Круто. Ещё хотелось бы увидеть урок, как в реальном времени на режиссёрском мониторе видеть актёра в локации UE. То есть трансляция, зелёнка уже превращена в локацию
Спасибо за интересный ролик ! Хотелось бы увидеть урок по этой же теме, но уже с трекингом камеры в after effects или nuke и как ее можно импортировать в сам Unreal Engine ну и как с помощь Unreal Engine - добавлять графику в реально отснятый шот, допустим снята на камеру или телефон улица в движении и как туда поместить графику, например , самолет, большой кофейный стаканчик ну и прочее, подобные шоты сейчас достаточно популярны в той же инсте.
Спасибо большое! Я изначально такое и планировал. Но в этом процессе есть глючные моменты, когда приходится танцевать с бубном. И как обучалка выглядело бы громоздко Возможно, когда освоюсь в этом процессе побольше, то сделаю видео об этом. Спасибо за идею!
@@IliaCinema Да было бы интересно, и мне кажется персонажа - актера лучше не рендерить вместе с CG сценой (что бы избежать разных косяков которые могут возникнуть), возможно лучше просто композить отдельно, хотя минус тогда на персонаже придется самому освещение сцены пытаться на посте имитировать, либо все таки добавлять в анрил но рендерить отдельной секвенцией в альфа канале что бы можно было что то поправить ну и отдельно cg сцену
Круто! Похоже, мне и жизни не хватит научиться пользоваться всем, чем хочу, дабы натворить всё, что хочу... Но благодаря видео хоть посмотрел, что такое анриловский движок изнутри) Круто)
На ютубе очень много уроков, советую зарубежные. В основном они первые. Unreal Engine и After Effects разные программы, нет такого «эта программа легче». Совмешай, ищи. И не покупай курсы - ошибка и трата денег, все курсы это бесплатное в платной обложке
Спасибо за отличный урок ! Использую тот же подход. Он хорош когда двигаем камеру впере-назад. А как завести персонажа в Анрил вместе с движением камеры в других направлениях, чтобы сцена локации поворачивалась соответственно ?
тут вижу два способа: 1) как делают продакшены. в снимаемой сцене должны быть метки. Например, помимо зеленого фона в кадр попадают другие предметы. Или наклеивать крестики из изоленты на зеленый фон, на стену и на пол. И делать трекинг камеры. Трекингг это когда по меткам Афтер Эффектс воссоздает траекторию движения камеры в виртуальном мире. Потом эту траекторию можно загрузить в Анриал и камера будет повторять движение камеры из реального мира. 2) Если движение камеры не сложное (съемка не с рук), а например движение с одной скоростью вбок на слайдере. То можно попробовать повторить это движение в анриале, подобрав скорость на глаз. Я не пробовал такой вариант, но думаю, это возможно
@@IliaCinema Спасибо за оперативный ответ. Попробую и этот вариант. А в том примере про который рассказывается в ролике, плоскость с видеопоследовательностью всегда будет повернута к камере ? Вернее к ее таргету, который может менятся по разным направлениям ? Возможно сделать ограничения по вертикальной оси ?
@@astvideotv когда панель находится по центру кадра камеры то все хорошо. Но, когда панель отъезжает от центра, то мне кажется, начинаются искажения пропорций. И я изменяю соотношения сторон на глаз, чтобы человек выглядел пропорционально. Еще рассмотрите вариант вклейки объекта в видео после рендера в Анриал. То есть, вы выгружаете видео из анриал и совмещаете с PNG последовательностью персонажа в монтажной программе или в афтер эффектс. Иногда такой путь проще, и в нем нет проблем с пропорциями персонажа.
@@IliaCinema Вот пример того о чем я говорил - плоскость всегда поворачивается строго перпендикулярно камере ruclips.net/video/nsAOFTmQEXk/видео.html Пробовал в 5 версии - нефига не получается. Что то там изменили что ли....
думаю, это проще снять, поставив персонажа на вращающуюся поверхность. повернуть персонажа, а потом в анриал подобрать скорость движения камеры, чтобы совпадала с движением персонажа Иначе нужна огромная комната и кран или рельсы вокруг персонажа для объезда и со всех сторон хромакей.
Да, думаю так было бы круто! Эффектам в афтере, которые подсвечивают персонажа под окружение мне надо еще научиться. Кстати, есть программа, с помощью которой можно осветить персонажа в Анриале, как-будто он 3Д персонаж а не 2Д. Вот видео об этом: ruclips.net/video/CYN2alBR3P8/видео.html
@@IliaCinema Bink - проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ.
@@parchomwowan наоборот, в реал-тайм движках нереалистично просчитываются всякие прозрачности-преломления, а в нормальном физическом рендере всё считается как следует. Преимущество реал-тайм рендера в скорости, в блендере или синеме такая сцена будет считаться несколько часов
Вот таких уроков по больше бы!)))
Спасибо!
Автор молодец однако! Спасибо за урок. На эту тему мало уроков.. Обычно просто поверхностно рассказывают..
спасибо!
У вас очень крутые уроки. Спасибо и вам большое)
Спасибо, друг!
Спасибо за такой замечательный урок!!!
Спасибо!
Круто. Ещё хотелось бы увидеть урок, как в реальном времени на режиссёрском мониторе видеть актёра в локации UE. То есть трансляция, зелёнка уже превращена в локацию
Спасибо за интересный ролик ! Хотелось бы увидеть урок по этой же теме, но уже с трекингом камеры в after effects или nuke и как ее можно импортировать в сам Unreal Engine ну и как с помощь Unreal Engine - добавлять графику в реально отснятый шот, допустим снята на камеру или телефон улица в движении и как туда поместить графику, например , самолет, большой кофейный стаканчик ну и прочее, подобные шоты сейчас достаточно популярны в той же инсте.
Спасибо большое!
Я изначально такое и планировал. Но в этом процессе есть глючные моменты, когда приходится танцевать с бубном. И как обучалка выглядело бы громоздко Возможно, когда освоюсь в этом процессе побольше, то сделаю видео об этом. Спасибо за идею!
@@IliaCinema Да было бы интересно, и мне кажется персонажа - актера лучше не рендерить вместе с CG сценой (что бы избежать разных косяков которые могут возникнуть), возможно лучше просто композить отдельно, хотя минус тогда на персонаже придется самому освещение сцены пытаться на посте имитировать, либо все таки добавлять в анрил но рендерить отдельной секвенцией в альфа канале что бы можно было что то поправить ну и отдельно cg сцену
Я так рад что попалось жто видео, я так кайфую смотря это. Лайк подписка)
Спасибо большое!
Крутой ролик! Спасибо)
Спасибо вам!
Круто! Похоже, мне и жизни не хватит научиться пользоваться всем, чем хочу, дабы натворить всё, что хочу...
Но благодаря видео хоть посмотрел, что такое анриловский движок изнутри) Круто)
Спасибо за комментарий!
Супер спасибо
Спасибо за ролик!
супер формат, все по делу и очень практично, мастер
Спасибо!
Перешел с АЕ в UE очень доволен всем что дает UE , делай побольше туториалок , все супер
Спасибо!
Отличный ролик, как раз искал что-то подобное для создания своих роликов, спасибо автору огромное
спасибо!
Круто конечно. Я не на столько продвинутый в создании таких вот эффектов.
Прихожу к мысли, что всё таки нужно осваивать хотя-бы Афторэффект.🤔
На ютубе очень много уроков, советую зарубежные. В основном они первые. Unreal Engine и After Effects разные программы, нет такого «эта программа легче». Совмешай, ищи. И не покупай курсы - ошибка и трата денег, все курсы это бесплатное в платной обложке
Да, Илья Гений.
Спасибо ))
Благодарю за видео , побольше делайте таких видосов
Спасибо!
Дорогой автор этого замечательного канала, подскажи если будут вопросы или проблемы присоздании подобных сцен, будет ли у вас возможность подсказать?
Да, будет. В описании видео есть ссылка на телеграм-чат. Подключайтесь, и когда будут вопросы - задавайте.
Классно)
Интересно! Коммент в поддержку!
Спасибо большое!
Спасибо за отличный урок ! Использую тот же подход. Он хорош когда двигаем камеру впере-назад. А как завести персонажа в Анрил вместе с движением камеры в других направлениях, чтобы сцена локации поворачивалась соответственно ?
тут вижу два способа:
1) как делают продакшены. в снимаемой сцене должны быть метки. Например, помимо зеленого фона в кадр попадают другие предметы. Или наклеивать крестики из изоленты на зеленый фон, на стену и на пол. И делать трекинг камеры. Трекингг это когда по меткам Афтер Эффектс воссоздает траекторию движения камеры в виртуальном мире. Потом эту траекторию можно загрузить в Анриал и камера будет повторять движение камеры из реального мира.
2) Если движение камеры не сложное (съемка не с рук), а например движение с одной скоростью вбок на слайдере. То можно попробовать повторить это движение в анриале, подобрав скорость на глаз. Я не пробовал такой вариант, но думаю, это возможно
@@IliaCinema Спасибо за оперативный ответ. Попробую и этот вариант. А в том примере про который рассказывается в ролике, плоскость с видеопоследовательностью всегда будет повернута к камере ? Вернее к ее таргету, который может менятся по разным направлениям ? Возможно сделать ограничения по вертикальной оси ?
@@astvideotv когда панель находится по центру кадра камеры то все хорошо. Но, когда панель отъезжает от центра, то мне кажется, начинаются искажения пропорций. И я изменяю соотношения сторон на глаз, чтобы человек выглядел пропорционально. Еще рассмотрите вариант вклейки объекта в видео после рендера в Анриал. То есть, вы выгружаете видео из анриал и совмещаете с PNG последовательностью персонажа в монтажной программе или в афтер эффектс. Иногда такой путь проще, и в нем нет проблем с пропорциями персонажа.
@@IliaCinema Вот пример того о чем я говорил - плоскость всегда поворачивается строго перпендикулярно камере ruclips.net/video/nsAOFTmQEXk/видео.html Пробовал в 5 версии - нефига не получается. Что то там изменили что ли....
ЛОГО ОГОНЬ анимация КРУТАЯ КАКАЯ
Спасибо!
Очень круто 🤙такой вопрос а как сделать такое видео с оборотом камеры вокруг персонажа в сцене? Спасибо.
думаю, это проще снять, поставив персонажа на вращающуюся поверхность. повернуть персонажа, а потом в анриал подобрать скорость движения камеры, чтобы совпадала с движением персонажа
Иначе нужна огромная комната и кран или рельсы вокруг персонажа для объезда и со всех сторон хромакей.
Круто спасибо!
Спасибо
я бы еще сделал пререндер окружения, закинул в афтер и закомпозил персонажа под него, после перевывел бы, выглядило бы убедительнее.
за урок спасибо
Да, думаю так было бы круто!
Эффектам в афтере, которые подсвечивают персонажа под окружение мне надо еще научиться.
Кстати, есть программа, с помощью которой можно осветить персонажа в Анриале, как-будто он 3Д персонаж а не 2Д. Вот видео об этом: ruclips.net/video/CYN2alBR3P8/видео.html
В можно подробный урок про создание реалистичной камеры в Unreal Engine?
Опишите подробнее вопрос, пожалуйста. Я вас не понял.
@@IliaCinema Я хотел узнать как создать реалестичный вид от первого лица как в игре unrecorded
сколько бюджета на декорациях киноделы сэкономят благодаря 3D графике
это точно!
Вы в моделинге по Анрилу, как сильны?
нет. я моделирую в Cinema 4D. В анреал использую готовые модели
@@IliaCinema Ясно, спасибо за контент!)
а если юзать bink-bik-bnk2 и альфа канал вроде должно быть проще?
что это такое: bink-bik-bnk2 ?
@@IliaCinema ну это формат игровых видео файлов от Epic Games точнее от RAD GAMES TOOLS
@@IliaCinema Bink - проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ.
@@NIKITI4_ZET_GAMING спасибо! почитаю про него
😮 однако немного геммморойно.цените своё время.
я не понял вас) это вы мне советуете ценить свое время или другим зрителям?
ниче не понял, но интересно..
но спасибо за коммент)
В блендере полегче будет
Такое можно в блендере?
в Blender такое в разы проще сделать)
ну так блендер никогда не будет так фотореалистичен как анрил энжин
@@parchomwowan смотря как постараться
@@parchomwowan наоборот, в реал-тайм движках нереалистично просчитываются всякие прозрачности-преломления, а в нормальном физическом рендере всё считается как следует. Преимущество реал-тайм рендера в скорости, в блендере или синеме такая сцена будет считаться несколько часов
Всю жизнь просидишь за этим гребаным компьютером а просмотров нет и не будет . 5 лет снимаю толку ноль
да, получить просмотры очень сложно((