В ЧЁМ СЕКРЕТ Satisfactory? Отличный преемник Factorio!
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2024
- Satisfactory - отличная игра, которая однозначно заслужила вашего внимания, и вот почему!
Тег автора - CASTLEGC
Недавний update 3 привнес в Satisfactory много чего интересного. Жидкости, гипертрубы и любопытную систему трубопровода. В связи с этим, вернувшись в Satisfactory, я задался вопросом. А чем же так хороша Satisfactory? В ролике рассказываю чем она кардинально отличается от Factorio. Конвейеры, заводы, добыча. Казалось бы одно и то же. Но играется совсем по-другому. Апдейт 3 изменил очень многое, на самом деле. Обзор на саму Satisfactory уже был, это я вряд ли могу назвать обзором апдейта 3. Тут скорее хочется разобрать механики и внутренний баланс, углубиться почему она ни чуть не хуже Факторио, а где-то и лучше чем Factorio.
Лично для меня Сатисфактори является одной из лучших. И последнее обновление, принесшее жидкости, гипертрубы и трубопровод лишь подстегнуло мой интерес!
➡️ Наш дискорд - / discord
➡️ Стримы - / thecastlegames
Skseo продвижение, сайтов, соц сетей, RUclips gnev88
Еще теги: satisfactory обзор, satisfactory, satisfactory update 3, factorio, факторио.
Это видео меня вдохновило на часик поиграть в факторку, но я чуть чуть переиграл и спустя 2 года я пришёл досматривать видос)
Я ангел + боб скачал, выпал из жизни
Панимаю
факторка гениальная игра, главное правило факторки это принять то что придется все переделывать)
F тому человеку который под видео с инди писал чтоб ты не делал обзор сатисфактори ведь он ещё не отошёл от факторио
Что за факторио?
А понял
@@0Дмитрий_С, строишь эффективный завод по производству дизлайков?
Сатистфактори не симулятор завода а симулятор экологической катастрофы,😂
Как и Factorio
Ну, не скажи, в факторио есть таблица загрязнения, в сатисфактори такого вроде пока нет, так что в факторио экологическая катастрофа развита лучше. Но её можно и избежать, так что выбор лишь за игроком
А ведь реально
@@FyUajYpUlM39 солнечные панели + батареи, электропечи, а загрязнения заводов и буров можно уменьшить модулями скорости или продуктивности так что деревья с остальными загрязнениями справятся легко, особенно если не торопится и не ставитт слишком много буров и заводов
до сих пор руки не дошли до Satisfactory, спасибо за напоминание)
в епик гейм стор всего-то за 4500 рублей 🌚
@@imydestinyawoken900 а в торренте вообще бесплатно ☻
@@imydestinyawoken900 полная цена около 1.5к, щас можно купить за 519 рублей, какие 4500 то?)
@@Барон-з3р дешевле, я за 113грн (4$ ~ 270руб) месяц назад купил, её цена 413грн плюс скидочный купон всем дают на 300грн на время распродажи, считай даром
Я не про месяц назад говорю, а про распродажу "25-11" и скидочный купон на 650 рублей. Ясен пень будет дешевле, если ты её по скидке в 30 процентов покупал.
Карманная машинка ? Пфф , как тебе карманный локомотив
Карманный ядерный реактор похлеще
Я могу поместить себе в карман целый поезд, но не могу поместить в карман все ресурсы, которые он может перевозить! Аргх! Это же неевклидовое пространство, мать его! ^-^
Пффф карманый локомотив как тебе танк на на ядерной энергии.
@@тиктокТВрамиль так я и не один таскаю в слоте
@@тиктокТВрамиль танк на ядерной это ещё хрень , а вот таскать ракету в инвентаре это тема , и докучи площадки для ее посадки и взлета
Именно вот так должна выглядеть реклама (я не говорю, что это реклама), сразу поиграть захотелось.
Казалось бы,Factorio и Satisfactory игры схоже толка.И тут и там строишь завод, развиваешь его,пытаешься сделать так что бы он выглядел прилично при этом сохранив всю мощность производственной линии.Но что же все таки на самом деле так сильно отличает эти игры?Ну наверное самое простое что приходит на ум-насыщенность контентом. Факторио игра развивающаяся уже не первый год,имеющая мощную фанбазу, тонны модов, да и собственный контент в ней тоже может затянуть на 100 часов.Это дает этой игре на столько невероятную реиграбельность что просто уму не постижимо как так выходит что запустив ее однажды и казалось бы увидев все,через пару месяцев ненавязчиво снова хочешь ее запустить и сделать все иначе,может даже лучше. Собственно в это уместились почти все плюсы факторио, ибо там действительно достаточно проблем, особенно когда долго играешь. И тут, на сцену выходит Сатисфактори, то что в своей сути содержит исправления тех самых минусов фабрики.
Так что же в итоге исправила сатисфактори?
1)Вертикальность.Как подмечал автор видео, в факторио бывает крайне геморно уместить весь свой огромный завод в небольшую площадь, ибо там используется не только огромное количество дублирующих элементов но и невероятные(под конец игры) по своим масштабам транспортные линии.Да, кто то крикнет из зала о дронах,но в итоге даже завод на них начинает занимать кучу места и становится похож на просто поля конвееров,дрон станций или например ж/д линий.А в сатисфактори все сделали отлично,перенос в 3д добавил невероятные по своей сути возможности,в сравнении с факторио.Бывали 1000 моментов когда именно вертикальность могли бы помочь сделать завод более работоспособнгым, или же просто более приятным внешне. Все же в итоге и там и там все стремились сделать так что бы и посмотреть было не стыдно и не грустно.
2)Упрощение.Вот тут стоит пояснить что именно я имею ввиду.Сатисфактори и вправду проще факторио по многим стезям.Там где в факторио тебе нужно потратить часов 5 сначала на поиск нужного тебе количества ресурса, затем создание линии его переработки, затем превращение в нужные предметы и потом в колбочки(кто играл поймет)...а потом ждать.И ты ждешь и ждешь и ждешь когда ж оно там изучит так нужные тебе к примеру поезда или что то ещё. Может кончено дело в модах, но технологии раз от раза только дорожают.И это я молчу о необходимости так же точно содержать все это на какой-то блин энергии.Уголь чудесный вариант,безусловно,вот только его не хватит,делай его хоть трижды бесконечным.Ему просто не хватит мощности.Тут уже в ход идут либо моды либо постройка настолько огромного поля электростанций(угольных,ядерных,солнечных) что даже диву даешься почему разрабы сами бы не добавили чет на лейт что бы убрать потом необходимость просто монотонно делать ещё пару тысяч сол.панелей только что бы обеспечить ещё пару своих мегацехов по переплавке и переработке гребанного железа.Ну это я так,условно конечно
Сатисфактори идет по правильному пути,упрощая геймплей в некоторых моментах и добавляя свои действительно неплохие фишки она способна будет через пару лет составить новый фронт фабрикостроя в игровом мире. Возможно это действительно та самая игра которая порадует каждого.Да и в конце концов,может же человек играющий в факторио уже лет 5 порадоваться за то что кто то делает игру того же типа,но в новой оболочке
Спасибо если дочитали,я тут так то душу выложил по сути о наболевшем
Что значит никто не может сломать твою базу
А как же монстры на 9:36 , они наверняка могут прибежать и погрызть все провода?
Нет, они игнорируют постройки :) но у разработчика просят такого челенджа. В четвёртом сете, введут новые сверх постройки из новой инопланетной СИМ руды, турели были бы кстати. Плюс должны появиться сложные боссы в биомах.
@@SNZFenix Да это ведь шутка была про котика, изображением с которым автор замаскировал, если я правильно помню монстров игры, павука. Типа, котэ очень любят грызть в том числе всякие провода и кабели, чем вызывают жопную боль у всех тех хозяев, которые не очень могут в их дрессировку и воспитание)
@@Izarius666 Это он включил режим арахнофобии ,специально для тех кто боится пауков . Я вот их терпеть не могу ,но играю без режима и каждый раз пугаюсь когда эта тварь на меня из кустов выпрыгивает )
@@ranserfainer1395 А, т.е. это в самой игре настройка? Забавно, хоть и играл, но не знал о ней
Вот еще - грызть всякую гадость! Вот человечинки свежей навернуть - это они с удовольствием )
Мне как раз нравится факторио, потому что окружающая среда постоянно делает вызов, месторождения расходуются, кусаки нападают. Это всё заставляет усложнять структуру базы и больше думать, что доставляет удовольствие.
Играл в то и то, но Factorio у меня в сердце (3к часов)
Лол . Играю значит в игру , кайфую , и тут уведомление от моего любимого канала .
Ккккккккккомбо !
Пробел перед знаками препинания...
У меня инсульт от этого...
Вот что мне нравилось в первой игре, так это агрессивная среда, и что требуется защита
если под "первой" имеется в виду Факторка, то там в настройках игры можно выключить экспансию (не будут появляться новые гнезда), либо вообще жуков выключить.
@@faux7700 так человеку наоборот нравилось это, зачем отключать то?
@@postolovevgeniy Сорян, я почему-то прочитал "не нравилось". Тогда полностью поддерживаю данное высказывание.
@@faux7700 и жилы бесконечные можно сделать, только этажи строить нельзя.
@@Tezla0 Нельзя их бесконечными делать, можно только их богатство увеличить, насколько мне известно.
Эх, может, и попробовал бы, но опыт Workers & Resources: Soviet Republic и Space Engineers показывает, что мне не хватает... Внутренней гармонии, что ли, чтобы играть в такое. Слишком быстро теряюсь и угасаю, если нет какой-то конкретной или обрисованной цели чуть дальше, чем скопление ресурсов ради нарастания объёмов добычи и производства новых ресурсов. :(
где то в сторонке плачет mindustry...
Мне она нравится больше всех. Тут и не так скучно, в отличии от факторио и много вещей, уже в отличии от сатисфактори.
По поводу того что в факторио игрется сложнее из за того что жуки мешают. Если хочешь, можешь отключить их присутствие в настройках мира. Я знаю что это почти все знают🙂
+. Да и жилы с ресурсами можно сделать на столько огромными что пока они закончатся, ты уже состаришсья
Я играл с самого начала когда она только появилась наиграл в Satisfaction около 200 часов (и не собираюсь останавливаться) смотрю на каждое обновление и не зря купил готов сказать что игра великолепна (Притом что находится игра в разработке с каждой обновлением добавляет новые возможности и то что вийдет в конце можно только гадать и на это приятно смотреть)
Сатисфактори от слова сатисфэкшн. Это не выживач, не стратегия, не симулятор -- это удовлетворение.
Это игра слов: Factory - фабрика, Satisfaction - удовлетворение. Вот и получается "удовлетворение фабрикой".
Пуш ми эн зен джаст тач ми тил ай кэн гет май сатисфактори
Окей, ты смог мне продать эту игру, спасибо!
Игра реально крутая, не отпускает и не даёт расслабится, главное не спешить изучить все и вся а постепенно изучать каждый тир, иначе начнется взрыв мозга, по сути в игре очень много моментов заставит на время задуматься и пересчитать то или иное действие. Это одна из не многих игры которая заслуживает потраченных денег.
Ад перфекцианиста вышел на новый уровень.
Всё круто, но переделывай!
я так понял фича с Полной автоматизацией тут недоступна.
в факторке лейт это тыкание чертежами по карте и дроны всё делают. А тут всё надо строить руками?
хзхз
эхх а ведь ЗБТ была такая балдежная, прям прослезился взглянув как изменилась игра
Во первых факторио появился в 2012 примерно (в 2016 в стиме).
Во вторых в факторио можно многое настроить, например выключить монстров или включить увеличенные ресурсы (практически бесконечные).
Ну и моды разные.
Никто не говорит, что факторка плохая, сам играю, выключи свое самолбие, никто не пытается тебя оскорбить
+ Можно настроить мир и делать все как тебе хочется. Ну а то что рессурсі по деофлту кочнаеміе, наоборот я думаю хорошо. Твой завод расширяется, и где когда то были рессурсы, уже стоят производства новые. так же это заставляет тебя кататся, искать новые месторождения, сражатся что бы выселить от туда жуков, а потом строить железную дорогу и кататся на поездах. Игра не запирает тебя в узком пространстве
А что тебе нравится больше Satisfcactory или Factorio?
Тег автора - castleGC
мне факторио намного больше нравится) Satisfcactory хороша, безусловно, но мне не зашла... слишком красиво что-ли )) а факторку раз в полгода до сихор включаю с удовольствием)
Факторио.... эх ,Факторио... Свыше пару сотен часов, без модов, далее моды, ох, Факторио... До Satisfactory руки доходили только на момент когда она только-только появилась, в тот момент мне надоела факторка и я такой: Почему бы и не попробовать? Качнул, поиграл, немного не понял, где то во что то врезался... Тогда она мне не зашла крч) Да и контента явно меньше, чем сейчас, было. Но смотрю я на видос и думаю: фак.... можно делать этажи. Этажи. Этажи с производством... Кхм кхм кхм))) )))))
После сессии опробую обязательно
@@Nick-qm8xc нет, просто мне ближе к 40 уже) игры должны быть пиксельными! хД
Играл с удовольствием и в то и в то, но скажу точно, что в Factorio после Satisfactory я не смогу вернуться
У всех разные вкусы, кому нравиться хардкор и реальный вызов - играет в Factorio, кому хочется безмятежно провести время, и расслабиться, играет в Satisfcactory
3:00 в этом и прикол факторио. Приходится думать над архитектурой фабрики, чтоб можно было легко расширять.
Помню когда только начал играть в факторио, первые 60 часов автоматизировал всё что можно.
Мои мысли после 10 часов игры в satisfactory:
Завод, завод, завод, завод, завод, завод, завод, завод,
Так это же говно полное, а не игра. Аргументирую. Игра - симулятор проектировки логистической сети. Ну невозможно блять заниматься этим в 3D. Намного удобнее с видом сверху, как в факторио.
Проблема в сатисфактори что там нет не эволюции, не мобов( которые идут волнами) + нет генерации мира + бесконечная руда. Скучно, господа. А И ДА: ТАМ НЕТ МОДОВ!
А ещё вы не упомянули, что:
1) Факторка - как "кубик Рубика", - решение одной задачи создаёт две а то и четыре новых (или одну-две, но гораздо более трудных). В то же время в Сатисфактори можно НЕ УСЛОЖНЯТЬ себе жизнь если умеешь или хочешь.
2) В Факторке - большое разнообразие как оружия, так и производственных технологий, которыми нужно уметь пользоваться к концу игры, иначе враги тебя пожрут (и твой завод тоже). Технологий - чтобы всё быстрее и быстрее двигаться к завершающему этапу, а оружия - чтобы уметь защищаться от всё более и более сильного и противника. В то время как в Сатисфактори можно "ЖИТЬ" НА РАССЛАБОНЕ, никуда не торопясь, и там не нужно много знать и быстро этим всем оперировать.
3) В Факторке существует фактор времени, гонящий игрока вперёд из-за эволюции у врагов и постоянно кончающихся ресурсов, что изматывает, если честно. С Сатисфактори за тобой никто не гонится. Если что-то не понимаешь, можешь спокойно поразбираться, поэкспериментировать. В Сатисфактори НЕТ СЧЁТА ВРЕМЕНИ, торопятся только те кто хочет эту игру поскорее "пройти" и забыть, записав себе в архив.
4) Но, в Факторке карта бесконечна и расширяться есть куда и есть зачем (за новыми ресусами). В Сатисфактори КАРТА ОГРАНИЧЕНА, и через небольшое время она становится СКУЧНА, так как полностью изучена, а "ништяки" все забраны уже, и второй раз по ней прогуляться может захотеться только для прокладки железной дороги или труб.
Факторио намного интереснее по возможностям, эти игры пока сравнивать рано
Как только я увидел просадку фпс от кучи объектов, даже пробовать расхотелось.
9:41 Когда Владику опять надо монтировать видео
-Нет, мам, я не играю. У меня виртуальная производственная практика.
Описаны плюсы и минусы обоих игр, непредвзятое отношение, качественный обзор, все отлично, но меня кошка поцарапала, поэтому дизлайк
1.Цена на факторку не падает и скидок не будет, т.к создатель игры сделал объявление, что не хочет обижать тех, кто купил раньше за полную, а кто-то купит по скидке(я считаю это адекватно)
2.Факторка игра сложная и заставляет реально шевелить серым веществом(ну если ты конечно не тыришь чертежи у других), тут весь интерес добиться всего своими мозгами
3.В этом собственно и разница, факторка для любителей совершенствовать, даже то что и так работает совершенно, нет предела эффективности, построили хорошо - значит можно ещё лучше, а эта игра более казуальна, отдых для глаз, для мозгов, игры вроде похожи, но в тоже время, совершенно для разного типа людей, здесь ты почти как сам работаешь на фабрике, а в факторке ты как хозяин фабрики
Ниразу не приемник, а голимый подражатель.
да тут видно, что не реклама ведь были указаны минусы сатисфа... а стоп нет не были \(о_О)/
ну у меня 130+ часов (покашто), там просто нету минусов!!!
@@ОлексійУдовиченко хмм вертится с трудом, но верю!
@@ОлексійУдовиченко чел минусы есть у каждой игры, в сатисфакторе главный минус в том, что это чистый гринд и им стоит добавить не цель там отправки ресурсов, а какой то может сюжет или свободное исследование с разными фичами
Satisfactory скучнее по отношению к Factorio
сетисфектори это попытка похайпить и подзаработать на факторке, более аркадная упрощенная.
И это если сравнивать ванильную факторку, а если накачать ультра хеви дьюти сборки, в которых сотни модов и которые усложняют все настолько, что ванильная факторка кажется просто изи, то тогда это абсолютно разные игры, лишь жанр схожий
А можно аргументы?
Как фанат факторио позволю себе бугуртнуть на автора за то, что он говорит что эта игра радовала геймеров только с 2016 года, совершенно упустив открытую альфу factorio, которая была доступна в 2013! году
Эта игра была моим домом и домом прекрасным
А Satisfactory от factorio взяла очень мало, я мог бы объяснить в деталях, но мне лень
Автор видимо совсем мало, или вовсе не играл в factorio
Интересная и увлекательная игра. Сначала установил торентверсию. Вошел, побродил 2-3 минуты и не задумываясь снес ее в угоду свободного места под лицензированию.
Не знаю, sf слишком упрощает то, что делает factorio увлекательной игрой, а именно бесконечные логистические задачи. И там, и там нужно оптимизировать, расширять и диверсифицировать производство, но в факторио даже добавление конвеера - это вызов, требующий серьёзных усилий, что заставляет продумывать производство сильно наперёд, переизобретать различные практики и технологии организации промышленных процессов, затягивая на часы. В Satisfactory, в основном, и близко нет подобного. Третье измерение серьёзно ударило по хорошей сложности, хоть и добавило атмосферы.
Да и какой преемник при живом-то короле, серьёзно?
в factorio тебя вставило в неудобство (2D), а sf ты сам можеж выбирать как строить мне этот аспект кажется плюсом.
Тут проблема не в наличии третьего измерения, как по мне, а в отсутствии манипуляторов, отсутствия возможности загружать предметы в произвольную сторону завода, и "однопоточности" конвееров. Эти вещи ограничивают потенциал творчества, направленного на модернизацию малых элементов фабрики (например, компактной погрузки/разгрузки).
Ну вообще в факторио можно выключить монстров. Меня заинтересовала satisfactory...
Вот только пройду ещё факторку
Изначально думал что сатисфактори это факторио в 3D, но к сожалению это не так. факторио про автоматизацию, с первых минут можно автоматизировать добычу. А вот в сатисфактори долгое начало и этап за этапом приходится применять ручкой труд для крафта. Бесконечные ресурсы вообще меняют всю игру, но и карта не бесконечная
За то эти разрабодчики не уделили внимание самому интерфейску, и я не могу переключить его на тёмную тему оформления интерфейса. Да и вообще не могу его настроить под себя по цветовой гамме и прозрачности. И нахуй они этот белый интерфейс везде пихают лично мне не понятно?
Минусы не раскрыты. Игра плоха полным отсутствием смысла после определённого момента (после часов 40 игры) - в чём смысл, радоваться насколько ровные у тебя заводы? Бесконечно увеличивать производство ресурсов? Их даже не отправить на космическом лифте в корпорацию зла - чтобы они там какую-нибудь ядерную бомбу дали, или хотяб ещё один набор статуй для дизайна) В факторио для маленьких радостей масштабирования существовало копирование: станция дронов, ещё и разносила нужные детали в инвентарь. И пожалуйста - сделал "чертёж" модуля завода, делай ровный супер-завод с огромной мощностью без лишних усилий, за 5 минут - только стек модулей сделай правильный.
В общем главные минусы:
1. Цель игры - её нет.
2. "Рисование" заводов жутко неудобно.
3. Скука - после того, как научился в ширину масштабировать любые заводы в т.ч. изготовители, увеличивая производство пока позволяет скорость конвеерной ленты/труб: делать нечего. И если первые два пункта, возможно, исправят после ерли аккесс - то этот концептуально нельзя исправить. Была ли скука в факторио до момента отправки ракеты(официальный конец игры то-есть)? Нет!
4. Несоблюдение опорной физики - летающие фундаменты, переплетающиеся и при этом работающие ленты и трубы: это сводит всю атмосферу на нет, сразу чувствуешь себя в 3d редакторе, а не в игре.
Но до определённого момента игра очень интересна, разрабы постарались! И карта оч. красивая)
Решил в Satisfactory поиграть после mindustry, а про factorio только недавно узнал :)
Почти наиграл в satisfactory 50 часов,но блин до сих до усрачки боюсь этих ссаных муравьев.
В одной пещере есть гигантский павук-пердун, который прыгает и пердит газом)
Факторио не зашла , в сатсфактори 500+ часов ))) Да и ты не сказал о медитативной музыке на фоне игры )
satisfactory после update 3 прямо таки засияла, отличная игра, отличные разработчики. Надеюсь скоро запилят ещё один масштабный апдейт. А видео у тебя классное всё по факту сказано)
Омг ещё и агитируешь купить это уг. Дизель тебе. Всё можно скачать бесплатно.
Я не говорю, что игра плохая. Я обязательно попробую, это и правда другая перспектива на заводы. Но сама идея Факторио в 3Д обречена. Рендеринг, подвижные детали, не дай бог динамическое освещение... Это БУДЕТ тормозить. Притом, задолго до того, как ты достроишь то, что хотел. А в Факторио ты идёшь настолько глубоко в игру, что сам поражаешься комплексам, которые пришлось выстроить.
Многоэтажность переоценена. Во-первых, она скорее добавит неразберихи. Нам проще представлять двухмерную карту, нежели чем трёхмерную. Игроки в космические симуляторы поймут. И системы, и звёздная карта, как в Elite Dangerous, просто сводят с ума, когда пытаешься впихнуть в свой мозг ещё одно измерение. Во-вторых, в Факторио и так есть многослойность. Подземные конвейеры и трубы. В третьих, аргументы "некуда расширяться" и "строить рядом - не вариант" - глупы. Именно в этом Факторио. В транспортной системе. Боты или поезда. Ну или Основная Шина - батарея из 16-32 синих конвейеров. Но это крайности. Всё можно держать по комплексам, сообщающимся поездами. В конечном итоге один комплекс должен производить склянки своего цвета. Доставить их до лабы - пустяк, даже для конвейеров.
Даже в Факторио наступает момент, когда компьютер не может вытащить такой объём данных. Даже просчёт математической модели перемещения без картинок будет лагать. А графонистая игра... Готов поспорить, те кадры с плетёнкой из конвейеров были сняты на очень мощном компе. Либо игра упрётся в неспособность рендерить даже средний комплекс, всего один, либо придётся вручную выкручивать все отражения, световые эффекты и текстуры, оставляя чистую полигональную модель. И уже вопрос: зачем тогда в это играть? Если игра изначально подаёт себя как "графончик"? Не будет красоты - не будет и смысла. А Факторио изначально целилась на геймплей, без этих глупых замашек нового века сделать из всего рей-трейсинговый торт.
Да, игра заслужила наше внимание. Но стоит понимать, что это не будет глубоким погружением. Это будет похоже на Субнавтику. Проходится за неделю максимум и возвращаться не тянет. Потому что красивости красивостями, а суть кастрирована. На красивости надо в кино смотреть. А игра должна быть в первую очередь игрой. Ну или правильно выбирать жанр. Красивый квест - это плюс. И даже дело не в визуальном оформлении, а в выпендрёжности. В OpenTTD безумно красиво. А это игра 94 года! Не нужно в стратегии графона на 60 гигов. Это только мешает. Графон - это бантик. Он только для завершения образа. Но если он мешает - нахрен его. За окно гляньте - там каждый день новое динамическое освещение в Full HD, погодные условия, открытый мир, интерактивная природа, меняющаяся ежесекундно. Если вам этого мало, вам любой графики будет мало. Это не потребность, а каприз. "Не для того я создавал своих дублей, чтобы они, значить, капризничали" (с)
Факторио преемник не нужен, она не мертва и ещё долго не будет таковой.
в Satisfactory одно отличие большое.. когда месторождение найти надо или просто оставить на какое время всё работать - можно тупо по планете путешествовать, изучать природу.. она нереально красивая, месяца не хватит, чтобы карту изучить..
Дай время и главное денег создателям сатисфактори и выйдет факторио 2.0 как минимум моды они обещали уже. Космический лифт в теории может дать строительство базы в космосе или на других планетах.
Заменить процесс планирования, а затем автоматизированного строительства рабским трудом? Да не вопрос!
Всмыслсе приемник? Потому что она легче всмыслсе логистики?
не ну в факторио при генерации мира можно было выставить генерацию руды на максимум и при запуске первой ракеты та первая жила на которой ты сидишь не исчерпаеться даже на половину,но в таком случае отмирает целая отросль факторио,потому что факторио не только песочница но и экономическая стратегия,а сам жанр экономической стратегии предусматривает тот факт что у тебя всегда будет проблема с ресурсами по разной причине
3:14 о это же Let's Game It Out
Тоже заметил моё уважение!
Факторио - самая дорогая игра, что я купил 😅 недавно, кстати... пока где-то 30 часов, уже трижды начинал сначала, ахах. Страшно отрывать новые исследования, потому что больше конвееров... Ещё больше😬
Факторио - игра про строительство ЗАВОДОВ, а Сатисфактори - игра про СТРОИТЕЛЬСТВО заводов.
емко
Кстати, на Эпике точно брать не буду. Пусть на ГОГ выкладывают. На Стиме - только если игру будут советовать ВСЕ, в самом крайнем случае. Ланчеры на мыло. Пусть относятся к игрокам по-человечески, как Ведьмак 3. Хватит этого скотского обращения. Пираты всё равно скачают, а страдать должны купившие. Нахер ланчеры.
Много кто со мной не согласится но састсфектори нет такого фана как в факторию перестраивать всё расширять базу в ширину менять конвейеры от того что руда кончается это же такой хайп где его найти в стайсфектори обясните мне в ответах пж
Факторка ван лав
Комент в поддержку, ну вы поняли
Как говорится : - На завод!!!
играли мы в паре с эту игру, все шло отлично, а как появились поезда, уже открыли все тиры, решили строить ядерку, но изза того что у меня пропускная способность инета слабая, напарник тупо дохнет когда на поезде ездит,а без поездом, перемещаться вообще не возможно, с машинами еще хуже, он просто не мог передвигаться нормально, минусы есть у игры, вот изза них перестали в нее совместно играть...
Automatigasm
У меня вопрос: зачем? Зачем это нужно? Какова окончательная цель? Куда девается этот самый "продукт"?
Факторио - идеально выверенная по балансу игра. У нее было очень много предварительных версий для балансирования игрового процесса(демок). Суть факторио - выверенно и вдумчиво развивать индустрию в 3 направлениях: наука , оборона, основная индустрия. Стоит тебе отойти от 1 из направлений и ты проиграешь или будешь перезагружается обратно на пару часов. В сафисфактори ты не можешь совершить ошибку, всегда можно расслабиться и просто строить.
Факторио - стратегия в реальном времени , удовольствие в которой ты получаешь от преодоления трудностей "на грани"
Сатисфактори - расслабляющая простая игра в которой нет трудностей
Мне большо нравится факторио. Совет: играйте на сложности не ниже мира смерти, если сложно посмотрите реплей про игрока первые 10 часов на "марафоне мира смерти" и примените знания в своей игре
Поиграв в сатисфакотри после многих часов факторио, всё же отдам предпочтение факторио.
Режим 2д как я думал недостаток, оказался очень удобным решением. Строить, когда ты видишь всю производственную цепочку на экране сразу гораздо удобнее. В сатисыактори всё огромное, перекрывает вид. А из-за перспективы расставить всё как хочешь очень муторно.
Из этого вытекает основная причина, почему мне не нравится сатисфактори по сравнению с факторио. В факторио ты можешь быть сосредоточен только на логике работы твоего завода, минимально отвлекаясь на сложности строительства. А в сатисфактори приходится держать в голове расстановку объектов, тратить ресурсы мозгов только на то, чтобы правильно расставить производства. Так как мне приносит удовольствие именно разработка логики, строительство в сатисфактори меня просто начинает раздражать через какое то время.
Это уже не говоря о модах и прочем. Без них в факторио как без рук, ног и глаз. А в сатисфактори их и не планируется.
Топ игра, спасибо за обзор
все забыли про майнкрафт с модами...
5:57 ооо да это прям я в факторке
Проблема с энергией решается довольно просто - зависимость энергопотребления здания от скорости нелинейная, 4-5 зданий на 25-20% эффективности жрут энергии гораздо меньше, чем одно на 100% при равном количестве продукции, про разгон за 100% вообще молчу. Постройка получается дороже, но начальные здания копеечные, а пока дойдешь до дорогих - уже есть производство почти всех необходимых деталей. Если переделывать существующее - склады уже забиты и девать детали все равно некуда. Вот это, кстати момент, который мне не нравился - производство просто чтобы забить склад. Отправил на проект немного деталей, и все, остальное бессмысленно.
В последний раз разгонял только буровые, и то не все, все остальное замедлял. Двух начальных биогенераторов на хабе хватало очень долго, угольные станции построил чтобы не морочиться с бензопилой, и всего три. Помню прошлые разы - "Ааааа!!!! Где взять еще угля???!!! До нефти как до луны раком!!!" Причем обычно зрада начиналась внезапно, после взятия со склада пары стаков деталей - и запуска всей остановившейся из-за перепроизводства цепочки )
Factorial и Satisfactory,обе чудесны,чем то лучше одна,чем то другая,я перешёл пока в Satisfactory дабы передохнуть от факторских,ибо я опять взбесился и удалил сохранения(завод не был достаточно грамотен)
Ну впринципи да, но как бы нет.
Хочу заметить что жуки в фактором отключаются 1 галочкой при создании мира. В факторио как по мне больше чувствуется глобальность вашего творения, с десятками поездов, разнесённостью производств и подобным, как и было сказано из-за большей скорости строительства и простотой оного, особенно с дронами.
Как по мне конечность ресурсов только плюс так как при расширении фабрики они не становятся своеобразными "прыщями" на территории.
А в остальном хорошое видео расказующее про очень хорошие игры, где надо пошевелить мозгой.
satisfactory это игра приближена к креативу и фантазии а factorio на выживание я играю в factorio из за того что люблю выживание и пиксельные игры очень благодарен автору видео я от него и узнал об factorio
Много аркадности и мало проектирования на мой вкус. Производственные линии уровня Space Engineers, но никак не факторио. На мой взгляд нужен какой-то "режим строителя", чтобы посвящать больше времени именно проектированию, а не ручному выставлению конвейеров.
так падажжи,а в факторио иначе? первый твой гениратор это бойлер и паровой котел,бойлер требует уголь но уголь нужен для работы печей на медь железо и ту же сталь,да позже можно будет перейти на солнечные панели но они вырабатывают енергии словно кот наплакал и только ночью и для их нормального функционирования нужны батареи на которые нужны поля и если ты думаешь что тебе хватит 200 панелек до конца жизни то мне жаль тебя,ты так наивен,позже можно будет питать бойлеры кубами из нефтепродуктов что ефективнее нежели уголь или солнечные панели но из нефтепродуктов делаться 2 самых важных компонента в игре,это пластик и взрывчатка,и только когда ты под конец игры научишься обрабатывать уран только тогда ты обретешь покой только до того момента пока не осознаешь что тебе нужен только уран 235,но при очистке урановой руды ты получишь 100 урана 238 и 1 кусочек урана 235 и чтоот самого факта очистки урана(не эксплуатации) производиться загрезнение которое влияет на инопланетных гуков
десятки часов на самом первом сохранении, куча запоротых попыток сделать максимально оптимизированное производство, поросячий визг при налаживании более менее рабочего процесса- satisfactory это именно та игра
На самом деле пробовал Factorio и Satisfactory. И мне больше симпотизирует именно Satisfactory, потому что в ней тебе не надо думать о каких-то серьёзных угрозах, или о том, что в источниках может закончиться руда. Ты просто строишь фабрику, которая потом упрощает тебе же самому постройку других сооружений в дальнейшем и параллельно ловишь оргазм от своей гениальной связки выстроенных систем производства. Если еще найдутся друзья, готовые поиграть в неё, то это отличная чиллаут-игра для коллектива. Короче, сам рекомендую эту игру, она охрененная.
На фактором есть мод на бесконечные жилы, или же через редактор делаешь себе карту с огромным богатством
Жуков можно убрать, или же выключить у них агрессивность
@@ИосяКоба ты забыл добавит что вид у фаркторио к у игры с прошлого века, а в сф вполне приятная картинка для глаза, ну и то что факторио готовая игра, в то время как сф ещё на стадии разработки, тебя не смущает ?
@@Desperados92 Любая спрайтовая игра - из прошлого века? Ты разрешение спрайтов у факторио видел вообще?
@@alexxmirny я хз пару раз на Ютубе видел ету игру, мне вообще не зашло.
Industrial Craft мод в Майнкрафте вот на что эта игра похожа.
Сравнивать эту игру с факторио, все равно что XCOM с Doom, там и там стреляют...
Где то год назад видел эту игрушку и что то не зашла, но пока смотрел этот видос - влюбился. Но есть проблема, я сейчас строю очередной завод в факторке. И 2 завода я не поняну( Ну к черту, пойду в эту игрушку рубиться
Мне кажется что мы забыли что факторака родилась после майна с индустриальными модами.... Ох уж тот Майнкрафт ....
Хрень, майнкрафт с красивой графикой... С Факторио нет даже смысла сравнивать, совершенно разные уровни стратегии!
Судя по видосу гамес такой же тупой как и майнкрафт. Вызывает больше отторжение и недопонимание.
Если в факторио у тебя возникла необходимость увеличить производство цепочки, то решается эта задача элементарно - либо постройкой клона цеха(пара кликов), либо улучшением текущего цеха(пара кликов), сопли из конвееров мешают только пока ты используешь архитектуру макаронной фабрики, или мейнбас, если использовать ЖД и например LTN то таких проблем не возникает в принципе. В сатистфактори всего этого нет, и любая фабрика превращается в адскую помойку, где чтобы изменить 1 деталь производства частенько приходится перестраивать весь блок заново, то что в факторке делается в пару кликов, в сатисфактори делается десятками часов..
В целом сатисфактори приятная игрушка, но пока что слишком сырая, чтобы можно было получать удовольствие от постройки больших фабрик, вместо этого построив мега завод, ты получаешь разочарование, потому что проще начать игру заново, чем переделать там пару цехов.
И в factorio в satisfactory давно хочу пограть, но как представлю сколько времени убью
Зашёл посмотреть про factorio а тут какой то satisfactory
а Коффистэйн уже вышли на биржу ? они чея то дочерка ?
видется мне умеют чуваки игры делать, это только их начало
личное мнение, что factorio лучше и удобней, а жуков можно отключить, чем я и пользуюсь
скрап механику бы поучится у этой игры
Это игра для игорьков, где не нужно думать столько и считать столько, как в факторио. Факторио это и есть искусство планирования
а есть какой то предел? какой то конец игры? какой смысл? просто добывать ресурсы, чтобы добывать ресурсы?
В factorio разработчики специально сделали вид сверху.
Там один разработчик ее сделал и он ничего не делал специально. Он просто сделал игру и она неожиданно стала популярной на сайте донатов. Сомневаюсь, что в далёком 2012 году он мог сделать что-то иначе
Спасибо за ваш труд, очень интересно
Ну факторио лично меня не напрягает в строительстве
А вот теперь объясните мне почему этот "эксклюзив ЭГСа" называют факторио 3д? По мне так убогое подобие Space engineers или Empirion. Или уже наличие бура/завода/конвейера автоматически приравнивается к факторке? Факторка - это не как игра, а как вечная задача по решению проблем, оптимизации и автоматизации процессов - где вот это всё тут? Много сотен часов в факторке и инженерах просто не дают воспринимать эту игру как что-то стоящее, не говоря уже про приемников
Я бы сказал, что сатисфактори как раз таки огрызок спейс инжинерс, так как ВСЁ было в инжинерсе)
Фактории сложнее и интересней там надо больше скрипеть мозгами и ресы не бесконечные