Вышло продолжении 2 часть ТОП 10 игр про заводы и фабрики, залетайте! ruclips.net/video/RAjDx94siwQ/видео.htmlsi=ro-_l1bypXGMEKLR boosty.to/efkos - Моя страничка на Boosty new.donatepay.ru/@world-games-forever - Поддержка для мотивации!
С рим ворлд соглашусь, но вот оксиген всё же и про автоматизацию в том числе. Там конвейеры есть, и можно всё настроить, от добычи до производства. Просто если в факторке или сатисфактори надо что-то куда-то запустить ради запуска, то в оксигене всё делается, чтобы дубликанты оставались живы.
@@AlexJuk00 автоматизация в ОNI была введена где-то в середине в одном из апдейтов, до этого все было на ручной тяге дублов) В первй версиях даже гейзеров не было и все ресурсы были строго ограничены) Ты хочешь сказать что жанр игры сменился с одного на другой в середине разработки?)) бред не неси) Если в тетрис добавить автоматизацию, то наверное он тоже будет симулятором завода, по твоему...)
Топовая игра! На телефоне бесплатно( на компе тоже если с другого сайта скачивать ) не совсем трудное заводы, более интересное ПВП с ботами чем в факторке, место плоской карты есть планеты 2, с сюжетом. Короче топ советую!
Я играю с 6-го, сразу на лицензии (благо недорого, а апдейты хотелось получать сразу). До релиза успел построить ядерку и прокачать силовую броню из модов почти полностью (а это считай вторая ядерка, с переработкой отходов плутония). Релиз убил всё это, сейчас опять с нуля развился и опять строю ядерку. Основная кольцевая шина на 48 этажей в два ряда. Всего под 900 часов.
"На сей раз вам предстоит управлять небольшой группой поселенцев, которые пытаются не умереть на астероиде". Поправка: поселенцы очень даже пытаются умереть, задача игрока - им помешать.
@@Leonard_Gray я даже мод ставил, чтобы оповещение вылетало, когда кто-то застрял. А то раньше оповещение было только если он уже начал задыхаться или жрать хотеть. Но сейчас уже в ванили есть такое оповещение
А ещё есть игра Desynced, хотя она ещё в разработке. Позиционируется как симулятор завода, но без конвейерных лент, которые уже всем поднадоели. Там вместо лент - роботы, которые переносят предметы по карте. И роботы очень модульные, их можно кастомизировать до бесконечности, включая программу их поведения. Есть две "дефолтные" программы (либо "отвечать на вообще любые запросы по доставке", либо "курсировать между фиксированными двумя точками"), но при желании можно всё переделать по своему хотению.
Она вообще скорее про программирование. Причём, программируются не только подвижные боты, но и сами здания-заводы. Точнее, практически все сущности игры
Когда я играл с другом в сатисфактори он сказал очень мудрые слова "что-бы пройти 4 фазы надо потратить 100 часов и что бы пройти 5 фазу нужно потратить 100 часов"
Видео должно называться "Мой субъективный топ". Этих игр много и многие из них интересней и обширней половины этих перечисленных. Например: Captain of Industry, Astro Colony, Soviet Republic и др.
Есть ещё такая хардкорная вещь как Stationeers. По задумке - песочница наподобие Space Station 13 (только в 3D), в которой каждый кусочек твоей базы имеет значение. Каждый проводок, каждый газовый клапан, температура и состав воздуха в комнатах, и так далее. В этой игре тоже можно строить автоматические заводы, но с совсем другим способом мышления нежели в Factorio.
Сборки Minecraft на основе индустриальных модов большинство этих игр затыкают за пояс. Тот же Create тут уже упоминали. Сборки GTNH, Impact, ИИС и многие другие. Геймплей немного отличается от Факторки, больше требований к точечной настройке автоматизации, плюс есть возможности архитектурного строительства, выживания (а в некоторых сборках и возможность использовать магию во благо индустриализации). Короче по индустриальным сборкам Майнкрафта можно делать отдельный видос.
@@Zephirus13 и родитель этот - GregTech. Великий и ужасный. Потому что индастриал крафт это упрощенная версия грега. А сборка Новых Горизонтов основана на греге и еще куче модов, но грег это главное и основное.
Я когда-то играл в майнкрафт на идеальной индустриальной сборке (да, так и называется), и на её всяких подверсиях и с похожими аборами модов... В общем, после этого уже всё перечисленное в ролике не особо впечатляет. Ну может про сферу дайсона ещё ничо такая игрушка... Но вот майнкрафт с модами на основе "гречки" (Gregtech 5) вам конечно жопу точно порвёт. 11/10, рекомендую полностью! Вроде есть сборка модов Impact, там химия более серьёзная, много всяких новых механизмов на ранней стадии игры... Короче сделать печку из 8 булыжников и "пожарить" в ней слиточек стали у вас не выйдет, забудьте) Зато какой же кайф нарыв первую медь и олово, сделать из бронзы паровые машины, и заставить их грохотать и делать что-то за вас... Это непередаваемо!
Мне вот даже обидно, что ты Captain of Industry не упомянул. По мне она даже лучше faktorio. Уж по графике так точно, а Satisfactory по реализму далеко обставит, там нельзя как в Satisfactory конвеер как попало сквозь камень прокинуть, если его засыпать он сломается, и заводы в воздухе не подвесить, если под них подкопаться они рухнут. И может там нет логических элементов, как в фактории, где они нафиг не нужны, но логику можно обширную настроить, при помощи приоритетов сплитеров и это весьма полезно. Нельзя сдохнуть от жуков, но можно легко сдохнуть от косяков в экономике. Когда отключается электричество, кончается топливо и все люди дохнут от голода не вынеся бремя огромного завода.
ооо, это мой топ 2 после факторки. Очень зацепил акцент именно на стабильное развитие, а не на масштаб: не доглядел за углем - блэкаут и коллапс все остального. Терраформинг тоже впечатляет, как мне кажется, у него есть еще потенциал - не только карьеры копать или выравнивать территорию, а в строительстве мегасооружений, например. Кстати, там планируется ЖД ввести, когда, правда, не знаю.
Видео тематически озаглавлено как о заводах и фабриках, а одной из самых знаковых игр про промышленность и агросектор нет, очень незаслуженно. Речь идет о Captain of Industry. Всем, кто любит игры подобные Satisfactory, Factorio, Dyson Sphere program - я настоятельно рекомендую. А я наиграл 560 часов в Satisfactory, 120 в Дайсон, 220 в Факторио. И при этом скажу, что Captain of Industry стоит на одном уровне с самыми знаковыми играми о промышленности. В этом видео упомянуты игры, которые на голову проще и слабее, чем Captain of Industry. Я наиграл в нее более 300 часов. И скажу, что она не менее увлекательна, чем топовая Satisfactory. Во первых она о реализме. Во вторых в ней достаточно сложные промышленно-бытовые цепочки. В третьих - кроме просто производства - есть конкретная цель - обеспечивать население своего рабочего городка не только едой и электроэнергией, но и комунальными услугами по типу водоснабжения и канализации, что диктует необходимость строить водоочистные сооружения, канализацию, рециркуляцию воды. Продукты переработки отходов запускать на производство удобрений для полей или перерабатывать в метан для топлива. И помимо этого всего при выработка карьеров происходит тераформирование, если выкапывается руда - она реально чувствуется как физический объект, который извлекается из земли и погружается в самосвалы. В общем, всем любителям промышленности - рекомендую Captain of Industry.
вообще столо бы упомянуть неокторые особые фишки перечисленных игр. например, для Satisfactory такой фишкой будет полноценная вертикальность без ограничений и то, что строительство ни к какой сетке привязанным быть не обязанно. еще одной фишкой будет то, что здания строятся сразу из ингридиентов, взятых из инвентаря персонажа, так что нет необходимости строить заводы по производству заводов. для Dyson Sphere Program такими фишками будет возможность полноценно исследовать звездный кластер лично, при чем и планеты и звезды в нем очень вариативны, включая разные размеры, температуры, светимости и спектральные классы звезд, а так же необычные "звезды" вроде белых карликов, нейтронных звезд или черных дыр. вторая фишка это местный делитель, который лично я считаю настоящим произведением искусства. это такой кубик с 4 портами, из которых игрок может любой назначить входом или выходом, задать приоритет или установить фильтр, в итоге имеем делитель 1 на 2, 1 на 3, балансир 2 на 2, соединитель 2 в 1 и 3 в 1, все это с приоритетами и фильтрами и все в одной коробочке без необходимости в апгрейдах или постройке отдельного вида делителя. если в Factorio тебе приходиться делитель вертеть всеми мыслимыми способами и извращаться с конвейерами, а в Satisfactory изучать и строить усовершенствованный делитель для таких задачь, то тут одного кибика хватит на всю игру.
Captain of Industry - смесь factorio и жанра survival village. Рецепты производств запутаннее, чем в factorio и со временем играть становится только сложнее. На поздних этапах остановка любого завода будет вызывать у вас нервный тик.
Хорошая игра про производство это Soviet Republic & Workers and Resources. Здесь у вас роль генсека. Ваша задача построить республику. Очень много механик и мелких деталей на высокой сложность. Чтобы быть на полном самообеспечение, нужно изучать технологии, строить города, развивать транспортную инфраструктуру, строить большие цепочки производства.
Капец, спасибо, что поделился информацией по этим играм. Видел некоторые из них в стиме, но думал: "Фигня это всё". Оказывается я ошибался, многие игры из твоего топа мне понравились, буду пробовать. Ещё раз спасибо!
можно еще взять space engineers там тоже своего рода песочница, с уделом на создания космических кораблей, фабрик и тп. Но она довольно сложная в освоении, там надо научиться прогать и не только. Но как вариант тем, кто хочет посложнее, и функциональней, то хороший вариант
@@EfKosvrn вообще спейс инженерс сюда хорошо подходит, там жанр космос, но энивей ты 90% геймплея строишь заводы и фармилки чтобы на итоговые ресурсы построить корабль. Не говоря уже о том, что корабль ты строил для добычи ресов из космоса). А с добавлением модов(не рандомных а популярных и работающих) геймплей заводов и фарма может занять 150 часов спокойно. А если надоест заводы строить, ты в любой момент можешь добавить мод на оружие и пиратов, и пойти воевать на корабле в космос. Мультигеймплейность по сути.
Речь ведь про заводы и производство , а в топе есть игры , которые даже не про это . Как ты мог пропустить ваще Space Engineers не могу понять , а Astroneer ? этж капец какие мощные игрули , особенно инженеры . Сомневаюсь в объективности автора .
Видос неплохой, звук слегка хромает, но это не страшно, это поправимо. Ну и присоединюсь к другим комментаторам. Оксиджен и Римка это все же немного другой жанр. (Лайк поставил)
Аммм чет вообще не то я ожидал .Хорошо ,что Сатисфектори и Программа Дайсона есть. Думал будут Evospace , Mindustry ,Foundry ,Techtonica вот это игры про заводы. А рим ворлд , оксиджен это симсы/градострой и к заводом можно лиш косвенно отнести. Повнимательнее надо было делать подборку.
На удивление хорошая игра, несмотря на очень странный стиль графики. И главное, там на любом уровне сложности есть чем заняться. Как две крайности, можно быстро расширять свой завод на Plentiful сложности, а можно аккуратно строить оптимальное производство на Greg сложности. Как будто две разные игры, и обе интересные.
Сатисфактори это клон фактории только в 3d, а римворлд со всеми дополнениями играется очень интересно, плюс в неё можно играть бесконечно, не строя корабль
The are billions, если пройдешь этот шедевр, все будущие игры данного жанра будут казаться блеклыми копиями, и так же workers & resources soviet republic достойная игра вроде ни кто не писал про нее.
13:17 Проходил данный вид геморроя) конвеера проводить тяжеловато они занимают не мало места а удобных разветлителей как в Satisfactory тут нету) прошёл и перешёл на Satisfactory тут хотяб конвеера друг другу не мешают) 2:18 Нужны моды чтобы римку можно было назвать симулятором заводов и производства. Ну и я удивлен что тут не было майнкрафта, ведь в нём можно и без модов автомотизировать всё)
Кстати была упомянута игра don't starve together в ней тоже можно постараться сделать автоматизацию жаль без присутствия игрока не выходит благо есть мастерская стим) Давно не играл и не в курсе последних трендов мастерской может добавили моды для автоматизации нужно чекнуть σ( ̄、 ̄〃)
"В гидронир большая территория"...чо? Да городской стадион больше раза в 2! Уважаемый, не вводите пользователей в заблуждение... Хотя...пару месяцев назад разработчик исполнил своё давнее обещание и добавил ещё один "стадион", но за дополнительную плату в размере стоимости оригинальной игры, типа "обещания - это ДЛЦ!". Если рекламируете - не забывайте и о важный недостатках рассказывать.
Окси-ген верный вариант, т.к. это гречесие два слова. А как там американцы читают в своей транскрипции греческие слова неважно, оригинал всё равно один.
Конечно не игра, а мод на майнкрафт Create. Офигенная штука, он больше похож на факторио чем другие индустриальные моды (Конвейеры, манипуляторы, поезда, логические схемы на основе редстоуна), а про то, что он горааааздо интереснее и менее душный чем эти моды, я вообще молчу
Hydroneer крайне не рекомендую, до сих пор бомбит как вспомню какой же всратый там процесс строительства. Ничего сложного в ней нет, только затягивание процесса. Подозреваю, что это специально сделано, чтобы деньги в стиме нельзя было вернуть и замаскировать отсутствие контента.
Судя по обзору, все названные аналоги такого плохого качества, что даже в подмётки легендарной факторио не годятся. Про мультяшные игры даже говорить не хочется. Мало того, что графика уступает даже древней факторио, модель которой сделана ещё в 2D. Так ещё и летсплей упрощен до уровня детского сада. А Оксиген отсылает нас вообще во времена супер-марио, в 80-е годы прошлого века. Остальные игры, на мой взгляд, лишь крайне неудачные попытки скопировать стиль факторио, перенеся его в какую-нибудь - экстравагантную среду, например в космос, в вечную мерзлоту или на свалку металлолома. Но разрабы ограничивались лишь проработкой легенды. Сам же набор механик заводостроительства очень скуден и сильно упрощён, по сравнению с Факторио. Поэтому эти игры смотрятся как у.г. Исключением можно назвать Сатисфактори. Эта игра получилась весьма приятной для восприятия. Правда и там тоже процесс строительства заводов тоже сильно упрощён, плюс создан такой набор интерактивных помощников, что можно вообще не думать, а тупо ляпать свои "шедевры индустриализации" как попало и наслаждаться прекрасно нарисованной 3D графикой. Сатисфактори - это такая фактория на минималках, в которую сможет играть даже полная блондинка. Тем не менее, в этой игре сохранился дух факторио и для любителей строить заводы - делать это в 3D гораздо приятнее, чем в Факторио. До конца ролик не досматривал, представляю какого уровня там "шедевры", если в первой 5-ке такое! Но хочу заметить, что в мире не всё так плохо. Есть, например, симулятор стройки. Там немного другой жанр, не про производство, а про сам процесс строительства (как понятно из названия), но сделано круто. А ещё есть такая игра майкрафт и там, ещё в версии 1.7.10 есть сборка Грегтех новые горизонты, в которой процесс индустриализации настолько крутой, что легендарная Факторио мгновенно отправляется на пенсию и больше не возникает желания когда-нибудь к ней возвращаться. ))
Minecraft HBM NTM 1.7.10 как по мне на голову выше многих упомянутых игр и самой фактории в том числе. Серьезно. Этот мод предоставляет нереальный контент
по сути в HBM действительно много интересных вещей, добыча нефти и переработка в прочие его составляющие, переработка урана, использование его же для работы РБМК(реактор большой мощности канальный) использование ядерного оружия. по сути можно обьединить HBM вместе с immersive engineering, immersive railroading(добавляет поезда и вроде как логистику поездов можно настроить Lua скриптами через мод Open computers) а чтобы жизнь не казалось простой так как в HBM тоже много оружий начиная с той же Half life 1 и 2 (по крайней мере гаус пушка и ион пушка из блек мезы) так и прямые отсылки оружий на другие франшизы и игры, например фолаут и фанатские версии фолаута Fo:E (фолаут еквестртя(хз зачем оно там) о чëм говорят некоторые оружия, револьвер "малый макинтош" колючая проволока с ядовитыми фиолетовыми шипами и фиолетовое облако в бутылке. в HBM можно устроить ядерную войну а потом сидеть в убежищах+присутствует механика загрязнения радиацией и защита от неë свинцовыми стенами. в факторио есть кусаки а в маине вместо них можно взять "sjape and run parasites" в игре Satisfactory есть механика ездить по проводам с помощью специального инструмента, подобное есть в имëрсив енженеринг там есть крюк путешественника(иль тип того) ну и сама мезаника проводов интересна, если нужны мосты и лестницы как на фабриках можно использовать мод Industrial renewal, нужна механика загрчзнения используй мод Ecology либо Pollution on the realms(но лучше еколоджи) хочешь прокачать своë тело чтобы это был аналог модификации брони из факторио(модуль скорости, бега, ночного видения и высокого прыжка) используй мод Cyberware(robotic parts) и сделай из себя киборга способным выживать в более суровых условиях либо скачай Matter overdrive если просто хочешь прокачатся и перестать нуждается в еде, кислороде, желаешь бегать быстро и высоко прыгать. хочешь сделать аналтг Factorio space age либо dyson sphere program скачай galactic craft и galactic space чтобы путешествовать между планетами, нужен мощный термо ядерный реактор и прочие обширные переработчики ресурсов скачай Mekanism и дополнения к нему, хочешь искать кластеры вечных ресурсов в данжах и ставить на них буры скачивай Techguns имеющий обширное количество оружия и мобов(если мобы это лишнее в конфиг файлах это легко исправить). ну и для эстетики можно скачать Gravity gun и Synk добавляющий возможность создания копий игрока для защиты от смерти в режиме хардкора. всë это было сказано не для 1.ш.10 а для 1.12.2, но тоже не мало прекрасно для индустриального геймплея. можно вспомнить ещë и IC2, драконик еволюшн, аплиед енжеджетикс и тинкер констракт, но ic2 в какой то мере уже под надоел некотооыми своими устаревшими или дисбалансными механиками например убирать индустриальные блоки гаечным ключом с определенным шансом на поломку, или квантовая броня, с одной стороны имба и бессмертие так как сначало тратится заряд брони а потом здоровье игрока, но, с другой стороны читерно, аплиед енерджетикс поможет с автоматизацией, хранпнием и быстрым крафтом из имеющихся материалов к нему претензий нет, а вот тинкерс констракт слегка ухудшился с версии 1.12.2 и выше, лично мне было в кайф использовать фулл сет брони путешественника на 1.7.10, на 1.12.2 такой брони нет а вместо неë какой то дренной экзоскелет который ещë и в конфигах включать надо, про 1.16.5 вообще молчу там медная броня с псевдо улучшениями. доаконик эволюшн, не играл с этим модом, но понял что это техно магический мод что немножко не в моëм жанре так как я предпочитаю без магическую индустриализацию, от магии одни проблемы и упрощение жизни. сейчас стал популярен Create на 1.20.1 и выше с своими весьма мощными дополнениями valkirian sky, clockwork и ещë парочкой модов которые превратять майнкрафт в эру Стимпанка и гарис мода, но причëм тут гарис мод? при том что дополнения для крета добавят гравипушку и блок физики, а жто значит что игрок сможет создавать машины, морские и воздушные судна, железнодорожные линии, и некоторые просто физические конструкции которые можно двигать гравипушкой выполнпнной в стимпанковском упрощëнном стиле. хоть я и постоянный игрок 1.12.2 который мне нравится своими возмодностями индустриализации, всë же моду Create на новейших версиях я не прочь тоже отдать долг за его творческую стилизованную индустриализацию с прекрасной физикой
@@zeroanyway многогранная переработка нефти (ни в одной игре не видел настолько подробно переданного процесса), то же самое про взаимодействие с радиоактивными изотопами.
Satisfactory и Foundry могут ещё как то побороться на руках с Factorio с первого взгляда, но все ровно не вывезут я думаю... Ещё может быть Techtonika Все остальные рядом с факторкой не стояли!
Сразу вопрос. Пока только начал смотреть ... Римворлд - разработана независимой канадской студией.... Зачем вот это уточнение про независимую, и ... независимую - от кого? ...
стационеров нет и спейс инженеров ) а так - ну ... выходит что и поиграть нынче не во что ..... Фаундри разве что .... но и то, пока сыровато как по мне ...
в данный момент ничего не актуально ))) по одной простой причине - вышло супер обновление - factorio 2.0 ) + satisfactory релизнулась. у меня есть и то и то) пока завис в факторио )
Вышло продолжении 2 часть ТОП 10 игр про заводы и фабрики, залетайте!
ruclips.net/video/RAjDx94siwQ/видео.htmlsi=ro-_l1bypXGMEKLR
boosty.to/efkos - Моя страничка на Boosty
new.donatepay.ru/@world-games-forever - Поддержка для мотивации!
Rim World и Oxygen Not Included(частично) немного не в кассу.. это не factory-sim, а colony-sim и основа у них - Dwarf Fortress
С рим ворлд соглашусь, но вот оксиген всё же и про автоматизацию в том числе. Там конвейеры есть, и можно всё настроить, от добычи до производства. Просто если в факторке или сатисфактори надо что-то куда-то запустить ради запуска, то в оксигене всё делается, чтобы дубликанты оставались живы.
@@AlexJuk00 оксиджен вообще по-любому топ
@@AlexJuk00 автоматизация в ОNI была введена где-то в середине в одном из апдейтов, до этого все было на ручной тяге дублов)
В первй версиях даже гейзеров не было и все ресурсы были строго ограничены)
Ты хочешь сказать что жанр игры сменился с одного на другой в середине разработки?))
бред не неси)
Если в тетрис добавить автоматизацию, то наверное он тоже будет симулятором завода, по твоему...)
Не хватает в списке игры techtonika очень интересный проект пока в раннем доступе
@@AlexJuk00 всё же в окигенке автоматизация - вторичная механика. её можно полностью пройти ничего не автоматизируя.
Ещё есть mindustry
Точно, спасибо
Септула эрекир
Топовая игра! На телефоне бесплатно( на компе тоже если с другого сайта скачивать ) не совсем трудное заводы, более интересное ПВП с ботами чем в факторке, место плоской карты есть планеты 2, с сюжетом. Короче топ советую!
Факторка:строишь завод, отбиваешься от кусак
Mindusry: отбиваешься, нападаешь, строишь завод чтобы отбиваться и нападать
0:50 20 часов для сатисфактори это когда ты только-только автоматизировал начальные ресурсы, энергию и подвел их к складу)
я за это время уже 2 фазы далбанул и сталь и нефть начал далбить
там чтобы хоть что-то похожее на завод появилось надо часов 50 убить ) говорю как играющий с 5го апдейта, а на данный момент уже 800+ часов
@MARK2580 ого, играю со второго апдейта, с третьего пересел на лицензию и за это время накопилось только ~300 часов
@MARK2580 ого, играю со второго апдейта, с третьего пересел на лицензию и за это время накопилось только ~300 часов
Я играю с 6-го, сразу на лицензии (благо недорого, а апдейты хотелось получать сразу). До релиза успел построить ядерку и прокачать силовую броню из модов почти полностью (а это считай вторая ядерка, с переработкой отходов плутония). Релиз убил всё это, сейчас опять с нуля развился и опять строю ядерку. Основная кольцевая шина на 48 этажей в два ряда. Всего под 900 часов.
"На сей раз вам предстоит управлять небольшой группой поселенцев, которые пытаются не умереть на астероиде". Поправка: поселенцы очень даже пытаются умереть, задача игрока - им помешать.
Ахаха) хорошо подметил
Да, они любят убежать куда-нибудь в тихий угол, вырыть под собой яму, чтобы застрять там и откинуться нафик.
@@Leonard_Gray я даже мод ставил, чтобы оповещение вылетало, когда кто-то застрял. А то раньше оповещение было только если он уже начал задыхаться или жрать хотеть.
Но сейчас уже в ванили есть такое оповещение
Забыли легендарную в этом направлении Space Engineers. Упомянуть сатисфактори и не упомянуть спейс это кощунство))
А ещё есть игра Desynced, хотя она ещё в разработке. Позиционируется как симулятор завода, но без конвейерных лент, которые уже всем поднадоели. Там вместо лент - роботы, которые переносят предметы по карте.
И роботы очень модульные, их можно кастомизировать до бесконечности, включая программу их поведения. Есть две "дефолтные" программы (либо "отвечать на вообще любые запросы по доставке", либо "курсировать между фиксированными двумя точками"), но при желании можно всё переделать по своему хотению.
Круто обязательно обращу на нее внимание, не видел, спасибо
Она вообще скорее про программирование. Причём, программируются не только подвижные боты, но и сами здания-заводы. Точнее, практически все сущности игры
Когда я играл с другом в сатисфактори он сказал очень мудрые слова "что-бы пройти 4 фазы надо потратить 100 часов и что бы пройти 5 фазу нужно потратить 100 часов"
😄😄соглашусь
Видео должно называться "Мой субъективный топ". Этих игр много и многие из них интересней и обширней половины этих перечисленных. Например: Captain of Industry, Astro Colony, Soviet Republic и др.
В Факторио мною было потрачено 1500 часов. Тут конечно симпатичные примеры, но они не заменят мне родного завода
Прям пятнадцать ТЫСЯЧ?
Да это очень много
@vladk0m опечатка, лишний ноль
@ в это я могу поверит)
@@EfKosvrn я видел чувака в стиме с 18 000 часов. По его признанию у него игра просто не выключается, в режиме автоматизации фармля ресы.
Конвееры и заводы это Mindustry иногда залипаю ❤
Есть ещё такая хардкорная вещь как Stationeers. По задумке - песочница наподобие Space Station 13 (только в 3D), в которой каждый кусочек твоей базы имеет значение. Каждый проводок, каждый газовый клапан, температура и состав воздуха в комнатах, и так далее. В этой игре тоже можно строить автоматические заводы, но с совсем другим способом мышления нежели в Factorio.
Не может она быть похоже на SS 13 максимум на SS 14.
@@emperorgalaxy4495 Ты о чём вообще? SS14 появилась ПОЗЖЕ чем Stationeers.
Сборки Minecraft на основе индустриальных модов большинство этих игр затыкают за пояс. Тот же Create тут уже упоминали. Сборки GTNH, Impact, ИИС и многие другие. Геймплей немного отличается от Факторки, больше требований к точечной настройке автоматизации, плюс есть возможности архитектурного строительства, выживания (а в некоторых сборках и возможность использовать магию во благо индустриализации). Короче по индустриальным сборкам Майнкрафта можно делать отдельный видос.
Да полностью согласен, Minecraft является родоначальником всех этих поджанров, я не спорю что там есть очень много чего)
О-о. GT:NH - это то что превосходит всё на свете!
Количество всякого в этой сборке модов просто зашкаливает
Майнкрафт🤮
Факторио и Сатисфактори собственно и делались, как развитие идей ИндастриалКрафта. У них один родитель =)
@@Zephirus13 и родитель этот - GregTech. Великий и ужасный.
Потому что индастриал крафт это упрощенная версия грега.
А сборка Новых Горизонтов основана на греге и еще куче модов, но грег это главное и основное.
Я когда-то играл в майнкрафт на идеальной индустриальной сборке (да, так и называется), и на её всяких подверсиях и с похожими аборами модов... В общем, после этого уже всё перечисленное в ролике не особо впечатляет. Ну может про сферу дайсона ещё ничо такая игрушка... Но вот майнкрафт с модами на основе "гречки" (Gregtech 5) вам конечно жопу точно порвёт. 11/10, рекомендую полностью! Вроде есть сборка модов Impact, там химия более серьёзная, много всяких новых механизмов на ранней стадии игры... Короче сделать печку из 8 булыжников и "пожарить" в ней слиточек стали у вас не выйдет, забудьте) Зато какой же кайф нарыв первую медь и олово, сделать из бронзы паровые машины, и заставить их грохотать и делать что-то за вас... Это непередаваемо!
Astro Colony, Beltmatic, Tectonica
он в них походу не играл)))
orebound в ранем доступе вышла про орков и гоблинов где надо драг металы добывать тоже прикольно в глубь копать)))
@@allgrihan да в это не играл
Мне вот даже обидно, что ты Captain of Industry не упомянул. По мне она даже лучше faktorio. Уж по графике так точно, а Satisfactory по реализму далеко обставит, там нельзя как в Satisfactory конвеер как попало сквозь камень прокинуть, если его засыпать он сломается, и заводы в воздухе не подвесить, если под них подкопаться они рухнут. И может там нет логических элементов, как в фактории, где они нафиг не нужны, но логику можно обширную настроить, при помощи приоритетов сплитеров и это весьма полезно. Нельзя сдохнуть от жуков, но можно легко сдохнуть от косяков в экономике. Когда отключается электричество, кончается топливо и все люди дохнут от голода не вынеся бремя огромного завода.
ооо, это мой топ 2 после факторки. Очень зацепил акцент именно на стабильное развитие, а не на масштаб: не доглядел за углем - блэкаут и коллапс все остального. Терраформинг тоже впечатляет, как мне кажется, у него есть еще потенциал - не только карьеры копать или выравнивать территорию, а в строительстве мегасооружений, например. Кстати, там планируется ЖД ввести, когда, правда, не знаю.
Видео тематически озаглавлено как о заводах и фабриках, а одной из самых знаковых игр про промышленность и агросектор нет, очень незаслуженно.
Речь идет о Captain of Industry.
Всем, кто любит игры подобные Satisfactory, Factorio, Dyson Sphere program - я настоятельно рекомендую. А я наиграл 560 часов в Satisfactory, 120 в Дайсон, 220 в Факторио.
И при этом скажу, что Captain of Industry стоит на одном уровне с самыми знаковыми играми о промышленности.
В этом видео упомянуты игры, которые на голову проще и слабее, чем Captain of Industry.
Я наиграл в нее более 300 часов. И скажу, что она не менее увлекательна, чем топовая Satisfactory.
Во первых она о реализме. Во вторых в ней достаточно сложные промышленно-бытовые цепочки.
В третьих - кроме просто производства - есть конкретная цель - обеспечивать население своего рабочего городка не только едой и электроэнергией, но и комунальными услугами по типу водоснабжения и канализации, что диктует необходимость строить водоочистные сооружения, канализацию, рециркуляцию воды. Продукты переработки отходов запускать на производство удобрений для полей или перерабатывать в метан для топлива.
И помимо этого всего при выработка карьеров происходит тераформирование, если выкапывается руда - она реально чувствуется как физический объект, который извлекается из земли и погружается в самосвалы.
В общем, всем любителям промышленности - рекомендую Captain of Industry.
вообще столо бы упомянуть неокторые особые фишки перечисленных игр. например, для Satisfactory такой фишкой будет полноценная вертикальность без ограничений и то, что строительство ни к какой сетке привязанным быть не обязанно. еще одной фишкой будет то, что здания строятся сразу из ингридиентов, взятых из инвентаря персонажа, так что нет необходимости строить заводы по производству заводов. для Dyson Sphere Program такими фишками будет возможность полноценно исследовать звездный кластер лично, при чем и планеты и звезды в нем очень вариативны, включая разные размеры, температуры, светимости и спектральные классы звезд, а так же необычные "звезды" вроде белых карликов, нейтронных звезд или черных дыр. вторая фишка это местный делитель, который лично я считаю настоящим произведением искусства. это такой кубик с 4 портами, из которых игрок может любой назначить входом или выходом, задать приоритет или установить фильтр, в итоге имеем делитель 1 на 2, 1 на 3, балансир 2 на 2, соединитель 2 в 1 и 3 в 1, все это с приоритетами и фильтрами и все в одной коробочке без необходимости в апгрейдах или постройке отдельного вида делителя. если в Factorio тебе приходиться делитель вертеть всеми мыслимыми способами и извращаться с конвейерами, а в Satisfactory изучать и строить усовершенствованный делитель для таких задачь, то тут одного кибика хватит на всю игру.
The.Crust . Пока еще в ранем доступе 0.95 версия. Выживание на луне с конвеерами и разведкой. Советую как отдых от факторки и сатисфактори.
Очень прикольная, особенно русская озвучка. Но и очень сырая. Читаешь чейнжлог и понимаешь что чуть ли не с каждым билдом надо начинать заново
Captain of Industry - смесь factorio и жанра survival village. Рецепты производств запутаннее, чем в factorio и со временем играть становится только сложнее. На поздних этапах остановка любого завода будет вызывать у вас нервный тик.
Прикольно надо будет попробовать)
Однозначно, крутая игра. А еще там есть тераформинг и конвейеры жрут электричество, что заставляет как дурному возиться с энергетикой😄
Там еще прикольно карьеры копать, можно даже затопить его
@@krnrostov ну так это же и есть, по сути терраформирование... Хотя карьеры с этими опорами тот еще гемор 😅
@@derdgardlorn9455скоро ещё и поезда обещают. Причём без светофоров вообще
Хорошая игра про производство это Soviet Republic & Workers and Resources. Здесь у вас роль генсека. Ваша задача построить республику.
Очень много механик и мелких деталей на высокой сложность.
Чтобы быть на полном самообеспечение, нужно изучать технологии, строить города, развивать транспортную инфраструктуру, строить большие цепочки производства.
Все таки это скорее градострой, чем фабрика 😀
@@Serjevskiда, но это самый "фабрикантский" градострой который я когда-либо видел 😅
@@Old_Trotskyist согласен, без фабрик там нельзя
@@Old_Trotskyist согласен 😀
ПОДПИСАН ДАВНО , ЛАЙК ОДНОЗНАЧНО - ЧУВАК ТЫ ДЕЛАЕШЬ ВООБЩЕ ТО ЧТО НАДО И ТАК КАК НАДО - РЕСПЕКТ !
dyson sphere programms вот это достойный проект!
Безусловно это достойная игра на замену
Спасибо супер обзор
Респект рекомендациям. Подборка конечно интересная, о многом не слышал. Попробую сферу дайсона смастерить...:)
классные игры, реально можно залипнуть на долго)
Круто, можно ли сделать подборку по шутерам
Зашел найти для себя что-то новое, но как оказалось - это все уже было мной сыгранно....
За видео все равно спасибо)
Капец, спасибо, что поделился информацией по этим играм. Видел некоторые из них в стиме, но думал: "Фигня это всё". Оказывается я ошибался, многие игры из твоего топа мне понравились, буду пробовать. Ещё раз спасибо!
Шикарно) давай еще про ммошки снимай
Оп па! За ONI и Сатисфактори однозначно лайкус
можно еще взять space engineers там тоже своего рода песочница, с уделом на создания космических кораблей, фабрик и тп. Но она довольно сложная в освоении, там надо научиться прогать и не только. Но как вариант тем, кто хочет посложнее, и функциональней, то хороший вариант
Хорошая подборка. Astro Colony забыл
благодоря всем коментам я буду 2 часть делать по такой подборке)
Ещё есть Space Engineer
Тоже автоматизация и строительство
Честно вооьще не разобрался в ней
@@EfKosvrn вообще спейс инженерс сюда хорошо подходит, там жанр космос, но энивей ты 90% геймплея строишь заводы и фармилки чтобы на итоговые ресурсы построить корабль. Не говоря уже о том, что корабль ты строил для добычи ресов из космоса). А с добавлением модов(не рандомных а популярных и работающих) геймплей заводов и фарма может занять 150 часов спокойно. А если надоест заводы строить, ты в любой момент можешь добавить мод на оружие и пиратов, и пойти воевать на корабле в космос. Мультигеймплейность по сути.
Techtonica - тоже в тему. Конвейеры и фабрики под землёй, в пещерах.
Речь ведь про заводы и производство , а в топе есть игры , которые даже не про это . Как ты мог пропустить ваще Space Engineers не могу понять , а Astroneer ? этж капец какие мощные игрули , особенно инженеры . Сомневаюсь в объективности автора .
По поводу инженеров я уже отвечал, а астронир согласен, с другом много играл, но это скорей выживач
Список можно дополнить игрой Automation Empire
Видос неплохой, звук слегка хромает, но это не страшно, это поправимо. Ну и присоединюсь к другим комментаторам. Оксиджен и Римка это все же немного другой жанр. (Лайк поставил)
Спасибо, да со звуком борюсь, микрофон плохой, скоро будет новый)
Аммм чет вообще не то я ожидал .Хорошо ,что Сатисфектори и Программа Дайсона есть.
Думал будут Evospace , Mindustry ,Foundry ,Techtonica вот это игры про заводы.
А рим ворлд , оксиджен это симсы/градострой и к заводом можно лиш косвенно отнести. Повнимательнее надо было делать подборку.
Foyndy тут есть, ты наверное не до конца смотрел
Fortresscraft: evolved. 800+ часов, когда та же факторка всего на 140 затянула
На удивление хорошая игра, несмотря на очень странный стиль графики.
И главное, там на любом уровне сложности есть чем заняться. Как две крайности, можно быстро расширять свой завод на Plentiful сложности, а можно аккуратно строить оптимальное производство на Greg сложности. Как будто две разные игры, и обе интересные.
Dwarf Fortress сюда бы тоже)
2:54 описание и текстурки года тз 2015
Афигенно что еще в коментах кучу игр накидывают. Знаю еще одну The Crust про колонизацию луны тоже думаю плюс минус в тему
Сатисфактори это клон фактории только в 3d, а римворлд со всеми дополнениями играется очень интересно, плюс в неё можно играть бесконечно, не строя корабль
The are billions, если пройдешь этот шедевр, все будущие игры данного жанра будут казаться блеклыми копиями, и так же workers & resources soviet republic достойная игра вроде ни кто не писал про нее.
dyson sphere program это буквально факторка с space age
спс норм расписал
Foundry заинтересовало. Никогда такое не слышал.
Остальное да, прикольные игры.
Ещё есть Planet Crafter, Timberborn.
13:17 Проходил данный вид геморроя) конвеера проводить тяжеловато они занимают не мало места а удобных разветлителей как в Satisfactory тут нету)
прошёл и перешёл на Satisfactory тут хотяб конвеера друг другу не мешают)
2:18 Нужны моды чтобы римку можно было назвать симулятором заводов и производства.
Ну и я удивлен что тут не было майнкрафта, ведь в нём можно и без модов автомотизировать всё)
Minecraft все таки классика, которая уже устарела, а делать обзор просто на его моды не хотел, по Rimworld согласен.
Кстати была упомянута игра don't starve together в ней тоже можно постараться сделать автоматизацию жаль без присутствия игрока не выходит благо есть мастерская стим)
Давно не играл и не в курсе последних трендов мастерской может добавили моды для автоматизации нужно чекнуть σ( ̄、 ̄〃)
Кроме миндастри фактории и сатисфактори заводы не признаю
Хах)
Ты бы ещё GregTex вспомнил
"В гидронир большая территория"...чо? Да городской стадион больше раза в 2! Уважаемый, не вводите пользователей в заблуждение...
Хотя...пару месяцев назад разработчик исполнил своё давнее обещание и добавил ещё один "стадион", но за дополнительную плату в размере стоимости оригинальной игры, типа "обещания - это ДЛЦ!". Если рекламируете - не забывайте и о важный недостатках рассказывать.
Capitan Industry
Завод должен расти!
Оксиджен!!! Оксиджен!! Не оксиген)
Майн Инглиш нот гуд)
Окси-ген верный вариант, т.к. это гречесие два слова. А как там американцы читают в своей транскрипции греческие слова неважно, оригинал всё равно один.
@@dshubad Нет не верный. Название игры на английском языке, а не на греческом.
Поправьте звук автор. Честно напрягает.
Уже поправил можешь посмотреть в последнем видосе и оценить
Если можешь зайди пожалуйста в последний видос и оцени там звук, напиши там коммент
Ты лучший
Спасибо
Факторио лучшая!
В этом нет сомнений)
Satisfactory!
Что может быть лучше?
Ну серьезно!?
Foundry точно составит неплохую конкуренцию
Конечно не игра, а мод на майнкрафт Create. Офигенная штука, он больше похож на факторио чем другие индустриальные моды (Конвейеры, манипуляторы, поезда, логические схемы на основе редстоуна), а про то, что он горааааздо интереснее и менее душный чем эти моды, я вообще молчу
еще можно было бы добавить Techtonica
Hydroneer крайне не рекомендую, до сих пор бомбит как вспомню какой же всратый там процесс строительства. Ничего сложного в ней нет, только затягивание процесса. Подозреваю, что это специально сделано, чтобы деньги в стиме нельзя было вернуть и замаскировать отсутствие контента.
Sovet Republic, без условно, там есть существенные елемениы градостроя, но тяжелая промышленность в моем городе дорога мне как и иой завод в факторке
Как по мне надо было миндустри на 3 место поставить
Судя по обзору, все названные аналоги такого плохого качества, что даже в подмётки легендарной факторио не годятся. Про мультяшные игры даже говорить не хочется. Мало того, что графика уступает даже древней факторио, модель которой сделана ещё в 2D. Так ещё и летсплей упрощен до уровня детского сада. А Оксиген отсылает нас вообще во времена супер-марио, в 80-е годы прошлого века.
Остальные игры, на мой взгляд, лишь крайне неудачные попытки скопировать стиль факторио, перенеся его в какую-нибудь - экстравагантную среду, например в космос, в вечную мерзлоту или на свалку металлолома. Но разрабы ограничивались лишь проработкой легенды. Сам же набор механик заводостроительства очень скуден и сильно упрощён, по сравнению с Факторио. Поэтому эти игры смотрятся как у.г. Исключением можно назвать Сатисфактори. Эта игра получилась весьма приятной для восприятия. Правда и там тоже процесс строительства заводов тоже сильно упрощён, плюс создан такой набор интерактивных помощников, что можно вообще не думать, а тупо ляпать свои "шедевры индустриализации" как попало и наслаждаться прекрасно нарисованной 3D графикой. Сатисфактори - это такая фактория на минималках, в которую сможет играть даже полная блондинка. Тем не менее, в этой игре сохранился дух факторио и для любителей строить заводы - делать это в 3D гораздо приятнее, чем в Факторио.
До конца ролик не досматривал, представляю какого уровня там "шедевры", если в первой 5-ке такое! Но хочу заметить, что в мире не всё так плохо. Есть, например, симулятор стройки. Там немного другой жанр, не про производство, а про сам процесс строительства (как понятно из названия), но сделано круто. А ещё есть такая игра майкрафт и там, ещё в версии 1.7.10 есть сборка Грегтех новые горизонты, в которой процесс индустриализации настолько крутой, что легендарная Факторио мгновенно отправляется на пенсию и больше не возникает желания когда-нибудь к ней возвращаться. ))
Привет как можно связаться по поводу satisfactory
Привет, что интересует?
@@EfKosvrn серию по satisfactory снять корпоратив
@ интересное предложение, я думаю можно будет организовать)
@@EfKosvrn в дзене отписался а то тут пропадают сообщения
@@EfKosvrn в дзен ушел
Факторио - вечно, Факториалы - сила!
за 5 лет в Satisfactory я тупо в нее наигрался...сюжет? да нахрен он нужен...
Как то странно, про мультиплеер ток последнюю игру отметил, остальные сам гугли 😂
@@ИльдарСулейманов-о6ю ну они в целом все кооператив, просто в последней это особенно роляет
Игры для душнил... Обожаю))) Сам такой)
Римворлд это же выживание стратегия
А где Спейс Инженерс?
большая часть игр в списке гораздо лучше пиксельного Факторио
Minecraft HBM NTM 1.7.10 как по мне на голову выше многих упомянутых игр и самой фактории в том числе. Серьезно. Этот мод предоставляет нереальный контент
Возможно для кого то да, но все таки это мод, а не полноценная, со своим сюжетом
В чем конкретно этот мод как ты говоришь, на голову выше фактории?
по сути в HBM действительно много интересных вещей, добыча нефти и переработка в прочие его составляющие, переработка урана, использование его же для работы РБМК(реактор большой мощности канальный) использование ядерного оружия. по сути можно обьединить HBM вместе с immersive engineering, immersive railroading(добавляет поезда и вроде как логистику поездов можно настроить Lua скриптами через мод Open computers) а чтобы жизнь не казалось простой так как в HBM тоже много оружий начиная с той же Half life 1 и 2 (по крайней мере гаус пушка и ион пушка из блек мезы) так и прямые отсылки оружий на другие франшизы и игры, например фолаут и фанатские версии фолаута Fo:E (фолаут еквестртя(хз зачем оно там) о чëм говорят некоторые оружия, револьвер "малый макинтош" колючая проволока с ядовитыми фиолетовыми шипами и фиолетовое облако в бутылке. в HBM можно устроить ядерную войну а потом сидеть в убежищах+присутствует механика загрязнения радиацией и защита от неë свинцовыми стенами. в факторио есть кусаки а в маине вместо них можно взять "sjape and run parasites" в игре Satisfactory есть механика ездить по проводам с помощью специального инструмента, подобное есть в имëрсив енженеринг там есть крюк путешественника(иль тип того) ну и сама мезаника проводов интересна, если нужны мосты и лестницы как на фабриках можно использовать мод Industrial renewal, нужна механика загрчзнения используй мод Ecology либо Pollution on the realms(но лучше еколоджи) хочешь прокачать своë тело чтобы это был аналог модификации брони из факторио(модуль скорости, бега, ночного видения и высокого прыжка) используй мод Cyberware(robotic parts) и сделай из себя киборга способным выживать в более суровых условиях либо скачай Matter overdrive если просто хочешь прокачатся и перестать нуждается в еде, кислороде, желаешь бегать быстро и высоко прыгать. хочешь сделать аналтг Factorio space age либо dyson sphere program скачай galactic craft и galactic space чтобы путешествовать между планетами, нужен мощный термо ядерный реактор и прочие обширные переработчики ресурсов скачай Mekanism и дополнения к нему, хочешь искать кластеры вечных ресурсов в данжах и ставить на них буры скачивай Techguns имеющий обширное количество оружия и мобов(если мобы это лишнее в конфиг файлах это легко исправить). ну и для эстетики можно скачать Gravity gun и Synk добавляющий возможность создания копий игрока для защиты от смерти в режиме хардкора. всë это было сказано не для 1.ш.10 а для 1.12.2, но тоже не мало прекрасно для индустриального геймплея. можно вспомнить ещë и IC2, драконик еволюшн, аплиед енжеджетикс и тинкер констракт, но ic2 в какой то мере уже под надоел некотооыми своими устаревшими или дисбалансными механиками например убирать индустриальные блоки гаечным ключом с определенным шансом на поломку, или квантовая броня, с одной стороны имба и бессмертие так как сначало тратится заряд брони а потом здоровье игрока, но, с другой стороны читерно, аплиед енерджетикс поможет с автоматизацией, хранпнием и быстрым крафтом из имеющихся материалов к нему претензий нет, а вот тинкерс констракт слегка ухудшился с версии 1.12.2 и выше, лично мне было в кайф использовать фулл сет брони путешественника на 1.7.10, на 1.12.2 такой брони нет а вместо неë какой то дренной экзоскелет который ещë и в конфигах включать надо, про 1.16.5 вообще молчу там медная броня с псевдо улучшениями. доаконик эволюшн, не играл с этим модом, но понял что это техно магический мод что немножко не в моëм жанре так как я предпочитаю без магическую индустриализацию, от магии одни проблемы и упрощение жизни. сейчас стал популярен Create на 1.20.1 и выше с своими весьма мощными дополнениями valkirian sky, clockwork и ещë парочкой модов которые превратять майнкрафт в эру Стимпанка и гарис мода, но причëм тут гарис мод? при том что дополнения для крета добавят гравипушку и блок физики, а жто значит что игрок сможет создавать машины, морские и воздушные судна, железнодорожные линии, и некоторые просто физические конструкции которые можно двигать гравипушкой выполнпнной в стимпанковском упрощëнном стиле. хоть я и постоянный игрок 1.12.2 который мне нравится своими возмодностями индустриализации, всë же моду Create на новейших версиях я не прочь тоже отдать долг за его творческую стилизованную индустриализацию с прекрасной физикой
@@zeroanyway многогранная переработка нефти (ни в одной игре не видел настолько подробно переданного процесса), то же самое про взаимодействие с радиоактивными изотопами.
Hydroneer не понимаю почему так много хороших отзывов в стиме, игра нудная, эти штучные таскания предметов ужасны и просто затягивают игру
это по началу, потом когда все автоматизируется, будет проще и интересней
Факторио ванлав
Mindustry: я для тебя какая-то шутка?
Честно хотел ее вставить в этот список, но подумал что слишком много 2д игр и так, но конечно она тоже достойная
Captain of industry
Satisfactory и Foundry могут ещё как то побороться на руках с Factorio с первого взгляда, но все ровно не вывезут я думаю... Ещё может быть Techtonika Все остальные рядом с факторкой не стояли!
Сразу вопрос.
Пока только начал смотреть ...
Римворлд - разработана независимой канадской студией....
Зачем вот это уточнение про независимую, и ... независимую - от кого? ...
Неазвисимую от других компаний, потому что частно компании выпускаю игры совместно с другими студиями.
От издателя
стационеров нет и спейс инженеров )
а так - ну ... выходит что и поиграть нынче не во что .....
Фаундри разве что .... но и то, пока сыровато как по мне ...
7-го числа релиз Techtonica жду, а до этого действительно играть пока не во что..
@@ДмитрийАсусов мне не нравится что там тебя форсят по карте бегать чертежи искать. А я такое не люблю .. многие игры из за этого прошли мимо )
Все кроме фактории и сатисфактори- шлак недостойный упоминания....
не "оксиген", а "оксиджен"
Да уже поправляли)) мой инглиш соу бед)
А минда? Где Минда!?
Будет 2 часть, там обязательно ее укажу
@@EfKosvrn спасибо просто я моддер минды (не увидеть ее в топ 10 игр про заводы как то странно)
в данный момент ничего не актуально ))) по одной простой причине - вышло супер обновление - factorio 2.0 ) + satisfactory релизнулась. у меня есть и то и то) пока завис в факторио )
звук бро
А что по звуку?
А что по звуку?
Как сюда Рим ворлд и Оксиджин попал?
Ну rimworld очень хороша по своей механики, согласен что тут нету прямого производства
@ спору нет, игра отличная. Но это не факторка. В остальном топ отличный. Лайкосик поставил 😀
Из какого века этот ролик? Монотонное бубнение...это абзац
Где Techtonica?
The Crust Где?
Обязательно будет во второй части
Лучше подождать оптимизации. Уже со средней базой ФПС падает до 15.
@@anakimv2841 когда падает до 15 это конечно плохо. но если не мерять, а просто играться то норм
За подборку спасибо. Но рекламировать в 21-ом веке, игры с 2d графикой, вот где регрессия
Не соглашусь, потому что в играх не графика самое главное, это точно, важна механика и геймплей
Да, судя по играм - разработчики в подавляющем большинстве деградируют. Печально.
Всё гавно в абзоре кроме Сатисфактори!
The Crust был бы более к месту чем Rim или World Oxygen
Фаудри и Сатисфектори... остальное мусор....