【ゆっくり解説】ゲームメーカー列伝「スクウェア」

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 407

  • @YuYu-dn1ky
    @YuYu-dn1ky 5 лет назад +45

    エニックスに
    「見てないでスクウェア」
    って泣きついた訳ですね

    • @usami_monjiro
      @usami_monjiro 3 года назад

      え?どう言う意味ですか?

    • @123456789ore
      @123456789ore 3 года назад +1

      @@usami_monjiro
      スクウェア→救えや
      のもじりやと思います。

  • @reiseriki2568
    @reiseriki2568 5 лет назад +74

    本当のスクウェアは既に消えている 離脱があった時点で終了 名前が同じだけでスクエニはもっと別の会社

    • @ムラマサ-m2e
      @ムラマサ-m2e 4 года назад +5

      任天堂のファミコン、スーファミ で波に乗せてもらったのに足蹴にする様な事したからね

    • @コウ-z2f
      @コウ-z2f 4 года назад +2

      村松政彦 あれは任天堂が悪いような気もするが

    • @ムラマサ-m2e
      @ムラマサ-m2e 4 года назад +7

      今の現状見れば、ソフトメーカーの負担の少ないディスクにせず、64の性能のソフトをカセットに、した任天堂はソフトメーカーに対して良くなかったと思うけど、任天堂は当時それを承知で「他の機種にを選ぶのは自由だ」って言ってたのにスクウェアだけは、プレステで当たった瞬間任天堂アンチをダメメーカー呼ばわりしたのは、本当に良くない
      実際他の乗り換えメーカーはその後も任天堂と良好だったし

    • @コウ-z2f
      @コウ-z2f 4 года назад +2

      村松政彦 まぁソニーが開発費下げたりしてたからそりゃ64にソフト出そうとはしないよね。スクウェアの発言は火に油かけるようなもんだね

    • @ムラマサ-m2e
      @ムラマサ-m2e 4 года назад +2

      実際当時のプレステより64はロードもなくてユーザーの事をメインで考えたんだと思うけど、任天堂はソフトメーカーを軽視してたよね

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 лет назад +14

    クロノトリガーとスーパーマリオRPGはガチの神ゲーだった、今のスクエニからは考えられないようなシナリオだったからな。

  • @lark1box
    @lark1box 5 лет назад +34

    映画の赤字額は確か当時のギネス記録だったとか。

    • @ジョンドゥ-y2u
      @ジョンドゥ-y2u 3 года назад +3

      あの映画を当時見たひとりですが、あまりのつまらなさに、途中で席を立った初めての映画です。

  • @Makoto-masen
    @Makoto-masen 5 лет назад +65

    ちなみにスクウェアから逃げ出した開発者は
    ゼノギアスチームの【モノリスソフト】
    聖剣伝説チームの【ブラウニーズ】【1-upスタジオ】
    マリオrpgチームの【アイディアファクトリー】
    など任天堂の関連会社となっていることが多いです。

  • @bisquedoll5658
    @bisquedoll5658 5 лет назад +87

    開発費と広告費に金をかけまくってるのは最近のFFも変わらないような・・・・

  • @田中順一-h3f
    @田中順一-h3f 5 лет назад +34

    昔のスクウェアの女性モンスターって、エロスでミステリアスなキャラクターが多かったけど、エニックスと合併してから、女性モンスターの魅力が控え目になっちゃった・・・

  • @まっピーちゃっピー
    @まっピーちゃっピー 5 лет назад +51

    スクウェアは出せば売れるけど,、開発費が高いから儲けは大したことない
    エニックスはドラクエ発売した年は凄いけど、それ以外の年は大したことない
    だから合併したのか。

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e 4 года назад +21

    FF4~7の頃は本当に大好きだった。

  • @yuukuzunoha222
    @yuukuzunoha222 5 лет назад +26

    同じように開発陣が発言力ありすぎて傾いたのがセガだね、ハードの失敗とかもあるけど
    流れ的にはセガやって欲しいな

    • @yoko-tj7dy
      @yoko-tj7dy 5 лет назад +4

      ドリームキャストはCMでイロモノ扱いされて失敗したきがする

  • @user-to4uuuuuuuuu
    @user-to4uuuuuuuuu 5 лет назад +19

    やっぱこのチャンネル詳しく説明してて
    改めて知れるから大好き
    EDのバ□リ感は異常
    騒音のない世界

  • @den4638
    @den4638 5 лет назад +20

    スクウェアと言えば印象深いのはストーリー物、
    「アップルタウン物語」、「ベイグラントストーリー」
    斬新すぎたのかな

    • @manta_gaming
      @manta_gaming 5 лет назад

      アップルタウンはリトルコンピュータピープルのアレンジですね。
      ピアノ弾かせるのが好きでした。

  • @まっピーちゃっピー
    @まっピーちゃっピー 5 лет назад +89

    FF映画で大失敗してから迷走したイメージが強い

    • @祐一-g5e
      @祐一-g5e 4 года назад +3

      FF映画がなければなぁ・・・

  • @momaem-o7505
    @momaem-o7505 5 лет назад +49

    もしも、作った最初のCG映画がFF7ACだったら当時はあそこまで傾くことはなかったと
    つくづく思う

    • @harumakiization
      @harumakiization 5 лет назад +18

      そもそもゲーム屋がゲームで勝負しなくなった時点で傾くのは必然だったんだよなぁ…

    • @本当にあった怖いオチ無し
      @本当にあった怖いオチ無し 5 лет назад +5

      @@harumakiization
      そうでもない。任天堂のキャラクター商売なんかはかの企業の重要な収入源だし。

    • @harumakiization
      @harumakiization 5 лет назад +8

      今のスクエニは会社としては存続してますが、ゲーム屋としては既に終わっているんですよ・・・

    • @本当にあった怖いオチ無し
      @本当にあった怖いオチ無し 5 лет назад +3

      @@harumakiization
      出版部門があるからいいんじゃないですか? 別にゲーム屋をずっとしなければならないわけでもなし。
      また回転寿司でもやればいいさ。

  • @流木-i9p
    @流木-i9p 5 лет назад +36

    FF7の頃、坂口がやたらハリウッドを連呼してて鼻についてた印象があったな
    個人的にFF6、クロノトリガーあたりがピーク

    • @newpotach1
      @newpotach1 4 года назад +1

      今更の返信だけど、FFもクロトリも、裏には集英社のビッグボス鳥嶋さんがガッツリ関わってたのが大きいのかなと。
      流石の坂口さんも鳥嶋さんの意見は無視出来ないし、天才プロデューサーである坂口さんをコントロール出来る鳥嶋さんみたいな人がいれば、また映画も違った結果になったのかなぁ・・。

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 5 лет назад +14

    カプコンの紹介がみたい。
    良く経営危機になってまた立て直して復活することや、まともじゃないクリエーターが多めなどがあって、一番解説が面白そうだと思う。

  • @taclights
    @taclights 5 лет назад +7

    8:24 キングダムハーツはスクウェア単独時代にリリースされてるのに、キングダムハーツがスクエニになってからのソフトとも読み取れる文章になってますね

  • @ふかづめ-z1i
    @ふかづめ-z1i 5 лет назад +32

    任天堂をキレさせたのは「サードパーティはハードを選ぶ自由があるから仕方ない」って言ってくれたのに「64は駄目だ」って複数のサードパーティーに吹聴して任天堂の社長の耳に入ったから。

    • @Brave_ringring
      @Brave_ringring 5 лет назад +5

      ソフト会社にも好みがあるからしゃーないねって言ってくれたのに「あそこの新ハードクソだわwww」って言って回るとか不義理にも程があるよな

  • @yanpachi8
    @yanpachi8 4 года назад +5

    90年代の黄金期は凄かったな。
    王道RPGのFFはもちろん、聖剣伝説、半熟英雄、武蔵伝とか一風変わったRPGも良くて、格ゲーのトバルとかスポーツの劇空間プロ野球とかジャンル問わず良作を作ってたなあ…

  • @zuka6398
    @zuka6398 5 лет назад +46

    躍進の立役者が余計な墓穴を掘っちゃうパターン多すぎぃ

  • @3minute-tikoku
    @3minute-tikoku 5 лет назад +12

    当時サガという斬新なRPGを、ゲームボーイで発売したスクウェアはすごい。
    今やっても、俺の中で初代サガとロマサガ2は全シリーズの中で最高傑作

  • @hknmax
    @hknmax 4 года назад +5

    rpg大好きだからエニックスにもスクウェアにも本当に子供の頃世話になったんだよ あの神ゲーばかり出していた頃を知ってる身としては今のスクエニの惨状が悲しくて仕方ない なんでこんなことになっちゃったのかね……

  • @ped02744
    @ped02744 5 лет назад +18

    エニックスはなんでスクエアなんかと合併合意したのか?って当時思った。
    社風や開発体制(スクエアは自社開発、エニックスはプロジェクト毎に人を集めていく方針)が余りにも違うし。
    結果として(悪くいうと)合併された側のスクエア側に会社を乗っ取られた状態になってしまっているし。

    • @Makoto-masen
      @Makoto-masen 5 лет назад +10

      エニはドラクエを発売するかどうかで大きく業績が左右されるようになってて不安定な経営だったから。
      スクとくっついてDQ、FFを交互に発売するようにすれば安定すると考えたから

    • @marunaka2009
      @marunaka2009 5 лет назад +6

      @@Makoto-masen どっちも泥舟じゃん

  • @とも-v8c4d
    @とも-v8c4d 5 лет назад +144

    RPGの映画化って成功する未来が見えない

    • @ped02744
      @ped02744 5 лет назад +15

      懲りずにドラクエも映画化するみたいですね。

    • @Itou-Nobuyuki
      @Itou-Nobuyuki 5 лет назад +32

      FF7ACは大成功でしたよ
      FFの映画が失敗したのは、寧ろRPG(ファンタジー)要素が全く無く、何故かスペースオペラ的なSF作品になってたからでしょう
      FFを冠したタイトルなのにFFファンの望んでいた要素が皆無でしたから、あれは世界同時上映したのですが、海外(ハリウッド)を意識し過ぎたのでしょうね

    • @yoko-tj7dy
      @yoko-tj7dy 5 лет назад +12

      @@Itou-Nobuyuki ACは映画じゃなくてOVAに近いでしょ

    • @とも-v8c4d
      @とも-v8c4d 5 лет назад +14

      FF7ACがありましたね。原作に準拠した作品なら成功するってことかな?てことはドラクエ5も成功する可能性があるかもですね。嫁をどのルートでいくかで絶対揉めそうですが

    • @soltid562
      @soltid562 5 лет назад +20

      ともtomo 何年も続いてしかもハリウッド化もしたポケモンは成功やな

  • @no13-udonya
    @no13-udonya 5 лет назад +102

    会社の存続をかけた俺たちの最後のファンタジー
    だから名前を『ファイナルファンタジー』って有名だよね

    • @いお-n6x
      @いお-n6x 5 лет назад +23

      今では有名すぎる話ですけど、FFの生みの親がその噂を否定してます。
      略称が「FF」になればなんでもよかったらしいです。
      www.famitsu.com/news/201505/24079276.html

    • @Kei-zh9fh
      @Kei-zh9fh 5 лет назад +10

      そうそう。その逸話は入れてほしかったな。

    • @TAS-cz7ou
      @TAS-cz7ou 5 лет назад +6

      いお 言いたかったのに言われてたドン…

    • @plainnote9462
      @plainnote9462 5 лет назад +10

      なんならRPGの開発は会社的には否定派が多かったらしく、社運をかけたプロジェクトって感じで始まったわけでもないとか。
      最初に割り当てられたのはグラフィック1人とプログラマー1人だけだったらしいです。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 5 лет назад +5

      じゃあWiiの『ラストストーリー』は…

  • @nerbur9749
    @nerbur9749 5 лет назад +12

    3:22神はバラバラになったでお馴染みの

  • @poyopoyo2252
    @poyopoyo2252 5 лет назад +36

    ゲームメーカーはゲームを造るほうがいい、はっきりわかんだね

  • @こうだい-e9r
    @こうだい-e9r 5 лет назад +6

    映画がコケて、FFアンリミテッドが予算不足により中途半端に終わってしまったことが返す返すも悔やまれてならない

    • @丁酉
      @丁酉 5 лет назад +1

      せっかくFFを借りられたんだからゴンゾが自腹切って代わりのスポンサーになれば良かったのに
      深夜の売れないアニメを自社製作で乱造出来る金はあったんだから

  • @gloveanthem
    @gloveanthem 5 лет назад +6

    FFは10までが好きでした。
    後、赤緑ポケモンヒットの陰に隠れてしまったけど、スーファミの『ルドラの秘宝』は、ストーリー、グラフィック、BGM、オリジナル言霊(魔法)作成等、とても面白かったです✨

  • @pepperoni1379
    @pepperoni1379 5 лет назад +10

    この業界の人達はすぐに社運を賭けるね

  • @松ちゃん工房
    @松ちゃん工房 5 лет назад +5

    合併してからおかしくなった
    ファイナルファンタジーは会社がヒット作に恵まれず、「これが売れなきゃ最後」と言う意味で作ったらヒットし
    看板を背負う作品に。しかし、CGで作った映画が大赤字を出し、それが合併の原因になったとか。

    • @yoko-tj7dy
      @yoko-tj7dy 5 лет назад +2

      互いに凌ぎ合ってたからこそ名作が生まれてた面はあるからね

  • @decarabia7921
    @decarabia7921 5 лет назад +5

    魔界塔士Sa・Gaといえばチェーンソーによる「かみ は バラバラ になった」で有名ですよね。

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 5 лет назад +3

      ワンダースワンカラー版の半熟英雄でも「かみ」は出てきますよ。
      姿形は紙でチェーンソー片手に持っている。なんとまあ、あのゲームに相応しいおふざけキャラですが・・・。

    • @decarabia7921
      @decarabia7921 5 лет назад

      @@竹生会組員 そういえば昔あったエンペラーズサガ?でしたっけソーシャルゲームでもチェーンソーがネタカードがありましたね。
      もう、完全に公式がネタにしていましたよね。
      Sa・Gaシリーズ新作出ないかなぁ

  • @続となりの禁書目録
    @続となりの禁書目録 5 лет назад +10

    身近にあったスクウェアだけどあんまり知らなかったんだなぁ。勉強になりました。

  • @kotds3
    @kotds3 5 лет назад +8

    FFの映画よりデジキューブの赤字の方が経営への影響が大きい様だ
    デジキューブは結局赤字を垂れ流すだけで終わったし

    • @yoko-tj7dy
      @yoko-tj7dy 5 лет назад

      デジキューブは任天堂とコンタクト取ろうとしたけどスクウェアが待った掛けたとか

  • @bayyonet1029YR
    @bayyonet1029YR 5 лет назад +3

    ファイナルファンタジーってのは、会社の存続が危ぶまれてたからこれが最後の作品になるだろうって皮肉を込めた作品だったんだよな...まさか売れるとは当時の社員も思わなかっただろう。なおファイナルファンタジー2

  • @garimpeiroyal
    @garimpeiroyal 5 лет назад +12

    伝説の栄光級の作品群があるのに経営の失敗の話に終始しててワラタ

  • @uesita3753
    @uesita3753 5 лет назад +6

    ヨヨ、セントアリシア、カレンデバイス
    今ではNTR大好きっ子です、間違いなくスクウェアのおかげだと思います

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 5 лет назад +12

    映画版ファイナルファンタジー
    オンラインゲームのFF11
    このあたりから、、

  • @かみしろつるぎ
    @かみしろつるぎ 5 лет назад +8

    映画の失敗のせいでファイナルファンタジーアンリミテッドも打ち切りになってしまったからね。

  • @hirotsuchi2686
    @hirotsuchi2686 5 лет назад +2

    「ライブ・ア・ライブ」は今でも印象に残っている。
    中世編の「彼」もかわいそうだったが、もっと哀れなのは
    村の男の子。あの子は死んで魂になっても「彼」をずっと
    信じ続けていたから。

    • @nenchan.
      @nenchan. 5 лет назад

      ハルマゲドンエンドですべて報われるでしょう。

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 5 лет назад

      @@nenchan. さま。すべて消し飛ばしてですか。
      神様みたいなものの言い方ですね。
      人間が受け入れるのかどうか。

  • @あらまき-q7z
    @あらまき-q7z 5 лет назад +10

    サガがなければポケモンが生まれなかったかもしれないの面白い

  • @digitallab2013
    @digitallab2013 5 лет назад +14

    旧スクウェアの幹部がエニックスの幹部にプレステ参入しなさいよ任天堂なんて駄目だみたいな事を言って任天堂怒らせた経緯に触れて欲しかった。

    • @yoko-tj7dy
      @yoko-tj7dy 5 лет назад +6

      エニックスは任天堂に申し訳ないからとDQ7の発売を年末商戦にしなかった

  • @はこむら
    @はこむら 5 лет назад +1

    一つの失敗でって言うけどその一つの失敗がとんでもなくデカすぎるんだよなぁ

  • @竹本源太郎
    @竹本源太郎 5 лет назад +8

    個人的な感想だけどスクウェアは映画失敗したのとその赤字を取り戻すために有能社員を消したのが今のff(笑)になったなと思います。あとモノリスを手放していなかったら今でもrpgの代名詞的会社になってただろうなと感じてます。

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 5 лет назад +2

      モノリスソフトは、バンナムにソフトを供給してますね。
      プロジェクトクロスゾーンやOGサーガ無限のフロンティア等を知っていますが、他にありますか?

    • @竹本源太郎
      @竹本源太郎 5 лет назад +3

      竹生会組員 僕はモノリスソフトさんを任天堂のゼノブレイドシリーズで初めて知りました。戦闘システムは掴みにくいんですけど、分かれば凄くドーパミンがドバドバ出ますしシナリオや音楽も凄く良いものがありますよ!!あとバンナム時代にはゼノサーガというタイトルで出ていたみたいですよ。それはプレイした事が無いのでよくわからないです。長文失礼しました。

    • @ちょぷっ-x3k
      @ちょぷっ-x3k 5 лет назад +1

      モノリスソフトはスクウェアを出た後に高橋哲也さんらが立ち上げた会社ですね 今は任天堂の子会社です

    • @山田孝臣
      @山田孝臣 5 лет назад

      Sagaシリーズや聖剣シリーズ等
      いい素材はあったのに
      もっと大事に温めて欲しかった・・・

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 5 лет назад +1

      @@竹本源太郎
      そういえば、無限のフロンティアでもゼノサーガのCOS-MOSとT-ROSが、更に続編にはMOMOが参戦してました。

  • @本田勲夫
    @本田勲夫 5 лет назад +2

    フロントミッション1は名作

  • @ドネルケバブ-c6t
    @ドネルケバブ-c6t 5 лет назад +34

    求められるのは画質ではなく発想とシナリオだよなぁ
    任天堂がまさにそう。PS2くらいまでは画質が飛びぬけてたけど他社も技術力がついて横並び
    妙にこだわって開発期間長引かなかったらもっと収益あっただろうに
    BGMは相変わらず神だけど。シナリオライターとかの育成を期待したいねえ

    • @ff15mhw60
      @ff15mhw60 5 лет назад +1

      ファミコン初期作品は別として、FFシリーズはスーパーファミコン時代以降、ずっとずっと業界最高グラをウリにしてきたんだが。そしてそれが受け入れられ続けてきた。例えばFF5の書き込みで次のような内容のもあった。
      10:風吹けば名無し:2014/10/26(日) 17:35:34.19 ID:DkGCI5IU.net
      当時のゲーム雑誌なんかでもこのシーンは「まるで実写!」って感じで書いてたな、そして俺も実写だと思った

    • @ff15mhw60
      @ff15mhw60 5 лет назад +1

      というわけで、お前が勝手に求められる内容を妄想してるだけ。
      何十年もそうやってFFは成功し続けてきたんだよ。
      シナリオ?発想?確かにそれらも重要だ。
      だがFFシリーズに最も求められてきたのはグラフィックであり、それで成功を収めてきたんだ。そこを否定するのはゲーム界を知らないニワカと言わざるを得ない

    • @おつむよくないななしさん
      @おつむよくないななしさん 5 лет назад +2

      @@ff15mhw60 いや、たぶん、技術の発達でそういう画質勝負が難しくなった、ということじゃない?
      ゲームに限らず、昔の強みに拘り過ぎて衰退、滅亡するなんてよくある話なわけで、、、
      FFの強みなんてほかにもあるわけだし、どっかで方向転換できることを祈るばかり。

    • @天才の証明
      @天才の証明 2 года назад +1

      任天堂はシナリオじゃなくてゲーム性やろ
      マリオと言い傘下のポケモンと言い、シナリオで勝負するゲームの方が少ない

  • @池田屋-r2u
    @池田屋-r2u 5 лет назад +1

    ファイナルファンタジーの「ファイナル」の意味はこれが最後の作品になるかもしれない、のファイナルだからねー。

  • @姫騎士はるか
    @姫騎士はるか 5 лет назад

    旧スクエアは、ファミコン時代から「新作ゲームが売れなかったらチーム全員レイオフ」って事をやってたから…>FF一本化

  • @serenasymphogear79XD
    @serenasymphogear79XD 5 лет назад +2

    クロノトリガー、ファイナルファンタジー5、トバルNo.1、ゼノギアス、エアガイツそして、
    FF7クライシスコアは中でも名作の神ゲーかしらね

  • @aishu090
    @aishu090 5 лет назад +43

    何が悲しいって映画がこけたおかげで
    ゼノギアスの開発費が削られたこと。

    • @いそり
      @いそり 5 лет назад +7

      それでゼノは任天堂からでるように、、、

    • @草餅美味しい
      @草餅美味しい 5 лет назад +11

      そしてゼノギアスのリメイクも不可能に

    • @soltid562
      @soltid562 5 лет назад +9

      でもゼノブレおもろいから良くね?笑

    • @taclights
      @taclights 5 лет назад +1

      ゼノギアスが98年でFFムービーは2001年だからおかしくない?

    • @takamichika9278
      @takamichika9278 5 лет назад +1

      MOHE RON 頭悪いだけだから。言わないであげてw

  • @前特訓
    @前特訓 5 лет назад

    そういえばネプテューヌVⅡでスクウェアとエニックスが合併した理由を題材にした場面がありましたね…

  • @degoo4767
    @degoo4767 5 лет назад +1

    エニックスはドラクエ一本勝負、開発費も抑えて地道な商売してるよね。最近のドラクエでさえ、キャラのボイスが入ってないというシンプルさ。
    でも、ボイスがなくても想像力を膨らます工夫があるから、感情移入できると評判いいよね。
    アイディア勝負の開発。
    スクウェアは、とにかくグラフィックも最高級、流行の歌手にテーマソング歌わせたり、多角的商売やメディアミックスしたがりすぎて、儲けはでても利益が薄くて自滅。

  • @MrSakumasan
    @MrSakumasan 4 года назад

    キングスナイト、ハイウェイスター、水晶の龍、おまけにテグザー。どれも難易度が高いけれど、凄く良いゲームなんだけれどなあ

  • @秋月瑞穂
    @秋月瑞穂 4 года назад

    初期のゲームショウはマスコミ公開日に一般人でも「開発です」って言って入場券買えば入れたって聞いたことあるな。

  • @ガスペケアール
    @ガスペケアール 4 года назад +1

    ファイナルファンタジーの映画があったとは知りませでした

  • @パソコン大王
    @パソコン大王 5 лет назад

    パソコンゲームの傑作作品プラステイーの紹介がなかったけどあれもヒットした名作だよね
    当時としはめずらいフルアニメーションのSFロボットRGBアドベンチャーゲームでしたけど

  • @かりぼす
    @かりぼす 5 лет назад +2

    武蔵伝の断絶が残念でならない…

  • @マーガトロイドアリス-h9m
    @マーガトロイドアリス-h9m 5 лет назад +5

    最初から苦労してない企業なんてないもんな

  • @GT-yh1oo
    @GT-yh1oo 5 лет назад

    後ろを静止画にしないのは良いアイデアですね

  • @いーたん001
    @いーたん001 5 лет назад

    映画FFで莫大な金をかけて、失敗して会社が傾いた、同時期にセガでもシェンムーに莫大な金かけて会社が傾いた、そんな事態が続いたせいで日本メーカーは金をかけた超大作を作るのに躊躇するようになって海外メーカーに差をつけられちゃったのだろうか、とは思った。FFといえば「家庭用ゲームの映像の最高峰」だったのにいつの間にか海外大作と比べてそこまで飛び抜けた映像でもない、みたいなポジションになってた印象ある。

  • @Brave_ringring
    @Brave_ringring 5 лет назад

    私は「FFとDQはライバル」って言うのだけ覚えてて、何かの折で同じ会社から出てると知ってビックリした
    今の世代はスクウェアVSエニックス時代を知る者は少ないんやなぁって

  • @west4160
    @west4160 5 лет назад

    FFで成長しFFで落胆したスクウェア。しかし坂口さんは好きでしたよ。FFに人生をかけたのだから。12以降はブランド崩壊。15は黒歴史.....何だかんだで坂口さんのFFだからファンは着いてきたんだよな

  • @west4160
    @west4160 5 лет назад

    ファイナルファンタジーはスクウェアの最後の冒険と直訳できるし、悠久幻想曲、幻想物語りなんて言われてるんだよねー。

  • @トドネコ-h1w
    @トドネコ-h1w 5 лет назад +1

    というか映画版FFはその年のゴールデンラズベリー賞大賞になるべきだったな。

  • @あんぱん-j9n
    @あんぱん-j9n 5 лет назад +5

    スクウェアキタ━(゚∀゚)━!

  • @福田雄一-i3j
    @福田雄一-i3j 5 лет назад +4

    今のスクエニもその状況ですね、レフトオアライブも大失敗

  • @池田屋-r2u
    @池田屋-r2u 5 лет назад +2

    FFの映画は内容がなかったからね。なんか宇宙からやってきたけどなんか解決した、って内容だし(マジで)そりゃ、史上もっともコケた映画だってギネス入りするわな。

  • @mno5779
    @mno5779 5 лет назад +1

    俺の中ではFF6でスクウェアは終わった
    あの頃のドット絵のクオリティは神がかってたのにな

  • @あやちゃんねる-v1n
    @あやちゃんねる-v1n 4 года назад +1

    坂口さんは最初こそ映画は映画、ゲームはゲームと語りゲームつくりをしていたのにグラフィック向上と音まわりの品質上げ上げしだしてからおかしくなりましたね。

  • @kobayashitommy6521
    @kobayashitommy6521 5 лет назад +19

    ロマサガ・・・・

  • @anmaki078
    @anmaki078 5 лет назад +1

    スクエアはそういう過去があったのか。知らなかった。

  • @megutokitama7490
    @megutokitama7490 5 лет назад

    それでもスーファミPS全盛期大変お世話になりました
    結局サガシリーズが好きですが バハラグ ゼノギ お世話になりました
    ライブアライブ 半熟やれなかったのは 今でも心残りです 当時は未成年 お金なかった

  • @switchblade1485
    @switchblade1485 5 лет назад +3

    俺達の最後の夢を託そうという意味でファイナルファンタジーになった

  • @hollyhock0810
    @hollyhock0810 5 лет назад

    映画の出来とつぎ込まれた制作費が比例しないのは実写版デビルマンがすでに教えてくれている

  • @radio2721
    @radio2721 5 лет назад +2

    モノリス、ブラウニーブラウン、アルファドリームって全部任天堂のセカンドパーティじゃねぇかw

  • @kigurumigreetingshow
    @kigurumigreetingshow 5 лет назад +1

    ハードルは高かったけど、オンラインのFF11はガチ名作だったから…。11ユーザーとしては、黒歴史扱いは悲しい。

    • @1co1co
      @1co1co 4 года назад +1

      わかる。今やFFのMMOといえばXIVだがFFXIはかなり画期的で面白かった。先駆け作品ということもあってそれなりのユーザー層もいたはずなのでは.....

  • @ゆうぽん-z5s
    @ゆうぽん-z5s 2 года назад

    FF3は140万本出荷だが、発売初日に量販店では2980円、3か月後の7月には1980円で叩き売られていた。これがFF3の本当の人気。ドラクエ4は発売当初、抱き合わせ販売が問題になっていた。300万本以上出荷されたが、2980円のような値崩れは起こさなかった。

  • @マークカズエル
    @マークカズエル 5 лет назад +5

    聖剣伝説4…あっ頭が…

    • @ichibanservicios
      @ichibanservicios 4 года назад

      大丈夫か?
      幻覚を見せられているだけだ...
      4はまだ…
      あっ頭が…

  • @SubculturesEconomic
    @SubculturesEconomic 5 лет назад

    映画が10の続編だったら倒れなかったというのちのデータを見た時あーそうーだよねと普通に納得してしまった。
    なぜSF作った?と今更言っても仕方がないですが、スクエアとエ二クスの合併は本当に良かったのかは個人的には凄く疑問なところではあります。両方の会社が単独で有ればとれた選択が今は選択種をせばめている感じがします。

  • @ちゃんごり-r4f
    @ちゃんごり-r4f 5 лет назад +14

    FFって中世のイメージが強くて初めて7をプレイしたときはすげぇ違和感を覚えた記憶があるかなー

    • @yoko-tj7dy
      @yoko-tj7dy 5 лет назад +1

      FF1からデスマシーンやら機械出て来たりしているよ

    • @バブルンバブル
      @バブルンバブル 5 лет назад

      でしょー?中世こそがFFの真髄なんだよ。中世じゃないFFはまがい物だ
      あんなまがい物をFF7にした坂口はFFの何たるかがわかってないバカなんだよ
      あんなまがい物を受け入れてる奴もFFの何たるかがわかってないバカである
      バカな製作者を大勢のバカな客が甘やかすから改善されんのだ。世の中バカばっかりや

    • @バブルンバブル
      @バブルンバブル 5 лет назад

      FFはドット中世天野以外許さん。ドット中世天野こそ絶対的な正義なんだよ
      俺ら古株はFFが躍進したドット時代を支えてやった恩人やぞ
      その恩人が愛するドット中世天野こそが唯一無二の絶対正義
      俺ら恩人が愛するものを提示して俺ら恩人に尽くす、それがFFらしさでありFFの存在意義

    • @バブルンバブル
      @バブルンバブル 5 лет назад

      @@yoko-tj7dy こういう初期のFFにも機械があるだろと言う奴がおるがあくまで世界の一部分で生活水準は中世だったろうが
      生活水準まで中世じゃないのはFFとは言えないまがい物なんだよ。バイクやヘリが出る世界はまがい物だ
      あんなまがい物をFF7にした坂口はFFの何たるかがわかってないバカなんだよ

    • @抹茶ココア-p4u
      @抹茶ココア-p4u 5 лет назад +2

      FF6は魔導アーマーなんて近未来的な兵器を採用してるけど…

  • @世利智英
    @世利智英 Год назад

    堀井さんの言葉で、より新しくは比較的簡単に出来るが、より面白くは難しい。前回と同じ面白さでは超えたと思われない。FF7で凄い映像に感動したが、想像する楽しみは減ったな。事実FFは6までが好きだな。

  • @ゆうぽん-z5s
    @ゆうぽん-z5s 2 года назад

    FF2は戦闘のバランスが滅茶苦茶で、システムにも問題があったが、ゲーム雑誌は特集を組みレビューでも
    高い点がついた。出荷本数は76万本だが、1と同じく店頭ダンピング価格の常連ソフトだった。
    この当時、ドラクエはゲーム好きな人は皆、やっている、FFはゲーム雑誌を買ってる人以外には知られていなかった。また、やってみたけど、とっつきが悪く序盤で止めたなんて人も多かった。
    そしてFF3が発売される頃に、ゲーム雑誌にドラクエ派、FF派と言う、謎の言葉が登場する。

  • @スズキシュンスケ
    @スズキシュンスケ 5 лет назад

    スクウェアが経営傾いたのはスクウェアUSA(拠点はハワイ)でその当時有能な各業界のCGスタッフをお金を積んで引き抜いた噂もあったな!ゲームはFFもいいけどパラサイト・イヴもしっかり作って欲しかった!BGMは下村陽子でいい曲だったのに!

  • @raira_ch
    @raira_ch 5 лет назад

    面白いね!

  • @currynramen7361
    @currynramen7361 5 лет назад +1

    ハイウェイスターは実家にあるぜ
    メガネで画面から飛び出るんだよ

  • @くんバブルス-o9u
    @くんバブルス-o9u 4 года назад

    ゲーム業界自体、根本的な問題として1回コケると会社が傾く気がする

  • @YassanYasushi
    @YassanYasushi 4 года назад

    テイルズシリーズのマザーシップ作の浮き沈みの解説がみたいでーす

  • @おれんじ-e5t
    @おれんじ-e5t 5 лет назад +18

    スクエニになった後アホな経営者が株主の顔伺ってアホみたいな解雇するからドラクエ以外息してない状態になってしまわれた

    • @tn8029
      @tn8029 5 лет назад +10

      株式会社なら株主の顔色伺うのは当たり前だよなぁ?
      それでクソになっちまったのは…悲しいけど

    • @イモムシ-d9e
      @イモムシ-d9e 5 лет назад +6

      そのドラクエも10では開発スタッフの一部が現在進行形でバカな動きしてるし、確実に訪れる御三家引退が後々にどう出るかも含めて不安材料は少なくない気が・・・

    • @camel-l8o
      @camel-l8o 5 лет назад +5

      キングダムハーツがあるから…
      でもこれ以上スクエアは遺産を死産にしないで

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 5 лет назад +1

      聖剣シリーズも4はクソゲーだし、リメイクは不発だったり不遇の作品群になってしまった。
      (但し、スイッチで出たコレクションは除く)

    • @camel-l8o
      @camel-l8o 5 лет назад +5

      竹生会組員 まさか100万売れずペイされてスクエアの中でも一番かわいそうな部類のゼノギアスが
      遺産の中でいじられずに一番マシなipになるとは…誰も思ってなかっただろうなぁ

  • @とらそままさと
    @とらそままさと 5 лет назад +1

    リクエストにお応え戴き有難うございます!

  • @三枝正造
    @三枝正造 5 лет назад

    ・うちはタカラトミーHDの地域です。・次回はバンダイナムコHDの歴史を公開願います。

  • @丁酉
    @丁酉 5 лет назад +1

    映像メディアとしてゲームの方が優れているのに
    映画などという制限だらけのオールドメディアを選んだのは当時から疑問だった
    当時の坂口氏に時を待つという考えがあれば良かったのに
    日本のゲームの致命傷になってしまった感じ

  • @wikcedflavor
    @wikcedflavor 3 года назад

    OAV版FFの事もたまには思い出してあげて下さい

  • @referu4595
    @referu4595 5 лет назад +5

    ファイナルファンタジーの映画ねぇ...
    当時リアル寄りの3DCGが気持ち悪いと酷評されていたこともあるんだろうけど、わざわざハワイにスタジオを作ってアメリカと日本のスタッフを集めて制作してたからな…

  • @jusdynand07
    @jusdynand07 5 лет назад +9

    やっぱつれぇわ

  • @そこのお前-p7d
    @そこのお前-p7d 5 лет назад +2

    サガチームは残ってるんだからワイルドカードの続編かリメイクして欲しいわ
    スワン末期の名作

  • @hanamizu-daimajin
    @hanamizu-daimajin 5 лет назад +3

    初めて買ったPS1のソフトが武蔵伝…
    クロノにもFFにもマリオRPGにもお世話になりました…
    はあ〜

  • @countneo
    @countneo 5 лет назад +20

    FFばっかりに金を出してゼノギアスの完全版を作らなかったのは失敗だったな。ゼノギアスはシリーズ化すべき作品だったのにふざけるな

    • @猫好きなメタボおじさん
      @猫好きなメタボおじさん 5 лет назад +2

      ゼノサーガ(超小声)

    • @countneo
      @countneo 5 лет назад +2

      あんなパチモンですぜ。正直言って、スクウェアは開発部の力を抑えるべきであった。そうしてたら、今頃も隆盛していた。FFνをアニメ化できてたかもしれん。

    • @ちょぷっ-x3k
      @ちょぷっ-x3k 5 лет назад +4

      ゼノブレイドはいいぞ

    • @新食感宣言
      @新食感宣言 5 лет назад +3

      ゼノギアスはマジ良作何回もやったわ

  • @漫F画太郎-l6d
    @漫F画太郎-l6d 5 лет назад

    「鳴り物入りでPSでファイナルファンタジーVIIを発売」とか気になる
    ファミコン時代FF3からもう「ドラクエ派」「FF派」に子供たちは分かれるくらいシェア持ってたし
    もっと言えばキングスナイトはどこの家にも一本はあった気がする
    まあ、それは言い過ぎだけど有名だったよ

  • @東方腐敗-f8m
    @東方腐敗-f8m 5 лет назад +1

    ひげが一番調子に乗ってた頃な。
    何故映画?そしていまだに見てない。FFの最新作が買う気が起きない10からあとは買って無い。
    ゲーム性もストーリー性もいまいちだと思うから。発売日を楽しみにしてた頃が懐かしい。

  • @ayuayuwing3937
    @ayuayuwing3937 5 лет назад +11

    水晶の龍はファミマガのウソ技でシンシアの野球拳のおかげで弱冠売れたり書き換えが増えてたなぁ~。知り合いはワザワザ本体を親に買って貰って試してた。ウソ技と解って激怒して徳間書店にクレームの電話をしたとか言ってた。

    • @H_ajinoren
      @H_ajinoren 5 лет назад +1

      当時騙されて、友人と悔しい思いをしました。
      許すまじ、徳間書店。
      その何年も後に、有志のFLASHゲームで溜飲を下げましたが、、、。