Поместить персонажа в Unreal Engine. Хромакей. After Effects

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 75

  • @artpavelalex
    @artpavelalex 6 месяцев назад +22

    Вот таких уроков по больше бы!)))

  • @farncinema6462
    @farncinema6462 5 месяцев назад +2

    Автор молодец однако! Спасибо за урок. На эту тему мало уроков.. Обычно просто поверхностно рассказывают..

  • @KOSPIKKK
    @KOSPIKKK 19 дней назад +1

    У вас очень крутые уроки. Спасибо и вам большое)

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  19 дней назад

      Спасибо, друг!

  • @V.Lis_71
    @V.Lis_71 6 месяцев назад +4

    Спасибо за такой замечательный урок!!!

  • @DmitriyMinchenko-e4p
    @DmitriyMinchenko-e4p 3 месяца назад

    Круто. Ещё хотелось бы увидеть урок, как в реальном времени на режиссёрском мониторе видеть актёра в локации UE. То есть трансляция, зелёнка уже превращена в локацию

  • @burov.a.4467
    @burov.a.4467 6 месяцев назад +4

    Спасибо за интересный ролик ! Хотелось бы увидеть урок по этой же теме, но уже с трекингом камеры в after effects или nuke и как ее можно импортировать в сам Unreal Engine ну и как с помощь Unreal Engine - добавлять графику в реально отснятый шот, допустим снята на камеру или телефон улица в движении и как туда поместить графику, например , самолет, большой кофейный стаканчик ну и прочее, подобные шоты сейчас достаточно популярны в той же инсте.

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      Спасибо большое!
      Я изначально такое и планировал. Но в этом процессе есть глючные моменты, когда приходится танцевать с бубном. И как обучалка выглядело бы громоздко Возможно, когда освоюсь в этом процессе побольше, то сделаю видео об этом. Спасибо за идею!

    • @burov.a.4467
      @burov.a.4467 6 месяцев назад +2

      @@IliaCinema Да было бы интересно, и мне кажется персонажа - актера лучше не рендерить вместе с CG сценой (что бы избежать разных косяков которые могут возникнуть), возможно лучше просто композить отдельно, хотя минус тогда на персонаже придется самому освещение сцены пытаться на посте имитировать, либо все таки добавлять в анрил но рендерить отдельной секвенцией в альфа канале что бы можно было что то поправить ну и отдельно cg сцену

  • @fysuke
    @fysuke 6 месяцев назад +3

    Я так рад что попалось жто видео, я так кайфую смотря это. Лайк подписка)

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      Спасибо большое!

  • @kostya_music
    @kostya_music 6 месяцев назад +4

    Крутой ролик! Спасибо)

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      Спасибо вам!

  • @antontivair8384
    @antontivair8384 6 месяцев назад +1

    Круто! Похоже, мне и жизни не хватит научиться пользоваться всем, чем хочу, дабы натворить всё, что хочу...
    Но благодаря видео хоть посмотрел, что такое анриловский движок изнутри) Круто)

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад +1

      Спасибо за комментарий!

  • @KOSPIKKK
    @KOSPIKKK 19 дней назад +1

    Супер спасибо

  • @nikolaysharonov
    @nikolaysharonov 6 месяцев назад +2

    Спасибо за ролик!

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б 6 месяцев назад +1

    супер формат, все по делу и очень практично, мастер

  • @your_music_playlists
    @your_music_playlists 6 месяцев назад

    Перешел с АЕ в UE очень доволен всем что дает UE , делай побольше туториалок , все супер

  • @OLTTILIVE-qt2sg
    @OLTTILIVE-qt2sg 6 месяцев назад +1

    Отличный ролик, как раз искал что-то подобное для создания своих роликов, спасибо автору огромное

  • @russoturisto4289
    @russoturisto4289 6 месяцев назад +2

    Круто конечно. Я не на столько продвинутый в создании таких вот эффектов.
    Прихожу к мысли, что всё таки нужно осваивать хотя-бы Афторэффект.🤔

    • @SwethLightD
      @SwethLightD 6 месяцев назад +1

      На ютубе очень много уроков, советую зарубежные. В основном они первые. Unreal Engine и After Effects разные программы, нет такого «эта программа легче». Совмешай, ищи. И не покупай курсы - ошибка и трата денег, все курсы это бесплатное в платной обложке

  • @olegvyacheslavov
    @olegvyacheslavov 6 месяцев назад +1

    Да, Илья Гений.

  • @ВиталикМищенко-ы7ж
    @ВиталикМищенко-ы7ж 6 месяцев назад

    Благодарю за видео , побольше делайте таких видосов

  • @OLTTILIVE-qt2sg
    @OLTTILIVE-qt2sg 6 месяцев назад

    Дорогой автор этого замечательного канала, подскажи если будут вопросы или проблемы присоздании подобных сцен, будет ли у вас возможность подсказать?

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад +1

      Да, будет. В описании видео есть ссылка на телеграм-чат. Подключайтесь, и когда будут вопросы - задавайте.

  • @Vlad_4572
    @Vlad_4572 6 месяцев назад

    Классно)

  • @СеменСоколов-л3ш
    @СеменСоколов-л3ш 6 месяцев назад

    Интересно! Коммент в поддержку!

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      Спасибо большое!

  • @astvideotv
    @astvideotv 3 месяца назад

    Спасибо за отличный урок ! Использую тот же подход. Он хорош когда двигаем камеру впере-назад. А как завести персонажа в Анрил вместе с движением камеры в других направлениях, чтобы сцена локации поворачивалась соответственно ?

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  3 месяца назад

      тут вижу два способа:
      1) как делают продакшены. в снимаемой сцене должны быть метки. Например, помимо зеленого фона в кадр попадают другие предметы. Или наклеивать крестики из изоленты на зеленый фон, на стену и на пол. И делать трекинг камеры. Трекингг это когда по меткам Афтер Эффектс воссоздает траекторию движения камеры в виртуальном мире. Потом эту траекторию можно загрузить в Анриал и камера будет повторять движение камеры из реального мира.
      2) Если движение камеры не сложное (съемка не с рук), а например движение с одной скоростью вбок на слайдере. То можно попробовать повторить это движение в анриале, подобрав скорость на глаз. Я не пробовал такой вариант, но думаю, это возможно

    • @astvideotv
      @astvideotv 3 месяца назад

      @@IliaCinema Спасибо за оперативный ответ. Попробую и этот вариант. А в том примере про который рассказывается в ролике, плоскость с видеопоследовательностью всегда будет повернута к камере ? Вернее к ее таргету, который может менятся по разным направлениям ? Возможно сделать ограничения по вертикальной оси ?

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  3 месяца назад

      @@astvideotv когда панель находится по центру кадра камеры то все хорошо. Но, когда панель отъезжает от центра, то мне кажется, начинаются искажения пропорций. И я изменяю соотношения сторон на глаз, чтобы человек выглядел пропорционально. Еще рассмотрите вариант вклейки объекта в видео после рендера в Анриал. То есть, вы выгружаете видео из анриал и совмещаете с PNG последовательностью персонажа в монтажной программе или в афтер эффектс. Иногда такой путь проще, и в нем нет проблем с пропорциями персонажа.

    • @astvideotv
      @astvideotv 3 месяца назад

      @@IliaCinema Вот пример того о чем я говорил - плоскость всегда поворачивается строго перпендикулярно камере ruclips.net/video/nsAOFTmQEXk/видео.html Пробовал в 5 версии - нефига не получается. Что то там изменили что ли....

  • @KOSPIKKK
    @KOSPIKKK 19 дней назад +1

    ЛОГО ОГОНЬ анимация КРУТАЯ КАКАЯ

  • @mirazonna9789
    @mirazonna9789 6 месяцев назад

    Очень круто 🤙такой вопрос а как сделать такое видео с оборотом камеры вокруг персонажа в сцене? Спасибо.

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      думаю, это проще снять, поставив персонажа на вращающуюся поверхность. повернуть персонажа, а потом в анриал подобрать скорость движения камеры, чтобы совпадала с движением персонажа
      Иначе нужна огромная комната и кран или рельсы вокруг персонажа для объезда и со всех сторон хромакей.

  • @Zhrieoi
    @Zhrieoi 6 месяцев назад

    Круто спасибо!

  • @Alex-du3cn
    @Alex-du3cn 6 месяцев назад

    Спасибо

  • @dantew1
    @dantew1 6 месяцев назад +1

    я бы еще сделал пререндер окружения, закинул в афтер и закомпозил персонажа под него, после перевывел бы, выглядило бы убедительнее.
    за урок спасибо

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад +2

      Да, думаю так было бы круто!
      Эффектам в афтере, которые подсвечивают персонажа под окружение мне надо еще научиться.
      Кстати, есть программа, с помощью которой можно осветить персонажа в Анриале, как-будто он 3Д персонаж а не 2Д. Вот видео об этом: ruclips.net/video/CYN2alBR3P8/видео.html

  • @MrEnstab_
    @MrEnstab_ 6 месяцев назад

    В можно подробный урок про создание реалистичной камеры в Unreal Engine?

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      Опишите подробнее вопрос, пожалуйста. Я вас не понял.

    • @MrEnstab_
      @MrEnstab_ 6 месяцев назад

      @@IliaCinema Я хотел узнать как создать реалестичный вид от первого лица как в игре unrecorded

  • @NIKITI4_ZET_GAMING
    @NIKITI4_ZET_GAMING 6 месяцев назад +1

    сколько бюджета на декорациях киноделы сэкономят благодаря 3D графике

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      это точно!

  • @SotiW14
    @SotiW14 5 месяцев назад

    Вы в моделинге по Анрилу, как сильны?

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  5 месяцев назад +1

      нет. я моделирую в Cinema 4D. В анреал использую готовые модели

    • @SotiW14
      @SotiW14 5 месяцев назад +1

      @@IliaCinema Ясно, спасибо за контент!)

  • @NIKITI4_ZET_GAMING
    @NIKITI4_ZET_GAMING 6 месяцев назад

    а если юзать bink-bik-bnk2 и альфа канал вроде должно быть проще?

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      что это такое: bink-bik-bnk2 ?

    • @NIKITI4_ZET_GAMING
      @NIKITI4_ZET_GAMING 6 месяцев назад +1

      @@IliaCinema ну это формат игровых видео файлов от Epic Games точнее от RAD GAMES TOOLS

    • @NIKITI4_ZET_GAMING
      @NIKITI4_ZET_GAMING 6 месяцев назад +1

      @@IliaCinema Bink - проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ.

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад +1

      @@NIKITI4_ZET_GAMING спасибо! почитаю про него

  • @coburga
    @coburga 6 месяцев назад

    😮 однако немного геммморойно.цените своё время.

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      я не понял вас) это вы мне советуете ценить свое время или другим зрителям?

  • @Криптомыга
    @Криптомыга 6 месяцев назад

    ниче не понял, но интересно..

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      но спасибо за коммент)

  • @dedmoroz1074
    @dedmoroz1074 6 месяцев назад

    В блендере полегче будет

  • @artpavelalex
    @artpavelalex 6 месяцев назад

    в Blender такое в разы проще сделать)

    • @parchomwowan
      @parchomwowan 6 месяцев назад

      ну так блендер никогда не будет так фотореалистичен как анрил энжин

    • @artpavelalex
      @artpavelalex 6 месяцев назад

      @@parchomwowan смотря как постараться

    • @44BAND
      @44BAND 6 месяцев назад

      @@parchomwowan наоборот, в реал-тайм движках нереалистично просчитываются всякие прозрачности-преломления, а в нормальном физическом рендере всё считается как следует. Преимущество реал-тайм рендера в скорости, в блендере или синеме такая сцена будет считаться несколько часов

  • @life-po8ur
    @life-po8ur 6 месяцев назад

    Всю жизнь просидишь за этим гребаным компьютером а просмотров нет и не будет . 5 лет снимаю толку ноль

    • @IliaCinema
      @IliaCinema  6 месяцев назад

      да, получить просмотры очень сложно((