Dark Messiah of Might and Magic | В шаге от идеала | Игрореликт
HTML-код
- Опубликовано: 4 фев 2025
- #darkmessiah #darkmessiahofmightandmagic
В 29 выпуске рубрики я хочу напомнить вам о шикарной игре Dark Messiah of Might and Magic, умудрившийся за долгие годы остаться в сердцах игроков.
▬ИНСТРУКЦИЯ НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ▬
=Если нравится моё творчество=
▶С вас лайк, комментарий и репост. Это очень помогает!
▶ Поддержи канал на Boosty: boosty.to/libr...
▶ Или через Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
▶Заходи в гости в группу ВК: liberra
▶И на Дискорд-сервер: / discord
▶Добавляйся в Steam steamcommunity....
▶А так же в Origin ID или UPlay: ID Tredius_Kord
=Если НЕ нравится моё творчество=
▶Забудь всё, что прочитал выше.
▶Восславь Ктулху!
▶Проходи мимо
8:37
Среф - давний ученик мага, который знает только одно заклинание в начале игры
Так что голос дурня ему очень даже подходит
Стоит еще упомянуть, что несмотря на вид от первого лица, у героя всегда видны руки, ноги и торс, когда смотришь в нужном направлении. И это очень добавляет атмосферы и погружения. Сейчас так редко делают.
Если в конце был намек на dishonerd, то я жду с нетерпением.
- Пойдём трахаться.
- Это что, какой-то намёк?
Dishonored*
У ролевой системы есть очень важное преимущество. Получение очков по ходу сюжета позволяет тебе развязать руки и проходить любой момент как хочешь и ты ничего от этого не потеряешь. В большинстве рпг тебе выгодно сражаться. Тебе выгодно, когда противники зовут подмогу, потому что это больше экспы или прокачки навыков(как в свитках), здесь вообще неважно убил ты всех или прокрался вообще не касаясь противников.
Вот честно, Либр, не понимаю твоей претензии по поводу озвучки и "тупого" сюжета.
Озвучка - топовая, как и в большинстве игр с русской локализацией, ибо наши ребята в актерскую игру голосом умеют шикарно, в отличии от игры лицом. Все голоса идеально подходят всем персонажам. У Арантира - так и вовсе голос из пятых героев, за что отдельный персональный респект озвучателям. Единственный недостаток - звуковой монтаж, но это уже не актёры виноваты, а техники, которые херово свели дорожку и обрывают/наслаивают реплики.
Что до сюжета - он не тупой, а вполне логичный. Ты, друг Либрариум, как бы невзначай забываешь, что действующее лицо - не ты, а персонаж. Да, мы можем понимать, что он-де и есть мессия, но эй, Сареф 20 лет прожил обычным учеником мага. Он в душе не ведает ничего о том, как всё было на самом деле. И его непонимание, незнание и ахуй - вполне логичны, закономерны, и черт его дери, полностью правильны, ибо с точки повествования так и должно быть. Я бы скорее задал вопрос "А собственно какого хрена?!", если бы он сходу, не имея никаких исходных данных, понял, что он-де мессия.
Так что извини уж, но зря ты так.
@@kalin121tin9 А мне наоборот голоса показались похожими. С поправкой на разницу в бюджете, конечно. Хотя тут я могу и ошибаться, конечно, ибо в 5 героев катал всего один-два раза в достаточно молодом возрасте, а в дарк мессию - на порядок чаще (по большей части, от юношеской любви к приключениям) и воспоминания могли изгладиться и наслоиться, но мне правда их голоса казались похожими и это очень подкупало.
Полностью озвучил мои мысли. То что у парня сперматаксикоз, вполне логично и оправдано тем что он 20 летний пацан.
Думаю, тут больше претензий на то, что могли бы придумать что-то менее предсказуемое, чем классическая фентази)
@@Таэль_Бельтрайдер Но сэр, как можно придумать что-то отличное от классического фэнтези в сеттинге классического фэнтези в условиях ограничений рамками вселенной?)
@@Jurgen_Rihter классическая фентази, в данном случае, это не сеттинг мира, а больше литературный прием построения сюжета. От него довольно легко отойти. Допустим, игра в мире HoMM, но с элементами детективного боевика (понимаю, что пытались сделать именно то, но "вотэтапаварота" не получилось). DM мог быть не ГГ, а какой-то NPC, которого нужно было бы вычислить проводя расследование, на протяжении всей игры. Мотивацию персонажей прописать иначе, тоже могло сработать. Или же, гг был бы прислужником DM, как Старкиллер у Вейдера, а потом игрок должен был бы делать выбор концовки...
Я только сейчас заметил что в основном в роликах игрореликт убеждают не слова, а эмоции, с которыми автор рассказывает. В данном ролике это чувствуется сильнее всего. Эмоциональность, которая передаёт некоторый меседж зрителю - это харизма. Желаю автору по больше таковой.
Что я больше всего любил в игре это возможность погулять по городу людей или цитадели некромантов. В свое время, благодаря нивалам была возможность максимально приблизить город фракции и рассмотреть кладбище скелетов или заброшенный особняк вампиров, и тут возможность зайти в дом к крестьянам или прогуляться по стене замка.
Большое спасибо за видео.
Можно сказать что игра моего детства. А ещё это одна из лучших игр во что мне приходилось играть.
Даже спустя столько лет она выглядит прилично, а геймплейно играется бодрее большинства новинок.
Это действительно настоящий реликт игроиндустрии, прямиком из тех времён когда игры ещё делались с энтузиазмом и желанием донести до игрока какую-то историю в которую каждый из разработчиков вложил частичку себя.
До сих пор помню знакомство с этой потрясающей игрой. Купил уценённый журнал ЛКИ с 2 дисками, один из которых был с демкой тёмного мессии. Это было настолько нереально что я понять не мог как можно было создать такой шедевр. Особенно ярко он для меня выделялся на фоне такой игры как Обливион с её нудной боёвкой.
Лично мне в Темном Мессии больше всего нравится возможность ходить где угодно. Если в игре есть уступ или крыша - не сомневайтесь, туда можно добраться, и не абы-как, используя баги и глитчи, а тем самым путем, который был задуман разработчиком.
А больше всего меня радует в этом отношении заклинание оберега. Оно на время дает игроку неуязвимость от любого урона, включая урон от падения, в результате чего ЛЮБАЯ небездонная пропасть перестает быть ему преградой. Я когда узнал это, мне просто крышу сорвало.
Эх. Жалко сейчас таких игр не делают. Мощности железа растут, но всю эту мощность пускают на красивую картинку, а не на проработку геймплея и механики.
Знаешь, почему тебя любят? Больно уж ВКУСНО ты рассказываешь об играх, которыми восхищаешься. Аж дофамин наворачивается!
Спасибо за обзор. Это было круто, честно.
Я вот никогда не думал, что магу всерьёз пойдёт сражаться посохом. Всегда я видел в посохе лишь волшебную палочку с другим оформлением. Но никогда не думал, как будет смотреться маг, машущий посохом на манер Донателло, когда мана закончилась. Я лишь отшучивался, мол, кончилась мана, агрей врага по бошке длинной палкой у себя в руке и беги, с*ка, беги! Но никогда не думал, что это будет и правда так классно и эффективно.
Особо понравился набор фраз: "Игра устанавливается без плясок с бубном, только..." и далее перечисленее необходимых для установки игры плясок с бубном.
Чтобы ни говорили про озвучку Сарефа, но то, как он озвучил крики в момент срабатывания критической атаки, звучит круто и брутально.
Это да
Десять веков будет крепость стоять.
Стены застывшие криком немым.
И рогатые лорды склонятся пред тем,
Кто еще не рождён от Хозяина Тьмы.
Полночь настанет, затмится луна
И откроется склеп, где покоятся мощи,
Той, что имя земле и народу дала,
Многоликой, Седьмой, Непорочной!
Это была одна из любимых игр, когда учился в школе. Оказалось, что выступление я все ещё помню
В плане прокачки игра очень правильная, потому что опыт даётся не за врагов, а за выполнение заданий. И я обожаю использовать местность в бою (в недавней Fallen Order я сбросил в пропасть 90% всех врагов). А возможность использовать контроль разума на врагах и тихонько стоять и смотреть как они друг друга перебьют, вообще гениальна. И кстати, Лину можно просто попросить не ходить за тобой и разбираться с врагами самому.
Вспомнилось босоногое и безинтернетое детство. Аж всплакнул... Как было приятно потыкать кинжальчиком упырей в шейку, жахнуть фаерболом толпу...
Десять веков будет крепость стоять -
Стены, застывшие криком немым.
И рогатые лорды склонятся пред тем,
Кто еще не рождён от хозяина Тьмы.
Полночь настанет, затмится луна,
И откроется склеп, где покоятся мощи
Той, что имя земле и народу дала -
Многоликой, Седьмой, Непорочной.
Схлестнутся пророчества. Рухнет покой.
Содрогнутся священные своды.
Сына Тьмы увлечёт, поведёт за собой
Дева, наследница древнего рода.
Особенно вспоминается один момент:
Прокачивался в ассассина.
Иду по пещерам, вижу гоблинов. Один из них стоял в тени. Подкрался, зарезал и сижу в метре от него. Подходит другой гоблин и пинком проверят спит или нет собрат, укладываю его рядом. Приходит ещё один и тоже пинает труп товарища.
Гоблины...
Одна из любимых игр детства ! Эх ностальгия , именно за это обожаю твой контент
В игре полно заклинаний, но ни одно из них в своей мощи и разрушительности не сравнится с самым великолепным и одновременно пугающим приемом мага - пинком ногой. Как говорится, самые надежные механизмы - это самые простые.
Ахаха, точняк. Можно всю игру на пинке пройти)))))
Как мне нравится подача либрариума. Спасибо что клипаешь настолько годные видеоролики.
Это одна из немногих игр, где экшен ощущается почти физически.
i cant understand shit, i see dark messiah, i click - like
на здоровье
RUclips в своём репертуаре. Нет просмотров - захожу, радостно потирая руки с чувством восторга и гордости первооткрывателя, а тут уже 12 лайков.)
игра для года выхода просто великолепна,моя любимая игра,сколько раз я ее перепроходил и еще раз перепроходил
А по поводу атмосферы не соглашусь. Атмосфера здесь своя и обалденная. И музыка, и звуки и цвета - всё это запоминается и по отдельности, услышь я каждый элемент или увидь его сразу напомнит только об этой игре.
Это к атмосфере отношения не имеет.
@@Liberraтюююююююю... Именно звук это 90% атмосферы
@@ZORKIYful он создаёт атмосферу, но не является ей.
@@Liberra он в ней распространяется)
#душнютка-минутка
Одна из любимейших игр))
Dark Messiah- великолепная игра, моя любимая до сих пор. Мне нравится, что игра поощряет эксперименты, особенно на высоком уровне сложности, когда идти в лоб - не самая лучшая идея. Например, гонится за тобой толпа стражников при 1 проценте жизней, и ты такой в панике замораживаешь пол перед пропастью, уклоняешься и видишь только, как смачно ребята поскальзываются и летят в эту самую пропасть. И ты ощущаешь себя в эти моменты гением) То есть, в противовес того, что сценаристы держат игрока на дебила, раскрывая в середине игры псевдоинтригу с Сарефом, геймдизайнеры всячески вознаграждают сообразительных игроков. Вспомнился ещё момент с мостом. Никто тебе в лоб не говорит, что можно обрезать тросы. Ты просто берешь обрубаешь канат, когда по мосту перебегают орки, и наслаждаешься их падением и своей крутостью) Также офигенное ощущение крутости возникает при использовании магии. Скайрим даже рядом не стоял, несмотря на то, что в Скайриме на порядок больше магических заклинаний.
Кстати, по поводу игры за полноценного вора. Вора аркейны всё-таки обделили. Взлом замков по сути бесполезный навык. За всю игру запертые двери и сундуки встречаются раз 4-5 от силы, и ценность лута порой сомнительная. И под конец игры на харде ворам приходится явно туго, несмотря на то, что последняя локация довольно-таки темная. Тут ворам хорошо могут помочь такие магические способности как чары или заморозка.
Кароч, люблю эту за её боевую систему и атмосферу. Arkane studios вообще мастаки в плане мистической погружающей атмосферы. Это во всех их играх прослеживается. А что касается недостатков, озвученные Либрой, то их не отрицаю, но они явно не настолько критические, чтобы это как-то портило впечатление от всей игры, причём игры такого мохнатого года.
Никак не пойму, почему то тут, то там заявляют что мол вас держат за дебилов.
Или по вашему интрига в том, кем является ГГ? Думаю это было понятно из названия, но до конца 6 главы, где к Сарефу является Кха-Белех, никаких намёков на то что это вообще значит и чего от нас ждут, нам не ясно. Интрига не в том что мы мессия, а в том, какая цель перед нами стоит. Ну и да, если играть вором и обчищать все тайники, то к середине игры можно удиёбнуться от количества зелий на реген ХП и маны до 100%
@@alfa-tapochek1763 вот в том то и дело, что жирные неприкрытые намёки были, что реально даже дебил поймёт, но всё преподносилось так, что это пипец какая тайна. Никто из персонажей открыто не говорил вплоть до той самой 6 главы, типа смотрите, гг злодей. Да и то, к конце игры мы вольны выбрать светлую сторону и вся эта якобы интрига всё равно обесценивается.
А касательно воров, то да, даже без этих самых тайников можно охренеть от количества собранных зелий.
С мечем, который высасывает ХП вполне возможно пройти нападая на всех в лоб. Другой вопрос в том, что урон меча оставляет желать лучшего, но имея на хвосте трех врагов, можно не пить бутылки вообще.
А так, хадкор в этой игре не сильно сложный. Комбинация: контроль над разумом + стелс + прокачанный лук делает игру легкой (кроме момента с кучей вурдалаков). А если ты убил Зану и взял святое оружие то последние главы можно пройти простым закликиванием, настолько дисбалансное оружие.
Это философия всех игр жанра immersive sim, советую попробовать остальные игры студии Arkane и их магнум опус Prey
@@KazzuiR да, поэтому я очень люблю этот жанр. Я даже в древнюю Ultima Underworld 92 года играл (шикарная игра, кста). А Prey обязательно опробую в будущем, когда нормальным компом обзаведусь.
Багов ни звуковых, ни физических ни разу не было, сколько раз в неё играл. Придирка к сюжету... Ну такая, притянутая вкусовщина, по мне так стандартный сюжет "спасения мира" в фентезийном сеттинге. А в целом, автору лайк, хорошие видео делаешь, продолжай, интересно
Вот только мир спасаешь от самого себя
то чувство, когда перепрошел её в субботу)
Ура, новое видео. Ты очень крут. Обожаю твои видеоролики.
За ролик спасибо. Но с некоторыми моментами не могу согласиться. Первое - якобы "тупой" сюжет. Ну вот представьте, что в мессию играли люди не знакомые с пятой частью героев. И для них сюжет развивался вполне себе последовательно и интересно. Для тех кому не пофиг - достаточно намеков чтоб самим догадаться, а те кто не хочет задумываться - просто плывут от заставки к заставке. Точно так же непраивльно привязыватсья к названию. Иначе в серии игр "Дьябло" мы должны играть... за кого?
Второе - выбор между Заной и Линой представлен как выбор для галочки. Вот скромница-милашка-добрая, вот развратница-демоница-злая. Что ни разу не так, разработчики именно заморочились над тем, чтобы этот выбор был не таким. Ведь кто в итоге выступает подлым манипулятором? "Добрая" Лина, которая потсоянно использовала ГГ, а если он решал оставить демоническую сущность - оборачивалась против него. А "злая" Зана всегда помогала, неплохо шутила, давала дельные советы. Да именно она, черт возьми, спасла ГГ от смерти после встречи с Арантиром! И в конечном итоге она ни разу не на стороне зла играла, уговоривая ГГ не исполнять пророчество. По моему глубокому убеждению, разработчики специально выстроили эту ветку сюжета так, чтоб кажущиеся из-за стереотипного образа роли персонажей оказались строго противоположны тому, кем они оказались на самом деле.
@@Sirgio_Noname Ну, насчёт того что она не вредила ему при очищении - она и не могла. Насколько помню - чтобы пробудить в Сарефе отцовскую кровь она разделила с ним собственное демоническое естество. Что опять же просто огромное доверие граничащее с самопожертвованием. После этого "очищение" выглядит как особо изощренное в своей жестокости предательство.
Каюсь, избавлялся от Заны чисто из меркантильных соображений: шмот давали хороший. ))
О боже, я помню это. Я помню, что было 1000 лет назад. Я видел это. Я видел. Видел Жопу в этой игре.
Я помню, что страшным и пугающим был лишь первый лич, пробуждающийся в комнате с игроком. Последующих я закалывал до неприличия быстро, а то и просто выпинывал с крыши в бездну
Играл когда-то в эту игру. Шероховатая, но мне понравилась (кажется, даже два раза проходил). Боёвка и магия от первого лица - огонь (в прямом и переносном смысле)! Так что, думаю, тоже могу порекомендовать тем, кто прошёл мимо в своё время.
Судя по тому что я слышу это калька на видеообзор по тёмному мессии от Бебея. Если же нет то тут столько недочётов что на этот обзор можно пилить обзор))
Пройдёмся по деталям, буду говорить предметно, приводя цитаты из видео и опровергать их фактами.
2:47 "Он (Сареф) - ученик мага Менелага" - совсем не так, его учителем и воспитателем был Фенриг, возможно имеет место оговорка, но материал было бы неплохо проверять.
7:20 "Уже после первого намёка, после пролога, мы понимаем - кто мы" Интересно, что такого мы там понимаем после того как спёрли кристалл из храма? Первое видение имеет место быть лишь по окончании ТРЕТЬЕЙ ГЛАВЫ, где видеоряд представлен искажённой версией заставки после того самого пролога, где Сареф слышит мысли Фенрига и настоящий облик Занны. И как бы да, это может нам дать понять что мы тот тёмный дядя и всё такое, но лично мне не ясно что в этом такого. В том же самом Арксе, который автор упоминает чаще чем священник господа Бога, когда мы узнавали что Амшыгар страж - мы узнавали и что это такое и что от нас требуется. Тут же, даже если мы и понимаем что мы - мессия, то значения этого, безусловно почётного звания нам неясны.
7:35 "Занна устала от намёков на то что ты супер-демон, блин, по моему уже все это поняли, это поняла Линна, это понял Арантир, это поняли орки и только Сареф с непосредственностью младенца искренне удивляется" Итак, начнём разбор.Занна Сарефу никаких намёков не давала, она лишь однажды заявила что знает его отца и что тот был очень могущественен ибо она имеет чёткий приказ - не трындеть лишнего пока не приведёт Сарефа в нужное место. И да, Сареф не является супер-демоном, он даже демоном то не является, он физиологически вообще человек иначе бы священный источник в 9 главе убил бы его, а не очистил от демонической силы и не изгнал бы Занну. В 7 главе он получает метку демона и способность превращаться в демона, когда Занна использовав силу черепа воскресила его, дав свою силу, т.е. тело демона - это сила ЗАННЫ, А НЕ САРЕФА, ЛЮБОЙ КТО ИМЕЕТ ДАР СЛУХА, УСЛЫШИТ ЭТО ОТ НЕЁ В 7 ГЛАВЕ (при том что Сареф узнаёт о своей миссии и происхождении в конце 6). Линна тоже не знает кто Сареф, она лишь видит метку демона в 8 ГЛАВЕ (помним про конец 6-ой) и говорит что надо от неё избавиться, не больше. Арантир же понимает это потому что он пытается помешать пророчеству, он знает о планах Кха-Белеха, знает что у него есть сын среди людей, который должен пытаться отыскать череп теней чтобы освободить отца, а дальше надо сложить два и два. Орки же опять же чуют в нас Занну. Так что когда в видении Сарефа перед ним предстаёт архи древний демон и заявляет подобное, глупо обвинять Сарефа в глупости и наивности.
8:06 "Слева суккуб, справа девушка" - Сареф не знает, является ли Занна суккубом, вплоть до 6 главы и да, едва ли его попытки выжить в игре демона и верховного некроманта, можно списывать на спермотоксикоз, по крайней мере, если играть на сложности выше чем "обычная", а в идеале на "Очень сложно", то такие мысли быстро вышибаются из голов озабоченных видеообзорщиков.
6:58 (да, отход назад) "Персонаж, которому демонолог подсадил в голову демона, чьи знакомые намекают на общих хозяев у которого видения о демонах, которому антагонист постоянно в лицо кидает слово "отродье"" - Итак. во первых если Фенриг и демонолог, то Сареф об этом не знает, так же он не знает о том что Занна - суккуб, в третьих - первый разговор Арантира с Сарефом случается в конце пятой главы, а в следующей главе нам уже в лоб говорят что мы - мессия. Более того никакие знакомые демонолога нам ни про каких "хозяев" не намекают, об этом говорит он сам в искажённом видении в голове у Сарефа в конце третьей главы. Лично мы, как игрок - можем догадываться и даже твёрдо быть уверенными что мессия - это мы, но наш персонаж об этом не знает и более того, ему над этим думать времени особо нет, если вдруг кто не заметил ибо начиная со второй главы "Блеск холодной стали", мы носимся как сраный веник, либо стараясь успеть куда-то, либо убегая от кого-то. Так что за дебила нас тут точно не держат, наоборот было бы странно, если бы персонаж, вместо того чтобы спасать свою шкуру ходил бы и размышлял о смыслах видений и того что ему там орки орут...ну и да, если бы он ещё и размышлял кому присунуть, Зана бы комментировала это днями и ночами
15:16 "Чёрная стража похожа на добрых стражников, которые тоже, там же попадаются" честно сказать, даже не знаю что сказать, да самое очевидное, у стражи Стоунхельма нет шлемов и голова в кольчуге, в то время как у Чёрной стражи полноценные такие бацинеты (шлемы) и чтобы их спутать, надо себя лишить дара зрения, но даже если и так, то не припомню, на каких локациях они действуют одновременно, разве что в 9 главе "Пылающий город", хотя там вроде как одни вурдалаки, что на стражу не похожи совсем.
15:24 "К концу игры появляются высшие вампиры, они выглядят точно так же, только маленькие открытые участки кожи, они синюшные" вот даже не знаю, лично я, впервые проходил тёмного мессию лет в 10-11 и даже тогда мог легко заметить что у Рыцарей-вампиров совсем другой комплект брони, они выше, владеют длинными мечами и щитами, которые так и называются "Щит рыцаря вампира", чтобы спутать их с обычной чёрной стражей, нужно опять же ослепнуть
На основе всего этого можно подумать что автор составлял своё мнение либо не играв в игру и глянув чужой обзор, либо на основе прохождения многолетней давности.
Ты меня раскусил.
Годный ролик. И вообще интересно. Непонятно, почему так мало подписчиков? (
А ролик невероятно крутой! Огромное спасибо за работу.
Блиин. Вспомнил как мне ее друг давал в момент выхода. Ух и как же я в неё залипал.
Аркейны невероятные ребята! Каждая игра приковывает к себе
Ну а по анонсу реликта дизонорд.... это ведь он был? Если так, то очень жду!
Ух! Захотелось даже марафон по играм студии сделать. Жалко что с текущим темпом жизни это затянется на год два 😁
Либрариум, Вы не совсем правы про малое содержание духа вселенной Меча и Магии. Эта вселенная не ограничена героями. В игре присутствуют даже отсылки к 6 мечу и магии(хотя, казалось бы, с тех пор мир игры дважды успел смениться). Понятно, что от Акса взято очень многое, и юмор гоблинов и поведение персонажей, гробницы. Но все таки умельцы из Акейна очень бережно подошли к переносу мира меча и магии в свою игру.
Сколько ж я в нее залипал в свое время. А еще там довольно забавный мультиплеер с классами.
отличный обзор, очень смешно) у тебя дар, блин, оочень интересно смотреть
как же я прошел мимо этой игры..
Мне как человеку который играл только в Heroes of might and magic 3 и то уже после прохождение Dark Messiah, мне Dark Messiah зашел, это всё ещё одна из моих любимых игр.
Спасибо за выпуск, приятно видеть единомышленников.
Моя любимая игра. Если я и жду продолжения к удачному проекту - то только к этому. (хотя верится с трудом)
Проходил игру больше 20 раз (точно и не сказать сколько) и самое приятное - каждое прохождение дает уникальный опыт, ну и, что греха таить, рофлы с багов физики.
Буквально месяц назад завершил челлендж по прохождению игры на самом высоком уровне сложности без смертей (получилось раза с седьмого) и даже сподобился это записать. Ох уж этот карантин.. Чем бы дитя не тешилось - лишь бы дома сидело.
В общем игра, как и сказал многоуважаемый - почти шедевр.
Обязательна к прохождению.
Главный антагонист данной игры является одним из протагонистов в кампаниях одного из двух аддонов к 5 героям
Играл два раза. Я крайне редко прохожу игру дважды, лишь тогда, если она зацепила. А в эту может и в третий раз когда-нибудь сыграю. Так она хороша.
Dishonored тоже очень прекрасна. Планирую сыграть в неё второй раз, и жду тогда на неё твой видеообзор, раз уж обмолвился))
Во-о-о-о-о-о-о...*утёр ностальгическую слезу и молча показал палец вверх*.
По поводу интриги, с одной стороны понятно, что мы играем за темного мессию, но на момент выхода, Повелители орды еще не вышли, поэтому какая-никая, а интрига должна была быть
Узнал об игре на кабельном канале Rambler в 2005 году. Именно тогда в том ролике заинтересовали именно Dark Messiah и The Force Unleashed (вторая гораздо больше). Но когда добрался до Dark Messiah о пожалел об одном какого фига она так коротка! И все недостатки указанные Уважаемым автором ролика не имели для меня значения ибо в ни Arx Fatalis ни в Heroes V не играл, а сама игра досталась с английской озвучкой.
Помню как при первом прохождении где-то в районе Храма Паука я сохранился после тяжелого боя с орками а потом смотрю - Лина бежит куда-то, спотыкается о бочку, падает в огонь и умирает. Геймовер, будьте добры откатиться на последнее сохранение и... все по новой.
2:48 Сареф ученик не Менелага, а Фенрига
4:25 Линна не дочь, а племянница Менелага.
Согласен
@@Liberra Мучо гран де косяк! Нет тебе прощения, Либра!
@@Liberra ни в коем случае не осуждаю за ошибки, просто подмечаю, видео очень понравилось, спасибо за этот выпуск.
Буквально на днях перепроходил в очередной раз.
А, и насчёт тупости дружеского ИИ - полностью согласен, видимо, для этого и ввели для Линны команду ожидания на клавишу, если не ошибаюсь, "T". Я после третьей перезагрузки в самом начале острова Черепа (по её вине, все три раза!) психанул и оставил её в сторонке, а сам шинковал орков. И в Обители Праха сделал так же.
Уррррраааааа!!!!!! Новый Игрореликт!! Спасибо, спасибо, спасибо!!!!!
Отличная игрушка, проходил несколько раз.
На счёт стражников, насколько я помню из лора, чёрная стража это отступники штормовых стражей. Тогда логично что они похожи
5:30 - страшнейшая нежить она в серии Вор 1-3.
9:20 - проходил английскую версию, по этому не столкнулся с отечественной озвучкой.
20:00 - графика сорса подходит действительно в первую очередь для лабораторий и городов. Природу он норм показывать научился только через ОЧЕНЬ много лет.
Это да, зомбари в Воре пострашнее арксовских будут - правда, имхо, только в первых двух частях. В третьем, как по мне, страшны только "пациенты" из Шейлбриджа, а обычные зомби пугают куда меньше. Я бы сказал, что из-за "пластилинового" движка - на таком сложно создать что-то устрашающее.
Да в третьем воре кроме психушки нежити толком нигде и не было. Но мне там страшнее всего оказалось во второй части уровня, в воспоминаниях, где тени шарахались. Потом 2 дня кошмары снились)) моментальный геймовер при обнаружении и невозможность сохраниться в середине процесса оказались страшнее любого кадавра)
9:36 Меня зовут Денис Карамышев, и вы смотрите Трудности Перевода.
пройти игру, но чтоб озвучка Заны была на немецкои и с субтитрами, звучит заманчиво я б даже сказал fantastisch
Подтверждаю, это звучит супер.
Играл в неё в далеком ламповом 2007. Помню как узнал о ней из журнала Игромания. А летом подарил диск с игрой своему приятелю - так тот и вовсе в восторге был.
В конце 4той главы где нужно защищать Линну достаточно спуститься в корабль и расстреливать всех с баллисты. ИЗИ.
Вот только неделю назад перепрошел ее. А тут рас и видео. Приятно как-то, что не я один считаю игру достойной внимания.
Ну она действительно классная) сам время от времени перепрохожу за разные классы
Какой классный канал. Почему я не видел его раньше?
Моя любимая игра,до сих пор нет-нет,да играю:)
Да явится игрореликт в тренды!
ооо боже шикарная игра моего детства. Приятно видеть что люди не забывают об этой игре
Спасибо за видос. С удовольствием вспомнил эту игру. Наверное, раз 6 проходил её. Но, честно признаюсь, в 2007 мне её сюжет не казался примитивным, даже наоборот, играть было довольно увлекательно))))
Хм, а я и не знала, что эта игра сделана уже по какой-то существующей вселенной... Всегда воспринимала ее, как нечто обособленное ХД Это мне не мешало получать от нее удовольствие, хоть и было это давно. Отличная игра. Соглашусь с автором и тоже порекомендую.
Ай да Иван, ай да сын божий, как ты меня в самое сердечко-то, а? Шикарный ролик, спасибо огромное, порадовал на всю неделю!
как для меня, это однозначно шедевр, ну а то, что далек от идеала, то на то время понятие идеала было как то размыто, слишком много хороших игр разного плана выходило тогда.
А почему "в шаге"-то? :)
Единственная проблема "Мессии" в том, что нее не было сиквела!
А так, лучшая игра Аркэйн по сей день.
Шедевр однозначный. Рас 20 прошел. А на время выхода так вообще взрывал мозг. Боевка лучше чем в любой игре с мечами. И кстати первый рас слышу про баг с немецкой озвучкой. Никогда не было.
И Ашанту помним, но у меня была склянка с живительной кровушкой в тот момент)
Да, игра прикольная, графика - мое уважение как говорится. Я удивился, когда впервые ее запустил, реально крутая графика, даже сейчас она шикарна )
Одна из самых любимых игр моего детства!
Спасибо за твой труд! Это одна из моих любимых игр
у меня к счастью не было бага с немецкой озвучкой Заны, хотя играл в лицушную версию, кстати это была моя первая лицензионная игра, в остальном думаю локализация типичная для тех лет, но лучше это ее конечно не делает
это баг стим версии игры
В Дисхоноред я не играл, но первую часть купил в Стиме, игр уже столько насобирал что во все хочется поиграть да времени не хватает! =))
Шикарнейшая игра, в свое время обалдел от качества и подачи
Справедливости ради изначально была просто серия рпг игр Might and Magic с 1986, которая в себе сочетала фентези и научную фантастику, а потом после выхода от в 1989 начали разработку первых Heroes of Might and Magic, которая вышла лишь в 1995 году. Так что старая вселенная героев от New World Computimg (3DO в истории Ван Канигем появится позже как издатель, и поверь мне, они ещё до юбисофта начали жёстко доить героев, и меч и магию) это техно фетнези.
И то я рад перезапуску, потому что больше нет привязке к фантастике, и просто фентезийная вселенная Асхан, и я рад Тёмному Мессии всё равно больше, потому что он чувствуется как тот, кто больше заслуживает звания Might and Magic 10, а не то позорище, что вышло в 2014 под названием Might and Magic 10 : Legacy. А вселенная Might and Magic в целом это история просранного потанциала и не законченных игр. При том Юбисофт прекрасно повторила те же ошибки, что New World Computimg и 3DO в своё время.
Прошел раз 10. Было бы неплохо ремейк или продолжение
Лина племянница, а не дочь Менелага.
Ни разу не встречал багов с озвучкой. Зато в первой купленной мною версии отсутствовали все ролики, что придало немудреному сюжету игры некую недосказанность. А сама игра, это отличный экшн, боёвка которой не вызывает лудонарративный диссонанс (в отличие от той же Dishonored), а наоборот подстёгивает игрока экспериментировать с собой.
Уникальная боевая система, аналогов нет. Периодически перепрохожу её. Вот бы вторую часть выпустили
Есть же Dishonored 1 и 2 от тех же разработчиков. Не фентези, но весьма годная серия игр. Я бы сказал, что это улучшенная версия Dark Messiah во много-много раз, правда в других декорациях.
@@HellCorrosion естественно, я в них тоже играл) но он и разные. Дарк мессия это экшн. А дизонорд больше про атмосферу, тупо сверху сидел и слушал все диалоги, очень атмосферная игра и безусловно шедевр!
Dying Light. Как более современный вариант.)
Первый маунт энд блейд. Там и на мечах и на луках комфортно играть
@@Ричтотсамый надо попробовать
Сейчас как раз времена ремейков. Ждём "Мессию"
10 поскользнувшихся орков из 10 :D
Совсем недавно прошёл эту игру)
Хээй, человека! (с) какой - то рандомный гоблин
Шикарная игра. Во многом аналогов нет физически
Музыка в игре тоже в тему нa мой взгляд, никогда не замечал чтобы она не подходила
Я понял и офигел при первом прохождение когда дошел до храма где можно избавиться от Заны
когда начелся разговор про сына Изабель...
и в эту игру играл после 5-х героев
ЛУЧШЕЕЕ ПОСЛЕ ГОТИКИ !!!!
хм.. что было раньше заставка в "слезах олдфага" или у вас?
Услышал первые слова - сразу поставил лайк и подписался!
Даже интересно стало. Спасибо за данный обзор.
Баг с немецким языком у суккуба , встречается только в прапатченой версии стима ,в оригинале этого не было!
На моей дисковой от "Буки" тоже всё норм. )
Отличная игра, всем советую поиграть.
Лайк не глядя за топ игру, а теперь посмотрим)
Отличная игра. Стоит ли ждать игрореликт по похожим играм, вроде трилогии Thief и System Shock или Deus Ex?
Оооо. Я играл. Игра очень крутая
За Занночку я прощаю все огрехи игры)
Во как, меч и магия это теперь пошаговая стратегия? Может ты имел виду Героев меча и магии! А серия меч и магия всегда была рпг.
школота не в курсе