IMPORTANT ! Après discussion avec un discord dédié à Outer Wilds, il semblerait que le phénomène que je présente avec la Lune Quantique relève de la chance. Je vais peut être devoir supprimer la vidéo d'ici peu pour ne pas présenter des bêtises... ou alors le préciser dans une prochaine vidéo. Explication : ALERT SPOIL (lune quantique) : La théorie la plus juste serait que le jeu ne prenne pas en compte les murs (textures murale). Donc la photo que j'ai prise, contiendrait la lune quantique mais derrière le mur. A très vite pour une prochaine vidéo !
C'est ce que je me suis dit en regardant ta vidéo. C'est impossible que le jeu fonctionne comme ça parce que la lune ne peut pas être à deux endroits en même temps, et sur cette photo, la lune ne bouge pas. Si tu prends la photo de la photo pendant que la lune est ailleurs, tu aurais une contradiction.
C'est ce que je me suis dit en regardant ta vidéo. C'est impossible que le jeu fonctionne comme ça parce que la lune ne peut pas être à deux endroits en même temps, et sur cette photo, la lune ne bouge pas. Si tu prends la photo de la photo pendant que la lune est ailleurs, tu aurais une contradiction. Le jeu utilise probablement une règle simple pour déterminer si les objets quantiques sont dans le champ de vision du joueur ou de la photo. Prendre en compte trop d'obstacles rendrait le calcul trop coûteux, car il doit être effectué avec tous les objets quantiques du système.
@@veenightyt9563 j’ai fait le test. À la base je voulais juste voir ce qui se passait si on l’utilisait en mode photo (c’est plus facile qu’en lançant le guetteur) et qu’on cessait de regarder la photo pendant un instant… mais en fait ça ne marche pas parce que la dernière photo n’est en fait pas conservée quand on range le lance-guetteur. En fait une nouvelle photo est prise chaque fois qu’on réactive le lance-guetteur. Partant de ça j’ai simplement reproduit ce que Shy a fait dans la vidéo : placer le guetteur devant la photo. Curieusement, j’ai d’abord constaté la même chose : la lune quantique était figée à côté de Sombronce, et j’ai pu atterrir dessus. Puis je suis ressorti, j’ai repris la photo (identique puisque le guetteur n’a pas bougé), j’ai quitté la lune du regard… et elle a disparu. Par rapport au fait que la règle de détection du champ de vision est simple, c’est très facile à confirmer : quand la lune quantique disparaît entièrement derrière une planète, elle ne bouge pas. Tant que vous continuez à regarder dans sa direction elle reste là, et vous pouvez la rejoindre à nouveau (et en plus si vous l’avez sélectionnée pour le pilotage auto, le viseur reste affiché, donc c’est facile de savoir où elle est tant qu’elle ne se téléporte pas)
pour la comète je m'y attendais un peu vu qu'il y a une physique entre les astres qui est impressionnante mais pour la Lune quantique franchement woaw.... c'est vraiment absurde comme niveau de détail, toutes les questions bêtes qu'on pourrait se poser et ce dire "nah ils y ont pas pensé", et bah enfaite si
Je savais deja que les devs etaient des grands malades pour avoir vu plein de video explicatives des mecaniques, mais le fait que le truc de la photo dans la photo marche confirme ma theorie
Mais tu régales! Incroyable vidéo encore une fois! Et pour la lune quantique c'est bluffant, Outer Wilds a vraiment été fait pas des grands malades, rien n'est laissé au hasard c'est fou!
pour le jeu qui bug quand tu t'éloignes, c'est parceque le jeu ne bouge pas ton perso dans le système solaire, il bouge le système solaire autour du perso, car en programmation, plus on s'éloigne de la valeur 0 en décimal, moins la valeur est précise, donc pour éviter ces imprécisions autour du joueur, on force le joueur en tant que 0, mais quand on s'éloigne ducoup, les imprécisions dans les calculs apparaissent, et ça fais déconner à peu près tout
C'est vrai, t'es la première personne que je vois donner cette info après l'avoir apprise des devs eux même. C'est bien l'univers qui bouge, pas le joueur.
@@Shy_Gah Oui, c'est bien ça. C'est l'univers tout entier qui bouge lorsqu'on applique un mouvement au perso our le vaisseau. Cette info vient des devs eux mêmes.
La déviation des astres quand on s'éloigne d'eux est due à la manière dont le jeu gère les positions : En informatique, on gère généralement les nombres réels avec la notation scientifique (par exemple 254700 = 2.547 × 10⁶) où le nombre de chiffres après la virgule est fixe et défini par avance (pour des raisons d'optimisation principalement). Ça veut dire que plusse le nombre est gros, plusse on va perdre de la précision. Mathématiquement, 51437 (A) × 76841 (B) = 3952470517 (AB) et AB ÷ B = A, donc A × B ÷ B = A. Informatiquement, disons avec 4 chiffres après la virgules, A × B = 3952400000 (AB′) (parce qu'il est représenté sous la forme 3.9524 × 10⁴ et que tous les chiffres après le 4ème après la virgule sont tronqués). Or AB′ ÷ B = 51436 (5.1436 × 10⁴) ce qui signifie que A × B ÷ B ≠ A. Le calcul de nombres réels en informatique est impréci par nature. Ça explique pourquoi il peut il y avoir de l'imprécision, mais pourquoi ne l'observe t-on que lorsqu'on s'éloigne des astres ? Tout simplement parce que pour le jeu, c'est le joueur qui est au centre du monde à la position 0;0;0. Lorsqu'on s'éloigne d'un astres, c'est en réalité l'astre qui s'éloigne de nous dans la réalité mathématique du programme. Et donc, plusse la distance entre nous et eux augmente, plusse leurs positions mathématiques augmentent, et donc plusse la précision de leurs dites positions devient imprécise. Voyez, dans le calcul précédent, l'éloignement comme la multiplication et le rapprochement comme la division : à cause du fait qu'on ait dû traiter un fort éloignement, on a aussi impliqué une forte imprécision qui a persisté même une fois le rapprochement effectué. Sachant qu'Outer Wilds gère des nombres beaucoup plusse gros et fait des calculs en permanence avec, ça peut rapidement partir en cacahuète si on dépasse le seuil d'imprécision initial. Et si vous vous demandez pourquoi utiliser des nombres qui sont pas précis, c'est parce des nombres infiniment précis sont extrêmement compliqués à gérer en informatique, et qu'augmenter la précision dans le cas d'Outer Wilds demanderait plusse de ressources au processeur tout en n'ayant que peu d'intérêt (puisque les imprécisions perçues en jeu sont vraiment très à la marge dans l'expérience du joueur). Oh et en réalité, les réels en informatique utilisent pas à strictement parler la notation scientifique, mais c'est une abstraction qu'est suffisamment proche de la réalité pour comprendre le concept derrière l'imprécision. En vrai, on appelle ça des nombres à virgule flottante (souvent abbrégé en "float").
Un grand merci d'avoir pris le temps d'écrire cette explication très intéressante ! Ça explique pourquoi avec la distance les positions sont de moins en moins precises.
@@maelerman373 Parce que j'aime pas le fait que "plus" et "plus" s'écrive pareil, donc ça permet de clarifier les rares mais existants cas où c'est nécessaire tout en restant autant compréhensible pour les personnes qui ont jamais vue cette forme
Sinon autre question qui doit être vraiment dur à réaliser : Est-ce possible de faire fondre la station solaire dans le soleil en fonçant dedans avec assez de vitesse ?
Superbe question mais il y a un problème de "taille" : le Soleil. Si je fonce sur la station, je fonce également sur l'étoile.. vu sa taille.. difficile de l'esquiver ^^'
@@Shy_Gahsi tu vas vraiment loin tu peux éventuellement sauter assez tôt et ne pas te prendre le soleil non ? Par contre bon courage pour viser juste vu qu'on peut pas verrouiller sur la station solaire 😅
@@Shy_Gah 2 options à tester : soit, pousser à la place de foncer dessus ( se poser dessus et allumer les moteurs vers elle) Soit plus difficile : la pousser mais pas dans la direction du soleil. Par exemple la pousser dans la direction pour qu'elle accélère ou ralentisse. (si on la fait ralentir assez, ça devrait la faire retomber sur le soleil) Comme ça tu ne fonces pas droit vers le soleil. (mais vu la vitesse de la station et sa taille, ça risque quand même d'être assez difficile)
Je pense que le mieux pour dévié l'intrus serait déjà de le toucher à l'apogée de sa trajectoire, celui-ci aurait moins de vitesse que proche du Soleil ou au milieu de sa trajectoire et aussi essayer de partir derrière le Soleil pour acquérir plus de vitesse grâce à l'attraction de celui-ci ce qui permettrait d'acquérir une force plus grande pour le dévié et ( j'pense pas que ça rajoute grand chose mais ) avant l'impact il faudrait tourner la navette dans le sens inverse de la trajectoire et appuyer sur le bouton pour séparer la navette en deux, car lorsque on applique une force dans un sens, la même force en résulte dans l'autre sens ce qui permettrait d'acquérir une force supplémentaire pour la dévié ( j'pense que ça serait une p'tite force mais ça serait quand même du bonus )
Hyper malins de choisir l'apogée comme cible. Concernant l'évacuation, il n'y a que le cockpit qui a une vitesse supplémentaire, vu ta faible taille / poid, on perdrait beaucoup d'énergie cinétique (qui dépend notamment de la masse => 1/2×m×v²). À méditer !
Hey ! Mercii. Concernant l'oeil de l'univers, sache que la sonde a repéré l'oeil durant le réveil 0, non durant le 1er réveil. Durant le premier réveil les statues se sont activées. Cela veut dire qu'elles ont reçu l'ordre de s'activer (c'est la boucle précédente qui en a donné l'ordre). Donc la sonde qui a trouvé l'oeil n'est pas possible à suivre.
Hmm bonne question. La difficulté de cette tâche est que l'intru n'a pas une vitesse uniforme à cause de son orbite elliptique. Du coup c'est un défi intéressant ! 😏
Tous ceux qui se sont posé la questions connaissaient déjà la réponse à la première, mais la barre que je me suis tapé au premier essaie ma gardé ici x) (la réponse est non, les astres sont sur des rails... les devs sont fort et ont fait un boulot extraordinaire, mais ils sont pas maso à ce point)
INCROYABLE!! Merci pour cette vidéo, tu as répondu à une question que je me posais depuis un moment c'était génial! Et bravo aussi pour ta découverte avec la lune quantique je ne m'étais jamais posé la question, c'était super drôle et intéressant! C'était clairement un abonnement ultra rentable😂😂 Hâte de ta prochaine vidéo!!
...Ouah ! Je savais que les orbites était calculé en temps réel mais pas au point que l'on puisse la modifier via un choc, ils ont vraiment fait fort les dev !! Pour la photo de la Lune j’avoue avoir eu la même idée par pur curiosité, au final je ne l'ai pas fais car au fond de moi je pensais bien que les dev n’étaient pas aller jusque là... Et comme tu l'as dis dans ton com épinglé c'était finalement bien un gros coup de chance xP
Les meilleurs jeux arrivant dans les prochaines décennies ne seront pas les AAA ou AAAA, ce seront les jeux qui auront un niveau de détail tel que chaque objet et mécanique ont un terrier de lapin propre à chacun
@@Shy_Gah cara, eu tava elogiando. deve ter sido o tradutor, mas "foda" tem duplo-sentido, basicamente também pode significar que aquilo é muito bom ou é algo incrível. eu sou um grande fã de outer wilds, qualquer conteúdo sobre esse jogo me fascina e me faz cada vez mais adotar essa obra como uma das melhores coisas que joguei e aproveitei. basicamente é isso, não quis ofender mano, tava só elogiando o trabalho. bom vídeo! 😃
Pour les astres c'est en effet un problème du au nombre flottant, les astres d'outer wilds sont "sur des rails" aussi, en méchanique orbitale réelle, un bon moyen de vérifier aurait été de frapper l'intru dans son sens prograde ou rétrograde au niveau son apogée. l'intruc est très bien désignée pour ca vu son orbite eliptique. le frapper en radiale ou normale aurait des effets moins visible car ce sont des modification orbitale plus gourmande en energie si j'ose dire
La lune quantique a encore un moyen different de s'y rendre En effet si tu prend une roche quantique sur une planete (disons atrebois) en photo et que tu arrive a ramener la lune quantique sur atrebois La lune se verra comme prise en photo et tu peux rentrer dedans sans photo de la lune quantique elle meme
Mais du coup est ce possible de faire rencontrer la comète et la lune quantique et est ce qu'ils sont assez fou pour avoir pensé à modifier la lune quantique par rapport a la comète ?
Mec je commente pas souvent mais vraiment tes vidéos sont un régal, tu testes des trucs que personne s'est jamais demandé mdr Tu mérites vraiment plus de visibilité c'est vraiment dommage, trop hâte de la prochaine vidéo, tu vas encore me régaler je sens
3:30 Le bug ici est dû à un problème lié à la représentation des nombres réels en informatique, une floating point error. En gros on ne peux pas vraiment représenter des nombres réels avec une précision parfaite, et il y aura toujours des petites erreurs de calculs qui viendrons se glisser dedans. Rien de grave qu’on ne peux mitiger en temps normal, mais outer wilds effectue des calculs complexes en permanence pour faire fonctionner son système solaire, donc les erreurs affectent plus le jeu, en particulier si les coordonnées des objets dans l’espace ont des valeur élevées. Le problème c’est que si l’origine du monde était le soleil par exemple, ça voudrait dire que quand le joueur s’éloigne énormément du soleil et quitte le système solaire, l’objet « joueur » et l’objet « vaisseau »commenceraient à salement bugger et à avoir des déplacements erratiques entrainant des tas de bugs qui détruiraient l'immersion. Pour éviter ce problème, les devs ont donc eu recours à une solution simple, faire du joueur l’origine du monde. Dans Outer Wilds, ce n’est pas vous qui bougez dans un espace, c’est le reste du monde qui bouge autour de vous. Quand vous pensez avancer dans une direction, c’est le reste du monde qui bouge dans la direction contraire. Grâce à cela, le problème des floating point errors est évité, puisque les coordonnées de l’objet joueur sont toujours 0,0,0. Mais ça veux dire par contre que quand le joueur s’éloigne du système solaire (ou plutôt quand le système solaire s’éloigne du joueur) il commence à y avoir des erreurs de calculs qui cause des changements de trajectoire et des bugs visuels. Heureusement, ils ne se produisent que si le joueur est suffisamment loin du système solaire pour qu’il ne s’en rende jamais compte (sauf avec la carte évidemment. Bref c’est une astuce de programmation et c’est la meilleure solution pour un jeu comme Outer Wilds.
Merci beaucoup pour ton message détaillé ! Un autre commentaire ressemble au tien. Et si je comprend bien, nous sommes donc le centre de l'univers (d'un point de vu codage bien sûr). Merci encore, ça fait plaisir de voir autant de personnes qualifiées autour d'un sujet intéressant. ❤
Montage, audio et personnage sympa , peut-être un peux plus de lumière sur les parties filmer, mais un tout petit peux, pour que l'œil reste dans la même ambiance que la vidéo.
Etonnant hein ! Mais visiblement ça a l'air d'être plus compliqué que ça concernant la lune quantique.. Si tu es fan du jeu, sache qu'il y aura d'autres vidéos dessus ;)
Hey ! Je ne suis pas certains d'avoir compris déso ^^' En revanche le principe d'inertie s'applique uniquement lorsque l'objet est immobile OU s'il a une vitesse rectiligne uniforme. Ce qui n'est pas le cas de la comète (orbite elliptique [non rectiligne] avec une vitesse relative par rapport au soleil qui varie beaucoup selon sa position [donc pas uniforme]). Ma fusée non plus n'a pas exactement une vitesse rectiligne uniforme, le jeu modifie trop ma vitesse à cause des astres qui m'attirent. Ta remarque est sans doute censée, j'ai simplement du mal à comprendre, n'hésite pas à développer ;) Après si c'était de l'humour my bad x)
@@Shy_Gah Je ne parlais pas d'un réel oubli mais juste que tu avais zappé sur le moment qu'en sortant de la navette bah... Tu gardes sa vitesse + trajectoire (donc c'était de l'humour) Sinon vu la certaine vitesse relative + le court laps de temps ça ne m'étonnerais pas qu'on puisse assimiler le référentiel navette (ou intru) à un réf galiléen quand tu sors du vaisseau (la vitesse relative entre l'intru et la navette ne variant pas des masses une fois le pilote en dehors) En gros si tu fous juste un intru immobile dans l'espace plus une navette s'approchant de lui à vitesse que tu donne on observera un résultat similaire à la pratique. Je sais pas si t'as compris car je suis pas prof et surtout je ne suis pas certain, ce qui est bien dommage car j'ai mes concours blancs dans 4 jours donc si je foire a méca c'est la merde.
Incroyable !!! J'ai une question, peut-on traverser Léviathe (sans passer par son noyau, car je crois qu'il est solide) si on prend un MAX de vitesse. P.S. : À moins que ce soit impossible à cause des champs électrifiés... sinon en évitant son centre.
Hey ! Je sais qu'il est possible d'entrer dans l'océan inférieur avec une vitesse énorme mais le cœur par contre.. aucune idée 🙄 J'imagine que l'électrochoc du cœur est un obstacle non négligeable en revanche. Je testerai ! ;)
Même après avoir fait et refait plein de fois le jeu, il continu de me surprendre :O Merci pour le partage de ses découverte. Dommage pour le dévoiement de l'Intrus, ça aurait été trop beau... et avec des conséquences intéressantes (je me demande si après avoir été dévié, si elle aurait pu entrer en contact avec le soleil du jeu... ou un autre corps céleste :P)
J'ai essayé de la faire rentrer dans le Soleil sans succès.. par contre j'ai déjà vu l'intru se faire piéger à deux reprises par Leviathe. La comète était littéralement dans son atmosphère. Certains l'ont publié sur YT.. tu peux trouver cela assez facilement je pense ;)
Cool tes ptites vidéos. Pour un peu plus d'immersion, pense à désactiver les commandes à l'écran, ça libère vraiment de la place sur l'écran. De plus tu peux transformer ton lance-guetteur en appareil photo. Ça permet de prendre une photo directement sans lancer de guetteur 😉
Mercii ❤ Bien vu pour les commandes.. je n'y ai pas pensé ! Pour la photo le guetteur est obligatoire car la fusée réinitialise la photo. Donc je ne peux pas utiliser le mode photo pour cette action.
Je sais mais il n'est pas intéressant à utiliser. Le cockpit garde la vitesse mais pas le reste du vaisseau. Le reste (l'essentiel de la masse) est dévié et perd en vitesse. Ce n'est pas pas intéressant pour la collision. Il y a une perte de vitesse et de masse.
pour éviter les erreurs de calcul, il ne suffirait pas de se poser sur l'intrus, et d'utiliser les booster vers le bas? théoriquement, qu'on utilise les booster en étant déjà sur la planète ou qu'en se dirigeant vers elle, la seule difference c'est que l'energie est transférée d'un coup à la planète ou progressivement, mais la quantité totale d'énergie devrait être la même! le seul problème est de trouver une bonne position pour ça si l'astre tourne, mais ça a l'avantage que ça pourrait etre utiliser sur n'importe quel astre! et si ça marche, challenge ultime : se place sous la station solaire pour la sauver de la destruction !
Intéressant comme réflexion ! Ptite question : est-ce qu'on augmenterait pas nos chance de la devier si on déclenche nos boosters lorsque l'intru se retrouve au niveau de son apogée ? (Position la plus éloignée de l'attraction gravitationnelle du Soleil)
@@Shy_Gah ça serais un processus long pour la dévier avec uniquement acceleration instantanée des boosters, faudrait le faire sur tout un tour. ou alors au moins sur tout le moment ou ça s'éloigne ou que ça se rapproche, un peu comme sur une balançoire où on fait un mouvement different dans un sens et dans l'autre pour au final accentuer les mouvements. puis tout ça c'est des hypothèse en l'air... si ça se trouve la force instantanée de la fusée est tellement négligeable par rapport a celle de l'intrus que le chiffre est trop petit pour être pris en compte dans les calculs si on accumule pas de la vitesse
Je me suis posée la même question.. si c'est possible ça doit demander une précision assez folle. Peut-être qu'en lançant le guetteur au niveau du système solaire.. on pourrait utiliser la triangulation (trois points => le Soleil, nous au niveau de l'oeil ET le guetteur (qui nous fournie la distance entre lui et nous)).. galère
@@Shy_GahIl est possible de savoir où est l'œil de l'univers en observant la position de la lune quantique lorsqu'elle est en orbite autour de l'œil. Pour ce faire, il suffit de, quand on est sur la lune quantique, placer notre guetteur sur la tour (celle qui nous permet d'aller de planète en planète), tout en haut, juste au-dessus de la couche nuageuse de la lune. Une fois que c'est fait, il suffit de repartir de la lune: on peut voir que notre guetteur nous indique sa position et se téléporte de planète en planète avec la lune ! En faisant se téléporter la lune jusqu'à son orbite autour de l'œil (on sait qu'elle est autour de l'œil lorsque la distance du guetteur par rapport à nous passe de quelques kilomètres à plusieurs dixaines de kilomètres, en général entre 40 et 70 km), on peut s'y rendre, en gardant bien la position du guetteur dans notre champ de vue (sinon, la lune se téléporte), et en s'arrêtant à quelques centaines de mètres du guetteur. On peut alors observer la tour quantique sur laquelle le guetteur est posé, mais pas la lune (le jeu ne l'affiche pas). On peut rentrer dans la lune comme ça en sortant de notre vaisseau et en allant vers la tour d'une certaine manière. Bref, cela ne nous permet pas d'aller sur l'œil, car le jeu ne nous le permet pas, mais cela nous donne sa position grâce à l'orbite de la lune qu'on peut observer grâce au guetteur (un p'tit glitch) ! Et surprise: l'œil n'est pas si loin du système, et on plus, sa position n'est jamais la même (essayez de reproduire l'expérience plusieurs fois en une même session). Y'a pas mal de vidéos qui en parlent depuis un moment, et qui montrent comment faire tout ça, je vous laisse fouiller :DD
C'est possible sans déviation. J'ai déjà observé ce phénomènes à deux reprises. Tu dois avoir des vidéos sur YT sur le sujet. Perso j'ai littéralement vu l'intru piégée dans l'atmosphère de Leviathe c'était amusant x)
Punaise j'apprend encore des trucs sur ce jeu c'est si beau (la photo de la photo ça m'a scotché c'est trop drôle). Merci pour cette vidéo de qualité !
Mesdames et Messieurs, Nous sommes tombés sur une pépite d'or massif ! Cette vidéo n'est pas validé mais acclamé! Après la première vidéo sur Outer Wilds je ne peux que t'encourager à continuer. Fonce mon gars t'es clairement sur la bonne voie. Trop hâte pour la suite :D Que la force du référencement soit avec toi !
Merci beaucoup ❤Je me souviens de ton premier commentaire qui m'avais motivé à poursuivre ! La suite arrive vite.. merci encore de donner du soutient, c'est touchant :)
franchement les vidéos sont tellement carré, que je m'abonne et que j'active la cloches Maintenant je me demande si on peut changer l'angle de rotation de l'inconnus..
Je découvre ta chaîne avec cette vidéo ! Le coup de la Lune Quantique, c'est juste incroyable ! Ce niveau de détails du jeu, c'est impensable ! Bonne continuation à toi :)
@@oneshot4637 cette idée est beaucoup répandue mais je ne suis pas d'accord. Les Nomaïs sont restés dans le système solaire sur des générations.. la preuve : on ne retrouve plus des anciens noms dans le projet sablière noire comme "Annona". Étant donné que le prisonnier et sa bande se sont installés dans leur DERNIER sommeil au moment de la détection de l'oeil par les Nomaï.. je doute que les Cerf-chouette ont survécu (sans mourir de faim) pendant plusieurs générations de Nomaï. Pour moi la matière fantôme apporte uniquement au joueur un indice chronologique.. "ok ils étaient là avant l'arrivée de l'intrus"
Je me permets de rajouter une incohérence : si la matière fantôme a belle et bien tué les Cerf-chouette, tu penses vraiment qu'ils n'auraient pas décidé d'éteindre leur flamme au bout d'un moment ? Non c'est pour cela que leur histoire est tragique.. ils se sont laissés mourir de faim dans leur simulation.. pour y rester à jamais.. dans ce qui semble être chez eux.. à leurs yeux.
@@Shy_Gah Ah oui exact, j'avais oublié que c'était plus logique ainsi. C'est juste que le fait que l'intrus puisse tuer 2 civilisations m'a marqué et j'oublie que leur histoire est plus tragique que ça. J'ai regardé la vidéo de TGR pourtant. Mais ça m'est sorti de la tête, désolé
@@Shy_Gah Hein ? Non de mémoire, Review émet l'hypothèse qu'ils sont morts par l'Intrus à cause de la matière fantôme au début (car il le raconte comme s'il le découvrait en même temps que nous). Mais il conclut à la fin que justement ils se sont laissés mourir de faim car ils voulaient à tout prix restés dans leur simulation. Il me semble que c'est ce qu'il dit mais je n'ai regardais cette vidéo qu'une fois. Pour l'instant
@@Shy_Gah wouah sérieux ? Merci ! Tes musiques sont tellement plaisante que c'est étonnant que tu nous laisse les utiliser d'ailleurs :) En tout cas merci !
IMPORTANT ! Après discussion avec un discord dédié à Outer Wilds, il semblerait que le phénomène que je présente avec la Lune Quantique relève de la chance. Je vais peut être devoir supprimer la vidéo d'ici peu pour ne pas présenter des bêtises... ou alors le préciser dans une prochaine vidéo.
Explication : ALERT SPOIL (lune quantique) :
La théorie la plus juste serait que le jeu ne prenne pas en compte les murs (textures murale). Donc la photo que j'ai prise, contiendrait la lune quantique mais derrière le mur.
A très vite pour une prochaine vidéo !
C'est ce que je me suis dit en regardant ta vidéo. C'est impossible que le jeu fonctionne comme ça parce que la lune ne peut pas être à deux endroits en même temps, et sur cette photo, la lune ne bouge pas. Si tu prends la photo de la photo pendant que la lune est ailleurs, tu aurais une contradiction.
C'est ce que je me suis dit en regardant ta vidéo. C'est impossible que le jeu fonctionne comme ça parce que la lune ne peut pas être à deux endroits en même temps, et sur cette photo, la lune ne bouge pas. Si tu prends la photo de la photo pendant que la lune est ailleurs, tu aurais une contradiction.
Le jeu utilise probablement une règle simple pour déterminer si les objets quantiques sont dans le champ de vision du joueur ou de la photo. Prendre en compte trop d'obstacles rendrait le calcul trop coûteux, car il doit être effectué avec tous les objets quantiques du système.
@@TheDarksharcoux oui c'est pas faux ! Merci ;)
pour s'en assurer il n'y a qu'a réhiterer l'expèrience en s'assurant que lulu ne soit pas derrière le mur ou autre part.
@@veenightyt9563 j’ai fait le test. À la base je voulais juste voir ce qui se passait si on l’utilisait en mode photo (c’est plus facile qu’en lançant le guetteur) et qu’on cessait de regarder la photo pendant un instant… mais en fait ça ne marche pas parce que la dernière photo n’est en fait pas conservée quand on range le lance-guetteur. En fait une nouvelle photo est prise chaque fois qu’on réactive le lance-guetteur.
Partant de ça j’ai simplement reproduit ce que Shy a fait dans la vidéo : placer le guetteur devant la photo. Curieusement, j’ai d’abord constaté la même chose : la lune quantique était figée à côté de Sombronce, et j’ai pu atterrir dessus. Puis je suis ressorti, j’ai repris la photo (identique puisque le guetteur n’a pas bougé), j’ai quitté la lune du regard… et elle a disparu.
Par rapport au fait que la règle de détection du champ de vision est simple, c’est très facile à confirmer : quand la lune quantique disparaît entièrement derrière une planète, elle ne bouge pas. Tant que vous continuez à regarder dans sa direction elle reste là, et vous pouvez la rejoindre à nouveau (et en plus si vous l’avez sélectionnée pour le pilotage auto, le viseur reste affiché, donc c’est facile de savoir où elle est tant qu’elle ne se téléporte pas)
alors là ! je m'attendais vraiment pas à ce qu'on puisse se poser sur la lune quantique comme ça, incroyable !
Ouais j'ai halluciné.. les développeurs vont vraiment loin
pour la comète je m'y attendais un peu vu qu'il y a une physique entre les astres qui est impressionnante mais pour la Lune quantique franchement woaw....
c'est vraiment absurde comme niveau de détail, toutes les questions bêtes qu'on pourrait se poser et ce dire "nah ils y ont pas pensé", et bah enfaite si
Je savais deja que les devs etaient des grands malades pour avoir vu plein de video explicatives des mecaniques, mais le fait que le truc de la photo dans la photo marche confirme ma theorie
Une photo d’une photo de la lune quantique et ça fonctionne… Ces développeurs sont fous ou géniaux. On ne saurait dire.
Mais tu régales! Incroyable vidéo encore une fois! Et pour la lune quantique c'est bluffant, Outer Wilds a vraiment été fait pas des grands malades, rien n'est laissé au hasard c'est fou!
Mercii. Ouais les développeurs sont fous.. et encore ! On a pas fini 😉
pour le jeu qui bug quand tu t'éloignes, c'est parceque le jeu ne bouge pas ton perso dans le système solaire, il bouge le système solaire autour du perso, car en programmation, plus on s'éloigne de la valeur 0 en décimal, moins la valeur est précise, donc pour éviter ces imprécisions autour du joueur, on force le joueur en tant que 0, mais quand on s'éloigne ducoup, les imprécisions dans les calculs apparaissent, et ça fais déconner à peu près tout
Merci pour ton éclairage ! Est-ce que nous pouvons considérer que c'est l'univers qui se déplace lorsque notre fusée est en déplacement ?
@@Shy_Gah je crois bien que oui! c'est pas sans rappeler futurama-
@@nepeta3286 ahah j'ai la ref :p
C'est vrai, t'es la première personne que je vois donner cette info après l'avoir apprise des devs eux même. C'est bien l'univers qui bouge, pas le joueur.
@@Shy_Gah Oui, c'est bien ça. C'est l'univers tout entier qui bouge lorsqu'on applique un mouvement au perso our le vaisseau. Cette info vient des devs eux mêmes.
La déviation des astres quand on s'éloigne d'eux est due à la manière dont le jeu gère les positions :
En informatique, on gère généralement les nombres réels avec la notation scientifique (par exemple 254700 = 2.547 × 10⁶) où le nombre de chiffres après la virgule est fixe et défini par avance (pour des raisons d'optimisation principalement). Ça veut dire que plusse le nombre est gros, plusse on va perdre de la précision.
Mathématiquement, 51437 (A) × 76841 (B) = 3952470517 (AB) et AB ÷ B = A, donc A × B ÷ B = A.
Informatiquement, disons avec 4 chiffres après la virgules, A × B = 3952400000 (AB′) (parce qu'il est représenté sous la forme 3.9524 × 10⁴ et que tous les chiffres après le 4ème après la virgule sont tronqués). Or AB′ ÷ B = 51436 (5.1436 × 10⁴) ce qui signifie que A × B ÷ B ≠ A. Le calcul de nombres réels en informatique est impréci par nature.
Ça explique pourquoi il peut il y avoir de l'imprécision, mais pourquoi ne l'observe t-on que lorsqu'on s'éloigne des astres ? Tout simplement parce que pour le jeu, c'est le joueur qui est au centre du monde à la position 0;0;0. Lorsqu'on s'éloigne d'un astres, c'est en réalité l'astre qui s'éloigne de nous dans la réalité mathématique du programme. Et donc, plusse la distance entre nous et eux augmente, plusse leurs positions mathématiques augmentent, et donc plusse la précision de leurs dites positions devient imprécise. Voyez, dans le calcul précédent, l'éloignement comme la multiplication et le rapprochement comme la division : à cause du fait qu'on ait dû traiter un fort éloignement, on a aussi impliqué une forte imprécision qui a persisté même une fois le rapprochement effectué.
Sachant qu'Outer Wilds gère des nombres beaucoup plusse gros et fait des calculs en permanence avec, ça peut rapidement partir en cacahuète si on dépasse le seuil d'imprécision initial.
Et si vous vous demandez pourquoi utiliser des nombres qui sont pas précis, c'est parce des nombres infiniment précis sont extrêmement compliqués à gérer en informatique, et qu'augmenter la précision dans le cas d'Outer Wilds demanderait plusse de ressources au processeur tout en n'ayant que peu d'intérêt (puisque les imprécisions perçues en jeu sont vraiment très à la marge dans l'expérience du joueur).
Oh et en réalité, les réels en informatique utilisent pas à strictement parler la notation scientifique, mais c'est une abstraction qu'est suffisamment proche de la réalité pour comprendre le concept derrière l'imprécision. En vrai, on appelle ça des nombres à virgule flottante (souvent abbrégé en "float").
Un grand merci d'avoir pris le temps d'écrire cette explication très intéressante ! Ça explique pourquoi avec la distance les positions sont de moins en moins precises.
Super explication !
mais pourquoi "plusse" ?
@@maelerman373 Parce que j'aime pas le fait que "plus" et "plus" s'écrive pareil, donc ça permet de clarifier les rares mais existants cas où c'est nécessaire tout en restant autant compréhensible pour les personnes qui ont jamais vue cette forme
Hahaha, incroyable, j'avais la même question ! Et c'est fou que ça puisse à ce point modifier le jeu ! Et la photo de lune 🤯 MAIS OUI !
ALTYS T'AS JOUÉ À OUTER WILDS ?! 😱😱😱 C'EST GÉNIAL!!!
Sinon autre question qui doit être vraiment dur à réaliser :
Est-ce possible de faire fondre la station solaire dans le soleil en fonçant dedans avec assez de vitesse ?
Superbe question mais il y a un problème de "taille" : le Soleil. Si je fonce sur la station, je fonce également sur l'étoile.. vu sa taille.. difficile de l'esquiver ^^'
@@Shy_Gahsi tu vas vraiment loin tu peux éventuellement sauter assez tôt et ne pas te prendre le soleil non ?
Par contre bon courage pour viser juste vu qu'on peut pas verrouiller sur la station solaire 😅
@@krioko25 C'est exactement ce que je voulais te répondre 😅 ça s'annonce en effet compliqué x)
Je vais réfléchir à une solution..
@@Shy_Gah 2 options à tester : soit, pousser à la place de foncer dessus ( se poser dessus et allumer les moteurs vers elle)
Soit plus difficile : la pousser mais pas dans la direction du soleil. Par exemple la pousser dans la direction pour qu'elle accélère ou ralentisse. (si on la fait ralentir assez, ça devrait la faire retomber sur le soleil) Comme ça tu ne fonces pas droit vers le soleil. (mais vu la vitesse de la station et sa taille, ça risque quand même d'être assez difficile)
@@isaz2425 J'en prend note ! Je n'avais pas pensé au soleil.. Je testerai tes idées. Merci en tout cas :)
Je pense que le mieux pour dévié l'intrus serait déjà de le toucher à l'apogée de sa trajectoire, celui-ci aurait moins de vitesse que proche du Soleil ou au milieu de sa trajectoire et aussi essayer de partir derrière le Soleil pour acquérir plus de vitesse grâce à l'attraction de celui-ci ce qui permettrait d'acquérir une force plus grande pour le dévié et ( j'pense pas que ça rajoute grand chose mais ) avant l'impact il faudrait tourner la navette dans le sens inverse de la trajectoire et appuyer sur le bouton pour séparer la navette en deux, car lorsque on applique une force dans un sens, la même force en résulte dans l'autre sens ce qui permettrait d'acquérir une force supplémentaire pour la dévié ( j'pense que ça serait une p'tite force mais ça serait quand même du bonus )
Hyper malins de choisir l'apogée comme cible.
Concernant l'évacuation, il n'y a que le cockpit qui a une vitesse supplémentaire, vu ta faible taille / poid, on perdrait beaucoup d'énergie cinétique (qui dépend notamment de la masse => 1/2×m×v²). À méditer !
Super la video !!!
J'ais un question: "Peut on atteindre l'oeil si on suit la 1ere sonde envoyer par les nomai lors du 1er reveil ?"
Hey ! Mercii. Concernant l'oeil de l'univers, sache que la sonde a repéré l'oeil durant le réveil 0, non durant le 1er réveil. Durant le premier réveil les statues se sont activées. Cela veut dire qu'elles ont reçu l'ordre de s'activer (c'est la boucle précédente qui en a donné l'ordre). Donc la sonde qui a trouvé l'oeil n'est pas possible à suivre.
Est-ce que ce serat possible de ce poser sur l'intru sans la regarder?, en calculant ça trajectoire par exemple?
Hmm bonne question. La difficulté de cette tâche est que l'intru n'a pas une vitesse uniforme à cause de son orbite elliptique. Du coup c'est un défi intéressant ! 😏
Un peu court mais super vidéo
Merci ! J'ai travaillé sur deux vidéos en simultané. La prochaine arrive ;)
j'ai ultra ultra hate de la prochaine video !
ça arrive ! ;)
Tous ceux qui se sont posé la questions connaissaient déjà la réponse à la première, mais la barre que je me suis tapé au premier essaie ma gardé ici x) (la réponse est non, les astres sont sur des rails... les devs sont fort et ont fait un boulot extraordinaire, mais ils sont pas maso à ce point)
les devs ont VRAIMENT pensé a tout sur ce jeu c'est fou :O
INCROYABLE!! Merci pour cette vidéo, tu as répondu à une question que je me posais depuis un moment c'était génial!
Et bravo aussi pour ta découverte avec la lune quantique je ne m'étais jamais posé la question, c'était super drôle et intéressant!
C'était clairement un abonnement ultra rentable😂😂
Hâte de ta prochaine vidéo!!
Merciii ça fait plaisir ! Carrément ce petit secret de la lune quantique m'a scotché ! ^^'
Et au passage... merci pour ton commentaire de la 1ère vidéo qui a permis de réaliser celle-ci :)
...Ouah ! Je savais que les orbites était calculé en temps réel mais pas au point que l'on puisse la modifier via un choc, ils ont vraiment fait fort les dev !!
Pour la photo de la Lune j’avoue avoir eu la même idée par pur curiosité, au final je ne l'ai pas fais car au fond de moi je pensais bien que les dev n’étaient pas aller jusque là... Et comme tu l'as dis dans ton com épinglé c'était finalement bien un gros coup de chance xP
Les meilleurs jeux arrivant dans les prochaines décennies ne seront pas les AAA ou AAAA, ce seront les jeux qui auront un niveau de détail tel que chaque objet et mécanique ont un terrier de lapin propre à chacun
Retrouvez toutes mes musiques sur cette chaîne : ruclips.net/channel/UCyDjiyT7bbHsJmJ6rYTrsQg
FODAAAAAAAAAAAAAAAA! esses caras que mantem um jogo que literalmente nao tem pra onde ir depois de zerar!
@@Shy_Gah cara, eu tava elogiando. deve ter sido o tradutor, mas "foda" tem duplo-sentido, basicamente também pode significar que aquilo é muito bom ou é algo incrível. eu sou um grande fã de outer wilds, qualquer conteúdo sobre esse jogo me fascina e me faz cada vez mais adotar essa obra como uma das melhores coisas que joguei e aproveitei. basicamente é isso, não quis ofender mano, tava só elogiando o trabalho. bom vídeo! 😃
@@iguvsc Eu entendi mal. Desculpe. Muito obrigado ! ❤
@@Shy_Gah tranquilo :)
Pour les astres c'est en effet un problème du au nombre flottant, les astres d'outer wilds sont "sur des rails"
aussi, en méchanique orbitale réelle, un bon moyen de vérifier aurait été de frapper l'intru dans son sens prograde ou rétrograde au niveau son apogée. l'intruc est très bien désignée pour ca vu son orbite eliptique. le frapper en radiale ou normale aurait des effets moins visible car ce sont des modification orbitale plus gourmande en energie si j'ose dire
Maintenant prendre notre vaisseau dés notre premier réveil pour suivre la sonde qu’on voit partir au début et qui va à l’œil de l’univers
La lune quantique a encore un moyen different de s'y rendre
En effet si tu prend une roche quantique sur une planete (disons atrebois) en photo et que tu arrive a ramener la lune quantique sur atrebois
La lune se verra comme prise en photo et tu peux rentrer dedans sans photo de la lune quantique elle meme
C'est vraiment très quali, je comprends pas pourquoi tu n'as pas au moins 10k
Mais du coup est ce possible de faire rencontrer la comète et la lune quantique et est ce qu'ils sont assez fou pour avoir pensé à modifier la lune quantique par rapport a la comète ?
Les dev qui ont pensé à la photo d’une photo
Ce jeux est vraiment le meilleur
Très bonne vidéo
J'avoue que je pensais pas que la photo dans la photo ça marcherais!
Mec je commente pas souvent mais vraiment tes vidéos sont un régal, tu testes des trucs que personne s'est jamais demandé mdr
Tu mérites vraiment plus de visibilité c'est vraiment dommage, trop hâte de la prochaine vidéo, tu vas encore me régaler je sens
Merci beaucoup ❤ Je me souviens, tu avais déjà laissé un commentaire dans la première. C'est touchant en tout cas.. à très vite !
3:30 Le bug ici est dû à un problème lié à la représentation des nombres réels en informatique, une floating point error.
En gros on ne peux pas vraiment représenter des nombres réels avec une précision parfaite, et il y aura toujours des petites erreurs de calculs qui viendrons se glisser dedans. Rien de grave qu’on ne peux mitiger en temps normal, mais outer wilds effectue des calculs complexes en permanence pour faire fonctionner son système solaire, donc les erreurs affectent plus le jeu, en particulier si les coordonnées des objets dans l’espace ont des valeur élevées.
Le problème c’est que si l’origine du monde était le soleil par exemple, ça voudrait dire que quand le joueur s’éloigne énormément du soleil et quitte le système solaire, l’objet « joueur » et l’objet « vaisseau »commenceraient à salement bugger et à avoir des déplacements erratiques entrainant des tas de bugs qui détruiraient l'immersion.
Pour éviter ce problème, les devs ont donc eu recours à une solution simple, faire du joueur l’origine du monde. Dans Outer Wilds, ce n’est pas vous qui bougez dans un espace, c’est le reste du monde qui bouge autour de vous. Quand vous pensez avancer dans une direction, c’est le reste du monde qui bouge dans la direction contraire. Grâce à cela, le problème des floating point errors est évité, puisque les coordonnées de l’objet joueur sont toujours 0,0,0.
Mais ça veux dire par contre que quand le joueur s’éloigne du système solaire (ou plutôt quand le système solaire s’éloigne du joueur) il commence à y avoir des erreurs de calculs qui cause des changements de trajectoire et des bugs visuels. Heureusement, ils ne se produisent que si le joueur est suffisamment loin du système solaire pour qu’il ne s’en rende jamais compte (sauf avec la carte évidemment. Bref c’est une astuce de programmation et c’est la meilleure solution pour un jeu comme Outer Wilds.
Merci beaucoup pour ton message détaillé ! Un autre commentaire ressemble au tien. Et si je comprend bien, nous sommes donc le centre de l'univers (d'un point de vu codage bien sûr). Merci encore, ça fait plaisir de voir autant de personnes qualifiées autour d'un sujet intéressant. ❤
I'm about to learn Spanish just to watch this video
Ahah good joke x)
Ça marche aussi avec les dessins des appareils nomaï la photo de Lulu
C’est génial de faire d’aussi bonnes vidéos. J’espère tu te feras vite connaître, c’est rare un aussi bonne narration
Merci c'est gentil ! :)
la petite danse mama miam je vais voir si tes autres vidéos sont aussi bien et si oui je m'abonne ;)
Je me disais "mais non, ça ne marchera jamais, le jeu n'a pas été codé comme ça..."
Moi après --> 0_o
Ok tu m'as convaincu
+1 abonné :D
Ahah ! Mercii ❤ ouais le jeu est étonnant x)
Montage, audio et personnage sympa , peut-être un peux plus de lumière sur les parties filmer, mais un tout petit peux, pour que l'œil reste dans la même ambiance que la vidéo.
Merci pour ce retour ❤️
Je ferai des tests pour voir si cela rend mieux 😉
Super vidéo, chill et intéressante, tout ce que j'aime ! Je découvre ta chaîne avec elle (merci la reco youtube) go regarder les autres !
@@eddyrokmer2586 c'est gentil merci ☺️ bienvenue à toi !
La vidéo est beaucoup trop drôle +1
le meilleur moyen de faire dévier une comète est d'orbité autours, à savoir si le jeu considère que toi et ta fusé on une gravité... bon courage
@@beatboss86 ouais compliqué ! Surtout lorsqu'on s'approche du Soleil 😅
Mec étant un grand fan de outers wilds, je savais qu'ont pouvais déplacée l'intru mais pour la lune quantique je ne savais pas du tout !
Etonnant hein ! Mais visiblement ça a l'air d'être plus compliqué que ça concernant la lune quantique.. Si tu es fan du jeu, sache qu'il y aura d'autres vidéos dessus ;)
incroyable, mais du coup t'as vraiment perdu contre Arthur en CM2 ? sinon hâte de voir la suite
Mdrrr ça.. c'est le véritable mystère !
0:36 Smooth, ça m'a tellement fait rire que j'ai presque réveillé mes enfants
😅
Incroyable pour la lune quantique, les devs sont des géniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiies !!!!
Quand tu oublies le principe d'inertie : 2:23
Hey ! Je ne suis pas certains d'avoir compris déso ^^' En revanche le principe d'inertie s'applique uniquement lorsque l'objet est immobile OU s'il a une vitesse rectiligne uniforme. Ce qui n'est pas le cas de la comète (orbite elliptique [non rectiligne] avec une vitesse relative par rapport au soleil qui varie beaucoup selon sa position [donc pas uniforme]). Ma fusée non plus n'a pas exactement une vitesse rectiligne uniforme, le jeu modifie trop ma vitesse à cause des astres qui m'attirent. Ta remarque est sans doute censée, j'ai simplement du mal à comprendre, n'hésite pas à développer ;)
Après si c'était de l'humour my bad x)
@@Shy_Gah Je ne parlais pas d'un réel oubli mais juste que tu avais zappé sur le moment qu'en sortant de la navette bah...
Tu gardes sa vitesse + trajectoire
(donc c'était de l'humour)
Sinon vu la certaine vitesse relative + le court laps de temps ça ne m'étonnerais pas qu'on puisse assimiler le référentiel navette (ou intru) à un réf galiléen quand tu sors du vaisseau (la vitesse relative entre l'intru et la navette ne variant pas des masses une fois le pilote en dehors)
En gros si tu fous juste un intru immobile dans l'espace plus une navette s'approchant de lui à vitesse que tu donne on observera un résultat similaire à la pratique.
Je sais pas si t'as compris car je suis pas prof et surtout je ne suis pas certain, ce qui est bien dommage car j'ai mes concours blancs dans 4 jours donc si je foire a méca c'est la merde.
@@elliotthedoge9456 Aaaah je comprend mieux pourquoi tu disais ça ^^'
Coeur sur toi pour tes exams 💚
J’avoue que la je suis impressionné
Elles sont incroyable tes vidéos
Incroyable !!!
J'ai une question, peut-on traverser Léviathe (sans passer par son noyau, car je crois qu'il est solide) si on prend un MAX de vitesse.
P.S. : À moins que ce soit impossible à cause des champs électrifiés... sinon en évitant son centre.
Hey ! Je sais qu'il est possible d'entrer dans l'océan inférieur avec une vitesse énorme mais le cœur par contre.. aucune idée 🙄 J'imagine que l'électrochoc du cœur est un obstacle non négligeable en revanche. Je testerai ! ;)
@@Shy_Gah Ok
faudrais essayer de devier une planête ou l'intru pour qu'il se barre dans le soleil
@@Timy1411 le rêve ! Je n'ai pas réussi à balancer l'intrus dans le Soleil.. pourtant c'était un objectif x)
Mdrr c'est incroyable qu'ils aient pensé à ça pour la photo
Oui ils sont fous x)
j'aimerais tellement être ton pote
Même après avoir fait et refait plein de fois le jeu, il continu de me surprendre :O
Merci pour le partage de ses découverte.
Dommage pour le dévoiement de l'Intrus, ça aurait été trop beau... et avec des conséquences intéressantes (je me demande si après avoir été dévié, si elle aurait pu entrer en contact avec le soleil du jeu... ou un autre corps céleste :P)
J'ai essayé de la faire rentrer dans le Soleil sans succès.. par contre j'ai déjà vu l'intru se faire piéger à deux reprises par Leviathe. La comète était littéralement dans son atmosphère. Certains l'ont publié sur YT.. tu peux trouver cela assez facilement je pense ;)
@@Shy_Gah merci du tuyau, je n'y manquerai pas 😁👍
toujours aussi bien les musiques sont encore biens choisis !!
Merci Mace ! Ça fait plaisir de te revoir ;)
Cool tes ptites vidéos. Pour un peu plus d'immersion, pense à désactiver les commandes à l'écran, ça libère vraiment de la place sur l'écran. De plus tu peux transformer ton lance-guetteur en appareil photo. Ça permet de prendre une photo directement sans lancer de guetteur 😉
Mercii ❤
Bien vu pour les commandes.. je n'y ai pas pensé !
Pour la photo le guetteur est obligatoire car la fusée réinitialise la photo. Donc je ne peux pas utiliser le mode photo pour cette action.
@@Shy_Gah ah oui je n'y avais pas pensé ! Logique en fait... Continue comme ça !
Tu sais que t'as un gros bouton rouge dans ton cockpit pour t'ejecter direct !?
Je sais mais il n'est pas intéressant à utiliser. Le cockpit garde la vitesse mais pas le reste du vaisseau. Le reste (l'essentiel de la masse) est dévié et perd en vitesse. Ce n'est pas pas intéressant pour la collision. Il y a une perte de vitesse et de masse.
Waw tu t'es beaucoup diversifié dans ton contenu, c'est intéressant
Salut Yuurei ça fait plaisir de te revoir ! Merci c'est gentil ❤
pour éviter les erreurs de calcul, il ne suffirait pas de se poser sur l'intrus, et d'utiliser les booster vers le bas? théoriquement, qu'on utilise les booster en étant déjà sur la planète ou qu'en se dirigeant vers elle, la seule difference c'est que l'energie est transférée d'un coup à la planète ou progressivement, mais la quantité totale d'énergie devrait être la même!
le seul problème est de trouver une bonne position pour ça si l'astre tourne, mais ça a l'avantage que ça pourrait etre utiliser sur n'importe quel astre!
et si ça marche, challenge ultime : se place sous la station solaire pour la sauver de la destruction !
Intéressant comme réflexion ! Ptite question : est-ce qu'on augmenterait pas nos chance de la devier si on déclenche nos boosters lorsque l'intru se retrouve au niveau de son apogée ? (Position la plus éloignée de l'attraction gravitationnelle du Soleil)
@@Shy_Gah ça serais un processus long pour la dévier avec uniquement acceleration instantanée des boosters, faudrait le faire sur tout un tour. ou alors au moins sur tout le moment ou ça s'éloigne ou que ça se rapproche, un peu comme sur une balançoire où on fait un mouvement different dans un sens et dans l'autre pour au final accentuer les mouvements.
puis tout ça c'est des hypothèse en l'air... si ça se trouve la force instantanée de la fusée est tellement négligeable par rapport a celle de l'intrus que le chiffre est trop petit pour être pris en compte dans les calculs si on accumule pas de la vitesse
je me demande quand même quelle est la route pour aller jusque a l'œil manuellement, avec son vaisseau de base. faudrait la trouvé
Je me suis posée la même question.. si c'est possible ça doit demander une précision assez folle. Peut-être qu'en lançant le guetteur au niveau du système solaire.. on pourrait utiliser la triangulation (trois points => le Soleil, nous au niveau de l'oeil ET le guetteur (qui nous fournie la distance entre lui et nous)).. galère
@@Shy_GahIl est possible de savoir où est l'œil de l'univers en observant la position de la lune quantique lorsqu'elle est en orbite autour de l'œil. Pour ce faire, il suffit de, quand on est sur la lune quantique, placer notre guetteur sur la tour (celle qui nous permet d'aller de planète en planète), tout en haut, juste au-dessus de la couche nuageuse de la lune. Une fois que c'est fait, il suffit de repartir de la lune: on peut voir que notre guetteur nous indique sa position et se téléporte de planète en planète avec la lune ! En faisant se téléporter la lune jusqu'à son orbite autour de l'œil (on sait qu'elle est autour de l'œil lorsque la distance du guetteur par rapport à nous passe de quelques kilomètres à plusieurs dixaines de kilomètres, en général entre 40 et 70 km), on peut s'y rendre, en gardant bien la position du guetteur dans notre champ de vue (sinon, la lune se téléporte), et en s'arrêtant à quelques centaines de mètres du guetteur. On peut alors observer la tour quantique sur laquelle le guetteur est posé, mais pas la lune (le jeu ne l'affiche pas). On peut rentrer dans la lune comme ça en sortant de notre vaisseau et en allant vers la tour d'une certaine manière. Bref, cela ne nous permet pas d'aller sur l'œil, car le jeu ne nous le permet pas, mais cela nous donne sa position grâce à l'orbite de la lune qu'on peut observer grâce au guetteur (un p'tit glitch) ! Et surprise: l'œil n'est pas si loin du système, et on plus, sa position n'est jamais la même (essayez de reproduire l'expérience plusieurs fois en une même session). Y'a pas mal de vidéos qui en parlent depuis un moment, et qui montrent comment faire tout ça, je vous laisse fouiller :DD
Toujours un plaisir 🥰 ! Les Mythes de cette vidéo sont incroyable ! 🔥
tes vidéos sont énormes !!!!
Incroyable cette vidéo. Merci. Elle montre à quel point les devs de ce jeu sont dans le détail.
Prochaine fois on tente avec une photo sur son téléphone de l'écran
Photoception !
I feel you man
0:14 une vitesse énorme ou une masse encore plus énorme soyons rigoureux x)
Oui oui il est vrai x)
Super comme video😂
Ta chaine est génial continu afaire un montage et un travail de qualité et je suis sur que tu aura beaucoup de visibilité un jour :)
Possible de faire rentrer l'intrus dans leviathe en le faisant devier ?
C'est possible sans déviation. J'ai déjà observé ce phénomènes à deux reprises. Tu dois avoir des vidéos sur YT sur le sujet. Perso j'ai littéralement vu l'intru piégée dans l'atmosphère de Leviathe c'était amusant x)
j'aime vrmt bcp ta façon de raconter, vrmt très reposant ✨
Mais elle est géniale cette chaine !!! Je suis fan c'est hyper quali
les aveugles: 0_0 🤣🤣
Genial
Je suis choqué, et j'aime bien ton style. Continue comme ça
Punaise j'apprend encore des trucs sur ce jeu c'est si beau (la photo de la photo ça m'a scotché c'est trop drôle). Merci pour cette vidéo de qualité !
La même ! Et encore.. les secrets sont encore nombreux ;)
Tu sais que tu as un mode photo sur ton lance-guetteur ?
Ça ne fonctionne pas car quand tu reprend ta fusée, la photo se réinitialise. Donc le guetteur est obligatoire pour tester ce mythe.
Stylééééé
Salut à quen la prochene vidéo
Hey ! La semaine pro.
Mesdames et Messieurs, Nous sommes tombés sur une pépite d'or massif ! Cette vidéo n'est pas validé mais acclamé! Après la première vidéo sur Outer Wilds je ne peux que t'encourager à continuer. Fonce mon gars t'es clairement sur la bonne voie. Trop hâte pour la suite :D
Que la force du référencement soit avec toi !
Merci beaucoup ❤Je me souviens de ton premier commentaire qui m'avais motivé à poursuivre ! La suite arrive vite.. merci encore de donner du soutient, c'est touchant :)
Wow c'est super qualitatif !! J'ai adoré, bravo !!!
franchement les vidéos sont tellement carré, que je m'abonne et que j'active la cloches
Maintenant je me demande si on peut changer l'angle de rotation de l'inconnus..
Mercii ❤Oooh j'ajoute ça tout de suite à ma liste ;)
incroyable le changement de stat quand la vidéo porte sur outerwilds j'espère qu'il y en aura d'autres!
Oh oui il y en aura d'autres ! ça arrive fort ;)
Je découvre ta chaîne avec cette vidéo ! Le coup de la Lune Quantique, c'est juste incroyable ! Ce niveau de détails du jeu, c'est impensable ! Bonne continuation à toi :)
Merci beaucoup.. c'est motivant :)
Continue comme ça, c'est génial
Petite coquille à 1:09, l'Intrus n'a pas détruit une civilisation mais deux (les Nomais et les Cerf-chouettes du dlc)
@@oneshot4637 cette idée est beaucoup répandue mais je ne suis pas d'accord. Les Nomaïs sont restés dans le système solaire sur des générations.. la preuve : on ne retrouve plus des anciens noms dans le projet sablière noire comme "Annona".
Étant donné que le prisonnier et sa bande se sont installés dans leur DERNIER sommeil au moment de la détection de l'oeil par les Nomaï.. je doute que les Cerf-chouette ont survécu (sans mourir de faim) pendant plusieurs générations de Nomaï.
Pour moi la matière fantôme apporte uniquement au joueur un indice chronologique.. "ok ils étaient là avant l'arrivée de l'intrus"
Je me permets de rajouter une incohérence : si la matière fantôme a belle et bien tué les Cerf-chouette, tu penses vraiment qu'ils n'auraient pas décidé d'éteindre leur flamme au bout d'un moment ?
Non c'est pour cela que leur histoire est tragique.. ils se sont laissés mourir de faim dans leur simulation.. pour y rester à jamais.. dans ce qui semble être chez eux.. à leurs yeux.
@@Shy_Gah Ah oui exact, j'avais oublié que c'était plus logique ainsi. C'est juste que le fait que l'intrus puisse tuer 2 civilisations m'a marqué et j'oublie que leur histoire est plus tragique que ça. J'ai regardé la vidéo de TGR pourtant. Mais ça m'est sorti de la tête, désolé
@@oneshot4637 pas de soucis ! Mais oui à mon sens TGR fait une petite erreur là-dessus..
@@Shy_Gah Hein ? Non de mémoire, Review émet l'hypothèse qu'ils sont morts par l'Intrus à cause de la matière fantôme au début (car il le raconte comme s'il le découvrait en même temps que nous).
Mais il conclut à la fin que justement ils se sont laissés mourir de faim car ils voulaient à tout prix restés dans leur simulation. Il me semble que c'est ce qu'il dit mais je n'ai regardais cette vidéo qu'une fois. Pour l'instant
EnORMe!!!!!!!!!!!! VENGEANCEEEE
😂😂😂 mérité !
Le montage est trop cool avec des idées originales. Gros gg et j'espère que tu vas continuer
Merci beaucoup
waw ! C'est incroyable que la photoception fonctionne ! Bravo !
Oui c'est fou x)
Excellente vidéo !
Je m'abonne immédiatement, cette vidéo était très captivante ❤
Heyy merci ça fait plaisir :) ❤
Encore super, hâte de voir la suite !
Je me suis tjr poser la question (mais j'avais un peu la flemme) merci beaucoup !
A ton service !
Excellent.
Quel régale !
cc, merci pour la video !
Vraiment très bonne vidéo, je n'avais encore jamais vue ces questions posées sur Outer Wilds.
Toujours hâte de voir les prochaines vidéos :)
Mercii ! Belle coïncidence.. je viens de terminer de regarder vos péripéties sur Lethal Company ! J'ai mal au ventre à cause de vous maintenant x)
@@Shy_Gah wouah sérieux ? Merci ! Tes musiques sont tellement plaisante que c'est étonnant que tu nous laisse les utiliser d'ailleurs :) En tout cas merci !
@@Fireim C'est un plaisir au contraire ! Je suis touché de voir qu'elles sont utilisées :)
Mais il continue ce fou, je suis tout pour!!!!
En allant toutes
3:47 Caillou sans "x", puisqu'il est au singulier
@@elliotthedoge9456 oups merci x)
wow tu ma aprit un truc de fou super video
Mercii ❤
La vidéo est exceptionnelle
Mercii ♥
Hâte de voir les autres vidéos !
ça arrive fort !