Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Chapter 1 - The Extraction (high difficulty). Custom soundtrack
HTML-код
- Опубликовано: 12 сен 2024
- Прохождение Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Chapter 1 - The Extraction на высокой сложности. Саундтрек - из Брат 2, как только попробовал этот аддон, сразу почувствовал, что он сюда ляжет как родной:
Би-2 - Полковнику никто не пишет
Сплин - Линия жизни
Смысловые галлюцинации - Вечно молодой.
Страница мода в Steam Workshop - steamcommunity...
Привет с joyreactor👋
7:55 Как же сильно пробило на ностальгию... Вернулся на 20 лет назад
Вот это шедевр получился. Аж дух перехватило.
Годнота вышла, даже поиграть захотел
начало просто шедеврально. лайк
очень круто) будет возможность надо VR брать) надеюсь он подешевле когда нибудь будет)
Quest 2 с амазона брал за 25к с доставкой. Куда уж дешевле, по цене смартфона уже.
Привет с пикабу, получилось атмосферно👍
Сказать что это мегаэпично - не сказать ничего. Просто супер! Ещё клепай )))
Ввод и первые две минуты термоядерные.
Потом скучно. Реальный Джон Вик. Но за идею лайк, бесспорно.
В целом согласен. На самом деле, исходно думал пройти, сколько пройдется, и отрезать под длину Полковника. Но когда (впервые!) удалось пройти мод полностью, уже жалко стало) и выложил как есть)
Орнул с момента в конце где стопка магазинов лежит под ногами
Так мешок магазинов за спиной же))
Тактический)))
Ай профессионал! Пули считает, ваще киллер :)
Ещё бы сверху модом на Макаров или АПС обмазать для полноты картины. Ну или хотя бы голый 1911 без обвесов.
ГОСПОДИ 10/10
Круто)
Господи как же это ахуенно!
топчик
Шикарно!
Четко 👍
Даёшь Брат 2 в VR!
А с помощью чего ходишь?
По анимации выглядит не как рельсы
Kat loco. Шагаю на месте, это транслируется в отклонение стика. Стиком тоже приходится пордруливать местами, мелкие перемещения, а также вбок и назад таким образом не реализованы (точнее, там есть жесты ногами, но они неинтуитивные и я от них отказался)
А что ж оно так дёргается, как эпилептик? Так и должно быть?
Глюки записи, сорри( В шлеме так не дергается. Просто записывал с зеркала аликс, со встроенной (в игру) стабилизацией (якобы), а в итоге ни стабилизации особо не видно, еще и дерготня при поворотах добавилась.
Плюс, вероятно, еще могло сыграть роль преобразование фпс 90 (в шлеме) в 60 (на записи) на лету.
Для сравнения, можно глянуть тут же на канале видео по 2 части мода, которое на музыку Biting Elbows - там запись шла напрямую с VR кадра (специальным плагином), и в 90 фпс, мне кажется, разница налицо.
Просто не думал, что видео так выстрелит, записывал по фану, поэтому не стал особо заморачиваться и выложил как есть.
Капец, в этой игре боты тупые. Прям антирекорд. Но атмосферно, да.
Ну они просто игроку подыгрывают, чтобы себя Джоном Уиком почувствовать) Вообще, если не знать, где они респавнятся, то убивают влет (поскольку модель повреждений тут на максимальной сложности треххитовая, три любых попадания, и ты труп). Поэтому и получается, или проходишь идеально, или не проходишь вообще.
Если интересно, рядом на канале выложил видео с безуспешными попытками прохождения (т.е. видео записал не с первой попытки, хоть ранее уже и играл в этот мод пару раз, суммарно часа полтора наверное, но не проходил ни разу)
@@tarenstrannik ...чёт слишком уж подыгрывают. Пока убиваешь одних, другие в двух метрах стоящие - просто ждут и не шевелятся..
По началу канеш охуенно смотрится да, но потом начинаешь замечать что внезапность Бодрова чёт остаётся и остаётся..
@@mikeistp5736 Я вчера ради интереса проверил в режиме истории (там тебя убить не могут) - в общем, тут (похоже, для кинематографичности) сделана следующая система активации ботов - они сгруппированы по несколько человек, и каждая группа активируется, только если кто то из нее увидел игрока. Причем именно увидел, на выстрелы даже в пол перед ними не реагируют. После этого они кричат предупреждение (где-то секундная задержка), и начинают стрелять/искать игрока.
Плюс, есть несколько штук, которые по скриптам активируются, когда игрок пройдет определенную точку, и выбегают вперед и сразу начинают стрелять.
Местами получается даже отчасти парадоксально - если зрелищно рашить вперед (как на видео), боты не успевают пройти фазу активации, и их легко убиваешь. А если идти аккуратненько, то им хватает времени осознать, что игрок появился, и начать отстреливаться.
В обещм, в целом думаю автор мода стремился сделать не реалистичный симулятор штурма, а именно зрелищный экшн в духе кинобоевика.