Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Chapter 1 - The Extraction (high difficulty). Custom soundtrack

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • Прохождение Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Chapter 1 - The Extraction на высокой сложности. Саундтрек - из Брат 2, как только попробовал этот аддон, сразу почувствовал, что он сюда ляжет как родной:
    Би-2 - Полковнику никто не пишет
    Сплин - Линия жизни
    Смысловые галлюцинации - Вечно молодой.
    Страница мода в Steam Workshop - steamcommunity...

Комментарии • 31

  • @IngvarrKahn
    @IngvarrKahn 2 года назад +10

    Привет с joyreactor👋
    7:55 Как же сильно пробило на ностальгию... Вернулся на 20 лет назад

  • @adamsmith9878
    @adamsmith9878 2 года назад +18

    Вот это шедевр получился. Аж дух перехватило.

  • @user-ui8xk2xy5g
    @user-ui8xk2xy5g 2 года назад +21

    Годнота вышла, даже поиграть захотел

  • @lampota____6698
    @lampota____6698 2 года назад +5

    начало просто шедеврально. лайк

  • @user-qm6vt1qg1f
    @user-qm6vt1qg1f 2 года назад +3

    очень круто) будет возможность надо VR брать) надеюсь он подешевле когда нибудь будет)

    • @vsaR1SK
      @vsaR1SK 2 года назад

      Quest 2 с амазона брал за 25к с доставкой. Куда уж дешевле, по цене смартфона уже.

  • @user-fi8fk9vd6u
    @user-fi8fk9vd6u 2 года назад +12

    Привет с пикабу, получилось атмосферно👍

  • @strong_pelican
    @strong_pelican 2 года назад +1

    Сказать что это мегаэпично - не сказать ничего. Просто супер! Ещё клепай )))

  • @WoWmakerWT
    @WoWmakerWT 2 года назад +5

    Ввод и первые две минуты термоядерные.
    Потом скучно. Реальный Джон Вик. Но за идею лайк, бесспорно.

    • @tarenstrannik
      @tarenstrannik  2 года назад +6

      В целом согласен. На самом деле, исходно думал пройти, сколько пройдется, и отрезать под длину Полковника. Но когда (впервые!) удалось пройти мод полностью, уже жалко стало) и выложил как есть)

  • @БогданКирсанов-ч7у
    @БогданКирсанов-ч7у 2 года назад +1

    Орнул с момента в конце где стопка магазинов лежит под ногами

    • @tarenstrannik
      @tarenstrannik  2 года назад

      Так мешок магазинов за спиной же))

    • @tarenstrannik
      @tarenstrannik  2 года назад

      Тактический)))

  • @arhidavid
    @arhidavid 2 года назад

    Ай профессионал! Пули считает, ваще киллер :)

  • @invictusmindless
    @invictusmindless 2 года назад +1

    Ещё бы сверху модом на Макаров или АПС обмазать для полноты картины. Ну или хотя бы голый 1911 без обвесов.

  • @mourn6393
    @mourn6393 2 года назад

    ГОСПОДИ 10/10

  • @oRustam
    @oRustam 2 года назад +2

    Круто)

  • @IvanIvanov-oo3tb
    @IvanIvanov-oo3tb 2 года назад +1

    Господи как же это ахуенно!

  • @aerocyber
    @aerocyber 2 года назад +2

    топчик

  • @antonp6577
    @antonp6577 2 года назад

    Шикарно!

  • @NikitaSergeevich_
    @NikitaSergeevich_ 2 года назад

    Четко 👍

  • @twigileia3211
    @twigileia3211 2 года назад

    Даёшь Брат 2 в VR!

  • @lREM1Xl
    @lREM1Xl 2 года назад

    А с помощью чего ходишь?
    По анимации выглядит не как рельсы

    • @tarenstrannik
      @tarenstrannik  2 года назад +1

      Kat loco. Шагаю на месте, это транслируется в отклонение стика. Стиком тоже приходится пордруливать местами, мелкие перемещения, а также вбок и назад таким образом не реализованы (точнее, там есть жесты ногами, но они неинтуитивные и я от них отказался)

  • @kamidesign0
    @kamidesign0 2 года назад

    А что ж оно так дёргается, как эпилептик? Так и должно быть?

    • @tarenstrannik
      @tarenstrannik  2 года назад

      Глюки записи, сорри( В шлеме так не дергается. Просто записывал с зеркала аликс, со встроенной (в игру) стабилизацией (якобы), а в итоге ни стабилизации особо не видно, еще и дерготня при поворотах добавилась.
      Плюс, вероятно, еще могло сыграть роль преобразование фпс 90 (в шлеме) в 60 (на записи) на лету.
      Для сравнения, можно глянуть тут же на канале видео по 2 части мода, которое на музыку Biting Elbows - там запись шла напрямую с VR кадра (специальным плагином), и в 90 фпс, мне кажется, разница налицо.
      Просто не думал, что видео так выстрелит, записывал по фану, поэтому не стал особо заморачиваться и выложил как есть.

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 2 года назад +2

    Капец, в этой игре боты тупые. Прям антирекорд. Но атмосферно, да.

    • @tarenstrannik
      @tarenstrannik  2 года назад +5

      Ну они просто игроку подыгрывают, чтобы себя Джоном Уиком почувствовать) Вообще, если не знать, где они респавнятся, то убивают влет (поскольку модель повреждений тут на максимальной сложности треххитовая, три любых попадания, и ты труп). Поэтому и получается, или проходишь идеально, или не проходишь вообще.
      Если интересно, рядом на канале выложил видео с безуспешными попытками прохождения (т.е. видео записал не с первой попытки, хоть ранее уже и играл в этот мод пару раз, суммарно часа полтора наверное, но не проходил ни разу)

    • @mikeistp5736
      @mikeistp5736 2 года назад

      @@tarenstrannik ...чёт слишком уж подыгрывают. Пока убиваешь одних, другие в двух метрах стоящие - просто ждут и не шевелятся..
      По началу канеш охуенно смотрится да, но потом начинаешь замечать что внезапность Бодрова чёт остаётся и остаётся..

    • @tarenstrannik
      @tarenstrannik  2 года назад

      ​@@mikeistp5736 Я вчера ради интереса проверил в режиме истории (там тебя убить не могут) - в общем, тут (похоже, для кинематографичности) сделана следующая система активации ботов - они сгруппированы по несколько человек, и каждая группа активируется, только если кто то из нее увидел игрока. Причем именно увидел, на выстрелы даже в пол перед ними не реагируют. После этого они кричат предупреждение (где-то секундная задержка), и начинают стрелять/искать игрока.
      Плюс, есть несколько штук, которые по скриптам активируются, когда игрок пройдет определенную точку, и выбегают вперед и сразу начинают стрелять.
      Местами получается даже отчасти парадоксально - если зрелищно рашить вперед (как на видео), боты не успевают пройти фазу активации, и их легко убиваешь. А если идти аккуратненько, то им хватает времени осознать, что игрок появился, и начать отстреливаться.
      В обещм, в целом думаю автор мода стремился сделать не реалистичный симулятор штурма, а именно зрелищный экшн в духе кинобоевика.