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序盤のマトラマジックの使い勝手の良さは異常
飛空艇入手後に習得できるゴブリンパンチのネタ感は異常
リミットレベル3まで取得する為、チョコボファームあたりでMP尽きるまで連発してたね。
リミット技を覚える際には必須。
特にホワイトウィンドと、マイティガードはほとんどのプレイヤーが使用してたと思う。あれは公式チートだな。
初プレイではほとんど技覚えられなくて強さが分からなかったが攻略情報知ってて早めに習得するとマジでバランスブレイカーよね
僕はPS版のインターナショナルですが、未だにff7プレイ仲間がいて嬉しい😊
ホワイトウィンドは、初見の時、ウィンドウィングからラーニングしてた。当時、ゼムゼレットからラーニングできるのを知らなかった。レベル4自爆は、サボテンダーをテトラエレメンタル化させるのに活用してた。2~3発放ってから、へんかを使ってた。
マイティーガードは詰め込みすぎて当時ニヤニヤしてたな
卑怯者とそしるならばそしるがいい…『チョコボックル』一択でセフィロスすらボコボコにして『全体化』すら一つもマスターさせずにクリアしたこの自分を…😂
7の「てきのわざ」は、調整ミスを疑うほど強かった記憶。マテリアシステムを使いこなせば、それ以上の効果がポンポン出るんだけども。
そのせいで半分近くの召喚マテリアがただの下位互換になってしまうという・・・チョコボ&モーグリ→マトラマジックの下位互換(デブチョコボ発動ならコスパ面で同等ぐらい)イフリート→ベータの下位互換ラムウ→トラインの下位互換リヴァイアサン→アクアブレスの下位互換クジャタ、テュポーン→マジカルブレスの下位互換タイタン→威力が低いうえ、通用しない敵が多い為、そもそも使わない。
@@八人目の名探偵その苦難を乗り越えて手に入るマスターしょうかんは、召喚回数無限の恩恵が。ホントーに苦難ですが……😅
ホワイトウインドでアンデッドに状態異常を付与できるのは知らなんだ‼️マトラマジックは序盤で覚えられるし、長い期間使ってました❗
てきのわざは有能ってわかってたのに、マテリア穴を少しでも埋めてAP稼ぎするためにピンポイントでしか使ってなかったなぁ。
ぼくはⅤの頃から青魔道士だったから、Ⅶでもてきのわざメインだったなぁ。バトルスクエアでもお世話になった。ゴーストシップとか。
あらゆる敵をまずあやつるでラーニングできる技がないか探すが、が基本。初見では1コだけトラインを覚えられなくて悔しかったな。
敵のわざが優秀すぎてラ系魔法は全然使ったことないなぁ…………リミット稼ぎでマトラマジック以降はベータ、トライン、アクアブレスを使ってた、結局死のルーレットと臭い息、死の宣告以外はかなーり使ったなぁ…………あと、インターナショナル版でのチョコボックルの弱体化は痛かった…………
臭い息も結構使える。
オリジナル版でしか役に立たないチョコボックルよりその前段で覚えるレベル4自爆の方がよっぽどインチキ性能な気がするFF5のレベル4グラビガがHP1/4でボス耐性に阻まれるのに、FF7はHP1/32でミニマムのおまけつき、ボス耐性貫通&無属性なので重力耐性無意味(オリジナル版のアルテマウェポンがLv60なので効く)、さらに必中とインチキ要素のオンパレードで特に大氷河~竜巻の迷宮で該当する敵が非常に多いサーペントや正体不明3にも効くので、「へんか」でアップ系アイテムを入手するのにも役立つ習得時期も早いし消費MPも少ないしでシリーズ全体で見ても上位に入る壊れ技
効くレベルの相手がちゃんといる幸せ
そして次作でヤバい先生が爆誕するのでした。
眼からビーム出したり、腹から大量の水や糸を出したり、相手にヤバイくらいの状態異常にする息を吐いたり・・・。
ミドガルズオルムのベータが使い勝手良かったな。
マトラマジックはレベルの高いリミット技を覚えるのにも使えるホワイトウィンドウはドラゴンゾンビにかければファイナルアタックでなんとか???の使用を阻止できるからてきわざに覚えてない奴を覚えられない事態を阻止できるから重宝してた
どこかの紅魔族がベータを見て羨まそうな顔してそう…😅
一番スゴいのは育てきればてきのわざマテリア一個で全部使えるってところ。
一番キツイのは3個目のてきのわざコンプリート→3個目を手に入れるまでウータイの五強の塔を攻略しない事を知らないと、トラインが…トラインが!!
FF6の機械のオートボウガンもそうだけど、低コストでの全体無属性攻撃は有能なやつが多いイメージ。
ミスリルマインの敵はたくさん出てくるのでマトラマジックは助かる🙏
初プレイでマトラマジック見つけてしまってヌルゲーになってしまった思い出。
21:15バレット「覚えとくぜー!😄」
マトラマジックを1番に紹介するセンスの良さのおかげで動画に見入ってしまった
6:52ちなみにギ・ナタタクに関してはエリクサー投げて一撃で成仏させたほうが速いぞ
フェニ尾効かなかったっけ
5の青魔法同様知ってれば強いのが「てきのわざ」ですよね。ただ、魔法マテリアは魔力や最大MPを上げる効果もあるから魔法マテリアを装備させるのも火力や継戦能力的に美味しいという…マスターマテリアのこともあるし、色々考えさせられるのがマテリア構成ですよね。てきのわざはステータス変動が無いから物理キャラが装備するのがいいですかね?でも魔力上げてるキャラで使ったほうが火力出るし…むむむ
見つけて覚える難度を上げた分息長く使えるチートダメージになったFF7青魔FF5はむしろ帯に短し襷に長しで場面場面ならチート程度どちらもラーニングするまでは面白い要素だった見るだけでラーニングできるストラゴスがマジでチート
マトラマジック、ホワイトウィンド、マイティガードはホントに強力だった。マイティガードなんかエフェクトと効果音がメッチャ派手なのも好き
「マバリア」は回復魔法の効果も半減させてしまうし、プレイスタイルに合わないので7の「マイティガード」はあまり使わなかったな。それを差し引いても『てきのわざ』全般の利便性が高すぎるのだが。難点を挙げるなら、最後の『てきのわざ』マテリアに「トライン」を覚えさせる為には、メテオ襲来期になるまでウータイイベントを発生させない必要があること。
マイティガードも相当ヤバいけど、7のホワイトウィンドはぶっ壊れすぎてるんよ
効果の割に入手時期も速すぎる
@@ri1944ほんとそれ、強すぎるよね
ラスボス前に攻略サイト見ててきのわざコンプしようとして、トラインだけラーニング出来ないことに気付いて悲しくなったのはいい思い出
強いけど欠点は青マテリアとの組み合わせが出来ないって事だね、この点のみ通常マテリアと水を開けられてしまう。まぁ1つあれば済むし低品質装備縛りにはちょうど良い
マイティガード便利すぎぃ!
使い道ないがマジックハンマーはオール7フィーバーが適用されるので、発動時に使用するとちゃんと7777吸収する
ベータレベル上げて無理やり覚えて遊んだけどそもそもレベル上げまくった時点でベータの恩恵を享受できない位楽だからあまりお勧めできる方法じゃないんだよな
かなしいとかぞくせいとかの組み合わせで早期入手ならまだ……
FFで初めて遊んだ7の「てきのわざ」が魅力過ぎて、次に遊んだ10のキマリに過大な期待を寄せてた時期がありました…
カンストさえなければ……
@@ri1944 サンシャイン先輩が10hitぐらいしてくれれば…
ガードは通す。召喚士も通す。キマリは通さない!!😠
てきのわざは破格の性能してるものが多いから、使った時申し訳なさすら感じてくる
個人的にはベータとほぼ同性能のアクアブレスが好き。ベータと比べてラーニングが難しくないし。
敵の技禁止にしたら、セブンはちょうどいいゲームバランスになるボス戦結構きつかったから実際やってみて
天使のささやきは取得時期もうちょっと早くしても良かったと思う。ラスダン出られないからルビー対策にもならないしラスダンの一つ前のダンジョンくらいが妥当。
マテリアコンプの為に頑張って覚えましたが、全く使っていない覚えた技もありましたね。
チョコボックルの過程で覚えるレベル4自爆もなかなか侮れない性能だったりするんだよね。オリジナル版ならアルテマウエポンにも効くから
ホワイトウインドの回復してる感好き
ホワイトウィンドってバトルスクエアのスロット状態異常も有効?
マジックハンマーは敵のMPに関係なく敵に100MPのダメージを与え、100MP回復したような
インターナショナル版とリマスター版は分かりませんが、オリジナル版は敵のMPが0の場合、全く回復しませんでした!
だとすると、チョコボックルやマジックポットなどと一緒に修正されたのかもですねインター版から無差別回復できたので
アンデッドホワイトウインドフェニックスの尾で即死ならまさか…とかけてみて発見沈んだ神羅ヘリのモンスターの正体不明に使えそう
INT版以降だとチョコボックルは2222回逃げることでよりぶっこわれになってしまったそんだけ逃げるのは大変だけども
マトラマジック、マイティガード、トラインだけで十分価値が高い。
ベータは頑張って最初に入手したなあ
召喚のネックは回数制限や消費MPじゃなく糞長いムービーや!
それが使う理由でもあり、使わない理由でもある
4の倍数の敵が意外と多いからレベル4自爆も強いぞ
HPアップとてきのわざだけでクリアした思い出
なんとか???は実質バハムート零式(魔法防御無視の高火力技)だからルビーウェポン戦で初期レベル縛りで世話になったぜ…ただ、ナイツいるんならバハもなんとか???も要らない事実
Ⅵまでのバイオは全体攻撃出来たのに明らかにダウンしている。
初プレイ時は覚え方も分からず、有用さも分からなかったので、リスト内がスッカスカだったのはいい思い出(笑)3周目位からかな?ちゃんと全部覚えさせたのは…。確か四つ位手に入ったと思うんだけど、それ等全部のリストを埋めるのはかなり大変だったわ~w
チョコボックルはインターナショナル版だと劣化するのがなぁ
使い物にならないレベル
@@ri1944 最大でもアレだと最早……
逃走回数を2222回にしてHP9999の仲間に使ってオールセブン誘発みたいな使い方があるとかなんとか
@@XX-qn5gz その発想は無かった。天才っているものだなぁ
敵の技って、誰から覚えられるのか分からんし効果が理解しにくいしで、5から全て無いものとしてる。なので、私のデータのキスティス先生の口臭は爽やかです。
最早先生がアイテムで覚えることすら忘れてそうなくらい清々しいシャットアウトぶり
@@ri1944 ?…あらイヤだ!初プレイの時にどうしたかすら覚えてないくらい、頭から消えてましたわ!非売品のアイテムを使うのも抵抗を感じるので、それもあったかもしれません。
REBIRTHてきのわざ一回も使わずにクリアしてしまった…
マテリアキーパーがトライン使わんかと待ってたことある
アンデットは回りくどいことしないでフェニックスのお(スーファミ時代おの意味が解らなかった)、があれば十分よ
なんだっけ?戦闘できる時期の関係で敵の技マテリアのうち一個かそこらマスター不可能とかあったっけ?記憶違いかもだが、操るとか全然使ってなくて味方にかける系の敵の技全然なかった記憶……チョコボックルは弱くなったけど要は9999回逃げればカンスト攻撃に返り咲く訳だワシは絶対やらないが
多分トラインだと思う。ウータイのゴドーが使うので残しておけばコンプは出来ます。リヴァイアサン入手がかなり後になるけど
なんとか???って技の事やね習得対象であるドラゴンゾンビだが、「初撃破時のファイナルアタックのみ」というたった1回きりのチャンスしかなくて、ラーニングせずに倒すとそのデータでは二度と取れないトラインもどちらもボスだから同様で、マテリアキーパーか五重塔のゴドーしか使えないんやね
てきのわざの全体攻撃が強いから、心置きなく「ぜんたいか」のマテリアが売れる
更に『すべてぜんたいか』手に入れると、完全に無用な長物になるからな
チヨコボツクル
ポーランサリタの説明はしてくれないのね…
昔すぎて覚えてないけど、マトラマジックとほぼ同時期の序盤ににベータ覚えられたんだよなぁ・・・ベータ後のトラインのガッカリ感・・・
ベータのおかげで序盤からかなり上のレベルの敵と戦えてたような・・・
バギー入手後に砂漠地帯?で死にかけながらアクアブレス習得して、そのままジュノンで兵士が訓練してるところで警報鳴らすと敵が出るようになってそこでかなりレベル上げしてたあな...コレルプリズン終わってコスモキャニオン行くまでにLv40くらいまで上げちゃってかえって面白くなくなった記憶がある笑
ホワイトウィンドを敵に使うとそんな効果があったとは!今さら知ったけど嬉しいぜ!希少性で言えば、なんとか????はトラインと同じ位、もしくはそれ以上ある意味絶対覚えた方がいいと思うな🤔
FF7普通に遊んでも簡単だからなあ。
それはそう全滅まではあるかもだけど詰みはまずない
序盤のマトラマジックの使い勝手の良さは異常
飛空艇入手後に習得できるゴブリンパンチのネタ感は異常
リミットレベル3まで取得する為、
チョコボファームあたりでMP尽きるまで連発してたね。
リミット技を覚える際には必須。
特にホワイトウィンドと、マイティガードはほとんどのプレイヤーが使用してたと思う。あれは公式チートだな。
初プレイではほとんど技覚えられなくて強さが分からなかったが
攻略情報知ってて早めに習得するとマジでバランスブレイカーよね
僕はPS版のインターナショナルですが、未だにff7プレイ仲間がいて嬉しい😊
ホワイトウィンドは、初見の時、ウィンドウィングからラーニングしてた。
当時、ゼムゼレットからラーニングできるのを知らなかった。
レベル4自爆は、サボテンダーをテトラエレメンタル化させるのに活用してた。
2~3発放ってから、へんかを使ってた。
マイティーガードは詰め込みすぎて当時ニヤニヤしてたな
卑怯者とそしるならばそしるがいい…
『チョコボックル』一択でセフィロスすらボコボコにして『全体化』すら一つもマスターさせずにクリアしたこの自分を…😂
7の「てきのわざ」は、調整ミスを疑うほど強かった記憶。
マテリアシステムを使いこなせば、それ以上の効果がポンポン出るんだけども。
そのせいで半分近くの召喚マテリアがただの下位互換になってしまうという・・・
チョコボ&モーグリ→マトラマジックの下位互換(デブチョコボ発動ならコスパ面で同等ぐらい)
イフリート→ベータの下位互換
ラムウ→トラインの下位互換
リヴァイアサン→アクアブレスの下位互換
クジャタ、テュポーン→マジカルブレスの下位互換
タイタン→威力が低いうえ、通用しない敵が多い為、そもそも使わない。
@@八人目の名探偵
その苦難を乗り越えて手に入るマスターしょうかんは、召喚回数無限の恩恵が。
ホントーに苦難ですが……😅
ホワイトウインドでアンデッドに状態異常を付与できるのは知らなんだ‼️
マトラマジックは序盤で覚えられるし、長い期間使ってました❗
てきのわざは有能ってわかってたのに、マテリア穴を少しでも埋めてAP稼ぎするためにピンポイントでしか使ってなかったなぁ。
ぼくはⅤの頃から青魔道士だったから、Ⅶでもてきのわざメインだったなぁ。
バトルスクエアでもお世話になった。ゴーストシップとか。
あらゆる敵をまずあやつるでラーニングできる技がないか探すが、が基本。
初見では1コだけトラインを覚えられなくて悔しかったな。
敵のわざが優秀すぎてラ系魔法は全然使ったことないなぁ…………リミット稼ぎでマトラマジック以降はベータ、トライン、アクアブレスを使ってた、結局死のルーレットと臭い息、死の宣告以外はかなーり使ったなぁ…………あと、インターナショナル版でのチョコボックルの弱体化は痛かった…………
臭い息も結構使える。
オリジナル版でしか役に立たないチョコボックルよりその前段で覚えるレベル4自爆の方がよっぽどインチキ性能な気がする
FF5のレベル4グラビガがHP1/4でボス耐性に阻まれるのに、FF7はHP1/32でミニマムのおまけつき、ボス耐性貫通&無属性なので重力耐性無意味(オリジナル版のアルテマウェポンがLv60なので効く)、さらに必中とインチキ要素のオンパレードで特に大氷河~竜巻の迷宮で該当する敵が非常に多い
サーペントや正体不明3にも効くので、「へんか」でアップ系アイテムを入手するのにも役立つ
習得時期も早いし消費MPも少ないしでシリーズ全体で見ても上位に入る壊れ技
効くレベルの相手がちゃんといる幸せ
そして次作でヤバい先生が爆誕するのでした。
眼からビーム出したり、腹から大量の水や糸を出したり、相手にヤバイくらいの状態異常にする息を吐いたり・・・。
ミドガルズオルムのベータが使い勝手良かったな。
マトラマジックはレベルの高いリミット技を覚えるのにも使える
ホワイトウィンドウはドラゴンゾンビにかければファイナルアタックでなんとか???の使用を阻止できるからてきわざに覚えてない奴を覚えられない事態を阻止できるから重宝してた
どこかの紅魔族がベータを見て羨まそうな顔してそう…😅
一番スゴいのは育てきればてきのわざマテリア一個で全部使えるってところ。
一番キツイのは3個目のてきのわざコンプリート→3個目を手に入れるまでウータイの五強の塔を攻略しない事を知らないと、トラインが…トラインが!!
FF6の機械のオートボウガンもそうだけど、低コストでの全体無属性攻撃は有能なやつが多いイメージ。
ミスリルマインの敵はたくさん出てくるのでマトラマジックは助かる🙏
初プレイでマトラマジック見つけてしまってヌルゲーになってしまった思い出。
21:15
バレット「覚えとくぜー!😄」
マトラマジックを1番に紹介するセンスの良さのおかげで動画に見入ってしまった
6:52ちなみにギ・ナタタクに関してはエリクサー投げて一撃で成仏させたほうが速いぞ
フェニ尾効かなかったっけ
5の青魔法同様知ってれば強いのが「てきのわざ」ですよね。ただ、魔法マテリアは魔力や最大MPを上げる効果もあるから魔法マテリアを装備させるのも火力や継戦能力的に美味しいという…マスターマテリアのこともあるし、色々考えさせられるのがマテリア構成ですよね。てきのわざはステータス変動が無いから物理キャラが装備するのがいいですかね?でも魔力上げてるキャラで使ったほうが火力出るし…むむむ
見つけて覚える難度を上げた分
息長く使えるチートダメージになったFF7青魔
FF5はむしろ帯に短し襷に長しで場面場面ならチート程度
どちらもラーニングするまでは面白い要素だった
見るだけでラーニングできるストラゴスがマジでチート
マトラマジック、ホワイトウィンド、マイティガードはホントに強力だった。
マイティガードなんかエフェクトと効果音がメッチャ派手なのも好き
「マバリア」は回復魔法の効果も半減させてしまうし、プレイスタイルに合わないので7の「マイティガード」はあまり使わなかったな。それを差し引いても『てきのわざ』全般の利便性が高すぎるのだが。難点を挙げるなら、最後の『てきのわざ』マテリアに「トライン」を覚えさせる為には、メテオ襲来期になるまでウータイイベントを発生させない必要があること。
マイティガードも相当ヤバいけど、7のホワイトウィンドはぶっ壊れすぎてるんよ
効果の割に入手時期も速すぎる
@@ri1944
ほんとそれ、強すぎるよね
ラスボス前に攻略サイト見ててきのわざコンプしようとして、トラインだけラーニング出来ないことに気付いて悲しくなったのはいい思い出
強いけど欠点は青マテリアとの組み合わせが出来ないって事だね、この点のみ通常マテリアと水を開けられてしまう。まぁ1つあれば済むし低品質装備縛りにはちょうど良い
マイティガード便利すぎぃ!
使い道ないがマジックハンマーはオール7フィーバーが適用されるので、発動時に使用するとちゃんと7777吸収する
ベータレベル上げて無理やり覚えて遊んだけど
そもそもレベル上げまくった時点でベータの恩恵を享受できない位楽だからあまりお勧めできる方法じゃないんだよな
かなしいとかぞくせいとかの組み合わせで早期入手ならまだ……
FFで初めて遊んだ7の「てきのわざ」が魅力過ぎて、次に遊んだ10のキマリに過大な期待を寄せてた時期がありました…
カンストさえなければ……
@@ri1944
サンシャイン先輩が10hitぐらいしてくれれば…
ガードは通す。召喚士も通す。キマリは通さない!!😠
てきのわざは破格の性能してるものが多いから、使った時申し訳なさすら感じてくる
個人的にはベータとほぼ同性能のアクアブレスが好き。
ベータと比べてラーニングが難しくないし。
敵の技禁止にしたら、セブンはちょうどいいゲームバランスになる
ボス戦結構きつかったから
実際やってみて
天使のささやきは取得時期もうちょっと早くしても良かったと思う。ラスダン出られないからルビー対策にもならないしラスダンの一つ前のダンジョンくらいが妥当。
マテリアコンプの為に頑張って覚えましたが、
全く使っていない覚えた技もありましたね。
チョコボックルの過程で覚えるレベル4自爆もなかなか侮れない性能だったりするんだよね。
オリジナル版ならアルテマウエポンにも効くから
ホワイトウインドの回復してる感好き
ホワイトウィンドってバトルスクエアのスロット状態異常も有効?
マジックハンマーは敵のMPに関係なく
敵に100MPのダメージを与え、100MP回復したような
インターナショナル版とリマスター版は分かりませんが、オリジナル版は敵のMPが0の場合、全く回復しませんでした!
だとすると、チョコボックルやマジックポットなどと一緒に修正されたのかもですね
インター版から無差別回復できたので
アンデッドホワイトウインド
フェニックスの尾で即死ならまさか…とかけてみて発見
沈んだ神羅ヘリのモンスターの正体不明に使えそう
INT版以降だとチョコボックルは2222回逃げることでよりぶっこわれになってしまった
そんだけ逃げるのは大変だけども
マトラマジック、マイティガード、トラインだけで十分価値が高い。
ベータは頑張って最初に入手したなあ
召喚のネックは回数制限や消費MPじゃなく糞長いムービーや!
それが使う理由でもあり、使わない理由でもある
4の倍数の敵が意外と多いからレベル4自爆も強いぞ
HPアップとてきのわざだけでクリアした思い出
なんとか???は実質バハムート零式(魔法防御無視の高火力技)だからルビーウェポン戦で初期レベル縛りで世話になったぜ…
ただ、ナイツいるんならバハもなんとか???も要らない事実
Ⅵまでのバイオは全体攻撃出来たのに明らかにダウンしている。
初プレイ時は覚え方も分からず、有用さも分からなかったので、リスト内がスッカスカだったのはいい思い出(笑)
3周目位からかな?ちゃんと全部覚えさせたのは…。確か四つ位手に入ったと思うんだけど、それ等全部のリストを埋めるのはかなり大変だったわ~w
チョコボックルはインターナショナル版だと劣化するのがなぁ
使い物にならないレベル
@@ri1944
最大でもアレだと最早……
逃走回数を2222回にして
HP9999の仲間に使ってオールセブン誘発みたいな使い方があるとかなんとか
@@XX-qn5gz
その発想は無かった。天才っているものだなぁ
敵の技って、誰から覚えられるのか分からんし効果が理解しにくいしで、5から全て無いものとしてる。
なので、私のデータのキスティス先生の口臭は爽やかです。
最早先生がアイテムで覚えることすら忘れてそうなくらい清々しいシャットアウトぶり
@@ri1944 ?
…あらイヤだ!初プレイの時にどうしたかすら覚えてないくらい、頭から消えてましたわ!
非売品のアイテムを使うのも抵抗を感じるので、それもあったかもしれません。
REBIRTHてきのわざ一回も使わずにクリアしてしまった…
マテリアキーパーが
トライン使わんかと
待ってたことある
アンデットは回りくどいことしないでフェニックスのお(スーファミ時代おの意味が解らなかった)、があれば十分よ
なんだっけ?戦闘できる時期の関係で敵の技マテリアのうち一個かそこらマスター不可能とかあったっけ?記憶違いかもだが、操るとか全然使ってなくて味方にかける系の敵の技全然なかった記憶……チョコボックルは弱くなったけど要は9999回逃げればカンスト攻撃に返り咲く訳だ
ワシは絶対やらないが
多分トラインだと思う。ウータイのゴドーが使うので残しておけばコンプは出来ます。リヴァイアサン入手がかなり後になるけど
なんとか???って技の事やね
習得対象であるドラゴンゾンビだが、「初撃破時のファイナルアタックのみ」というたった1回きりのチャンスしかなくて、ラーニングせずに倒すとそのデータでは二度と取れない
トラインもどちらもボスだから同様で、マテリアキーパーか五重塔のゴドーしか使えないんやね
てきのわざの全体攻撃が強いから、心置きなく「ぜんたいか」のマテリアが売れる
更に『すべてぜんたいか』手に入れると、完全に無用な長物になるからな
チヨコボツクル
ポーランサリタの説明はしてくれないのね…
昔すぎて覚えてないけど、マトラマジックとほぼ同時期の序盤ににベータ覚えられたんだよなぁ・・・ベータ後のトラインのガッカリ感・・・
ベータのおかげで序盤からかなり上のレベルの敵と戦えてたような・・・
バギー入手後に砂漠地帯?で死にかけながらアクアブレス習得して、
そのままジュノンで兵士が訓練してるところで
警報鳴らすと敵が出るようになってそこでかなりレベル上げしてたあな...
コレルプリズン終わってコスモキャニオン行くまでにLv40くらいまで上げちゃってかえって面白くなくなった記憶がある笑
ホワイトウィンドを敵に使うとそんな効果があったとは!
今さら知ったけど嬉しいぜ!
希少性で言えば、なんとか????
はトラインと同じ位、もしくはそれ以上ある意味絶対覚えた方がいいと思うな🤔
FF7普通に遊んでも簡単だからなあ。
それはそう
全滅まではあるかもだけど詰みはまずない