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成功はしなかったけど、ドリームキャストでプレイした時の感動とワクワクは本物だった😄父の仇を追う一方でガチャガチャやミニゲームに興じる楽しさやスケジュールに沿って行動する住人や野良猫がどこまで行くのか尾行するプレイなど自由に遊べた秀作だったと思ってる😆
クレイジータクシー、ジェットセットラジオ、シェンムーと、あの頃のセガは輝いていた。。。
今はもうやってませんが数年前に横須賀市がシェンムーのキャンペーンやってまして横須賀市役所に電話をするとゲームの絵入りの横須賀ガイドがもらえましたね~ それを見ながら2度ドブ板まで聖地巡礼しましたがゲーム内で再現されてるお店もあって感動しましたよ
個人的にドリキャス最高傑作だと思ってます。✨
ホントにドリキャスは当時の基準だとぶっ飛んでる。10年先でやることを先取りしすぎてた
ドリキャス版は中学の頃に初プレイして、感動してハマりまくったなあ。本当はゲームがいいけど、アニメとかででもどうか完結させてほしいです。
涼さんが耳でコーヒー飲むのと空中浮遊のバグは面白かった
ドリキャス版は自販機の飲み物はコカ・コーラとかファンタだったのよね
あらゆるゲーム中、個人的にドリキャス、シエンムが最高傑作だと思います。
シェンムー×レンタヒーローNo1+Vシネ=龍が如くそんなイメージ。シェンムーは良くも悪くも作り込みすぎちゃったんだね。
これがもともとサターン用として作らせていたという。プロトタイプも存在する
バイクはほんまに難しくて何回もリトライしたな
シェンムーはフォークリフトのレースがどうやってもクリアできなかったから、印象的に残ってる。
シェンムーが無かったら龍が如くも生まれなかったかもしれない😊
何よりも熱かったフォークリフトタイムアタック。そして、アパートの階段の下から上を見上げたのは良き思いで。天気は作品当時の横須賀の天気をそのまま再現していたんですよね(ランダムと選択できたような記憶があります)
いろんな神ゲーの礎となった作品
どんだけボロクソ言われようが俺はシェンムーが一番好きだ。
熱い‼️
俺が生きてる間に完結してもらいたい😂めっちゃ好きだよシェンムー❤
初めて龍が如くやった時にこれシェンムーやん!って思った。
アルバイトフォークリフト面接からのメモ日常的なシナリオだからおもしろいんだよな今までのゲームはファンタジーシェンムーは現実の昭和の時代を映しているからリアルでいいんだよな
3の解説楽しみにしております最終章では父親の敵討ちして終了の予定だったんでしょうかねぇ
最初のインパクトは凄かったがそこがピークだった····続編を作っても売り上げがきついのは目に見えてる。
3は私の中では発売されてないことになってる。同じようなタイプのGTAや龍が如くがヒットしたことを考えると非常に口惜しい。
そもそもはサターン時代、隆盛を誇るプレステ陣営への対抗策として「人気セガIPのRPG化」という方針が考え出されました。プレステにあってセガに欠けているもの、それは人気のRPGだという分析があったからです。この方針はそれぞれのチーム内で検討され、企画が寝られましたが、開発は長期化し、結局サターン時代に形になったのは「パンツァードラグーンRPGアゼル」くらいで、バーチャファイターのRPGは解説にある通り、紆余曲折の果に「シェンムー」となったのです。当社はサターン版として作られていましたが、完成度が低い状態のままプラットフォームの寿命がつき、ドリームキャスト時代に持ち越されました。ちなみに「ソニックアドベンチャー」がああいう形になったのも、RPG化を意識した名残でしょう。
@maron-qm5xf そうですねバーチャファイター3tbでおまけ映像が収録されてました
時代考えると凄い最先端
龍が如く喧嘩番長これらも確かに面白いがやはりシェンムーの魅力はそのおちついた世界観だろ主人公の芭月涼はどこにでもいる普通の高校生スーパーマンじゃない主人公がイケメンで美男美女だったり主人公が女性にモテモテだったりとあり得ない世界観芭月涼は喜怒哀楽ゆたか時に怒られ時に叱咤され成長していく主人公が不良でヤンキーでまた主人公が893だったり特殊な環境にいる人たちとは違いどこにでもいる普通の凡人の主人公魔法つかったりはたまた手から奇妙なビームをだしたりしない剣をもってたたかったりもしないファンタジーじゃない基本素手でたたかうときに異性に相手にされなかったりといまだにシェンムーはプレイする。飽きないシェンムーはヒロインがいるが他のアニメ漫画ゲームのヒロインと違って平凡なところがおもしろい旅をつうじて成長する。芭月涼か
結局四作目がどうなるんだかね……正直中途半端になるなら3は出さないで欲しかった。
もう次があるか分からないんだから3で無理矢理にでも完結させるべきだったと思う。
龍が如くを遊んだときにだいぶシェンムーを感じたなぁ……
シェンムーはセガサターン版から発売するべきだったわ
まあ 龍が如く 誕生のきっかけになった てことは聞いたことがある 昨年テレビアニメ化されたしな
シェンムーⅡ にで、レンに出会う前のQTE で、クリアできなくて泣いた気が。
個人的に2で 完結できる様にシナリオを調整するべきだったと思う
3発売は嬉しかったけどヒロインの顔が別人すぎて違和感が凄い。涼は前作そっくりのデザインなのに何でだ。
シェンムーはどちらかというと箱庭型のゲームなので、龍が如くや時のオカリナみたいなシステムの始祖と考えた方が良いですね。オープンワールドはよくベゼスダの『エルダースクロールズ』が始祖と言われることが多いです。
シェンムーより時のオカリナのほうが発売早いので箱庭型の始祖とは言えないのでは……
@@ヨガテレポート あ、なるほどそういえばそうでしたねでもそう考えると『スーパーマリオ64』の方がもっと早いから、始まりを考えるとキリがないですね。たぶんモンスターが登場しない、人間のみのアクションアドベンチャーゲームとしては初というニュアンスだったんでしょうね
20年で完結出来ないってどこぞのスクエニのキングダムなハーツも一向に完結しないからそこまで驚かねぇなぁ
キングダムハーツは2で完結しようと思えば出来たが、人気作故に続編が作られてるだけだから、状況は違うと思う。
あんまり虐めんといて!わたしはVシネっぽい龍が如くよりシェンムーのほうが好きだよ。( ╹▽╹ )
涼は桐生と同い年なんだよな
もともとは ドリキャスの延命?起爆剤としてのタイトルで いまみたいな大容量のCDじゃないから 分割して遊べるようにしたけど そもそも開発期間が長かったのが致命的だよね。意外とDCって名作が多いのにコアなマニア向けなものが多かったからなかなか売れないかんじだったよね いまでこそ コマンドでの鼓動選択とかは当たり前だけど当時としてはなかなかないから珍しかったからよかったけどね。
社運を賭けすぎた。
社運をかけ過ぎて 会社の首を絞めたゲーム
アヒルレースは言わないのね~
鹿じゃなくてヤギだよね
😢コレの改良型が龍が如く
全然違う
単純に名前が良くない
成功はしなかったけど、ドリームキャストでプレイした時の感動とワクワクは本物だった😄
父の仇を追う一方でガチャガチャやミニゲームに興じる楽しさや
スケジュールに沿って行動する住人や野良猫がどこまで行くのか尾行するプレイなど自由に遊べた秀作だったと思ってる😆
クレイジータクシー、ジェットセットラジオ、シェンムーと、あの頃のセガは輝いていた。。。
今はもうやってませんが数年前に横須賀市がシェンムーのキャンペーンやってまして横須賀市役所に電話をするとゲームの絵入りの横須賀ガイドがもらえましたね~ それを見ながら2度ドブ板まで聖地巡礼しましたがゲーム内で再現されてるお店もあって感動しましたよ
個人的にドリキャス最高傑作だと思ってます。✨
ホントにドリキャスは当時の基準だとぶっ飛んでる。10年先でやることを先取りしすぎてた
ドリキャス版は中学の頃に初プレイして、感動してハマりまくったなあ。
本当はゲームがいいけど、アニメとかででもどうか完結させてほしいです。
涼さんが耳でコーヒー飲むのと空中浮遊のバグは面白かった
ドリキャス版は自販機の飲み物はコカ・コーラとかファンタだったのよね
あらゆるゲーム中、個人的にドリキャス、シエンムが最高傑作だと思います。
シェンムー×レンタヒーローNo1+Vシネ=龍が如く
そんなイメージ。シェンムーは良くも悪くも作り込みすぎちゃったんだね。
これがもともとサターン用として作らせていたという。プロトタイプも存在する
バイクはほんまに難しくて何回もリトライしたな
シェンムーはフォークリフトのレースがどうやってもクリアできなかったから、印象的に残ってる。
シェンムーが無かったら龍が如くも生まれなかったかもしれない😊
何よりも熱かったフォークリフトタイムアタック。
そして、アパートの階段の下から上を見上げたのは良き思いで。
天気は作品当時の横須賀の天気をそのまま再現していたんですよね(ランダムと選択できたような記憶があります)
いろんな神ゲーの礎となった作品
どんだけボロクソ言われようが俺はシェンムーが一番好きだ。
熱い‼️
俺が生きてる間に完結してもらいたい😂
めっちゃ好きだよシェンムー❤
初めて龍が如くやった時にこれシェンムーやん!って思った。
アルバイトフォークリフト面接からのメモ日常的なシナリオだからおもしろいんだよな今までのゲームはファンタジーシェンムーは現実の昭和の時代を映しているからリアルでいいんだよな
3の解説楽しみにしております
最終章では父親の敵討ちして終了の予定だったんでしょうかねぇ
最初のインパクトは凄かったがそこがピークだった····続編を作っても売り上げがきついのは目に見えてる。
3は私の中では発売されてないことになってる。
同じようなタイプのGTAや龍が如くがヒットしたことを考えると非常に口惜しい。
そもそもはサターン時代、隆盛を誇るプレステ陣営への対抗策として「人気セガIPのRPG化」という方針が考え出されました。
プレステにあってセガに欠けているもの、それは人気のRPGだという分析があったからです。
この方針はそれぞれのチーム内で検討され、企画が寝られましたが、開発は長期化し、
結局サターン時代に形になったのは「パンツァードラグーンRPGアゼル」くらいで、
バーチャファイターのRPGは解説にある通り、紆余曲折の果に「シェンムー」となったのです。
当社はサターン版として作られていましたが、完成度が低い状態のままプラットフォームの寿命がつき、ドリームキャスト時代に持ち越されました。
ちなみに「ソニックアドベンチャー」がああいう形になったのも、RPG化を意識した名残でしょう。
@maron-qm5xf
そうですね
バーチャファイター3tbでおまけ映像が収録されてました
時代考えると凄い最先端
龍が如く喧嘩番長これらも確かに面白いがやはりシェンムーの魅力はそのおちついた世界観だろ主人公の芭月涼はどこにでもいる普通の高校生スーパーマンじゃない主人公がイケメンで美男美女だったり主人公が女性にモテモテだったりとあり得ない世界観芭月涼は喜怒哀楽ゆたか時に怒られ時に叱咤され成長していく主人公が不良でヤンキーでまた主人公が893だったり特殊な環境にいる人たちとは違いどこにでもいる普通の凡人の主人公魔法つかったりはたまた手から奇妙なビームをだしたりしない剣をもってたたかったりもしないファンタジーじゃない基本素手でたたかうときに異性に相手にされなかったりといまだにシェンムーはプレイする。飽きないシェンムーはヒロインがいるが他のアニメ漫画ゲームのヒロインと違って平凡なところがおもしろい旅をつうじて成長する。芭月涼か
結局四作目がどうなるんだかね……正直中途半端になるなら3は出さないで欲しかった。
もう次があるか分からないんだから3で無理矢理にでも完結させるべきだったと思う。
龍が如くを遊んだときにだいぶシェンムーを感じたなぁ……
シェンムーはセガサターン版から発売するべきだったわ
まあ 龍が如く 誕生のきっかけになった てことは聞いたことがある 昨年テレビアニメ化されたしな
シェンムーⅡ にで、レンに出会う前のQTE で、クリアできなくて泣いた気が。
個人的に2で 完結できる様にシナリオを調整するべきだったと思う
3発売は嬉しかったけどヒロインの顔が別人すぎて違和感が凄い。
涼は前作そっくりのデザインなのに何でだ。
シェンムーはどちらかというと箱庭型のゲームなので、龍が如くや時のオカリナみたいなシステムの始祖と考えた方が良いですね。オープンワールドはよくベゼスダの『エルダースクロールズ』が始祖と言われることが多いです。
シェンムーより時のオカリナのほうが発売早いので箱庭型の始祖とは言えないのでは……
@@ヨガテレポート
あ、なるほど
そういえばそうでしたね
でもそう考えると『スーパーマリオ64』の方がもっと早いから、始まりを考えるとキリがないですね。
たぶんモンスターが登場しない、人間のみのアクションアドベンチャーゲームとしては初というニュアンスだったんでしょうね
20年で完結出来ないってどこぞのスクエニのキングダムなハーツも一向に完結しないからそこまで驚かねぇなぁ
キングダムハーツは2で完結しようと思えば出来たが、人気作故に続編が作られてるだけだから、状況は違うと思う。
あんまり虐めんといて!
わたしはVシネっぽい龍が如くよりシェンムーのほうが好きだよ。( ╹▽╹ )
涼は桐生と同い年なんだよな
もともとは ドリキャスの延命?起爆剤としてのタイトルで いまみたいな大容量のCDじゃないから 分割して遊べるようにしたけど そもそも開発期間が長かったのが致命的だよね。
意外とDCって名作が多いのにコアなマニア向けなものが多かったからなかなか売れないかんじだったよね いまでこそ コマンドでの鼓動選択とかは当たり前だけど当時としてはなかなかないから珍しかったからよかったけどね。
社運を賭けすぎた。
社運をかけ過ぎて 会社の首を絞めたゲーム
アヒルレースは言わないのね~
鹿じゃなくてヤギだよね
😢コレの改良型が龍が如く
全然違う
単純に名前が良くない