
- Видео 32
- Просмотров 23 606
Cats, guns, VR
Добавлен 3 фев 2008
Необязательно в таком порядке.
Custom XR Interactor for keyhole and key
Added custom XR Interactor for keyhole and key.
Usually, in VR games keyhole works in two ways:
- You bring key near it and after that it is automatically inserting and rotating till activation
- You bring key near it, key is automatically inserted (and locked in socket), but also you need to manually rotate it till activation (and often this is not physical interaction).
In my opinion, one of the most important things about VR is immersion. When virtual world is behaviouring as real one, in the way we can expect from him - you feel yourself much more immersed in the process of game.
That's why for my game I created custom XR Interactor for keyhole (using State Machine pattern), which gives yo...
Usually, in VR games keyhole works in two ways:
- You bring key near it and after that it is automatically inserting and rotating till activation
- You bring key near it, key is automatically inserted (and locked in socket), but also you need to manually rotate it till activation (and often this is not physical interaction).
In my opinion, one of the most important things about VR is immersion. When virtual world is behaviouring as real one, in the way we can expect from him - you feel yourself much more immersed in the process of game.
That's why for my game I created custom XR Interactor for keyhole (using State Machine pattern), which gives yo...
Просмотров: 14
Видео
Unity VR learning course fourth lesson second part - VR escape room
Просмотров 439 месяцев назад
Here I implemented custom XR interactables for the code panel, card reader and door. This task was given without instructions, only requirements for the ready product.
Unity VR learning course fourth lesson first part
Просмотров 69 месяцев назад
Implemented Inflator and scanning tool
The Labyrinth of Forgotten v.0.0.2.2
Просмотров 4510 месяцев назад
Filled labyrinth with more puzzles, added options menu, and worked on optimization - now it runs in (almost) stable 72 fps
The Labyrinth of Forgotten v.0.0.2
Просмотров 14710 месяцев назад
Added more puzzles in Labyrinth and some textures
Labyrinth of Forgotten
Просмотров 15510 месяцев назад
My personal project for Unity VR learning track (built from scratches). Completed all planned functionality. But almost no optimization yet. Desinchronization of audio due to recording on quest :(
Unity VR learning course second lesson
Просмотров 1510 месяцев назад
Lesson tasks (and my extra additions) challenge
Unity VR learning course first lesson
Просмотров 910 месяцев назад
Lesson tasks (and my extra additions) challenge
Vive console FPS Prefenrence option.
Просмотров 2582 года назад
How work different variants of FPS Prefenrence. (You need to look at FPS counter and GPU load of FPS VR app. You can see that when locking option on 1/2 or 1/3 FPS isn't going higher than this value (and rest frames are reprojected) even if GPU isn't fully loaded.
Кубок ЗАО "Техкрим" ОООП IDPA 2022. Этап 1 Оборонная стрельба
Просмотров 3462 года назад
26.03.2022, IDPA / Пистолет Упражнения 2-8, 10,12. Брифинги (предварительные, по факту немного отличалось) - www.makeready.ru/Sites/makeready_ru/Uploads/User/6883609f727efad1b76d15a621f4d8d9_briefings.pdf
KAT Loco S Unboxing. Распаковка KAT Loco S
Просмотров 872 года назад
Unboxing KAT Loco S and compairing complect with original KAT loco. Распаковка KAT Loco S и сравнение комплекта с оригинальным KAT Loco. What about tracking quality - it is really much better on Loco S - rotation of body detection and movement starting, ending and stepping sensitivity. And no more this annoying initial calibration! (i hated it). Что касается качества отслеживания - оно действит...
Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Art of War. Biting Elbows - Bad Motherfucker ft. Dasha Charusha
Просмотров 1722 года назад
Клип к песне Biting Elbows - Bad Motherfucker feat. Dasha Charusha (IOE2 version) на основе мода к Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Chapter 2 - Art of War. Клип вдохновлен оригинальным видео Biting Elbows - ruclips.net/video/Rgox84KE7iY/видео.html Страница мода в Steam Workshop - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730771410
Неудачные попытки прохождения Gunman contracts part 2
Просмотров 402 года назад
Чтобы пройти мод, потребовался 1 час 18 минут и 15 попыток (включая успешную)
Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Chapter 2 - Art of War (high difficulty).
Просмотров 1792 года назад
Прохождение Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Chapter 2 - Art of War на высокой сложности. Страница мода в Steam Workshop - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730771410 00:00 Брифинг 02:30 Фойе 03:37 Экспозиция 06:44 Подсобные помещения 08:50 Крыша 12:25 Вертолет 13:40 Аарон Васк 15:05 Эвакуация
Неудачные попытки прохождения Gunman contracts part 1
Просмотров 1852 года назад
Неудачные попытки прохождения Gunman contracts part 1
Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Chapter 1 - The Extraction (high difficulty). Custom soundtrack
Просмотров 16 тыс.2 года назад
Half-Life: Alyx. Gunman Contracts - Chapter 1 - The Extraction (high difficulty). Custom soundtrack
Into the Radius 2.0. Stash #17 location. Расположение тайника #17
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
Into the Radius 2.0. Stash #17 location. Расположение тайника #17
Dissassembling HTC Vive Pro 2 (to get to the IPD sensor). Разборка HTC Vive Pro 2
Просмотров 2,1 тыс.3 года назад
Dissassembling HTC Vive Pro 2 (to get to the IPD sensor). Разборка HTC Vive Pro 2
Кубок ЗАО "Техкрим" ОООП IDPA 2021 Матч II
Просмотров 3153 года назад
Кубок ЗАО "Техкрим" ОООП IDPA 2021 Матч II
Into The Radius VR 1.0. Last mission + 3 endings. No commentary walkthrough
Просмотров 1,2 тыс.3 года назад
Into The Radius VR 1.0. Last mission 3 endings. No commentary walkthrough
Letter-Setter - Gameplay Trailer 2 (Step-by-step mode)
Просмотров 258 лет назад
Letter-Setter - Gameplay Trailer 2 (Step-by-step mode)
Loco S не продал ещё? Пользуешься?
Привет. Вообще продал, но не по причине неиспользования или каких то проблем, а в силу жизненных обстоятельств. Сейчас подумываю о том чтобы снова купить )
@@tarenstrannik понял. Спасибо большое) а то купил и думаю зря или нет
@@Minimal-d6c Я не пожалел о покупке) Там единственное, надо разобраться с настройками под каждую игру. Основное - это включить в игре направление перемещения по голове (а не руке) - и также выставить в настройках кат локо. Он тогда точнее определяет направление тела, и когда шагаешь и вертишь головой - вносит поправки, и двигает тебя туда, куда направлено тело (все как в реале), а не куда головой смотришь
Здраствуйте , вертикальные разноцветные полосы , раньше только на левом экране появлялись, теперь и на правом, бывало , что пропадали , но в последнее время не проходят
Привет! Да, знакомая проблема :( У меня она устранялась "прогревом" шлема - т.е. если оставить его поработать с запущенным ВР (т.е. запустить стим вр прям) (и желательно еще датчик приближения (который сверху между линз) чем то придавить, чтобы экраны работали) - то минут через 20 полосы начинали исчезать (в первый раз вообще на ночь оставил, часов на 8, и утром полос не было). Дальше по разному бывало, бывало что они пропадали на несколько недель, потом снова возвращались, но прогрев все время помогал. Но как минимум первый раз будьте осторожнее и не оставляйте без присмотра, т.к. шлем все таки нагревается в процессе.
Интересно, что там с углом безопасности на 1:55?
Насколько помню, там была линия, которую нельзя пересекать, и она же ограничивала угол. На 1:47 на стене видна бело-красная лента, это она (не помню, была ли на полу или еще где-то нанесена)
Нет, на полу не было, только на стенах. На 2:39 ее видно на той стене, которая на 1:55
Хотя кажется понял вопрос, она на стенах несимметрично. Та что на 2:39 в этом упражнении была неприменима. Видимо, как ориентир была та что на 1:47 все таки
Если при резком опускании головы тухнет экран, в чём может быть проблема?
Привет! Извините, что не оперативно отвечаю. А какие еще симптомы? Звук отключения подключения устройства присутствует? Также, если попробовать маску сдвигать вперед-назад (т.е. чтобы увеличивать расстояние до линз), нет ли такого же эффекта? Может быть проблема с кабелем, ведущим к шлему или его разъемом ( от вращения перегибается и портится контакт. у меня один кабель умер и пришлось менять). Или, что было бы хуже, со шлейфами внутри, в частности, шлейфом от материнской платы в шлеме (которая в верхней его части) к блоку с линзами (который на сдвигающейся маске). Там такой широкий шлейф, если что, подходит от ВП1, проверено. В России продавалcя на pda-spare.ru, артикул: 73H20901-09M
@@tarenstrannik Здравствуйте! Вот у меня начал отключаться экран (переходит в белый). Отключения полностью прекращаются, если я сдвигаю маску в переднее положение. А ещё тухнет, если я легонько прикасаюсь к любой части маски или к ручке регулировки межзрачкового расстояния. Не такая же ли у вас проблема? И как понять, что потенциометр умер по внешним признакам? Ну и дёрганья появились, да.
@yasikrus Здравствуйте! Если экран переходит в белый, то я бы сказал, что это похоже на потерю данных от датчиков положения (т.е. как будто шлем не видит базовые станции). И если стабильно работает при сдвиге в переднее положение, то мне кажется, скорее всего проблема с шлейфом между передней частью маски и основной платой. Т.е. может быть он отошел из разъема, если реагирует на сдвиг, а может и частично поврежден.. На 13:30 начинается момент, где я их отсоединяю. Можно попробовать начать с того что переподключить эти шлейфы. Если вдруг шлейф поврежден, то тут есть хорошая новость - этот шлейф точно такой же как на вайв про 1, т.е. не нужно искать специфичный для вайв про 2. Ну и стоит он дешево. Шлейф для HTC VIVE PRO (73H20901-09M) - вот такой. Если тухнет при касании то тут сложнее конечно.. Но при этом, если выдвинуть в переднее положение, то можно играть, т.е. при вращении шлема он не выключается, а именно при касании? Может, какой-то еще из шлейфов плохо сидит (или даже этот же), и при сдвиге реагирует по разному. С потенциометром у меня выражалось не так, с ним очень легко проверить - если включено отображение оверлея настройки ИПД (а по умолчанию оно включено, его чтобы отключить надо в конфиг лезть), то он начинает постоянно отображаться, и значения скачут туда сюда, даже если не трогать ручку подстройки. Дерганья при этом есть, но за оверлеем их плохо видно, это скорее как критерий как понять что что то не так, если оверлей отключен, и включить его обратно для более строгой проверки. Я просто когда возникла проблема, сначала пробоавл просто отключить оверлей, думал, что если я не буду видеть, что виртуальный ИПД меняется, то мне это и не будет мешать. Однако дерганья тут возникают при переключении виртуального ипд и перестроения трехмерной картинки в соответствии с ним, так что нормально так пользоваться не получилось. Но проще всего это проверить именно включив оверлей - если он не отображается постоянно меняя значения, то с сенсором ИПД проблем скорее всего нет
@@tarenstrannik Благодарю за столь внимательный и обстоятельный ответ! Пока я пробовал, то вообще отвалилась картинка. Теперь и экраны ничего не показывают. Но при перемещении стенки с датчиками (изгибе шлейфа) стало слышно звуки подключения/отключения. Т.е. там какие-то сопли. Хотя шлеф выглядит целым и при перемещении маски вперед не гнётся совсем. Но вот почему картинка пропала... Грешу на верхнюю плату т.к. картинка оттуда идёт. Но, может, система не включает картинку пока нет позиционирования. В общем как минимум куплю шлейф или плату, хотя стоит ужас сколько. Или прямо пойду в эту мастерскую сдаваться.
@@yasikrus (((( Да уж, обидно ( Верхняя плата - это, по сути, основная плата шлема, т.к. да, она отвечает за прием данных и вывод их в шлем. Так что если со шлейфом не получится, мб имеет смысл в мастерскую уже обращаться, т.к. они может смогут разъемы перепаять или т.п. может это дешевле полной замены платы выйдет...
ГОСПОДИ 10/10
bought it... too 😬 will set it up this November whem my room ready
I tried looking for it. Sadly I don't think its there anymore on version 2.2
Орнул с момента в конце где стопка магазинов лежит под ногами
Так мешок магазинов за спиной же))
Тактический)))
волнующ. ккартинка- :))
Прикольно . Музычка зачётная тож )
А что ж оно так дёргается, как эпилептик? Так и должно быть?
Глюки записи, сорри( В шлеме так не дергается. Просто записывал с зеркала аликс, со встроенной (в игру) стабилизацией (якобы), а в итоге ни стабилизации особо не видно, еще и дерготня при поворотах добавилась. Плюс, вероятно, еще могло сыграть роль преобразование фпс 90 (в шлеме) в 60 (на записи) на лету. Для сравнения, можно глянуть тут же на канале видео по 2 части мода, которое на музыку Biting Elbows - там запись шла напрямую с VR кадра (специальным плагином), и в 90 фпс, мне кажется, разница налицо. Просто не думал, что видео так выстрелит, записывал по фану, поэтому не стал особо заморачиваться и выложил как есть.
Ещё бы сверху модом на Макаров или АПС обмазать для полноты картины. Ну или хотя бы голый 1911 без обвесов.
А че за аппарат у вас, 17т? Или обычный. Мр79?
ПМ-Т
@@tarenstrannik ого. жЫрно)) А где пятки магазинов брали, не подскажете? )) Меня жаба душит 3к за них отдавать. Мало ли, может где-то дешевле есть)
@@strong_pelican Брал в Линии огня, line-f.ru/shop/product/30711/pyatka-utyazhelitel-legalnyj-arsenal-dlya-pmmr-79-2-patrona/ Там за 2500, дешевле не находил(
@@tarenstrannik понятненько, спасибо) Удачных тренировок ;)
@@strong_pelican Спасибо, и Вам!)
Даёшь Брат 2 в VR!
Ай профессионал! Пули считает, ваще киллер :)
Привет с joyreactor👋 7:55 Как же сильно пробило на ностальгию... Вернулся на 20 лет назад
Сказать что это мегаэпично - не сказать ничего. Просто супер! Ещё клепай )))
Четко 👍
Ввод и первые две минуты термоядерные. Потом скучно. Реальный Джон Вик. Но за идею лайк, бесспорно.
В целом согласен. На самом деле, исходно думал пройти, сколько пройдется, и отрезать под длину Полковника. Но когда (впервые!) удалось пройти мод полностью, уже жалко стало) и выложил как есть)
Шикарно!
Капец, в этой игре боты тупые. Прям антирекорд. Но атмосферно, да.
Ну они просто игроку подыгрывают, чтобы себя Джоном Уиком почувствовать) Вообще, если не знать, где они респавнятся, то убивают влет (поскольку модель повреждений тут на максимальной сложности треххитовая, три любых попадания, и ты труп). Поэтому и получается, или проходишь идеально, или не проходишь вообще. Если интересно, рядом на канале выложил видео с безуспешными попытками прохождения (т.е. видео записал не с первой попытки, хоть ранее уже и играл в этот мод пару раз, суммарно часа полтора наверное, но не проходил ни разу)
@@tarenstrannik ...чёт слишком уж подыгрывают. Пока убиваешь одних, другие в двух метрах стоящие - просто ждут и не шевелятся.. По началу канеш охуенно смотрится да, но потом начинаешь замечать что внезапность Бодрова чёт остаётся и остаётся..
@@mikeistp5736 Я вчера ради интереса проверил в режиме истории (там тебя убить не могут) - в общем, тут (похоже, для кинематографичности) сделана следующая система активации ботов - они сгруппированы по несколько человек, и каждая группа активируется, только если кто то из нее увидел игрока. Причем именно увидел, на выстрелы даже в пол перед ними не реагируют. После этого они кричат предупреждение (где-то секундная задержка), и начинают стрелять/искать игрока. Плюс, есть несколько штук, которые по скриптам активируются, когда игрок пройдет определенную точку, и выбегают вперед и сразу начинают стрелять. Местами получается даже отчасти парадоксально - если зрелищно рашить вперед (как на видео), боты не успевают пройти фазу активации, и их легко убиваешь. А если идти аккуратненько, то им хватает времени осознать, что игрок появился, и начать отстреливаться. В обещм, в целом думаю автор мода стремился сделать не реалистичный симулятор штурма, а именно зрелищный экшн в духе кинобоевика.
Господи как же это ахуенно!
начало просто шедеврально. лайк
очень круто) будет возможность надо VR брать) надеюсь он подешевле когда нибудь будет)
Quest 2 с амазона брал за 25к с доставкой. Куда уж дешевле, по цене смартфона уже.
А с помощью чего ходишь? По анимации выглядит не как рельсы
Kat loco. Шагаю на месте, это транслируется в отклонение стика. Стиком тоже приходится пордруливать местами, мелкие перемещения, а также вбок и назад таким образом не реализованы (точнее, там есть жесты ногами, но они неинтуитивные и я от них отказался)
Годнота вышла, даже поиграть захотел
Вот это шедевр получился. Аж дух перехватило.
Вконец когда он отстереливался из за кирпичей надо было вставить стишок который Данила рассказывал проституке про Родину.
топчик
Привет с пикабу, получилось атмосферно👍
Круто)
Круто
No wonder I couldn't find it. I spent so much time looking at all the bridges and even a jetty near the village. Figured it must have been bugged. Thanks for the upload.
I was a bit disanointed to see what you got there. I've picked up two of those from the electrical substation box on the hill
Видео супер, спасибо! А что делает этот сенсор, для чего он?
Если по простому, то меряет расстояние между центрами линз. Там простейший потенциометр - т.е. переменный резистор, ползунком. Когда мы сдвигаем линзы, они двигают рычажок потенциометра, соответственно, он выдает разное сопротивление, и так плата шлема понимает, какое расстояние между линзами, и передает его ПО на компьютере, для построения правильной картинки (чтобы "виртуальное расстояние" между центрами картинок для двух глаз совпадало с физическим). У меня же возникла проблема, что туда попал пот, и потенциометр начал глючить, постоянно менять показания. Из-за этого драйвер ВР постоянно менял отображение картинки, она дергалась. Я попытался перепаять потенциометр, но безуспешно, в итоге просто его отключил. Теперь шлем считает, что IPD фиксировано на одном значении, и картинка не дергается. А соответствие реальному IPD я обеспечиваю через fpsVR, там есть опция добавления offset к IPD. Ну а линзы приходится выставлять вручную, по линейке. Жду, когда HTC выкатит запчасти на VP2 в продажу, как было для предыдущих шлемов, и заменю деталь в сборе.
thank you - so difficult to find
Thank you for this! So hard to find.
wow
Wonder if the ending is different if you finish in iron man mode or after one of the endings.
Когда видео?
Thank you for documenting this!
1:02:50 - Shoot Dark Figure 1:08:50 - Shoot Self 1:14:15 - Shoot Katya