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13は戦闘システムを理解していれば適性難易度だから、プレイヤーに問題がある場合が多い気がする。
シリーズのくせに毎回戦闘システムがらっとかえるからそのへん難しいよね13の敵を崩してラッシュかけるというシステム自体は爽快感あってすき
FF13が1番好き!ストーリーめっちゃ面白いしバトルが斬新で楽しかった。初見でクリアはまず無理なボスだけど、回数こなせば割といける難易度が最高FF13だとサッズとヴァニラで戦うエンキ、エンリルがトラウマです(デバフかけないとまず無理なとこ)
中学生の頃、FF13のバルトアンデルスが倒せずに放置してた。何回最初からしたか覚えてない。高校生になって攻略を初めて検索したら簡単に倒せて嬉しかった思い出がある。それもあってかFFシリーズでは13が一番好き。
FF3はガルーダしかり、ジョブシステムを活かした攻略が楽しかった記憶。トラウマなのはクリスタルタワー攻略後~ラスボスまでセーブ無しだったことかなぁw
ファルシのルシがコクーンでパージはエアプ勢や早解き勢からしたら訳わからんけど普通にプレイしてたらすんなり頭に入ってきて言うほど意味わからんか?と思う。
わかる〜
who can play how to force puppets
@@三谷英之-b3hmaking it user but seems how to never stop the gamers but might no need
@@三谷英之-b3hit means only force your way
it mean kad not butterfly but hope did
ff13のファルシ=ダハーカっていうボスがめちゃくちゃ強かった思い出全体デバフ攻撃がストレスたまる
バルトアンデルスは武器強化とか、クリスタリウムとかできる限り強化してから挑んだから苦戦はしなかったものの、アダマンケリスに関しては初見の時に挑んじゃいけないやつだろっていう思い出があります
@はげちゃびん アダマンケリスはある程度装備とクリスタル強化していれば楽勝。ロングイやタイマイは私の時は初見は召喚で転倒させてからヴァニラのデスで即死神頼みしてました。ただウィルケントリクスはやばい。あれは勝てる気しない。
FF13はめちゃめちゃバトルシステム好き
FF13は10回死んで分かるやつ、それとエンハンサーとジャマーの大切さが分かるやつ
ファングホープライトニングこの組み合わせで倒した記憶…10年ぐらい前なのに覚えてるほど頭を抱えた当時12歳
@@hiromuflag3535 同じです、やり込んだら男組全く使ってないのも覚えてます
@@ぽにょ別垢 不甲斐ない男達…(ホープを除く)
@@hiromuflag3535 1人はとてもガードが高いから助かるよ!もう一人は……あ、まぁ、使われてないだけだよ!
FF13ストーリー攻略だとラスダンの雑魚複数体が1番キツかったと思う…エンカする度全滅リスクがあったのキツい
ざっくりとしたパルスのファルシのルシがコクーンでパージパルス(大地)のファルシ(神的なやつ)のルシ(神的なやつに選ばれた社畜)がコクーン(空に浮かんでる人が住むやつ)でパージ(そのまま)
FF8は敵がやたら強すぎて攻略本みたら、レベルを上げ過ぎると難易度も繰り上げる仕様だと知って落ち込んだ。
FF13の戦闘システムは本当に完成されてたと思う
ATBコマンドバトル編は13で完結したよな。これからはアクションの時代。なお15
LIGHTING RETURN SFF 13もほぼアクションだったけどあの緊迫感やビジュアルの綺麗さ…そしてシーンドライブ…あれは最高でしたね~
ホントに13は素晴らしかった…
本当に13は素晴らしかった!!
13って評価が2つに分かれますよね。個人的には、大好きです!!
ボス話とは関係ないけれどFF13がPS3のグラフィックとは思えないほどの凄さ。
個人的に選ぶならFFTのウィーグラフあまりにも強すぎるので公式に直々に弱体化された過去を持つ男なお連戦仕様にも関わらず、途中にセーブポイントが設けられており詰み要素も完備
あれまじでデータ消す羽目になったわ
私もFF13が一番好きなんですが、プラウド・クラッド(2回目)にコントローラー投げたくなるほど殺されました。戦い方がまずかったのかもしれないです。
ff13やり込んでたから嬉しい!あの2体だけ初見でめちゃくちゃ詰みました♡あとはホープとスノウの章で出てくるラスボスロボかな……☺️
曲がボスっぽくて好きだから頑張った記憶あります笑
バルトアンデルスの1回目はデストルドー、2回目は強すぎる追撃がエグいwまぁ攻略法分かれば楽勝だけど。
FF13のバルトアンデルスは今日ちょうど対戦しました。確かに倒せなかった。見た目も禍々しい。
FF10のガガゼト山のシーモア、ユウナレスカとかも結構苦戦したイメージ
FF10のストーリー上のボスでは最強の2体だからなぁ...
FF13は自分の中で1番好きな作品です!
13のシステム好きだったけどマジでボスで苦戦した記憶しかないオーディンとか最初無理ゲーだろこれってなったしクソ亀で2週間積んでたクリアしたらいい思い出だなーってなるけどその後の遣り込み見て13‐2に逃げた
今日偶然過去動画がおすすめに出てきて知りました。説明もわかりやすいし声もいいしでハマりました。これから応援します📣
FFで一番苦労した戦いはFF13のオーディンかな。レベル上げで解決できないんだ
わっかる。でもFF13はパズルみたいな戦闘だから回答探し好きだった。
13は、召喚獣戦がめっちゃ苦戦した印象です・・・。
めちゃくちゃわかります…個人的にヴァニラの召喚獣で一回詰みました
FFXのガガセト山のシーモアも初見だとほんと無理ゲーだろって思って何度か諦めてたなぁ(´・ω・`)
威力が高すぎる全体攻撃の死刃の交撃、滅びのヤリからのアレイズで即死、自分をリフレク状態にしてからのフレア、そして極めつけには完全なる破壊...中々強いボス。
所々本音が垣間見えるのが好き。
たしかに、13のアダマン系は全て馬鹿じゃねぇのって位馬鹿高いHPと攻撃力だったな。でも、銀行だったのもお忘れなく。
バルトアンデルスはしょうもない小物っぷりのクセに妙に強過ぎる所や、大きめのアクションフィギュア(もちろん戦闘形態であって、爺形態は要らないw)として欲しいキモ格好良さが逆に好きですね。
0:50:FF8「プロパゲーター」2:24FF3「ガルーダ」3:49FF4「デモンズウォール」5:11FF13「バルトアンデルス」6:54FF13「アダマンケリス」
バルトアンデルスは大丈夫だったけど、オーファンはバイオ使わないと勝てなかった……。アダマンケリスは見るからにデカくて挑む気起きなかったけど、坑道で突然出てきたジャガーノートの方がトラウマ
FF3のおおねずみ 本体が強いというよりも、道中含めて小人状態で戦わなければいけない面倒くささ。当時脳筋プレイ小学生には序盤の詰みポイントだった。リメイクで戦った際には、修正されたのか当時の思い出補正が強烈過ぎたのか、それほど苦戦することなく倒せたのが拍子抜けした。
私の初FFが小学生の時のFF13でした。最初はストーリー理解できなかったど、3周目くらいでやっと内容を理解してそこで泣いたな〜
じぶんも全く一緒ですw
バルトアンデルス初戦はヤバい。でももっとヤバいのはミッションテキトーにクリアしてたらいつの間にかちょっと色が変わっただけで化け物みてーになってたロングイの野郎だ。
ガルーダは竜騎士軍団前提なのか、宝箱とか隠しとかで槍が全員分揃うようになってましたよね個人的トラウマボスって言ったら、ズバリ「プロマシアの呪縛」の「全てのボス」オメガとか思い出しただけで変な汗が‥
プロパゲーターは当時、ホラゲでも無いのにはじめてゲームで恐怖からギャン泣きしたトラウマですねww心が折れかけた。実際折れたのは、13の続編?の妹ちゃん主人公のヤツの...なんだっけ?別空間みたいなとこで戦うヤツ。どうしても倒せなくて、しかも戻れなくて...はじめからやる気もでなくて投げ出したw
13の初回のバルトアンデルス数えきれないほどコンティニューしたな…デモンズウォールは12で超リアルになったし、しかも二体居るからトラウマ
FF13はヴァニラのヘカトンケイルがいちばんやばかったです(小並)
あれ倒しかたわかんなくて半年13放置した記憶ある笑
@@こんこん-e9k 僕はムキになって最初からやり直してヴァニラ育成しました😡
ガガゼト山のシーモアはツノ無し必須のせいで難易度跳ね上がって酷かった
僕のキマリもしばらく通れませんでした…(´゚ω゚`)
最後のやつは当たるまでデス連発で攻略出来たような気がする。
中盤の経験値稼ぎっす
FF3:ツーヘッドドラゴンFF4:プレイグFF8:ケルベロスFF14:女神かなぁ。トラウマっていうかエグい攻撃が多いって感じだけど。
壁はFF12のレイスウォールで連戦になりますね。初戦で負けた方も多かったのでは?
それな あとでちゃんと強くなってから倒しに行った。
13は苦労した記憶ないなぁボス系の戦闘だとバフ➡ブレイク➡アタック➡モーション確認➡ディフェンス➡ヒールで後はチェンジでダメージコントロールしたらヌルかったような、、
FF13は名作…ボスの鬼畜度合いという意味で
ff3のガルーダはどうしてもかてなくて、いろんな攻略サイトを見て回ったけど、どこ見ても竜騎士4人集でごり押せとしか書いてなかったのはいい思いで
FC版では「竜騎士でしか倒せない、という伝説がある」みたいなセリフの兵士が居たはず。一応、レベルを上げれば赤3人で毎ターン全体化ケアルラとバッカスの酒を使った戦士系で運ゲーには持っていける。DS版は分かりませんが。
小学校低学年にやってた頃はレベル上げても上げても勝てなくて、答えを知ってあっさり勝てた時は衝撃だったなぁ。
逆にそれ以外の勝ち方がわからん。
FF13のシステム理解出来てない状態でのブリュンヒルデ戦であまりに勝てなくて詰んだと思ったけどなんか分からんが勝てた時「何故に勝てた?」とむしろ疑問だったわ今思うとほんと面白いシステムだったなぁ
中学生のときにプレイしたFFがff13だったのもあり13シリーズは今でも一番大好きな作品です♪だがセラに化けたバルトアンデルス、てめぇーはだめだ
ff13くっそ懐かしいwアダマンタイマイですらラスボスより200万くらいHP高かったのに上位種のロングイ?はHP1000万超えで絶望した記憶あるなぁ
アダマンケリスを倒せるようになって、ケリスとサイズ違いの敵っぽいし今ならコイツも倒せるのかもとロングイに挑んで通常攻撃で瞬殺されるまでがテンプレ
FF13のラスボス第二形態でしょ!リーダーが死んだら全滅なのによく分からん即死でなんで死んだのか分からないまま何度も繰り返した思い出…
アダマンケリス(笑)グランパルスで即死したのが懐かしい(笑)
FFTのウィーグラフが直前にセーブポイントがあるくせに2連戦でどうやっても倒せないと察したのにレベル上げも出来なくて詰んでトラウマなりましたねえ…
分かる!俺は1度そこで諦めたw最初からやり直したよw
FF13でパルスに降り立った瞬間興味本位でアダマンタイマイと戦って瞬殺され、ちょっと弱そうって思ったアダマンケリスにも瞬殺されたいい思い出wwwなおパルスで何していいのかわからなくなってそこからやらなくなってしまったのもある…w
FF13はロングイとシャオロングイはアダマンケリスよりトラウマロングイは調子乗って次回作にもでて来やがるこっちがアルテマ使えないのを知ってか知らずかアルテマ連発してきたのはプレステ破壊しかけた
FF3のまどうしハインに苦戦したな素早さが低い状態で挑んだら弱点つく前にバリアチェンジされることが多かった
豆腐なのに頑丈と言う謎設定
リノアは永遠に宇宙の放浪者となった
FF15のアーデンが純粋にアイテム不足で初手は倒せなかったっていうのしかねぇ
3:49ここから持ち込まれたFF14版デモンズウォールも緩和前はトラウマ級のボスだったなとw今は居眠りしながらでも余裕だけど実装当時はそのとき無かった零式レベルの門番っぷりだった
アムダ2ボスで勝てなくて解散とか割とまじでありましたよね…w(´゚ω゚`)
絶対ウィーグラフだと思ってました🤣範囲が違いましたね💦
バルトアンデルスにだけ暴言言いまくるのがなんかツボりました(笑)苦戦したのはXのガガセト山のシーモアとか、XIII-2のラストの連戦ボスのバハムート3体も中々ヤバかったような…(笑)XIIIでパルスに降り立ったあとアダマンタイマイに当たって全滅させられるのはみんな結構やりますよね(笑)初コメでの長文失礼しましたm(_ _)m
バルトアンデルス(特にヲルバのとこ)もアダマンケリスも強かったけどなによりヘカトンケイルで半年くらい投げた思い出……でも戦闘もBGMもグラフィックも最高だったから楽しかったしクリアした時は達成感あった
バフ(ホープ、サッズ)無しでバルトアンデルス挑んでたけど無理だったな…
あー仕事帰りの癒しだ〜泣今日もうぽつです!
5:53 女装とジジイ要素抜けばほぼセフィロスじゃね…??👀
10-2のメーガス三姉妹には初回プレイ時苦労したなぁ…
1〜6をやりたいなと思うのですが、どの媒体で出てるものをやればよろしいですかね?スマホとか、今後はSteamとかでも出ますけど、プレイしやすい端末とかおすすめありますか?一応Switchプレステ4スマホパソコンは持ってます
FF9のカオス四天王を力で押しきろうしたら、うっかり属性系アビをつけっぱで挑み、ボスに属性吸収されて詰んでしまった悲しい記憶。
ff4ds版のボスはやべー奴ばっかだったな。一回殴られただけで瀕死何てこと何回もあったし。
FF8のは右奥に入るとセーブポイントがあるのに気づかず、地味に強く何度も全滅し、何回も漂流するところからスタートだったのがトラウマ
セーブポイント見つけるまでが本当にしんどかったですよね…(´゚ω゚`)エリアジャンプする度に追いかけ回される上に場所が分かりにくい!
勉強してやっと、ルシがコクーンでパージの意味がわかった…
神曲ランキングやってほしいです!!既にあったらすいません。
トラウマボスを3体ほど挙げるとFF6 のアルテマウェポンFFTのウィーグラフ及び魔人べリアスの連戦FF14のルノー先生この3体ですね6のアルテマは初FFってのもあって凄く苦戦し、FFTはセーブしたのが仇になってデータリセット、ルノー先生は慣れるまで誘導が辛かったなぁ…
ウィーグラフ&ベリアス連戦で心折れてブックオフに攻略本探しに行きましたわ。
当時FF13やったけどバルトアンデルスがジジイだったこともアダマンケリスってボスがいたことも覚えてなかった…w
FF13はクリスタリウム縛りで全クリしたけど鬼畜すぎた
当時デモンズウォール倒した時の達成感がすごかった。
FF13でゴリ押し駄目よーデバフ使え!を学んだ思い出
FF13はヘカトンケイルが一番やり直した思い出ヒーラーたしかなかったよね?‥
バルトアンデルスもアダマンケリスも何回戦したか分からないくらい、意味不明な強さだった…エデンに戻ってアダマンケリスと強制バトルになった瞬間、ストーリー進めないんじゃないかくらい強すぎて手汗でコントローラー滑らしながらやってました…つらかった〜😂
これはもうダントツでFFXIでのレベル75キャップ時代のAbsolute Virtue(通称AV)ですね。廃人だけにしか語れないモンスターだと分かっていますが、半年近くかかって集めたトリガーが10分程度で死体の山ですwフルアラ二つ用意して5分くらいで半壊。更に数分で画面がフラッシュした途端に全滅でした。意味が解らない強さはあれが初ですね。
プロパゲータはかなりのトラウマです;倒し方が分かった今でもリマスターで宇宙に出る時に ヤダなぁ… と思いました。13にもストーカーいるんですね。プレイ途中なので楽しみです(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
FFTのウィーグラフが本当にトラウマだった。小さい頃あきらめて最初からやり直した記憶あるわ。
ガルーダとデモンズウォールは即納得wFF5のオメガや神竜は戦わなくても進めるし、当たり前すぎて選出外かな?
バルトアンデルスは20分も戦ったことないなぁアダマンケリスも順調に育成出来てたり戦術も余程のことがない限りそこまで難しくなかった記憶
それな、トリニティユニオンからのラッシュアサルトで大体なんとかなったわ
プロパゲーターのハグハグからのはみはみはあまりにも有名
FF8のトラウマはフリーズなんだよな
4、ウォールもだけど道中の扉でフェニ尾いっぱい使わされた。数年後にあんなやり方があることを知る。その扉ですがキマイラに変身されるとねー、ストップ(?)が効いたような5、アトモス7、クレーンみたいなやつ戦での全滅した絵面がなんとまあ
ガルーダは「ここは竜騎士で攻略するんだよ」っていう類のボスであって、ジャンプで回避するのがゴリ押しなわけではないと思ってました、、、3は学者がいないと倒せないやつとか魔剣士で進めるダンジョンとかあり、特定のジョブに注目したボス戦も多かった記憶です。逆にいうとそこしか活躍の場がないという説もありましたが、、、
13はけっこう楽勝なの多かったけどストーリー状況では戦わないけどロングイは普通に戦っても勝てなかったなぁ
FF4のデモンズウォールは後にも先にも縛りプレイ以外でFFで唯一味方にバーサクを使った。バルトアンデルスは一番最後のときに即死攻撃使ってくるのが糞操作キャラが死ぬとゲームオーバーの仕様のせいでドラクエ2のロンダルキアに近い理不尽さを感じた(初回プレイ時は即死が直撃してゲームオーバーになった)
俺は、見た目であっ…オワタ\(^o^)/と思ったのはFF13のラスボス
今回も面白動画ありがとうございます。スコールめぇ〜…爆発してまえ!w
リア充撲滅カウンター
個人的にFF4のバルバリシア 四天王戦も苦戦した気がする
FFX-2のアンリ=マンユですね。初回プレイの時に運悪く出してしまい、放置して進むという事が出来なかった兄が詰んでいました。初週での100%クリアを目指すとかでない限り全く倒す必要のないボスなのですがw
13はバブとデバフが強すぎた
13はオーディン戦のやり方が分からなくて 1年投げてた思い出が結局攻略動画見て倒した
バルトアンデルスはバフ、デバフの大切さを教えてくれた
慣れたプレイヤーはプロパゲータを倒しまくりAPとストーン系アイテムを稼ぐ
FF13は懐古厨が過小評価しているだけで普通に面白いゲーム。特にバトルはレベルを上げて物理で殴れば解決していた過去シリーズよりはるかにおもしろい。
FF3か4くらいで、魔法しか効かないスライム系のエリアで挫折した思い出
13は戦闘システムを理解していれば適性難易度だから、プレイヤーに問題がある場合が多い気がする。
シリーズのくせに毎回戦闘システムがらっとかえるからそのへん難しいよね
13の敵を崩してラッシュかけるというシステム自体は爽快感あってすき
FF13が1番好き!ストーリーめっちゃ面白いしバトルが斬新で楽しかった。初見でクリアはまず無理なボスだけど、回数こなせば割といける難易度が最高
FF13だとサッズとヴァニラで戦うエンキ、エンリルがトラウマです(デバフかけないとまず無理なとこ)
中学生の頃、FF13のバルトアンデルスが倒せずに放置してた。何回最初からしたか覚えてない。
高校生になって攻略を初めて検索したら簡単に倒せて嬉しかった思い出がある。
それもあってかFFシリーズでは13が一番好き。
FF3はガルーダしかり、ジョブシステムを活かした攻略が楽しかった記憶。
トラウマなのはクリスタルタワー攻略後~ラスボスまでセーブ無しだったことかなぁw
ファルシのルシがコクーンでパージはエアプ勢や早解き勢からしたら訳わからんけど普通にプレイしてたらすんなり頭に入ってきて言うほど意味わからんか?と思う。
わかる〜
who can play how to force puppets
@@三谷英之-b3hmaking it user but seems how to never stop the gamers but might no need
@@三谷英之-b3hit means only force your way
it mean kad not butterfly but hope did
ff13のファルシ=ダハーカっていうボスがめちゃくちゃ強かった思い出
全体デバフ攻撃がストレスたまる
バルトアンデルスは武器強化とか、クリスタリウムとかできる限り強化してから挑んだから苦戦はしなかったものの、アダマンケリスに関しては初見の時に挑んじゃいけないやつだろっていう思い出があります
@はげちゃびん
アダマンケリスはある程度装備とクリスタル強化していれば楽勝。ロングイやタイマイは私の時は初見は召喚で転倒させてからヴァニラのデスで即死神頼みしてました。ただウィルケントリクスはやばい。あれは勝てる気しない。
FF13はめちゃめちゃバトルシステム好き
FF13は10回死んで分かるやつ、それとエンハンサーとジャマーの大切さが分かるやつ
ファング
ホープ
ライトニング
この組み合わせで倒した記憶…10年ぐらい前なのに覚えてるほど頭を抱えた当時12歳
@@hiromuflag3535 同じです、やり込んだら男組全く使ってないのも覚えてます
@@ぽにょ別垢 不甲斐ない男達…(ホープを除く)
@@hiromuflag3535 1人はとてもガードが高いから助かるよ!もう一人は……あ、まぁ、使われてないだけだよ!
FF13ストーリー攻略だとラスダンの雑魚複数体が1番キツかったと思う…
エンカする度全滅リスクがあったのキツい
ざっくりとしたパルスのファルシのルシがコクーンでパージ
パルス(大地)のファルシ(神的なやつ)のルシ(神的なやつに選ばれた社畜)がコクーン(空に浮かんでる人が住むやつ)でパージ(そのまま)
FF8は敵がやたら強すぎて攻略本みたら、レベルを上げ過ぎると難易度も繰り上げる仕様だと知って落ち込んだ。
FF13の戦闘システムは本当に完成されてたと思う
ATBコマンドバトル編は13で完結したよな。これからはアクションの時代。なお15
LIGHTING RETURN SFF 13もほぼアクションだったけどあの緊迫感やビジュアルの綺麗さ…そしてシーンドライブ…あれは最高でしたね~
ホントに13は素晴らしかった…
本当に13は素晴らしかった!!
13って評価が2つに分かれますよね。
個人的には、大好きです!!
ボス話とは関係ないけれど
FF13がPS3のグラフィックとは
思えないほどの凄さ。
個人的に選ぶならFFTのウィーグラフ
あまりにも強すぎるので公式に直々に弱体化された過去を持つ男
なお連戦仕様にも関わらず、途中にセーブポイントが設けられており詰み要素も完備
あれまじでデータ消す羽目になったわ
私もFF13が一番好きなんですが、プラウド・クラッド(2回目)にコントローラー投げたくなるほど殺されました。
戦い方がまずかったのかもしれないです。
ff13やり込んでたから嬉しい!あの2体だけ初見でめちゃくちゃ詰みました♡あとはホープとスノウの章で出てくるラスボスロボかな……☺️
曲がボスっぽくて好きだから頑張った記憶あります笑
バルトアンデルスの1回目はデストルドー、2回目は強すぎる追撃がエグいwまぁ攻略法分かれば楽勝だけど。
FF13のバルトアンデルスは今日ちょうど対戦しました。
確かに倒せなかった。
見た目も禍々しい。
FF10のガガゼト山のシーモア、ユウナレスカとかも結構苦戦したイメージ
FF10のストーリー上のボスでは最強の2体だからなぁ...
FF13は自分の中で1番好きな作品です!
13のシステム好きだったけどマジでボスで苦戦した記憶しかない
オーディンとか最初無理ゲーだろこれってなったしクソ亀で2週間積んでた
クリアしたらいい思い出だなーってなるけどその後の遣り込み見て13‐2に逃げた
今日偶然過去動画がおすすめに出てきて知りました。
説明もわかりやすいし声もいいしでハマりました。
これから応援します📣
FFで一番苦労した戦いはFF13のオーディンかな。レベル上げで解決できないんだ
わっかる。でもFF13はパズルみたいな戦闘だから回答探し好きだった。
13は、召喚獣戦がめっちゃ苦戦した印象です・・・。
めちゃくちゃわかります…個人的にヴァニラの召喚獣で一回詰みました
FFXのガガセト山のシーモアも初見だとほんと無理ゲーだろって思って何度か諦めてたなぁ(´・ω・`)
威力が高すぎる全体攻撃の死刃の交撃、滅びのヤリからのアレイズで即死、自分をリフレク状態にしてからのフレア、そして極めつけには完全なる破壊...
中々強いボス。
所々本音が垣間見えるのが好き。
たしかに、13のアダマン系は全て馬鹿じゃねぇのって位馬鹿高いHPと攻撃力だったな。でも、銀行だったのもお忘れなく。
バルトアンデルスはしょうもない小物っぷりのクセに妙に強過ぎる所や、大きめのアクションフィギュア(もちろん戦闘形態であって、爺形態は要らないw)として欲しいキモ格好良さが逆に好きですね。
0:50:FF8「プロパゲーター」
2:24FF3「ガルーダ」
3:49FF4「デモンズウォール」
5:11FF13「バルトアンデルス」
6:54FF13「アダマンケリス」
バルトアンデルスは大丈夫だったけど、オーファンはバイオ使わないと勝てなかった……。
アダマンケリスは見るからにデカくて挑む気起きなかったけど、坑道で突然出てきたジャガーノートの方がトラウマ
FF3のおおねずみ 本体が強いというよりも、道中含めて小人状態で戦わなければいけない面倒くささ。
当時脳筋プレイ小学生には序盤の詰みポイントだった。リメイクで戦った際には、修正されたのか当時の思い出補正が強烈過ぎたのか、それほど苦戦することなく倒せたのが拍子抜けした。
私の初FFが小学生の時のFF13でした。
最初はストーリー理解できなかったど、3周目くらいでやっと内容を理解してそこで泣いたな〜
じぶんも全く一緒ですw
バルトアンデルス初戦はヤバい。
でももっとヤバいのはミッションテキトーにクリアしてたらいつの間にかちょっと色が変わっただけで化け物みてーになってたロングイの野郎だ。
ガルーダは竜騎士軍団前提なのか、宝箱とか隠しとかで槍が全員分揃うようになってましたよね
個人的トラウマボスって言ったら、ズバリ
「プロマシアの呪縛」の「全てのボス」
オメガとか思い出しただけで変な汗が‥
プロパゲーターは当時、ホラゲでも無いのにはじめてゲームで恐怖からギャン泣きしたトラウマですねww心が折れかけた。
実際折れたのは、13の続編?の妹ちゃん主人公のヤツの...なんだっけ?別空間みたいなとこで戦うヤツ。どうしても倒せなくて、しかも戻れなくて...はじめからやる気もでなくて投げ出したw
13の初回のバルトアンデルス数えきれないほどコンティニューしたな…
デモンズウォールは12で超リアルになったし、しかも二体居るからトラウマ
FF13はヴァニラのヘカトンケイルがいちばんやばかったです(小並)
あれ倒しかたわかんなくて半年13放置した記憶ある笑
@@こんこん-e9k 僕はムキになって最初からやり直してヴァニラ育成しました😡
ガガゼト山のシーモアはツノ無し必須のせいで難易度跳ね上がって酷かった
僕のキマリもしばらく通れませんでした…(´゚ω゚`)
最後のやつは当たるまでデス連発で攻略出来たような気がする。
中盤の経験値稼ぎっす
FF3:ツーヘッドドラゴン
FF4:プレイグ
FF8:ケルベロス
FF14:女神
かなぁ。
トラウマっていうかエグい攻撃が多いって感じだけど。
壁はFF12のレイスウォールで連戦になりますね。初戦で負けた方も多かったのでは?
それな あとでちゃんと強くなってから倒しに行った。
13は苦労した記憶ないなぁ
ボス系の戦闘だとバフ➡ブレイク➡アタック➡モーション確認➡ディフェンス➡ヒールで後はチェンジでダメージコントロールしたらヌルかったような、、
FF13は名作…ボスの鬼畜度合いという意味で
ff3のガルーダはどうしてもかてなくて、いろんな攻略サイトを見て回ったけど、どこ見ても竜騎士4人集でごり押せとしか書いてなかったのはいい思いで
FC版では「竜騎士でしか倒せない、という伝説がある」みたいなセリフの兵士が居たはず。
一応、レベルを上げれば赤3人で毎ターン全体化ケアルラとバッカスの酒を使った戦士系で運ゲーには持っていける。
DS版は分かりませんが。
小学校低学年にやってた頃はレベル上げても上げても勝てなくて、答えを知ってあっさり勝てた時は衝撃だったなぁ。
逆にそれ以外の勝ち方がわからん。
FF13のシステム理解出来てない状態での
ブリュンヒルデ戦であまりに勝てなくて詰んだと思ったけど
なんか分からんが勝てた時
「何故に勝てた?」とむしろ疑問だったわ
今思うとほんと面白いシステムだったなぁ
中学生のときにプレイしたFFがff13だったのもあり13シリーズは今でも一番大好きな作品です♪
だがセラに化けたバルトアンデルス、てめぇーはだめだ
ff13くっそ懐かしいw
アダマンタイマイですらラスボスより200万くらいHP高かったのに上位種のロングイ?はHP1000万超えで絶望した記憶あるなぁ
アダマンケリスを倒せるようになって、ケリスとサイズ違いの敵っぽいし今ならコイツも倒せるのかもとロングイに挑んで通常攻撃で瞬殺されるまでがテンプレ
FF13のラスボス第二形態でしょ!リーダーが死んだら全滅なのによく分からん即死でなんで死んだのか分からないまま何度も繰り返した思い出…
アダマンケリス(笑)
グランパルスで即死したのが懐かしい(笑)
FFTのウィーグラフが直前にセーブポイントがあるくせに2連戦でどうやっても倒せないと察したのにレベル上げも出来なくて詰んでトラウマなりましたねえ…
分かる!俺は1度そこで諦めたw最初からやり直したよw
FF13でパルスに降り立った瞬間
興味本位でアダマンタイマイと戦って瞬殺され、ちょっと弱そうって思ったアダマンケリスにも瞬殺されたいい思い出www
なおパルスで何していいのかわからなくなってそこからやらなくなってしまったのもある…w
FF13はロングイとシャオロングイはアダマンケリスよりトラウマ
ロングイは調子乗って次回作にもでて来やがる
こっちがアルテマ使えないのを知ってか知らずかアルテマ連発してきたのはプレステ破壊しかけた
FF3のまどうしハインに苦戦したな
素早さが低い状態で挑んだら弱点つく前にバリアチェンジされることが多かった
豆腐なのに頑丈と言う謎設定
リノアは永遠に宇宙の放浪者となった
FF15のアーデンが純粋にアイテム不足で初手は倒せなかったっていうのしかねぇ
3:49
ここから持ち込まれたFF14版デモンズウォールも
緩和前はトラウマ級のボスだったなとw
今は居眠りしながらでも余裕だけど実装当時は
そのとき無かった零式レベルの門番っぷりだった
アムダ2ボスで勝てなくて解散とか割とまじでありましたよね…w(´゚ω゚`)
絶対ウィーグラフだと思ってました🤣範囲が違いましたね💦
バルトアンデルスにだけ暴言言いまくるのがなんかツボりました(笑)
苦戦したのはXのガガセト山のシーモアとか、XIII-2のラストの連戦ボスのバハムート3体も中々ヤバかったような…(笑)
XIIIでパルスに降り立ったあとアダマンタイマイに当たって全滅させられるのはみんな結構やりますよね(笑)
初コメでの長文失礼しましたm(_ _)m
バルトアンデルス(特にヲルバのとこ)もアダマンケリスも強かったけどなによりヘカトンケイルで半年くらい投げた思い出……でも戦闘もBGMもグラフィックも最高だったから楽しかったしクリアした時は達成感あった
バフ(ホープ、サッズ)無しでバルトアンデルス挑んでたけど無理だったな…
あー仕事帰りの癒しだ〜泣
今日もうぽつです!
5:53 女装とジジイ要素抜けばほぼセフィロスじゃね…??👀
10-2のメーガス三姉妹には初回プレイ時苦労したなぁ…
1〜6をやりたいなと思うのですが、どの媒体で出てるものをやればよろしいですかね?
スマホとか、今後はSteamとかでも出ますけど、プレイしやすい端末とかおすすめありますか?
一応Switchプレステ4スマホパソコンは持ってます
FF9のカオス四天王を力で押しきろうしたら、うっかり属性系アビをつけっぱで挑み、ボスに属性吸収されて詰んでしまった悲しい記憶。
ff4ds版のボスはやべー奴ばっかだったな。一回殴られただけで瀕死何てこと何回もあったし。
FF8のは右奥に入るとセーブポイントがあるのに気づかず、地味に強く何度も全滅し、何回も漂流するところからスタートだったのがトラウマ
セーブポイント見つけるまでが本当にしんどかったですよね…(´゚ω゚`)
エリアジャンプする度に追いかけ回される上に場所が分かりにくい!
勉強してやっと、ルシがコクーンでパージの意味がわかった…
神曲ランキングやってほしいです!!
既にあったらすいません。
トラウマボスを3体ほど挙げると
FF6 のアルテマウェポン
FFTのウィーグラフ及び魔人べリアスの連戦
FF14のルノー先生
この3体ですね
6のアルテマは初FFってのもあって凄く苦戦し、FFTはセーブしたのが仇になってデータリセット、ルノー先生は慣れるまで誘導が辛かったなぁ…
ウィーグラフ&ベリアス連戦で心折れてブックオフに攻略本探しに行きましたわ。
当時FF13やったけどバルトアンデルスがジジイだったこともアダマンケリスってボスがいたことも覚えてなかった…w
FF13はクリスタリウム縛りで全クリしたけど鬼畜すぎた
当時デモンズウォール倒した時の達成感がすごかった。
FF13でゴリ押し駄目よーデバフ使え!を学んだ思い出
FF13はヘカトンケイルが一番やり直した思い出
ヒーラーたしかなかったよね?‥
バルトアンデルスもアダマンケリスも何回戦したか分からないくらい、意味不明な強さだった…
エデンに戻ってアダマンケリスと強制バトルになった瞬間、ストーリー進めないんじゃないかくらい強すぎて手汗でコントローラー滑らしながらやってました…つらかった〜😂
これはもうダントツでFFXIでのレベル75キャップ時代のAbsolute Virtue(通称AV)ですね。廃人だけにしか語れないモンスターだと分かっていますが、半年近くかかって集めたトリガーが10分程度で死体の山ですwフルアラ二つ用意して5分くらいで半壊。更に数分で画面がフラッシュした途端に全滅でした。意味が解らない強さはあれが初ですね。
プロパゲータはかなりのトラウマです;倒し方が分かった今でもリマスターで宇宙に出る時に ヤダなぁ… と思いました。
13にもストーカーいるんですね。プレイ途中なので楽しみです(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
FFTのウィーグラフが本当にトラウマだった。
小さい頃あきらめて最初からやり直した記憶あるわ。
ガルーダとデモンズウォールは即納得w
FF5のオメガや神竜は戦わなくても進めるし、当たり前すぎて選出外かな?
バルトアンデルスは20分も戦ったことないなぁアダマンケリスも順調に育成出来てたり戦術も余程のことがない限りそこまで難しくなかった記憶
それな、トリニティユニオンからのラッシュアサルトで大体なんとかなったわ
プロパゲーターのハグハグからのはみはみはあまりにも有名
FF8のトラウマはフリーズなんだよな
4、ウォールもだけど道中の扉でフェニ尾いっぱい使わされた。数年後にあんなやり方があることを知る。
その扉ですがキマイラに変身されるとねー、ストップ(?)が効いたような
5、アトモス
7、クレーンみたいなやつ戦での全滅した絵面がなんとまあ
ガルーダは「ここは竜騎士で攻略するんだよ」っていう類のボスであって、ジャンプで回避するのがゴリ押しなわけではないと思ってました、、、
3は学者がいないと倒せないやつとか魔剣士で進めるダンジョンとかあり、特定のジョブに注目したボス戦も多かった記憶です。逆にいうとそこしか活躍の場がないという説もありましたが、、、
13はけっこう楽勝なの多かったけどストーリー状況では戦わないけどロングイは普通に戦っても勝てなかったなぁ
FF4のデモンズウォールは後にも先にも縛りプレイ以外でFFで唯一味方にバーサクを使った。
バルトアンデルスは一番最後のときに即死攻撃使ってくるのが糞
操作キャラが死ぬとゲームオーバーの仕様のせいでドラクエ2のロンダルキアに近い理不尽さを感じた(初回プレイ時は即死が直撃してゲームオーバーになった)
俺は、見た目であっ…オワタ\(^o^)/と思ったのは
FF13のラスボス
今回も面白動画ありがとうございます。
スコールめぇ〜…爆発してまえ!w
リア充撲滅カウンター
個人的にFF4のバルバリシア 四天王戦も苦戦した気がする
FFX-2のアンリ=マンユですね。初回プレイの時に運悪く出してしまい、放置して進むという事が出来なかった兄が詰んでいました。
初週での100%クリアを目指すとかでない限り全く倒す必要のないボスなのですがw
13はバブとデバフが強すぎた
13はオーディン戦のやり方が分からなくて 1年投げてた思い出が
結局攻略動画見て倒した
バルトアンデルスはバフ、デバフの大切さを教えてくれた
慣れたプレイヤーはプロパゲータを倒しまくりAPとストーン系アイテムを稼ぐ
FF13は懐古厨が過小評価しているだけで普通に面白いゲーム。特にバトルはレベルを上げて物理で殴れば解決していた過去シリーズよりはるかにおもしろい。
FF3か4くらいで、魔法しか効かないスライム系のエリアで挫折した思い出