игра и классный подход разработчиков. Ты, главное, не перепутай. Омерзительно.
Может не стоит жопу с пальцем сравнивать и передергивать? Обсуждается будущая демка будущей игры часов на 10, от которой пока есть ролик, мысли разрабов и нулевой бюджет, а не предзаказ неизвестно какой игры за два-три месяца до обещанного (первый раз) выхода, о которой ничего не известно, кроме красивых картинок и небольших роликов с нарезками, рассказов "как было" Клима Жукова, и размер вливания от ИРИ. Когда ixbt сомневались в "смуте", они были не правы? Она вышла в срок и выглядит хорошо? Когда я последний раз проверял игра еще не вышла, а в том, что показали многое выглядит ужасно: лицевая анимация, чуть ли не т-образные позы нпс, нпс гуляют в сарафанах на морозе и доят коров в землю (да и вообще поведение нпс в городе и помещениях странное), озвучка и много чего еще. Окружение (природа, дома) выглядят красиво, но "ведут" себя тоже не совсем адекватно происходящему, друг с другом не взаимодействуя. Разрабы хоррора нормально поговорили (во всяком случае пока), рассказали как будет, т.к. показывать еще особо нечего, а так называемые "бояре" на критику и вопросы об игре, которая должна была вот вот выйти, говном изошли и так же ведут себя в комментах, и показали в каком состоянии игра перед выходом. "это уже классная игра" Если лишние предметы из ушей вынуть, то можно несколько раз услышать, что говорится о том, чего еще нет, что обсуждается идея. Если бы создатели "смуты" рассказали все тоже самое, что они рассказывают, но не было предзаказов и игра должна была выйти еще хрен знает когда, то все было бы не так страшно. И если с данный хоррор выйдет и будет откровенным говном или должен будет вот вот выйти, но разрабы будут компостировать мозги людям так же как разрабы "смуты", а ixbt будут все это нахваливать, тогда и будет омерзительно. Мне кажется, что если "смута" выйдет и все в ней будет хорошо, то ixbt это нормально оценят (могу ошибаться). А пока омерзителен ваш пост, так как сделан он только для того, чтобы докопаться до ixbt и защитить поделку (которой она пока(!) является) под названием "смута". Ну и "хайпануть и срубить бабла", конечно.
@@ganjinfly Я о твоем ответе узнал когда в окно выглянул и зарево в небе увидел. Знатно у тебя полыхнуло. Как у Островской прям. Услышал слово Смута и все. На глазах красная пелена, пена изо рта. А о чем пост даже не увидел.
@@rishad0134 с 24 года перешол с Юнити на Анрилэнжен и поставил себе челенж за год сделать игру с нуля на новом движке. А так. Это тот самый ПАБГ от Шиморы который он года 3 разрабатывал и на год перерыв взял. Тот что на юнити был, уже имел играбельный билд с сетивым кодом. Тот что сейчас на анриле пока без сетевого, но он уже часть функционала на новый движок перенес. А в новой, кстати, есть боты которых не было в предыдущей))
@@NGrey-Play Да много от чего атмосфера зависит. И от освещения, и от наполнения локаций, и от звуков, от звуков кстати больше, мне кажется, и от происходящего на экране и в темноте)
@@pscareИ никто из вас не вспомнил про сюжет, любители скримеров ) По настоящему пугающая игра должна пугать сюжетом, а громкими звуками и тёмными углами напугать можно только детишек и беременных мамочек.
@@GFHJUT каким бы классным не был сюжет, в игре если ты его херово подашь, никто им не проникнется, поэтому для погружения важно всё, и работа с звуком, и с освещением т.п.
@@Trampik-l8v Это само собой. Но сюжет на первом месте. Это как с книгами. Очень много хороших книг ужасов. Там же нет ни звуков, ни картинок. Человек читает, представляет что-то у себя в голове и пугается этого )
Бессмертные противники будут не нагонять напряжение, а ДИКО БЕСИТЬ. Если страшный хоррор хотите, надо делать легендарных и сильных, но смертных противников. Больше стелса, но затягивать его как в Чужом не надо. И обязательно должны быть безопасные "базы" с дружественными NPC, с которыми можно поболтать, поторговать, морально отдохнуть, и ОЧЕНЬ НЕ ХОТЕТЬ покидать их общество. И обязательно глубокий и понятный лор, чтобы захотелось закрыть игру, зайти на сайт игры и вдумчиво, на пару часиков, зачитаться.
у всех. всех бесят враги которых= нельзя убитиь. но потом зачемто люди их снова делают. не давая механики которая со временеми тебе позволит всеже изх убить с концами и от того получить удовлетворение. А ведь это очень важно.
Начал проходить резидент 4, и по опыту скажу ,что самый весёлый режим это ХАРД, однако...в этот раз мне игра нравится меньше, чем 2 часть: все стычки с врагами это гребанная стрельба, Культисты тебя замечают в разы быстрее чем зомби, они быстрее чем зомби, да и нет вот этого ужаса шагов в соседней комнате, когда ты замираешь, чтобы звуки не издавать, так что резидент 4 можно играть только ради персонажей. Блин, какие они тут все красивые😅
мммм, сочетание ограниченных патронов и бесконечных (возрождающихся врагов)... вкуснятина. Не дай бог весь саспинс в этом хорроре разработчики постоят вокруг этого.
@@ДимаСергеев-з7о Предлагать что? Кому? Я не собираюсь учить "повара", но я точно знаю приготовили мне овно или деликатес. И бес деликатес приготовить не в состоянии, т к я в курсе его предпочтений и он(на мой субьекьивный взгляд) овноед.
Теперь Хидетака сможет отомстить бесу за каждое упоминание своей мамки )
🤣🤣🤣🤣
)))))))Там уже очередь из разрабов и геймдевов с издателями
@@СуперЛогинно Хидетака очевидно первый в очереди.
Нет, теперь критики Бати к Хидетаке Мудатаке будет легитимной. Ведь как принято - "сначала сам сделай потом критику!".
Я вот тоже игру сделал один, и теперь могу легитимно критиковать любую хрень)))
Особенно за то, что он его бабойзакой вечно называет
Однажды космонавта Валентина Лебедева наивно спросили на лекции для студентов:
- А в чем подвиг Гагарина?
Космонавт Лебедев вздохнул, глянул добродушно на всех и ответил:
- Ты видишь тот 10-этажный дом?
Тот кивнул.
- Ну представь, что это бак с горючим. Наверху сидишь ты. И вот внизу поджигают со словами: Юра, ты обязательно вернёшься, мы всё посчитали!
А подвиг то в чем? Там бы и собака могла сидеть.
@@Crazmussне обосраться 😅
@@Crazmuss Сказал: Поджигай! (Поехали!) =)
@@Crazmussнет, не могла собака. Собака она собака, а нужен был человек.
До баб в космос нельзя пускать это тоже самое что обезьяна за рулем спортивного автомобиля
Жду теперь ролик от бати, когда он по традиции засрет собственную же игру..
Ну либо будет защищать свою игру , как защищал Ласт оф Ас 2 и Эббинатора .
@@максимчастоедовну он это хоть по существу делал. Не так, как это делали инклюзивные зумеры.
Но ролик от бати вроде есть по игре, и даже, кажется, не один.
@@АлександрТкачук-ч1щ ну как бы нет , тут беда в том что он по сути там софистикой маялся и просто оппонентам приписывал удобные ему тезисы , а критика ласт оф ас 2 была весьма обширной с разных сторон .
@@максимчастоедовмог бы просто сказать что любит мужебаб...или мужиков, никто ведь не осуждает!
Как сказал в каком-то видео сам Бес: «Был недоигрожур, теперь буду недоигродел».
Так Бес отлично может и в самоиронию и в бомбёж. Тем не менее контент у него как по мне, весьма живенький и доставляет. Кста не слышал чтоб он говорил что это прям его игра. Просто у него достаточно высказываний за которые его многие очень не любят. Те же фанбои Алкашпрота кипятком ссут при одном упоминании😆
Spear, да батя ихбт тоже не любит, а я ему в комментах писал "обратись в ихбт", потому что неважно засрут они его игру или похвалят, главное что это увидит полляма зрителей)
@@Spearitdon96 ну так-то да, может. Он и когда говорил про недоигродела, ржал. Юморной чувак. Это всегда хорошо. Коррелирует с интеллектом.
@@fdnfdnasd7714 о олень очередной, блогера батей называет, лять как я с вас ржу. Мозгов с улитки.
@@fdnfdnasd7714 а зачем ему иксбити, он и сам в некотором роде..
12:12 "какая-то уникальная тварь, которая преследует тебя по запаху ...", блин, если у ГГ в руках каломет, то тут не только уникальная тварь, его любой по запаху найдет
Может это будет запах мочи)
у твари чутье на любой запах, отличный от кала, так что наоборот надо активно обмазываться для скрытности
бл 😂😂 каломёт, теперь я хочу в какой нибудь игре его увидеть 😂😂
То есть Бес, который отчаянно бомбил с последней амнезии из-за преследователей, бессмертных противников и света настолько, что даже игру не прошёл до конца, решил сделать такую же. :)))
Если ему не понравилась что то, то это хреновый гейм-дизайн. Если кому то не понравится его игра - те казуалы просто)
@@sergeu911 Да тут дело не в этом. Просто ситуация странная. Он вроде как бомбил на амнезии (если кто ролик смотрел, видел), а сейчас оказывается решил для совей игры использовать ровно те же основные фишки, с которых бомбил.
@@zmeypliskin131 сделай нарезку "бес обозревает свою игру"
@@judinvlad8666 вы переоцениваете мои способности в области монтажа.
Весь его бомбеж- это просто образ
Влияние Dead Space это нормально - как бы сам Dead Space испытал неслабое такое влияение фильма Нечто, а Нечто испытало влияние Лавкрафтовского хоррора, а Лавкрафт испытал влияние мифологий различных культур, а мифологии сложились из наблюдений людей за природой и интерпретацией наблюдений. Покажите мне хотя бы относительно масштабную концепцию которая родилась из одной головы без влияния чего бы то ни было
+ Абсолютли!
А чего не дошёл до амёб в протоокеане, или до БВ?)
Nameless, вспоминается мемас про "раньше было лучше", когда в итоге доходит до обезьяны в пещере, она говорит "ват щяс ваще зоеебись!"))
Нет такого.
@@lNamelessl Чтобы не доводить аргументацию до абсурда
Большой специалист по War Thunder. Ахаах
когда делаешь выводы, исходя из сценария, который писал не ты
Я тоже кекнул с этого шлимазла.
Может это сарказм ?
специалист не режет слух. но вот - "очень много стримит вартандер" - это точно не про него.
@@Chupa_CabraWorldДаже если и так, то все равно забавно
20:00 "ограниченный ресурс умерщвляющий врагов навсегда - спички в evil within и т.п."
Что то подобное было в Silent Hill 4 The Room. В ней были серебряные мечи, которыми можно было приковывать к земле бессмертных призраков преследующих игрока т.е. после того, как ГГ забил такого призрака до нуля ХП и призрак упал на землю, в этот момент, что бы не дать призраку восстать, его можно пригвоздить мечом к земле и этим обезвредить его на выбранной локации. Разумеется мечей было в жестоком дефиците.
Как видно, идея с ограниченными убер средствами против бессмертных неписей (собственно как и сами бессмертные неписи) уже далеко не нова (но и не заезжена, это важно), так что смело можно её использовать )
Так это ещё с Резика первого такое было
@@noridus1503 не, в Резике некоторые зомбаки после отдыха на полу превращались в супер зомбаков (crimson head) и те просто были в несколько раз живучее и быстрее. А в СХ4 именно бессмертные противники на которых тратишь ограниченные мечи (их в игре всего 5 штук в отличии от спичек в Резике)
В топку такую игру. Не для того игроку дают оружие, чтобы делать противников бессмертными. Бесят эти условности. Это не добавляет хардкорности и сурвайвловсти, а только кучу лишней духоты в геймплей: просто кормишь пулями, быстро что-то делаешь, убегаешь, повторить десять раз. Особенно, когда тело прилёгшего отдохнуть противника перегораживает тебе проход, и его нельзя перешагнуть.
забавно, насколько помню 4 часть засрали
меня всегда бесили игры с бессмертніми неписями, особенно когда рпи этом нету места где тебе бесплатно патроны дают на их регулярное убивание. бес сам же запорет баланс этот, в итоге - в своей игре - ждем еще 3-5 лет
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова..."©
красава
Джва года жду.
Домики деревянные набигают?
это надо найти второго Кирилла и чтобы у них у обоих отчество было Кириллович 🤣
что в игре можно грабить корованэ
Главной механикой ГГ будет совать свой нос в сферы деятельности, в которых не разбираешься, попутно распивая бочку пива
Это же не игра Ильи Мэддисона
Ахуенно! Я только за! Как говориться: простор для исследования👍
Скуфдрон геймс?
Это выстрелит в стиме как и палворлд, инфа сотка)
Пиво это бафф к силе и Патриатизму!
Ну ждем-с. Главное не усложнять. А то помню, в Сталкере первом когда он вышел, брали интервью у разрабов. Там геймдизайнер на серьезных щах затирал, что дальше мы сделаем крутую сложность, когда ты будешь лежать в траве часами и ждать чтобы убить противника - все как в реале. В итоге от всей этой дури отказались и сделали обычный шутан. Надеюсь и здесь ребята не перемудрят со сложностью.
«Soldier of fortune 2: Double helix», стелс места в «Batman Arkham»: существуют.
«Metal Gear»: "Подержи-ка моё пиво, щегол!"
Бес специалист по бомблению в тундре. И я не про бомбардировщики говорю 🤭
Как раз с последним у него очень не очень😂
Каломётчик, так сказать.
на выдачу каловых масс
Молодцы! Спасибо, Беса поддержали, и за нормальную критику. Он, Вас тоже смотрит, или читает!
20:00 обожаю такие мозговые штурмы😊
На вскидку, вижу такие варианты:
1. Бытовая химия.
2. Горючие материалы.
3. Кислота.
4. Внеземная органика.
5. Капсулы и пробирки, которые кто-то подготовил заранее, но не дожил до их применения.
Подробности ниже.
Если это средство будет высокотехнологичным, то нужен новый персонаж, который будучи химиком (или биологом, или ботаником) будет снабжать ГГ, либо разбросает свою разработку по карте ещё до начала приключений героя.
Но! Если это про Советский Союз, то было бы забавным, если Нечто окажется уязвимым к простым бытовым средствам типа соды (одной пачки которого хватало бы строго на одно регенерирующее тело).
Однако, честно говоря, очень сложно вообразить уязвимость существа, который восстанавливается даже после сожжения.
Может сожжение действительно следует считать убер-средством?
А если события происходит на космическом корабле, то там применение огня строго ограничено, а то и вовсе невозможно ввиду смертельной опасности для ГГ.
И в таком случае ему потребуются иные окисляюшие средства (а горение - это процесс окисления). То есть нужны будут реагенты для создания сильных кислот (и будет повод перенести в игру средства хим защиты, в которых будут угадываться ностальгические очертания советских костюмов и противогазов!).
Но есть ещё один вариант.
Иногда фантасты не просто дают героям внеземного оппонента, но также и вводят их в среду, которая сама по себе является сбалансированным биомом. И герою приходится искать средства спасения внутри этой опасной среды.
Допустим есть некоторый зомби-вирус, обнаруженный на неизвестной планете. Но что если у этого вируса есть естественные враги в виде других форм жизни на этой же самой планете?
Допустим растения, которые как в резике будут раскиданы по уровню, смогут не только излечить героя от заражения, но и изничтожить заразу на оживающем трупе?
Тогда будет дилемма. Лезть в драку имея хилки, или беречь себя имея возможность зачистки уровня.
О как 😊
Игры кстати игнорят всегда проблему огня в космосе. На моей памяти Space Station 13 это единственная игра в которой открытый огонь на космической станции это опаснее чем огнестрел и порой даже опаснее чем взрыв.
@@Velanteg спасибо за оценку, и я с вами полностью согласен. Space Station 13 🔥
Эх, помню Беса когда у него было 15к подписчиков и видосы с всратым микро а теперь блогер с командой который делает игры😂
А я помню видосы с маской на лице, тогда ещё говорили что он скрывается от органов
@@ПавелКонстантинов-ч7е он на втором канале говорил порой опасные вещи
Тем временем, про Бэбэя сделано уже больше игр, чем существует изданий и частей Ласт оф эсс.
Не зассал и делает, по формуле критикуешь предлагай! Как минимум за это уже респект) Про маску кстати да, жаль пропала, а что если он ее на 4090 обменял О_о
@@BOY-boy228 пфф, че он там говорил, что ЛТ, кроет ТТ сидящего в кустах ? Сказочник !
Головоломки без гайдов из прошлого: случайный код на стене где-то в этой области.
Это напоминает yandere school, хардкорный головоломко-хоррор, который у Хепи Вульфа ещё набрал кучу просмотров
Так это придает целостности и нелинейности - можешь найти код, можешь подобрать случайно, а можешь дождаться его по сюжету. Если код где-то в области, то значит ввести его можно в любое время, а не в порядке сюжета. А когда код говорят только по сюжету, то это убогое метроидвание с линейным повествованием получается.
Бес: мы не делаем копию dead space, мы делаем space dead. В первом dead space резак был инструментом на подобе болгарки, он был нужен для резки метала, каменных пород и даже в хирургических операциях.
Выглядит интересно, пожелаем удачи ребятам чтобы игра получилась
согласен
Оооо пошла вода по трубам. Наконец то добрались до шедевра от нашего варчливого деда)
Не знаю ничего про блогера, летсплейщик наверное, но название игры один парень на ДТФ показывал. А именно личную рабгту над моделями, текстурами монстров-мутантов. Предложил дтферам добавить идеи, пожелания. Например, татуировки советской стилистики на телах мутантов для антуража, придания глубины.
Получится, не получится, краудфайндинг проект, с миру по нитке, именно так сейчас проекты и делаются.
Он и стример и блохер и обзорщик и тд
Виталий привык к рекламе и больше не делает страшное лицо 😂
ух ты, реклама внутри рекламы!
@@RRROMYCHHH кстати, да.
хм интересное замечание
Я надеюсь что у Беса всё получится и игра получится классной и интересной.
Надеюсь, бес сделает игру и его будут играть даже разработчики Вар Тандера))
Это типо месть такая будет?
Дед спейс + Метро + Алан вейк. По поводу возрождение врагов, сделать в меню опцию вкл-выкл., самовозраждающиеся враги, дать игрокам право выбора, кто хочет рвать очко, пусть играет без патронов, на ножах. Ненавижу игры, где нельзя убить врагов, и таких как я думаю много.
Так не играй)
@@hyder5747 Так и не буду играть. Алиен изолация и подобные потому и не покупал и не играл.
Там в первую очередь хоррор должен быть, так что для игрока будут максимально некомфортные условия)
@@sideplayer0962 Игра должна приносить игроку в первую очередь удовольствие а не отсутствие комфорта. Дед спейс, резики вазелины и прочие игры такое дают игроку ). И почему бы не сделать чтоб всех устраивало яж написал, кто хочет чистого хоррора пожалуйста в меню вкл-выкл, кто пострелять тоже - выбор должен быть + игре и количеству покупок.
А есть же это в... Evil within кажется?... Я ее непрошел и удалил из за этого
Да,в абсолютный хард не стоит упарывать. Миша, тебе респект, минимум 2 пункта отметил где нужно задуматься.Бесу удачи,ждем
Угу, Бес ни нашел времени поговорить с Виталием.
Как то я не удивлен🤣
Не знаю, игру не жду, была неинтересна изначально, что называется, на уровне идеи.
Тем не менее, если он ее все таки закончит, буду рад, чисто из-за того, что...скажем так прецедент...
Он не "не нашёл времени" . Он и его команда открыто называют ixbt конченными мудаками, с которыми никаких дел иметь не собираются.
Кстати верно сказано о балансе при бессмертных противниках. Сразу вспоминается дрочь в Prey (2017), о которой говорил тот же Бес!
Что мимики постоянно всё рушат, разрушают уже зачищенные локации, игра ничего не помнит, а при том ресурсов всегда не хватает! Нужно гриндить их и бегать постоянно к станку!
Я что-то не припомню чтобы в Прей был жёсткий дефицит ресурсов, хотя проходил дважды. На высокой сложности что ли?
Вы сами то в неё играли или только всяких бесов слушали?) Никаких проблем с ресурсами в Prey 2017 не испытывал. Смысл в том, что в процессе игры вам придётся возвращаться неоднократно во многие места и вы видите как станция "живёт" своей жизнью, меняясь с течением времени. Было бы слишком скучно и тупо бегать по пустым зачищенным уровням. Только в самом конце, на мой взгляд, перебор с количеством врагов и прорастанием гадости в саду. Был такой красивый изначально. Но это исключительно из эстетических соображений. С оружием проблем не было. Отличная игра про космическую станцию наряду с Alien Isolation.
@@same6943 вот и ответили на свой вопрос, и подтвердили мои слова) К финалу врагов перебор и локации все снова ими кишат.
@@BertoldBrain Но и сам персонаж, если собирали ресурсы и прокачивались, к этому самому концу игры, по законам жанра, становится терминатором. Если мне надо было просто пробежать из одной двери в другую в уже зачищенной ранее локации - я мог и не убивать всех врагов по настроению. Игра это позволяла.)
Буду пристально смотреть за развитием этого проекта от Беса, давно знаком с творчеством этого блогера, но его увлечений игростроения не знал. Куплю за любые деньги его игру.
Зачем покупать если можно скачать бесплатно
Бес всегда был адекватным чуваком, с жёстким, но живым чувством юмора.
Смотрю его канал уже лет пять и только что понял, что ролики в ленте стали появляться очень редко.
Если он с кентами решил взвалить на плечо такую задачу - почёт и уважение.
Сам пока помочь не смогу, но душевно рад за них.
Ага, адекватным, особенно когда по своей глупости поверил написанному другим игроком сообщению, спрыгнул насмерть два раза с крыши и потом начал крыть разрабов хуями, и это был только один пример из тысячи. У него мозгов, как у табуретки, он в души несколько лет играет, а все никак разобраться не может не смотря на то, что регулярно пользуется чужими подсказками, то есть, даже на "прохождение без гайдов" затупы не списать.
Ждём реакции Беса. Это будет интересно.
они его назвали стримером по вартандеру. это значит, что их знакомство с его творчеством ограничивается просмотром превьюх на канале. он уже про них пару раз высказывался, далеко не положительно, думаю, еще больше утвердится в своем мнении.
@@flugeggenhaimen1722ну, танки действительно являются большей частью контента беса. У него и пресс-аккаунт есть
@@flugeggenhaimen1722Значит будет еще интересней)
@@flugeggenhaimen1722вот что-что, я в вартандер никогда в жизни не играл. Но видосы Беса по вартандеру смотрю чаще и охотнее, чем любые другие. Не знаю, как это работает
@@flugeggenhaimen1722 Виталий так-то не раз положительно о Бесе отзывался
Обязательно куплю игру, напишу в отзыве все те претензии которые бес высказывал про другие проекты, потому что они полюбому будут, бес ничего нового не придумал, ну и верну деньги 🥱🥱🥱
Напиши, что после десятков прочитанных книг и тысяч просмотренных фильмов игра тебе не зашла 😂
@@Sir-Kosichka 😁😁😁😁
@@Смакдак-у1чбыло бы забавно, если бы кто-то вспомнил все претензии Беса к другим играм и сделал бы также с его. Желательно с его вставками)
@@Sir-Kosichkaлучше написать что ласт оф асс 2 говно и всё
@@Sir-Kosichka И только Нил Дракман смог пощекотать его простату. 🤣
Удачи Бесу и Ко. ❤ Батя действительно ценитель хоррора.
Каломёт, работающий на газе (на метане?), что-то интересное.
СО2, пневмат
Инновации и реновации!
Пф, удачи ребятам, почти прошел 2 часть на платину, еще ни один сурвайвл хоррор и близко не подошел к ну... К оригинальной первой части) Дизайн, музыка, герои, противники, гейм дизайн, исследование, загадки, графика, механики, НИ ОДНОЙ игры подобного рода нет, причем вся серия Резидентов играется со своим же жанром как хотят и у них это тоже прекрасно получается.
Я уж не знаю что у них в итоге получится, но искренне желаю успеха)
Фантазии у Беса хватает безусловно)
"И эти люди запрещают мне ковыряться в носу! " -Вовочка
Идея с ограниченными ресурсами и бессмертными врагами конечна интересна, вот только не нова. Она была в Prey 2017 года, который в своё время, как многие в комментариях уже подметили, Бесу как раз таки из-за этого же мягко говоря "не понравился ". И тут у меня возникает вопрос это переоценка ценностей или попытка понатырить идей отовсюду и выехать на внезапно выстрелевшей стилистике "СССР достиг успеха"? Кстати, зная какой Бес в плане политкоординат сколькзкий глист ждём миллионы превращённых в монстров лично Сотоналином диссидентов, космические ГУЛАГи(и побоку что ГУЛАГ он один) и другие "интересности". Кто-то упрекнет меня в приплетании политоты, а я боюсь как бы я щас весь сюжет не пересказал
База
Ну, то, что уже есть, выглядит многообещающе. Остаётся только пожелать разработчикам успешно довести дело до логического завершения, и чтобы у них получилось осуществить всё задуманное...
То что уже есть выглядит как помесь Резидента с Дарксоулсом. И из этой кучи г... торчит танковая пушка.
@@GFHJUT, ну это явно НЕ "соус". А то, что разработчики вдохновляются и игровыми механиками из серии "Обители Зла", ну так об этом было сказано, "капитан очевидность". Это же "хоррор" от третьего лица. Но даже в этом "Порочная краснота", чтобы это не значило, ближе к "Мёртвому Космосу", чем к "Обители". А вообще я не писал, на что это похоже. Я написал, что "то, что уже есть, выглядит многообещающе"...
@@Clown13ist Пока это выглядит как обещание провала, не более. Ни сюжета, ни интересных героев, ни крышесносящих локаций, ни интересного геймплея я в этом не увидел. Просто смесь резика и соулса, больше пока там ничего нет.
@@GFHJUT, пока это выглядит как "демка", о чём и говорят сами разработчики. А если бы ты не ебался в уши и глаза, то услышал бы и увидел "информацию" и о "сюжете". Получасовое видео как никак...
"Ни сюжета, ни интересных героев, ни крышесносящих локаций, ни интересного геймплея я в этом не увидел. Просто смесь резика и соулса, больше пока там ничего нет." - рассуждаешь как типичный "малолетний дебил". Вспоминается то письмо к разработчикам с пожеланиями о том, что должно быть в игре. Не ты писал случаем..?
Очень рад услышать от вас о Бесе и его игре, вы и он единственные игровые блогеры котох я смотрю.
Обожаю сурдоперевод от Мишани!
Наверное еще вдохновлялись игрой Призраки Марса, там зомби тоже были бессмертными, можно было колометом их прибить к стене и это единственный способ от них избавиться)
Пожелаем бусу удачи, в халву Габена тоже не верили. И эти наброски от 50 человек выглядят круче смуты.
ну ты сравнил какого-то беспонтового недоблогера с Габеном...
У меня в рекомендациях этого Беса давно нет, вычистил этого каломета. А тут вы)
Самый лучший хоррор может получиться на базе фильмов "Нечто" и "Крикуны", когда любой человек на станции может быть заражен и окажется злом в человеческой оболочке.
Импостер из "амонг ас" ? :)
По Нечто была игра, хорошая
@@NGrey-Play так она 2002-го года. Давно уже можно было сделать ремейк...
А кто будет? Если не ошибаюсь там издатель был Конами.@@GrimReaper-.
Сурдопереводчик Мишель весьма хорошо переводит Виталика
Ай ай ай! Клюква от IXBT, КГБ уже выехали.
Специально для рекламодателя Haier - я посмотрел рекламную вставку полностью, заинтересовался.
Пожалуйста, дайте картофельным братьям деняк.
Спасибо.
Перейди ещё по их ссылке, это тоже им в зачёт пойдёт
@@Dmitry_Lenper дельный совет
Вобщем.надо больше роликов ...обзоров не только на игры но и на книги) очень у вас хорошо получилось.
Напоминает пока что разговоры с моим знакомым. Который много чего понапридумывает, потом неделю поколупается и придумает еще что-то опять. Если демку выпустят уже успех будет. А дальше уже неизвестность. Но спасибо за то, что рассказываете о таком)
Никакой игры нет, но полчаса "если бы да кабы" мы выдавим)
Механика самогенерации газа в зависимости от частоты встречи противников будет?
Как я понял газ можно будет пополнять в сейфрумах, если газ кончился - отлетаешь в сейфрум на чекпоинт. Получается один баллон на уровень от одного сейфрума до следующего.
использование каломёта в игре какбе намекает, что игра будет достаточно страшной
Аж завоняло от частоты произнесенного слова "каломёт")
И не надо меня убеждать, что речь про коломёт)
Даже чаще, чем слово "ребята"? Удивительно
А "Виша срёт" вы не оценили?😆
Игра по факту очень похожа на Signalis по гемплею. У тебя есть условно смертные враги, сейв локации, нечто вроде хаба, ограниченный инвентарь. Ждём, надеемся, верим !
Со времени Атуласта (каноничного) и Слоев страха не выходило по-настоящему страшных хорроров.
Не сюрвайвал с пистолетиками, камерой от третьего лица и вот этим вот вашим всем, а настоящей корпорацией Меркофф.
Бес молодец человек видно по настоящему любит игры вкладывается в дело без всякой помощи от сомнительных людей.
так он не вкладывается, лол. они буквально все за спасибо работают, поэтому и проблемы такие возникли
У нас во дворе сугроб в полтора меня это при том, что последние дни плюс и он уже осел и уплотнился. Я такой снежной зимы в московском регионе вообще не помню. Не сказать что была очень холодная, но слякотных дней меньше чем последние годы. А снег как выпал еще в ноябре (последние годы были зимы когда снега до НГ не было и в декабре начинала трава прорастать и цветы распускаться) так и не сходил и это пол дела. Именно сильных снегопадов когда снег шел круглые сутки и наметало по пол метра за раз в этом году было не 1-2 а штук 6. И еще часто снег падает когда в районе 0 или небольшой плюс а потом он заканчивается и проясняется с морозом, но в этом году снег совпадал с холодами и ложился не липкий а пушистый, с-но он не слеживался и не таял на проезжей части а надолго оставался пушистым и покрывал в том числе дороги с активным движением.
Своей рекламой наступили на больную мозоль. Был у меня телевизор Haier, 55 дюймов. Два дня назад накрылась матрица. До этого практически с момента покупки не работали смарт-приложения )кроме Ютуба. Да и русскоязычных приложений там практически нет. На моем телевизоре, по крайней мере, не было). ПО не обновлялось ни разу (видимо техподдержка отсутствует как явление). И вот теперь еще и матрица. И это всего через четыре года супер щадящего использования, не более 2 часов в день. Для примера, другие ЖК телевизоры (один Филипс, один Самсунг, один Хёндай) работают уже 16, 15 и 12 лет соответственно в режиме нон-стоп без каких-либо проблем и поломок. Так что делаю обоснованный и печальный вывод: телевизоры Haier - полное дерьмо. Далеко не дёшево и отнюдь не сердито. Если денег девать некуда.
Я зашёл, глянул цены - ухуел сразу...
Тема исследования такой базы будет намного более востребована, чем тема ее банальной зачистки.
А можно в хорор мечты немного реализма - почему бы ИНЖЕНЕРУ, человеку по определению неглупому и как минимум не лишенному логического мышления - не придумать какой-нибудь "разрубатель трупа на куски" марки "топор"?
Или если противники берут материю для регенерации из воздуха - завернуть их в полиетилен какой - короче добавить реалистичности в решении задачи, а не очередную условность "бессмертный противник" для того чтобы создать трудность для игроков и при этом не сильно заморачиваться самому игроделу.
Ну или реалистичную бессмертность придумать, вот правда не знаю как её реализовать в стиле возможности вставания противника лежащего рядом - может условный НИУ(сам по себе неуязвимый из-за недоступности или вездесущести) оживляющий всех кого может своими наноботами.
Я не засираю игру, я лишь хочу чтобы фантастика была внутренне непротиворечивой - иначе в неё не так интересно погружаться, зная что проблемы и события в ней и создаются и решаются лишь произволом автора.
Приятно видеть, что у кого-то получилось сделать игру мечты.
Точно, она же уже сделана.
С какой стати ты говоришь об этом в прошедшем времени?! С головой всё в порядке?))
Вот они герои которых мы заслужили 🤣🤣🤣
ну хз
Не, ну Даше точно нужно ответить после её последнего "интервью" :) Очень жду :)
Игруха берет идеи сразу из дет спейса, резидента и один в темноте. Круто, удачи разрабам.
Я прямо представляю когда он скажет: "Какой мудак это придумал".
Виталий и Миша, спасибо, ребят, за этот видос и за поддержку! За советы и опасения тоже. Мы все посмотрели 😉 Успехов вашему творчеству!
Блин, а тема с Газом для оружия - это офигенно. И то что пневматику надо нагнетать - это тоже дико страха нагонит.
В Metro Exodus такое было
Бессмертность врагов очень напомнило игру Forbidden Siren
И ограниченность ресурсов тоже оттуда, но там была завязка на механике сайджек (вид из глаз врагов) и стелсе, и еще был неплохой левел дизайн (в первых двух играх, в Blood Curse я не играл).
Спасибо что помогаете осветить эту игру, посмотрим что будет! Вам добра
и когда он там обещает выпустить это счастье?? а то время то идет я его 1,5 года назад смотрел он все божился выпустить
Ну что сказать.... Будем подождать, будем посмотреть.)))))
Я давно подписан на Бесполезного,он толковый мужик,и смешной еще)Я думаю он 100 процентов будет доводить эту игр до конца!
Пока они надеются инвесторов найти, если не найдут всё накроется медным тазом.
10:30 - так есть много других источниов энергии.. будет уныло если всё будет основано только на газе) та же мускульная, как в метро, аккумуляторы...здорово увидеть разные бренды: типа mahito, defolt, borcsh.. Интеркалл а чё ?.. и как следствие, необходимость подбирать инструменты совместимые с ними...
15:02 - а представьте на секунду... у вас там будет токарный станок со свободной механикой, т.е. что слепил то и получил) есть игра, кстати, симулятор токарного станка)
сделал толстые стенки - получил неповоротливый инструмент с низкой отдачей и бонусом к мили атакам, сделал тонкие - от пару выстрелов может потеряется форма и как следствие различные исходы - взрывы, клины, и пр. но оружие, при этом можно продолжать использовать как дубинку) (как в ходячих saint and sinners)
если делать головоломки то приземлённые... например починить люстру под 3х клавишный выключатель, т.к. предыдущий электрик (Виталя Казуалов, например) нарукоопил.. чтобы люстра/плафоны работали
16:59 - вот поэтому надо делать хардкорные "шарад"ы для побочных сценариев, но с эквивалентным вознаграждением... которое бы, существенно меняло качество геймплея. Чтоб игрок мог потом сначало пройти мимо, но потом вернутся, когда будет менатльно готов
23:35 - аниматоры?... так они все здесь animationclub . ru
каждый год проводится слёт аниматоров, можно и там поискать)
Вдохновляться Дэд спейсом это конечно хорошо. Но есть нюанс. Мы уже видели Каллисто протокол, если правильно помню от создателей оригинального Дэд спейса...
Каллисто не понравился многим идиотским сюжетом, а так норм игра.
Удачи разработчикам. Концепция интересная.
Полезный бес это не тот чел который гооворил что ТЛОУ2 лучший сюжет
Ну сюжет то в ТЛОУ2 действительно неплохой😉)
если убрать жидоповестку, которая уже всех зае*ьала, то игру бы облизывали, как и первую часть
Это тот чел,который Prey 2017 говном назвал.
@@qorland8738Я думаю прей крутая игра, но я буквально уснул играя в нее. Не в коня корм)
@@qorland8738 этот блогер который срет все игры
Скетч просто ОГОНЬ:) Остается надежда, что перед развалом СССР, был отправлен в космос корабль с переселенцами в другие звездные системы...
На счет головоломок. Будет к примеру сейф и от него надо будет искать записку с паролем. Записка, каждый раз может лежать в разных местах, или сам пароль может рандомно меняться. На этом всё, никакие гайды из интернетов вам уже не помогут. Думаю это имели введу разработчики игры, а не ту ерунду , какую нам тут наговорили)
Ну какие-то эмоции этот хорррор точно вызывает - без слез не взглянешь.
Чел с интеллектом трехногой поломанной табуретки "придумал гениальный хорор" ага-ага! 😂
Так Виталик же вроде ничего не придумал.
точняк👍Ни то что новая игра от ixbt, как её там, забыл как называется...
Бес так-то очень толковый мужик с поставленной речью и с аналитическим складом ума. А образ он и есть образ.
В том то и дело, что хоррор, а не игру.
Вы посмотрите проекты школьников на коленке на юнити - 90% хорроры
Твой отец тоже разработчик игр?
Заметили как настроение Виталика "трусы-крестик" резко меняется когда кто-то из разработчиков дает ему интервью ?
И сразу оказывается что в их игре непомерные амбиции это круто. А в Смуте "Куда вы лезете ? Делайте проще !"
И UE5 с Люменами внезапно вызывает восторг. Даже с учетом что среди разработчиков нет ни одного специалиста на зарплате и все работают за спасибо. И нет вопросов кто будет оптимизацию делать.
И красивые картинки с рассказами как все будет круто внезапно становятся весомым аргументом. А не "это все херня. покажи геймплей"
И однообразное унылое нечто Киборг "мы, короче, выпустили две демки и сами хз что наша игра из себя вообще представляет но главное это хайпануть и срубить бабла" это уже классная игра и классный подход разработчиков.
Ты, главное, не перепутай.
Омерзительно.
разница между смутой и ими: смута говнр за большие бабки
@@KseraksOGа когда говно бесплатно делают , то это тип норм, можно подавать?)
Может не стоит жопу с пальцем сравнивать и передергивать?
Обсуждается будущая демка будущей игры часов на 10, от которой пока есть ролик, мысли разрабов и нулевой бюджет, а не предзаказ неизвестно какой игры за два-три месяца до обещанного (первый раз) выхода, о которой ничего не известно, кроме красивых картинок и небольших роликов с нарезками, рассказов "как было" Клима Жукова, и размер вливания от ИРИ. Когда ixbt сомневались в "смуте", они были не правы? Она вышла в срок и выглядит хорошо? Когда я последний раз проверял игра еще не вышла, а в том, что показали многое выглядит ужасно: лицевая анимация, чуть ли не т-образные позы нпс, нпс гуляют в сарафанах на морозе и доят коров в землю (да и вообще поведение нпс в городе и помещениях странное), озвучка и много чего еще. Окружение (природа, дома) выглядят красиво, но "ведут" себя тоже не совсем адекватно происходящему, друг с другом не взаимодействуя. Разрабы хоррора нормально поговорили (во всяком случае пока), рассказали как будет, т.к. показывать еще особо нечего, а так называемые "бояре" на критику и вопросы об игре, которая должна была вот вот выйти, говном изошли и так же ведут себя в комментах, и показали в каком состоянии игра перед выходом.
"это уже классная игра" Если лишние предметы из ушей вынуть, то можно несколько раз услышать, что говорится о том, чего еще нет, что обсуждается идея. Если бы создатели "смуты" рассказали все тоже самое, что они рассказывают, но не было предзаказов и игра должна была выйти еще хрен знает когда, то все было бы не так страшно. И если с данный хоррор выйдет и будет откровенным говном или должен будет вот вот выйти, но разрабы будут компостировать мозги людям так же как разрабы "смуты", а ixbt будут все это нахваливать, тогда и будет омерзительно. Мне кажется, что если "смута" выйдет и все в ней будет хорошо, то ixbt это нормально оценят (могу ошибаться). А пока омерзителен ваш пост, так как сделан он только для того, чтобы докопаться до ixbt и защитить поделку (которой она пока(!) является) под названием "смута". Ну и "хайпануть и срубить бабла", конечно.
@@ganjinfly Я о твоем ответе узнал когда в окно выглянул и зарево в небе увидел. Знатно у тебя полыхнуло.
Как у Островской прям. Услышал слово Смута и все. На глазах красная пелена, пена изо рта. А о чем пост даже не увидел.
@@Drtcstms ну пока говном не выглядит, но таки да, ни копейки не взяли, значит можно и с нисхождением относиться
😂Ждем когда IXBT заметят Шиморо и Его игру которую он начал делать. Кстати, Один))
Кого?
@@Tanqwer ну возьми и напиши в ютубе Шиморо. Может увидишь этого никому не известному маленькому ютуберу на 4 ляма подписоты
он ее уже лет 5 делает или снова новую делает?
@@rishad0134 с 24 года перешол с Юнити на Анрилэнжен и поставил себе челенж за год сделать игру с нуля на новом движке.
А так. Это тот самый ПАБГ от Шиморы который он года 3 разрабатывал и на год перерыв взял. Тот что на юнити был, уже имел играбельный билд с сетивым кодом.
Тот что сейчас на анриле пока без сетевого, но он уже часть функционала на новый движок перенес.
А в новой, кстати, есть боты которых не было в предыдущей))
@@Artem_Grechkin027он твой бог что ли, что ты пишешь "Его" и "Один"? 😏
Концепции игры звучат интересно, а выглядит пока не страшно! Совсем!
А вот разбор полетов поездки в Казань жду с нетерпением!!!
с освещением надо поиграться от него атмосфера сильно зависит
@@NGrey-Play Да много от чего атмосфера зависит. И от освещения, и от наполнения локаций, и от звуков, от звуков кстати больше, мне кажется, и от происходящего на экране и в темноте)
@@pscareИ никто из вас не вспомнил про сюжет, любители скримеров )
По настоящему пугающая игра должна пугать сюжетом, а громкими звуками и тёмными углами напугать можно только детишек и беременных мамочек.
@@GFHJUT каким бы классным не был сюжет, в игре если ты его херово подашь, никто им не проникнется, поэтому для погружения важно всё, и работа с звуком, и с освещением т.п.
@@Trampik-l8v Это само собой. Но сюжет на первом месте. Это как с книгами. Очень много хороших книг ужасов. Там же нет ни звуков, ни картинок. Человек читает, представляет что-то у себя в голове и пугается этого )
Сценка в начале - бомба!) Не ссы, мы тебе памятник поставим - орнул на весь дом))
мощно
Бессмертные противники будут не нагонять напряжение, а ДИКО БЕСИТЬ. Если страшный хоррор хотите, надо делать легендарных и сильных, но смертных противников. Больше стелса, но затягивать его как в Чужом не надо. И обязательно должны быть безопасные "базы" с дружественными NPC, с которыми можно поболтать, поторговать, морально отдохнуть, и ОЧЕНЬ НЕ ХОТЕТЬ покидать их общество. И обязательно глубокий и понятный лор, чтобы захотелось закрыть игру, зайти на сайт игры и вдумчиво, на пару часиков, зачитаться.
парни просто убили меня название оружия, "каламёт"😆
Они наконец то встретились,свершилось!,)
Вообще, странно, что Бес сделал преследователей, ибо у него от них жутко бомбит в играх))
у всех. всех бесят враги которых= нельзя убитиь. но потом зачемто люди их снова делают. не давая механики которая со временеми тебе позволит всеже изх убить с концами и от того получить удовлетворение. А ведь это очень важно.
А газ можно будет купить во внутриигровом магазине?
Ролику 2 минуты, а мы уже тут
Комментарию 17 часов, но я тоже тут
Начал проходить резидент 4, и по опыту скажу ,что самый весёлый режим это ХАРД, однако...в этот раз мне игра нравится меньше, чем 2 часть: все стычки с врагами это гребанная стрельба, Культисты тебя замечают в разы быстрее чем зомби, они быстрее чем зомби, да и нет вот этого ужаса шагов в соседней комнате, когда ты замираешь, чтобы звуки не издавать, так что резидент 4 можно играть только ради персонажей. Блин, какие они тут все красивые😅
За беса полезного лайк! Молодцы!
Правильно осветили информацию, надеюсь что к Бесу придут и инвесторы и разрабы.
Буду играть и поминать мамку Беса каждые пять минут.
Надеюсь, кстати, Бес сохранит лицо и расхейтит свою игру, облив помоями сверху донизу.
мммм, сочетание ограниченных патронов и бесконечных (возрождающихся врагов)... вкуснятина. Не дай бог весь саспинс в этом хорроре разработчики постоят вокруг этого.
ребята, за снегом в Иркутск приезжайте ))
Его уже нет
похоже на Signalis только с крутой графикой
Cпасибо, что привлекаете внимание к проекту (хотя, сам я не любитель дэд спэйсов)
Не понял одного, зачем нужен еще один недодедспейс? Кривого калипсо нехватило? Тем более бес уж точно не может служить рекламой чего либо приличного.
Ну так он, очевидно, задолго до выхода каллисто придумал игру. Типа чел фанат дед спейс
Критикуешь- предлагай!
@@ДимаСергеев-з7о кому?)1)
Тебе, или он прямо Бесу написать должен, после этого комментария?))
А кто может? Blizzard, Bioware или может Bethesda? Забавные вы люди...
@@ДимаСергеев-з7о Предлагать что? Кому? Я не собираюсь учить "повара", но я точно знаю приготовили мне овно или деликатес. И бес деликатес приготовить не в состоянии, т к я в курсе его предпочтений и он(на мой субьекьивный взгляд) овноед.
Аж захотелось ПРЕДЗАКАЗ оформить))))00))))
Оформившим предзаказ - золотой каломëт?
Классная механика будет , если в особо страшные моменты газ можно будет самому нагенерить
это даже слишком гениально