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這期做得很好啊!原本不知道這款遊戲,對射擊類也不是特別喜愛,但是聽了聶大分析介紹了遊戲的特點,簡直切中我的要害:我剛好就是個推理劇情黨、我剛好就喜歡建築、我剛好就喜歡有點驚悚恐怖的氛圍、我剛好就是不會迷路的類型(不管是在現實世界還是玩血源的時候都不曾迷路)、我剛好不是只愛槍戰的玩家,因此槍戰結合超能力的作戰方式挺吸引我。謝謝聶大介紹,讓我多一款遊戲可玩。
Remedy永远都走在让人期待下一部作品的路上完整,流畅,小惊喜,是对这部作品的总体印象。最重要的是,它终于是款游戏了。《控制》一上来就是Remedy的传统艺能,美剧式的演出,细腻的面部细节和面部动作很好地传递了情绪,如此一来演出更生动,戏剧效果也能更好展示给玩家。表现敌人特征的特效是让人印象深刻的,尤其是在遭遇船锚和那种会隐身的怪物时,个人认为效果非常好。上世纪下半叶风格的场景给SCP味的世界添加了属于自己的独特风味,甚至让人畅想,SCP要是也有如此统一的风格会不会更稳当一些。整体氛围阴冷黑暗,更加凸显其中角色的气质,人的光辉。游戏当中的录音和视频是信息传递的重要组成部分,一些拍摄手法很有趣。游戏对迷信、神秘主义、反智都进行了嘲讽,一些文档和录音令人莞尔,却又有挥之不去的现实感,可以引起每一个成熟灵魂对社会的深思。可游玩的场景是本体四张加DLC的两张立体构造大地图,互相之间通过传送相连(电梯本质也是传送)。许多小道逼仄弯曲,甚至黑暗到不见五指,气氛烘托完美,在玩法上也与光源有很好的结合。流程相对比较开放,随着能力的获取和权限的提高,能探索的区域随时都能回头去探,在这套略显简单的升级体系下,道具掉落奖励也很合理。隐藏地点的设计很有意思,而其中一些内容就更有意思了,非常值得探索。地图系统就是个假的,场景比较立体,需要自己记地形。六种枪械,手枪,霰弹,蓄力狙,微冲,两种爆炸物枪功能还颇有重叠,异能数量也不多,一个盾一个扔,一个漂浮一个闪避冲刺,还一个敌人残血时候的读条心控。战斗在功能的结合上可以说是稀少,起盾的时候只能飘以及升级之后的举盾冲锋,扔和心控也一样。子弹和能量两者都要等待或者用别的什么方法回复,初期中期的战斗就是强制性的用一边等另一边,后期有特定配件后也不过是打得更流畅。为什么反复讲这套系统简单,因为方向键的←→甚至都是空出来的,↑是地图↓是视角换肩。但坦率讲,就是这套简单直白的系统,手感很不错,打斗移动都很流畅,节奏明快不拖沓,有种停不下来的味道。就是那个街机的限时挑战有点变态,挑战模式一个击杀只给3秒,还要找怪,挫败感很强。这个跳和漂浮的逻辑我认为是有问题的,一次性上升,高度有限,接下来不管怎么按只有下降,快和慢,摔死摔不死的区别。尽管设计上来说达到目的了,但按一下取消漂浮再按一下缓降在激烈的战斗当中是很影响操作体验的。按照我的想法就是起跳点高度范围内长按就是继续上升,单按就是缓降,不要什么自由落体了,反正也有闪避,当然这样一些隐藏地点的设计就需要更改了。况且按键空位是真的有点多,单独来一个速降按钮我认为都没问题。游戏采用的强化系统是根据游玩进度和探索奖励来决定的,花费技能点的技能系统。武器人物各有三个配件槽,数量虽少但配件种类是真的多,最奇怪的是物品栏居然有上限,数量还不够每种装一个的。就算配件功能各异,打法流派的数量可以说光用想的就知道多有限。相当于金币的原力没什么存在感,就是用来升级武器的;制造的物品因为是随机的,所以完全不用制造系统也没问题。剧情和世界观是本作的重点内容。碎片化,充满意象的过场;到处散布着话只说一半的文档录音和视频;当诡异成为平常,在平常中诞生出更诡异的景象--都在吝啬又坚定地传递一个奇异世界的真相和谎言,就像星界渗入现实一样渗入玩家的心灵。流程里有几段似有所指、打破第四面墙的剧情,配合其中充满诡异和恶意、难以描述的事物,仿佛在观看一部惊悚悬疑电影,令人动容。这个部分我认为可以给上接近满分。世界观的重点是能量之体和异化物,相当于SCP中的异常物品和/或现象。许多异化物只存在于文本之中,而有的则有幸在环形监狱露个脸,但最有意思的是那些在游戏中有演出的了。能量之体可以理解为主角前进道路上解锁的能力,而异化物则普遍存在于支线或者隐藏地点,与这些或顽皮或充满恶意的异常物品斗智斗勇是游戏体验很重要的部分。SCP也该被敲响警钟了,再不做,游戏和电影就都没得做了。
肯嘗試,有創新,應該值得支持!至少讓我們還感覺在「玩遊戲」!總比那些大廠所推出千篇一律的「開放世界」遊戲,換個皮膚換個主題,就出來騙錢!玩家也感覺在「工作」多過在遊戲裡找到樂趣。
Chris Chong 育碧表示?
给聂胖科普一下,Control主角的演员不是工作室成员,而是美国演员Courtney Hope。没玩过量子破碎,不过听说是同一个女主角出演的。
就是量子破碎女主beth的脸模
學建築的玩家這遊戲會提供很多靈感,學土木的我覺得頭很痛.....
学建筑的:”原来还可以这么做“学土木的:”这他妈要怎么做?“
还好,结构和实用性已经比很多建筑系的学生作品现实了。
一开始是看了视频才去买了游戏,现在游戏通关之后再来看一遍,体会颇深。1,控制营造的气氛真的不是恐怖,但就是让人后背发凉直冒冷汗,我经常半夜玩游戏,打完之后衣服后面都湿了,不是累的,就是被吓的。2,地图真的迷惑性很强,缺少纵向很难去找位置,游戏中打斗的时间没有来来回回跑的时间长,其实有一点点影响体验。3,场景,光追效果大赞,迷宫那里边玩边赞叹制作组的神工。4,游戏中敌人分辨等级也就算了,反正就是干。但我记得有个关卡全部都是红色,时间长了我的眼睛真的有点不适。最后,总的来说,对于一个最近一年才接触主机游戏的我来说,控制各方面都不错,是一个值得入手的游戏。虽然我至今没有完全打通各个关卡,剧情也没搞懂,准备回去继续玩了。
4:05 「所以一開始並沒有太大興趣,玩(遊戲)只是工作需要」可惡,讓人好羨慕……
把兴趣作为工作,并不总是好事,有时候就是一种折磨,
屁股隐隐作痛……聂胖你经历了神马😂
這遊戲很多被提出來的勸退點都是我喜歡這遊戲的點欸,的確只喜歡槍戰的玩家或許會被這必須同時結合超能力+射擊的戰鬥方法勸退,尤其旋轉槍常常沒打中多少發就射光了不能一直突突突🤣還有大部分小怪都是人形,但後來因為被火箭炮打死太多次了逐漸地學會在每次戰鬥開始一定要先掌握好敵人的種類之類的,聽到火箭的聲音一定要馬上抓火箭,看到有光照着自己代表有狙擊手要馬上找掩護,還有那該死的隱形怪 通常敵人一多的時候一開始沒有發現他的存在的話肯定會被他嚇到心臟病發😂整體來說因為各項設計這遊戲上手度有點難,雖然不一定都會死但常常會手忙腳亂打得很狼狽🤣需要同時管好子彈/能量槽,觀察敵人種類優先擊殺威脅大的敵人,掌握好槍的類型並配合戰況切換模式,利用地形掩體和周圍的爆炸物來創造優勢並找機會支配敵人來分散敵人的攻擊,常常會一個小失誤就被敵人貼臉上噴掉一大堆血(說的就是你,地基dlc的野人怪)但也因為這樣這遊戲給了我一種很獨特的氛圍+刺激感🤣雖然是戰鬥類遊戲但在晚上玩的時候會覺得毛毛的,而且很怕遇到隱形怪(突然冒出來大喊這點和恐怖遊戲裡的鬼有什麼分別😗)在中後期我被小怪打死的次數甚至比被boss打死的多... 總結來說,這些所謂的問題雖然可能會勸退很多玩家,但適應下來的玩家卻也可以在這些玩法中找到很獨特的魅力😌尤其是烟灰缸迷宮那关真的超酷炫超熱血,像親身經歷了一場帥氣的超能力打鬥電影場面那樣,沒體驗過的人真的有點可惜😌
虽然量子破碎射击打斗一般般,但是剧情真的吸引人,一旦展开就停不下来让人迫切地想知道后续,里面几个角色也是我很喜欢的演员,打完一遍我还是非常享受的。。。所以心灵杀手2什么时候出啊啊啊啊啊啊啊
2023
是的,量子破碎剧情太牛逼了
@@Oenfs7777的确 已经通关
這遊戲的光追效果很好,也是市面上唯一有感的光追遊戲,老黃表示沒人稱讚我的刀法,不嘻嘻。
本來已經很愛Alan Wake,上次量子裂痕一般,今次Control 封面及推廣又做得不好,購買意慾低。經你們介紹後立刻入坑,驚豔無比。可以單靠故事和氣氛做到驚悚感只此一家。
非常同意片中观点。到了某一种程度,如何找出优点才是可行之道,也是对作品的一种态度,缺点肯定会有的,但是人们更应该看的是一件事,一个人,或一个值得尊敬·花费心血的作品优点。一直只会计较或抱怨别人的缺点,自身是不会进步也看不到事物的美丽的。不过也没差,这些喜悦是留给会欣赏的人的一种奖励。
你们这上传的时间 估计会让很多人熬夜 O(∩_∩)O哈哈~
我半夜三点看完,觉得有点饿然后起床吃面包。。。😂
为啥你会在这😂
我還以為看錯頻道...連急爆的廣告又那麼溫馨 嚇了一跳
@李威 说出你和聂胖的故事
@@bowenqiu9123 请不要歧视我 我也是名游戏玩家来着。。。O(∩_∩)O哈哈~
這遊戲的市場推廣怪怪的, 包裝成一個超能力槍械戰鬥, 突突突的爽遊但實際上好玩的點明明是對地圖的探索和劇情故事支線的收集理解怪不得這口碑那麼兩極, 喜歡的人喜歡的不得了, 討厭的人覺得這啥戰鬥手感啊
我是喜歡 但是對於這種戰鬥有點不喜歡
其實是丟丟丟丟的遊戲
这个游戏最吸引我的是有关荣格心理学的探讨
又学到不少干货。期待国庆节之后的那一期。还有大厨做的家常菜,这个比喻很贴切。还有宿醉之后半夜上厕所某个部位隐隐作痛是什么意思,怎么听不懂。。。感觉这不是开往幼儿园的车
和朋友喝多酒后的后遗症是菊花会痛
@@arvin6988 原来还有这么多耐人寻味的故事。。。好在我不喝酒
@@arvin6988 后♂遗♂症
吃太辣了
@@HanWang_Austin 这个回复机智,我给满分
看了这期视频才去试了下《量子破碎》,结果发现剧情太美太震撼了。万幸自己没有错过。
原本覺得不怎樣但才玩五分鐘就被吸引了一直玩下去地圖真的蠻容易迷路就是
2022年了,xbox game pass上免费拿到,震惊于这游戏的魔幻建筑设计,太值得体验了
主角是Courtney Hope扮演的,是美国一个演员
我也觉得文案这里不太行,毕竟是随手一查就能知道的信息,竟然信口一说
控制裡的建築風格不是後現代主義,而是現代主義的粗野主義(brutalism),發跡於上世紀五十年代至六十年代,跟發跡於八十年代的後現代主義無論在外在風格和內核思想上都不止差了一點,甚至是兩極相反。國內評論人的一個很不專業的習慣就是常使用如「後現代主義」「意識流」等等藝術行話,卻對其意義沒有最基本的理解,只是人云亦云地用來替代「前衛」、「酷炫」這些空泛的形容詞,讓文章看起來專業,更有乾貨。我挺欣賞 Gamker 對一些遊戲程序和工業模式的分析,這是我不熟悉的領域,受益良多,但往往你們在要跳脫開技術層面,用空洞宏大的詞彙把遊戲往高大上人文精神的方向上靠的時候,你們團隊缺乏相應的藝術和文學訓練的缺點便會很明顯地暴露出來。作為觀眾我希望你們在以所謂「第九藝術」的框架來思考遊戲時,不要忽視了培養自身在藝術和文學理解上的基本功,用對待程式一樣的態度來研讀藝術史和藝術批判,這樣你們在藝術層面上評論也會更踏實一點,多一點細節上的分析,少一點中學作文般的強行昇華主旨。
代表建築有馬賽公寓
Control对于新怪谈爱好者来说真是太正了
Zway26 超正
超级喜欢啊啊啊
科幻探索遊戲 大型建築
就说epic 花了很多钱 买这个游戏 但是 control和 outer world 玩哪个 好呀 请赐教
量子破碎(量子裂痕)對別人來說可能是一款科幻電影是遊戲,但對我來說,是一部浪漫的愛情劇~而控制的女主,就是量子破碎的女主阿~
有没有可能讲一下,Remnant From the Ashes。最近玩疯了有一种找到了当年单纯的游戏的感觉。不需要怎么肝,也没有随机装备属性,Boss打了立马掉不用重复刷。还没有各种蛋疼的充值系统。单纯的游戏体验XD
看完聂俊的推荐,我特么就下单了
为何我direct x 12 rendering不能4k? 问题是只有12才能开光追啊 哪个大佬解答一下
13:10 聶俊的自白
控制真的让我沉迷,那场景破坏效果加上物理效果以及各种材质的碎片和它们所制造的阴影… 上一次让我如此沉迷的游戏是神界原罪2
可破坏场景的游戏的确有很多额外的乐趣
你用联机宝加速的是什么游戏!
啊就那個 玩球的遊戲啊 😆
被阿倫醒醒打中笑點
我也是XDDD
其實整部遊戲就是大型SCP致敬秀 ,Gamker大大們可以參考一下
开头广告玩的那款游戏是啥?需要什么联机宝。
剛打通控制… 前期不懂機制找路超麻煩…量子破粹則沒堅持到通關
如果有細心留意量子裂痕跟控制的劇情跟遊戲文件, 你就會發現兩款不同的遊戲但卻擁有同一個世界觀, 而且互相沒有矛盾.
每期的背景音乐都做得很好,有看电影得感觉
感謝鑒評地圖有幾次真的讓我抓狂我就在標示區塊了任務觸發點呢?XD看到戰鬥系統那邊我良有感觸本作跟自家阿蘭醒醒一樣初玩新奇但久了後會有厚重的重工感與厭煩感以為爽快的戰鬥卻因為超能力條的共用、彈夾的共用而變得受限一次又只能配置兩項武器型態體驗部份實在不是很好但故事內容與美術真的很棒特別喜歡相似於SCP基金會的怪談部分甚至有文檔連結了ALAN WAKE希望可以看到REMEDY繼續進步、擴充相關宇宙
心靈 殺手是 Remedy自己的版權的微軟只有發行權而且微軟也讓它們買回發行權了mp3當初r星有邀請他當顧問他好像沒有接任,但幾年前Sam Lake說他願意開發4
12点更新,是不让睡觉吗?
阿倫醒醒 哈哈哈
女主是专业演员啊,Courtney Hope
话题热度没有那么高,因为是在epic独占推出🌚🌚 要不是我去epic拿免费游戏的偶然看到这个游戏还真的完全不知道它的存在不过听你说了remedy公司的情况大概可以明白epic独占是为了资金保险起见不要像以前的游戏那样单单靠拼首发的销量来决定未来
当时一看到拉开关去到的汽车旅店,带有特异功能的日常生活物品,马上就想到多年前的一个美剧,失落的房间the lost room
最近用PS4玩的這款遊戲覺得真的很不錯 可是玩到一半不知道為什麼竟然沒辦法繼續遊戲 出現不知道什麼儲存的問題 要我重新再玩過 我都已經花了20幾個小時探索了 你現在要我重新再來?然後就上網找了很多相關資料可是都找不到解決方法 剛好今天看到這期影片又去找了一下ps5的遊戲畫面 好吧我承認我對這個遊戲著迷了 剛剛就下定了一台ps5 重來就重來吧 讓我用更好的畫質更高的幀數從心來探索這款好遊戲
Gamker影片先給讚晚點看
能不能做一期D-like,就是暗黑破壞神類型遊戲的主題。喜愛這類遊戲的玩家或許已經小眾了,但畢竟曾經小小輝煌過。介紹一下歷史、魅力、要素和願景吧,感謝攻殼團隊。
求解,這遊戲到底會不會很恐怖...很想玩到又怕被有心理壓力...
剛破完,這遊戲恐怖是恐怖在氣氛和世界觀,場景都是明亮的,沒有心靈殺手那麼抑鬱。我同樣很討厭恐怖遊戲和恐怖片,不過整個遊戲流程我只被嚇過一次,也不是那種讓你一輩子陰影的嚇,所以整體來說不那麼恐怖,不會有什麼心理壓力。
@@MipuPower 我也今天剛破玩,可是劇情真的完全一頭霧水阿...女主角原本就是局長然後被入侵控制所以產生幻覺嗎?我的理解力很差,您可以跟我說這劇情是什麼嗎?
張暐明 我很想跟你分享我的想法,但畢竟看這部影片的人或許有些還沒有玩過,我就不在這裡劇透了
讲道理场景突然变化的时候,视角不能变吧,否则表现力降一半?
這期很優秀啊!不管是遊戲還是評鑒!
什麼時候要講path of exile?
好的 一年后steam上见了 聂俊有想过做祖先:人类奥德赛或者织梦岛吗
其實心靈殺手(阿蘭醒醒)有出續作...沿襲一代的故事結局下去
玩过续作,然而貌似主角一直没能脱离出去,好可怜。
麻煩的是Epic Games 又在獨佔
steam之前不是一直独占很多游戏吗?epic也不错。
@@diandiandian9527 EPIC連評論區都沒有,我是不知哪裡好
@@WuHanViRus-gf2fw 便宜吧
@@WuHanViRus-gf2fw 有竞争才有进步,steam一家独大好在哪?
@@arandomcat5551 难到steam价格贵是他的优点?消费者还怕平台赚不到钱?
来了来了!!聂胖终于来了!!
聂霸呢?
11:00 家园的音乐。要不要什么时候做一期?
这不是恐怖游戏。这是SCP Foundation为灵感的游戏。
这一期都是家园bgm是什么情况?
這游戲的視覺表現大愛!
21:40 可是 異界鎖連會給每個新登場的boss上特寫 xD 而且還可以拍照 所以不至於分辨不出
剛開始看的時候以為進入Blame!的世界,以為看到了重力子槍。
13:10 笑的我眼泪都出来了,哥们儿,你是不是经常有这样断片儿的时候,哈哈哈。
我觉得这游戏最让我后背发凉的是 自我镜像 这个支线… 没想到对话是倒着的…
我是起雞皮疙瘩
當初在玩的時候還沒解謎進去就直接錄音下來用軟體倒轉了ww進去之後有夠無言
居然個時間出片 只好晚點睡了
怪不得epic大推这个游戏,也是精品呀
終於等到了 control!
感覺大家討論度不高的主要原因就是出在Epic上了
這款遊戲真的好玩!!
赞,上期刚留言想看,就来了
好累剛打完遊戲 晚上也複習了課程 明早9點有硬課民訴 2點了該睡了 什麼gamker出片 別管了 先看再說
Stellaris OST 飘过?? Stellaris 居然给了赞助???我去问问
感觉经常能在不知道什么地方听到群星的bgm
睿智的群星玩家 +100
阿倫醒醒挺棒的
什么时候测评无主之地3啊
昨天刚从epic免费领取到这个游戏,今天油管就给我推送了这个视频。。。
愿原力与你同在!
阿兰醒醒的剧情是啥?莫不成就是喝得大醉迷迷糊糊被人送回家半夜起来摸黑上厕所...?
打通关了之后,还是觉得颇为失望。最大的两个问题,一,结局还是没解释清楚,hiss到底怎么运作,到底有什么终极目的,board是怎么回事,janitor是谁,找了半天的弟弟就永远不醒啦?darling去哪里了?最重要的是maze那么酷炫让人热血沸腾之后,结局极其平淡。还有很多不consistent的地方,比如一开始还有过场动画的boss,之后就再没有boss战了,只有支线里有那么一两个。支线大部分让人玩起来没动力,就那个盯着冰箱看的Phillip让我想救他。二,人物塑造普通,玩完了就只对三个人有较深印象,darling,trench,janitor,没了。为什么不就简单的把所有department heads全做成boss来打呢?总之就是玩起来还蛮有感觉的,结果最后感觉吃到了这菜有些部分还是生的!失望啊!
那个通往异世界的矩形的结构,也是希区柯克电影里的画面,相似的很。
很遺憾EPIC 平台拒玩下遊戲送遠端監控程式還回傳資料這個手法太惡劣了買遊戲我只去steam 和origin
讲得太好了,gamker一生推
聂帅 终于剪头发了 显得年轻多了💇♂️ 不然我以为你是要学矮大紧老师呢。俗话说 头可断 发型不可乱,血可流 皮鞋一天一擦油 😄
背景音乐是群星!
覺得很想看到《BLAME!探索者》做成遊戲了....
想支持但不想在epic買 情願等上steam再原價購入 但我以為這家公司錢很多結果居然不算第一梯隊啊?!
強迫症玩家特別愛塗色w
看完這後!..... 我就跑去買了控制! 結果就不好了...... 我一直覺得控制的女主角 就是聶俊! 臉根本一樣!
女主角是真人演员啊…量子破碎也有出现
地图没有做成分层地图,让人根据地图来找场景的出口或路线经常让人没有方向
這遊戲的地圖實在是很抱歉啊…更可惜的是,我又是喜歡比較寫實的風格,我不是很喜歡這種莫名奇妙的科幻,不過,畫風畫面、特效實在真的太好了。
聂俊你膨胀了,发型竟然敢模仿如来佛!?
epic送控制啊 太猛啦
玩儿,只是为了工作需要。。。
控制要准备出心灵杀手联动的资料片。
”玩,只是工作需要“。 哎。。。
這遊戲真好玩
群星的背景樂????
這期影片背景一直播著群星的BGM感覺怪出戲的
感谢epic爸爸的独占费用
睡前看聂俊,睡觉睡得香。
這期做得很好啊!原本不知道這款遊戲,對射擊類也不是特別喜愛,但是聽了聶大分析介紹了遊戲的特點,簡直切中我的要害:我剛好就是個推理劇情黨、我剛好就喜歡建築、我剛好就喜歡有點驚悚恐怖的氛圍、我剛好就是不會迷路的類型(不管是在現實世界還是玩血源的時候都不曾迷路)、我剛好不是只愛槍戰的玩家,因此槍戰結合超能力的作戰方式挺吸引我。謝謝聶大介紹,讓我多一款遊戲可玩。
Remedy永远都走在让人期待下一部作品的路上
完整,流畅,小惊喜,是对这部作品的总体印象。最重要的是,它终于是款游戏了。
《控制》一上来就是Remedy的传统艺能,美剧式的演出,细腻的面部细节和面部动作很好地传递了情绪,如此一来演出更生动,戏剧效果也能更好展示给玩家。表现敌人特征的特效是让人印象深刻的,尤其是在遭遇船锚和那种会隐身的怪物时,个人认为效果非常好。上世纪下半叶风格的场景给SCP味的世界添加了属于自己的独特风味,甚至让人畅想,SCP要是也有如此统一的风格会不会更稳当一些。整体氛围阴冷黑暗,更加凸显其中角色的气质,人的光辉。
游戏当中的录音和视频是信息传递的重要组成部分,一些拍摄手法很有趣。
游戏对迷信、神秘主义、反智都进行了嘲讽,一些文档和录音令人莞尔,却又有挥之不去的现实感,可以引起每一个成熟灵魂对社会的深思。
可游玩的场景是本体四张加DLC的两张立体构造大地图,互相之间通过传送相连(电梯本质也是传送)。许多小道逼仄弯曲,甚至黑暗到不见五指,气氛烘托完美,在玩法上也与光源有很好的结合。流程相对比较开放,随着能力的获取和权限的提高,能探索的区域随时都能回头去探,在这套略显简单的升级体系下,道具掉落奖励也很合理。隐藏地点的设计很有意思,而其中一些内容就更有意思了,非常值得探索。
地图系统就是个假的,场景比较立体,需要自己记地形。
六种枪械,手枪,霰弹,蓄力狙,微冲,两种爆炸物枪功能还颇有重叠,异能数量也不多,一个盾一个扔,一个漂浮一个闪避冲刺,还一个敌人残血时候的读条心控。战斗在功能的结合上可以说是稀少,起盾的时候只能飘以及升级之后的举盾冲锋,扔和心控也一样。子弹和能量两者都要等待或者用别的什么方法回复,初期中期的战斗就是强制性的用一边等另一边,后期有特定配件后也不过是打得更流畅。为什么反复讲这套系统简单,因为方向键的←→甚至都是空出来的,↑是地图↓是视角换肩。
但坦率讲,就是这套简单直白的系统,手感很不错,打斗移动都很流畅,节奏明快不拖沓,有种停不下来的味道。就是那个街机的限时挑战有点变态,挑战模式一个击杀只给3秒,还要找怪,挫败感很强。
这个跳和漂浮的逻辑我认为是有问题的,一次性上升,高度有限,接下来不管怎么按只有下降,快和慢,摔死摔不死的区别。尽管设计上来说达到目的了,但按一下取消漂浮再按一下缓降在激烈的战斗当中是很影响操作体验的。按照我的想法就是起跳点高度范围内长按就是继续上升,单按就是缓降,不要什么自由落体了,反正也有闪避,当然这样一些隐藏地点的设计就需要更改了。况且按键空位是真的有点多,单独来一个速降按钮我认为都没问题。
游戏采用的强化系统是根据游玩进度和探索奖励来决定的,花费技能点的技能系统。武器人物各有三个配件槽,数量虽少但配件种类是真的多,最奇怪的是物品栏居然有上限,数量还不够每种装一个的。就算配件功能各异,打法流派的数量可以说光用想的就知道多有限。
相当于金币的原力没什么存在感,就是用来升级武器的;制造的物品因为是随机的,所以完全不用制造系统也没问题。
剧情和世界观是本作的重点内容。碎片化,充满意象的过场;到处散布着话只说一半的文档录音和视频;当诡异成为平常,在平常中诞生出更诡异的景象--都在吝啬又坚定地传递一个奇异世界的真相和谎言,就像星界渗入现实一样渗入玩家的心灵。流程里有几段似有所指、打破第四面墙的剧情,配合其中充满诡异和恶意、难以描述的事物,仿佛在观看一部惊悚悬疑电影,令人动容。这个部分我认为可以给上接近满分。
世界观的重点是能量之体和异化物,相当于SCP中的异常物品和/或现象。许多异化物只存在于文本之中,而有的则有幸在环形监狱露个脸,但最有意思的是那些在游戏中有演出的了。能量之体可以理解为主角前进道路上解锁的能力,而异化物则普遍存在于支线或者隐藏地点,与这些或顽皮或充满恶意的异常物品斗智斗勇是游戏体验很重要的部分。
SCP也该被敲响警钟了,再不做,游戏和电影就都没得做了。
肯嘗試,有創新,應該值得支持!至少讓我們還感覺在「玩遊戲」!
總比那些大廠所推出千篇一律的「開放世界」遊戲,換個皮膚換個主題,就出來騙錢!玩家也感覺在「工作」多過在遊戲裡找到樂趣。
Chris Chong 育碧表示?
给聂胖科普一下,Control主角的演员不是工作室成员,而是美国演员Courtney Hope。没玩过量子破碎,不过听说是同一个女主角出演的。
就是量子破碎女主beth的脸模
學建築的玩家這遊戲會提供很多靈感,學土木的我覺得頭很痛.....
学建筑的:”原来还可以这么做“
学土木的:”这他妈要怎么做?“
还好,结构和实用性已经比很多建筑系的学生作品现实了。
一开始是看了视频才去买了游戏,现在游戏通关之后再来看一遍,体会颇深。1,控制营造的气氛真的不是恐怖,但就是让人后背发凉直冒冷汗,我经常半夜玩游戏,打完之后衣服后面都湿了,不是累的,就是被吓的。2,地图真的迷惑性很强,缺少纵向很难去找位置,游戏中打斗的时间没有来来回回跑的时间长,其实有一点点影响体验。3,场景,光追效果大赞,迷宫那里边玩边赞叹制作组的神工。4,游戏中敌人分辨等级也就算了,反正就是干。但我记得有个关卡全部都是红色,时间长了我的眼睛真的有点不适。最后,总的来说,对于一个最近一年才接触主机游戏的我来说,控制各方面都不错,是一个值得入手的游戏。虽然我至今没有完全打通各个关卡,剧情也没搞懂,准备回去继续玩了。
4:05 「所以一開始並沒有太大興趣,玩(遊戲)只是工作需要」
可惡,讓人好羨慕……
把兴趣作为工作,并不总是好事,有时候就是一种折磨,
屁股隐隐作痛……聂胖你经历了神马😂
這遊戲很多被提出來的勸退點都是我喜歡這遊戲的點欸,的確只喜歡槍戰的玩家或許會被這必須同時結合超能力+射擊的戰鬥方法勸退,尤其旋轉槍常常沒打中多少發就射光了不能一直突突突🤣還有大部分小怪都是人形,但後來因為被火箭炮打死太多次了逐漸地學會在每次戰鬥開始一定要先掌握好敵人的種類之類的,聽到火箭的聲音一定要馬上抓火箭,看到有光照着自己代表有狙擊手要馬上找掩護,還有那該死的隱形怪 通常敵人一多的時候一開始沒有發現他的存在的話肯定會被他嚇到心臟病發😂
整體來說因為各項設計這遊戲上手度有點難,雖然不一定都會死但常常會手忙腳亂打得很狼狽🤣需要同時管好子彈/能量槽,觀察敵人種類優先擊殺威脅大的敵人,掌握好槍的類型並配合戰況切換模式,利用地形掩體和周圍的爆炸物來創造優勢並找機會支配敵人來分散敵人的攻擊,常常會一個小失誤就被敵人貼臉上噴掉一大堆血(說的就是你,地基dlc的野人怪)但也因為這樣這遊戲給了我一種很獨特的氛圍+刺激感🤣雖然是戰鬥類遊戲但在晚上玩的時候會覺得毛毛的,而且很怕遇到隱形怪(突然冒出來大喊這點和恐怖遊戲裡的鬼有什麼分別😗)在中後期我被小怪打死的次數甚至比被boss打死的多...
總結來說,這些所謂的問題雖然可能會勸退很多玩家,但適應下來的玩家卻也可以在這些玩法中找到很獨特的魅力😌尤其是烟灰缸迷宮那关真的超酷炫超熱血,像親身經歷了一場帥氣的超能力打鬥電影場面那樣,沒體驗過的人真的有點可惜😌
虽然量子破碎射击打斗一般般,但是剧情真的吸引人,一旦展开就停不下来让人迫切地想知道后续,里面几个角色也是我很喜欢的演员,打完一遍我还是非常享受的。。。所以心灵杀手2什么时候出啊啊啊啊啊啊啊
2023
是的,量子破碎剧情太牛逼了
@@Oenfs7777的确 已经通关
這遊戲的光追效果很好,也是市面上唯一有感的光追遊戲,老黃表示沒人稱讚我的刀法,不嘻嘻。
本來已經很愛Alan Wake,上次量子裂痕一般,今次Control 封面及推廣又做得不好,購買意慾低。
經你們介紹後立刻入坑,驚豔無比。可以單靠故事和氣氛做到驚悚感只此一家。
非常同意片中观点。到了某一种程度,如何找出优点才是可行之道,也是对作品的一种态度,缺点肯定会有的,但是人们更应该看的是一件事,一个人,或一个值得尊敬·花费心血的作品优点。一直只会计较或抱怨别人的缺点,自身是不会进步也看不到事物的美丽的。不过也没差,这些喜悦是留给会欣赏的人的一种奖励。
你们这上传的时间 估计会让很多人熬夜 O(∩_∩)O哈哈~
我半夜三点看完,觉得有点饿然后起床吃面包。。。😂
为啥你会在这😂
我還以為看錯頻道...連急爆的廣告又那麼溫馨 嚇了一跳
@李威 说出你和聂胖的故事
@@bowenqiu9123 请不要歧视我 我也是名游戏玩家来着。。。O(∩_∩)O哈哈~
這遊戲的市場推廣怪怪的, 包裝成一個超能力槍械戰鬥, 突突突的爽遊
但實際上好玩的點明明是對地圖的探索和劇情故事支線的收集理解
怪不得這口碑那麼兩極, 喜歡的人喜歡的不得了, 討厭的人覺得這啥戰鬥手感啊
我是喜歡 但是對於這種戰鬥有點不喜歡
其實是丟丟丟丟的遊戲
这个游戏最吸引我的是有关荣格心理学的探讨
又学到不少干货。期待国庆节之后的那一期。还有大厨做的家常菜,这个比喻很贴切。
还有宿醉之后半夜上厕所某个部位隐隐作痛是什么意思,怎么听不懂。。。感觉这不是开往幼儿园的车
和朋友喝多酒后的后遗症是菊花会痛
@@arvin6988 原来还有这么多耐人寻味的故事。。。好在我不喝酒
@@arvin6988 后♂遗♂症
吃太辣了
@@HanWang_Austin 这个回复机智,我给满分
看了这期视频才去试了下《量子破碎》,结果发现剧情太美太震撼了。万幸自己没有错过。
原本覺得不怎樣但才玩五分鐘就被吸引了一直玩下去
地圖真的蠻容易迷路就是
2022年了,xbox game pass上免费拿到,震惊于这游戏的魔幻建筑设计,太值得体验了
主角是Courtney Hope扮演的,是美国一个演员
我也觉得文案这里不太行,毕竟是随手一查就能知道的信息,竟然信口一说
控制裡的建築風格不是後現代主義,而是現代主義的粗野主義(brutalism),發跡於上世紀五十年代至六十年代,跟發跡於八十年代的後現代主義無論在外在風格和內核思想上都不止差了一點,甚至是兩極相反。
國內評論人的一個很不專業的習慣就是常使用如「後現代主義」「意識流」等等藝術行話,卻對其意義沒有最基本的理解,只是人云亦云地用來替代「前衛」、「酷炫」這些空泛的形容詞,讓文章看起來專業,更有乾貨。我挺欣賞 Gamker 對一些遊戲程序和工業模式的分析,這是我不熟悉的領域,受益良多,但往往你們在要跳脫開技術層面,用空洞宏大的詞彙把遊戲往高大上人文精神的方向上靠的時候,你們團隊缺乏相應的藝術和文學訓練的缺點便會很明顯地暴露出來。作為觀眾我希望你們在以所謂「第九藝術」的框架來思考遊戲時,不要忽視了培養自身在藝術和文學理解上的基本功,用對待程式一樣的態度來研讀藝術史和藝術批判,這樣你們在藝術層面上評論也會更踏實一點,多一點細節上的分析,少一點中學作文般的強行昇華主旨。
代表建築有馬賽公寓
Control对于新怪谈爱好者来说真是太正了
Zway26 超正
超级喜欢啊啊啊
科幻探索遊戲 大型建築
就说epic 花了很多钱 买这个游戏 但是 control和 outer world 玩哪个 好呀 请赐教
量子破碎(量子裂痕)對別人來說可能是一款科幻電影是遊戲,但對我來說,是一部浪漫的愛情劇~
而控制的女主,就是量子破碎的女主阿~
有没有可能讲一下,Remnant From the Ashes。最近玩疯了有一种找到了当年单纯的游戏的感觉。不需要怎么肝,也没有随机装备属性,Boss打了立马掉不用重复刷。还没有各种蛋疼的充值系统。单纯的游戏体验XD
看完聂俊的推荐,我特么就下单了
为何我direct x 12 rendering不能4k? 问题是只有12才能开光追啊 哪个大佬解答一下
13:10 聶俊的自白
控制真的让我沉迷,那场景破坏效果加上物理效果以及各种材质的碎片和它们所制造的阴影… 上一次让我如此沉迷的游戏是神界原罪2
可破坏场景的游戏的确有很多额外的乐趣
你用联机宝加速的是什么游戏!
啊就那個 玩球的遊戲啊 😆
被阿倫醒醒打中笑點
我也是XDDD
其實整部遊戲就是大型SCP致敬秀 ,Gamker大大們可以參考一下
开头广告玩的那款游戏是啥?需要什么联机宝。
剛打通控制… 前期不懂機制找路超麻煩…
量子破粹則沒堅持到通關
如果有細心留意量子裂痕跟控制的劇情跟遊戲文件, 你就會發現兩款不同的遊戲但卻擁有同一個世界觀, 而且互相沒有矛盾.
每期的背景音乐都做得很好,有看电影得感觉
感謝鑒評
地圖有幾次真的讓我抓狂
我就在標示區塊了
任務觸發點呢?XD
看到戰鬥系統那邊我良有感觸
本作跟自家阿蘭醒醒一樣
初玩新奇
但久了後會有厚重的重工感與厭煩感
以為爽快的戰鬥卻因為超能力條的共用、彈夾的共用而變得受限
一次又只能配置兩項武器型態
體驗部份實在不是很好
但故事內容與美術真的很棒
特別喜歡相似於SCP基金會的怪談部分
甚至有文檔連結了ALAN WAKE
希望可以看到REMEDY繼續進步、擴充相關宇宙
心靈 殺手是 Remedy自己的版權的微軟只有發行權而且微軟也讓它們買回發行權了
mp3當初r星有邀請他當顧問他好像沒有接任,但幾年前Sam Lake
說他願意開發4
12点更新,是不让睡觉吗?
阿倫醒醒 哈哈哈
女主是专业演员啊,Courtney Hope
话题热度没有那么高,因为是在epic独占推出🌚🌚 要不是我去epic拿免费游戏的偶然看到这个游戏还真的完全不知道它的存在
不过听你说了remedy公司的情况大概可以明白epic独占是为了资金保险起见不要像以前的游戏那样单单靠拼首发的销量来决定未来
当时一看到拉开关去到的汽车旅店,带有特异功能的日常生活物品,马上就想到多年前的一个美剧,失落的房间the lost room
最近用PS4玩的這款遊戲覺得真的很不錯 可是玩到一半不知道為什麼竟然沒辦法繼續遊戲 出現不知道什麼儲存的問題 要我重新再玩過 我都已經花了20幾個小時探索了 你現在要我重新再來?
然後就上網找了很多相關資料可是都找不到解決方法 剛好今天看到這期影片又去找了一下ps5的遊戲畫面 好吧我承認我對這個遊戲著迷了 剛剛就下定了一台ps5 重來就重來吧 讓我用更好的畫質更高的幀數從心來探索這款好遊戲
Gamker影片先給讚晚點看
能不能做一期D-like,就是暗黑破壞神類型遊戲的主題。喜愛這類遊戲的玩家或許已經小眾了,但畢竟曾經小小輝煌過。介紹一下歷史、魅力、要素和願景吧,感謝攻殼團隊。
求解,這遊戲到底會不會很恐怖...很想玩到又怕被有心理壓力...
剛破完,這遊戲恐怖是恐怖在氣氛和世界觀,場景都是明亮的,沒有心靈殺手那麼抑鬱。
我同樣很討厭恐怖遊戲和恐怖片,不過整個遊戲流程我只被嚇過一次,也不是那種讓你一輩子陰影的嚇,所以整體來說不那麼恐怖,不會有什麼心理壓力。
@@MipuPower 我也今天剛破玩,可是劇情真的完全一頭霧水阿...
女主角原本就是局長然後被入侵控制所以產生幻覺嗎?
我的理解力很差,您可以跟我說這劇情是什麼嗎?
張暐明 我很想跟你分享我的想法,但畢竟看這部影片的人或許有些還沒有玩過,我就不在這裡劇透了
讲道理场景突然变化的时候,视角不能变吧,否则表现力降一半?
這期很優秀啊!不管是遊戲還是評鑒!
什麼時候要講path of exile?
好的 一年后steam上见了 聂俊有想过做祖先:人类奥德赛或者织梦岛吗
其實心靈殺手(阿蘭醒醒)有出續作...沿襲一代的故事結局下去
玩过续作,然而貌似主角一直没能脱离出去,好可怜。
麻煩的是Epic Games 又在獨佔
steam之前不是一直独占很多游戏吗?epic也不错。
@@diandiandian9527 EPIC連評論區都沒有,我是不知哪裡好
@@WuHanViRus-gf2fw 便宜吧
@@WuHanViRus-gf2fw 有竞争才有进步,steam一家独大好在哪?
@@arandomcat5551 难到steam价格贵是他的优点?消费者还怕平台赚不到钱?
来了来了!!聂胖终于来了!!
聂霸呢?
11:00 家园的音乐。要不要什么时候做一期?
这不是恐怖游戏。这是SCP Foundation为灵感的游戏。
这一期都是家园bgm是什么情况?
這游戲的視覺表現大愛!
21:40 可是 異界鎖連會給每個新登場的boss上特寫 xD 而且還可以拍照 所以不至於分辨不出
剛開始看的時候以為進入Blame!的世界,以為看到了重力子槍。
13:10 笑的我眼泪都出来了,哥们儿,你是不是经常有这样断片儿的时候,哈哈哈。
我觉得这游戏最让我后背发凉的是 自我镜像 这个支线… 没想到对话是倒着的…
我是起雞皮疙瘩
當初在玩的時候
還沒解謎進去
就直接錄音下來用軟體倒轉了ww
進去之後有夠無言
居然個時間出片
只好晚點睡了
怪不得epic大推这个游戏,也是精品呀
終於等到了 control!
感覺大家討論度不高的主要原因就是出在Epic上了
這款遊戲真的好玩!!
赞,上期刚留言想看,就来了
好累剛打完遊戲 晚上也複習了課程 明早9點有硬課民訴 2點了該睡了 什麼gamker出片 別管了 先看再說
Stellaris OST 飘过?? Stellaris 居然给了赞助???我去问问
感觉经常能在不知道什么地方听到群星的bgm
睿智的群星玩家 +100
阿倫醒醒挺棒的
什么时候测评无主之地3啊
昨天刚从epic免费领取到这个游戏,今天油管就给我推送了这个视频。。。
愿原力与你同在!
阿兰醒醒的剧情是啥?莫不成就是喝得大醉迷迷糊糊被人送回家半夜起来摸黑上厕所...?
打通关了之后,还是觉得颇为失望。最大的两个问题,一,结局还是没解释清楚,hiss到底怎么运作,到底有什么终极目的,board是怎么回事,janitor是谁,找了半天的弟弟就永远不醒啦?darling去哪里了?最重要的是maze那么酷炫让人热血沸腾之后,结局极其平淡。还有很多不consistent的地方,比如一开始还有过场动画的boss,之后就再没有boss战了,只有支线里有那么一两个。支线大部分让人玩起来没动力,就那个盯着冰箱看的Phillip让我想救他。二,人物塑造普通,玩完了就只对三个人有较深印象,darling,trench,janitor,没了。为什么不就简单的把所有department heads全做成boss来打呢?总之就是玩起来还蛮有感觉的,结果最后感觉吃到了这菜有些部分还是生的!失望啊!
那个通往异世界的矩形的结构,也是希区柯克电影里的画面,相似的很。
很遺憾
EPIC 平台
拒玩
下遊戲送遠端監控程式還回傳資料
這個手法太惡劣了
買遊戲我只去steam 和origin
讲得太好了,gamker一生推
聂帅 终于剪头发了 显得年轻多了💇♂️ 不然我以为你是要学矮大紧老师呢。俗话说 头可断 发型不可乱,血可流 皮鞋一天一擦油 😄
背景音乐是群星!
覺得很想看到《BLAME!探索者》做成遊戲了....
想支持但不想在epic買 情願等上steam再原價購入 但我以為這家公司錢很多結果居然不算第一梯隊啊?!
強迫症玩家特別愛塗色w
看完這後!..... 我就跑去買了控制! 結果就不好了...... 我一直覺得控制的女主角 就是聶俊! 臉根本一樣!
女主角是真人演员啊…量子破碎也有出现
地图没有做成分层地图,让人根据地图来找场景的出口或路线经常让人没有方向
這遊戲的地圖實在是很抱歉啊…更可惜的是,我又是喜歡比較寫實的風格,我不是很喜歡這種莫名奇妙的科幻,不過,畫風畫面、特效實在真的太好了。
聂俊你膨胀了,发型竟然敢模仿如来佛!?
epic送控制啊 太猛啦
玩儿,只是为了工作需要。。。
控制要准备出心灵杀手联动的资料片。
”玩,只是工作需要“。 哎。。。
這遊戲真好玩
群星的背景樂????
這期影片背景一直播著群星的BGM感覺怪出戲的
感谢epic爸爸的独占费用
睡前看聂俊,睡觉睡得香。