Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Blender. Screw Modifier (Винт)
HTML-код
- Опубликовано: 8 авг 2024
- Blender. Модификаторы. (ver. 3.1.0)
Содержание:
00:00 Пролог
01:04 Screw Modifier
03:00 Настройки
07:51 Параметр "Merge"
Примечание:
Screw Modifier (Документация) docs.blender.org/manual/en/la...
Screw (Brainy Blog) blog.brainyman.xyz/documentat...
Видео на английском языке:
!!! Blender | Screws Are EASY Now (PIXXO 3D) • Tutorial: Model A Simp...
Screw Modifier | Revolve, Bolts & Threads
(Maker Tales) • Screw Modifier | Revol...
!!! Скручиваем объекты в Блендер (Andrey Titarenko) • Скручиваем объекты в б...
Blender - программа для 3D моделирования.
Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
ru.wikipedia.org/wiki/Blender
Системные требования: www.blender.org/download/requ...
Официальный сайт www.blender.org
Документация docs.blender.org/manual/ru/la...
Горячие клавиши docs.blender.org/manual/ru/de...
#Blender
!!! Старые версии Blender
download.blender.org/release/
ftp.nluug.nl/pub/graphics/ble...
Загрузка Blender:
Blender www.blender.org/download/
Steam store.steampowered.com/app/36...
Windows Store www.microsoft.com/ru-ru/p/ble...
!!! Сборник видео руководств по Blender
steamcommunity.com/sharedfile...
Безграничное спасибо за Вашу работу!
Спасибо! Комментарии для продвижения видео)
Круто, что ты дополнительный материал под видео прикрепляешь!
Спасибо, очень круто!
Как создать пружину "песочные часы"?
Как сделать пружину? (Артидокс) ruclips.net/video/_ZX2nzhjero/видео.html Делаем из "Архимедовой спирали". Далее центр сужаем инструментом "Масштаб" с включённым пропорциональным редактированием.
🍁🌻🍂✨🌟
невидно пружину после мёрджинга точек в центр, в обжект есть, а в эдит нет, только после того как скин накинешь видно
Вопрос по Screw. Как вращать нетривиальный объект Mash вокруг Глобальной оси Z ?
Никак не могу найти решение. Куб превратил в прямоугольник, развернул на сколько то градусов по всем трем осям и отнес в сторону по X, по Y и по Z. Мне требуется создать объект вращения такого объекта вокруг глобальной оси Z, причем при вращении он должен «смотреть» всегда к оси Z одной и той же стороной (как Луна вокруг Земли), то есть вращаться сам по мере вращения вокруг Z.
Пробовал Screw c отнесением Origin на ось Z, пробовал преобразовать локальные координаты в глобальные - объект вращения при этом получается эллиптическим, а не круглым, т.к при вращении объект остается неподвижным в глобальных координатах, а мне надо как Луна. Помогите люди добрые! Вроде простая задача, но уже измучился.
Разобрался. Дело было в коварном Scale у бруска, которое не было равно 1. Все получилось.