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α外伝ではパワーアップイベント後戦闘BGMが水の星に愛をこめて(後期OP)になります
スパロボでは最初から使えるので忘れがちですが、ハイパーメガランチャーは原作での強化要素です。VのビームサーベルブーメランやV2の本体以外のボトムアタックなどが採用されないことを考えると、他でもやっているハイパービームサーベルを追加されたり性能を水増しされたりと、スタッフのZガンダム愛は相当なもののようです。
Zガンダムはαより更に後のスパロボシリーズではニュータイプしか使えない技があったりカミーユしか使えなくなった技があったりしました。
ZⅡは唐突に沸いて出たクェスをのせてた(どちらも折角だから使ってみよう程度の理由で丁度よかったのかも)。 Zはαシリーズから曲が追加された事も純粋にうれしかった、突撃時に印象がずっとちがいましたからねえ。
ちなみに『ヒーロー戦記』のZガンダムはメガバズーカランチャーを(ひつさつわざとして)使えます
α外伝のZは強化されるとBGMが水の星へ愛をこめてに代わるから好き
スパロボのパワーアップイベントというと旧シリーズやF・αとかでマジンガーのスクランダークロスを多くやってるイメージがある
最近のΖとカミーユは安心感がすごい
なんだかんだゼータはファンが多いようなイメージで、みんな愛で使ってたような感じがする
スパロボ30の次の作品でゼッツーが出たら良いなと思ってる。
α外伝、zガンダムのもう一つの強みロザミィイベント後から「水の星へ愛を込めて」でプレイヤーのテンションをあげる
亡霊君、逆シャアの時はZガンダム欲しがるくらいに気に入ってた癖に酷い言い草だw
Ζは第2次からずっと序盤から居てくれてそこそこの使い勝手で序中盤支えてくれる機体新訳Ζになってからは中盤以降に自軍入りするけど特殊イベントや特殊能力が入って使い勝手がいい基本パイロットのカミーユが使い勝手いいし
第二次のZガンダムはパワーアップしてますね…。最初はハイパーメガランチャーを装備してないというパワーダウン状態で登場しますが。
beyond the hard time"s" from nowなんです😭気になってしまいました申し訳ないです
α外伝のZガンダムにはお世話になりましたねー火力もあって安定した回避率に助けられました
時を超えてスパロボαをプレイした時の為に参考になった!
αとα外伝のΖはウェイブライダーでもハイメガランチャー使えるのが強み
遂に良木谷大尉にまで舐められだしたゲー奈大将の逆襲に期待
みんなの力を貸してくれ!って一緒に叫ぼうとしたらキースが突っ込んでって草 旧訳Zに魂を惹かれた人間だったので、ニルファとかサルファのゼータ動かしてるときが1番楽しかったなぁ
それなwなんでよりによってキース笑
Zガンダムが本格的に強くなったのはα外伝からですね通常時も強いけどウェイブライダー突撃解禁で更に強くなりますからね
MSVにZガンダムの強化版がフルアーマーしかないというのが大きな足枷となっていますね。だったらスパロボオリジナルのZガンダムを捏造するってのも一つの手であったのかもしれません。例えばゲッター線を浴びせるとか・・・・・・無いな、ウン。
マジンガーZもカイザー定着前はそんな空気だったなあZの呪いでもあるのか
ZⅡはZ系列だけど可変機構はメタスだから純粋な後継機には当てはまらないからしゃあない
8:18 いや、そこお前かよ!って突っ込んだの俺だけじゃないはず
アルファシリーズまでだとどうしても基本参戦のZ、ZZ、νガンで時系列が一番古い主人公機になりがちで仕方ない感あるけど…この後から劇場版Z扱い参戦の影響でZZハブられラッシュが来るのでそういう意味では可哀想なのはZZ説もあるよね。
その影響でマップ兵器MS=ZZからWやストフリになりましたねZZは範囲縮小からどんどん不遇になっていった機体です
幸運持ちのジュドー+ハイメガキャノンのZZで稼ぎまくり!だったのにね><
@@飛鳥-q1r VXT三部作では強いので使ったげてください。Gセルフ?知らない子ですね…
F完の直後にαやれば感動するレベルに強くなっている。昔からゼータは意地でも使ってたから
Zは愛がないと使えない機体から愛がなくても使える機体にパワーアップしたんですよ・・・きっと。
キースが突撃してるのみてなんかワロタwあれは覚醒状態でニュータイプ能力が極まってたカミーユだからこその技だと思ってた
前にリクエストしていたZガンダムの比較動画キター
ゼータはスパロボだとほぼ参戦してるので強すぎず弱すぎずのバランスにしときたいっていうのはあるかもですね。。
ちなみにZではゼータが更にサイコフィールドというバリアが追加され、第2次Zではビームコンフューズという対ファンネル攻撃が追加された。
ZはSD体型もホントかっこよいですね
α終盤で精神崩壊するカミーユおもいだしたw
カミーユがクワトロをシャアと言い直すのが哀しい
α、α外伝のカミーユのカットインの顔グラが迫力があってカッコよすぎるそれに引き換え最近のは………………残念過ぎる
Ζにキンケドゥを乗せて運用してました。カミーユは余ったF-91に乗せて運用してました
第二次α。小隊システムの関係でメインを交代したりしてたから【突撃】の存在を「追加いつ?」ってなった記憶ありますwWRにするときは小隊員のときだったから。
Q:コレ、エウーゴの機体だろ?A:MS開発技術向上を目的とした緊急報告です
無印αは難易度的に、最大火力が3000前後あれば基本何でも最後まで使える
ゼータ、ダブルゼータ、ニューこの3機を合わせてアルガス騎士団と言う!!
ウィンキー時代に比べたら、武装追加されただけでも救済されてますよね近年は劇場版グラが当たり前になってるけど、自分は北爪タッチのカミーユのほうが好き
分かります。アニメ版のたまにイケメンになるカミーユが好き
しかしこうやって見ると、ニルファサルファあたりが戦闘アニメあっさり目で今のは過剰に見えるな…
ゲー奈さん。いつかVガンダム系のボトムアタックについても動画作ってくれませんか?α→外伝→Dの順に使い勝手は良くなったものの(援護の追加による生存率上昇、戦艦換装システムによる使用回数上昇)攻撃力がいまいちで準自爆技のロマンが台無しになり、他のロボットの必殺技を使う方が良い上(とくにグレートブースターと比べると)に、Vガンダム系の他の武装とそこまで攻撃力も差がない、さらに30ではリストラと言う、今までは原作に出たから入れただけ見ないになっていて涙が止まりません。
α外伝では特殊技能ガッツが強力だったので、バニングのせてボスボロットを自爆させるとそこらのニュータイプを超える働きをしましたね。
当時第二次αでハイパービームサーベル追加されてびっくりしたな
各作品のヤシマ作戦がみたいです!
α外伝でプルツー助けられるからロザミィも助けられると思ってたな。普通に死ぬしなんかΖ強くなるしで当時結構混乱した。
イベント起こさなければ逆に生存するって罠ですよねパイロットとしての加入はないですが
そう・・・「ウェーブライダー突撃」が初登場した「α外伝」では、この武器は誰でも使えたんですよね・・・だから動画でもあるように「チャック=キース」が使うなんて言う、摩訶不思議な場面でもあったんです。でも「それはさすがにおかしいだろう」って言う意見がユーザーから出てきたのか、昨今の作品では、カミーユ以外では使えないようになっています。
第4次とか以降の作品でも周りの友人はZガンダムを捨て、ファンネルを使える機体(ヤクトドーガとか?)などに乗り換えて使っていたんですよね。自分はそのままの方がいいので載せ替えをせず使い続けていました^_^;カミーユはZじゃないとなんか嫌w
Zは変形して移動力で貢献できるから使いやすいんだよね。反撃で敵壊滅できるし最後まで普通にレギュラーだったわ。
ウェイブライダー突撃は格闘属性ってのがなぁ(´・ω・)カミーユではその性能を活かしきれないという…
パイロット養成が出来る様になった時点で格闘と射撃を攻撃力で統合するべきだったと思う、育成リソースの差でΖはずっと不遇だった
キースでウェイブライダー突撃してると自爆してるみたい。
αシリーズの時はZ 使ってたけど最近は使わなくなった
突撃を使えるようになってようやくZが主力になったなそれまでは本当にただのお荷物
Ζガンダム全話見た直後にαやったな。どうにか救いたくて無理やり最後まで使ってた……。
α→Z2は使えた。ZZは、この星の明日の為にのマップ2以外は使えました。フルアーマーZZは忘れた。ルートによっては、νガンダム、ZZ、Zだったはずたが、序盤から99に育成すれば鬼のように強いです。外伝→HARDキープだったのでサザビーやフルアーマーZZは入手ステージ前のインターミッションでコード改造使い、EASYにしクリア後にHARDにしたかなぁ。Z2入手とかのステージも。序盤にレベル99にしておいて、もし、当たるようなら、無改造なので改造しはじめましたね。ターンA月光蝶は、99のロランより格闘格闘が高いウッソかジュドーのせてました
Hi -ν手に入ったらカミーユはνに乗せてたな。後サルファだとサザビーとか
3次でカミーユをシャアから継承させるという意味でサザビーに乗せて、Zにはフォウを乗せるというのがオレ流激アツ展開。ジュドーはHWSに乗せかえた。
Fでは途中から徐々に使えなくなっていきましたが、α1はなんとか最後まで使える位。α外伝でイベント起こして強化版になったら一気に高性能になり、以降は強機体になります。イベント的にはカミーユのニュータイプ能力で機体の性能が上がったような感じでした。α2、3も強いと思います。
シリーズ全体を通して、ニューやZZが出てこない事はあっても、Zは必ず出てくる、スパロボの基本となる機体。αシリーズでは小隊システムの中でサポート役として最良の活躍を見せていたなあ。
優遇でも不遇でもない、なんだかんだでよく使う。地味だけど、無くてはならない存在、それがZガンダムの良さ!
ウェイブライダー突撃などの必殺技の追加etc.機体本来の強さにゲーム側の性能が徐々に追いついていったと思ってる
6:56ロザミアを救出させるには、この話のみZとカミーユを出撃させずにクリアすることです。当然ウェイブライダー突撃は追加されませんが、機体性能は強化されます。(第3次スパロボαでロザミアが登場するシーンもあるため、じつはこれがスパロボαの正史だったりします。)(ロザミアを救出しても外伝や第3次ではパイロットとしては使えませんが…)カミーユがZで出撃すると、この動画のようにロザミアを救出できず、死亡と引き換えにウェイブライダー突撃と機体性能強化を得ます。(機体性能強化後、BGMが水の星に愛をこめてに変更されたりしてます🤭)
ZはFの頃から強化イベントや後継機が乏しいのが特徴だけど、それでも使うのがZガンダムファンというものサザビーとかFA百式改とかあるけど、やっぱりカミーユにはZに乗って戦ってほしいんだよなぁ…
やはり、やたらアムロくんを擁護する謎の亡霊君が出てこないとなんか寂しいですねwスパロボでは、初期作品以降というか、サイコマシーン扱いになってからのΖは結構強いですよね…。普通に最後まで使える。
2001年、満を持して入れたスイカバーがシロッコ本人に突き刺さるのは7年後の2008年の事であった・・・
確かZⅡ自体、Zガンダムとメタスの構造を合わせて量産化の為にコストダウンされた機体ですからね…一応出力はZガンダムより上みたいですが。
どっちかというと、UCのリゼルの方が近いですね、ZⅡ。 系譜だとZプラスや後のUCのデルタプラスなんでしょうけど・・・前者は少数量産機であってパワーアップ系じゃないし、UCはこのソフトの時代には有りませんしね^^;
エネルギー回復出来るポイントに陣取ってハイパーメガランチャー乱射する固定砲台にすれば結構有能
自分はZってかカミーユは2次ではνガンダム、3次ではサザビーに乗せててZを使った記憶ないッス…
スパロボ30だとMS形態でハイパービームサーベルもウェイブライダー突撃も使えてかなり使い勝手がよくなってますね
終盤には火力不足になっちゃうけど、Zが参戦して無双している時が一番楽しいそういう意味ではドラクエでいう「はがねのつるぎ」ポジションではないかな
昔の作品でオールドタイプなのにファンネルやらウェイブライダー突撃やら使いまくれるの、好こ
??「そろそろゼータにもゲッター線を浴びせるか」
Fに比べて、、、良く強くしてくれた。
俺の大好きなエルガイムより100倍ましです
ZZやνと比べてもそこまで落ちない機体なのが、逆に凄い。インフレの激しいガンダム世界で、まだ戦える。
小隊の時は最小限の武装変化で変形して飛べるってアドバンテージはありますねZZはハイメガが使えなくなりますし
αシリーズのZはMSとWRの両形態共に長所短所が分かれてて変形を駆使しながらプレイするのが、楽しかった。2次Z以降はウェイブライダーが最弱クラスの性能にされてしまって、変形コマンドはほとんど使わなくなってしまった。
あとはスパロボαに関して踏み込んだ話、dc版では試作3号機とZZガンダムと合体攻撃があり、D, XOでは2つ, X-Ωでも合体攻撃がある。
αのΖはカミーユの射撃値が伸びまくってて最後まで他のMSに劣らないダメージ叩き出してたな。同じ様な人結構居そうだけどなあ。
身体を通して出る力を! ここからいなくなれ! ウェーブライダー突撃はやっぱり最強の近接攻撃だな。ジージェネでは覚醒系として出るのでニュータイプレベルによって威力や射程が調整される。
Z最大の見せ場で貴重な島田枠でもある宿敵シロッコさん、αでもZでもシリーズ1作目で退場してしまうのが寂しい。育てるモチベーションにも繋がるだけに
第二次alpha,Zガンは対ボスms
射撃一辺倒だったのにα外伝から何か格闘武器が追加されていって燃費とバランスが急激に悪くなるんだよなあ…むしろ反撃のメガランチャーでバカスカ落としていけば射撃の能力値がモリモリ上がって一貫性のあったαが一番強かった
GBAのRとDでは、ZZとの合体攻撃ばかりで格闘武器、一度も使わなかった。
TV版だとどうも地味だったのが、劇場版仕様になると一変したガンダム……。α外伝で取り上げたのも主役機がそれだとヤバいからでしょうかね
ZIIのグラが妙に細長くて外見的にも、武装的な意味でも入手しても寝かす機体でしたね。
最初はマークトゥーを配備したらいい
α外伝からZガンダムの強化が始まり作品が進む事にどんどん強化されてるEXは後半メインがビーム兵器の影響で出番無くなるしFは完結編入るとすぐ息切れしてしまうしあのころよりかなりパワーアップしたな…って誰を乗せて突撃させてるんですかw
まさかのキースで草
α以降のZガンダムはずっと一軍で使えるようになって嬉しかったわ
ウェイブライダー突撃が加わってからZが変わっていってきたからな
設定的にはスペリオルの方が後継機には近いんだっけ?ニルファだったかにデータは入ってたとか聞いたけどセンチネルが参戦してたら乗り換えたりする予定だったのかな?
つってもΖⅡはZガンダムというよりはメタスに近いからなぁ。変形機構はメタスのものだし。これが後にリゼルになるわけだし。
ZZやνより旧型だけど、F時代に比べて人情的なもので強化された感じがする仮にウインキ―時代が続いてたら不遇のままだった気が笑
乗り換え前提と言えば聞こえはいいけれど・・・ね
なぜキースイカバーなのだ・・・
Ζのスイカバーの攻撃をキースにすり替えたのはうp主による悪意を感じた!!/(^o^)\
ゼータ自体がマークツーからのパワーアップだからな
αのZガンダムは強いぞ!!その上隠し機体でZ2はさらに強い
6:49ちゃんとEN減ってるけどガス欠になってたらどうなるんだ?
ウィンキー時代のスパロボなら中盤まで戦える機体でしたね。(終盤もいけなくは・・・ないかな?)αシリーズからは最後まで戦えるのが大きいんじゃないんでしょうか?オカルトパワーで強くなりますし・・・スパロボオリジナルで巨大化(ハイパー化)はありませんがw
αは他の機体に劣っていてもダメージがインフレしてるので普通に終盤でも火力要員として使えますねα2はフル改造で突撃が6000でMS最強の単体火力だから使えないわけがないZよりも射程が短い上に5600のX1とか5500のX3のクロボンの方がいらないです
α外伝ではパワーアップイベント後戦闘BGMが水の星に愛をこめて(後期OP)になります
スパロボでは最初から使えるので忘れがちですが、ハイパーメガランチャーは原作での強化要素です。
VのビームサーベルブーメランやV2の本体以外のボトムアタックなどが採用されないことを考えると、他でもやっているハイパービームサーベルを追加されたり性能を水増しされたりと、スタッフのZガンダム愛は相当なもののようです。
Zガンダムはαより更に後のスパロボシリーズではニュータイプしか使えない技があったりカミーユしか使えなくなった技があったりしました。
ZⅡは唐突に沸いて出たクェスをのせてた(どちらも折角だから使ってみよう程度の理由で丁度よかったのかも)。 Zはαシリーズから曲が追加された事も純粋にうれしかった、突撃時に印象がずっとちがいましたからねえ。
ちなみに『ヒーロー戦記』のZガンダムはメガバズーカランチャーを(ひつさつわざとして)使えます
α外伝のZは強化されるとBGMが水の星へ愛をこめてに代わるから好き
スパロボのパワーアップイベントというと
旧シリーズやF・αとかでマジンガーの
スクランダークロスを多くやってるイメージがある
最近のΖとカミーユは安心感がすごい
なんだかんだゼータはファンが多いようなイメージで、みんな愛で使ってたような感じがする
スパロボ30の次の作品でゼッツーが出たら良いなと思ってる。
α外伝、zガンダムのもう一つの強みロザミィイベント後から「水の星へ愛を込めて」でプレイヤーのテンションをあげる
亡霊君、逆シャアの時はZガンダム欲しがるくらいに気に入ってた癖に酷い言い草だw
Ζは第2次からずっと序盤から居てくれてそこそこの使い勝手で序中盤支えてくれる機体
新訳Ζになってからは中盤以降に自軍入りするけど
特殊イベントや特殊能力が入って使い勝手がいい
基本パイロットのカミーユが使い勝手いいし
第二次のZガンダムはパワーアップしてますね…。最初はハイパーメガランチャーを装備してないというパワーダウン状態で登場しますが。
beyond the hard time"s" from nowなんです😭
気になってしまいました
申し訳ないです
α外伝のZガンダムにはお世話になりましたねー
火力もあって安定した回避率に助けられました
時を超えてスパロボαをプレイした時の為に参考になった!
αとα外伝のΖはウェイブライダーでもハイメガランチャー使えるのが強み
遂に良木谷大尉にまで舐められだしたゲー奈大将の逆襲に期待
みんなの力を貸してくれ!って一緒に叫ぼうとしたらキースが突っ込んでって草 旧訳Zに魂を惹かれた人間だったので、ニルファとかサルファのゼータ動かしてるときが1番楽しかったなぁ
それなw
なんでよりによってキース笑
Zガンダムが本格的に強くなったのはα外伝からですね
通常時も強いけどウェイブライダー突撃解禁で更に強くなりますからね
MSVにZガンダムの強化版がフルアーマーしかないというのが大きな足枷となっていますね。
だったらスパロボオリジナルのZガンダムを捏造するってのも一つの手であったのかもしれません。
例えばゲッター線を浴びせるとか・・・・・・無いな、ウン。
マジンガーZもカイザー定着前はそんな空気だったなあ
Zの呪いでもあるのか
ZⅡはZ系列だけど可変機構はメタスだから純粋な後継機には当てはまらないからしゃあない
8:18 いや、そこお前かよ!って突っ込んだの俺だけじゃないはず
アルファシリーズまでだとどうしても基本参戦のZ、ZZ、νガンで時系列が一番古い主人公機になりがちで仕方ない感あるけど…
この後から劇場版Z扱い参戦の影響でZZハブられラッシュが来るのでそういう意味では可哀想なのはZZ説もあるよね。
その影響でマップ兵器MS=ZZからWやストフリになりましたね
ZZは範囲縮小からどんどん不遇になっていった機体です
幸運持ちのジュドー+ハイメガキャノンのZZで稼ぎまくり!だったのにね><
@@飛鳥-q1r VXT三部作では強いので使ったげてください。Gセルフ?知らない子ですね…
F完の直後にαやれば感動するレベルに強くなっている。
昔からゼータは意地でも使ってたから
Zは愛がないと使えない機体から愛がなくても使える機体に
パワーアップしたんですよ・・・きっと。
キースが突撃してるのみてなんかワロタw
あれは覚醒状態でニュータイプ能力が極まってたカミーユだからこその技だと思ってた
前にリクエストしていたZガンダムの比較動画キター
ゼータはスパロボだとほぼ参戦してるので
強すぎず弱すぎずのバランスにしときたいっていうのはあるかもですね。。
ちなみにZではゼータが更にサイコフィールドというバリアが追加され、第2次Zではビームコンフューズという対ファンネル攻撃が追加された。
ZはSD体型もホントかっこよいですね
α終盤で精神崩壊するカミーユおもいだしたw
カミーユがクワトロをシャアと言い直すのが哀しい
α、α外伝のカミーユのカットインの顔グラが迫力があってカッコよすぎる
それに引き換え最近のは………………残念過ぎる
Ζにキンケドゥを乗せて運用してました。カミーユは余ったF-91に乗せて運用してました
第二次α。小隊システムの関係でメインを交代したりしてたから【突撃】の存在を「追加いつ?」ってなった記憶ありますw
WRにするときは小隊員のときだったから。
Q:コレ、エウーゴの機体だろ?
A:MS開発技術向上を目的とした緊急報告です
無印αは難易度的に、最大火力が3000前後あれば基本何でも最後まで使える
ゼータ、ダブルゼータ、ニューこの3機を合わせてアルガス騎士団と言う!!
ウィンキー時代に比べたら、武装追加されただけでも救済されてますよね
近年は劇場版グラが当たり前になってるけど、自分は北爪タッチのカミーユのほうが好き
分かります。アニメ版のたまにイケメンになるカミーユが好き
しかしこうやって見ると、ニルファサルファあたりが戦闘アニメあっさり目で今のは過剰に見えるな…
ゲー奈さん。いつかVガンダム系のボトムアタックについても動画作ってくれませんか?
α→外伝→Dの順に使い勝手は良くなったものの(援護の追加による生存率上昇、戦艦換装システムによる使用回数上昇)攻撃力がいまいちで準自爆技のロマンが台無しになり、他のロボットの必殺技を使う方が良い上(とくにグレートブースターと比べると)に、Vガンダム系の他の武装とそこまで攻撃力も差がない、さらに30ではリストラと言う、今までは原作に出たから入れただけ見ないになっていて涙が止まりません。
α外伝では特殊技能ガッツが強力だったので、バニングのせてボスボロットを自爆させるとそこらのニュータイプを超える働きをしましたね。
当時第二次αでハイパービームサーベル追加されてびっくりしたな
各作品のヤシマ作戦がみたいです!
α外伝でプルツー助けられるからロザミィも助けられると思ってたな。
普通に死ぬしなんかΖ強くなるしで当時結構混乱した。
イベント起こさなければ逆に生存するって罠ですよね
パイロットとしての加入はないですが
そう・・・「ウェーブライダー突撃」が初登場した「α外伝」では、この武器は誰でも使えたんですよね
・・・だから動画でもあるように「チャック=キース」が使うなんて言う、摩訶不思議な場面でもあった
んです。でも「それはさすがにおかしいだろう」って言う意見がユーザーから出てきたのか、昨今の作品
では、カミーユ以外では使えないようになっています。
第4次とか以降の作品でも周りの友人はZガンダムを捨て、ファンネルを使える機体(ヤクトドーガとか?)などに乗り換えて使っていたんですよね。
自分はそのままの方がいいので載せ替えをせず使い続けていました^_^;
カミーユはZじゃないとなんか嫌w
Zは変形して移動力で貢献できるから使いやすいんだよね。反撃で敵壊滅できるし最後まで普通にレギュラーだったわ。
ウェイブライダー突撃は格闘属性ってのがなぁ(´・ω・)
カミーユではその性能を活かしきれないという…
パイロット養成が出来る様になった時点で格闘と射撃を攻撃力で統合するべきだったと思う、育成リソースの差でΖはずっと不遇だった
キースでウェイブライダー突撃してると自爆してるみたい。
αシリーズの時はZ 使ってたけど最近は使わなくなった
突撃を使えるようになってようやくZが主力になったな
それまでは本当にただのお荷物
Ζガンダム全話見た直後にαやったな。
どうにか救いたくて無理やり最後まで使ってた……。
α→Z2は使えた。ZZは、この星の明日の為にのマップ2以外は使えました。フルアーマーZZは忘れた。ルートによっては、νガンダム、ZZ、Zだったはずたが、序盤から99に育成すれば鬼のように強いです。
外伝→HARDキープだったのでサザビーやフルアーマーZZは入手ステージ前のインターミッションでコード改造使い、EASYにしクリア後にHARDにしたかなぁ。Z2入手とかのステージも。
序盤にレベル99にしておいて、もし、当たるようなら、無改造なので改造しはじめましたね。
ターンA月光蝶は、99のロランより格闘格闘が高いウッソかジュドーのせてました
Hi -ν手に入ったらカミーユはνに乗せてたな。後サルファだとサザビーとか
3次でカミーユをシャアから継承させるという意味でサザビーに乗せて、Zにはフォウを乗せるというのがオレ流激アツ展開。ジュドーはHWSに乗せかえた。
Fでは途中から徐々に使えなくなっていきましたが、α1はなんとか最後まで使える位。α外伝でイベント起こして強化版になったら一気に高性能になり、以降は強機体になります。イベント的にはカミーユのニュータイプ能力で機体の性能が上がったような感じでした。
α2、3も強いと思います。
シリーズ全体を通して、ニューやZZが出てこない事はあっても、Zは必ず出てくる、スパロボの基本となる機体。
αシリーズでは小隊システムの中でサポート役として最良の活躍を見せていたなあ。
優遇でも不遇でもない、なんだかんだでよく使う。
地味だけど、無くてはならない存在、それがZガンダムの良さ!
ウェイブライダー突撃などの必殺技の追加etc.
機体本来の強さにゲーム側の性能が徐々に追いついていったと思ってる
6:56
ロザミアを救出させるには、この話のみZとカミーユを出撃させずにクリアすることです。
当然ウェイブライダー突撃は追加されませんが、機体性能は強化されます。
(第3次スパロボαでロザミアが登場するシーンもあるため、じつはこれがスパロボαの正史だったりします。)
(ロザミアを救出しても外伝や第3次ではパイロットとしては使えませんが…)
カミーユがZで出撃すると、この動画のようにロザミアを救出できず、死亡と引き換えにウェイブライダー突撃と機体性能強化を得ます。
(機体性能強化後、BGMが水の星に愛をこめてに変更されたりしてます🤭)
ZはFの頃から強化イベントや後継機が乏しいのが特徴だけど、それでも使うのがZガンダムファンというもの
サザビーとかFA百式改とかあるけど、やっぱりカミーユにはZに乗って戦ってほしいんだよなぁ…
やはり、
やたらアムロくんを擁護する謎の亡霊君
が出てこないとなんか寂しいですねw
スパロボでは、初期作品以降というか、サイコマシーン扱いになってからのΖは結構強いですよね…。
普通に最後まで使える。
2001年、満を持して入れたスイカバーがシロッコ本人に突き刺さるのは7年後の2008年の事であった・・・
確かZⅡ自体、Zガンダムとメタスの構造を合わせて量産化の為にコストダウンされた機体ですからね…一応出力はZガンダムより上みたいですが。
どっちかというと、UCのリゼルの方が近いですね、ZⅡ。
系譜だとZプラスや後のUCのデルタプラスなんでしょうけど・・・前者は少数量産機であってパワーアップ系じゃないし、UCはこのソフトの時代には有りませんしね^^;
エネルギー回復出来るポイントに陣取ってハイパーメガランチャー乱射する固定砲台にすれば結構有能
自分はZってかカミーユは2次ではνガンダム、3次ではサザビーに乗せててZを使った記憶ないッス…
スパロボ30だとMS形態でハイパービームサーベルもウェイブライダー突撃も使えてかなり使い勝手がよくなってますね
終盤には火力不足になっちゃうけど、Zが参戦して無双している時が一番楽しい
そういう意味ではドラクエでいう「はがねのつるぎ」ポジションではないかな
昔の作品でオールドタイプなのにファンネルやらウェイブライダー突撃やら使いまくれるの、好こ
??「そろそろゼータにもゲッター線を浴びせるか」
Fに比べて、、、良く強くしてくれた。
俺の大好きなエルガイムより100倍ましです
ZZやνと比べてもそこまで落ちない機体なのが、逆に凄い。
インフレの激しいガンダム世界で、まだ戦える。
小隊の時は最小限の武装変化で変形して飛べるってアドバンテージはありますね
ZZはハイメガが使えなくなりますし
αシリーズのZはMSとWRの両形態共に長所短所が分かれてて変形を駆使しながらプレイするのが、楽しかった。
2次Z以降はウェイブライダーが最弱クラスの性能にされてしまって、変形コマンドはほとんど使わなくなってしまった。
あとはスパロボαに関して踏み込んだ話、dc版では試作3号機とZZガンダムと合体攻撃があり、D, XOでは2つ, X-Ωでも合体攻撃がある。
αのΖはカミーユの射撃値が伸びまくってて最後まで他のMSに劣らないダメージ叩き出してたな。
同じ様な人結構居そうだけどなあ。
身体を通して出る力を! ここからいなくなれ! ウェーブライダー突撃はやっぱり最強の近接攻撃だな。ジージェネでは覚醒系として出るのでニュータイプレベルによって威力や射程が調整される。
Z最大の見せ場で貴重な島田枠でもある宿敵シロッコさん、αでもZでもシリーズ1作目で退場してしまうのが寂しい。
育てるモチベーションにも繋がるだけに
第二次alpha,Zガンは対ボスms
射撃一辺倒だったのにα外伝から何か格闘武器が追加されていって燃費とバランスが急激に悪くなるんだよなあ…
むしろ反撃のメガランチャーでバカスカ落としていけば射撃の能力値がモリモリ上がって一貫性のあったαが一番強かった
GBAのRとDでは、ZZとの合体攻撃ばかりで格闘武器、一度も使わなかった。
TV版だとどうも地味だったのが、劇場版仕様になると一変したガンダム……。α外伝で取り上げたのも主役機がそれだとヤバいからでしょうかね
ZIIのグラが妙に細長くて外見的にも、武装的な意味でも入手しても寝かす機体でしたね。
最初はマークトゥーを配備したらいい
α外伝から
Zガンダムの強化が始まり
作品が進む事にどんどん強化されてる
EXは
後半メインがビーム兵器の影響で
出番無くなるし
Fは
完結編入るとすぐ
息切れしてしまうし
あのころより
かなりパワーアップしたな…
って誰を乗せて突撃させてるんですかw
まさかのキースで草
α以降のZガンダムはずっと一軍で使えるようになって嬉しかったわ
ウェイブライダー突撃が加わってからZが変わっていってきたからな
設定的にはスペリオルの方が後継機には近いんだっけ?ニルファだったかにデータは入ってたとか聞いたけどセンチネルが参戦してたら乗り換えたりする予定だったのかな?
つってもΖⅡはZガンダムというよりはメタスに近いからなぁ。変形機構はメタスのものだし。これが後にリゼルになるわけだし。
ZZやνより旧型だけど、F時代に比べて人情的なもので強化された感じがする
仮にウインキ―時代が続いてたら不遇のままだった気が笑
乗り換え前提と言えば聞こえはいいけれど・・・ね
なぜキースイカバーなのだ・・・
Ζのスイカバーの攻撃をキースにすり替えたのはうp主による悪意を感じた!!
/(^o^)\
ゼータ自体がマークツーからのパワーアップだからな
αのZガンダムは強いぞ!!その上隠し機体でZ2はさらに強い
6:49
ちゃんとEN減ってるけどガス欠になってたらどうなるんだ?
ウィンキー時代のスパロボなら中盤まで戦える機体でしたね。(終盤もいけなくは・・・ないかな?)
αシリーズからは最後まで戦えるのが大きいんじゃないんでしょうか?
オカルトパワーで強くなりますし・・・スパロボオリジナルで巨大化(ハイパー化)はありませんがw
αは他の機体に劣っていてもダメージがインフレしてるので普通に終盤でも火力要員として使えますね
α2はフル改造で突撃が6000でMS最強の単体火力だから使えないわけがない
Zよりも射程が短い上に5600のX1とか5500のX3のクロボンの方がいらないです